﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  This file generated from help file documentation on 11/3/2008  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Najwyższy poziom" id="Top Level" sort="true" tiptext="Najwyższy poziom zawiera podstawowe klasy i ActionScript i funkcje globalne.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Klasa ArgumentError reprezentuje błąd występujący wtedy, gdy argumenty przekazane do funkcji różnią się od argumentów zdefiniowanych dla tej funkcji." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt ArgumentError." version="" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Obiekt argumentów służy do przechowywania argumentów funkcji oraz uzyskiwania dostępu do nich." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Arguments" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Odwołanie do aktualnie realizowanej funkcji." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="Liczba argumentów przekazanych do funkcji." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Array pozwala uzyskiwać dostęp to tablic oraz operować na tablicach." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[liczbaElementów:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Pozwala utworzyć tablicę o określonej liczbie elementów." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%wartości:argument o zmiennej długości%)" constructor="true" tiptext="Pozwala utworzyć tablicę z podanymi elementami." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%argumenty:argument o zmiennej długości%):Array" tiptext="Łączenie elementów określonych za pomocą parametrów." version="9" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%zwrotna:Function[,tenObiekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Dla kolejnych elementów tablicy jest stosowana funkcja testowa. Procedura jest przerywana, gdy zostaje osiągnięty element, dla którego funkcja zwraca wartość fałsz." version="9" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%zwrotna:Function[,tenObiekt:*=null]%):Array" tiptext="Dla kolejnych elementów tablicy jest stosowana funkcja testowa. Powstaje nowa tablica elementów, w przypadku których funkcja zwraca wartość prawda." version="9" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%zwrotna:Function[,tenObiekt:*=null]%):void" tiptext="Do każdego z elementów tablicy jest stosowana funkcja." version="9" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%wyszukajElement:*[,odIndeksu:int=0]%):int" tiptext="Program przeszukuje elementy tablicy, stosując operator ścisłej równości (===), zwraca indeks znalezionego elementu." version="9" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[sep:*=unknown]%):String" tiptext="Konwertuje elementy tablicy na ciągi." version="9" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%wyszukajElement:*[,odIndeksu:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Program przeszukuje elementy tablicy wstecz, począwszy od ostatniego elementu, stosując operator ścisłej równości (===). Jest zwracany indeks znalezionego elementu." version="9" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%zwrotna:Function[,tenObiekt:*=null]%):Array" tiptext="Określona funkcja jest stosowana do wszystkich elementów tablicy. Dla każdego elementu jest tworzona nowa tablica elementów będących wartościami użytej funkcji." version="9" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Usuwa ostatni element tablicy i zwraca jego wartość." version="9" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%argumenty:argument o zmiennej długości%):uint" tiptext="Dodaje na końcu tablicy co najmniej jeden nowy element i zwraca nową długość tablicy." version="9" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Tablica jest odwracana." version="9" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Usuwa pierwszy element tablicy i zwraca jego wartość." version="9" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[indeksPoczątku:int=0,indeksKońca:int=16777215]%):Array" tiptext="Zwraca nową tablicę, która zawiera określony zakres elementów oryginalnej tablicy." version="9" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%zwrotna:Function[,tenObiekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Do kolejnych elementów tablicy jest stosowana funkcja testowa. Procedura jest przerywana, gdy zostaje osiągnięty element, dla którego funkcja zwraca wartość prawda." version="9" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%argumenty:argument o zmiennej długości%):Array" tiptext="Sortuje elementy tablicy." version="9" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%nazwaPola:Object[,opcje:Object=null]%):Array" tiptext="Sortuje elementy tablicy według określonych pól." version="9" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%indeksPoczątku:int,usuńLicznik:uint,wartości:argument o zmiennej długości%):Array" tiptext="Dodaje i usuwa elementy tablicy." version="9" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący elementy określonej tablicy." version="9" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący elementy określonej tablicy." version="9" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%argumenty:argument o zmiennej długości%):uint" tiptext="Dodaje na początku tablicy co najmniej jeden nowy element i zwraca nową długość tablicy." version="9" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="W ramach metod sortowania klasy Array określa sortowanie z uwzględnieniem wielkości liter." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="W ramach metod sortowania klasy Array określa sortowanie w porządku malejącym." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="W ramach metod sortowania klasy Array określa sortowanie numeryczne (a nie alfabetyczne)." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Określa, że sortowanie ma zwracać tablicę indeksów." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="W ramach metod sortowania klasy Array określa niepowtarzalne kryterium sortowania." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Nieujemna liczba całkowita, określająca liczbę elementów tablicy." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Obiekt Boolean jest to typ danych dopuszczający dwie wartości, wartość prawda lub wartość fałsz, używany w przypadku operacji logicznych." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[wyrażenie:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Boolean o określonej wartości." version="9" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg (&quot;prawda&quot; lub &quot;fałsz&quot;) reprezentujący obiekt Boolean." version="9" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Zwraca wartość prawda, jeśli podany obiekt Boolean ma wartość prawda, w przeciwnym wypadku wartość fałsz." version="9" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Date zawiera informacje o dacie i godzinie." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%rokLubWartośćCzasowa:Object,miesiąc:Number[,date:Number=1,godzina:Number=0,minuta:Number=0,sekunda:Number=0,milisekunda:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt Date, który zawiera określoną datę i godzinę." version="9" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%rok:Number,miesiąc:Number[,date:Number=1,godzina:Number=0,minuta:Number=0,sekunda:Number=0,milisekunda:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Zwraca liczbę milisekund między północą 1 stycznia roku 1970 (czasu uniwersalnego) a godziną określoną przez parametry." version="9" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Zwraca dzień miesiąca (liczba całkowita od 1 do 31) określony przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="9" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Zwraca dzień tygodnia (0 oznacza sobotę, 1 - niedzielę, itd.) określony przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="9" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Zwraca pełny rok (liczbę czterocyfrową, np. 2000) określony przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="9" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Zwraca godzinę (liczba całkowita od 0 do 23) dnia określoną przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="9" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Zwraca liczbę milisekund (liczba całkowita od 0 do 999) określoną przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="9" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Zwraca liczbę minut (liczba całkowita od 0 do 59) określoną przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="9" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Zwraca miesiąc (0 oznacza styczeń, 1 - luty, itd.) określony przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="9" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Zwraca liczbę sekund (liczba całkowita od 0 do 59) określoną przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="9" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Zwraca liczbę milisekund od północy 1 stycznia roku 1970 (czasu uniwersalnego) do godziny określonej przez obiekt Date." version="9" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Zwraca różnicę, w minutach, między czasem lokalnym (ustawionym na komputerze) a czasem uniwersalnym (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Zwraca dzień miesiąca (liczba całkowita od 1 do 31) określony przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Zwraca dzień tygodnia (0 oznacza sobotę, 1 - niedzielę, itd.) określony przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Zwraca rok czterocyfrowy określony przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Zwraca godzinę (liczba całkowita od 0 do 23) określoną przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Zwraca liczbę milisekund (liczba całkowita od 0 do 999) określoną przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Zwraca liczbę minut (liczba całkowita od 0 do 59) określoną przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Zwraca miesiąc (od 0 [styczeń] do 11 [grudzień]) określony przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Zwraca liczbę sekund (liczba całkowita od 0 do 59) określoną przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%data:String%):Number" static="true" tiptext="Konwertuje ciąg znaków reprezentujący datę na liczbę. Jest to liczba sekund, które upłynęły od 1 stycznia 1970 roku (według czasu UTC)." version="" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%dzień:Number%):Number" tiptext="Ustawia dzień miesiąca zgodnie z czasem lokalnym i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%rok:Number,miesiąc:Number,dzień:Number%):Number" tiptext="Ustawia rok zgodnie z czasem lokalnym i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%godzina:Number,minuta:Number,sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Ustawia godzinę zgodnie z czasem lokalnym i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%milisekunda:Number%):Number" tiptext="Ustawia milisekundy zgodnie z czasem lokalnym i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minuta:Number,sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Ustawia minuty zgodnie z czasem lokalnym i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%miesiąc:Number,dzień:Number%):Number" tiptext="Ustawia miesiąc (a opcjonalnie dzień miesiąca) zgodnie z czasem lokalnym i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Ustawia sekundy zgodnie z czasem lokalnym i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%milisekunda:Number%):Number" tiptext="Ustawia datę w milisekundach liczonych od północy 1 stycznia 1970 roku i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%dzień:Number%):Number" tiptext="Ustawia dzień miesiąca zgodnie z uniwersalnym czasem UTC i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%rok:Number,miesiąc:Number,dzień:Number%):Number" tiptext="Ustawia rok zgodnie z uniwersalnym czasem UTC i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%godzina:Number,minuta:Number,sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Ustawia godzinę zgodnie z uniwersalnym czasem UTC i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%milisekunda:Number%):Number" tiptext="Ustawia milisekundy zgodnie z uniwersalnym czasem UTC i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minuta:Number,sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Ustawia minuty zgodnie z uniwersalnym czasem UTC i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%miesiąc:Number,dzień:Number%):Number" tiptext="Ustawia miesiąc (a opcjonalnie dzień) zgodnie z uniwersalnym czasem UTC i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Ustawia sekundy (a opcjonalnie milisekundy) zgodnie z uniwersalnym czasem UTC i zwraca nowy czas w milisekundach." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Zwraca tylko dzień i datę w postaci ciągu znaków, a nie zawiera informacji o czasie ani o strefie czasowej." version="9" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Zwraca tylko czas i strefę czasową w postaci ciągu znaków, a nie zawiera informacji o dniu ani dacie." version="9" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący dzień, datę i godzinę (według czasu lokalnego)." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący tylko dzień i datę, nie dostarcza natomiast informacji o czasie i strefie czasowej." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący tylko godzinę, nie dostarcza natomiast informacji o dniu, dacie, roku i strefie czasowej." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący dzień, datę i godzinę (według uniwersalnego czasu UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący dzień, datę, godzinę i strefę czasową." version="9" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Zwraca liczbę milisekund od północy 1 stycznia roku 1970 (czasu uniwersalnego) do godziny określonej przez obiekt Date." version="9" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="Pełny rok (liczbę czterocyfrową, np. 2000) określony przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="Miesiąc (0 oznacza styczeń, 1 - luty, itd.) określony przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="Dzień miesiąca (liczba całkowita od 1 do 31) określony przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="Godzina (liczba całkowita od 0 do 23) dnia określona przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="Liczba minut (liczba całkowita od 0 do 59) określona przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="Liczba sekund (liczba całkowita od 0 do 59) określona przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="Liczba milisekund (liczba całkowita od 0 do 999) określona przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Rok czterocyfrowy określony przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="Miesiąc (od 0 [styczeń] do 11 [grudzień]) określony przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="Dzień miesiąca (liczba całkowita od 1 do 31) określony przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="Godzina (liczba całkowita od 0 do 23) określona przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="Liczba minut (liczba całkowita od 0 do 59) określona przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="Liczba sekund (liczba całkowita od 0 do 59) określona przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="Liczba milisekund (liczba całkowita od 0 do 999) określona przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Liczba milisekund od północy 1 stycznia roku 1970 (czasu uniwersalnego) do godziny określonej przez obiekt Date." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="Zwraca różnicę, w minutach, między czasem lokalnym (ustawionym na komputerze) a czasem uniwersalnym (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="Dzień tygodnia (0 oznacza niedzielę, 1 - poniedziałek, itd.) określony przez obiekt Date (według czasu lokalnego)." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="Dzień tygodnia (0 oznacza niedzielę, 1 - poniedziałek, itd. określony przez obiekt Date (według uniwersalnego czasu UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Klasa DefinitionError reprezentuje błąd, który występuje, gdy kod użytkownika powoduje próbę zdefiniowania już zdefiniowanego identyfikatora." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt DefinitionError." version="" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Error zawiera informacje o błędzie, który wystąpił w skrypcie." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%komunikat:String[,identyfikator:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję Error wraz z podanym komunikatem o błędzie." version="9" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Zwraca stos wywołań dotyczących błędu w formularzy do odczytu." version="9" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca komunikat o błędzie lub wyraz &quot;Error&quot; (jeśli nie zdefiniowano komunikatu)." version="9" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Zawiera komunikat skojarzony z obiektem Error." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Zawiera nazwę obiektu Error." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Zawiera numer odwołania skojarzony z konkretnym komunikatem o błędzie." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Klasa EvalError reprezentuje błąd, który występuje, gdy w kodzie użytkownika jest wywoływana funkcja eval() lub jest wykorzystywany nowy operator z obiektem Function." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt EvalError." version="" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Funkcja jest to fragment kodu, który można wywoływać w skryptach operacji." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[thisArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Określa instancję obiektu, którego dotyczy wywołanie funkcji." version="9" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[thisArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Wywołuje funkcję." version="9" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa int pozwala korzystać z typu danych odpowiadającego 32-bitowym liczbom całkowitym (ze znakiem)." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%liczba:Object%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor; tworzy nowy obiekt int." version="9" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%podstawaZapisu:uint%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący obiekt int." version="9" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Zwraca pierwotną wartość określonego obiektu int." version="9" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%cyfryUłamkowe:uint%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący liczbę w notacji dziesiętnej." version="" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%cyfryUłamkowe:uint%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący liczbę w notacji wykładniczej." version="" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%precyzja:uint%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący liczbę w notacji dziesiętnej lub wykładniczej." version="" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Największa 32-bitowa liczba całkowita, czyli 2147483647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Najmniejsza 32-bitowa liczba całkowita, czyli -2147483648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Math obejmuje metody i stałe odpowiadające typowym funkcjom matematycznym oraz ich wartościom." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%wart:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca wartość bezwzględną podanej liczby." version="9" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%wart:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca arcus cosinus podanej liczby (w radianach)." version="9" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%wart:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca arcus sinus określonego parametru liczbowego (w radianach)." version="9" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%wart:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca kąt, którego tangensem jest podany parametr val (w radianach)." version="9" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca kąt odpowiadający danemu punktowi x/y (w radianach) - mierzony względem osi x, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara." version="9" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%wart:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca górne zaokrąglenie podanej liczby lub wartości podanego wyrażenia." version="9" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%radianyKąta:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca cosinus określonego kąta." version="9" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%wart:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca podstawę logarytmu naturalnego (e), podniesioną do określonej potęgi (określonej za pomocą parametru val)." version="9" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%wart:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca dolne zaokrąglenie podanej liczby lub wartości podanego wyrażenia." version="9" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%wart:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca logarytm naturalny wartości parametru val." version="9" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%wart1:Number,wart2:Number,pozostałe:argument o zmiennej długości%):Number" static="true" tiptext="Zwraca większą z liczb określonych w parametrach val1 i val2." version="9" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%wart1:Number,wart2:Number,pozostałe:argument o zmiennej długości%):Number" static="true" tiptext="Zwraca mniejszą z liczb określonych w parametrach val1 i val2." version="9" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%wart1:Number,wart2:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca wartość parametru wart1 podniesionego do potęgi val2." version="9" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Zwraca pseudolosową liczbę n, gdzie 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="9" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%wart:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca zaokrąglenie parametru (w górę lub w dół) do najbliższej liczby całkowitej." version="9" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%radianyKąta:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca sinus określonego kąta." version="9" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%wart:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca pierwiastek kwadratowy podanej liczby." version="9" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%radianyKąta:Number%):Number" static="true" tiptext="Zwraca tangens określonego kąta." version="9" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Stała matematyczna będąca podstawą logarytmu naturalnego, oznaczana jako e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Stała matematyczna równa logarytmowi naturalnemu z dziesięciu, czyli w przybliżeniu 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Stała matematyczna równa logarytmowi naturalnemu z dwu, czyli w przybliżeniu 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Stała matematyczna, zapisywana jako log10e, równa logarytmowi dziesiętnemu z liczby e (Math.E), czyli w przybliżeniu 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Stała matematyczna, zapisywana jako log2e, równa logarytmowi o podstawie 2 z liczby e, czyli w przybliżeniu 1,42695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Stała matematyczna, zapisywana jako pi, reprezentująca stosunek obwodu koła do jego średnicy o wartości 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Stała matematyczna równa pierwiastkowi kwadratowemu z jednej drugiej, czyli w przybliżeniu 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Stała matematyczna równa pierwiastkowi kwadratowemu z 2, czyli w przybliżeniu 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Namespace obejmuje metody i właściwości dotyczące definiowania i wykorzystywania przestrzeni nazw." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%wartośćURI:*%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Namespace na postawie wartośćURI." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%wartośćPrefiksu:*,wartośćUri:*%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Namespace na postawie wartości wartośćPrefiksu i wartośćURI." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Odpowiednik właściwości Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Odpowiednik właściwości Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="Prefiks przestrzeni nazw." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="Identyfikator URI (Uniform Resource Identifier) przestrzeni nazw." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Typ danych pozwalający reprezentować liczby zmiennoprzecinkowe o podwójnej dokładności (IEEE-754)." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%liczba:Object%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Number o określonej wartości." version="9" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[podstawaZapisu:Number=10]%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący wartość liczbową podstawy obliczeń." version="9" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Zwraca typ pierwotnej wartości określonego obiektu Number." version="9" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%cyfryUłamkowe:uint%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący liczbę w notacji dziesiętnej." version="" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%cyfryUłamkowe:uint%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący liczbę w notacji wykładniczej." version="" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%precyzja:uint%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący liczbę w notacji dziesiętnej lub wykładniczej." version="" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Największa, możliwa do zakodowania, liczba (o podwójnej dokładności IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Najmniejsza, możliwa do zakodowania, liczba dodatnia (o podwójnej dokładności IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="Wartość IEEE-754 reprezentująca obiekt nieliczbowy (NaN)." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Określa wartość IEEE-754 reprezentującą minus nieskończoność." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Określa wartość IEEE-754 reprezentującą plus nieskończoność." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="The Object class is at the root of the ActionScript runtime class hierarchy." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Object oraz zapisuje odwołanie do metody konstruktora obiektu we właściwości konstruktora obiektu." version="" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%nazwa:String%):Boolean" tiptext="Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość." version="9" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%nazwa:String%):Boolean" tiptext="Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna." version="9" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%klasa:Object%):Boolean" tiptext="Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr." version="9" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%nazwa:String[,czyWyliczenie:Boolean=true]%):void" tiptext="Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach." version="9" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący określony obiekt." version="9" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Zwraca pierwotną wartość określonego obiektu." version="9" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Odwołanie do prototypu klasy lub funkcji." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Obiekty QName reprezentują pełne nazwy elementów XML i atrybutów." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,lokalnaNazwa:QName%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt QName z obiektem URI z obiektu Namespace, a także obiekt localName z obiektu QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%kNazwa:QName%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt QName będący kopią innego obiektu QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków złożony z adresu URI oraz lokalnej nazwy obiektu QName, oddzielonych znakiem &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Zwraca obiekt QName." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="Lokalna nazwa obiektu QName." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="Identyfikator URI (Uniform Resource Identifier) obiektu QName." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Kiedy wartość liczbowa znajduje się poza dozwolonym zakresem, jest generowany wyjątek RangeError." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt RangeError." version="" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Wyjątek ReferenceError jest generowany wtedy, gdy w przypadku obiektu statycznego (a nie dynamicznego) program próbuje odwołać się do niezdefiniowanej właściwości." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt ReferenceError." version="" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa RegExp pozwala korzystać z wyrażeń regularnych, które stanowią wzorce wykorzystywane podczas przeszukiwania i zastępowania ciągów znakowych." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%re:String,flagi:String%)" constructor="true" tiptext="Pozwala zbudować z dwóch ciągów znakowych wyrażenie regularne." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%ciągZnaków:String%):Object" tiptext="Umożliwia wyszukiwanie ciągów znakowych na podstawie wyrażenia regularnego." version="9" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%ciągZnaków:String%):Boolean" tiptext="Umożliwia sprawdzenie zgodności wyrażenia regularnego z danym ciągiem znakowym." version="9" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Określa, czy znak kropki (.) w wyrażeniu regularnym odpowiada znakom nowego wiersza." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Określa, czy wyrażenie regularne ma być używane w trybie rozszerzonym." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Określa, czy wyrażenie regularne ma być używane w trybie globalnej zgodności." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Określa, czy w przypadku wyrażenia regularnego ma być ignorowana wielkość liter." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Określa indeks ciągu znakowego, od którego ma się rozpocząć następne wyszukiwanie." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Określa, czy jest ustawiona flaga m (flaga wielu wierszy)." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Określa wzorzec występujący w wyrażeniu regularnym." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Wyjątek SecurityError jest generowany w przypadku naruszenia bezpieczeństwa." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt SecurityError." version="" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa String odpowiada typowi danych będących ciągami znakowymi." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%wart:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt String, którego wartością początkową jest podany ciąg znaków." version="9" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%kodyZnaków:argument o zmiennej długości%):String" static="true" tiptext="Zwraca ciąg złożony ze znaków reprezentowanych przez parametry w postaci kodów Unicode." version="9" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[indeks:Number=0]%):String" tiptext="Zwraca znak wskazywany przez parametr indeksu." version="9" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[indeks:Number=0]%):Number" tiptext="Zwraca liczbowy kod Unicode znaku wskazywanego przez podany indeks." version="9" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%argumenty:argument o zmiennej długości%):String" tiptext="Dołącza dostarczone argumenty na końcu obiektu String i zwraca wynikowy ciąg znaków (w razie potrzeby argumenty są konwertowane na ciągi znaków)." version="9" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%wart:String[,indeksPoczątku:Number=0]%):int" tiptext="Przeszukuje ciąg znaków począwszy od miejsca wskazywanego przez argument startIndex i zwraca położenie pierwszego wystąpienia znalezionego obiektu." version="9" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%wart:String[,indeksPoczątku:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Przeszukuje ciąg znaków od prawej do lewej i zwraca indeks ostatniego wystąpienia wyszukiwanego obiektu przed indeksem startIndex." version="9" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%inny:String,wartości:argument o zmiennej długości%):int" tiptext="Porównuje efekt posortowania dwóch lub większej liczby ciągów znakowych i zwraca liczbowy wynik porównania." version="" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%wzór:*,zastąp:Object%):String" tiptext="Sprawdza zgodność ciągu znakowego z określonym wzorcem i zwraca nowy ciąg znaków, w którym pierwsze wystąpienie wzorca jest zastępowane argumentem repl." version="" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%wzór:*%):Array" tiptext="Sprawdza zgodność określonego wzorca z ciągiem znakowym." version="" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%wzór:*%):int" tiptext="Wyszukuje określony wzorzec i zwraca początkowy indeks pierwszego wystąpienia wzorca (w ciągu znaków)." version="" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[indeksPoczątku:Number=0,indeksKońca:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zaczyna się od indeksu startIndex, a kończy o jeden indeks przed indeksem endIndex." version="9" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%ogranicznik:*[,limit:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Dzieli obiekt String w miejscach wskazywanych przez określony separator, a uzyskane fragmenty ciągu znaków są umieszczane w tablicy." version="9" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[indeksPoczątku:Number=0,długość:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Zwraca fragment danego ciągu znaków, zaczynający się od indeksu startIndex, o długości len." version="9" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[indeksPoczątku:Number=0,indeksKońca:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków zaczynający się od indeksu startIndex, a kończący się o jedno miejsce przed indeksem endIndex." version="9" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Zwraca kopię podanego ciągu znaków, w której wszystkie wielkie litery są zastępowane małymi." version="9" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Zwraca kopię podanego ciągu znaków, w której wszystkie wielkie litery są zastępowane małymi." version="" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Zwraca kopię podanego ciągu znaków, w której wszystkie małe litery są zastępowane wielkimi." version="9" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Zwraca kopię podanego ciągu znaków, w której wszystkie małe litery są zastępowane wielkimi." version="9" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Zwraca pierwotną wartość instancji String." version="9" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Liczba całkowita oznaczająca liczbę znaków w podanym obiekcie String." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Wyjątek SyntaxError jest generowany w przypadku błędu analizy składniowej z jednego z następujących powodów:" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt SyntaxError." version="" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Wyjątek TypeError jest generowany, kiedy rzeczywisty typ argumentu jest różny od oczekiwanego." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt TypeError." version="" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa uint zapewnia metody dotyczące 32-bitowych liczb całkowitych bez znaku." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%liczba:Object%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt uint." version="9" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%podstawaZapisu:uint%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący obiekt uint." version="9" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Zwraca typ pierwotnej wartości określonego obiektu uint." version="9" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%cyfryUłamkowe:uint%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący liczbę w notacji dziesiętnej." version="" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%cyfryUłamkowe:uint%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący liczbę w notacji wykładniczej." version="" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%precyzja:uint%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący liczbę w notacji dziesiętnej lub wykładniczej." version="" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Największa, możliwa do zakodowania, 32-bitowa liczba całkowita bez znaku, czyli 4 294 967 295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Najmniejsza, możliwa do zakodowania, 32-bitowa liczba całkowita, czyli 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Wyjątek URIError jest generowany, gdy jedna z globalnych funkcji do obsługi adresów URI jest używana niezgodnie ze swoją definicją." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt URIError." version="" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Vector umożliwia dostęp do wektora i manipulowanie nim. Wektor jest to tablica elementów tego samego typu." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[długość:uint=0,stały:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Vector z określonym typem bazowym." version="1.5" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%argumenty:argument o zmiennej długości%):Vector$T" tiptext="Łączenie elementów określonych za pomocą parametrów." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%wywołanieZwrotne:Function[,tenObiekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Do kolejnych elementów obiektu Vector jest stosowana funkcja testowa. Procedura jest przerywana, gdy zostaje osiągnięty element, dla którego funkcja zwraca fałsz." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%wywołanieZwrotne:Function[,tenObiekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Do kolejnych elementów obiektu Vector jest stosowana funkcja testowa. Zwracany jest nowy obiekt Vector zawierający wszystkie elementy, w przypadku których funkcja zwraca wartość prawda." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%wywołanieZwrotne:Function[,tenObiekt:Object=null]%):void" tiptext="Wykonuje funkcję na każdym elemencie obiektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%szukanyElement:T[,odIndeksu:int=0]%):int" tiptext="Wyszukuje element w obiekcie Vector i zwracaj indeks pozycji tego elementu." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[sep:String=,]%):String" tiptext="Konwertuje elementy obiektu Vector na ciągi znaków." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%szukanyElement:T[,odIndeksu:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Wyszukuje element w obiekcie Vector, postępując wstecz od określonego indeksu, i zwraca indeks znalezionego elementu." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%wywołanieZwrotne:Function[,tenObiekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Wykonuje funkcję na każdym elemencie obiektu Vector i zwraca nowy obiekt Vector z elementami odpowiadającymi wynikom wywołania funkcji." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Usuwa ostatni element obiektu Vector i zwraca ten element." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%argumenty:argument o zmiennej długości%):uint" tiptext="Dodaje jeden lub więcej elementów na końcu obiektu Vector i zwraca nową długość obiektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Odwraca kolejność elementów w obiekcie Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Usuwa pierwszy element obiektu Vector i zwraca ten element." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[indeksPoczątkowy:int=0,indeksKońcowy:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Zwraca nowy obiekt Vector, która zawiera określony zakres elementów oryginalnego obiektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%wywołanieZwrotne:Function[,tenObiekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Do kolejnych elementów obiektu Vector jest stosowana funkcja testowa. Procedura jest przerywana, gdy zostaje osiągnięty element, dla którego funkcja zwraca wartość prawda." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%funkcjaPorównująca:Function%):Vector$T" tiptext="Sortuje elementy obiektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%indeksPoczątkowy:int,liczbaDoUsunięcia:uint,elementy:argument o zmiennej długości%):Vector$T" tiptext="Dodaje i usuwa elementy obiektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący elementy obiektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący elementy określonego obiektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%argumenty:argument o zmiennej długości%):uint" tiptext="Dodaje jeden lub więcej elementów na początku obiektu Vector i zwraca nową długość obiektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Zakres poprawnych indeksów dostępnych w obiekcie Vector." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Określa, czy można zmieniać właściwość length obiektu Vector." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Klasa VerifyError reprezentuje błąd występujący w przypadku wykrycia uszkodzonego lub niepoprawnie zbudowanego pliku SWF." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt VerifyError." version="" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa XML obejmuje metody i właściwości dotyczące pracy z obiektami XML." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%wartość:Object%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt XML." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%pn:Object%):XML" tiptext="Dodaje przestrzeń nazw do zbioru przestrzeni nazw dotyczących obiektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%elementPodrzędny:Object%):XML" tiptext="Dołącza danego potomka na końcu właściwości obiektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%nazwaAtrybutu:*%):XMLList" tiptext="Zwraca wartość XML atrybutu o tej samej nazwie, którą określa parametr attributeName." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Zwraca listę wartości atrybutów danego obiektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%nazwaWłaściwości:Object%):XMLList" tiptext="Wyświetla listę potomków obiektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identyfikuje obiekt wskazywany przez zerowy indeks obiektu XML (w kontekście obiektu macierzystego)." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Zawiera listę potomków obiektu XML w kolejności ich wyświetlania." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Zawiera listę właściwości obiektu XML z komentarzami XML." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%wartość:XML%):Boolean" tiptext="Porównuje obiekt XML z danym parametrem." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Zwraca kopię danego obiektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[nazwa:Object=*]%):XMLList" tiptext="Zwraca wszystkich potomków (dzieci, wnuki, prawnuki itd.) obiektu XML o danej nazwie." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Zwraca obiekt, którego następujące właściwości są ustawione domyślnie: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent oraz prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[nazwa:Object=*]%):XMLList" tiptext="Wyświetla listę elementów obiektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy obiekt ma właściwość określoną przez parametr p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy obiekt XML zawiera elementy złożone." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy obiekt XML zawiera elementy proste." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Wyświetla listę przestrzeni nazw obiektu XML, zależną od obiektu macierzystego." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%elementPodrzędny1:Object,elementPodrzędny2:Object%)" tiptext="Wstawia w obiekcie XML zadany parametr child2 po parametrze child1 i zwraca obiekt wynikowy." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%elementPodrzędny1:Object,elementPodrzędny2:Object%)" tiptext="Wstawia w obiekcie XML zadany parametr child2 przed parametrem child1 i zwraca obiekt wynikowy." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="W przypadku obiektów XML ta metoda zawsze zwraca liczbę całkowitą 1." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Zwraca nazwę lokalną zawartą w pełnej nazwie obiektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Zwraca pełną, kwalifikowaną nazwę obiektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[prefiks:String=null]%)" tiptext="Jeśli nie został dostarczony żaden parametr, zwraca przestrzeń nazw skojarzoną z pełną (kwalifikowaną) nazwą tego obiektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Zwraca listę deklaracji przestrzeni nazw skojarzonych z obiektem XML (w kontekście obiektu macierzystego)." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Określa typ węzła: tekst, komentarz, instrukcja, atrybut lub element." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Scala sąsiednie i usuwa puste węzły tekstowe (operacja obejmuje obiekt XML i wszystkie jego obiekty potomne)." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Zwraca obiekt macierzysty obiektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[nazwa:String=*]%):XMLList" tiptext="W przypadku dostarczenia parametru nazwy zwraca listę wszystkich potomków obiektu XML, które zawierają instrukcje związane z podaną nazwą." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%wartość:Object%):XML" tiptext="Wstawia kopię dostarczonego obiektu potomnego do elementu XML, przed istniejącymi właściwościami XML tego elementu." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy właściwość p należy do zbioru właściwości, które mogą być iterowane wewnątrz instrukcji for..in dotyczącej obiektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%pn:Namespace%):XML" tiptext="Usuwa daną przestrzeń nazw z tego obiektu i wszystkich jego obiektów potomnych." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%nazwaWłaściwości:Object,wartość:XML%):XML" tiptext="Zastępuje wartości właściwości określonych przez parametr propertyName daną wartością." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%wartość:Object%):XML" tiptext="Zastępuje właściwości potomne obiektu XML określonym zestawem właściwości XML (zgodnie z wartością parametru)." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%nazwa:String%):void" tiptext="Zmienia lokalną nazwę obiektu XML na nazwę określoną przez parametr." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%nazwa:String%):void" tiptext="Ustawia nazwę obiektu XML jako podaną nazwę kwalifikowaną lub nazwę atrybutu." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%pn:Namespace%):void" tiptext="Ustawia przestrzeń nazw skojarzoną z obiektem XML." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%pozostałe:argument o zmiennej długości%):void" static="true" tiptext="Ustawia wartości następujących właściwości XML: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent oraz prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera następujące właściwości: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent oraz prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Zwraca obiekt XMLList dotyczący wszystkich właściwości XML obiektu XML, który reprezentuje węzły tekstowe XML." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący obiekt XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący obiekt XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Zwraca obiekt XML." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Określa, czy podczas analizy składniowej danych źródłowych XML są ignorowane komentarze XML." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Określa, czy podczas analizy składniowej danych źródłowych XML są ignorowane instrukcje XML." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Określa, czy w trakcie analizy składniowej mają być ignorowane spacje na początku i końcu węzłów tekstowych." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Określa, czy metody toString() oraz toXMLString() mają normalizować znaki niedrukowane między niektórymi znacznikami." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Określa wielkość wcięć stosowanych w ramach metod toString() oraz toXMLString(), gdy właściwość XML.prettyPrinting ma wartość prawda." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa XMLList zawiera metody służące do pracy z elementami XML." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%wartość:Object%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt XMLList." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%nazwaAtrybutu:*%):XMLList" tiptext="Wywołuje metodę attribute() poszczególnych obiektów XML i zwraca wyniki w postaci obiektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Wywołuje metodę attributes() poszczególnych obiektów XML i zwraca obiekt XMLList z atrybutami poszczególnych obiektów XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%nazwaWłaściwości:Object%):XMLList" tiptext="Wywołuje metodę child() poszczególnych obiektów XML i zwraca uporządkowaną listę wyników w postaci obiektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Wywołuje metodę child() poszczególnych obiektów XML i zwraca wyniki w postaci obiektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Wywołuje metodę comments() poszczególnych obiektów XML i zwraca listę komentarzy w postaci obiektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%wartość:XML%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy obiekt XMLList zawiera obiekt XML tożsamy z wartością parametru." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Zwraca kopię danego obiektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[nazwa:Object=*]%):XMLList" tiptext="Zwraca wszystkich potomków (dzieci, wnuki, prawnuki itd.) obiektu XML o danej nazwie." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[nazwa:Object=*]%):XMLList" tiptext="Wywołuje metodę elements() poszczególnych obiektów XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Sprawdza właściwość p." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy obiekt XMLList zawiera elementy złożone." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy obiekt XMLList zawiera elementy proste." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Zwraca liczbę właściwości obiektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Scala sąsiadujące ze sobą węzły tekstowe oraz eliminuje puste węzły tekstowe. Operacje te dotyczą następujących obiektów: wszystkie węzły tekstowe z listy XMLList, wszystkie obiekty XML z listy XMLList, wszystkie obiekty potomne wszystkich obiektów XML z listy XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Zwraca obiekt macierzysty obiektu XMLList, o ile elementy obiektu XMLList mają ten sam obiekt macierzysty." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[nazwa:String=*]%):XMLList" tiptext="W przypadku dostarczenia parametru nazwy zwraca listę wszystkich potomków obiektu XMLList, które zawierają instrukcje związane z podaną nazwą." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy właściwość p należy do zbioru właściwości, które mogą być iterowane wewnątrz instrukcji for..in dotyczącej obiektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Wywołuje metodę text() poszczególnych obiektów XML i zwraca wyniki w postaci obiektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący wszystkie obiekty XML wewnątrz obiektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący wszystkie obiekty XML wewnątrz obiektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Zwraca obiekt XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementy językowe" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Elementy językowe, które wykonują lub określają operację w czasie wykonywania">
				<folder name="Funkcje globalne" id="Global Functions" tiptext="Metody dostępne w każdym skrypcie" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%argumenty:argument o zmiennej długości%):void" tiptext="W trakcie debugowania wyświetla wyrażenia lub zapisuje informacje w dzienniku." version="9" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="Array" text="Array(%argumenty:argument o zmiennej długości%):Array" tiptext="Tworzy nową tablicę." version="9" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%wyrażenie:Object%):Boolean" tiptext="Konwertuje wyrażenie na wartość logiczną i zwraca wartość." version="9" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Przekształca zakodowany adres URI w ciąg znaków." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Przekształca zakodowany składnik URI w ciąg znaków." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Przekształca ciąg znaków w poprawny identyfikator URI (Uniform Resource Identifier)." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Przekształca ciąg znaków w poprawny składnik URI." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%ciągZnaków:String%):String" tiptext="Konwertuje parametr na ciąg znaków i koduje go w formacie identyfikatorów URL (większość znaków alfanumerycznych jest zastępowana sekwencjami szesnastkowymi %)." version="9" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%wartość:Number%):int" tiptext="Konwertuje daną wartość liczbową na wartość typu integer." version="9" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%liczba:Number%):Boolean" tiptext="Zwraca wartość prawda w przypadku liczby skończonej, a wartość fałsz w przypadku nieskończoności lub minus nieskończoności." version="9" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%liczba:Number%):Boolean" tiptext="Zwraca wartość prawda, jeśli wartość nie jest liczbą." version="9" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%ciągZnaków:String%):Boolean" tiptext="Określa, czy podany ciąg znaków jest poprawną nazwą elementu lub atrybutu XML." version="9" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%wyrażenie:Object%):Number" tiptext="Konwertuje daną wartość liczbową na wartość typu Number." version="9" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%wartość:Object%):Object" tiptext="W programie ActionScript 3.0 każda wartość jest obiektem, a zatem w wyniku wywołania funkcji Object() dla wartości otrzymuje się zawsze wartość." version="9" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%ciągZnaków:String[,podstawaZapisu:uint=0]%):Number" tiptext="Konwertuje ciąg znaków na liczbę całkowitą." version="9" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%ciągZnaków:String%):Number" tiptext="Konwertuje ciąg znaków na liczbę zmiennoprzecinkową." version="9" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%wyrażenie:Object%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący określony parametr." version="9" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%ciągZnaków:String%):String" tiptext="Interpretuje parametr jako ciąg znaków, dekoduje ciąg znaków zapisany w formacie URL (poprzez konwersję wszystkich sekwencji szesnastkowych na znaki ASCII) i zwraca ciąg znaków." version="9" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%wartość:Number%):uint" tiptext="Konwertuje daną wartość liczbową na liczbę całkowitą bez znaku." version="9" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%wyrażenie:Object%):XML" tiptext="Konwertuje obiekt na obiekt XML." version="9" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%wyrażenie:Object%):XMLList" tiptext="Konwertuje obiekt na obiekt XMLList." version="9" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%tablicaŹródłowa:Object%):Vector$T" tiptext="Tworzy nową instancję obiektu Vector, której elementy są instancjami określonego typu danych." version="1.5" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Stałe globalne" id="Global Constants" tiptext="Stałe dostępne w każdym skrypcie" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Wartość specjalna reprezentująca dodatnią nieskończoność." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Wartość specjalna reprezentująca ujemną nieskończoność." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Specjalny element typu danych Number, który reprezentuje wartość nieliczbową (NaN)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Wartość specjalna, która jest stosowana do niezainicjowanych zmiennych bez typu lub niezainicjowanych właściwości obiektów dynamicznych." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Klasy pakietu adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Metody klasy CustomActions sprawiają, że plik SWF odtwarzany za pomocą narzędzia programu Flash może zarządzać dowolnymi operacjami niestandardowymi, które zarejestrowano za pomocą tego narzędzia." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%nazwa:String,dane:String%):void" static="true" tiptext="Instaluje nowy plik XML z definicją operacji niestandardowej o podanej nazwie." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%nazwa:String%):void" static="true" tiptext="Usuwa plik XML o podanej nazwie, zawierający definicje operacji niestandardowych." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%nazwa:String%):String" static="true" tiptext="Odczytuje treść pliku XML o podanej nazwie, zawierającego definicję operacji niestandardowych." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Zwraca obiekt Array zawierający nazwy wszystkich operacji niestandardowych, które zarejestrowano za pomocą narzędzia programu Flash." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pakietu adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%nazwa:String%):String" tiptext="Umożliwia wydawanie poleceń interfejsu Flash JavaScript API (JSAPI) z kodu ActionScript." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%statusKońcowy:Boolean,ciągPowiadomienia:String%):void" tiptext="Powiadamia aplikację, w której działa polecenie SWF, że polecenie zostało wykonane, i nakazuje aplikacji zatwierdzenie lub odrzucenie zmian przekazanych przez polecenie MMExecute()." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa XMLUI umożliwia komunikację z plikami SWF, które pełnią funkcję niestandardowych interfejsów użytkownika rozszerzonego narzędzia programu Flash." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%nazwa:String%):String" static="true" tiptext="Pobiera wartość określonej właściwości bieżącego okna dialogowego XMLUI." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%nazwa:String,wartość:String%):void" static="true" tiptext="Modyfikuje wartość wskazanej właściwości bieżącego okna dialogowego XMLUI." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Zamyka bieżące okno dialogowe XMLUI w stanie &quot;akceptuj&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Zamyka bieżące okno dialogowe XMLUI w stanie &quot;anuluj&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Klasy pakietu air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa ServiceMonitor implementuje strukturę monitorowania statusu i dostępności usług sieciowych." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt ServiceMonitor." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Uruchamia monitor usług." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zatrzymuje monitorowanie usługi." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Sprawdza status usługi." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący określony obiekt." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%funkcjaKonstruktora:Object%):void" static="true" tiptext="Dodaje publiczne metody ServiceMonitor do prototypu funkcji konstruktora w języku JavaScript." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="Okres (w milisekundach) odpytywania serwera." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Określa, czy monitor został uruchomiony." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Wskazuje, czy usługa jest w danym momencie &quot;dostępna.&quot; Wartością początkową jest fałsz, dopóki kontrola statusu nie ustawi właściwości na wartość prawda lub właściwość nie zostanie jawnie zainicjowana na tę wartość. Zazwyczaj właściwość jest ustawiana przez implementację metody checkStatus() podklasy lub specjalizatora, jednak jeśli aplikacja posiada niezależne informacje na temat dostępności usługi (np. żądanie zostało zakończone pomyślnie lub niepowodzeniem), właściwość można ustawić jawnie." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="Czas ostatniej aktualizacji statusu." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},detektor:Function[,używajPrzechwtywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wskazuje, że zmienił się status usługi." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Obiekt SocketMonitor monitoruje dostępność punktu końcowego TCP." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%host:String,port:int%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt SocketMonitor dla określonego punktu końcowego TCP." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Wywołanie metody checkStatus() obiektu SocketMonitor powoduje, że aplikacja próbuje połączyć się z gniazdem w celu sprawdzenia, czy wystąpi zdarzenie connect." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący określony obiekt." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="Monitorowany host." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="Monitorowany port." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa URLMonitor monitoruje dostępność usługi opartej na protokole HTTP lub HTTPS." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%żądanieUrl:flash.net:URLRequest[,dopuszczalneKodyStatusu:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt URLMonitor dla określonej usługi opartej na protokole HTTP lub HTTPS." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Próbuje załadować treść w tle z adresu URL, aby sprawdzić zwrócony kod statusu HTTP." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący określony obiekt." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="Obiekt URLRequest reprezentujący żądanie sondowania." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="Liczbowe kody statusu reprezentujące pomyślny wynik." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Classes for package air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdater class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, without providing any default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads and interprets the update descriptor file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installs the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="The internal state of the updater." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdaterUI class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, and it provides a default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%lang:String,res:Object%):void" tiptext="Dynamically adds a new resource bundle for the specified language." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="A Boolean property, which is true if an update is running, false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Check for Update, No Update, and Update Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Install Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the File Update, File No Update, and File Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Enables the visibility of the Unexpected Error dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="An array defining the locale chain used by the user interface." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Classes for package air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A DownloadErrorEvent object is dispatched by an ApplicationUpdater or ApplicationUpdaterUI object when an error happens while downloading the update file." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="The DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a downloadError event." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateFileErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of a ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,path:String]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername=""/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if if there is a different version available than one of the current application (true); false otherwise (same version)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Indicates the version of the new update." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="The nativePath property of the update File object specified by the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of an ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An updater object dispatches a StatusUpdateEvent object after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,details:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if an update is available." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="The string representing the new available version." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="An array defining the details string for each of the supported languages." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A UpdateEvent is dispatched by a ApplicationUpdater object during the update process." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.INITIALIZED constant defines the value of the type property of the event object for a initialized event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.BEFORE_INSTALL constant defines the value of the type property of the event object for a beforeInstall event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE constant defines the value of the type property of the event object for a checkForUpdate event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_START constant defines the value of the type property of the event object for a downloadStart event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE constant defines the value of the type property of the event object for a downloadComplete event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" tiptext="Klasa AccImpl - Accessibility Implementation - to podstawowa klasa do wdrażania ułatwień dostępu w różnych składnikach aplikacji." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Włącza ułatwienia dostępu dla składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Klasa ButtonAccImpl - Button Accessibility Implementation (wdrażanie ułatwień dostępu do przycisków) - umożliwia komunikację między składnikiem Button a czytnikiem ekranu." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Włącza ułatwienia dostępu dla składnika Button." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Klasa CheckBoxAccImpl - CheckBox Accessibility Implementation - służy do wdrażania ułatwień dostępu do składnika CheckBox." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Włącza ułatwienia dostępu dla składnika CheckBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Klasa ComboBoxAccImpl - ComboBox Accessibility Implementation - służy do wdrażania ułatwień dostępu do składnika ComboBox." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Włącza ułatwienia dostępu dla składnika ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Klasa DataGridAccImpl - DataGrid Accessibility Implementation - służy do wdrażania ułatwień dostępu do składnika DataGrid." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Włącza ułatwienia dostępu dla składnika DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Klasa LabelButtonAccImpl - LabelButton Accessibility Implementation - służy do wdrażania ułatwień dostępu do składnika LabelButton." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Włącza ułatwienia dostępu dla składnika LabelButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Klasa ListAccImpl - List Accessibility Implementation - służy do wdrażania ułatwień dostępu do składnika List." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Włącza ułatwienia dostępu dla składnika List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Klasa RadioButtonAccImpl - RadioButton Accessibility Implementation - służy do wdrażania ułatwień dostępu do składnika RadioButton." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Włącza ułatwienia dostępu dla składnika RadioButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Klasa SelectableListAccImpl - SelectableList Accessibility Implementation - służy do wdrażania ułatwień dostępu do składnika SelectableList." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Włącza ułatwienia dostępu dla składnika SelectableList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Klasa TileListAccImpl - TileList Accessibility Implementation - służy do wdrażania ułatwień dostępu do składnika TileList." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Włącza ułatwienia dostępu dla składnika TileList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="Klasa UIComponentAccImpl, zwana także UIComponent Accessibility Implementation - służy do wdrażania ułatwień dostępu do składnika UIComponent." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Włącza ułatwienia dostępu dla składnika UIComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa BaseScrollPane obsługuje podstawowe funkcje panelu przewijania łącznie ze zdarzeniami, stylami, rysowaniem maski i tła, układem pasków przewijania oraz położenia podczas przewijania ." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika BaseScrollPane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą położenie poziomego paska przewijania." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą położenie pionowego paska przewijania." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość określającą treść przewijaną w poziomie, po kliknięciu strzałki na pasku przewijania." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość opisującą liczbę pikseli do przewinięcia w poziomie, po kliknięciu strzałki na pasku przewijania." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość opisującą poziome położenie, poziomego paska przewijania w panelu przewijania (w pikselach)." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość opisującą pionowe położenie, pionowego paska przewijania w panelu przewijania, wyrażone w pikselach." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ustawia maksymalne położenie przewijania w poziomie dla bieżącej treści, wyrażone w pikselach." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Pobiera maksymalne położenie przewijania w pionie dla bieżącej treści, wyrażone w pikselach." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Gdy ustawiono wartość prawda, właściwość cacheAsBitmap dla przewijania treści jest włączona; gdy ustawiono wartość fałsz, wartość jest wyłączona." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Pobiera lub ustawia liczbę pikseli, o jaką jest przesuwany uchwyt na poziomym pasku przewijania po wciśnięciu tego paska." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Pobiera lub ustawia liczbę pikseli, o jaką jest przesuwany uchwyt na pionowym pasku przewijania po wciśnięciu tego paska." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Pobiera odwołanie do poziomego paska przewijania." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Pobiera odwołanie do pionowego paska przewijania." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przewija treść za pomocą pasków przewijania składnika albo kółka myszy." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik ScrollPane wyświetla w obszarze przewijania obiekty wyświetlania, pliki JPEG, GIF i PNG, a także pliki SWF." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika ScrollPane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Ponownie ładuje treść panelu przewijania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Odświeża właściwości paska przewijania w oparciu o wysokość i szerokość treści." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%żądanie:flash.net:URLRequest[,kontekst:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Żądany parametr tej metody akceptuje tylko obiekt URLRequest, którego właściwości źródłowe zawierają ciąg, klasę lub obiekt URLRequest." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy po przeciągnięciu myszą treści w panelu przewijania następuje przewinięcie." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Pobiera liczbę z zakresu 0-100, wskazującą procent już załadowanej treści." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Pobiera liczbę bajtów treści, która została załadowana." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Pobiera liczbę bajtów treści do ładowania." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Pobiera odwołanie do treści załadowanej do panelu przewijania." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Pobiera lub ustawia bezwzględny lub względny adres URL identyfikujący położenie pliku SWF lub obrazu do ładowania, nazwę klasy klipu filmowego w bibliotece, odwołanie do obiektu wyświetlania lub nazwę instancji klipu filmowego na tym samym poziomie co składnik." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane podczas ładowania treści." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w razie wystąpienia błędu zabezpieczeń podczas ładowania treści." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane z chwilą rozpoczęcia operacji sieciowej." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w razie wystąpienia błędu wejścia-wyjścia." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy dostępne są właściwości i metody załadowanego pliku SWF." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zakończeniu ładowania treści." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przewija treść za pomocą pasków przewijania składnika albo kółka myszy." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa UILoader pozwala określić treść do ładowania oraz śledzić postępy ładowania." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika UILoader." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%w:Number,h:Number%):void" tiptext="Zmienia rozmiar składnika na pożądany." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,kontekst:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Ładuje dane binarne przechowywane w obiekcie ByteArray." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[żądanie:flash.net:URLRequest=null,kontekst:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Ładuje określoną treść lub jeśli treść nie została określona, ładuje treść z miejsca określonego przez właściwości źródłowe." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Usuwa potomka tego obiektu UILoader, który został załadowany za pomocą metody load() lub właściwości źródłowej." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Anuluje realizację bieżącej metody load(), będącej w trakcie wykonywania na rzecz instancji Loader." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą czy obiekt UILoader automatycznie ładuje określoną treść." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy automatycznie skalować obraz do rozmiaru obiektu UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy zachować proporcje używane w oryginalnym obrazie, czy dopasować rozmiar obrazu do szerokości i wysokości składnika UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Pobiera liczbę bajtów treści, która została załadowana." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Pobiera liczbę bajtów treści do ładowania." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Zawiera główny obiekt wyświetlania pliku SWF lub obraz (w formacie JPG, PNG lub GIF), który załadowany za pomocą metody load() lub wskutek ustawienia właściwości źródłowej." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Pobiera lub ustawia bezwzględny lub względny adres URL identyfikujący położenie pliku SWF lub obrazu do ładowania, nazwę klasy klipu filmowego w bibliotece, odwołanie do obiektu wyświetlania lub nazwę instancji klipu filmowego na tym samym poziomie co składnik." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Pobiera liczbę z zakresu 0-100, wskazującą procent już załadowanej treści." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w razie wystąpienia błędu zabezpieczeń podczas ładowania treści." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana po zmianie rozmiaru składnika." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane podczas ładowania treści." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane z chwilą rozpoczęcia operacji sieciowej." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w razie wystąpienia błędu wejścia-wyjścia." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy dostępne są właściwości i metody załadowanego pliku SWF." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po wykonaniu ładowania treści." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa BaseButton stanowi klasę podstawową dla wszystkich składników przycisku, definiującą podstawowe właściwości i metody wszystkich przycisków." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję obiektu BaseButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%stan:String%):void" tiptext="Ustaw stan myszy za pomocą ActionScript." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik akceptuje dane wprowadzane przez użytkownika." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy przełącznik jest zaznaczony." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy zdarzenie buttonDown jest wywoływane więcej niż jeden raz, gdy użytkownik przytrzymuje wciśnięty przycisk myszy nad składnikiem." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy zmieni się wartość wybranej właściwości składnika Button typu przełącznikowego (toggle)." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie składnik Button." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik Button jest to typowy przycisk prostokątny." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika Button." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy wokół składnika Button w stanie Up (przycisk zwolniony) jest rysowana krawędź." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ButtonLabelPlacement definiuje stałe, które mogą być wartościami właściwości labelPlacement składnika Button, CheckBox lub RadioButton." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="Etykieta wyświetlana jest pod ikoną." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="Etykieta wyświetlana jest nad ikoną." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="Etykieta wyświetlana jest po lewej stronie ikony." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="Etykieta wyświetlana jest po prawej stronie ikony." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik CheckBox wyświetla niewielkie pole, które może zawierać oznaczenie ptaszkiem." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika CheckBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%czyFocus:Boolean%):void" tiptext="Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności, widoczny wokół składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Kontrolka CheckBox przełączana jest wg definicji, w związku z czym jego właściwość przełączania ma wartość prawda ustawianą na poziomie funkcji konstruktora. Ustawienia tego nie można zmienić." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Pole wyboru nigdy nie stosuje automatycznego powtarzania, zatem jego właściwość autoRepeat ma w konstruktorze zawsze wartość fałsz. Ustawienia tego nie można zmienić." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik ColorPicker wyświetla listę próbek z których można wybrać kolor." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy ColorPicker." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Pokazuje paletę kolorów." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Ukrywa paletę kolorów." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Odwołanie do wewnętrznego pola tekstowego składnika ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Pobiera lub ustawia próbkę, która aktualnie jest wyróżniona w palecie składnika ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Probiera wartość ciągu bieżącego zaznaczenia koloru." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik umożliwia działanie użytkownika." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą czy wewnętrzne pole tekstowe składnika ColorPicker jest edytowalne." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą czy wewnętrzne pole tekstowe składnika ColorPicker jest wyświetlane." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Pobiera lub ustawia tablicę kolorów niestandardowych, dostarczanych przez składnik ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Pobiera lub ustawia tryb edytora metody wejściowej (IME)." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie klawisz Enter po edycji treści wewnętrznego pola tekstowego składnika ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik odsuwa kursor znad próbki na palecie." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik nasuwa kursor nad próbkę na palecie." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik klika kolor na palecie." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik zamyka paletę kolorów." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik otwiera paletę kolorów." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik ComboBox zawiera rozwijaną listę, z której użytkownik może wybrać jedną wartość." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%element:Object%):String" tiptext="Pobiera ciąg znaków, jaki jest wyświetlany dla danego obiektu danych zgodnie z właściwościami labelField i labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%element:Object%):void" tiptext="Dołącza element na końcu listy elementów." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%element:Object,indeks:uint%):void" tiptext="Dodaje element do listy o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Usuwa z listy wszystkie elementy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%element:Object%):Object" tiptext="Usuwa z listy określony element." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%indeks:uint%):void" tiptext="Usuwa element o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%indeks:uint%):Object" tiptext="Pobiera element o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%element:Object,indeks:uint%):Object" tiptext="Zastępuje element o podanym indeksie innym elementem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%sortujArgumenty:argument o zmiennej długości%)" tiptext="Sortuje elementy obiektu dostarczającego dane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%pole:String[,opcje:Object=null]%)" tiptext="Sortuje elementy bieżącego obiektu dostarczającego dane, wg jednego lub więcej jego pól." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Otwiera rozwijaną listę." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Zamyka rozwijaną listę." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą czy składnik ComboBox jest edytowalny czy tylko do odczytu." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Pobiera lub ustawia maksymalną liczbę wierszy widocznych na rozwijanej liście, która nie posiada paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Pobiera lub ustawia znaki, które użytkownik może wprowadzić w polu tekstowym." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Pobiera lub ustawia indeks zaznaczonego elementu na liście umożliwiającej pojedyncze wybory." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Pobiera lub ustawia tekst zawarty w polu tekstowym w edytowalnym składniku ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Pobiera lub ustawia nazwę pola w obiekcie dataProvider, które jest wyświetlane jako etykieta w polu TextInput i na rozwijanej liście." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Pobiera lub ustawia funkcję używaną do nadawania etykiety dla elementu." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość elementu zaznaczonego na rozwijanej liście." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Zwraca odwołanie do składnika List zawartego w danym składniku ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Pobiera liczbę elementów na liście." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Zwraca odwołanie do składnika TextInput zawartego w składniku ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Pobiera etykietę pozycji w edytowalnym składniku ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Pobiera lub ustawia model danych elementów wyświetlanych na liście." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Pobiera lub ustawia maksymalną szerokość rozwijanej listy wyrażony w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Pobiera lub ustawia monit składnika ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Pobiera ciąg wyświetlany w sekcji TextInput składnika ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przewija rozwijaną listę składnika ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik kliknie przycisk rozwijania, aby wyświetlić treść listy." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy właściwość &apos;Edytowalne&apos; jest ustawiona na wartość prawda, a użytkownik naciśnie klawisz Enter podczas wpisywania w edytowalnym polu tekstowym." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy lista rozwijana zostanie z dowolnego powodu zamknięta." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik odsunie kursor od elementu składnika." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor nad element składnika." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik zmienia zaznaczenie w składniku ComboBox lub, gdy składnik ComboBox jest edytowalny, po każdym kliknięciu klawisza w polu tekstowym." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa DataGrid jest składnikiem opartym na listach, który udostępnia siatkę wierszy i kolumn." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%kolumna:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Dodaje kolumnę na końcu tablicy kolumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%kolumna:*,indeks:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Dodaje kolumnę pod wskazanym indeksem w tablicy kolumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%indeks:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Usuwa kolumnę umieszczoną pod wskazanym indeksem w tablicy kolumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Usuwa wszystkie kolumny ze składnika DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%indeks:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Pobiera kolumnę umieszczoną pod wskazanym indeksem w tablicy kolumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%nazwa:String%):int" tiptext="Pobiera indeks kolumny dla wskazanej nazwy, albo -1 jeżeli nie znaleziono zgodnych kolumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Pobiera kolumny w składniku DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Ustawia szerokość widocznych kolumn na ten sam rozmiar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%indeks:uint,poleDanych:String,dane:Object%):void" tiptext="Edytuje zadane pole lub właściwość w składniku DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%element:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Składnik DataGrid posiada wiele komórek dla każdego zadanego elementu, dlatego metoda itemToCellRenderer zawsze zwraca wartość null." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%indeksKolumny:uint,indeksWiersza:uint%):void" tiptext="Używa edytora określonego przez właściwość itemEditor, aby utworzyć edytor elementu dla mechanizmu renderującego pod indeksem kolumny i wiersza identyfikowanym przez właściwość editedItemPosition." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Zamyka edytor elementu, który aktualnie jest otwarty na mechanizmie renderującym elementu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%wiersz:uint,kolumna:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Pobiera instancję mechanizmu renderującego komórki we wskazanym miejscu siatki danych." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%nowyIndeksKursora:int%):void" tiptext="Przewija listę do elementu o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Wskazuje czy użytkownik może edytować elementy w obiekcie dostarczania danych." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Wskazuje czy użytkownik może zmieniać rozmiar kolumn." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Wskazuje czy użytkownik może sortować elementy w obiekcie dostarczającym dane, klikając komórkę nagłówka kolumny." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Odwołanie do aktywnej w danym momencie instancji edytora elementu, jeżeli taka istnieje." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy poziomy pasek przewijania jest zawsze włączony." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Pobiera lub ustawia tablicę obiektów DataGridColumn, po jednym dla każdej kolumny, którą można wyświetlić." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Pobiera lub ustawia minimalną szerokość kolumny siatki danych wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Pobiera lub ustawia funkcję określającą, które pola poszczególnych elementów mają służyć jako tekst etykiet." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Pobiera lub ustawia liczbę wierszy, które są przynajmniej częściowo widoczne." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Pobiera lub ustawia wysokość każdego z wierszy w składniku DataGrid, w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Pobiera lub ustawia wysokość nagłówka DataGrid wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą czy składnik DataGrid pokazuje nagłówki kolumny." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Pobiera indeks kolumny do sortowania." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Pobiera kolejność, z jaką sortowane są kolumny, gdy użytkownik klika na nagłówek." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Pobiera lub ustawia tryb edytora metody wejściowej (IME)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Pobiera odwołanie do mechanizmu renderującego w składniku DataGrid, którego element jest edytowany." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Pobiera lub ustawia indeks kolumny i wiersza mechanizmu renderującego element dla edytowanego obiektu dostarczania danych." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy element przestaje być aktywny." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy element zaczyna być aktywny." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy sesja edycja elementu zakończy się z jakiegokolwiek powodu." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy ustawiono właściwość editedItemPosition i można edytować element." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przygotował się do edycji elementu, np. zwalniając przycisk myszy nad tym elementem." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik rozszerzy kolumnę w poziomie." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik kliknie komórkę nagłówka." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik Label wyświetla jeden lub więcej wierszy zwykłego tekstu lub tekstu HTML, który może być formatowany (wyrównanie i rozmiar)." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika Label." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Odwołanie do wewnętrznego pola tekstowego składnika Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Pobiera lub ustawia zwykły tekst do wyświetlania przez składnik Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Pobiera lub ustawia tekst wyświetlany przez składnik Label, w tym znaczniki HTML określające styl tekstu." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy z składnika Label zawierającego tekst HTML mają być usuwane zbędne znaki niedrukowane (np. spacje i znaki podziału wiersza)." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy tekst może być zaznaczony." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy pole tekstowe obsługuje zawijanie tekstu." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Pobiera lub ustawia ciąg znaków wskazujący sposób wymiarowania i wyrównywania etykiety zgodnie z wartością jej właściwości tekstowej." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Pobiera lub ustawia szerokość składnika, wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Pobiera lub ustawia wysokość składnika, wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zmianie szerokości lub wysokości składnika." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="LabelButton to klasa abstrakcyjna, która dodaje funkcje etykiety, ikony i przełączania do jej nadrzędnej klasy BaseButton." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika LabelButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Odwołanie do wewnętrznego pola tekstowego składnika." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Pobiera lub ustawia etykietę tekstu dla składnika." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Położenie etykiety w odniesieniu do wskazanej ikony." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy przycisk może być przełączany." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą pozycję przełącznika - włączony czy wyłączony." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zmianie wartości etykiety." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy przycisk przełączania otrzyma impuls od myszy lub klawisza spacji." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik List wyświetla informacje w oparciu o listę i idealnie nadaje się do wyświetlania tablic z informacjami." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%nowyIndeksKursora:int%):void" tiptext="Przewija listę do elementu o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%element:Object%):String" tiptext="Pobiera ciąg znaków, jaki jest wyświetlany dla danego obiektu danych zgodnie z właściwościami labelField i labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Pobiera lub ustawia nazwę pola w obiekcie dataProvider, które jest wyświetlane jako etykieta w polu TextInput i na rozwijanej liście." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Pobiera lub ustawia funkcję używaną do nadawania etykiety dla elementu." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Pobiera lub ustawia pole elementu dostarczające ikony dla elementu." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Pobiera lub ustawia funkcję używaną do nadawania ikony dla elementu." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Pobiera lub ustawia liczbę wierszy, które są przynajmniej częściowo widoczne." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Pobiera lub ustawia wysokość każdego z wierszy listy, w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik NumericStepper wyświetla ułożony kolejno zestaw liczb, z którego użytkownik może utworzyć zaznaczenie." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika NumericStepper." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%czyFocus:Boolean%):void" tiptext="Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności w tym składniku." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Uaktywnia daną instancję składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik umożliwia działanie użytkownika." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Pobiera lub ustawia maksymalną wartość w sekwencji wartości liczbowych." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Pobiera lub ustawia minimalną liczbę w sekwencji wartości liczbowych." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Pobiera kolejną wartość w sekwencji wartości." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Pobiera poprzednią wartość w sekwencji wartości." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Pobiera lub ustawia niezerową liczbę opisującą jednostkę zmiany między wartościami." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość bieżącą składnika NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Pobierz odwołanie do składnika TextInput zawartego w składniku NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Pobiera lub ustawia tryb edytora metody wejściowej (IME)." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik zmieni wartość składnika NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik ProgressBar wyświetla postęp ładowania treści." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika ProgressBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%wartość:Number,maksimum:Number%):void" tiptext="Ustawia stan paska, tak aby odzwierciedlał on postęp operacji podczas korzystania z trybu ręcznego." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Ustawia pasek postępu na nową operację ładowania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Wskazuje kierunek wypełnienia paska postępu." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą typ wypełnienia używanego przez pasek postępu oraz informującą czy znane jest źródło ładowania." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Pobiera lub ustawia minimalną wartość paska postępu, gdy właściwość ProgressBar.mode jest ustawiona na wartość ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Pobiera lub ustawia maksymalną wartość paska postępu, gdy właściwość ProgressBar.mode jest ustawiona na wartość ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą zaawansowanie postępu operacji ładowania." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Pobiera lub ustawia odwołanie do ładowanej treści, której dotyczy postęp ukazywany na pasku postępu operacji ładowania." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Pobiera liczbę z zakresu 0-100, wskazująca procent już załadowanej treści." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Pobiera lub ustawia metodę używaną do aktualizowania paska postępu." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane podczas ładowania treści w trybie zdarzeń lub próbkowania." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zakończeniu operacji ładowania." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ProgressBarDirection definiuje wartości właściwości kierunku z klasy ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="Wypełnia pasek postępu od lewej do prawej." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="Wypełnia pasek postępu od prawej do lewej." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ProgressBarMode definiuje wartości właściwości trybu dla klasy ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="Aktualizuj ręcznie stan składnika ProgressBar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="Składnik wskazany przez właściwość źródła musi wywoływać zdarzenia progress i complete." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="Postęp jest aktualizowany przez próbkowanie źródła." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik RadioButton (przycisk opcji) pozwala tylko na wybór jednej z wielu opcji." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika RadioButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%czyFocus:Boolean%):void" tiptext="Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności, widoczny wokół składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Przycisk opcji jest przyciskiem przełączania, w związku z czym jego właściwość przełączania ma wartość prawda ustawianą w konstruktorze. Ustawienia tego nie można zmienić." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Przycisk opcji nigdy nie stosuje automatycznego powtarzania, zatem jego właściwość autoRepeat ma zawsze wartość fałsz ustawioną w konstruktorze. Ustawienia tego nie można zmienić." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Wskazuje, czy przycisk opcji jest obecnie zaznaczony (wartość prawda), czy niezaznaczony (wartość fałsz)." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="Nazwa grupy dla instancji albo grupy przycisków opcji." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="Obiekt RadioButtonGroup, do którego należy ten obiekt RadioButton." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Opcjonalna wartość definiowana przez użytkownika i skojarzona z przyciskiem opcji." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy przycisk opcji zostanie wybrany za pomocą myszy albo klawisza spacji." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy zmienia się właściwość zaznaczonej instancji przycisku opcji." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa RadioButtonGroup definiuje grupę składników RadioButton, do działania jako pojedynczy składnik." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%nazwa:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt RadioButtonGroup." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%nazwa:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Pobiera odwołanie do określonej grupy przycisków opcji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%przyciskOpcji:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Dodaje przycisk opcji do wewnętrznej tablicy przycisków opcji używanej przez funkcję indeksowania grupy opcji, która umożliwia zaznaczenie pojedynczego przycisku w grupie przycisków opcji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%przyciskOpcji:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Usuwa instancję RadioButton z wewnętrznej listy przycisków opcji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%przyciskOpcji:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Zwraca indeks wskazanej instancji składnika RadioButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%indeks:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Pobiera składnik RadioButton w podanym położeniu indeksu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Pobiera nazwę instancji przycisku opcji." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Pobiera lub ustawia odwołanie do aktualnie zaznaczonego przycisku opcji w grupie przycisków opcji." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Pobiera lub ustawia zaznaczoną właściwość wartości przycisku opcji." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Pobiera liczbę przycisków opcji, które należą do tej grupy przycisków opcji." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po kliknięciu instancji składnika RadioButton." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy zmieni się zaznaczona instancja składnika RadioButton w grupie." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik ScrollBar umożliwia przeglądanie większej ilości danych jeśli nie mieszczą się one w obszarze wyświetlania." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%szerokość:Number,wysokość:Number%):void" tiptext="Ustawia składnik na określoną szerokość i wysokość." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%rozmiarStrony:Number,minPozycjaPrzewijania:Number,maksPozycjaPrzewijania:Number[,rozmiarPrzewijaniaStrony:Number=0]%):void" tiptext="Określa zakres i rozmiar składnika ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Pobiera lub ustawia szerokość składnika, wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Pobiera lub ustawia wysokość składnika, wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy pasek przewijania jest włączony." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Pobiera lub ustawia bieżące położenie przewijania i aktualizuje położenie suwaka." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Pobiera lub ustawia liczbę reprezentującą minimalne przewinięcie." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Pobiera lub ustawia liczbę reprezentującą maksymalne przewinięcie." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Pobiera lub ustawia liczbę wierszy zawartych na stronie." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość reprezentującą przyrost, o jaki strona jest przewijana po wciśnięciu paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość reprezentującą przyrost, o jaki strona jest przewijana po wciśnięciu paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy pasek przewijania jest przewijany w pionie, czy w poziomie." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana w przypadku zmiany właściwości scrollPosition danej instancji składnika ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje wartości dla właściwości kierunku składnika ScrollBar." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Określa, czy instancja składnika ScrollBar używana jest do przewijania pionowego." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Określa, czy instancja składnika ScrollBar używana jest do przewijania poziomego." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Wartości właściwości horizontalScrollPolicy i verticalScrollPolicy klasy BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Zawsze pokazuj pasek przewijania." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Pokazuj pasek przewijania, jeśli wymiary potomka przekraczają wymiary obiektu macierzystego." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Nigdy nie pokazuj paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SelectableList to klasa podstawowa wszystkich składników opartych na listach (np. List, TileList, DataGrid oraz ComboBox)." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję SelectableList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Czyści zaznaczony obecnie element listy i ustawia właściwość selectedIndex na -1." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%element:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Pobiera składnik ICellRenderer dla danego obiektu elementu, jeżeli taki istnieje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%element:Object%):void" tiptext="Dołącza element na końcu listy elementów." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%element:Object,indeks:uint%):void" tiptext="Dodaje element do listy o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Usuwa z listy wszystkie elementy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%indeks:uint%):Object" tiptext="Pobiera element o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%element:Object%):Object" tiptext="Usuwa z listy określony element." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%indeks:uint%):Object" tiptext="Usuwa element o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%element:Object,indeks:uint%):Object" tiptext="Zastępuje element o podanym indeksie innym elementem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Unieważnia całą listę i wymusza ponowne wyświetlenie wszystkich elementów." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%element:Object%):void" tiptext="Unieważnia mechanizm renderujący konkretnego elementu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%indeks:uint%):void" tiptext="Unieważnia mechanizm renderujący elementu o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%sortujArgumenty:argument o zmiennej długości%)" tiptext="Sortuje elementy obiektu dostarczającego dane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%pole:String[,opcje:Object=null]%)" tiptext="Sortuje elementy bieżącego obiektu dostarczającego dane, wg jednego lub więcej jego pól." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%element:Object%):Boolean" tiptext="Sprawdza czy określony element jest zaznaczony na liście." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Przewija listę do elementu położonego w miejscu wskazanym przez bieżącą wartość właściwości selectedIndex." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%nowyIndeksKursora:int%):void" tiptext="Przewija listę do elementu o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%pierwszaLitera:String[,indeksPoczątku:int=-1]%):int" tiptext="Zwraca indeks następnego elementu dataProvider, w którym pierwszy znak etykiety zgodny jest z określonym znakiem ciągu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%element:Object%):String" tiptext="Pobiera ciąg wyświetlany przez mechanizm renderujący dla podanego obiektu danych, w oparciu o właściwości etykiety obiektu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%nazwa:String,styl:Object[,kolumna:uint=0]%):void" tiptext="Ustawia styl mechanizmów renderujących znajdujących się na liście." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%nazwa:String[,kolumna:int=-1]%):Object" tiptext="Pobiera styl ustawiony na mechanizmach renderujących znajdujących się na liście." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%nazwa:String[,kolumna:int=-1]%):void" tiptext="Czyści styl ustawiony na mechanizmach renderujących znajdujących się na liście." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Pobiera lub ustawia model danych elementów wyświetlanych na liście." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Pobiera lub ustawia liczbę pikseli, o jaką można przesunąć listę w prawo przy właściwości horizontalScrollPolicy ustawionej na wartość ScrollPolicy.ON." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Pobiera liczbę elementów obiektu dostarczającego dane." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Pobiera wartość logiczną wskazującą, czy więcej niż jeden element listy może być wybrany w tym samym czasie." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy elementy na liście mogą być zaznaczane." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Pobiera lub ustawia indeks zaznaczonego elementu na liście umożliwiającej pojedyncze wybory." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Pobiera lub ustawia tablicę zawierającą zaznaczone elementy na liście umożliwiającej wielokrotne wybory." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Pobiera lub ustawia element zaznaczony na liście umożliwiającej pojedyncze wybory." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Pobiera lub ustawia tablicę zawierającą zaznaczone obiekty dla elementów na liście umożliwiającej wielokrotne wybory." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Pobiera liczbę wierszy, które są przynajmniej częściowo widoczne na liście." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przewija treść w pionie lub w poziomie." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy inny element jest zaznaczony na liście." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik kliknie element w składniku dwukrotnie w krótkim odstępie czasu." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik kliknie element w składniku." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik odsunie kursor myszy od składnika." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor myszy nad składnik." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor nad element składnika." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik odsunie kursor od elementu składnika." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik Slider umożliwia wybieranie wartości przez przesuwanie uchwytu umieszczonego pomiędzy punktami brzegowymi obszaru paska przewijania." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika Slider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%szerokość:Number,wysokość:Number%):void" tiptext="Ustawia składnik na określoną szerokość i wysokość." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Ustawia kierunek paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="Minimalna wartość możliwa do ustawienia za pomocą instancji składnika Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="Maksymalna wartość możliwa do ustawienia za pomocą instancji składnika Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="Wielkość odstępów między znacznikami wyrażona względem wartości maksymalnej składnika." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Pobiera lub ustawia przyrost o jaki powiększana lub zmniejszana jest wartość, gdy użytkownik przesuwa uchwyt paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną, która wskazuje czy zdarzenie SliderEvent.CHANGE jest wywoływane w sposób ciągły, podczas przeciągania uchwytu paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik umożliwia działanie użytkownika." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość bieżącą składnika Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zmianie wartości składnika Slider wskutek działania wykonanego za pomocą myszy lub klawiatury." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po naciśnięciu i przesunięciu myszą uchwytu paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po naciśnięciu i zwolnieniu uchwytu paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po naciśnięciu uchwytu paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Orientacja składnika Slider." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Umieść składnik Slider na osi poziomej." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Umieść składnik Slider na osi pionowej." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik TextArea to wielowierszowe pole tekstowe z krawędzią i opcjonalnymi paskami przewijania." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%czyFocus:Boolean%):void" tiptext="Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności w tym składniku." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%indeksWiersza:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Pobiera informacje o określonym wierszu tekstu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%ustawZaznaczenie:int,indeksKońca:int%):void" tiptext="Ustawia zakres zaznaczenia utworzonego na aktywnym obszarze tekstu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%tekst:String%):void" tiptext="Dołącza określony ciąg do ostatniego znaku zawartego w składniku TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Odwołanie do wewnętrznego pola tekstowego składnika TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Pobiera odwołanie do poziomego paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Pobiera odwołanie do pionowego paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik umożliwia działanie użytkownika." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Pobiera lub ustawia ciąg zawierający tekst znajdujący się aktualnie w składniku TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Pobiera lub ustawia kod HTML ciągu zawartego w polu tekstowym." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy z składnika TextArea zawierającego tekst HTML mają być usuwane zbędne znaki niedrukowane." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Pobiera lub ustawia regułę przewijania poziomego paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Pobiera lub ustawia regułę przewijania pionowego paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Pobiera lub ustawia zmiany w położeniu uchwytu paska przewijania wyrażone w pikselach, gdy użytkownik przewinął w poziomie obszar tekstu." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Pobiera lub ustawia zmiany w położeniu uchwytu paska przewijania wyrażone w pikselach, gdy użytkownik przewinął w pionie obszar tekstu." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Pobiera szerokość tekstu wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Pobiera wysokość tekstu wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Pobiera liczbę znaków, jaką może zawierać składnik TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Pobiera lub ustawia ciąg znaków, które użytkownik może wprowadzić w polu tekstowym." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Pobiera lub ustawia maksymalną liczbę znaków, które użytkownik może wprowadzić w polu tekstowym." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Pobiera maksymalną wartość właściwości horizontalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Pobiera maksymalną wartość właściwości verticalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą czy tekst zawija się na końcu wiersza." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Pobiera położenie indeksu pierwszego znaku w zaznaczeniu jednego lub więcej znaków." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Pobiera położenie indeksu ostatniego znaku zaznaczenia obejmującego jeden lub więcej znaków." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą czy instancja składnika TextArea jest polem tekstowym do wpisania hasła." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą czy użytkownik może edytować tekst w składniku." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Pobiera lub ustawia tryb edytora metody wejściowej (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy program Flash Player wyróżnia zaznaczenie w polu tekstowym, jeśli pole tekstowe nie jest aktywne." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przy przewijaniu treści." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie klawisz Enter w składniku." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik usunie, wpisze lub wklei tekst do składnika." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy zmieni się tekst w składniku TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik TextInput to jednowierszowe pole tekstowe, które zawiera macierzysty obiekt TextField kodu ActionScript." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika TextInput." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%czyFocus:Boolean%):void" tiptext="Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności w tym składniku." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%indeksPoczątku:int,indeksKońca:int%):void" tiptext="Ustawia zakres zaznaczenia utworzonego na aktywnym obszarze tekstu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%indeks:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Pobiera informacje o określonym wierszu tekstu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%tekst:String%):void" tiptext="Dołącza określony ciąg do ostatniego znaku zawartego w TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Odwołanie do wewnętrznego pola tekstowego składnika TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Pobiera lub ustawia ciąg zawierający tekst znajdujący się aktualnie w składniku TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik umożliwia działanie użytkownika." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Pobiera lub ustawia tryb edytora metody wejściowej (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, w jaki sposób wyświetlane jest zaznaczenie, gdy pole tekstowe nie jest aktywne." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą czy użytkownik może edytować pole tekstowe." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Pobiera lub ustawia położenie uchwytu poziomego paska przewijania." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Pobiera wartość opisującą, najdalsze położenie z prawej strony, do którego pole testowe może być przewijane." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Pobiera liczbę znaków w składniku TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Pobiera lub ustawia maksymalną liczbę znaków, które użytkownik może wprowadzić w polu tekstowym." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą czy instancja bieżącego składnika TextInput jest polem tekstowym zawierającym hasło, czy tekst." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Pobiera lub ustawia ciąg znaków, które użytkownik może wprowadzić w polu tekstowym." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Pobiera wartość indeksu pierwszego znaku zaznaczenia obejmującego jeden lub więcej znaków." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Pobiera położenie indeksu ostatniego znaku zaznaczenia obejmującego jeden lub więcej znaków." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy z składnika TextInput zawierającego tekst HTML mają być usuwane zbędne znaki niedrukowane." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Zawiera kod HTML ciągu zawartego w polu tekstowym." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="Wysokość tekstu w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="Szerokość tekstu w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik wprowadzi tekst." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie klawisz Enter." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana gdy użytkownik wprowadza zmiany tekstu w składniku TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa TileList udostępnia tabelę i kolumn, która zwykle jest używana do formatowania i wyświetlania obrazów w formie &quot;płytek&quot;." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%nowyIndeksKursora:int%):void" tiptext="Przewija listę do elementu o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%element:Object%):String" tiptext="Pobiera ciąg znaków, jaki jest wyświetlany dla danego obiektu danych zgodnie z właściwościami labelField i labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Pobiera lub ustawia model danych elementów wyświetlanych na liście." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Pobiera lub ustawia pole w każdym elemencie, które zawiera etykietę dla każdej płytki." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Pobiera funkcję wskazującą pola elementu zapewniające tekst etykiety dla płytki." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Pobiera lub ustawia pole elementu dostarczające ikony dla elementu." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Pobiera lub ustawia funkcję używaną do nadawania ikony dla elementu." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Pobiera lub ustawia pole elementu zapewniające ścieżkę źródłową dla płytki." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Pobiera lub ustawia funkcję używaną do nadawania ścieżki źródłowej dla płytki." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Pobiera lub ustawia liczbę wierszy, które są przynajmniej częściowo widoczne." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Pobiera lub ustawia wysokość każdego z wierszy listy, wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Pobiera lub ustawia liczbę kolumn, które są przynajmniej częściowo widoczne na liście." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Pobiera lub ustawia szerokość każdej kolumny listy, wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Zwraca szerokość obszaru treści, wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Pobiera wysokość obszaru treści, wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik TileList jest przewijany w pionie, czy w poziomie." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Pobiera lub ustawia regułę przewijania dla składnika TileList." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ustawia maksymalne położenie przewijania w poziomie dla bieżącej treści, wyrażone w pikselach." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa UIScrollBar obejmuje wszystkie funkcje obiektu paska przewijania, a ponadto metodę scrollTarget(). Dzięki temu można go dołączyć do składnika TextField." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika UIScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Wymusza bezpośrednie aktualizowanie właściwości przewijania przez pasek przewijania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%rozmiarStrony:Number,minPozycjaPrzewijania:Number,maksPozycjaPrzewijania:Number[,rozmiarPrzewijaniaStrony:Number=0]%):void" tiptext="Określa zakres i rozmiar składnika ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Rejestruje instancję składnika TextField w ramach instancji składnika ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy pasek przewijania jest przewijany w pionie, czy w poziomie." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa DataGridCellEditor definiuje domyślny edytor elementu dla elementu sterującego DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy DataGridCellEditor." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%stan:String%):void" tiptext="Ustawia bieżącą komórkę na określony stan myszki." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Pobiera lub ustawia właściwości stosowane do komórki, np. indeks i wybrane wartości." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Pobiera lub ustawia obiekt reprezentujący dane powiązane ze składnikiem." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Wskazuje czy komórka jest dołączona do indeksów, które zostały wybrane przez właściciela." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa DataGridColumn opisuje kolumnę w składniku DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[nazwaKolumny:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy DataGridColumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%dane:Object%):String" tiptext="Zwraca ciąg wyświetlany przez mechanizm renderujący dla danego obiektu danych." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący obiekt DataGridColumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Wskazuje czy użytkownik może kliknąć nagłówek bieżącej kolumny, aby posortować obiekty dostarczające dane." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Wskazuje czy użytkownik ma prawo zmienić szerokość kolumny." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Wskazuje czy elementy w kolumnie mogą być edytowane." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Wskazuje klasę instancji edytora elementów, której należy użyć dla tej kolumny, jeżeli jest edytowalna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Rozpoznaje nazwę właściwości edytora elementów, zawierającego nowe dane dla tego elementu listy." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Identyfikuje nazwę pola lub właściwości w obiekcie dostarczającym dane, która jest skojarzona z tą kolumną." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Wskazuje czy DataGridColumn ma być sortowany rosnąco czy malejąco." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Jedna lub więcej zdefiniowanych stałych, zidentyfikowanych na podstawie nazwy lub liczby, oddzielonych operatorem bitowym OR (|)" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="Klasa używana do renderowania elementów w tej kolumnie." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="Klasa używana do renderowania nagłówka w tej kolumnie." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="Nazwa kolumny do wyświetlania w nagłówku kolumny." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="Tryb edytora metody wejściowej (IME)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Funkcja określająca tekst do wyświetlania w tej kolumnie." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="Minimalna szerokość kolumny wyrażona w pikselach." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="Funkcja zwrotna wywoływana podczas sortowania danych w kolumnie." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Wskazuje czy kolumna jest widoczna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="Szerokość kolumny w pikselach." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa HeaderRenderer wyświetla nagłówek bieżącej kolumny DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy HeaderRenderer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="Indeks kolumny należącej do tej instancji HeaderRenderer." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa CellRenderer definiuje metody i właściwości dla składników opartych na listach używanych do wyświetlania i modyfikacji niestandardowej treści komórek każdego z wierszy." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika CellRenderer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%szerokość:Number,wysokość:Number%):void" tiptext="Określa wymiary w jakich dane powinny być renderowane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Pobiera lub ustawia właściwości stosowane do komórki, np. indeks i wybrane wartości." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Pobiera lub ustawia obiekt reprezentujący dane powiązane ze składnikiem." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy bieżąca komórka jest zaznaczona." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs ICellRenderer dostarcza metody i właściwości wymagane przez mechanizm renderujący komórki." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%szerokość:Number,wysokość:Number%):void" tiptext="Ustawia wielkość danych według wartości w pikselach, podanych w parametrach szerokości i wysokości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%stan:String%):void" tiptext="Ustawia bieżącą komórkę na określony stan myszki." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Ustawia współrzędną y mechanizmu renderującego komórki" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Ustawia współrzędną x mechanizmu renderującego komórki" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Pobiera lub ustawia właściwości stosowane do komórki, np. indeks i wybrane wartości." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Pobiera lub ustawia obiekt reprezentujący dane powiązane ze składnikiem." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy bieżąca komórka jest zaznaczona." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell to domyślny mechanizm renderujący komórkę dla składnika TileList." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję ImageCell." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Pobiera lub ustawia właściwości stosowane do komórki, np. indeks i wybrane wartości." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Pobiera lub ustawia bezwzględny lub względny adres URL identyfikujący położenie pliku SWF lub obrazu do ładowania, nazwę klasy klipu filmowego w bibliotece, odwołanie do obiektu wyświetlania." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData to klasa komunikatowa, która przechowuje informacje dotyczące konkretnej komórki w składniku opartym na listach." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%etykieta:String,ikona:Object,właściciel:fl.core:UIComponent,indeks:uint,wiersz:uint[,kolumna:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy ListData zgodnie z zadanymi parametrami." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="Etykieta do wyświetlania w komórce." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Klasa reprezentująca ikonę elementu w składniku List, wyznaczona za pomocą metody klasy List." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Odwołanie do obiektu listy posiadającego ten element." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="Indeks elementu w obiekcie dostarczającym dane." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="Wiersz, w którym wyświetlany jest element danych." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="Kolumna, w której wyświetlany jest element danych." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="ListData to klasa komunikatowa, która przechowuje informacje dotyczące konkretnej komórki w składniku TileListData." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%etykieta:String,ikona:Object,źródło:Object,właściciel:fl.core:UIComponent,indeks:uint,wiersz:uint[,kolumna:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy TileListData zgodnie z zadanymi parametrami." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Pobiera lub ustawia bezwzględny lub względny adres URL identyfikujący położenie pliku SWF lub obrazu do ładowania, nazwę klasy klipu filmowego w bibliotece, odwołanie do obiektu wyświetlania." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa IndeterminateBar odpowiada za rysowanie paska postępu w sytuacji, gdy nie jest znany rozmiar ładowanych danych źródłowych." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika IndeterminateBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy pasek jest widoczny." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa InvalidationType definiuje stałe InvalidationType używane przez właściwości typu obiektu zdarzenia, który jest wywoływany po unieważnieniu składnika." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="Stała InvalidationType.ALL definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia, który jest wywoływany wskazując, że składnik powinien zostać w całości odrysowany." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="Stała InvalidationType.SIZE definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia, który jest wywoływany wskazując, że wymiary ekranu składnika są nieprawidłowe." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="Stała InvalidationType.SIZE definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia, który jest wywoływany wskazując, że style składnika są nieprawidłowe." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="Stała InvalidationType.RENDERER_STYLES definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia, który jest wywoływany wskazując, że style mechanizmu renderującego tego składnika są nieprawidłowe." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="Stała InvalidationType.STATE definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia, który jest wywoływany wskazując, że stan składnika jest nieprawidłowy." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="Stała InvalidationType.DATA definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia, który jest wywoływany wskazując, że dane należące do składnika są nieprawidłowe." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="Stała InvalidationType.SCROLL definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia, który jest wywoływany wskazując, że położenie suwaka składnika jest nieprawidłowe." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="Stała InvalidationType.SELECTED definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia, który jest wywoływany wskazując, że wybrana właściwość składnika jest nieprawidłowa." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa UIComponent stanowi podstawową klasę wszystkich wizualnych składników  — zarówno interaktywnych, jak i nieinteraktywnych." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika UIComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%lista:argument o zmiennej długości%):Object" static="true" tiptext="Łączy style pochodzące z wielu klas w jednym obiekcie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%szerokość:Number,wysokość:Number%):void" tiptext="Ustawia składnik na określoną szerokość i wysokość." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%styl:String,wartość:Object%):void" tiptext="Ustawia właściwość stylu tej instancji składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%styl:String%):void" tiptext="Usuwa właściwość stylu z tej instancji składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%styl:String%):Object" tiptext="Pobiera właściwości stylu ustawione w łańcuchu wyszukiwania stylów składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Przenosi składnik w określone miejsce składnika nadrzędnego." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Zatwierdza oraz aktualizuje właściwości i układ tego obiektu, odrysowując go w razie potrzeby." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[właściwość:String=unknown,wywołajPóźniej:Boolean=true]%):void" tiptext="Oznacza właściwość jako nieprawidłową i odrysowuje składnik w kolejnej klatce (o ile nie zdecydowano inaczej)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%czyFocus:Boolean%):void" tiptext="Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności w tym składniku." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Ustawia ten składnik jako aktywny." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Pobiera obiekt, który jest w tej chwili aktywny." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Inicjuje natychmiastową wizualizację bez unieważniania wszystkich składników (co powoduje funkcja invalidateNow)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%nazwa:String%):Object" tiptext="Zwraca określony styl składnika, z uwzględnieniem wszystkich stylów ustawionych na poziomie globalnym, poziomie składnika i poziomie instancji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text=".version" tiptext="Numer wersji składników." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik umożliwia działanie użytkownika." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Pobiera lub ustawia szerokość składnika, wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Pobiera lub ustawia wysokość składnika, wyrażoną w pikselach." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Pobiera lub ustawia współrzędną x reprezentującą położenie składnika wzdłuż osi x wewnątrz kontenera macierzystego." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Pobiera lub ustawia współrzędną y reprezentującą położenie składnika wzdłuż osi y wewnątrz kontenera macierzystego." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Mnoży bieżącą szerokość składnika przez współczynnik skalowania." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Mnoży bieżącą wysokość składnika przez współczynnik skalowania." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy bieżąca instancja składnika jest widoczna." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą czy składnik może stać się aktywny po kliknięciu go przez użytkownika." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą czy składnik może stać się aktywny po kliknięciu go przez użytkownika." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Pobiera lub ustawia składnik FocusManager, który kontroluje aktywność tego składnika oraz składników z nim równorzędnych." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy niewidoczny składnik stanie się widoczny." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy niewidoczny składnik stanie się widoczny." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana po zmianie rozmiaru składnika." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po przesunięciu składnika." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa DataProvider zapewnia metody i właściwości pozwalające sprawdzać i modyfikować dane w dowolnych składnikach wykorzystujących listy (np. List, DataGrid, TileList i ComboBox)." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[wartość:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt DataProvider używając listy, obiektu XML lub tablicy z obiektami danych jako źródło danych." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%indeks:int%):void" tiptext="Unieważnia element o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%element:Object%):void" tiptext="Unieważnia określony element." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Unieważnia wszystkie elementy danych w obiekcie DataProvider i wywołuje zdarzenie DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%element:Object,indeks:uint%):void" tiptext="Dodaje nowy element do obiektu dostarczającego dane, w miejscu o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%element:Object%):void" tiptext="Dołącza pozycję na końcu obiektu dostarczania danych." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%elementy:Object,indeks:uint%):void" tiptext="Dodaje kilka elementów do obiektu dostarczającego dane, w miejscu o określonym indeksie, a ponadto wywołuje zdarzenie DataChangeType.ADD." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%elementy:Object%):void" tiptext="Dołącza kilka elementów na końcu składnika DataProvider, a ponadto wywołuje zdarzenie DataChangeType.ADD." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%elementy:Object%):void" tiptext="Dołącza określone elementy na końcu bieżącego obiektu dostarczania danych." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%noweDane:Object%):void" tiptext="Dołącza określone dane do danych zawartych w obiekcie dostarczającym dane i usuwa elementy powielone." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%indeks:uint%):Object" tiptext="Zwraca element o podanym indeksie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%element:Object%):int" tiptext="Zwraca indeks podanego elementu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%indeks:uint%):Object" tiptext="Usuwa element o podanym indeksie i wywołuje zdarzenie DataChangeType.REMOVE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%element:Object%):Object" tiptext="Usuwa określony element z obiektu dostarczającego dane i wywołuje zdarzenie DataChangeType.REMOVE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Usuwa wszystkie elementy z obiektu dostarczającego dane i wywołuje zdarzenie DataChangeType.REMOVE_ALL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%nowyElement:Object,staryElement:Object%):Object" tiptext="Zastępuje istniejący element nowym i wywołuje zdarzenie DataChangeType.REPLACE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%nowyElement:Object,indeks:uint%):Object" tiptext="Zastępuje element o podanym indeksie. i wywołuje zdarzenie DataChangeType.REPLACE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%sortujArgumenty:argument o zmiennej długości%)" tiptext="Sortuje elementy zawarte w obiekcie dostarczającym dane i wywołuje zdarzenie DataChangeType.SORT." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%nazwaPola:Object[,opcje:Object=null]%)" tiptext="Sortuje elementy zawarte w obiekcie dostarczającym dane według określonego pola i wywołuje zdarzenie DataChangeType.SORT." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Tworzy kopię bieżącego obiektu DataProvider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Tworzy obiekt Array, reprezentujący dane zawarte w obiekcie dostarczającym dane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Tworzy ciąg znaków, reprezentujący dane zawarte w obiekcie dostarczającym dane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="Liczba elementów obiektu dostarczającego dane." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zmianie danych." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przed zmianą danych." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SimpleCollectionItem definiuje pojedynczy element właściwości nadzorowanej, który reprezentuje obiekt dostarczania danych." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt SimpleCollectionItem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="Właściwość etykiety obiektu." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="Właściwość danych obiektu." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TileListCollectionItem definiuje pojedynczy element właściwości nadzorowanej, który reprezentuje obiekt dostarczania danych." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt TileListCollectionItem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="Właściwość etykiety obiektu." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="Właściwość źródłowa obiektu." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klasa ColorPickerEvent definiuje zdarzenia skojarzone ze składnikiem ColorPicker." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%typ:String,kolor:uint%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt ColorPickerEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ColorPickerEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu ColorPickerEvent i ustawia wartości poszczególnych parametrów zgodnie z parametrami oryginału." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia enter." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia change." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Pobiera wartość koloru skojarzoną ze zdarzeniem." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klasa ComponentEvent definiuje zdarzenia skojarzone z klasą UIComponent." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt ComponentEvent, który zawiera informacje o zdarzeniu składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ComponentEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu ComponentEvent i ustawia wartości poszczególnych parametrów zgodnie z parametrami oryginału." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia buttonDown." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia labelChange." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia hide." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia show." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu zdarzenia dotyczącej obiektu zdarzenia resize." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia move." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia enter." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klasa DataChangeEvent definiuje zdarzenie wywoływane w odpowiedzi na zmianę danych skojarzonych ze składnikiem." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%typZdarzenia:String,typZmiany:String,elementy:Array[,indeksPoczątku:int=-1,indeksKońca:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt DataChangeEvent z określonymi parametrami." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu DataChangeEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu DataEvent i ustawia wartości poszczególnych parametrów zgodnie z parametrami oryginału." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia dataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia preDataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Pobiera typ zmiany wywołującej zdarzenie." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Pobiera tablicę zawierającą zmienione elementy." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Pobiera indeks pierwszego zmienionego elementu w tablicy zmienionych elementów." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Pobiera indeks ostatniego zmienionego elementu w tablicy zmienionych elementów." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa DataChangeType definiuje stałe dla zdarzenia DataChangeEvent.changeType." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Zmieniono dane składnika." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Zmieniono dane zawierające element." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="Nieprawidłowy zestaw danych." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Dodano elementy do obiektu dostarczającego dane." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Usunięto elementy z obiektu dostarczającego dane." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Usunięto wszystkie elementy z obiektu dostarczającego dane." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Zastąpiono elementy w obiekcie dostarczającym dane, nowymi elementami." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="Obiekt dostarczania danych został posortowany." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Klasa DataGridEvent definiuje zdarzenia skojarzone ze składnikiem DataGrid." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,indeksKolumny:int=-1,indeksWiersza:int=-1,rendererElementu:Object=null,poleDanych:String=null,przyczyna:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt DataGridEvent z określonymi parametrami." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu DataGridEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu DataGridEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="Stała DataGridEvent.COLUMN_STRETCH pozwala zdefiniować wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia columnStretch." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="Stała DataGridEvent.HEADER_RELEASE pozwala zdefiniować wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia headerRelease." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="Stała DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING pozwala zdefiniować właściwość typu obiektu zdarzenia itemEditBeginning." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="Stała DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING pozwala zdefiniować właściwość typu obiektu zdarzenia itemEditBeginning." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="Stała DataGridEvent.ITEM_EDIT_END pozwala zdefiniować właściwość typu obiektu zdarzenia itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Stała DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN pozwala zdefiniować wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia itemFocusIn." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Stała DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT pozwala zdefiniować właściwość typu obiektu zdarzenia itemFocusOut." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Pobiera mechanizm renderujący edytowanego elementu lub mechanizm renderujący nagłówka, który kliknięto lub zmieniono co do wymiarów." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Pobiera lub ustawia nazwę pola lub właściwości w danych skojarzonych z kolumną." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Pobiera przyczynę wywołania zdarzenia itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa DataGridEventReason definiuje stałe, które mogą być wartościami właściwości obiektu DataGridEvent w przypadku, gdy wartością właściwości typu jest itemEditEnd." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="Użytkownik anulował edycję i nie chce zapisać zmienionych danych." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="Składnik listy przestał być aktywny, został przewinięty lub jest w stanie uniemożliwiającym edycję." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="Użytkownik uaktywnił nową kolumnę w tym samym wierszu." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Wskazuje, że użytkownik uaktywnił nowy wiersz." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa InteractionInputType definiuje stałe będące potencjalnymi wartościami właściwości triggerEvent obiektu SliderEvent." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="Stała InteractionInputType.MOUSE definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia myszy." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="Stała InteractionInputType.KEYBOARD definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia klawiatury." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klasa ListEvent definiuje zdarzenia dla składników wykorzystujących listy łącznie ze składnikami List, DataGrid, TileList oraz ComboBox." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,indeksKolumny:int=-1,indeksWiersza:int=-1,indeks:int=-1,element:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt ListEvent z określonymi parametrami." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ListEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu ListEvent i ustawia wartości poszczególnych parametrów zgodnie z parametrami oryginału." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia itemClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia itemDoubleClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Pobiera indeks wiersza elementu skojarzonego z tym zdarzeniem." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Pobiera indeks kolumny elementu skojarzonego z tym zdarzeniem." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Pobiera indeks komórki zawierającej mechanizm renderujący." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Pobiera dane przynależne do bieżącego mechanizmu renderującego komórki." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klasa ScrollEvent definiuje zdarzenie przewijania skojarzone ze składnikiem ScrollBar." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%kierunek:String,delta:Number,pozycja:Number%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt ScrollEvent z określonymi parametrami." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ScrollEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu ScrollEvent i ustawia wartości poszczególnych parametrów zgodnie z parametrami oryginału." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości dla obiektu zdarzenia scroll." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Pobiera wartość stałą wskazującą kierunek ruchu powiązanego ze zdarzeniem." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Pobiera rozmiar zmiany w położeniu uchwytu paska przewijania, wyrażany w pikselach." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Pobiera bieżące położenie uchwytu paska przewijania, wyrażane w pikselach." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klasa SliderEvent definiuje zdarzenia skojarzone ze składnikiem Slider." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%typ:String,wartość:Number,kliknijCel:String,wywołajZdarzenie:String[,kodKlawisza:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt SliderEvent z określonymi parametrami." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu SliderEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu SliderEvent i ustawia wartości poszczególnych parametrów zgodnie z parametrami oryginału." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia change." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia thumbDrag." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia thumbPress." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia thumbRelease." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Pobiera nową wartość paska przewijania (odpowiadającą jego położeniu)." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Pobiera kod dla klawisza wciśniętego w celu uruchomienia zdarzenia." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Pobiera typ urządzenia używanego do wysyłania danych wejściowych." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Ciąg znaków wskazujący, czy kliknięto uchwyt paska przewijania, czy obszar suwaka." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SliderEventClickTarget definiuje stałe będące potencjalnymi wartościami właściwości clickTarget klasy SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="Kliknięto uchwyt paska przewijania." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="Kliknięto obszar paska przewijania." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa IKArmature opisuje szkielet kinematyki odwrotnej (KO)." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%nazwaDocelowa:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Zwraca określoną kość." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%stółMontażowy:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Aktywuje ruch instancji symbolu z biblioteki zawierającego szkielet, realizowany techniką kinematyki odwrotnej (KO)." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="Główny staw w szkielecie." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="Nazwa szkieletu." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa IKBone opisuje pojedynczy element, który stanowi podstawowy składnik szkieletu kinematyki odwrotnej (KO)." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IKBone" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="Staw kości od strony głowy." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="Staw kości od strony ogona." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="Nazwa kości." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klasa IKEvent definiuje zdarzenia związane z obiektami zawierającymi szkielety kinematyki odwrotnej (KO)." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt event, który zawiera informacje o zdarzeniach dotyczących kinematyki odwrotnej." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Definiuje wartości właściwości type obiektu zdarzenia iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia singleStep." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Liczba iteracji ruchu KO." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="Odległość w pikselach od pierwotnej pozycji stawu." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="Czas, w milisekundach, jaki upłynął od poprzedniego wywołania zdarzenia IKEvent." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Staw związany ze zdarzeniem." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa IKJoint definiuje połączenie między dwiema kośćmi, które są wymaganymi podstawowymi składnikami szkieletu kinematyki odwrotnej (KO)." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iPodrzędny:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Zwraca podrzędny obiekt IKJoint spod określonego indeksu." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%podrzędny:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Zwraca wartość indeksu określonego obiektu IKJoint." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Returns if the specified type of degree of freedom is enabled." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,enable:Boolean%)" tiptext="Włącza lub wyłącza określony typ stopnia swobody." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Zwraca informację o tym, czy ograniczony jest typ stopnia swobody." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,ograniczone:Boolean%):void" tiptext="Ustawia ograniczenie określonego typu stopnia swobody." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Pobiera bieżącą wartość ograniczenia określonego typu stopnia swobody." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Stała statyczna stopnia swobody obrotu." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Stała statyczna stopnia swobody translacji X." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Stała statyczna stopnia swobody translacji Y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="Nazwa instancji klasy IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="Stopień swobody szybkości obrotu; dla właściwości xTranslation i yTranslation obowiązuje to samo ustawienie szybkości." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="Nadrzędny obiekt IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="Kość, której głowa należy do połączenia reprezentowanego przez obiekt IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Zwraca liczbę obiektów IKJoint odgałęzionych od określonego obiektu IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Określa, czy włączona jest translacja w osi X." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Określa, czy włączona jest translacja w osi Y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Określa, czy włączony jest obrót." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Zwraca informację o tym, czy translacja w osi X jest ograniczona." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Zwraca informację o tym, czy translacja w osi Y jest ograniczona." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Zwraca informację o tym, czy obrót jest ograniczony." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="Minimalna wartość translacji X." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="Minimalna wartość translacji Y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="Minimalna wartość obrotu." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="Maksymalna wartość translacji X." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="Maksymalna wartość translacji Y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="Maksymalna wartość obrotu." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="Bieżąca wartość translacji X." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="Bieżąca wartość translacji Y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="Bieżąca wartość obrotu." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="Współrzędne obiektu IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa IKManager to klasa kontenerowa reprezentująca wszystkie drzewa (szkielety) kinematyki odwrotnej zdefiniowane w dokumencie i umożliwiająca zarządzanie tymi szkieletami w czasie wykonywania." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%stół_montażowy:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%indeks:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Zwraca szkielet spod określonego indeksu." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%nazwa:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Zwraca szkielet o określonej nazwie." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%drzewo:fl.ik:IKArmature[,włącz:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Włącza lub wyłącza bieżące śledzenie określonej instancji klasy IKArmature." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[włącz:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Włącza lub wyłącza bieżące śledzenie wszystkich szkieletów." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%cel:flash.display:DisplayObject[,włącz:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Włącza lub wyłącza bieżące śledzenie określonej instancji wyświetlanego obiektu KO." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Liczba szkieletów na stole montażowym." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa IKMover inicjuje ruch szkieletów w kinematyce odwrotnej (KO) i steruje tym ruchem." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%efektorKońcowy:fl.ik:IKJoint,celWej:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektu IKMover." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%celWej:flash.geom:Point%)" tiptext="Przesuwa skojarzony obiekt IKJoint do punktu docelowego, aktualizując wszystkie pokrewne obiekty IKJoint na podstawie ich ograniczeń KO." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Określa, czy mechanizm KO kończy ruch po przekroczeniu określonej wartości timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Określa maksymalny czas (w milisekundach), przez jaki mechanizm KO przeprowadza ruch." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Określa, czy mechanizm KO kończy ruch po przekroczeniu wartości iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Określa maksymalną liczbę iteracji każdego ruchu wykonywanego przez mechanizm KO." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Określa, czy mechanizm KO kończy ruch po przekroczeniu wartości distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="Maksymalna odległość (w pikselach), o jaką mechanizm KO powinien przemieszczać obiekt w każdej iteracji." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="Liczba iteracji ruchu KO." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa fl.lang.Locale pozwala kontrolować sposób wyświetlania tekstów wielojęzycznych w plikach SWF." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="Kod domyślnego języka — określony w oknie dialogowym panelu Ciągi znaków lub za pomocą metody setDefaultLang()." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%kodJęzyka:String%):void" static="true" tiptext="Ustawia kod domyślnego języka." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%kodJęzyka:String,ścieżka:String%):void" static="true" tiptext="Dodaje parę {kodJęzyka, ścieżkaJęzyka} do tablicy wewnętrznej, która będzie używana później." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%instancja:Object,identyfikatorCiąguZnaków:String%)" static="true" tiptext="Dodaje parę {instancja, identyfikator ciągu} do tablicy wewnętrznej, która będzie używana później." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Zwraca wartość prawda, gdy kod XML został załadowany, a w przeciwnym razie wartość fałsz." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%funkcjaZwrotnaŁadowania:Function%)" static="true" tiptext="Ustawia funkcję wywołania zwrotnego, która będzie wywoływana po załadowaniu pliku XML." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%identyfikator:String%):String" static="true" tiptext="Zwraca wartość ciągu skojarzoną z zadanym identyfikatorem ciągu w bieżącym języku." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%identyfikatorCiąguZnaków:String,kodJęzyka:String%):String" static="true" tiptext="Zwraca wartość ciągu skojarzoną z zadanym identyfikatorem ciągu i kodem języka." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%identyfikatorCiąguZnaków:String,kodJęzyka:String,wartośćCiąguZnaków:String%):void" static="true" tiptext="Zwraca nową wartość identyfikatora ciągu i kodu języka." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Automatycznie wybiera język oraz ładuje plik XML języka." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%kodJęzykaXml:String[,niestandZwrotnaUkończXml:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Ładuje wskazany plik językowy XML." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Określa, czy po załadowaniu pliku XML ciągi znaków mają być automatycznie zastępowane." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Tablica kodów języków, które zostały już określone lub załadowane do pliku FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Tablica zawierająca wszystkie identyfikatory ciągów z pliku FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa LivePreviewParent zawiera oś czasu dla pliku SWC lub dla skompilowanego klipu, wyeksportowanego po wybraniu ActionScript 3.0." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Inicjalizuje tryby skalowania i wyrównania Stołu montażowego, ustawia właściwość myInstance, poprawia rozmiar myInstance i używa klasy ExternalInterface aby udostępnić funkcje dla programu Flash." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%szerokość:Number,wysokość:Number%):void" tiptext="Zmienia wielkość instancji składnika na Stole montażowym do podanych wymiarów, przez wywołanie metody określonej przez użytkownika lub przez ustawienie właściwości szerokości i wysokości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%aktualizujTablicę:argument o zmiennej długości%):void" tiptext="Aktualizuje właściwości instancji składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="Instancja komponentu skojarzona z podglądem na żywo." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa FocusManager pozwala zarządzać uaktywnianiem składników za pomocą myszy i klawiatury." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%kontener:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję składnika FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Uaktywnia instancję FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Dezaktywuje składnik FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[wstecz:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Pobiera obiekt interaktywny, który staje się aktywny, gdy użytkownik naciska klawisz Tab w celu przejścia do innego obiektu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Pobiera obiekt interaktywny, który jest w tej chwili aktywny." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%komponent:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Czyni aktywnym składnik IFocusManagerComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Ustawia wartość parametru showFocusIndicator na wartość prawda i powoduje wyświetlenie graficznego wskaźnika aktywności obiektu (o ile obiekt jest aktywny)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Ustawia wartość parametru showFocusIndicator na wartość fałsz i powoduje ukrycie graficznego wskaźnika aktywności obiektu (o ile obiekt jest aktywny)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%komponent:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Pobiera obiekt interaktywny zawierający dany obiekt, jeśli jest." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Pobiera lub ustawia bieżący przycisk domyślny." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy wciśnięto przycisk domyślny." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Pobiera następny niepowtarzalny indeks do wykorzystania w tej pętli." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą czy aktywny składnik powinien zostać oznaczony wizualnym wskaźnikiem aktywności." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs IFocusManager pozwala na utworzenie własnego menedżera aktywności." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Pobiera składnik IFocusManagerComponent, który jest w tej chwili aktywny." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Czyni aktywnym składnik IFocusManagerComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Ustawia wartość właściwości showFocusIndicator jako wartość prawda." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Ustawia wartość właściwości showFocusIndicator jako wartość fałsz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Uaktywnia menedżera aktywności." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Dezaktywuje menedżera aktywności." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%komponent:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Pobiera obiekt IFocusManagerComponent zawierający dany obiekt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[wstecz:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Pobiera składnik, który stanie się aktywny po tym, jak użytkownik wciśnie klawisz Tab." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Pobiera lub ustawia odwołanie do domyślnego przycisku." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy wciśnięto przycisk domyślny." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Pobiera następny niepowtarzalny indeks do wykorzystania w tej pętli." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy interfejs użytkownika ma sygnalizować uaktywnienie konkretnego składnika." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs IFocusManagerComponent zapewnia metody i właściwości, które umożliwiają uaktywnianie składników." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Czyni składnik aktywnym." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%rysuj:Boolean%):void" tiptext="Rysuje graficzny wskaźnik aktywności." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy wybrany składnik został uaktywniony za pośrednictwem menedżera aktywności." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Pobiera wartość logiczną wskazującą, czy składnik zaznaczony za pomocą myszy można uczynić aktywnym." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Pobiera wartość logiczną, czy ten składnik można uaktywnić, naciskając klawisz Tab." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Pobiera kolejność, w jakiej składnik staje się aktywny, o ile właściwość tabEnabledis ma ustawioną wartość prawda." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs IFocusManagerGroup zapewnia właściwości używane do zarządzania zestawem składników, z których tylko jeden może być zaznaczony w tym samym czasie." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Pobiera lub ustawia nazwę grupy składników, do której ten składnik należy." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy składnik został wybrany." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa StyleManager zapewnia statyczne metody pobierania i ustawiania stylów dotyczących danej instancji składnika, wszystkich instancji składnika oraz wszystkich składników interfejsu użytkownika w dokumencie programu Flash." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt StyleManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%instancja:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Rejestruje instancję składnika za pomocą menedżera stylów." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%komponent:Object,nazwa:String%):Object" static="true" tiptext="Pobiera styl związany z konkretnym składnikiem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%komponent:Object,nazwa:String%):void" static="true" tiptext="Usuwa styl z określonego składnika." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%komponent:Object,nazwa:String,styl:Object%):void" static="true" tiptext="Ustawia styl wszystkich instancji składnika, np. wszystkich instancji składnika Button lub wszystkich instancji składnika ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%nazwa:String,styl:Object%):void" static="true" tiptext="Ustawia globalny styl wszystkich składników interfejsu użytkownika w dokumencie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%nazwa:String%):void" static="true" tiptext="Usuwa globalny styl ze wszystkich składników interfejsu użytkownika w dokumencie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%nazwa:String%):Object" static="true" tiptext="Pobiera styl globalny na podstawie nazwy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa AdjustColor definiuje różne właściwości kolorów, takie jak jasność, kontrast, odcień i nasycenie. Jest klasą pomocniczą dla klasy ColorMatrixFilter." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="Klasa AdjustColor definiuje różne właściwości kolorów, pomocnicze względem obiektu ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy ustawione są wszystkie cztery właściwości AdjustColor." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Zwraca płaską tablicę wartości reprezentujących wszystkie cztery właściwości." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Ustawia właściwość brightness filtru AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Ustawia właściwość contrast filtru AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Ustawia właściwość saturation filtru AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Ustawia właściwość hue filtru AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Animator stosuje opis XML animacji ruchu do obiektu wyświetlania." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[dokumentXml:XML=null,cel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Animator, aby zastosować do obiektu wyświetlania opis animacji ruchu oparty na XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%ciągZnakówXml:String[,cel:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Tworzy obiekt Animator z ciągu XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Animator3D stosuje opis animacji ruchu trójwymiarowego w formacie XML do obiektu wyświetlanego." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,cel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Animator3D w celu zastosowania trójwymiarowego opisu animacji ruchu w formacie XML do obiektu wyświetlanego." version="1.5" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Ustanawia współrzędne x, y i z obiektu wyświetlanego." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa AnimatorBase stosuje opis animacji ruchu w formacie XML do obiektu wyświetlanego." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,cel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt AnimatorBase w celu zastosowania opisu animacji ruchu w formacie XML do obiektu wyświetlanego." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%włącz:Boolean,początekZakresu:int%):void" tiptext="Ustawia właściwość currentFrame przy każdym wejściu do nowej klatki i określa, czy animacja obiektu docelowego jest zsynchronizowana z klatkami osi czasu jego nadrzędnego obiektu MovieClip." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%nadrzędne:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,początekZakresu:int[,ilośćPowtórzeń:int=0,użyjBieżącejKlatki:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Rejestruje daną instancję klasy MovieClip i AnimatorBase dla elementu podrzędnego danego obiektu MovieClip." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%nadrzędny:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,klatkaPoczątkowaWej:Boolean[,tylkoOdtwarzaj:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerButtonState" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerButtonState(%targetParentBtn:flash.display:SimpleButton,anim:fl.motion:AnimatorBase,stateFrame:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerButtonState" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Powoduje, że odtwarzacz Flash Player przechodzi do następnej klatki w sekwencji animacji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[czasRozpoczęcia:int=-1,początkowaKlatkaWej:Boolean=true]%):void" tiptext="Rozpoczyna animację." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[resetuj:Boolean=false,końcowaKlatkaWej:Boolean=true]%):void" tiptext="Zatrzymuje animację i powoduje, że program Flash Player przechodzi niezwłocznie do ostatniej klatki w sekwencji animacji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zatrzymuje animację i powoduje, że program Flash Player wraca do pierwszej klatki w sekwencji animacji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Wstrzymuje animację do czasu wywołania metody resume()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Wznawia animację wstrzymaną metodą pause()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Ustawia odtwarzacz Flash Player na pierwszej klatce animacji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Określa położenie wyświetlanego obiektu wzdłuż ścieżki ruchu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Punkt odniesienia dla operacji obracania lub skalowania wyświetlanego obiektu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Konfiguruje animację, tak aby po zakończeniu była uruchamiana ponownie." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="Obiekt Matrix, który stosuje całościowe przekształcenie do ścieżki ruchu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Liczba powtórzeń animacji." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="Obiekt zawierający właściwości animacji ruchu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Wskazuje, czy animacja jest w tej chwili odtwarzana." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="Wyświetlany obiekt, który jest animowany." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Liczba całkowita, liczona od zera, określająca czas i sterująca czasem w bieżącej animacji." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="Docelowy nadrzędny obiekt DisplayObjectContainer, którego można używać w połączeniu z wartością targetName w celu pobrania obiektu docelowego po usunięciu go i ponownym umieszczeniu na osi czasu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="Nazwa obiektu docelowego widziana przez nadrzędny obiekt DisplayObjectContainer." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Określa, czy właściwość currentFrame jest sprawdzana przy każdym wejściu do nowej ramki i czy animacja obiektu docelowego jest zsynchronizowana z klatkami jego nadrzędnej osi czasu, czy też zawsze postępuje do przodu niezależnie od tego, która klatka jest bieżącą klatką w obiekcie nadrzędnym." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Zwraca klatkę obiektu nadrzędnego obiektu docelowego, od której zaczyna się animacja obiektu docelowego." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Zwraca klatkę obiektu nadrzędnego obiektu docelowego, na której kończy się animacja obiektu docelowego." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="Początkowa orientacja obiektu docelowego." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy zmieniła się wartość czasowa obiektu Animator, a ekran nie został jeszcze zaktualizowany (tj. nie zaszło zdarzenie motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy obiekt Motion ulegnie zmianie, a ekran zostanie zaktualizowany." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy rozpocznie się odtwarzanie obiektu Motion." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy zakończy się odtwarzanie obiektu Motion: zarówno w przypadku osiągnięcia końca, jak i przerwania spowodowanego wywołaniem metody stop() lub end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="Klasa AnimatorFactory umożliwia skojarzenie, z wykorzystaniem kodu ActionScript, jednego obiektu Motion z wieloma obiektami wyświetlanymi." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy AnimatorFactory" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%ruch:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy AnimatorFactory, której można używać do przypisywania właściwości obiektu MotionBase do obiektów wyświetlanych." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="Klasa AnimatorFactory3D umożliwia skojarzenie, z wykorzystaniem kodu ActionScript, jednego obiektu Motion zawierającego właściwości trójwymiarowe z wieloma obiektami wyświetlanymi." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy AnimatorFactory3D" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%ruch:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy AnimatorFactory3D, której można używać do przypisywania właściwości obiektu MotionBase do obiektów wyświetlanych." version="1.5" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa AnimatorFactoryBase udostępnia obsługę wyświetlania i animacji wielu obiektów docelowych z jednym obiektem Motion, w sposób dynamiczny, w czasie rzeczywistym, w oparciu o kod ActionScript." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%ruch:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy AnimatorFactoryBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%cel:flash.display:DisplayObject[,ilośćPowtórzeń:int=0,automatyczneOdtwarzanie:Boolean=true,klatkaPoczątkowa:int=-1,użyjBieżącejKlatki:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Tworzy i zwraca instancję klasy AnimatorBase, której właściwość target jest ustawiona na obiekt DisplayObject (jeśli ma zastosowanie), tj. właściwość targetName property obiektu targetParent, i której właściwość Motion zostaje po utworzeniu zapisana w instancji klasy AnimatorFactoryBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%targetParent:flash.display:DisplayObject,targetName:String[,repeatCount:int=0,autoPlay:Boolean=true,startFrame:int=-1,useCurrentFrame:Boolean=false,initialPosition:Array=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Odwołuje się do nadrzędnego obiektu DisplayObjectContainer, po czym tworzy i zwraca instancję klasy AnimatorBase, której właściwość target jest ustawiona na obiekt DisplayObject (jeśli ma zastosowanie), tj. właściwość targetName property obiektu targetParent, i której właściwość Motion zostaje po utworzeniu zapisana w instancji klasy AnimatorFactoryBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="_transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="._transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:_transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="Instancja klasy MotionBase, z którą skojarzona jest instancja klasy AnimatorFactoryBase oraz jej obiekty docelowe." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Punkt odniesienia dla operacji obracania lub skalowania wyświetlanego obiektu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa BezierEase zapewnia precyzyjną kontrolę zmiany dynamiki dla animacji ruchu między dwoma klatkami kluczowymi." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor instancji klasy BezierEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%czas:Number,początek:Number,zmiana:Number,czasTrwania:Number%):Number" tiptext="Oblicza przybliżoną wartość liczbową właściwości animacji na podstawie krzywej dynamiki Beziera." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Uporządkowana kolekcja punktów niestandardowej krzywej dynamiki." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="Nazwa właściwości animacji." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Segment Beziera składa się z czterech obiektów Point definiujących pojedynczą krzywą sześcienną Beziera." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor instancji klasy BezierSegment." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Oblicza położenie dwuwymiarowej krzywej sześciennej Beziera w określonym czasie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Oblicza położenie jednowymiarowej krzywej sześciennej Beziera w określonym czasie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,współczynniki:Array=null]%):Number" tiptext="Dla danej krzywej sześciennej Beziera znajduje wartość y odpowiadającą danej współrzędnej x." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Oblicza współczynniki sześciennego równania wielomianowego na podstawie wartości odpowiedniego sześciennego wyrażenia Beziera." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Znajduje rozwiązania rzeczywiste (jeśli istnieją) wielomianowego równania trzeciego stopnia postaci: at^3 + bt^2 + ct + d." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Znajduje rozwiązania rzeczywiste (jeśli istnieją) równania kwadratowego postaci: at^2 + bt + c." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="Pierwszy punkt krzywej Beziera." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Drugi punkt krzywej Beziera." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Trzeci punkt krzywej Beziera." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Czwarty punkt krzywej Beziera." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="Klasa Color stanowi rozwinięcie klasy ColorTransform programu Flash Player; zapewnia kontrolę nad jasnością i odcieniem koloru." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[mnożnikKanałuCzerwonego:Number=1.0,mnożnikKanałuZielonego:Number=1.0,mnożnikKanałuNiebieskiego:Number=1.0,mnożnikKanałuAlfa:Number=1.0,przesunięcieKanałuCzerwonego:Number=0,przesunięcieKanałuZielonego:Number=0,przesunięcieKanałuNiebieskiego:Number=0,przesunięcieKanałuAlfa:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor instancji klasy Color." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%kolorTinty:uint,mnożnikTinty:Number%):void" tiptext="Pozwala ustawić jednocześnie kolor oraz intensywność odcienia." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Z XML tworzy instancję klasy Color." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%zKoloru:flash.geom:ColorTransform,doKoloru:flash.geom:ColorTransform,postęp:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Zapewnia gładkie przejścia między jednym obiektem ColorTransform a drugim." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%zKoloru:uint,doKoloru:uint,postęp:Number%):uint" static="true" tiptext="Zapewnia gładkie przejścia między jednym kolorem a drugim." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="Procentowa wartość jasności (ułamek dziesiętny między -1 a 1)." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="Wartość koloru odcienia w formacie 0xRRGGBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="Procentowa wartość koloru odcienia (ułamek dziesiętny między 0 a 1)." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="Klasa ColorMatrix oblicza i przechowuje macierze kolorów w oparciu o podane wartości." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ColorMatrix" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Oblicza i zapisuje macierze kolorów na podstawie podanych wartości." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%wartość:Number%):void" tiptext="Oblicza i zapisuje macierz jasności na podstawie podanej wartości." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%wartość:Number%):void" tiptext="Oblicza i zapisuje macierz kontrastu na podstawie podanej wartości." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%wartość:Number%):void" tiptext="Oblicza i zapisuje macierz nasycenia na podstawie podanej wartości." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%kąt:Number%):void" tiptext="Oblicza i zapisuje macierz odcienia na podstawie podanej wartości." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Oblicza i zwraca płaską macierz 20 wartości liczbowych reprezentujących cztery macierze ustawione w tym obiekcie." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa CustomEase służy do modyfikowania konkretnych właściwości działania animacji ruchu w czasie jej trwania." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor instancji klasy CustomEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%czas:Number,początek:Number,zmiana:Number,czasTrwania:Number%):Number" tiptext="Oblicza przybliżoną wartość liczbowej właściwości animacji na podstawie niestandardowej krzywej dynamiki." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Uporządkowana kolekcja punktów niestandardowej krzywej dynamiki." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="Nazwa właściwości animacji." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa DynamicMatrix oblicza i przechowuje macierz w oparciu o podane wartości." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%szerokość:int,wysokość:int%)" constructor="true" tiptext="Buduje macierz o zadanej liczbie wierszy i kolumn." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Zwraca liczbę kolumn w bieżącej macierzy." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Zwraca liczbę wierszy w bieżącej macierzy." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%wiersz:int,kol:int%):Number" tiptext="Zwraca wartość z określonego wiersza i kolumny bieżącej macierzy, przy czym numery wierszy i kolumn liczone są od zera." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%wiersz:int,kol:int,wartość:Number%):void" tiptext="Ustawia wartość w określonym wierszu i kolumnie bieżącej macierzy, przy czym numery wierszy i kolumn liczone są od zera." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Ustawia bieżącą macierz jako macierz jednostkową." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Ustawia na zero wszystkie wartości w bieżącej macierzy." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%macierzWej:fl.motion:DynamicMatrix[,rząd:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Mnoży bieżącą macierz przez określoną macierz; dołącza określoną macierz na końcu lub na początku." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%wartość:Number%):Boolean" tiptext="Mnoży liczbę przez każdy element danej macierzy i zapisuje wynik w bieżącej macierzy." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%macierzWej:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Dodaje bieżącą macierz do określonej macierzy." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Określa, że macierz jest dołączona na początku przy konkatenacji." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Określa, że macierz jest dołączana na końcu przy konkatenacji." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa FunctionEase dopuszcza używanie niestandardowych funkcji interpolacji ze strukturą fl.motion w miejscu innych interpolacji, np. SimpleEase lub CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor instancji klasy FunctionEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%czas:Number,początek:Number,zmiana:Number,czasTrwania:Number%):Number" tiptext="Oblicza przybliżoną wartość liczbową właściwości animacji na podstawie określonej funkcji dynamiki." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Odwołanie do funkcji z podpisem (t, b, c, d), takim jak metody w klasach fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Opcjonalna tablica wartości do przekazania do funkcji zmiany dynamiki jako argumenty dodatkowe." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="Pełna nazwa funkcji zmiany dynamiki, np. fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="Nazwa właściwości animacji." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs ITween definiuje interfejs API (application programming interface), który jest niezbędny do tego, by klasy interpolacji mogły współpracować z klasami fl.motion." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%czas:Number,początek:Number,zmiana:Number,czasTrwania:Number%):Number" tiptext="Oblicza przybliżoną wartość liczbową właściwości animacji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="Nazwa właściwości animacji." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="Klasa Keyframe definiuje stan wyświetlania obiektu w konkretnym momencie animacji ruchu." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor instancji klasy Keyframe." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%cel:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Pobiera obiekt ITween dotyczący konkretnej właściwości animacji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Tablica zawierająca obiekty animacji stosowane w docelowym obiekcie w konkretnej klatce kluczowej." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Flaga decydująca o tym, czy podczas animacji będzie interpolowana skala." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Zawiera wartość pola wyboru Przyciągaj dla animacji ruchu, w trakcie których obiekt jest przyciągany do ścieżki ruchu." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Zawiera wartość pola wyboru Synchronizuj dla animacji ruchu, które mają wpływ tylko na symbole graficzne." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa KeyframeBase definiuje stan wyświetlania w określonym momencie animacji ruchu." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor instancji klasy Keyframe." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%nazwaAnimowalnego:String%):Number" tiptext="Pobiera wartość konkretnej właściwości podlegającej animacji w klatce kluczowej." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%nazwaAnimowalnego:String,nowaWartość:Number%):void" tiptext="Zmienia wartość konkretnej właściwości podlegającej animacji dla klatki kluczowej." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%nazwaAnimowalnego:String%):Boolean" tiptext="Wskazuje, czy klatka kluczowa ma wpływ na konkretną właściwość animacji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%indeksFiltru:int,nazwaWłaściwości:String,wartość:*%):void" tiptext="Ustawia jedną z czterech właściwości AdjustColor na obiekt AdjustColor dla danego indeksu filtru." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="Poziome położenie punktu przekształcenia obiektu docelowego w nadrzędnym układzie współrzędnych." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="Pionowe położenie punktu przekształcenia obiektu docelowego w nadrzędnym układzie współrzędnych." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Określa skalę poziomą (procentowo) obiektu względem punktu przekształcenia." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Określa skalę pionową (procentowo) obiektu względem punktu przekształcenia." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Wskazuje kąt pochylenia obiektu docelowego w poziomie — kąt jest podawany w stopniach i wyznaczany względem punktu przekształcenia." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Wskazuje kąt pochylenia obiektu docelowego w pionie; kąt jest podawany w stopniach i wyznaczany względem punktu przekształcenia." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Wartości obrotu (wokół osi Z) obiektu docelowego ruchu względem poprzedniej orientacji względem punktu przekształcenia, różne od bezwzględnych wartości obrotu i od wartości skewY." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Gdy ta właściwość ma wartość prawda, obiekt docelowy jest obracany po dostarczeniu danych ruchu przez tabelę addpropertyarray." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Tablica zawierająca wszystkie filtry, które będą stosowane do obiektu docelowego w konkretnej klatce kluczowej." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Obiekt color dopasowujący przekształcenia kolorów w obiekcie docelowym." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Ciąg znaków opisujący klatkę kluczową." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Zawiera wartość pola wyboru Pętla dla animacji ruchu, które ma wpływ tylko na symbole graficzne." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Zawiera nazwę pierwszej klatki animacji ruchu; ma wpływ tylko na symbole graficzne." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Jeśli ma wartość prawda, program Flash Player buforuje wewnętrzną reprezentację bitmapy obiektu wyświetlania." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Wartość z klasy BlendMode, która określa, w jaki sposób program Flash Player ma mieszać kolory wyświetlanego obiektu z obiektami graficznymi pod nim." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Steruje obracaniem obiektu docelowego podczas animacji ruchu, przy użyciu wartości z klasy RotateDirection." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Powoduje obrót obiektu docelowego w trakcie animacji ruchu, niezależnie od istniejących obrotów." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Ustawienie tej właściwości na wartość prawda powoduje automatyczny obrót obiektu docelowego do kierunku ścieżki." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Wskazuje, że obiekt docelowy nie powinien być wyświetlany w tej klatce kluczowej." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Zawiera właściwość matrix3d, jeśli ta właściwość istnieje dla danej klatki kluczowej." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="Głębokość (położenia na osi Z) punktu przekształcenia obiektu docelowego w nadrzędnym układzie współrzędnych." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Zawiera właściwość rotationX tej klatki kluczowej." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Zawiera właściwość rotationY tej klatki kluczowej." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Zawiera instancje klasy AdjustColor odwzorowane na odpowiednie indeksy w tablicy (obiekt Array) filtrów dla tej klatki kluczowej." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="Unikalna wartość czasu klatki w animacji ruchu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Wskazuje kąt obrotu obiektu docelowego — kąt jest podawany w stopniach i wyznaczany względem pierwotnego położenia w punkcie przekształcenia." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa MatrixTransformer obejmuje metody modyfikowania pojedynczych właściwości macierzy przekształcenia: skalowanie w poziomie i w pionie, pochylenie w poziomie i w pionie i obrót." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Oblicza skalę poziomą w macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,skalowanieX:Number%):void" static="true" tiptext="Zmienia skalę poziomą w macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Oblicza skalę pionową w macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,skalowanieY:Number%):void" static="true" tiptext="Zmienia skalę pionową w macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Oblicza kąt pochylenia poziomego w macierzy, w radianach." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,pochylenieX:Number%):void" static="true" tiptext="Zmienia pochylenie poziome w macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Oblicza kąt pochylenia pionowego w macierzy, w radianach." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,pochylenieY:Number%):void" static="true" tiptext="Zmienia pochylenie pionowe w macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Oblicza kąt pochylenia poziomego w macierzy, w stopniach." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,pochylenieX:Number%):void" static="true" tiptext="Zmienia pochylenie poziome w macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Oblicza kąt pochylenia pionowego w macierzy, w stopniach." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,pochylenieY:Number%):void" static="true" tiptext="Zmienia pochylenie pionowe w macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Oblicza kąt obrotu w macierzy, w radianach." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,obrót:Number%):void" static="true" tiptext="Zmienia kąt obrotu w macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Oblicza kąt obrotu w macierzy, w stopniach." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,obrót:Number%):void" static="true" tiptext="Zmienia kąt obrotu w macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,stopnieKąta:Number%):void" static="true" tiptext="Obraca macierz wg punktu zdefiniowanego w przestrzeni przekształcania macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,stopnieKąta:Number%):void" static="true" tiptext="Obraca macierz wg punktu zdefiniowanego poza przestrzenią przekształcania macierzy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,wewnętrznyPunkt:flash.geom:Point,zewnętrznyPunkt:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Przesuwa macierz w celu wyrównania punktu wewnętrznego z punktem zewnętrznym." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="Klasa Motion zawiera sekwencję animacji klatek kluczowych, które mogą zostać zastosowane do wyświetlanego obiektu." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor instancji klasy Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%indeks:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Pobiera przybliżony obiekt ColorTransform w miejsce wskazane przez określony indeks czasowy z instancji Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%indeks:Number%):Array" tiptext="Pobiera przybliżoną tablicę filtrów w miejsce wskazane przez określony indeks czasowy z instancji Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%xmlString:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Metoda wymagana do tworzenia instancji klasy Motion z ciągu XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%zFiltra:Array,doFiltra:Array,postęp:Number%):Array" static="true" tiptext="Zapewnia gładkie przejścia między tablicami obiektów filtra." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%zFiltra:flash.filters:BitmapFilter,doFiltra:flash.filters:BitmapFilter,postęp:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Zapewnia gładkie przejścia między obiektami filtra." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Obiekt zawierający informacje o kontekście, w jakim utworzono ruch, takie jak częstość klatek, wymiary, punkt przekształcenia i początkowa pozycja, skala, obrót i pochylenie." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Tablica klatek kluczowych, której wszystkie indeksy odnoszą się do klatek kluczowych." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa MotionBase zawiera sekwencję animacji klatek kluczowych, które mogą zostać zastosowane do wyświetlanego obiektu." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor instancji klasy MotionBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[skalowanie:Boolean=true,pochylenie:Boolean=true,obrót:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%indeks:int,nazwaAnimowalnego:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Pobiera klatkę kluczową, która jest w tej chwili aktywna i skojarzona z konkretną klatką w instancji klasy Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%indeks:int,nazwaAnimowalnego:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Pobiera następną klatkę kluczową po konkretnej klatce z instancji klasy Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%indeks:int,nazwaAnimowalnego:String,wartość:Number%):void" tiptext="Ustawia wartość konkretnej właściwości podlegającej animacji w danym indeksie czasowym instancji klasy Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%indeks:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Pobiera przybliżony obiekt ColorTransform w miejsce wskazane przez określony indeks czasowy z instancji Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%indeks:int%):Object" tiptext="Zwraca obiekt Matrix3D dla indeksu określonej pozycji klatki animacji." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%indeks:int%):Boolean" tiptext="Obraca obiekt docelowy, gdy dane ruchu zostaną przekazane przez metodę addPropertyArray()." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%indeks:Number%):Array" tiptext="Pobiera przybliżoną tablicę filtrów w miejsce wskazane przez określony indeks czasowy z instancji Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%indeks:Number,nazwaAnimowalna:String%):Number" tiptext="Pobiera wartość właściwość animacji skojarzoną z konkretnym punktem na osi czasu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%nowaKlatkaKluczowa:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Dodaje klatkę kluczową do instancji klasy Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%nazwa:String,wartości:Array[,klatkaPoczątkowa:int=-1,klatkaKońcowa:int=-1]%):void" tiptext="Przechowuje tablicę wartości w odpowiednich klatkach kluczowych dla zadeklarowanej właściwości klasy Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%klasyFiltrów:Array,długościPodtablicyGradientów:Array[,klatkaPoczątkowa:int=-1,klatkaKońcowa:int=-1]%):void" tiptext="Inicjuje listę filtrów dla obiektu docelowego i kopiuje listę filtrów do każdej instancji klasy Keyframe obiektu Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%indeks:int,nazwa:String,wartości:Array[,klatkaPoczątkowa:int=-1,klatkaKońcowa:int=-1]%):void" tiptext="Modyfikuje wartość filter we wszystkich odpowiednich klatkach kluczowych obiektu Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Tablica klatek kluczowych określająca zachowanie obiektu Motion w czasie." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Steruje czasem trwania instancji klasy Motion, mierzonym w klatkach." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Określa, czy ruch zawiera zmiany właściwości 3D." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klasa MotionEvent reprezentuje zdarzenia generowane przez klasę fl.motion.Animator." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Wskazuje, że rozpoczęło się odtwarzanie instancji Motion." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Wskazuje, że ruch został zatrzymany — albo za pomocą bezpośredniego wywołania metody Animator.stop() lub Animator.end(), albo za sprawą osiągnięcia punktu końcowego instancji Motion." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Wskazuje, że obiekt Motion uległ zmianie, a ekran została odświeżony." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Wskazuje, że zmieniła się wartość czasowa instancji Animator, a ekran nie został jeszcze odświeżony (Flash Player nie uaktywnił zdarzenia motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa RotateDirection zapewnia wartości stałe definiujące obrót w czasie trwania animacji." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Wybiera taki kierunek obrotu, który wymaga możliwie najmniejszego przesunięcia obiektu." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Uniemożliwia obrót obiektu w czasie animacji, aż do osiągnięcia kolejnej klatki kluczowej." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Zapewnia, że obiekt będzie obracał się zgodnie z ruchem wskazówek zegara w czasie trwania animacji, czyli zgodnie z rotacją obiektu w kolejnej klatce kluczowej." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Zapewnia, że obiekt będzie obracał się przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara w czasie trwania animacji, czyli zgodnie z rotacją obiektu w kolejnej klatce kluczowej." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SimpleEase pozwala kontrolować animację za pomocą wartości procentowych dynamiki, które są używane na osi czasu programu Flash." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor instancji klasy SimpleEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%czas:Number,początek:Number,zmiana:Number,czasTrwania:Number,procent:Number%):Number" static="true" tiptext="Oblicza przybliżoną wartość liczbowej właściwości animacji na podstawie wartości procentowej z kwadratowej krzywej dynamiki." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%czas:Number,początek:Number,zmiana:Number,czasTrwania:Number%):Number" static="true" tiptext="Oblicza przybliżoną wartość liczbowej właściwości animacji na podstawie liniowej animacji o stałej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%czas:Number,początek:Number,zmiana:Number,czasTrwania:Number%):Number" tiptext="Oblicza przybliżoną wartość liczbowej właściwości animacji na podstawie wartości procentowej z kwadratowej krzywej dynamiki." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Wartość procentowa między -1 (100% przyspieszenia) i 1 (100% opóźnienia)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="Nazwa właściwości animacji." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Source zawiera informacje o kontekście wygenerowania obiektu Motion." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor instancji klasy Source." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Wskazuje liczbę klatek na sekundę w filmie, którego dotyczy obiekt Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Wskazuje typ obiektu, z którego wygenerowano obiekt Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Wskazuje nazwę symbolu, z którego wygenerowano obiekt Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Wskazuje nazwę instancji przypisanej klipowi filmowemu, z którego wygenerowano obiekt Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Wskazuje identyfikator biblioteki symbolu, z którego wygenerowano obiekt Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Reprezentuje wartość x oryginalnego obiektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Reprezentuje wartość y oryginalnego obiektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Reprezentuje wartość scaleX oryginalnego obiektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Reprezentuje wartość scaleY oryginalnego obiektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Reprezentuje wartość skewX oryginalnego obiektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Reprezentuje wartość skewY oryginalnego obiektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Reprezentuje wielkość obrotu oryginalnego obiektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Określa położenie punktu, względem którego będą wykonywane przekształcenia oryginalnego obiektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Wskazuje położenie i rozmiar obwiedni obiektu, z którego wygenerowano obiekt Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Tweenables zawiera wartości stałych odpowiadające nazwom właściwości animacji, które są stosowane w klasach MotionBase i KeyframeBase." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Stała odpowiadająca właściwości x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Stała odpowiadająca właściwości y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Stała dla właściwości z." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Stała odpowiadająca właściwości scaleX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Stała odpowiadająca właściwości scaleY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Stała odpowiadająca właściwości skewX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Stała odpowiadająca właściwości skewY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Stała odpowiadająca właściwości obrotu." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Stała dla właściwości rotationX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Stała dla właściwości rotationY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Stała dla właściwości rotationConcat." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Back definiuje trzy funkcje dynamiki do implementacji ruchu w animacjach ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch przez nawracanie i zmianę kierunku, i przesuwanie w kierunku celu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch, przesuwając się w kierunku celu, nieznaczne minięcie celu i ponowne zwrócenie w kierunku celu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc metody easeIn() i easeOut(), rozpoczyna ruch przez nawracanie, zmianę kierunku i przesuwanie w kierunku celu, lekkie przestrzelenie, ponowne odwrócenie kierunku i przesuwanie w kierunku celu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Bounce definiuje trzy funkcje dynamiki do implementacji ruchu w animacjach ActionScript, podobnie do piłki spadającej i odbijającej się od podłogi, powtarzającej ruch aż do zaniku." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch odbity, po czym zwalnia w czasie wykonywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna wolny ruch odbity, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna wolny ruch odbity, następnie przyspiesza, po czym zwalnia." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Circular definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji ruchu w animacji ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch, po czym zwalnia w czasie wykonywania, do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości i przyspiesza, po czym zwalnia do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Cubic definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji ruchu w animacji ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch, po czym zwalnia w czasie wykonywania, do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości i przyspiesza, po czym zwalnia do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Elastic definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji ruchu w animacji ActionScript, gdzie ruch jest zdefiniowany przez gwałtownie zanikającą sinusoidę." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna wolny ruch, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch, po czym zwalnia w czasie wykonywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna wolny ruch, następnie przyspiesza, po czym zwalnia." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Exponential definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji ruchu w animacji ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna wolny ruch, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch, po czym zwalnia w czasie wykonywania, do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości i przyspiesza, po czym zwalnia do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Linear definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji nie-przyspieszonego ruchu w animacjach ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeNone() definiuje stały ruch bez przyspieszania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() definiuje stały ruch bez przyspieszania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() definiuje stały ruch bez przyspieszania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() definiuje stały ruch bez przyspieszania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Quadratic definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji przyspieszonego ruchu w animacjach ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch, po czym zwalnia w czasie wykonywania, do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości i przyspiesza, po czym zwalnia do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Quartic definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji ruchu w animacji ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch, po czym zwalnia w czasie wykonywania, do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości i przyspiesza, po czym zwalnia do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Quintic definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji ruchu w animacji ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch, po czym zwalnia w czasie wykonywania, do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości i przyspiesza, po czym zwalnia do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Sine definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji ruchu w animacji ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch, po czym zwalnia w czasie wykonywania, do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości i przyspiesza, po czym zwalnia do zerowej prędkości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Iris odsłania obiekt klipu filmowego za pomocą powiększającej lub zmniejszającej się animowanej maski w kształcie kwadratu lub okręgu." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Używana do określania kwadratowego kształtu maski do tworzenia efektu przejścia." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Używana do określania okrągłego kształtu maski do tworzenia efektu przejścia." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Transition jest podstawową klasą dla wszystkich klas przejścia." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Stała właściwości kierunku określająca typ zmiany dynamiki." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Stała właściwości kierunku określająca typ zmiany dynamiki." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Określa kierunek zmiany dynamiki dla instancji Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:set" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Określa ilość czasu dla instancji Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:set" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Ustawia efekt animowania dla animacji." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa TransitionManager definiuje efekty animacji." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%zawartość:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Funkcja konstruktora do tworzenia nowej instancji TransitionManager." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%zawartość:flash.display:MovieClip,parametryPrzejścia:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Tworzy nową instancję TransitionManager, określa obiekt docelowy, stosuje i uruchamia przejścia." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%parametryPrzejścia:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Tworzy instancję przejścia i uruchamia ją." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="Obiekt klipu filmowego w którym TransitionManager stosuje przejście." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:set" playername=""/>
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Obiekt zawierający zapisane wizualne właściwości materiału (docelowy klip filmowy), do którego stosowane jest przejście." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Tween pozwala na korzystania z ActionScript, aby przesunąć, zmienić rozmiar, utworzyć efekt zaniku klipu filmowego przez określanie właściwości docelowego klipu filmowego, w celu utworzenia animacji na przestrzeni wielu klatek lub sekund." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%obiekt:Object,właściwość:String,funkcja:Function,początek:Number,koniec:Number,czasTrwania:Number[,użyjSekund:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy Tween." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%zakończenie:Number,czasTrwania:Number%):void" tiptext="Nakazuje animacji kontynuowanie odtwarzania od bieżącego punktu animacji do nowego punktu końcowego i czasu trwania." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Nakazuje animacji odwrócone odtwarzanie w stosunku do jej ostatniego kierunku." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Uruchamia odtwarzanie animacji od jej punktu początkowego." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zatrzymuje odtwarzanie animacji na jej bieżącej wartości." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Wznawia odtwarzanie zatrzymanej animacji." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Ustawia się w punkcie początkowym animacji." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Ustawia się w punkcie końcowym animacji." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Przenosi animację do następnej klatki zatrzymanej animacji." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Przenosi animację do poprzedniej klatki zatrzymanej animacji, począwszy od bieżącego punktu zatrzymania." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Wskazuje, czy animacja jest w tej chwili odtwarzana." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="Obiekt docelowy, który jest animowany." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="Nazwa właściwości animowanego obiektu docelowego." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="Funkcja dynamiki, używana podczas animacji." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="Wartość początkowa określonej właściwości obiektu docelowego przed rozpoczęciem animacji." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Wskazuje czy animacja odtwarzana jest wg zakresu klatek czy liczby sekund." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Wskazuje, czy animacja będzie powtarzana." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="Czas bieżący w czasie trwania animacji." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="Czas trwania animacji wyrażony w liczbie klatek lub sekund." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Liczba wyświetlanych klatek na sekundę przeliczona na animację." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="Wartość bieżąca właściwości obiektu docelowego, która jest animowana." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Liczba wskazująca wartość końcową właściwości obiektu docelowego, która jest animowana." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wskazuje, że obiekt Tween został zatrzymany przez bezpośrednie wywołanie Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wskazuje, że rozpoczęło się odtwarzanie ruchu." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wskazuje, że obiekt Tween wznowił odtwarzanie po wstrzymaniu." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wskazuje, że obiekt Tween ponownie rozpoczął odtwarzanie w trybie pętli." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wskazuje, że obiekt Tween doszedł do końca i zakończył operację." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wskazuje, że obiekt Tween uległ zmianie, a ekran został odświeżony." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Klasa TweenEvent reprezentuje zdarzenia generowane przez klasę fl.transitions.Tween." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%typ:String,czas:Number,pozycja:Number[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funkcja konstruktora dla obiektu TweenEvent." version="9" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Wskazuje, że rozpoczęło się odtwarzanie ruchu." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Wskazuje, że obiekt Tween został zatrzymany przez bezpośrednie wywołanie Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Wskazuje, że obiekt Tween doszedł do końca i zakończył operację." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Wskazuje, że obiekt Tween uległ zmianie, a ekran został odświeżony." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Wskazuje, że obiekt Tween wznowił odtwarzanie po wstrzymaniu." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Wskazuje, że obiekt Tween ponownie rozpoczął odtwarzanie w trybie pętli." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="Czas obiektu Tween podczas wystąpienia zdarzenia." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="Wartość właściwości kontrolowanej przez obiekt Tween, podczas wystąpienia zdarzenia." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Back definiuje trzy funkcje dynamiki do implementacji ruchu w animacjach ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch przez nawracanie i zmianę kierunku, i przesuwanie w kierunku celu." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch, przesuwając się w kierunku celu, nieznaczne minięcie celu i ponowne zwrócenie w kierunku celu." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc metody easeIn() i easeOut(), rozpoczyna ruch przez nawracanie, zmianę kierunku i przesuwanie w kierunku celu, lekkie przestrzelenie, ponowne odwrócenie kierunku i przesuwanie w kierunku celu." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Bounce definiuje trzy funkcje dynamiki do implementacji ruchu w animacjach ActionScript, podobnie do piłki spadającej i odbijającej się od podłogi, powtarzającej ruch aż do zaniku." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch odbity, po czym zwalnia w czasie wykonywania." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna wolny ruch odbity, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna wolny ruch odbity, następnie przyspiesza, po czym zwalnia." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Elastic definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji ruchu w animacji ActionScript, gdzie ruch jest zdefiniowany przez gwałtownie zanikającą sinusoidę." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna wolny ruch, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch, po czym zwalnia w czasie wykonywania." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna wolny ruch, następnie przyspiesza, po czym zwalnia." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa None definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji nie-przyspieszonego ruchu w animacjach ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeNone() definiuje stały ruch bez przyspieszania." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() definiuje stały ruch bez przyspieszania." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() definiuje stały ruch bez przyspieszania." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() definiuje stały ruch bez przyspieszania." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Quadratic definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji przyspieszonego ruchu w animacjach ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch, po czym zwalnia w czasie wykonywania, do zerowej prędkości." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości i przyspiesza, po czym zwalnia do zerowej prędkości." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Strong definiuje trzy funkcje zmiany dynamiki do implementacji ruchu w animacji ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości, po czym przyspiesza w czasie wykonywania." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() rozpoczyna szybki ruch, po czym zwalnia w czasie wykonywania, do zerowej prędkości." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() łącząc dwie metody easeIn() i easeOut() rozpoczyna ruch od zerowej prędkości i przyspiesza, po czym zwalnia do zerowej prędkości." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Klasy pakietu fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player wywołuje obiekt AutoLayoutEvent podczas automatycznej zmiany rozmiaru i położenia odtwarzacza wideo." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,stareGranice:flash.geom:Rectangle=null,stareGraniceZapisu:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event, które zawiera informacje o zdarzeniach autoLayout." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia autoLayout." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="Indeks obiektu VideoPlayer skojarzonego z tym zdarzeniem." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Za każdym razem, gdy w polu tekstowym captionTarget jest dodawany lub usuwany podpis, wywoływane jest zdarzenie CaptionChangeEvent." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,dodano:Boolean=true,obiektPunktuWskazującegoNapisu:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event, który zawiera informacje o zdarzeniach captionChange." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia captionChange." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Wartość logiczna wskazująca, czy podpis został dodany czy usunięty." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="Obiekt punktu sygnalizacji dla podpisu, który został dodany lub usunięty." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Typ zdarzenia captionTargetCreated, wywoływany po automatycznym utworzeniu zdarzenia captionTargetCreated, lecz przed dodaniem do niego jakichkolwiek podpisów." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,celNapisu:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event, który zawiera informacje o zdarzeniach podpisu docelowego." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="Stała CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia captionTargetCreated." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Miejsce docelowe podpisu właściwości obiektu FLVPlaybackCaptioning o takiej samej nazwie." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa CuePointType zawiera stałe wartości właściwości typu dotyczącej obiektu informacyjnego wewnątrz instancji MetadataEvent typu CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Definiuje wartość parametru typu w metodach findCuePoint() i findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość parametru typu w metodach findCuePoint() i findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Definiuje wartość parametru typu w metodach findCuePoint() i findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Definiuje wartość parametru typu w metodach findCuePoint() i findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość parametru typu w metodach findCuePoint() i findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback rozszerza klasę Sprite i opakowuje obiekt VideoPlayer." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor FLVPlayback" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%szerokość:Number,wysokość:Number%):void" tiptext="Metoda setSize" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%skalowanieX:Number,skalowanieY:Number%):void" tiptext="Metoda setScale" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%źródło:String[,totalTime:Number=unknown,isLive:Boolean=false]%):void" tiptext="Metoda load" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[źródło:String=null,całkowityCzas:Number=unknown,czyAktywne:Boolean=false]%):void" tiptext="Metoda play" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Metoda playWhenEnoughDownloaded" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="Metoda pause" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="Metoda stop" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%czas:Number%):void" tiptext="Metoda seek" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%czas:Number%):void" tiptext="Metoda seekSeconds" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%procent:Number%):void" tiptext="Metoda seekPercent" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%nazwaCzasuLubPunktWskazujący:*%):void" tiptext="Pozwala odszukać punkt nawigacyjny odpowiadający podanej nazwie, podanemu czasowi lub nazwie i czasowi." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[czas:Number=unknown]%):void" tiptext="Pozwala odszukać następny punkt nawigacyjny na podstawie bieżącej wartości właściwości playheadTime." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[czas:Number=unknown]%):void" tiptext="Pozwala odszukać poprzedni punkt nawigacyjny na podstawie bieżącej wartości właściwości playheadTime." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%czasLubPunktWskazujący:*[,nazwa:String=null,parametry:Object=null]%):Object" tiptext="Dodaje punkt wskazujący typu ActionScript; zapewnia ten sam wynik co dodanie punktu za pomocą okna dialogowego Punkty sygnalizacji za wyjątkiem tego, że odpowiednia procedura jest realizowana w czasie wykonywania aplikacji, a nie w czasie jej opracowywania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%nazwaCzasuLubPunktWskazujący:*%):Object" tiptext="Usuwa punkt wskazujący ActionScript z aktualnie załadowanego pliku FLV." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%nazwaCzasuLubPunktWskazujący:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Pozwala odszukać punkt wskazujący, którego typ określono za pomocą parametru typu; skojarzone z nim czas, nazwa albo czas i nazwa łącznie są również określone za pomocą parametrów." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%nazwaCzasuLubPunktWskazujący:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Wyszukuje punkt wskazujący określonego typu, z którym skojarzono podany czas lub czas wcześniejszy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%punktWskazujący:Object%):Object" tiptext="Wyszukuje następny punkt wskazujący z tablicy my_cuePoint.array o nazwie określonej przez parametr my_cuePoint.name." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%włączono:Boolean,nazwaCzasuLubPunktWskazujący:*%):Number" tiptext="Włącza lub wyłącza punkt lub punkty sygnalizacji z pliku FLV." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%nazwaCzasuLubPunktWskazujący:*%):Boolean" tiptext="Zwraca wartość fałsz, jeśli punkt wskazujący osadzony w pliku FLV jest wyłączony." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%indeks:uint%):void" tiptext="Przenosi odtwarzacz wideo na wierzch stosu odtwarzaczy wideo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%indeks:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Pobiera odtwarzacz wideo określony przez parametr indeksu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%indeks:uint%):void" tiptext="Zamyka obiekt NetStream i usuwa odtwarzacz wideo określony przez parametr indeksu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Przełącza odtwarzacz wideo FLVPlayback w tryb pełnoekranowy." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%początekIndeksuTabeli:int%):int" tiptext="Przypisuje wartość tabIndex do każdego elementu sterującego FLVPlayback, sortując je poziomo od lewej do prawej na podstawie pozycji." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na długi numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na krótki numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Liczba określająca bieżący playheadTime jako procent właściwości totalTime." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Tylko do podglądu na żywo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Liczba określająca instancję odtwarzacza wideo, która podlega wpływowi innych interfejsów API (Application Programming Interface)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Określa układ wideo, gdy właściwość scaleMode jest ustawiona jako VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO lub VideoScaleMode.NO_SCALE." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość powoduje, że po ustawieniu właściwości źródłowej plik FLV jest odtwarzany automatycznie." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość powoduje, że po zatrzymaniu odtwarzania plik jest przewijany do klatki nr 1. Zatrzymanie może nastąpić w wyniku osiągnięcia końca strumienia lub wywołania metody stop()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Liczba bitów na sekundę, określająca szybkość transferu pliku FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość oznacza stan buforowania wideo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Pasek buforowania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Jeśli ma wartość prawda, jest ukrywany element sterujący SeekBar, a gdy plik FLV znajduje się w stanie buforowania są wyłączane elementy sterujące Play, Pause, PlayPause, BackButton i ForwardButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Element sterujący odtwarzania BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Liczba sekund określająca czas buforowania danych w pamięci przed rozpoczęciem odtwarzania strumienia wideo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Liczba określająca wielkość pobierania za pomocą HTTP, wyrażona w liczbie bajtów." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Liczba określająca całkowitą liczbę bajtów pobranych przez HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Ciąg znaków określający adres URL pliku FLV oraz sposób jego przetwarzania strumieniowego." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Tablica opisująca punkty sygnalizacji ActionScript oraz wyłączone i osadzone punkty sygnalizacji w pliku FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Przycisk przewijania do przodu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Kolor tła używany w trybie pełnoekranowym." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Sterowanie przyciskiem FullScreen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Określa opóźnienie związane z ukrywaniem karnacji (w milisekundach)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Po uaktywnieniu trybu pełnoekranowego składnik FLVPlayback jest wyświetlany na wierzchu innych obiektów i wypełnia cały ekran." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Liczba określająca wysokość instancji składnika FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="Czas (w milisekundach) przed upływem którego program Flash kończy bezczynne połączenie z serwerem FMS (Flash Media Server) - po uprzednim zatrzymaniu lub wstrzymaniu odtwarzania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość oznacza, że plik FLV jest pobierany z serwera FMS (Flash Media Server) przy użyciu protokołu RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość sygnalizuje aktywny strumień wideo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Obiekt będący pakietem metadanych, które odebrano wskutek wywołania metody NetSteam.onMetaData() (jeśli jest ona dostępna)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość oznacza, że pakiet metadanych został wykryty i przetworzony, albo że plik FLV został zakodowany bez pakietu metadanych." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Przycisk wyciszania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Obiekt INCManager, który zapewnia dostęp do instancji klasy, która stanowi interfejs klasy NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Przycisk wstrzymywania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość oznacza stan wstrzymania pliku FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Przycisk odtwarzania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Liczba określająca czas lub położenie głowicy odtwarzania, wyrażona w sekundach, może być wartością ułamkową." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Liczba milisekund określająca czas między poszczególnymi zdarzeniami playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość oznacza stan odtwarzania pliku FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Przycisk odtwarzania lub wstrzymywania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Liczba określająca wysokość pliku źródłowego FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Podaje szerokość pliku źródłowego FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Liczba milisekund określająca czas między poszczególnymi zdarzeniami progress." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="Współrzędna x, stosowana do wyrównywania elementów wideo podczas automatycznej zmiany rozmiaru." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="Współrzędna y, stosowana do wyrównywania elementów wideo podczas automatycznej zmiany rozmiaru." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="Szerokość stosowana do wyrównywania treści wideo podczas automatycznej zmiany rozmiaru." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="Wysokość stosowana do wyrównywania treści wideo podczas automatycznej zmiany rozmiaru." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Określa metodę zmiany rozmiaru wideo po załadowaniu danych." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Liczba określająca skalę poziomą." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Liczba określająca skalę pionową." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Zmienna logiczna, która przyjmuje wartość prawda, gdy użytkownik korzysta z paska SeekBar, a wartość fałsz w przeciwnym razie." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="Element sterujący SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Liczba milisekund określająca częstotliwość sprawdzania położenia uchwytu paska SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Liczba określająca odległość, na jaką należy przesunąć uchwyt paska SeekBar, aby nastąpiła aktualizacja." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Liczba sekund, które są porównywane w metodzie seekToPrevNavCuePoint() z poprzednim punktem wskazującym." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Ciąg znaków określający adres URL pliku SWF karnacji." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość powoduje, że karnacja składnika jest ukrywana, gdy wskaźnik myszy nie znajduje się nad obiektem wideo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Kanał alfa tła karnacji." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Kolor tła karnacji (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="Liczba milisekund określająca czas zanikania lub pojawiania się karnacji przy jej ukrywaniu lub wyświetlaniu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Ta właściwość określa największy mnożnik, jakiego obiekt FLVPlayback będzie używał do skalowania swojej karnacji po wejściu w tryb pełnoekranowy w odtwarzaczu Flash Player obsługującym przyspieszanie sprzętowe." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Zapewnia bezpośredni dostęp do właściwości VideoPlayer.soundTransform, która daje lepszą kontrolę nad dźwiękiem." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Ciąg znaków określający stan składnika." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość sygnalizuje stan gotowości do odpowiedzi." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Przycisk zatrzymywania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość oznacza stan zatrzymania instancji FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Liczba określająca całkowity czas odtwarzania filmu wideo, wyrażony w sekundach." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Liczba, której można używać do zarządzania wieloma strumieniami plików FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Liczba z zakresu od 0 do 1 wskazująca ustawienia sterowania dźwiękiem." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Pasek głośności." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Liczba milisekund określająca częstość sprawdzania położenia uchwytu paska głośności." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Liczba określająca odległość, na jaką należy przesunąć pasek głośności, aby nastąpiła aktualizacja." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Liczba określająca szerokość instancji składnika FLVPlayback na stole montażowym." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Liczba określająca poziome położenie odtwarzacza wideo (w pikselach)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Liczba określająca pionowe położenie odtwarzacza wideo (w pikselach)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Zwraca kolejną dostępną wartość tabIndex po elementach sterujących FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Zwraca pierwszą wartość tabIndex dla elementów sterujących FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik zmieni dźwięk, przesuwając element sterujący volumeBar, ustawiając głośność lub właściwość soundTransform." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po przejściu w stan zatrzymania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zmianie stanu odtwarzania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane podczas ładowania pliku SWF karnacji." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy podczas ładowania pliku SWF karnacji wystąpi błąd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy głowica odtwarzania zmienia położenie wskutek wywołania metody seek(), ustawienia właściwości playheadTime lub użycia elementu sterującego SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik rozpoczyna przeszukiwanie pliku FLV za pomocą paska wyszukiwania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik kończy przeszukiwanie pliku FLV za pomocą paska wyszukiwania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy głowica odtwarzania przesuwa się do tyłu wskutek wywołania metody seek() lub autoRewind." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w przypadku zmiany rozmiaru lub położenia odtwarzacza wideo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy plik FLV został załadowany i jest gotowy do wyświetlenia." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wskazuje liczbę pobranych bajtów." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy plik FLV jest odtwarzany z częstością określoną przez właściwość playheadUpdateInterval lub rozpoczyna się przewijanie do tyłu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po przejściu w stan odtwarzania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy odtwarzacz przechodzi w stan wstrzymania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przy pierwszym napotkaniu metadanych pliku FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy głowica odtwarzania przesuwa się do przodu wskutek wywołania metody seek() lub kliknięcia przycisku przewijania do przodu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w przypadku osiągnięcia punktu kontrolnego." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy odtwarzacz kończy odtwarzanie napotykając koniec pliku FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w następujących sytuacjach: zamknięcie obiektu NetConnection wskutek przekroczenia limitu czasu lub poprzez wywołanie metody closeVideoPlayer(), wywołanie metody load() lub play(), ustawienie właściwości źródłowej i spowodowane przez to zamknięcie połączenia RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy instancja składnika FLVPlayback przechodzi do stanu buforowania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływany, gdy głowica odtwarzania znajduje się w punkcie początkowym odtwarzacza wideo (właściwość autoRewind ma wartość prawda)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w przypadku automatycznej zmiany rozmiaru lub położenia odtwarzacza wideo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Składnik FLVPlaybackCaptioning włącza umieszczanie podpisów dla składnika FLVPlayback." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[zachowajFormatowanie:Boolean=false]%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, zawierający wszystkie napisy w formacie HTML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Zwraca tablicę punktów sygnalizacji składnika FLVPlayback, które zawierają napisy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%sek:Number%):String" tiptext="Zwraca liczbę sekund w postaci ciągu znaków." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%ciągWyszukiwania:String%):Array" tiptext="Zwraca tablicę punktów sygnalizacji składnika FLVPlayback, dla których treść napisów zawiera wyszukiwany ciąg znaków." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na długi numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na krótki numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Służy do sterowania wyświetlaniem napisów; true = wyświetla napisy, false = nie wyświetla napisów." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="Adres URL pliku Timed Text XML, który zawiera informacje o podpisach (właściwość wymagana)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Określa, czy składnik FLVPlaybackCaptioning automatycznie przesuwa i zmienia rozmiar obiektu TextField dla podpisu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="Nazwa instancji obiektu TextField lub MovieClip łączy w sobie obiekt Textfield zawierający podpisy." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Ustawia instancję DisplayObject, w przypadku której mają być wyświetlane podpisy." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Definiuje instancję niestandardowego składnika CaptionButton FLVPlayback, która umożliwia włączanie i wyłączanie podpisów." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Ustawia nazwę instancji FLVPlayback, którą chcesz podpisać." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Ustawia instancję FLVPlayback do podpisania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Obsługa ścieżek wielojęzycznych." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Pozwala połączyć funkcję podpisów z konkretnym obiektem VideoPlayer w składniku FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Zmniejsza liczbę instrukcji formatowania z pliku Timed Text, jeśli ustawiono na wartość prawda." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, jeśli wywołanie metody URLLoader.load() skutkuje próbą ładowania Timed Text XML z serwera na zewnątrz obszaru izolowanego." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w trakcie stopniowego pobierania danych, pobieranego pliku Timed Text XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja pobierania pliku Timed Text XML rozpoczyna się od wywołania metody URLLoader.load()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wywołanie zdarzenia URLLoader.load() skutkuje błędem krytycznym, który kończy pobieranie pliku Timed Text XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wywołanie zdarzenia URLLoader.load() skutkuje próbą dostępu do pliku Timed Text XML za pośrednictwem protokołu HTTP, a w bieżącym środowisku programu Flash Player istnieje możliwość wykrycia i zwrócenia kodu stanu żądania." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po załadowaniu wszystkich danych Timed Text XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po utworzeniu właściwości captionTarget, lecz przed dodaniem jakichkolwiek podpisów (właściwość captionTarget jest pusta)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy w polu tekstowym captionTarget jest dodawany lub usuwany podpis." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager stanowi interfejs dla klas tworzących flash.net.NetConnection dla klasy VideoPlayer." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wywoływana przez obiekt VideoPlayer w celu zapytania o połączenie z adresem URL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wywołana przez obiekt VideoPlayer, gdy połączenie zostało pomyślnie nawiązane, ale nie znaleziono strumienia." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wywoływana przez obiekt VideoPlayer po przerwaniu połączenia w celu ponownego uzyskania połączenia." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%pomocnik:Object,powodzenie:Boolean%):void" tiptext="Wywoływana przez dowolny obiekt pomocniczy obiektu NCManager; informuje, czy operacja została wykonana i czy zakończyła się powodzeniem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Zamyka obiekt NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%nazwaWłaściwości:String%)" tiptext="Pobiera wartości przypadkowych właściwości obsługiwanych przez INCManager implementacji klasy." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%nazwaWłaściwości:String,wartość:*%):void" tiptext="Ustawia dowolne wartości dla właściwości obsługiwanych klasę implementującą INCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Obiekt VideoPlayer, do którego przynależy ten obiekt." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="Czas wyrażany w milisekundach, po którym zatrzymywane są próby nawiązania połączenia." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Odwołanie do obiektu NetConnection." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="Szerokość pasma (w bitach na sekundę), używana podczas przełączania się miedzy wieloma strumieniami." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="Nazwa strumienia przekazana do metody NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Czy adres URL odnosi się do transmisji strumieniowej RTMP z serwera Flash Media Server (FMS) czy pobierania stopniowego." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Czas trwania strumienia, wyrażony w milisekundach." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Szerokość strumienia, wyrażona w pikselach." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Wysokość strumienia, wyrażona w pikselach." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs IVPEvent jest implementowany przez zdarzenia stosowane do określonego obiektu VideoPlayer w składniku FLVPlayback." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="Typ zdarzenia." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="Indeks obiektu VideoPlayer skojarzonego z tym zdarzeniem." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Zdarzenie wywoływane w przypadku zmiany rozmiaru i/lub położenia odtwarzacza wideo." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,stareGranice:flash.geom:Rectangle=null,stareGraniceZapisu:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event, które zawiera informacje o zdarzeniach układu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia układu." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Wskazuje wartości x i y oraz szerokość i wysokość obiektu docelowego przed wystąpieniem zdarzenia." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Wskazuje wartości właściwości registrationX, registrationY, registrationWidth i registrationHeight obiektu docelowego przed wystąpieniem zdarzenia." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Program Flash&amp;#xAE; Player uaktywnia obiekt MetadataEvent, kiedy użytkownik żąda pakietu metadanych pliku FLV(NetStream.onMetaData), a w pliku FLV wykryto punkty sygnalizacji (NetStream.onCuePoint)." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event, które zawiera informacje o zdarzeniach dotyczących metadanych." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia metadataReceived." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia cuePoint." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Obiekt o właściwościach dynamicznych dodawanych zależnie od typu zdarzenia." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="Indeks obiektu VideoPlayer skojarzonego z tym zdarzeniem." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tworzy obiekt NetConnection dla klasy VideoPlayer — klasę pomocniczą względem klasy przeznaczonej dla użytkownika." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję NCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%nazwaWłaściwości:String%)" tiptext="Umożliwia pobieranie właściwości fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding oraz proxyType." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%nazwaWłaściwości:String,wartość:*%):void" tiptext="Umożliwia ustawianie właściwości fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding oraz proxyType." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wywoływana przez obiekt VideoPlayer w celu zapytania o połączenie z adresem URL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wywołana przez obiekt VideoPlayer, gdy połączenie zostało pomyślnie nawiązane, ale nie znaleziono strumienia." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wywoływana przez obiekt VideoPlayer po przerwaniu połączenia w celu ponownego uzyskania połączenia." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Zamyka obiekt NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%pomocnik:Object,powodzenie:Boolean%):void" tiptext="Wywoływana przez dowolny obiekt pomocniczy obiektu NCManager; informuje, czy operacja została wykonana i czy zakończyła się powodzeniem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na długi numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na krótki numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Uaktywnia właściwość fallbackServerName, pośrednio lub bezpośrednio." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="Domyślny limit czasu w milisekundach." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="Czas wyrażany w milisekundach, po którym zatrzymywane są próby nawiązania połączenia." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Podczas transmisji strumieniowej z serwera Flash Media Server (FMS), właściwość przepustowości zwraca wartość obliczoną podczas automatycznego wykrywania, a nie wartość ustawioną za pomocą właściwości bitrate()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Obiekt VideoPlayer, do którego przynależy ten obiekt." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Odwołanie do obiektu NetConnection." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="Nazwa strumienia przekazana do metody NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Czy adres URL odnosi się do transmisji strumieniowej RTMP z serwera Flash Media Server (FMS) czy pobierania stopniowego." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Czas trwania strumienia, wyrażony w milisekundach." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Szerokość strumienia, wyrażona w pikselach." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Wysokość strumienia, wyrażona w pikselach." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="Klasa NCManagerNative stanowi podklasę klasy NCManager i obsługuje macierzyste wykrywanie przepustowości (obsługiwane przez niektórych dostawców usługi strumieniowej transmisji Flash Video)." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktor NCManagerNative" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na długi numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na krótki numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Czas trwania strumienia, wyrażony w milisekundach." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player uaktywnia obiekt SkinErrorEvent, gdy występuje błąd ładowania karnacji." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,tekst:String]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event, który zawiera informacje o zdarzeniach skinError." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia skinError." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player uaktywnia obiekt SoundEvent, gdy użytkownik zmieni dźwięk, przesuwając uchwyt paska głośności, ustawiając głośność lub ustawiając właściwość soundTransform." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,transformacjaDźwięku:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor SoundEvent" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia soundUpdate." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Wskazuje nową wartość głośności i przesunięcia." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa VideoAlign zawiera stałe, których można używać jako wartości właściwości FLVPlayback.align i VideoPlayer.align." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie wideo do środka." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie wideo do górnej krawędzi." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie wideo do lewej krawędzi." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie wideo do dolnej krawędzi." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie wideo do prawej krawędzi." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie wideo do lewego górnego narożnika." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie wideo do prawego górnego narożnika." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie wideo do lewego dolnego narożnika." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie wideo do prawego dolnego narożnika." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Wyjątek VideoError jest głównym mechanizmem raportowania błędów wykonywania z klas FLVPlayback i VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%kodBłędu:uint[,komunikat:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt VideoError." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na długi numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na krótki numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca, że Flash Player nie możne nawiązać połączenia z serwerem lub nie może znaleźć pliku FLV na serwerze." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na nieprawidłowy punkt wskazujący." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na nieprawidłowe wyszukiwanie." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na nieprawidłowe źródło." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na nieprawidłowy XML." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na brak zgodności przepustowości." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca, że nie można usunąć domyślnego obiektu VideoPlayer." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca, że klasa INCManager nie została ustawiona." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca, że do metody load() wysłano pusty adres URL." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na brak stylu karnacji." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na przekazanie nieobsługiwanej właściwości do klasy INCManager lub metod getProperty, lub setProperty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Błąd, który występuje, gdy statyczna właściwość VideoPlayer.netStatusClientClass zostanie ustawiona na niepoprawną wartość." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="Kod odpowiadający błędowi." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player uaktywnia obiekt VideoEvent, gdy użytkownik odtwarza film wideo." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,stan:String=null,czasGłowicyOdtwarzania:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event, który zawiera informacje o zdarzeniach wideo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia autoRewound." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia bufferingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia close." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia complete." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia fastForward." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia pausedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia playingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia ready." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia rewind." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia scrubFinish." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia scrubStart." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia seeked." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia skinLoaded." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia stateChange." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia stoppedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Ciąg identyfikujący stałą z klasy VideoState, która opisuje stan odtwarzania składnika." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Liczba określająca czas lub położenie głowicy odtwarzania, wyrażona w sekundach, może być wartością ułamkową." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="Indeks obiektu VideoPlayer skojarzonego z tym zdarzeniem." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa VideoPlayer umożliwia utworzenie odtwarzacza wideo, o nieco mniejszym pliku SWF niż przy używaniu składnika FLVPlayback." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[szerokość:int=320,wysokość:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt VideoPlayer o określonej wysokości i szerokości." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%szerokość:Number,wysokość:Number%):void" tiptext="Pozwala ustawić jednocześnie szerokość i wysokość." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%skalowanieX:Number,skalowanieY:Number%):void" tiptext="Pozwala ustawić jednocześnie właściwości scaleX i scaleY." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,całkowityCzas:Number=unknown,czyAktywne:Boolean=false]%):void" tiptext="Metoda play" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Metoda playWhenEnoughDownloaded" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,całkowityCzas:Number=unknown,czyAktywne:Boolean=false]%):void" tiptext="Podobna do metody play(), lecz powoduje ładowanie pliku FLV bez odtwarzania." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Wstrzymuje odtwarzanie wideo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zatrzymuje odtwarzanie wideo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%czas:Number%):void" tiptext="Pozwala odszukać w pliku określony punkt czasowy z dokładnością do trzech miejsc po przecinku (milisekund)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Powoduje zamknięcie strumienia wideo i połączenia z Flash Media Server." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Wywoływana przez obiekt INCManager po zakończeniu lub przerwaniu połączenia w efekcie wywołania metody INCManager.connectToURL()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Wywoływana przez INCManager po zakończeniu lub przerwaniu ponownego połączenia w efekcie wywołania metody INCManager.reconnect()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na długi numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Zmienna stanu wskazująca na krótki numer wersji składnika." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Aby wszystkie obiekty VideoPlayer korzystały z klasy utworzonej przez użytkownika jako domyślnej implementacji INCManager, należy ustawić właściwość iNCManagerClass na obiekt klasy lub nazwę klasy użytkownika." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Rejestruje niestandardową klasę dla właściwości klienta NetStream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Liczba określająca skalę poziomą." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Liczba określająca skalę pionową." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Liczba określająca poziome położenie odtwarzacza wideo (w pikselach)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Liczba określająca pionowe położenie odtwarzacza wideo (w pikselach)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Liczba określająca szerokość instancji składnika VideoPlayer na stole montażowym." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Liczba określająca wysokość instancji składnika VideoPlayer (w pikselach)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="Współrzędna x, stosowana do wyrównywania elementów wideo podczas automatycznej zmiany rozmiaru." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="Współrzędna y, stosowana do wyrównywania elementów wideo podczas automatycznej zmiany rozmiaru." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="Szerokość stosowana do wyrównywania treści wideo podczas automatycznej zmiany rozmiaru." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="Wysokość stosowana do wyrównywania treści wideo podczas automatycznej zmiany rozmiaru." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Szerokość źródłowa załadowanego pliku FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Szerokość źródłowa załadowanego pliku FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość powoduje, że instancja składnika VideoPlayer jest widoczna." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Określa związek między sposobem wyświetlania wideo a właściwościami registrationX, registrationY, registrationWidth i registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Określa metodę zmiany rozmiaru wideo po załadowaniu danych." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość powoduje, że po zatrzymaniu odtwarzania plik jest przewijany do klatki nr 1. Zatrzymanie może nastąpić w wyniku osiągnięcia końca strumienia lub wywołania metody stop()." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Liczba określająca czas lub położenie głowicy odtwarzania, wyrażona w sekundach, może być wartością ułamkową." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Ciąg znaków określający adres URL pliku FLV oraz sposób jego przetwarzania strumieniowego." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Liczba z zakresu od 0 do 1 wskazująca ustawienia sterowania dźwiękiem." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Zapewnia bezpośredni dostęp do właściwości NetStream.soundTransform, która daje lepszą kontrolę nad dźwiękiem." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość oznacza, że plik FLV jest pobierany z serwera FMS (Flash Media Server) przy użyciu protokołu RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość sygnalizuje aktywny strumień wideo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Ciąg znaków określający stan składnika." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Wartość logiczna, której prawdziwość sygnalizuje stan gotowości do odpowiedzi." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Liczba określająca wielkość pobierania za pomocą HTTP, wyrażona w liczbie bajtów." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Liczba określająca całkowitą liczbę bajtów pobranych przez HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Liczba określająca całkowity czas odtwarzania filmu wideo, wyrażony w sekundach." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Liczba sekund określająca czas buforowania danych w pamięci przed rozpoczęciem odtwarzania strumienia wideo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="Czas (w milisekundach) przed upływem którego program Flash kończy połączenie z serwerem wideo, jak np. Flash Media Server - po uprzednim zatrzymaniu lub wstrzymaniu odtwarzania." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Liczba milisekund określająca czas między poszczególnymi zdarzeniami playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Liczba milisekund określająca czas między poszczególnymi zdarzeniami progress." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Obiekt INCManager, który zapewnia dostęp do instancji klasy, która stanowi interfejs klasy NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Umożliwia bezpośredni dostęp do instancji NetConnection utworzonej za pomocą odtwarzacza wideo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Umożliwia bezpośredni dostęp do instancji NetStream utworzonej za pomocą odtwarzacza wideo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Obiekt będący pakietem metadanych, które odebrano wskutek wywołania metody NetSteam.onMetaData() (jeśli jest ona dostępna)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zmianie stanu odtwarzania." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływany, gdy głowica odtwarzania znajduje się w punkcie początkowym odtwarzacza wideo (właściwość autoRewind ma wartość prawda)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w przypadku zmiany rozmiaru lub położenia odtwarzacza wideo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.READY{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Zdarzenie wywoływane, gdy plik FLV został załadowany i jest gotowy do wyświetlenia." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wskazuje liczbę pobranych bajtów." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy plik FLV jest odtwarzany z częstością określoną przez właściwość playheadUpdateInterval lub rozpoczyna się przewijanie do tyłu." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przy pierwszym napotkaniu metadanych pliku FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w przypadku osiągnięcia punktu kontrolnego." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.COMPLETE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy odtwarzacz kończy odtwarzanie napotykając koniec pliku FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.CLOSE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływany przez instancję VideoPlayer w następujących sytuacjach: zamknięcie obiektu NetConnection wskutek przekroczenia limitu czasu lub poprzez wywołanie metody close(), wywołanie metody load() lub play(), ustawienie właściwości źródłowej i spowodowane przez to zamknięcie połączenia RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Program Flash&amp;#xAE; Player uaktywnia obiekt VideoProgressEvent, kiedy użytkownik żąda załadowania dużej ilości bajtów podczas stopniowego pobierania przez HTTP pliku wideo." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,bajtyWczytane:uint=0,bajtyŁącznie:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event, który zawiera informacje o zdarzeniach progress." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia progress." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="Indeks obiektu VideoPlayer skojarzonego z tym zdarzeniem." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa VideoScaleMode zawiera stałe wartości, których można używać jako wartości właściwości FLVPlayback.scaleMode i VideoPlayer.scaleMode." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Ustawia ograniczenie wymiarów pliku wideo do prostokąta określanego przez właściwości registrationX, registrationY, registrationWidth oraz registrationHeight, z zachowaniem oryginalnych proporcji." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Określa taką samą wysokość i szerokość wyświetlanego wideo, jaką posiada wideo źródłowe." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Ustawia wymiary wyświetlania filmu wideo, korzystając z wysokości i szerokości określanej przez właściwości registrationHeight oraz registrationWidth." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa VideoState zawiera stałe, których można używać jako wartości właściwości tylko do odczytu FLVPlayback.state i VideoPlayer.state." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="Stan odtwarzacza wideo - rozłączony." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="Stan odtwarzacza wideo - zatrzymany." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="Stan odtwarzacza wideo - odtwarzanie." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="Stan odtwarzacza wideo - wstrzymany." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="Stan odtwarzacza wideo - buforowanie." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="Stan odtwarzacza wideo - ładowanie." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="Stan odtwarzacza wideo - błąd połączenia." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="Stan odtwarzacza wideo - przewijanie." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="Stan odtwarzacza wideo - zmiana pozycji głowicy." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="Stan odtwarzacza wideo - zmiana wielkości." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Accessibility odpowiada za komunikację z czytnikami ekranu." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Nakazuje programowi Flash Player zastosowanie wszelkich zmian dotyczących ułatwień dostępu, które wprowadzono za pomocą właściwości DisplayObject.accessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Wskazuje, czy czytnik ekranu jest aktywny i komunikuje się z odtwarzaczem." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa AccessibilityProperties pozwala kontrolować wyświetlanie obiektów Flash przez narzędzia wspomagające, np. czytniki ekranu." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt AccessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Zapewnia nazwę dla obiektu wyświetlania w prezentacji z ułatwieniami dostępu." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Zapewnia opis dla obiektu wyświetlania w prezentacji z ułatwieniami dostępu." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Wskazuje skrót klawiaturowy skojarzony z obiektem wyświetlania." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Jeśli ma wartość prawda, wyklucza obiekt wyświetlania z prezentacji z ułatwieniami  dostępu." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Wartość true powoduje, że program Flash Player będzie wykluczał obiekty potomne z prezentacji objętej ułatwieniami dostępu." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="W przypadku wartości wartość prawda jest wyłączany domyślny system automatycznego etykietowania programu Flash Player." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa EncryptedLocalStore udostępnia metody pozwalające na ustawianie i pobieranie obiektów z lokalnego szyfrowanego magazynu danych dla aplikacji AIR." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%nazwa:String,dane:flash.utils:ByteArray[,silniePowiązane:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Ustawia element o podanej nazwie w podanych danych obiektu ByteArray." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%nazwa:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Zwraca dane elementu o podanej nazwie z zaszyfrowanym magazynie lokalnym." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%nazwa:String%):void" static="true" tiptext="Usuwa element o podanej nazwie z zaszyfrowanego magazynu lokalnego." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Czyści cały zaszyfrowany magazyn lokalny, usuwając wszystkie dane." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ta klasa zawiera stałe reprezentujące potencjalne wartości parametru domyślnyTypSortowania konstruktora klasy SQLColumnSchema oraz właściwości SQLColumnSchema.defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Określa, że w kolumnie zgodnie z jej definicją ma być używana kolejność sortowania BINARY." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Określa, że w kolumnie zgodnie z jej definicją ma być używana kolejność sortowania NOCASE." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa zawiera stałe reprezentujące potencjalne wartości właściwości SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Określa, że nazwy kolumn zwracane z instrukcji SELECT są zapisane w domyślnym formacie." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Określa, że nazwy kolumn zwracane z instrukcji SELECT są zapisane w formacie długich nazw." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Określa, że nazwy kolumn zwracane z instrukcji SELECT są zapisane w formacie krótkich nazw." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SQLColumnSchema udostępnia informacje opisujące cechy określonej kolumny w tabeli bazy danych." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%nazwa:String,kluczPodstawowy:Boolean,dopuszczajNull:Boolean,autoInkrementacja:Boolean,typDanych:String,domyślnyTypSortowania:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruuje instancję klasy SQLColumnSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Określa, czy w tej kolumnie są dozwolone wartości NULL." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Wskazuje, że jest to kolumna z automatyczną inkrementacją." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Określa domyślną kolejność sortowania zdefiniowaną dla tej kolumny." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Pobiera typ danych kolumny jako ciąg znaków." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Pobiera nazwę kolumny." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Określa, czy ta kolumna jest kluczem podstawowym kolumny (lub jedną z kolumn klucza podstawowego w kluczu złożonym) dla skojarzonej tabeli." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Instancja klasy SQLConnection jest używana w procesie tworzenia plików lokalnej bazy danych SQL (lokalnych baz danych) i nawiązywania połączeń z nimi." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String,detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Rejestruje obiekt detektora zdarzenia razem z obiektem EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[nazwaZasobu:String=null,odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Zbiera dane statystyczne o indeksach bazy danych i zapisuje je w bazie danych." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%name:String[,reference:Object=null,responder:flash.net:Responder=null,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Dodaje kolejną bazę danych do instancji klasy SQLConnection, nadając nowej bazie danych określoną nazwę." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[opcja:String=null,odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Rozpoczyna transakcję, w której są zgrupowane wszystkie instrukcje SQL wykonywane na bazie danych lub bazach danych połączenia." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Przerywa wszystkie instrukcje SQL wykonywane w danej chwili na bazach danych podłączonych do instancji obiektu SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Zatwierdza istniejącą transakcję, powodując trwałe zastosowanie do bazy danych wszystkich operacji wykonywanych przez instrukcje transakcji." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Odzyskuje całe nieużywane miejsce w bazie danych." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Zamyka bieżące połączenie z bazą danych." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Usuwa wszystkie informacje statystyczne utworzone przez wywołanie metody analyze()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%nazwa:String[,odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Odłącza dodatkową bazę danych przyłączoną wcześniej do instancji obiektu SQLConnection za pomocą metody attach()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Zapewnia dostęp do wyniku wywołania metody loadSchema()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[typ:Class=null,nazwa:String=null,bazaDanych:String=main,uwzględnijSchematKolumn:Boolean=true,odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Ładuje informacje o schemacie z bazy danych, z którą jest nawiązane połączenie, lub z ewentualnych dołączonych baz danych." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[reference:Object=null,openMode:String=create,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Otwiera połączenie z plikiem bazy danych w określonym położeniu w systemie plików lub tworzy i otwiera nowy plik bazy danych w zadanym położeniu lub tworzy i otwiera bazę danych w pamięci." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[reference:Object=null,openMode:String=create,responder:flash.net:Responder=null,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Otwiera połączenie z plikiem bazy danych w określonym położeniu w systemie plików lub tworzy i otwiera nowy plik bazy danych w zadanym położeniu lub tworzy i otwiera bazę danych w pamięci." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%newEncryptionKey:flash.utils:ByteArray[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Changes the encryption key of an encrypted database." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%typ:String,detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false]%):void" tiptext="Usuwa detektora z obiektu EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Wycofuje istniejącą transakcję utworzoną za pomocą metody begin(), co oznacza odrzucenie wszystkich zmian dokonanych przez instrukcje SQL w transakcji." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Określa, czy automatyczne kompaktowanie było włączone podczas tworzenia bieżącej bazy danych (wartość określona dla parametru autoKompaktowanie w wywołaniu open() lub openAsync(), które utworzyło bazę danych)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Określa, czy instancja obiektu SQLConnection ma otwarte połączenie z plikiem bazy danych." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Zapewnia dostęp do rozmiaru pamięci podręcznej dla tego połączenia, czyli do maksymalnej liczby stron dyskowych bazy danych, które są naraz przechowywane w pamięci." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Określa sposób zwracania nazw kolumn w wyniku instrukcji SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Określa, czy to połączenie obecnie uczestniczy w transakcji." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Ostatni wygenerowany identyfikator wiersza utworzony przez instrukcję SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Wskazuje rozmiar strony bazy danych (w bajtach) określony podczas tworzenia bieżącej bazy danych (wartość parametru rozmiarStrony w wywołaniu metody open() lub openAsync(), które utworzyło bazę danych)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Zawiera łączną liczbę zmian danych wprowadzonych od momentu otwarcia połączenia z bazą danych." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy dane w którejkolwiek tabeli dowolnej z podłączonych baz danych zostaną zmienione w wyniku wykonania instrukcji SQL UPDATE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wywołanie metody loadSchema() zakończy się pomyślnie, a wyniki schematu są gotowe." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody rollback() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a reencrypt() method call&apos;s operation completes successfully." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody openAsync() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy dane w którejkolwiek tabeli dowolnej z podłączonych baz danych zostaną zmienione w wyniku wykonania instrukcji SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy jakakolwiek operacja asynchroniczna obiektu SQLConnection zakończy się błędem." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody detach() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy dane w którejkolwiek tabeli dowolnej z podłączonych baz danych zostaną zmienione w wyniku wykonania instrukcji SQL DELETE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody deanalyze() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody commit() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody close() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody compact() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody cancel() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody begin() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody attach() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody analyze() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Instancja klasy SQLIndexSchema udostępnia informacje opisujące konkretny indeks bazy danych." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%bazaDanych:String,nazwa:String,sql:String,tabela:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy SQLIndexSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="Nazwa tabeli, z którą jest powiązany ten indeks." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa zawiera stałe reprezentujące potencjalne wartości parametru trybOtwierania metod SQLConnection.open() i SQLConnection.openAsync()." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Określa, że połączenie jest otwarte dla aktualizacji, a jeśli określony plik bazy danych nie istnieje, to zostanie utworzony." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Określa, że połączenie jest otwarte w trybie tylko do odczytu." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Określa, że połączenie jest otwarte dla aktualizacji, ale jeśli określony plik bazy danych nie istnieje, to nie zostanie utworzony." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SQLResult zapewnia dostęp do danych zwróconych w odpowiedzi na wykonanie instrukcji SQL (instancja klasy SQLStatement)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[dane:Array=null,zmienioneWiersze:Number=0,kompletne:Boolean=true,idWiersza:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy SQLResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Określa, czy zostały zwrócone wszystkie dane wynikowe z wykonania instrukcji." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="Dane zwrócone w wyniku wykonania instrukcji, w szczególności wykonania instrukcji SQL SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Określa, na jaką liczbę wierszy ma wpływ dana operacja." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Ostatni wygenerowany identyfikator wiersza utworzony przez instrukcję SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SQLSchema jest klasą podstawową dla informacji o schemacie obiektów bazy danych, takich jak tabele, widoki oraz indeksy." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%bazaDanych:String,nazwa:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy SQLSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="Nazwa bazy danych, do której należy ten obiekt schematu." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="Nazwa tego obiektu schematu." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Zwraca cały tekst instrukcji SQL użytej do utworzenia tego obiektu schematu." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Instancja klasy SQLSchemaResult zawiera informacje wynikające z wywołania metody SQLConnection.loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tabele:Array,widoki:Array,indeksy:Array,wyzwalacze:Array%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy SQLSchemaResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Tablica instancji klasy SQLIndexSchema żądanych w wywołaniu metody SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Tablica instancji klasy SQLTableSchema żądanych w wywołaniu metody SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Tablica instancji SQLTriggerSchema żądanych w wywołaniu metody SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Tablica instancji klasy SQLViewSchema żądanych w wywołaniu metody SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Instancja klasy SQLStatement służy do wykonywania instrukcji SQL na lokalnej bazie danych SQL otwieranej za pomocą instancji klasy SQLConnection." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy SQLStatement." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Anuluje wykonywanie tej instrukcji." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Czyści wszystkie bieżące ustawienia parametrów." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[wstępnePob:int=-1,odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Wykonuje kod SQL z właściwości text na bazie danych podłączonej do obiektu SQLConnection określonego we właściwości sqlConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Zapewnia dostęp do obiektu SQLResult zawierającego wyniki wykonania instrukcji, w tym ewentualne wiersze wynikowe instrukcji SELECT, oraz inne informacje o wykonaniu wszystkich wykonanych instrukcji." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[wstępnePob:int=-1,odpowiada:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Pobiera następną porcję zestawu wyników instrukcji SELECT." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Określa, czy obecnie jest wykonywana instrukcja." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="Obiekt SQLConnection zarządzający połączeniem z bazą danych lub bazami danych, w których wykonywana jest instrukcja." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Wskazuje klasę (typ danych) każdego wiersza zwracanego w wyniku wykonywania instrukcji." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Służy jako tablica asocjacyjna, do której dodaje się wartości parametrów określonych we właściwości text instrukcji SQL." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="Faktyczny tekst SQL instrukcji." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy podczas operacji wystąpi błąd." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja wywołania metody execute() lub next() zostanie zakończona pomyślnie." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Instancja klasy SQLTableSchema udostępnia informacje opisujące konkretną tabelę w bazie danych." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%bazaDanych:String,nazwa:String,sql:String,kolumny:Array%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy SQLTableSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Tablica instancji klasy SQLColumnSchema zawierających informacje o schemacie dla kolumn tej tabeli." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa zawiera stałe, które reprezentują potencjalne wartości parametru opcja metody SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Określa opcję transakcji z opóźnionym blokowaniem." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Określa opcję transakcji z blokowaniem na wyłączność." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Określa opcję transakcji z natychmiastowym blokowaniem." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Instancja klasy SQLTriggerSchema udostępnia informacje opisujące konkretny wyzwalacz w bazie danych." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%bazaDanych:String,nazwa:String,sql:String,tabela:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy SQLTriggerSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="Nazwa tabeli, dla której jest zdefiniowany wyzwalacz, lub nazwa widoku, jeśli wyzwalacz jest zdefiniowany dla widoku." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Instancja klasy SQLViewSchema udostępnia informacje opisujące konkretny widok w bazie danych." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%bazaDanych:String,nazwa:String,sql:String,kolumny:Array%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy SQLViewSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Clipboard stanowi kontener do przenoszenia danych i obiektów przez schowek i za pośrednictwem operacji przeciągania i upuszczania (tylko w środowisku AIR)." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy pusty obiekt Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Usuwa wszystkie reprezentacje danych z tego obiektu Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%format:String%):void" tiptext="Usuwa reprezentację danych dla określonego formatu." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%format:String,dane:Object[,serializacja:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Dodaje reprezentację informacji, które mają być przeniesione, w określonym formacie danych." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%format:String,programObsługi:Function[,serializacja:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Dodaje odwołanie do funkcji obsługi, która na żądanie generuje dane w określonym formacie." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%format:String[,trybTransferu:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Pobiera dane ze schowka, jeśli obecne są dane w określonym formacie." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%format:String%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy w tym obiekcie Clipboard istnieją dane w określonym formacie." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="Schowek systemu operacyjnego." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Tablica ciągów zawierająca nazwy formatów danych dostępnych w tym obiekcie Clipboard." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje stałe nazw standardowych formatów danych używanych z klasą Clipboard." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Dane ciągu znaków." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Dane HTML." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Dane w formacie RTF (Rich Text Format)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Ciąg znaków adresu URL (tylko aplikacje AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Tablica plików (tylko środowisko AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Dane obrazów (tylko aplikacje AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje stałe trybów używane jako wartości parametru trybTransferu metody Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="Obiekt Clipboard powinien zwracać odwołanie, jeśli jest dostępne, lub kopię, jeśli nie jest." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Obiekt Clipboard powinien zwracać wyłącznie odwołanie." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="Obiekt Clipboard powinien zwracać kopię, jeśli jest dostępna, lub odwołanie, jeśli nie jest." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Obiekt Clipboard powinien zwracać wyłącznie kopię." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa DockIcon reprezentuje ikonę docku w stylu systemu MacOS X&amp;#xAE;." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[priorytet:String=informational]%):void" tiptext="Informuje użytkownika o pojawieniu się zdarzenia, które może wymagać uwagi." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Obraz ikony jako tablica obiektów BitmapData o różnych rozmiarach." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="Bieżąca szerokość wyświetlania ikony w pikselach." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="Bieżąca wysokość wyświetlania ikony w pikselach." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Menu tej ikony docku wygenerowane przez system." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Icon reprezentuje ikonę systemu operacyjnego." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Icon" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="Obraz ikony jako tablica obiektów BitmapData o różnych rozmiarach." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveIcon to abstrakcyjna klasa bazowa dla ikon systemu operacyjnego skojarzonych z aplikacjami." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Obraz ikony jako tablica obiektów BitmapData o różnych rozmiarach." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="Bieżąca szerokość wyświetlania ikony w pikselach." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="Bieżąca wysokość wyświetlania ikony w pikselach." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa NativeApplication reprezentuje tę aplikację AIR." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[kodBłędu:int=0]%):void" tiptext="Powoduje zakończenie działania tej aplikacji." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[okno:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Aktywuje tę aplikację." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Wywołuje wewnętrzne polecenie kopiowania w odniesieniu do wyświetlanego obiektu, który jest w danej chwili aktywny." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Wywołuje wewnętrzne polecenie wycinania w odniesieniu do wyświetlanego obiektu, który jest w danej chwili aktywny." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Wywołuje wewnętrzne polecenie wklejania w odniesieniu do wyświetlanego obiektu, który jest w danej chwili aktywny." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Wywołuje wewnętrzne polecenie usuwania w odniesieniu do wyświetlanego obiektu, który jest w danej chwili aktywny." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Wywołuje wewnętrzne polecenie selectAll w odniesieniu do wyświetlanego obiektu, który jest w danej chwili aktywny." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%rozszerzenie:String%):String" tiptext="Pobiera domyślną aplikację służącą do otwierania plików o określonym rozszerzeniu." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%rozszerzenie:String%):Boolean" tiptext="Określa, czy ta aplikacja jest obecnie domyślną aplikacją służącą do otwierania plików o określonym rozszerzeniu." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%rozszerzenie:String%):void" tiptext="Ustawia tę aplikację jako domyślną aplikację służącą do otwierania plików o określonym rozszerzeniu." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%rozszerzenie:String%):void" tiptext="Usuwa tę aplikację jako domyślną aplikację służącą do otwierania plików o określonym rozszerzeniu." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String,detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Rejestruje obiekt detektora zdarzenia razem z obiektem EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%typ:String,detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false]%):void" tiptext="Usuwa detektora z obiektu EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%zdarzenie:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Kieruje zdarzenie do strumienia zdarzeń." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="Instancja typu singleton obiektu NativeApplication." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Numer wersji środowiska wykonawczego, w którym działa ta aplikacja." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Numer poprawki środowiska wykonawczego, w którym działa ta aplikacja." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="Identyfikator tej aplikacji." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="Identyfikator wydawcy tej aplikacji." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="Zawartość pliku deskryptora aplikacji dla tej aplikacji AIR." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Menu aplikacji." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Określa, czy aplikacja powinna automatycznie kończyć działanie po zamknięciu wszystkich okien." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Ikona aplikacji." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Określa, czy bieżący system operacyjny obsługuje globalny pasek menu aplikacji." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Określa, czy środowisko AIR w bieżącym systemie operacyjnym obsługuje ikony aplikacji w docku." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Określa, czy środowisko AIR w bieżącym systemie operacyjnym obsługuje ikony zasobnika systemowego." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Określa, czy ta aplikacja jest automatycznie uruchamiania po zalogowaniu bieżącego użytkownika." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:set" playername="AIR"/>
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="Aktywne okno aplikacji." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Tablica zawierająca wszystkie otwarte rodzime okna tej aplikacji." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="Czas, w sekundach, od ostatniego użycia myszy lub klawiatury." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="The number of seconds that must elapse without keyboard or mouse input before a userIdle event is dispatched." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.USER_PRESENT{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy system operacyjny wykryje aktywność myszy lub klawiatury po okresie bezczynności." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.USER_IDLE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik nie wykonywał żadnych czynności przez czas określony we właściwości idleThreshold." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy staje się dostępne nowe połączenie sieciowe lub dojdzie do utraty istniejącego połączenia sieciowego." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.EXITING{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po rozpoczęciu sekwencji wyjścia z aplikacji." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy aktywność na pulpicie zostanie przeniesiona na inną aplikację." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy ta aplikacja staje się aktywną aplikacją na pulpicie." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=InvokeEvent.INVOKE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w momencie wywołania aplikacji." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje stałe ciągi znaków będące nazwami operacji przeciągania i upuszczania." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Definiuje ciąg, który ma być używany dla operacji kopiowania." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Definiuje ciąg, który ma być używany dla operacji przenoszenia." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Definiuje ciąg, który ma być używany dla operacji łączenia." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Definiuje ciąg, który ma być używany, gdy nie jest określona operacja." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa NativeDragManager koordynuje operacje przeciągania i upuszczania." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%cel:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Informuje obiekt NativeDragManager, że określony docelowy obiekt interaktywny akceptuje operacje upuszczenia odpowiadające bieżącemu zdarzeniu drag." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%inicjatorPrzeciągania:flash.display:InteractiveObject,schowek:flash.desktop:Clipboard[,obrazPrzeciągania:flash.display:BitmapData=null,przesunięcie:flash.geom:Point=null,dozwoloneOperacje:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Rozpoczyna operację przeciągania i upuszczania." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="Operacja przeciągania określona przez cel upuszczania." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Informuje, czy obecnie trwa operacja przeciągania." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="Obiekt interaktywny przekazany do wywołania metody NativeDragManager.doDrag(), które zainicjowało operację przeciągania." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Określa, które operacje przeciągania i upuszczania są dozwolone przez źródło operacji przeciągania." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący określony obiekt." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Cel upuszczenia może kopiować przeciągane dane." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Cel upuszczenia może przenosić przeciągane dane." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Cel upuszczenia może tworzyć łącza do przeciąganych danych." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa NotificationType definiuje stałe używane jako wartości parametru priorytet w metodzie bounce() obiektu DockIcon oraz parametru typ metody notifyUser() obiektu NativeWindow." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Określa, że alert powiadamiający ma charakter informacyjny i użytkownik może go bezpiecznie zignorować." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Określa, że alert powiadamiający ma charakter krytyczny i użytkownik powinien niezwłocznie się nim zająć." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The SystemTrayIcon class represents the Windows taskbar&amp;#xAE; notification area (system tray)-style icon." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="Dozwolona długość podpowiedzi ikony w zasobniku systemowym." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Obraz ikony jako tablica obiektów BitmapData o różnych rozmiarach." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="Bieżąca szerokość wyświetlania ikony w pikselach." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="Bieżąca wysokość wyświetlania ikony w pikselach." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="Podpowiedź przypisana do ikony w zasobniku systemowym." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Menu ikony zasobnika systemowego." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez obiekt SystemTrayIcon po kliknięciu prawym przyciskiem myszy." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez obiekt SystemTrayIcon po zwolnieniu prawego przycisku myszy." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez obiekt SystemTrayIcon po naciśnięciu prawego przycisku myszy." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez obiekt SystemTrayIcon po kliknięciu myszą." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez obiekt SystemTrayIcon po zwolnieniu przycisku myszy." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez obiekt SystemTrayIcon po naciśnięciu przycisku myszy." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Updater służy do aktualizacji uruchomionej obecnie aplikacji do innej wersji." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%):void" constructor="true" tiptext="Funkcja konstruktora dla klasy Updater." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%plikAir:flash.filesystem:File,wersja:String%):void" tiptext="Aktualizuje uruchomioną obecnie aplikację przy użyciu wersji aplikacji zawartej w określonym pliku AIR." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ActionScriptVersion stanowi uporządkowany zbiór wartości stałych, które oznaczają wersję językową załadowanych plików SWF." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="Język ActionScript w wersji 2.0 i starsze wersje." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="Język ActionScript w wersji 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Bitmap reprezentuje obiekty wyświetlania będące obrazami bitmapowymi." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[daneMapyBitowej:flash.display:BitmapData=null,przyciągajDoPikseli:String=auto,wygładzanie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicjuje obiekt Bitmap odwołujący się do określonego obiektu BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Decyduje o tym, czy obiekt Bitmap jest przyciągany do najbliższego piksela." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Decyduje o tym, czy podczas skalowania bitmapa jest wygładzana." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="Obiekt BitmapData, do którego odwołuje się funkcja." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The BitmapData class lets you work with the data (pixels) of a Bitmap object bitmap image." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%szerokość:int,wysokość:int[,przezroczystość:Boolean=true,wypełnianieKolorem:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt BitmapData o określonej wysokości i szerokości." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Zwraca nowy obiekt BitmapData, zawierający dokładną kopię oryginalnej bitmapy." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Zwraca liczbę całkowitą, reprezentującą wartość RGB piksela w danym punkcie obiektu BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Zwraca wartość koloru ARGB, która zawiera dane kanału alfa i dane RGB." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,kolor:uint%):void" tiptext="Ustawia pojedynczy piksel obiektu BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,kolor:uint%):void" tiptext="Ustawia wartości koloru i przezroczystości alfa pojedynczego piksela w obiekcie BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%daneŻródłowejMapyBitowej:flash.display:BitmapData,źródłowyProstokąt:flash.geom:Rectangle,docelowyPunkt:flash.geom:Point,filtr:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="Pobiera obraz źródłowy i filtr, a następnie generuje obraz filtrowany." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%prostokąt:flash.geom:Rectangle,transformacjaKoloru:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Dopasowuje wartości kolorów w określonym obszarze obrazu bitmapowego za pomocą obiektu ColorTransform." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%daneInnejMapyBitowej:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Porównuje dwa obiekty BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%daneŹródłowejMapyBitowej:flash.display:BitmapData,źródłowyProstokąt:flash.geom:Rectangle,docelowyPunkt:flash.geom:Point,źródłowyKanał:uint,docelowyKanał:uint%):void" tiptext="Przenosi dane z jednego kanału innego obiektu BitmapData lub bieżącego obiektu BitmapData na kanał w bieżącym obiekcie BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%daneŹródłowejMapyBitowej:flash.display:BitmapData,źródłowyProstokąt:flash.geom:Rectangle,docelowyPunkt:flash.geom:Point[,daneKanałuAlfaMapyBitowej:flash.display:BitmapData=null,punktKanałuAlfa:flash.geom:Point=null,łączenieKanałówAlfa:Boolean=false]%):void" tiptext="Zapewnia szybką procedurę do manipulowania pikselami między różnymi obrazami, bez rozciągania, obrotu ani efektów kolorystycznych." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Zwalnia pamięć używaną do przechowywania obiektu BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%źródło:flash.display:IBitmapDrawable[,macierz:flash.geom:Matrix=null,transformacjaKoloru:flash.geom:ColorTransform=null,trybMieszania:String=null,prostokątObcinania:flash.geom:Rectangle=null,wygładzanie:Boolean=false]%):void" tiptext="Draws the source display object onto the bitmap image, using the Flash Player or  AIR vector renderer." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%prostokąt:flash.geom:Rectangle,kolor:uint%):void" tiptext="Wypełnia obszar prostokątny pikselami o określonym kolorze ARGB." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,kolor:uint%):void" tiptext="Wykonuje na obrazie operację wypełnienia jednolitego, zaczynając od punktu o współrzędnych (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%źródłowyProstokąt:flash.geom:Rectangle,filtr:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Określa prostokąt docelowy, który będzie w zakresie oddziaływania funkcji applyFilter()." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%maska:uint,kolor:uint[,znajdowanieKoloru:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Określa obszar prostokątny, który ma albo w pełni pokryć wszystkie piksele o określonym kolorze (jeśli parametr findColor ma wartość prawda), albo w pełni pokryć wszystkie piksele w innych kolorach (jeśli parametr findColor ma wartość fałsz)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%prostokąt:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Generuje tablicę bajtów na podstawie prostokątnego obszaru pikseli." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%prostokąt:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Generuje tablicę wektorów na podstawie prostokątnego obszaru danych pikselowych." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%pierwszyPunkt:flash.geom:Point,pierwszyPrógKanałuAlfa:uint,drugiObiekt:Object[,drugiPunktDanychMapyBitowej:flash.geom:Point=null,drugiPrógKanałuAlfa:uint=1]%):Boolean" tiptext="Uaktywnia wykrywanie pikseli między obrazem bitmapowym a punktem, prostokątem lub innym obrazem bitmapowym." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%daneŹródłowejMapyBitowej:flash.display:BitmapData,źródłowyProstokąt:flash.geom:Rectangle,docelowyPunkt:flash.geom:Point,mnożnikKanałuCzerwonego:uint,mnożnikKanałuZielonego:uint,mnożnikKanałuNiebieskiego:uint,mnożnikKanałuAlfa:uint%):void" tiptext="Wykonuje mieszanie poszczególnych kanałów z obrazu źródłowego do obrazu docelowego." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%początekLosowy:int[,niskie:uint=0,wysokie:uint=255,opcjeKanału:uint=7,skalaSzarości:Boolean=false]%):void" tiptext="Wypełnia obraz pikselami stanowiącymi losowy szum." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%daneŹródłowejMapyBitowej:flash.display:BitmapData,źródłowyProstokąt:flash.geom:Rectangle,docelowyPunkt:flash.geom:Point[,tablicaKanałuCzerwonego:Array=null,tablicaKanałuZielonego:Array=null,tablicaKanałuNiebieskiego:Array=null,tablicaKanałuAlfa:Array=null]%):void" tiptext="Ponownie odwzorowuje wartości kanałów kolorów w obrazie zawierającym maksymalnie cztery tablice dotyczące kolorów - po jednej na każdy kanał." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%podstawaX:Number,podstawaY:Number,liczbaOktaw:uint,początekLosowy:int,ścieg:Boolean,fraktalSzumu:Boolean[,opcjeKanału:uint=7,skalaSzarości:Boolean=false,przesunięcia:Array=null]%):void" tiptext="Generuje obraz szumu Perlina." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%daneŹródłowejMapyBitowej:flash.display:BitmapData,źródłowyProstokąt:flash.geom:Rectangle,docelowyPunkt:flash.geom:Point[,początekLosowy:int=0,liczbaPikseli:int=0,kolorWypełnienia:uint=0]%):int" tiptext="Przeprowadza operację rozpuszczania na poziomie pikseli - albo z obrazu źródłowego do obrazu docelowego, albo przy użyciu jednego obrazu." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Przewija obraz o pewną liczbę pikseli (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%prostokąt:flash.geom:Rectangle,wejściowaTablicaBajtów:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Konwertuje tablicę bajtów na prostokątny obszar pikseli." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%prostokąt:flash.geom:Rectangle,wektorWejściowy:Vector$uint%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%daneŹródłowejMapyBitowej:flash.display:BitmapData,źródłowyProstokąt:flash.geom:Rectangle,docelowyPunkt:flash.geom:Point,działanie:String,próg:uint[,kolor:uint=0,maska:uint=0xFFFFFFFF,kopiowanieŹródła:Boolean=false]%):uint" tiptext="Testuje wartości pikseli obrazu ze względu na określony próg i określa nowe wartości kolorów pikseli zweryfikowanych pozytywnie." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Blokuje obraz, co powoduje, że wszelkie obiekty odwołujące się do obiektu BitmapData, np. obiekty Bitmap, nie są aktualizowane w odpowiedzi na zmiany obiektu BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[zmieńProstokąt:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Odblokowuje obraz, co powoduje, że wszelkie obiekty odwołujące się do obiektu BitmapData, np. obiekty Bitmap, są aktualizowane w odpowiedzi na zmiany obiektu BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Oblicza histogram 256 wartości binarnych obiektu BitmapData." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="Szerokość obrazu bitmapowego w pikselach." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="Wysokość obrazu bitmapowego w pikselach." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Określa, czy obraz bitmapowy obsługuje przezroczystość poszczególnych pikseli." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="Prostokąt definiujący wymiary i położenie obrazu bitmapowego." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa BitmapDataChannel stanowi uporządkowany zbiór wartości stałych, które decydują o tym, którego kanału należy użyć: kanału koloru czerwonego, niebieskiego lub zielonego albo kanału przezroczystości alfa." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="Kanał koloru czerwonego." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="Kanał koloru zielonego." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="Kanał koloru niebieskiego." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="Kanał alfa." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa obejmująca wartości stałych dotyczące wizualnych efektów mieszania." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Obiekt wyświetlania jest wyświetlany na pierwszym planie tła." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Wymusza utworzenie grupy przezroczystości dla obiektu wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Mnoży wartości kolorów składowych obiektu wyświetlania przez wartości kolorów składowych tła, a następnie normalizuje wynik, dzieląc go przez 0xFF. W rezultacie uzyskuje się ciemniejsze kolory." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Mnoży dopełnienie (odwrotność) koloru obiektu wyświetlania przez dopełnienie koloru tła, co daje efekt rozjaśnienia." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Wybiera jaśniejsze spośród kolorów składowych obiektu wyświetlania oraz tła (kolory o wyższych wartościach)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Wybiera ciemniejsze spośród kolorów składowych obiektu wyświetlania oraz tła (kolory o niższych wartościach)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Dodaje wartości kolorów składowych obiektu wyświetlania do wartości kolorów tła (jest stosowane zaokrąglenie do wartości 0xFF)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Odejmuje wartości kolorów składowych obiektu wyświetlania do wartości kolorów tła (jest stosowane zaokrąglenie do wartości 0)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Porównuje kolory składowe obiektu wyświetlania z kolorami tła. Wartość ciemniejszego z dwóch odpowiadających sobie kolorów składowych jest odejmowana od wartości koloru jaśniejszego." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Odwraca kolory tła." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Dopasowuje kolory poszczególnych pikseli na podstawie jasności tła." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Dopasowuje kolory poszczególnych pikseli na podstawie jasności obiektu wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Stosuje wartość alfa poszczególnych pikseli obiektu wyświetlania do tła." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Wymazuje tło na podstawie wartości alfa obiektu wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Definiuje mieszanie na przejściu między obiektami, używając modułu cieniującego." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa CapsStyle stanowi uporządkowany zbiór wartości stałych odpowiadających za kształt końcówek linii." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Taka wartość parametru metody flash.display.Graphics.lineStyle(), która zapewnia rysowanie zaokrąglonych końcówek linii." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Taka wartość parametru metody flash.display.Graphics.lineStyle(), która zapewnia brak końcówek linii." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Taka wartość parametru metody flash.display.Graphics.lineStyle(), która zapewnia rysowanie prostokątnych końcówek linii." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ColorCorrection udostępnia wartości dla właściwości flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości dla klasy ColorCorrection" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Używa domyślnej korekcji kolorów hosta." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Włącza korekcję kolorów, niezależnie od środowiska hosta odtwarzacza, o ile jest dostępna." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Wyłącza korekcję kolorów, niezależnie od środowiska hosta odtwarzacza." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ColorCorrectionSupport udostępnia wartości dla właściwości flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości dla klasy ColorCorrectionSupport" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="Korekcja kolorów nie jest obsługiwana przez środowisko hosta." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="Korekcja kolorów jest obsługiwana i domyślnie włączona." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="Korekcja kolorów jest obsługiwana, jednak domyślnie jest wyłączona." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa DisplayObject stanowi klasę podstawową dla wszystkich obiektów, które mogą być umieszczane na liście wyświetlania." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konwertuje współrzędne obiektu punktowego na stole montażowym (globalne) na współrzędne obiektu wyświetlania (lokalne)." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konwertuje współrzędne obiektu punktowego z obiektu wyświetlania (lokalne) na współrzędne na stole montażowym (globalne)." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%docelowaPrzestrzeńWspółrzędnych:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Zwraca prostokąt definiujący obszar obiektu wyświetlania (w układzie współrzędnych obiektu targetCoordinateSpace)." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%docelowaPrzestrzeńWspółrzędnych:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Zwraca prostokąt definiujący granice obiektu wyświetlania w układzie współrzędnych określonych przez parametr targetCoordinateSpace (z wyłączeniem konturów kształtów)." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%obiekt:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Pozwala sprawdzić, czy obiekt wyświetlania będzie zasłaniał lub przecinał inny obiekt wyświetlania, przekazywany jako parametr." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,flagaKształtu:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Pozwala sprawdzić, czy obiektu wyświetlania będzie zasłaniał lub przecinał punkt określony przez współrzędne x i y." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Przekształca punkt dwuwymiarowy ze współrzędnych (globalnych) stołu montażowego do trójwymiarowych współrzędnych (lokalnych) obiektu wyświetlanego." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%punkt3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Przekształca punkt trójwymiarowy we współrzędnych (lokalnych) trójwymiarowego obiektu wyświetlanego w punkt dwuwymiarowy we współrzędnych (globalnych) stołu montażowego." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="W przypadku obiektu wyświetlania w ładowanym pliku SWF właściwość główna dotyczy pierwszego z obiektu wyświetlania w drzewie listy wyświetlania (zapisanej w tym pliku SWF)." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="Stół montażowy obiektu wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Nazwa instancji obiektu DisplayObject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Odnosi się do obiektu DisplayObjectContainer, który zawiera obiekt wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="Wywoływany obiekt wyświetlania jest maskowany przez określony obiekt maski." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Decyduje, czy obiekt wyświetlania jest widoczny, czy nie." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Oznacza współrzędną x instancji obiektu DisplayObject w lokalnym układzie współrzędnych macierzystego obiektu DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Oznacza współrzędną y instancji obiektu DisplayObject w lokalnym układzie współrzędnych macierzystego obiektu DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Określa współrzędną z na osi Z instancji klasy DisplayObject liczoną względem nadrzędnego kontenera 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Wskazuje skalę poziomą (procent) obiektu względem punktu odniesienia." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Wskazuje skalę pionową (procent) obiektu względem punktu odniesienia." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Określa skalę głębokości (procentowo) obiektu zastosowaną względem punktu rejestracji obiektu." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Współrzędna x położenia wskaźnika myszy (w pikselach)." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Współrzędna y położenia wskaźnika myszy (w pikselach)." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Określa wielkość obrotu instancji obiektu DisplayObject (w kątach)." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Określa kąt obrotu (w stopniach) instancji obiektu DisplayObject wokół osi X, względem pierwotnej orientacji w nadrzędnym kontenerze 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Określa kąt obrotu (w stopniach) instancji obiektu DisplayObject wokół osi Y, względem pierwotnej orientacji w nadrzędnym kontenerze 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Określa kąt obrotu (w stopniach) instancji obiektu DisplayObject wokół osi Z, względem pierwotnej orientacji w nadrzędnym kontenerze 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Wartość przezroczystości alfa określonego obiektu." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Szerokość obiektu wyświetlania w pikselach." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Wysokość obiektu wyświetlania w pikselach." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="If set to true, Flash Player or Adobe AIR caches an internal bitmap representation of the display object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Określa, czy przy konkretnym kolorze tła obiekt wyświetlania jest nieprzejrzysty." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="Granice obszaru przewijania obiektu wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Indeksowana tablica zawierająca wszystkie filtry aktualnie skojarzone z obiektem wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Wartość z klasy BlendMode określająca, jakiego trybu mieszania należy użyć." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Obiekt z właściwościami odnoszącymi się do macierzy, przekształceń kolorów i granic obiektu wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="Aktualnie stosowana siatka skalowania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Zwraca obiekt LoaderInfo zawierający informacje o ładowaniu pliku, do którego należy ten obiekt wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="Bieżące opcje ułatwień dostępu tego obiektu wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Ustawia moduł cieniujący używany do mieszania pierwszego planu i tła." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="[zdarzenie rozgłaszane] Wywoływane tuż przed zaktualizowaniem i renderowaniem listy wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy obiekt wyświetlania ma być usunięty z listy wyświetlania na scenie — albo bezpośrednio, albo wskutek usunięcia poddrzewa zawierającego obiekt wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy obiekt wyświetlania ma być usunięty z listy wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priority:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="[zdarzenie rozgłaszane] Wywoływane, gdy głowica odtwarzania opuszcza bieżącą klatkę." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="[zdarzenie rozgłaszane] Wywoływane po wykonaniu konstruktorów wyświetlanych obiektów klatki, ale przed uruchomieniem skryptów klatki." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="[zdarzenie rozgłaszane] Wywoływane, gdy głowica odtwarzania wchodzi do nowej klatki." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy obiekt wyświetlania jest dodawany do listy wyświetlania na stołu montażowego — albo bezpośrednio, albo wskutek dodania poddrzewa zawierającego obiekt wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy obiekt wyświetlania jest dodawany do listy wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa DisplayObjectContainer stanowi klasę podstawową dla wszystkich obiektów, które mogą służyć jako kontenery obiektów wyświetlania z listy wyświetlania." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="Wywołanie nowego konstruktora DisplayObjectContainer() skutkuje wyjątkiem ArgumentError." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%elementPodrzędny:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Dodaje obiekt podrzędny do tej instancji obiektu DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%elementPodrzędny:flash.display:DisplayObject,indeks:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Dodaje obiekt podrzędny do tej instancji obiektu DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%elementPodrzędny:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Usuwa podrzędny obiekt wyświetlania z tej instancji obiektu DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%indeks:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Usuwa podrzędny obiekt wyświetlania o określonym indeksie z tej instancji obiektu DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%elementPodrzędny:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Zwraca indeks podrzędnej instancji obiektu DisplayObject." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%elementPodrzędny:flash.display:DisplayObject,indeks:int%):void" tiptext="Zmienia indeks istniejącego obiektu podrzędnego." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%indeks:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlania o podanym indeksie." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%nazwa:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlania o podanej nazwie." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Zwraca tablicę obiektów, które leżą poniżej określonego punktu i są obiektami potomnymi tej instancji obiektu DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Wskazuje, czy zabezpieczenia będą powodowały pomijanie obiektów wyświetlania na liście uzyskanej poprzez wywołanie metody DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() z określonym punktem." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%elementPodrzędny:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Decyduje o tym, czy określony obiekt wyświetlania jest potomkiem instancji obiektu DisplayObjectContainer, czy też sam jest taką instancją." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%indeks1:int,indeks2:int%):void" tiptext="Zamienia miejscami na liście dwa różne obiekty potomne o podanych indeksach." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%elementPodrzędny1:flash.display:DisplayObject,elementPodrzędny2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Zamienia kolejność dwóch określonych obiektów potomnych." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Zwraca liczbę potomków tego obiektu." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Zwraca obiekt TextSnapshot w ramach tej instancji DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Określa, czy potomkowie tego obiektu mają reagować na klawisz Tab." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Określa, czy potomkowie tego obiektu mają reagować na operacje myszą." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa FocusDirection jest wyliczeniem wartości używanych dla parametru kierunek metody assignFocus() obiektu Stage i dla właściwości direction obiektu FocusEvent." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Określa, że należy uaktywnić pierwszy obiekt w kolejności odczytywania." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Określa, że należy uaktywnić ostatni obiekt w kolejności odczytywania." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Określa, że obiekt aktywny w ramach obiektu interaktywnego nie powinien się zmieniać." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Obiekt FrameLabel zawiera właściwości określające numer klatki oraz odpowiadającą mu nazwę etykiety." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="Nazwa etykiety." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Numer klatki zawierającej etykietę." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa GradientType zawiera wartości parametru typ metod beginGradientFill() i lineGradientStyle() klasy flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Wartość określająca liniowe wypełnienie gradientowe." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Wartość określająca radialne wypełnienie gradientowe." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Graphics zawiera zbiór metod używanych do tworzenia kształtów wektorowych." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Kasuje grafikę przypisaną do tego obiektu Graphics, resetuje wypełnienia i style linii." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%kolor:uint[,kanałAlfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Określa wypełnienie jednokolorowe." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%typ:String,kolory:Array,kanałyAlfa:Array,proporcje:Array[,macierz:flash.geom:Matrix=null,metodaRozlewania:String=pad,metodaInterpolacji:String=rgb,focalPointRatio:Number=0]%):void" tiptext="Określa wypełnienie gradientowe." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%mapaBitowa:flash.display:BitmapData[,macierz:flash.geom:Matrix=null,powtarzanie:Boolean=true,wygładzanie:Boolean=false]%):void" tiptext="Rozpoczyna kształt wypełniony bitmapą." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%modułCieniujący:flash.display:Shader[,macierz:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Określa wypełnienie modułu cieniującego." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%typ:String,kolory:Array,kanałyAlfa:Array,proporcje:Array[,macierz:flash.geom:Matrix=null,metodaNakładania:String=pad,metodaInterpolacji:String=rgb,współczynnikPunktuOgniskowego:Number=0]%):void" tiptext="Określa gradient, który ma być używany jako obrys rysowanych linii." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[grubość:Number=unknown,kolor:uint=0,kanałAlfa:Number=1.0,pikselWskazania:Boolean=false,rodzajSkalowania:String=normal,zakończenia:String=null,łączenia:String=null,limitŚcięcia:Number=3]%):void" tiptext="Określa styl rysowania linii przez program Flash." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,szerokość:Number,wysokość:Number%):void" tiptext="Rysuje zaokrąglony prostokąt." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,szerokość:Number,wysokość:Number,szerokośćElipsy:Number[,wysokośćElipsy:Number=unknown]%):void" tiptext="Rysuje zaokrąglony prostokąt." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,promień:Number%):void" tiptext="Rysuje okrąg." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,szerokość:Number,wysokość:Number%):void" tiptext="Rysuje elipsę." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Zmienia położenie kursora rysunkowego na (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Rysuje linię z bieżącego punktu do punktu (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%xKontrolnego:Number,yKontrolnego:Number,xZakotwiczenia:Number,yZakotwiczenia:Number%):void" tiptext="Rysuje krzywą o początku w bieżącym punkcie (anchorX, anchorY), zgodnie z określonym punktem kontrolnym (controlX, controlY)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Stosuje wypełnienie do linii i krzywych." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%grafikaŹródłowa:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Kopiuje wszystkie polecenia rysowania ze źródłowego obiektu Graphics do wywołującego obiektu Graphics." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%bitmapa:flash.display:BitmapData[,macierz:flash.geom:Matrix=null,powtarzaj:Boolean=true,wygładzaj:Boolean=false]%):void" tiptext="Określa bitmapę, która ma być używana jako obrys rysowanych linii." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%modułCieniujący:flash.display:Shader[,macierz:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Określa moduł cieniujący, który ma być używany dla obrysu rysowanych linii." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%polecenia:Vector$int,dane:Vector$Number[,zawijanie:String=evenOdd]%):void" tiptext="Przesyła szereg poleceń rysowania." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%wierzchołki:Vector$Number[,indeksy:Vector$int=null,daneUvt:Vector$Number=null,wybieranie:String=none]%):void" tiptext="Renderuje zestaw trójkątów, zwykle w celu zniekształcenia bitmap i nadania im wyglądu trójwymiarowego." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%daneGrafiki:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Przesyła szereg instancji klasy IGraphicsData do narysowania." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje wypełnienie bitmapą." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[daneBitmapy:flash.display:BitmapData=null,macierz:flash.geom:Matrix=null,powtarzaj:Boolean=true,gładko:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt GraphicsBitmapFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Przezroczysty lub kryjący obraz bitmapowy." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Obiekt macierzy (klasy flash.geom.Matrix), który definiuje przekształcenia bitmapy." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Określa, czy obraz bitmapy powinien być powtarzany, tworząc wzór podobny do płytek." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Określa, czy do obrazu bitmapowego ma być stosowany algorytm wygładzania." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Wskazuje koniec wypełnienia graficznego." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GraphicsEndFill" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt, który ma być używany z metodą Graphics.drawGraphicsData() do jawnego zakończenia wypełniania." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje wypełnienie gradientowe." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[typ:String=linear,kolory:Array=null,alfy:Array=null,współczynniki:Array=null,macierz:*=null,metodaRozlewania:*=pad,metodaInterpolacji:String=rgb,współczynnikOgniska:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt GraphicsGradientFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Tablica szesnastkowych wartości kolorów RGB, które będą używane w gradiencie." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Tablica wartości alfa, które odpowiadają kolorom z tablicy kolorów." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Tablica wskaźników dystrybucji kolorów." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Macierz transformacji zdefiniowana przez klasę Matrix." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Liczba sterująca położeniem ogniska gradientu." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Wartość z klasy GradientType określająca, którego typu gradientu użyć." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Wartość z klasy SpreadMethod określająca metodę rysowania wypełnienia." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Wartość z klasy InterpolationMethod określająca, której wartości użyć." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Zbiór poleceń do rysowania i parametrów współrzędnych dla tych poleceń." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[polecenia:Vector$int=null,dane:Vector$Number=null,zawijanie:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt GraphicsPath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Dodaje nowe polecenie &quot;moveTo&quot; do wektora poleceń i nowe współrzędne do wektora danych." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Dodaje nowe polecenie &quot;lineTo&quot; do wektora poleceń i nowe współrzędne do wektora danych." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%xKontrolnego:Number,yKontrolnego:Number,xZakotwiczenia:Number,yZakotwiczenia:Number%):void" tiptext="Dodaje nowe polecenie &quot;curveTo&quot; do wektora poleceń i nowe współrzędne do wektora danych." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Dodaje nowe polecenie &quot;wideLineTo&quot; do wektora poleceń i nowe współrzędne do wektora danych." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Dodaje nowe polecenie &quot;wideMoveTo&quot; do wektora poleceń i nowe współrzędne do wektora danych." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="Obiekt Vector zawierający polecenia rysowania w postaci liczb całkowitych reprezentujących ścieżkę." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="Obiekt Vector składający się z obiektów Number i zawierający parametry do użycia z poleceniami rysowania." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Określa regułę zawijania przy użyciu wartości zdefiniowanej w klasie GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje wartości, jakie mają być używane przy określaniu poleceń rysowania ścieżki." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GraphicsPathCommand" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Reprezentuje domyślne polecenie &quot;nic nie rób&quot;." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Określa polecenie rysowania, które przenosi bieżącą pozycję rysowania do współrzędnych x i y określonych w wektorze danych." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Określa polecenie rysowania, które rysuje linię od bieżącej pozycji rysowania do współrzędnych x i y określonych w wektorze danych." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Określa polecenie rysowania, które rysuje krzywą od bieżącej pozycji rysowania do współrzędnych x i y określonych w wektorze danych, z wykorzystaniem punktu kontrolnego." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Określa polecenie &quot;move to&quot;, ale z użyciem dwóch zestawów współrzędnych (czterech wartości) zamiast jednego." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Określa polecenie &quot;line to&quot;, ale z użyciem dwóch zestawów współrzędnych (czterech wartości) zamiast jednego." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa GraphicsPathWinding udostępnia wartości właściwości flash.display.GraphicsPath.winding oraz metody flash.display.Graphics.drawPath(), służące do określania kierunku rysowania ścieżki." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GraphicsPathWinding" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Definiuje typ zawijania parzysty-nieparzysty." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Definiuje typ zawijania niezerowy." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje wypełnienie modułu cieniującego." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[modułCieniujący:flash.display:Shader=null,macierz:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt GraphicsShaderFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="Moduł cieniujący, który ma być używany dla danego wypełnienia." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Obiekt macierzy (klasy flash.geom.Matrix), którego można używać do definiowania przekształceń modułu cieniującego." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje wypełnienie lite." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[kolor:uint=0,alfa:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt GraphicsSolidFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="Kolor wypełnienia." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Wskazuje wartość przezroczystości alfa wypełnienia." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje styl linii lub obrys." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[grubość:Number=unknown,przyciąganiePikseli:Boolean=false,trybSkalowania:String=normal,zakończenia:String=none,połączenia:String=round,limitŚcięcia:Number=3.0,wypełnienie:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt GraphicsStroke." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Określa grubość wiersza w punktach; poprawne są wartości z zakresu od 0 do 255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Określa, czy obrysy mają być przyciągane do pełnych pikseli." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Wskazuje limit obcinania ścięcia." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Określa instancję zawierającą dane wypełnienia obrysu." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Określa typ zakończeń linii." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Określa typ reprezentacji wizualnej stawów ustawionych pod kątem." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Określa skalowanie grubości obrysu." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje uporządkowany zbiór trójkątów, które mogą być renderowane przy użyciu współrzędnych wypełniania (u,v) lub normalnego wypełniania." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[wierzchołki:Vector$Number=null,indeksy:Vector$int=null,daneUvt:Vector$Number=null,wybieranie:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt GraphicsTrianglePath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Obiekt Vector liczb całkowitych lub indeksów, z których każde trzy definiują trójkąt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Obiekt Vector zawierający wartości Numbers, w którym każda para liczb jest traktowana jak punkt (para x, y)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Obiekt Vector zawierający znormalizowane współrzędne służące do stosowania mapowania tekstury." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Określa, czy mają być renderowane trójkąty zwrócone w danym kierunku." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa InteractiveObject stanowi klasę podstawową dla wszystkich obiektów wyświetlania, na które użytkownik może oddziaływać za pomocą myszy i klawiatury." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="Wywołanie nowego konstruktora InteractiveObject() skutkuje wyjątkiem ArgumentError." version="9" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Określa, czy ten obiekt można osiągnąć za pomocą klawisza Tab." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Określa kolejność uaktywniania obiektów (z pliku SWF) za pomocą klawisza Tab." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę aktywności." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Określa, czy ten obiekt reaguje na operacje myszą." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Określa, czy ten obiekt reaguje na zdarzenia doubleClick." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Określa menu kontekstowe tego obiektu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the user selects the context menu associated with this interactive object in an AIR application." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the drag initiator InteractiveObject when the user releases the drag gesture." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched during a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched at the beginning of a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture leaves its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the target InteractiveObject when a dragged object is dropped on it and the drop has been accepted with a call to DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject continually while a drag gesture remains within its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture enters its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername="AIR"/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy zmieni się wartość właściwości tabIndex obiektu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy zmieni się wartość flagi tabEnabled obiektu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy zmieni się wartość flagi tabChildren obiektu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik zwolni klawisz." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie klawisz." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the right button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the middle pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the middle button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername="AIR"/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor nad instancję InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor poza instancję InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a mouse wheel is spun over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor nad instancję InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor poza instancję InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik ustawi kursor nad instancją InteractiveObject i poruszy urządzenie wskazujące." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik dwukrotnie w krótkim odstępie czasu naciśnie i zwolni główny przycisk urządzenia wskazującego nad tym samym obiektem InteractiveObject (o ile flaga doubleClickEnabled tego obiektu ma wartość prawda)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik naciska i zwalnia główny przycisk urządzenia wskazującego nad tym samym obiektem InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik próbuje uaktywnić inny element za pomocą urządzenia wskazującego." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik próbuje uaktywnić inny element za pomocą klawiatury." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy obiekt wyświetlania przestaje być aktywny." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po uaktywnieniu obiektu ekranowego." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT_ALL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik uaktywni specyficzną dla platformy kombinację klawiszy służącą do zaznaczania wszystkiego lub wybierze polecenie &apos;Zaznacz wszystkie&apos; z menu kontekstowego." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PASTE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik uaktywni specyficzną dla platformy kombinację klawiszy służącą do wklejania lub wybierze polecenie &apos;Wklej&apos; z menu kontekstowego." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik uaktywni specyficzną dla platformy kombinację klawiszy służącą do wycinania lub wybierze polecenie &apos;Wytnij&apos; z menu kontekstowego." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COPY{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik uaktywni specyficzną dla platformy kombinację klawiszy służącą do kopiowania lub wybierze polecenie &apos;Kopiuj&apos; z menu kontekstowego." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik wybierze polecenie &apos;Wyczyść&apos; (lub &apos;Usuń&apos;) z menu kontekstowego tekstu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa InterpolationMethod zawiera wartości parametru interpolationMethod używanego w metodach Graphics.beginGradientFill() oraz Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Określa, że należy użyć metody interpolacji RGB." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Określa, że należy użyć liniowej metody interpolacji RGB." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa JointStyle stanowi uporządkowany zbiór wartości stałych, które określają styl złączeń rysowanych linii." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Wartość parametru metody flash.display.Graphics.lineStyle(), która zapewnia rysowanie zaokrąglonych złączeń linii." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Wartość parametru metody flash.display.Graphics.lineStyle(), która zapewnia rysowanie ostrych złączeń linii." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Wartość parametru metody flash.display.Graphics.lineStyle(), która zapewnia rysowanie ukośnych złączeń linii." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa LineScaleMode zawiera wartości parametru scaleMode używanego w metodzie Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Przy takim ustawieniu parametru scaleMode metody lineStyle() grubość linii zawsze zmienia się odpowiednio do zmiany skali obiektu (ustawienie domyślne)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="Przy takim ustawieniu parametru scaleMode metody lineStyle() grubość linii zmienia się tylko w poziomie." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Przy takim ustawieniu parametru scaleMode metody lineStyle() grubość linii zmienia się tylko w pionie." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="Przy takim ustawieniu parametru scaleMode metody lineStyle() grubość linii nigdy się nie zmienia." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Loader umożliwia ładowanie plików SWF i obrazów (JPG, PNG lub GIF)." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Loader, który umożliwia ładowanie plików w formatach SWF, JPEG, GIF i PNG." version="9" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%żądanie:flash.net:URLRequest[,kontekst:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Ładuje plik SWF lub plik obrazu do obiektu DisplayObject, który jest potomkiem tej instancji Loader." version="9" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,kontekst:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Ładuje dane binarne przechowywane w obiekcie ByteArray." version="9" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Anuluje realizację bieżącej metody load(), będącej w trakcie wykonywania na rzecz instancji Loader." version="9" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Usuwa potomka tego obiektu Loader, który został załadowany za pomocą metody load()." version="9" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Próbuje usunąć treść podrzędnego pliku SWF i zatrzymuje wykonywanie poleceń z załadowanych plików SWF." version="1.5" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Zawiera główny obiekt wyświetlania pliku SWF lub obraz (JPG, PNG lub GIF), który został załadowany za pomocą metody load() lub loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Zwraca obiekt LoaderInfo odpowiadający aktualnie załadowanemu obiektowi." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa LoaderInfo zawiera informacje o załadowanym pliku SWF lub pliku obrazu (JPEG, GIF lub PNG)." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody dla obiektu klasy LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%obiekt:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Zwraca obiekt LoaderInfo skojarzony z plikiem SWF zdefiniowanym jako obiekt." version="9.0.115.0" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="Adres URL pliku SWF, który zainicjował ładowanie danych opisanych przez ten obiekt LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="Adres URL ładowanych danych." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Liczba załadowanych bajtów." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Liczba skompresowanych bajtów w całym pliku multimedialnym." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Gdy ładowany jest zewnętrzny plik SWF, definicje języka ActionScript 3.0 zawarte w załadowanej klasie są przechowywane we właściwości applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="Wersja formatu załadowanego pliku SWF." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="Wersja ActionScript załadowanego pliku SWF." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="Częstość klatek załadowanego pliku SWF (liczba klatek na sekundę)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Obiekt zawierający pary nazwa-wartość, odpowiadające parametrom przekazywanym do załadowanego pliku SWF." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="Nominalna szerokość załadowanej treści." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="Nominalna wysokość załadowanego pliku." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Typ MIME załadowanego pliku." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Instancja EventDispatcher, która umożliwia wymianę zdarzeń w ramach obowiązujących zabezpieczeń." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by code in the Loader object&apos;s sandbox to expose properties and methods that can be accessed by the loaded content&apos;s code." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by the loaded content&apos;s code to expose properties and methods that can be accessed by code in the Loader object&apos;s sandbox." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Odpowiada relacji między modułem ładującym i treścią: wartość prawda w przypadku tej samej domeny źródłowej; wartość fałsz - w przeciwnym przypadku." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Wyraża relację zaufania między treścią (obiekt potomny) i obiektem Loader (obiekt macierzysty)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Wyraża relację zaufania między obiektem Loader (obiekt macierzysty) i treścią (obiekt potomny)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Obiekt Loader skojarzony z tym obiektem LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="Załadowany obiekt skojarzony z tym obiektem LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Bajty skojarzone z obiektem LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a network request is made over HTTP and an HTTP status code can be detected." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez obiekt LoaderInfo za każdym razem, gdy załadowany obiekt jest usuwany za pomocą metody unload() obiektu Loader, a także wtedy, gdy ten sam obiekt Loader uaktywnia drugą operację ładowania i przed jej rozpoczęciem są usuwane oryginalne dane." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w trakcie stopniowego pobierania danych." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po rozpoczęciu ładowania." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wystąpi błąd wejścia lub wyjścia uniemożliwiający ładowanie danych." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy właściwości i metody załadowanego pliku SWF są dostępne i gotowe do użycia." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po pomyślnym załadowaniu danych." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa MovieClip dziedziczy właściwości z następujących klas: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject i EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Przesuwa głowicę odtwarzania na osi czasu klipu filmowego." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zatrzymuje głowicę odtwarzania w klipie filmowym." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Przesuwa głowicę odtwarzania do następnej klatki i zatrzymuje go." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Przesuwa głowicę odtwarzania do poprzedniej klatki i zatrzymuje go." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%klatka:Object[,scena:String=null]%):void" tiptext="Zaczyna odtwarzanie pliku SWF od określonej klatki." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%klatka:Object[,scena:String=null]%):void" tiptext="Przesuwa głowicę odtwarzania do określonej klatki klipu filmowego i zatrzymuje go." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Przesuwa głowicę do poprzedniej sceny instancji obiektu MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Przesuwa głowicę do następnej sceny instancji obiektu MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Określa numer klatki, którą pokazuje głowica odtwarzania na osi czasu instancji obiektu MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Liczba klatek ładowanych z pliku SWF." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="Całkowita liczba klatek w tej instancji obiektu MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Wskazuje, czy inne obiekty wyświetlania, będące obiektami SimpleButton lub MovieClip, mogą reagować na zdarzenia release myszy." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Tablica obiektów Scene, z których każdy jest opisany przez nazwę, liczbę klatek i etykiety klatek (na scenie instancji obiektu MovieClip)." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="Scena wyznaczona przez bieżące położenie głowicy odtwarzania na osi czasu instancji obiektu MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="Etykieta wyznaczona przez bieżące położenie głowicy odtwarzania na osi czasu instancji obiektu MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="Etykieta bieżącej klatki na osi czasu instancji obiektu MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Zwraca tablicę obiektów FrameLabel z bieżącej sceny." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Wartość logiczna wskazująca, czy klip filmowy jest aktywny." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa NativeMenu zawiera metody i właściwości służące do definiowania menu." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%pozycja:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Dodaje pozycję menu na końcu menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%pozycja:flash.display:NativeMenuItem,indeks:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Wstawia pozycję menu na określonej pozycji." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%pozycja:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Informuje, czy to menu zawiera określoną pozycję menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%indeks:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Pobiera pozycję menu pod wskazanym indeksem" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%nazwa:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Pobiera pozycję menu o określonej nazwie." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%pozycja:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Usuwa określoną pozycję menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%indeks:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Usuwa i zwraca pozycję menu z określonego indeksu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Usuwa wszystkie elementy z menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%pozycja:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Pobiera pozycję określonego elementu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%pozycja:flash.display:NativeMenuItem,indeks:int%):void" tiptext="Przenosi pozycję menu na określoną pozycję." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%podmenu:flash.display:NativeMenu,indeks:int,label:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Dodaje podmenu do menu, wstawiając nową pozycję menu w określonej pozycji." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%podmenu:flash.display:NativeMenu,etykieta:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Dodaje podmenu do menu, wstawiając nową pozycję menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%stółMontażowy:flash.display:Stage,stółX:Number,stółY:Number%):void" tiptext="Wywołuje to menu w określonym położeniu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Tworzy kopię menu i wszystkich pozycji." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Menu nadrzędne." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Liczba obiektów NativeMenuItem w tym menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="Tablica obiektów NativeMenuItem w tym menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeMenu bezpośrednio przed wyświetleniem menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeMenu, gdy zostanie wybrana jedna z jego pozycji menu lub pozycja w jednym z jego menu podrzędnych." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa NativeMenuItem reprezentuje pojedynczą pozycję w menu." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%etykieta:String[,jestSeparatorem:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Tworzy kopię obiektu NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Menu zawierające tę pozycję." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="Nazwa tej pozycji menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Informuje, czy ta pozycja menu jest linią separatora menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Steruje włączeniem tej pozycji menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Steruje wyświetlaniem symbolu zaznaczenia obok danej pozycji menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="Ciąg wyświetlany jako ta pozycja menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="Klawiszowy odpowiednik tej pozycji menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="Tablica kodów klawiszy dla modyfikatorów równoważników klawiszowych." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="Pozycja znaku mnemonicznego w etykiecie pozycji menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Podmenu skojarzone z tą pozycją menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Dowolny obiekt danych skojarzony z tą pozycją menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeMenuItem bezpośrednio przed wyświetleniem menu zawierającego pozycję." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik wybierze pozycję menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa NativeWindow udostępnia interfejs do tworzenia rodzimych okien na pulpicie i sterowania tymi oknami." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%opcjeInicjowania:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy NativeWindow i odpowiadające jej okno systemu operacyjnego." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Minimimalizuje to okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Maksymalizuje to okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Przywraca to okno ze stanu zminimalizowanego lub zmaksymalizowanego." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Zamyka to okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Rozpoczyna sterowane przez system przemieszczanie tego okna." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[krawędźCzyNarożnik:String=unknown]%):Boolean" tiptext="Rozpoczyna sterowaną przez system zmianę rozmiaru tego okna." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Przenosi to okno na pierwszy plan względem wszystkich pozostałych widocznych okien." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Przenosi to okno za wszystkie pozostałe widoczne okna" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%okno:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Przenosi to okno przed określone okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%okno:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Przenosi to okno za określone widoczne okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktywuje to okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%punktGlobalny:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konwertuje punkt we współrzędnych pikselowych względem początku stołu montażowego okna (punkt globalny w układzie listy wyświetlania) na punkt na pulpicie wirtualnym." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%typ:String%):void" tiptext="Wyzwala w systemie operacyjnym sygnał wizualny informujący o zajściu określonego zdarzenia." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Obiekt Stage tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="Tytuł okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:set" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="Rozmiar i położenie tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:set" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="Stan wyświetlania tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Określa, czy to okno zostało zamknięte." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="Określa, czy to okno jest widoczne." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Zwraca ustawienie chrominancji systemu używane przy tworzeniu tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Zwraca ustawienie przezroczystości używane przy tworzeniu tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Zwraca ustawienie typu okna używane przy tworzeniu tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Zwraca ustawienie możliwości minimalizacji określone przy tworzeniu tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Zwraca ustawienie możliwości maksymalizacji określone przy tworzeniu tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Zwraca ustawienie możliwości zmiany rozmiaru użyte przy tworzeniu tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="Minimalny rozmiar tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="Maksymalny rozmiar tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Określa, czy to okno będzie zawsze znajdowało się na pierwszym planie, przed innymi oknami (również oknami innych aplikacji)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Określa, czy środowisko AIR w bieżącym systemie komputerowym obsługuje menu rodzimych okien." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Określa, czy środowisko AIR w bieżącym systemie komputerowym obsługuje powiadamianie w rodzimych oknach." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Określa, czy środowisko AIR obsługuje rodzime okna z przezroczystymi pikselami." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="Najmniejszy rozmiar okna dozwolony w systemie operacyjnym." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="Największy rozmiar okna dozwolony w systemie operacyjnym." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Wskazuje, czy to okno jest aktywnym oknem aplikacji." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Rodzime menu tego okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="Szerokość tego okna w pikselach." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="Wysokość tego okna w pikselach." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="Współrzędna lewego górnego rogu tego okna na osi poziomej względem początku układu współrzędnych pulpitu systemu operacyjnego." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="Współrzędna lewego górnego rogu tego okna na osi pionowej względem lewego górnego rogu pulpitu systemu operacyjnego." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeWindow po dezaktywacji okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeWindow po aktywowaniu okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeWindow po zamknięciu okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeWindow bezpośrednio przed zamknięciem okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeWindow po zmianie właściwości displayState okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeWindow bezpośrednio przed zmianą stanu wyświetlania okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeWindow po zmianie rozmiaru okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeWindow bezpośrednio przed zmianą rozmiaru okna na pulpicie." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez ten obiekt NativeWindow po przemieszczeniu okna na pulpicie." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez obiekt NativeWindow bezpośrednio przed przemieszczeniem okna na pulpicie." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa NativeWindowDisplayState definiuje stałe nazwy stanów wyświetlania okna." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Normalny stan wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="Zmaksymalizowany stan wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="Zminimalizowany stan wyświetlania." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa NativeWindowInitOptions definiuje opcje inicjowania służące do budowania nowej instancji klasy NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt NativeWindowInitOptions." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Określa, czy dla okna jest dostępna karnacja systemowa." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Określa, czy okno obsługuje przezroczystość i mieszanie z wykorzystaniem kanału alfa względem pulpitu." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Określa typ okna, jakie należy utworzyć." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Określa, czy okno można zminimalizować." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Określa, czy okno można zmaksymalizować." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Określa, czy można zmieniać rozmiar okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa NativeWindowResize definiuje stałe możliwe wartości parametru krawędźCzyNarożnik metody NativeWindow startResize()." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="Górna krawędź okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="Lewa krawędź okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="Dolna krawędź okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="Prawa krawędź okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Lewy górny róg okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Prawy górny róg okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Lewy dolny róg okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Prawy dolny róg okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Nie wskazuje systemowi krawędzi lub narożnika, względem którego ma się odbywać zmiana rozmiaru, pozwalając na zachowanie domyślne." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa NativeWindowSystemChrome definiuje stałe właściwości systemChrome obiektu NativeWindowInitOptions służącego do tworzenia rodzimych okien." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Brak karnacji systemu." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="Standardowa karnacja systemu operacyjnego hosta." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa NativeWindowType definiuje stałe właściwości type obiektu NativeWindowInitOptions służącego do tworzenia rodzimych okien." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Typowe okno." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Okno minimalne." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Okno narzędzi." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa PixelSnapping stanowi uporządkowany zbiór wartości stałych, które mogą być używane podczas ustawiania opcji przyciągania pikseli za pomocą właściwości pixelSnapping obiektu Bitmap." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Wartość stała, wykorzystywana jako wartość właściwości pixelSnapping obiektu Bitmap, powodująca brak przyciągania pikseli." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Wartość stała, wykorzystywana jako wartość właściwości pixelSnapping obiektu Bitmap, powodująca, że niezależnie od przekształcenia obraz bitmapowy jest przyciągany do najbliższego piksela." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Wartość stała, wykorzystywana jako wartość właściwości pixelSnapping obiektu Bitmap, powodująca, że w pewnych warunkach obraz bitmapowy jest przyciągany do najbliższego piksela. Są to następujące warunki obraz nie jest obrócony ani pochylony, a czynnik skali wynosi od 99,9% do 100,1%." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Scene zawiera właściwości umożliwiające identyfikację nazw, etykiet i numerów klatek w scenie." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="Nazwa sceny." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Tablica obiektów FrameLabel z bieżącej sceny." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Liczba klatek w scenie." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Screen udostępnia informacje o ekranach dostępnych dla tej aplikacji." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%prostokąt:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Zwraca (potencjalnie pusty) zestaw ekranów, które przecinają podany prostokąt." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="Tablica dostępnych obecnie ekranów." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="Ekran podstawowy." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="Granice tego ekranu." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="Granica obszaru na ekranie, w którym okna będą widoczne." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="Głębia kolorów tego ekranu (wyrażona jako liczba bitów)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A Shader instance represents a Pixel Bender shader kernel in ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[kod:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy Shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="Nieprzetworzony kod bajtowy modułu cieniującego dla tej instancji klasy Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Zapewnia dostęp do parametrów, obrazów wejściowych i metadanych dla instancji klasy Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:set" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="Precyzja operacji matematycznych wykonywanych przez moduł cieniujący." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Obiekt ShaderData zawiera właściwości reprezentujące parametry i dane wejściowe jądra modułu cieniującego oraz właściwości zawierające wszelkie metadane określone dla modułu cieniującego." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ShaderData" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%kodBajtowy:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy ShaderData." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Instancja ShaderInput reprezentuje jeden obraz wejściowy dla jądra modułu cieniującego." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy ShaderInput." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="Dane wejściowe używane podczas wykonywania modułu cieniującego." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="Szerokość obszaru wejściowego modułu cieniującego." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="Wysokość obszaru wejściowego modułu cieniującego." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Liczba kanałów oczekiwana na wejściu modułu cieniującego." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="Liczony od zera indeks danych wejściowych modułu cieniującego, oznaczający kolejną pozycję definicji danych wejściowych w module cieniującym." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[modułCieniujący:flash.display:Shader=null,cel:Object=null,szerokość:int=0,wysokość:int=0]%)" constructor="true" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[oczekujNaZakończenie:Boolean=false]%):void" tiptext="Starts a shader operation in synchronous or asynchronous mode, according to the value of the waitForCompletion parameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Anuluje bieżącą operację modułu cieniującego." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="Moduł cieniujący używany w danej operacji." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="Obiekt, do którego zapisywane są wyniki działania modułu cieniującego." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="Szerokość danych wynikowych w obiekcie docelowym, jeśli jest on instancją klasy ByteArray lub Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="Wysokość danych wynikowych w obiekcie docelowym, jeśli jest on instancją klasy ByteArray lub Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="Postęp działania modułu cieniującego." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%type:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a ShaderJob that executes asynchronously finishes processing the data using the shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Instancja klasy ShaderParameter reprezentuje jeden parametr wejściowy dla jądra modułu cieniującego." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy ShaderParameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="Wartość lub wartości przekazywane jako parametr do modułu cieniującego." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="Typ danych parametru zdefiniowany w module cieniującym." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="Indeks parametru, liczony od zera." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ta klasa definiuje stałe reprezentujące możliwe wartości właściwości type klasy ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ShaderParameterType" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość float, co odpowiada pojedynczej instancji typu Number w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość float2, co odpowiada tablicy dwóch instancji typu Number w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość float3, co odpowiada tablicy trzech instancji typu Number w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość float4, co odpowiada tablicy czterech instancji typu Number w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość int, co odpowiada pojedynczej instancji typu int lub uint w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość int2, co odpowiada tablicy dwóch instancji typu int lub uint w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość int3, co odpowiada tablicy trzech instancji typu int lub uint w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość int4, co odpowiada tablicy czterech instancji typu int lub uint w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość logiczna, co odpowiada pojedynczej instancji typu Boolean w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość bool2, co odpowiada tablicy dwóch instancji typu Boolean w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość bool3, co odpowiada tablicy trzech instancji typu Boolean w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość bool4, co odpowiada tablicy czterech instancji typu Boolean w języku ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość float2x2, co odpowiada macierzy 2x2." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość float3x3, co odpowiada macierzy 3x3." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Określa, że parametr modułCieniujący jest zdefiniowany jako wartość float4x4, co odpowiada macierzy 4x4." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ta klasa definiuje stałe reprezentujące możliwe wartości właściwości precisionHint klasy Shader." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ShaderPrecision" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Reprezentuje tryb pełnej precyzji." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Reprezentuje tryb precyzji do szybkich obliczeń." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="This class is used to create lightweight shapes using the ActionScript drawing application program interface (API)." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy Shape." version="9" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Określa obiekt Graphics należący do tego obiektu Shape, w ramach którego można stosować polecenia dotyczące rysunków wektorowych." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa SimpleButton zapewnia kontrolę nad wszystkimi instancjami symboli przycisków w pliku SWF." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[stanDoGóry:flash.display:DisplayObject=null,stanNad:flash.display:DisplayObject=null,stanWDół:flash.display:DisplayObject=null,stanTestowaniaNaciskania:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy SimpleButton." version="9" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="A Boolean value that, when set to true, indicates whether the hand cursor is shown when the mouse rolls over a button." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Wartość logiczna wskazująca, czy przycisk jest dostępny." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Wskazuje, czy inne obiekty wyświetlania, będące obiektami SimpleButton lub MovieClip, mogą reagować na zdarzenia release myszy." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Określa obiekt wyświetlania, który ma sygnalizować stan up przycisku &amp;#8212; stan, w którym wskaźnik myszy nie znajduje się nad przyciskiem." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Określa obiekt wyświetlania, który ma sygnalizować stan over przycisku &amp;#8212; stan, w którym wskaźnik myszy znajduje się nad przyciskiem." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Określa obiekt wyświetlania, który ma sygnalizować stan &quot;Down&quot; przycisku &amp;#8212; sytuację, w której użytkownik klika na obiekt hitTestState." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Określa obiekt wyświetlania, który sygnalizuje fakt wciśnięcia przycisku." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="Skojarzony z tym przyciskiem obiekt SoundTransform." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SpreadMethod zapewnia wartości parametru spreadMethod metod beginGradientFill() i lineGradientStyle() z klasy Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Określa, że wypełnienie gradientowe ma być rysowane metodą bloku." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Określa, że wypełnienie gradientowe ma być rysowane metodą odbicia." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Określa, że wypełnienie gradientowe ma być rysowane metodą powtarzania." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Sprite jest podstawowym elementem listy: węzłem listy, który może być obiektem graficznym, jak również mieć obiekty potomne." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy Sprite." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[blokujŚrodek:Boolean=false,granice:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Pozwala użytkownikowi przeciągnąć określoną ikonkę." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Kończy metodę startDrag()." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Określa obiekt Graphics skojarzony z ikonką, której mogą dotyczyć polecenia rysowania kształtów wektorowych." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Określa tryb przycisku tej ikonki." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Określa obiekt wyświetlania, nad którym jest przeciągana ikonka, lub na którą upuszczono ikonkę." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Określa ikonkę, która ma pełnić funkcję obszaru naciskania innej ikonki." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Wartość logiczna odpowiedzialna za wyświetlanie kursora rączki w sytuacji, gdy wskaźnik myszy jest przesuwany nad ikonką, której właściwość buttonMode ma wartość prawda." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Kontroluje dźwięki skojarzone z tą ikonką." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Stage reprezentuje główny obszar rysowania." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Określa, że przy kolejnej operacji odświeżania stołu montażowego program Flash Player ma aktualizować właściwości obiektów wyświetlania." version="9" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%obiektDoAktywacji:flash.display:InteractiveObject,kierunek:String%):void" tiptext="Przypisuje aktywność klawiatury do obiektu interaktywnego i określa kierunek, z którego przekazano aktywność." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Określa, czy ze względu na zabezpieczenia właściwość Stage.focus ma zwracać wartość null." version="9" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%elementPodrzędny:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Dodaje potomną instancję DisplayObject do tej instancji DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%elementPodrzędny:flash.display:DisplayObject,indeks:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Dodaje potomną instancję DisplayObject do tej instancji DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%elementPodrzędny:flash.display:DisplayObject,indeks:int%):void" tiptext="Zmienia położenie istniejącego potomka w kontenerze obiektu wyświetlania." version="9" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String,detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Rejestruje obiekt detektora zdarzenia razem z obiektem EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%zdarzenie:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Kieruje zdarzenie do strumienia zdarzeń." version="9" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory skojarzone z konkretnym typem zdarzeń." version="9" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany z tym obiektem EventDispatcher lub pewnym jego przodkiem." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%indeks:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Usuwa obiekt potomny DisplayObject o podanym indeksie z listy potomków obiektu DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%indeks1:int,indeks2:int%):void" tiptext="Zamienia miejscami na liście dwa różne obiekty potomne o podanych indeksach." version="9" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Pobiera i ustawia częstość klatek na stole montażowym." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Wartość z klasy StageScaleMode określająca, jakiego trybu skalowania należy użyć." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Wartość z klasy StageAlign, określająca wyrównanie stołu montażowego w programie Flash Player lub w przeglądarce." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Określa bieżącą szerokość stołu montażowego (w pikselach)." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="Określa bieżącą wysokość stołu montażowego (w pikselach)." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Określa, czy domyślne elementy menu kontekstowego programu Flash Player mają być wyświetlane, czy ukrywane." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="Obiekt interaktywny, jeśli aktywna jest klawiatura; wartość null, jeśli obiekt aktywny nie jest określony lub jeśli obiekt aktywny należy do obszaru izolowanego, do którego nie ma dostępu obiekt wywoływany." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Steruje korekcją kolorów wyświetlanych na monitorze w odtwarzaczu Flash Player." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Określa, czy odtwarzacz Flash Player jest uruchomiony w systemie operacyjnym obsługującym korekcję kolorów, i czy profil kolorów głównego (podstawowego) monitora może być odczytywany i interpretowany przez odtwarzacz Flash Player." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Określa, czy wokół obiektów aktywnych mają być wyświetlane błyszczące krawędzie." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Wartość z klasy StageQuality określająca obowiązującą jakość renderingu." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Wartość z klasy StageDisplayState określająca, jakiego stanu wyświetlania należy użyć." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Powoduje, że program Flash Player będzie skalował określony region stołu montażowego do trybu pełnoekranowego." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Odwołanie do obiektu NativeWindow zawierającego ten obiekt Stage." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Zwraca szerokość monitora, która będzie używana przy przejściu w tryb pełnoekranowy, jeśli przejście w ten stan następuje natychmiast." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Zwraca szerokość monitora, która będzie używana przy przejściu w tryb pełnoekranowy, jeśli przejście w ten stan następuje natychmiast." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Szerokość obiektu wyświetlania w pikselach." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Wysokość obiektu wyświetlania w pikselach." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Zwraca obiekt TextSnapshot w ramach tej instancji DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Określa, czy potomkowie tego obiektu mają reagować na operacje myszą." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Zwraca liczbę potomków tego obiektu." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Określa, czy potomkowie tego obiektu mają reagować na klawisz Tab." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy obiekt Stage jest przełączany do lub z trybu pełnoekranowego." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy właściwość scaleMode obiektu Stage ustawiono jako StageScaleMode.NO_SCALE oraz zmieniono rozmiar pliku SWF." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez obiekt Stage, gdy wskaźnik myszy znajdzie się poza obszarem stołu montażowego." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa StageAlign zawiera stałe, których można używać jako wartości właściwości Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie stołu montażowego do górnej krawędzi." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie stołu montażowego do lewej krawędzi." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie stołu montażowego do dolnej krawędzi." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie stołu montażowego do prawej krawędzi." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie stołu montażowego do lewego górnego narożnika." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie stołu montażowego do prawego górnego narożnika." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie stołu montażowego do lewego dolnego narożnika." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Określa wyrównanie stołu montażowego do prawego dolnego narożnika." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa StageDisplayState zawiera wartości właściwości Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Określa, że obiekt Stage znajduje się w trybie pełnoekranowym." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Określa, że stół montażowy działa w trybie pełnoekranowym z włączonymi interakcjami z klawiaturą." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Określa zwykły tryb stołu montażowego." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa StageQuality zawiera wartości właściwości Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Określa niską jakość renderingu: ani bitmapy, ani inne obiekty graficzne nie są wygładzane." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Określa średnią jakość renderingu: obiekty graficzne są wygładzane za pomocą siatki o rozmiarze 2 x 2 piksele, a bimapy nie są wygładzane." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Określa wysoką jakość renderingu: obiekty graficzne są wygładzane za pomocą siatki o rozmiarze 4 x 4 piksele, a bimapy są wygładzane w przypadku obrazów statycznych." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Określa bardzo wysoką jakość renderingu: obiekty graficzne są wygładzane za pomocą siatki o rozmiarze 4 x 4 piksele, a bimapy są zawsze wygładzane." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa StageScaleMode zawiera wartości właściwości Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Określa, że cała aplikacja ma być widoczna w określonym obszarze bez zniekształceń, z zachowaniem oryginalnych proporcji wyświetlania aplikacji." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Określa, że cała aplikacja ma być widoczna w określonym obszarze, bez prób zachowania oryginalnych proporcji wyświetlania aplikacji." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Określa, że cała aplikacja ma być widoczna w określonym obszarze bez zniekształceń, ale potencjalnie z kadrowaniem, przy zachowaniu oryginalnych proporcji wyświetlania aplikacji." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Określa, że rozmiar aplikacji ma być stały i ma nie zmieniać się nawet po zmianie rozmiaru okna odtwarzacza." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SWFVersion stanowi uporządkowany zbiór wartości stałych, które oznaczają wersje formatu załadowanych plików SWF." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="Format plików SWF w wersji 1.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="Format plików SWF w wersji 2.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="Format plików SWF w wersji 3.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="Format plików SWF w wersji 4.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="Format plików SWF w wersji 5.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="Format plików SWF w wersji 6.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="Format plików SWF w wersji 7.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="Format plików SWF w wersji 8.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="Format plików SWF w wersji 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="Wersja 10.0 formatu pliku SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje kody algorytmów wybierania, które określają trójkąty niepodlegające renderowaniu podczas rysowania ścieżek triangulacyjnych." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TriangleCulling" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Określa brak wybierania." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Określa wybieranie wszystkich trójkątów zwróconych od bieżącego punktu obserwacji." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Określa wybierania wszystkich trójkątów zwróconych do bieżącego punktu obserwacji." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="The DRMManager dispatches a DRMManagerError event to report errors." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%message:String,id:int,subErrorID:int%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of the DRMManagerError class." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="The specific error number." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Próba odczytu z obszaru wykraczającego poza dostępne dane powoduje wyjątek EOFError." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt EOFError." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Wyjątek IllegalOperationError występuje w sytuacji, gdy metoda nie została zaimplementowana lub jej implementacja nie odpowiada aktualnym wymaganiom." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt IllegalOperationError." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Wyjątek IOError występuje w sytuacji błędu na wejściu lub wyjściu." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt IOError." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Wyjątek MemoryError występuje w przypadku nieudanego żądania alokacji pamięci." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt MemoryError." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Wyjątek ScriptTimeoutError występuje w przypadku przekroczenia limitu czasu skryptu." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt ScriptTimeoutError." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Instancja klasy SQLError udostępnia szczegółowe informacje o operacji zakończonej niepowodzeniem." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%operacja:String,szczegóły:String,komunikat:String[,id:int=0,idSzczeg:int=-1,argSzczeg:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy SQLError, którą można wygenerować lub użyć we właściwości error instancji klasy SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Szczegóły bieżącego błędu." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Numer referencyjny skojarzony z konkretnym komunikatem szczegółu." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Tablica wartości String, której można użyć do skonstruowania szczegółowego komunikatu o błędach właściwego dla danych ustawień narodowych." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Wartość wskazująca operację, którą próbowano wykonać w momencie wystąpienia błędu." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ta klasa zawiera stałe reprezentujące potencjalne wartości właściwości SQLError.operation." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLConnection.analyze()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLConnection.attach()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLConnection.begin()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLConnection.compact()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLConnection.commit()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLConnection.close()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLConnection.deanalyze()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLConnection.detach()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLStatement.execute() albo SQLStatement.next()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLConnection.open() albo metodę SQLConnection.openAsync()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indicates that the SQLConnection.reencrypt() method was called." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLConnection.rollback()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Określa, że wywołano metodę SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Wyjątek StackOverflowError występuje w przypadku wyczerpania stosu zarezerwowanego dla skryptu." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%komunikat:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt StackOverflowError." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Obiekt Camera lub Microphone wywołuje  obiekt ActivityEvent za każdym razem, gdy kamera lub mikrofon zgłosi przejście w stan aktywności lub nieaktywności." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,aktywacja:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu ActivityEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="Stała ActivityEvent.ACTIVITY pozwala zdefiniować właściwość typu obiektu zdarzenia dotyczącego aktywności." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Wskazuje, czy urządzenie jest uaktywniane (wartość prawda), czy dezaktywowane (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an AsyncErrorEvent when an exception is thrown from native asynchronous code, which could be from, for example, LocalConnection, NetConnection, SharedObject, or NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,tekst:String,błąd:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów AsyncErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu AsyncErrorEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu AsyncErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="Stała AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR pozwala zdefiniować właściwość typu obiektu zdarzenia asyncError." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="Wygenerowany wyjątek." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Obiekt NativeApplication aplikacji AIR wywołuje zdarzenie browserInvoke, gdy aplikacja jest wywoływana w wyniku użycia funkcji wywołania w przeglądarce przez uruchomiony w niej plik SWF." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%typ:String,propagacja:Boolean,anulowanie:Boolean,argumenty:Array,typObszaruIzolowanego:String,domenaZabezpieczeń:String,czyHTTPS:Boolean,czyZdarzenieUżytkownika:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Funkcja konstruktora dla klasy BrowserInvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy nową kopię tego zdarzenia." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="Stała BrowserInvokeEvent.INVOKE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia BrowserInvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Tablica argumentów (ciągów znaków), które mają być przekazane do aplikacji." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Typ obszaru izolowanego dla treści w przeglądarce." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="Domena zabezpieczeń dla treści w przeglądarce, na przykład &quot;www.adobe.com&quot; lub &quot;www.example.org&quot;." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Wskazuje, czy treść w przeglądarce używa schematu HTTPS URL (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Określa, czy wywołanie przeglądarki spowodowało wygenerowanie zdarzenia użytkownika (np. kliknięcia myszą)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a ContextMenuEvent object when the user generates or interacts with the context menu." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,celMyszy:flash.display:InteractiveObject=null,właścicielMenuKontekstowego:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu ContextMenuEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia menuItemSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia menuSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="Obiekt listy wyświetlania, którego kliknięcie prawym przyciskiem myszy spowoduje wyświetlenie menu kontekstowe." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="Obiekt listy wyświetlania, z którym jest skojarzone menu." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Wskazuje, czy właściwość mouseTarget została ustawiona na wartość null ze względów bezpieczeństwa." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a DataEvent object when raw data has completed loading." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,dane:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów DataEvent." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu DataEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu DataEvent." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia data." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia uploadCompleteData." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="The raw data loaded into Flash Player or Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Wywoływane, gdy obiekt NetStream próbuje odtworzyć treść zaszyfrowaną w technologii DRM wymagającej uwierzytelnienia użytkownika przy użyciu poświadczeń." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,nagłówek:String,monitUżytkownika:String,przekazujMonit:String,monitUrl:String,typUwierzytelniania:String,netstream:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event zawierający konkretne informacje o zdarzeniach uwierzytelniania DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu DRMAuthenticateEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu DRMAuthenticateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE constant defines the value of the type property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="Zaszyfrowany nagłówek pliku treści udostępniony przez serwer." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Monit o nazwę użytkownika przekazany przez serwer." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Monit o hasło użytkownika przekazany przez serwer." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Monit o ciąg adresu URL przekazany przez serwer." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Określa, czy podane poświadczenia służą do uwierzytelniania na serwerze FMRMS (Flash Media Rights Management Server), czy na serwerze proxy." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="Obiekt NetStream, który zainicjował to zdarzenie." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationCompleteEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object succeeds." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inServerURL:String=null,inDomain:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationCompleteEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Powiela instancję podklasy Event." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication complete event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="The domain of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:set" playername="AIR"/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="The authentication token." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationErrorEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object fails." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inDetail:String,inErrorID:int=0,inSubErrorID:int=0,inServerURL:String=null,inDomain:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationErrorEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu ErrorEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication error event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="A more detailed error code." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:set" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server that rejected the authentication attempt." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="The media rights server domain." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Środowisko AIR wywołuje zdarzenie DRMErrorEvent, gdy obiekt NetStream, próbując odtworzyć plik zaszyfrowany w technologii DRM, napotka błąd związany z DRM." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inErrorDetail:String,inErrorCode:int=0,insubErrorID:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event zawierający konkretne informacje o zdarzeniach błędów DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu DRMErrorEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu DRMErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="Stała DRMErrorEvent.DRM_ERROR definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia drmError." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Identyfikator błędu wskazujący na bardziej szczegółowe informacje o podstawowym problemie." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="The DRMContentData for the media file." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Obiekt NetStream wywołuje zdarzenie DRMStatusEvent, gdy pomyślnie rozpocznie się odtwarzanie treści zabezpieczonej w technologii DRM, to jest po zweryfikowaniu kuponu, uwierzytelnieniu użytkownika i potwierdzeniu jego uprawnień do wyświetlania treści." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inPolicies:Object=null,inDetail:String,inAvailableOffline:Boolean=false,inAnonymous:Boolean=false,inVoucherEndDate:int=0,inOfflineLeasePeriod:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,inVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLocal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event zawierający konkretne informacje o zdarzeniach statusu DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu DRMStatusEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu DRMStatusEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="Stała DRMStatusEvent.DRM_STATUS definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia drmStatus." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Określa, czy treść, chroniona szyfrowaniem DRM, jest dostępna w trybie offline (wartość prawda)." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Określa, czy treść, chroniona szyfrowaniem DRM, jest dostępna bez podawania przez użytkownika poświadczeń uwierzytelniania (wartość prawda)." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="Bezwzględna data upływu ważności kuponu, po której użytkownicy nie będą mogli oglądać treści." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="Pozostała liczba dni, przez którą treść można wyświetlać offline." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Obiekt niestandardowy zdarzenia statusu DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Ciąg wyjaśniający kontekst zdarzenia statusu." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="A DRMContentData object containing the information necessary to obtain a voucher for viewing the DRM-protected content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:set" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="A DRMVoucher object for the content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:set" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Indicates whether the content is stored on the local file system." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an ErrorEvent object when an error causes a network operation to fail." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów ErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu ErrorEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contains the reference number associated with the specific error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Event stanowi podstawę tworzenia obiektów Event, które są przekazywane jako parametry do detektorów zdarzeń (w odpowiedzi na zdarzenie)." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Wykorzystywana przy tworzeniu nowego obiektu Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%nazwaKlasy:String,argumenty:argument o zmiennej długości%):String" tiptext="Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowej klasie Event języka ActionScript 3.0." version="9" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Powiela instancję podklasy Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile ustawienia te dają się anulować." version="9" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy w przypadku tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault()." version="9" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="The ACTIVATE constant defines the value of the type property of an activate event object." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="Stała Event.ADDED definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia added." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="Stała Event.ADDED_TO_STAGE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia addedToStage." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="Stała Event.CANCEL definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia cancel." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="Stała Event.CHANGE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia change." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="The Event.CLEAR constant efines the value of the type property of a clear event object." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="Stała Event.CLOSE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia close." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="Stała Event.CLOSING definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia closing." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername="AIR"/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="Stała Event.EXITING definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia exiting." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername="AIR"/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="Stała Event.COMPLETE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia complete." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="Stała Event.CONNECT definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia connect." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia copy." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia cut." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Stała Event.DEACTIVATE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia deactivate." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="The Event.DISPLAYING constant defines the value of the type property of a displaying event object." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="Stała Event.ENTER_FRAME definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia enterFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="The Event.FRAME_CONSTRUCTED constant defines the value of the type property of an frameConstructed event object." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="The Event.EXIT_FRAME constant defines the value of the type property of an exitFrame event object." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="Stała Event.ID3 definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia id3." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="Stała Event.INIT definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia init." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="Stała Event.MOUSE_LEAVE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia mouseLeave." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="Stała Event.OPEN definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia open." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="The Event.PASTE constant defines the value of the type property of a paste event object." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="Stała Event.REMOVED definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia removed." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="Stała Event.REMOVED_FROM_STAGE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia removedFromStage." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="Stała Event.RENDER definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia render." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="Stała Event.RESIZE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia resize." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="Stała Event.SCROLL definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia scroll." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="Stała Event.SELECT definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia select." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="The Event.SELECT_ALL constant defines the value of the type property of a selectAll event object." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="Stała Event.SOUND_COMPLETE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia soundComplete." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="Stała Event.TAB_CHILDREN_CHANGE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia tabChildrenChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="Stała Event.TAB_ENABLED_CHANGE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia tabEnabledChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="Stała Event.TAB_INDEX_CHANGE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia tabIndexChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="Stała Event.UNLOAD definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia unload." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="Stała Event.FULL_SCREEN definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia fullScreen." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="Stała Event.NETWORK_CHANGE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia networkChange." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="Stała Event.USER_IDLE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia userIdle." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="Stała Event.USER_PRESENT definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia userPresent." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="Stała Event.HTML_BOUNDS_CHANGE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia htmlBoundsChange." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="Stała Event.HTML_RENDER  definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia htmlRender." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="Stała Event.HTML_DOM_INITIALIZE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia htmlDOMInitialize." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Stała Event.LOCATION_CHANGE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia locationChange." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="Typ zdarzenia." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Wskazuje, czy występuje propagacja zdarzeń." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Wskazuje, czy można zablokować operacje skojarzone ze zdarzeniem." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="Miejsce docelowe zdarzenia." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event z detektorem zdarzeń." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="Bieżąca faza strumienia zdarzeń." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The EventDispatcher class is the base class for all runtime classes that dispatch events." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[cel:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Agreguje instancję klasy EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String,detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Rejestruje obiekt detektora zdarzenia razem z obiektem EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%typ:String,detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false]%):void" tiptext="Usuwa detektora z obiektu EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%zdarzenie:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Kieruje zdarzenie do strumienia zdarzeń." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory skojarzone z konkretnym typem zdarzeń." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany z tym obiektem EventDispatcher lub pewnym jego przodkiem." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application operating loses system focus and is becoming inactive." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application gains operating system focus and becomes active." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa EventPhase zawiera wartości właściwości eventPhase klasy Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="Faza przechwytywania, która stanowi pierwszy etap obsługi zdarzenia." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="Faza miejsca docelowego, która stanowi drugi etap obsługi zdarzenia." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="Faza propagacji, która stanowi trzeci etap obsługi zdarzenia." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Obiekt File wywołuje zdarzenie FileListEvent, gdy wywołanie metody getDirectoryListingAsync() obiektu File pomyślnie zwróci zbiór plików i katalogów lub gdy użytkownik wybierze pliki po wywołaniu metody browseForOpenMultiple()." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,pliki:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Funkcja konstruktora dla obiektu FileListEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Tablica obiektów File reprezentujących znalezione lub wybrane pliki i katalogi." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="Stała FileListEvent.DIRECTORY_LISTING definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia directoryListing." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="Stała FileListEvent.SELECT_MULTIPLE  definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia selectMultiple." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a FocusEvent object when the user changes the focus from one object in the display list to another." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,shiftKey:Boolean=false,keyCode:uint=0,direction:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów FocusEvent." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu FocusEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu FocusEvent." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia focusOut." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia mouseFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Odwołanie do komplementarnej instancji obiektu InteractiveObject, który zmienił się wskutek zmiany elementu aktywnego." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Wskazuje, czy ma być aktywny klawisz Shift (w takim wypadku argument ma wartość prawda)." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="Kod klawisza wciśniętego w celu wywołania zdarzenia keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Specifies direction of focus for a focusIn event." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="The Stage object dispatches a FullScreenEvent object whenever the Stage enters or leaves full-screen display mode." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,trybPełnoekranowy:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów FullScreenEvent." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu FullScreenEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu FullScreenEvent." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Stała FullScreenEvent.FULL_SCREEN pozwala zdefiniować właściwość typu obiektu zdarzenia fullScreen." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Wskazuje, czy obiekt Stage działa w trybie pełnoekranowym (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Obiekt HTMLLoader wywołuje obiekt HTMLUncaughtScriptExceptionEvent po każdym wygenerowaniu wyjątku JavaScript nieobsłużonego przez instrukcję catch." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%wartośćWyjątku:*%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt HTMLUncaughtScriptExceptionEvent przeznaczony do przekazywania jako parametr do detektorów zdarzeń." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu HTMLUncaughtScriptExceptionEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="Stała HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia uncaughtScriptException." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Wynik obliczenia wyrażenia w instrukcji throw, która spowodowała nieprzechwycony wyjątek." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Tablica obiektów reprezentujących ślad stosu w chwili wykonania instrukcji throw, która spowodowała wygenerowanie nieprzechwyconego wyjątku." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Aplikacja wywołuje obiekty HTTPStatusEvent, gdy żądanie sieciowe zwróci kod HTTPstatus." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,status:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów HTTPStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu HTTPStatusEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z oryginałem." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu HTTPStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="Stała HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia httpStatus." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="W przeciwieństwie do zdarzenia httpStatus, zdarzenie httpResponseStatus jest dostarczane przed danymi odpowiedzi." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="Zwrócony przez serwer kod stanu HTTP." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="Adres URL, spod którego została zwrócona odpowiedź." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Nagłówki zwróconej odpowiedzi w postaci tablicy obiektów URLRequestHeader." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs IEventDispatcher definiuje metody dodawania lub usuwania detektorów zdarzeń, sprawdza czy zarejestrowano konkretne typy detektorów zdarzeń, a także wywołuje zdarzenia." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String,detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Rejestruje obiekt detektora zdarzenia razem z obiektem EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%typ:String,detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false]%):void" tiptext="Usuwa detektora z obiektu EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%zdarzenie:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Kieruje zdarzenie do strumienia zdarzeń." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory skojarzone z konkretnym typem zdarzeń." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany z tym obiektem EventDispatcher lub pewnym jego przodkiem." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IMEEvent object is dispatched when the user enters text using an input method editor (IME)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,tekst:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów IMEEvent." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu IMEEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu IMEEvent." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia obiektu imeComposition." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Obiekt NativeApplication aplikacji AIR wywołuje zdarzenie invoke, gdy aplikacja zostanie wywołana." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,kierunek:flash.filesystem:Plik=null,wArgum:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Funkcja konstruktora dla klasy InvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy nową kopię tego zdarzenia." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="Stała InvokeEvent.INVOKE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="Katalog, który powinien być używany do tłumaczenia ścieżek względnych w tablicy argumentów." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Tablica ciągów znaków przekazanych jako argumenty w trakcie tego wywołania." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IOErrorEvent object is dispatched when an error causes a send or load operation to fail." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów IOErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu IOErrorEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu IOErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia ioError." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A KeyboardEvent object id dispatched in response to user input through a keyboard." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,charCodeValue:uint=0,keyCodeValue:uint=0,keyLocationValue:uint=0,ctrlKeyValue:Boolean=false,altKeyValue:Boolean=false,shiftKeyValue:Boolean=false,controlKeyValue:Boolean=false,commandKeyValue:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów KeyboardEvent." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu KeyboardEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu KeyboardEvent." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indicates that the display should be rendered after processing of this event completes, if the display list has been modified" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia keyDown." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia keyUp." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Zawiera kod znaku przypisanego do klawisza, który wciśnięto lub zwolniono." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="Kod znaku przypisanego do klawisza, który wciśnięto lub zwolniono." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Określa położenie klawisza na klawiaturze." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows and Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false); On Mac OS, indicates whether either the Ctrl key or the Command key is active." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indicates whether the Alt key is active (true) or inactive (false) on Windows; indicates whether the Option key is active on Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Wskazuje, czy klawisz Control jest aktywny (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the Command key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Wskazuje, czy klawisz Shift jest aktywny (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A MouseEvent object is dispatched into the event flow whenever mouse events occur." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,buttonDown:Boolean=false,delta:int=0,commandKey:Boolean=false,controlKey:Boolean=false,clickCount:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów MouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu MouseEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu MouseEvent." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or Adobe AIR to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia click." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia doubleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia mouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia mouseMove." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia mouseOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia mouseOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia mouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia mouseWheel." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia rollOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia rollOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="The MouseEvent.CONTEXT_MENU constant defines the value of the type property of a contextMenu event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="Współrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="Współrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Odwołanie do obiektu listy wyświetlania powiązanego ze zdarzeniem." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows or Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Określa, czy klawisz Alt jest aktywny (true), czy nieaktywny (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Wskazuje, czy klawisz Shift jest aktywny (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Wskazuje, czy główny przycisk myszy jest wciśnięty (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Określa liczbę wierszy przewijanych w odpowiedzi na elementarny ruch pokrętłem myszy." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the command key is activated (Mac only.) The value of property commandKey will have the same value as property ctrlKey on the Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indicates whether the Control key is activated on Mac and whether the Ctrl key is activated on Windows or Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indicates whether or not the mouse down event is part of a multi-click sequence." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="Współrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="Współrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Zdarzenia NativeDrag są wywoływane przez obiekty interaktywne uczestniczące w operacji przeciągania i upuszczania." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=true,lokalnyX:Number=unknown,lokalnyY:Number=unknown,pokrewnyObiekt:flash.display:InteractiveObject=null,schowek:flash.desktop:Clipboard=null,dozwoloneOperacje:flash.desktop:NativeDragOptions=null,operacjaUpuszczania:String=null,klawiszControl:Boolean=false,klawiszAlt:Boolean=false,klawiszShift:Boolean=false,klawiszCommand:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event z konkretnymi informacjami dotyczącymi rodzimych zdarzeń przeciągania i upuszczania." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię tego obiektu NativeDragEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formatuje właściwości tego obiektu NativeDragEvent do postaci ciągu znaków." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia nativeDragEnter." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="Stała NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia nativeDragOver." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="Stała NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia nativeDragDrop." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia nativeDragExit." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia nativeDragStart." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia nativeDragUpdate." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia nativeDragComplete." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="Obiekt Clipboard zawierający dane w tej operacji przeciągania." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="Obiekt NativeDragOptions określający operacje dozwolone przez obiekt wyświetlany, który zainicjował tę operację przeciągania." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="Bieżąca operacja." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Obiekt NativeWindow wywołuje zdarzenie NativeWindowBoundsEvent, gdy ulega zmianie rozmiar lub położenie okna." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,granicePrzed:flash.geom:Rectangle=null,granicePo:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event z konkretnymi informacjami dotyczącymi rodzimych zdarzeń związanych z granicami okien." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu NativeWindowBoundsEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu NativeWindowBoundsEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia moving." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia move." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia resizing." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu zdarzenia dotyczącej obiektu zdarzenia resize." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="Granice okna przed zmianą." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="Granice okna po zmianie." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Obiekt NativeWindow wywołuje zdarzenia klasy NativeWindowDisplayStateEvent, gdy zmienia się stan wyświetlania okna." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=true,anulowanie:Boolean=false,stanWyświetlaniaPrzed:String,stanWyświetlaniaPo:String]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Event z konkretnymi informacjami dotyczącymi rodzimych zdarzeń związanych ze stanem wyświetlania okien." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu NativeWindowDisplayStateEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu NativeWindowDisplayStateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia displayStateChanging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia displayStateChange." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="Stan wyświetlania obiektu NativeWindow przed zmianą." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="Stan wyświetlania obiektu NativeWindow po zmianie." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A NetConnection, NetStream, or SharedObject object dispatches NetStatusEvent objects when a it reports its status." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,info:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów NetStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu NetStatusEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu NetStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia netStatus." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Obiekt o właściwościach opisujących stan obiektu lub warunek błędu." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Obiekt FileStream wywołuje zdarzenia OutputProgressEvent podczas wykonywania oczekujących operacji asynchronicznego zapisu do pliku." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,bajtyOczekujące:Number=0,bajtyRazem:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu OutputProgressEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia outputProgress." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Liczba bajtów, które nie zostały jeszcze zapisane, gdy detektor przetwarza zdarzenie." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Łączna liczba bajtów zapisanych do tej pory plus liczba bajtów oczekujących na zapisanie." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A ProgressEvent object is dispatched when a load operation has begun or a socket has received data." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesLoaded:Number=0,bytesTotal:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów ProgressEvent." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu ProgressEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ProgressEvent." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia progress." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia socketData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Liczba załadowanych elementów lub bajtów w trakcie przetwarzania zdarzenia." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Całkowita liczba elementów lub bajtów, które zostaną załadowane w razie pomyślnego zakończenia operacji ładowania." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Wywoływane, gdy odtwarzacz żąda nowych danych audio." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,pozycja:Number=0,dane:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt event, który zawiera informacje o zdarzeniach dotyczących danych audio." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu SampleDataEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu SampleDataEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Definiuje wartości właściwości type obiektu zdarzenia SampleDataEvent." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="Pozycja danych w strumieniu audio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="Dane w strumieniu audio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Obiekt SystemTrayIcon wywołuje zdarzenia typu ScreenMouseEvent w odpowiedzi na interakcję z myszą." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,ekranX:Number=unknown,ekranY:Number=unknown,klawiszCtrl:Boolean=false,klawiszAlt:Boolean=false,klawiszShift:Boolean=false,przyciskNaciśnięty:Boolean=false,klawiszCommand:Boolean=false,klawiszControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu ScreenMouseEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.CLICK constant defines the value of the type property of a click event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a mouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a mouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK constant defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="Pozycja X kliknięcia we współrzędnych ekranowych." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="Pozycja Y kliknięcia we współrzędnych ekranowych." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a SecurityErrorEvent object to report the occurrence of a security error." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów SecurityErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu SecurityErrorEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu SecurityErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="Stała SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia securityError." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Zdarzenie ShaderEvent jest wywoływane po zakończeniu operacji cieniowania uruchomionej z obiektu ShaderJob." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,bitmapa:flash.display:BitmapData=null,tablica:flash.utils:ByteArray=null,wektor:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt ShaderEvent przeznaczony do przekazywania do detektorów zdarzeń." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu ShaderEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ShaderEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia complete." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="Obiekt BitmapData przekazany do metody ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="Obiekt ByteArray przekazany do metody ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="Obiekt Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; przekazany do metody ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Instancja zdarzenia SQLErrorEvent jest wywoływana przez instancję obiektu SQLConnection lub SQLStatement, gdy wystąpi błąd podczas wykonywania operacji na bazie danych w trybie asynchronicznym." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,błąd:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Służy do tworzenia nowego obiektu SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu SQLErrorEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Stała SQLErrorEvent.ERROR definiuje wartość właściwości type zdarzenia error wywoływanego, gdy wywołanie metody instancji SQLConnection lub SQLStatement zakończy się z błędem." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Obiekt SQLError zawierający szczegółowe informacje o przyczynie błędu." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Środowisko Adobe AIR wywołuje zdarzenia SQLEvent, gdy jedna z operacji wykonywanych przez instancję klasy SQLConnection lub SQLStatement zakończy się pomyślnie." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Służy do tworzenia nowego obiektu SQLEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu SQLEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.ANALYZE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia analyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.ATTACH definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia attach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.BEGIN definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia begin." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.CANCEL definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia cancel." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.COMPACT definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia compact." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.CLOSE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia close." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.COMMIT definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia commit." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.DEANALYZE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia deanalyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.DETACH definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia detach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.OPEN definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia open." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="The SQLEvent.REENCRYPT constant defines the value of the type property of a reencrypt event object." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.ROLLBACK definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia rollback." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.RESULT definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia result." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="Stała SQLEvent.SCHEMA definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia schema." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Zdarzenie SQLUpdateEvent jest wywoływane przez obiekt SQLConnection po każdej zmianie danych w dowolnej tabeli skojarzonej z instancją klasy SQLConnection." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,tabela:String=null,idWiersza:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Służy do tworzenia nowego obiektu SQLUpdateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu SQLUpdateEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Stała SQLUpdateEvent.UPDATE definiuje wartość właściwości type zdarzenia update obiektu SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="Stała SQLUpdateEvent.INSERT definiuje wartość właściwości type zdarzenia insert obiektu SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="Stała SQLUpdateEvent.DELETE definiuje wartość właściwości type zdarzenia delete obiektu SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="Nazwa tabeli, w której zaszła zmiana danych powodująca wywołanie zdarzenia." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="Unikalny identyfikator wiersza, który został wstawiony, usunięty lub zaktualizowany." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a StatusEvent object when a device, such as a camera or microphone, or an object such as a LocalConnection object reports its status." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,kod:String,poziom:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów StatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu StatusEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu StatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia status." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Opis stanu obiektu." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="Kategoria komunikatu, np. &quot;stan&quot;, &quot;ostrzeżenie&quot; lub &quot;błąd&quot;." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An SharedObject object representing a remote shared object dispatches a SyncEvent object when the remote shared object has been updated by the server." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,listaZmian:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów SyncEvent." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu SyncEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu SyncEvent." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia sync." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Tablica obiektów; każdy obiekt zawiera właściwości opisujące zmienione elementy współużytkowanego obiektu zdalnego." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a TextEvent object when a user enters text in a text field or clicks a hyperlink in an HTML-enabled text field." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false,tekst:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów TextEvent." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu TextEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu TextEvent." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia link." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="W przypadku zdarzenia textInput jest to znak lub sekwencja znaków wprowadzonych przez użytkownika." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A Timer object dispatches a TimerEvent objects whenever the Timer object reaches the interval specified by the Timer.delay property." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%typ:String[,propagacja:Boolean=false,anulowanie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor obiektów TimerEvent." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Tworzy kopię obiektu TimerEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwościami zgodnie z właściwościami oryginału." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu TimerEvent." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or the AIR runtime to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia timer." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definiuje wartość właściwości typu dla obiektu zdarzenia timerComplete." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ExternalInterface to zewnętrzny interfejs programowania aplikacji (API) umożliwiający proste zrealizowanie komunikacji między skryptem ActionScript a kontenerem odtwarzacza Flash Player &amp;#8211; na przykład stroną HTML z kodem JavaScript." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%nazwaFunkcji:String,zamknięcie:Function%):void" static="true" tiptext="Rejestruje metodę ActionScript jako metodę, którą można wywoływać z kontenera." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%nazwaFunkcji:String,argumenty:argument o zmiennej długości%)" static="true" tiptext="Wywołuje funkcję w kontenerze." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Określa, czy interfejs zewnętrzny powinien podejmować próby przekazywania wyjątków ActionScript do bieżącej przeglądarki i wyjątków JavaScript do programu Flash Player." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="wskazuje, czy ten odtwarzacz działa w kontenerze zapewniającym interfejs zewnętrzny." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Zwraca atrybut identyfikatora dla znacznika obiektu w programie Internet Explorer lub atrybut nazwy dla osadzonego znacznika w programie Netscape." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Obiekt File reprezentuje ścieżkę do pliku lub katalogu." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[ścieżka:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Funkcja konstruktora dla klasy File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Anuluje wszelkie operacje asynchroniczne." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%ścieżka:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Tworzy nowy obiekt File ze ścieżką względną wobec ścieżki tego obiektu File w oparciu o parametr ścieżki (ciąg znaków)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%ref:flash.net:FileReference[,używajDotDot:Boolean=false]%):String" tiptext="Znajduje ścieżkę względną między dwiema ścieżkami File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Zwraca odwołanie do nowego pliku tymczasowego." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Zwraca odwołanie do nowego katalogu tymczasowego." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Zwraca tablicę obiektów File będącą listą zawartości katalogu głównego (root) systemu." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Zamienia ścieżkę pliku File na postać kanoniczną." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%tytuł:String[,filtrTypu:Array=null]%):void" tiptext="Wyświetla okno dialogowe Otwieranie pliku, w którym użytkownik może wybrać plik do otwarcia." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%tytuł:String[,filtrTypu:Array=null]%):void" tiptext="Wyświetla okno dialogowe Otwieranie pliku, w którym użytkownik może wybrać jeden lub więcej plików do otwarcia." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%tytuł:String%):void" tiptext="Wyświetla okno dialogowe Zapisywanie pliku, w którym użytkownik może wybrać miejsce docelowe pliku." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%tytuł:String%):void" tiptext="Wyświetla okno dialogowe selektora katalogu, w którym użytkownik może wybrać katalog." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Usuwa plik." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Usuwa plik asynchronicznie." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[usuńZawartośćKatalogu:Boolean=false]%):void" tiptext="Usuwa katalog." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[usuńZawartośćKatalogu:Boolean=false]%):void" tiptext="Usuwa katalog asynchronicznie." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%nowePołożenie:flash.net:FileReference[,nadpisuj:Boolean=false]%):void" tiptext="Kopiuje plik lub katalog z położenia określonego przez ten obiekt File do położenia określonego przez parametr nowePołożenie." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%nowePołożenie:flash.net:FileReference[,nadpisuj:Boolean=false]%):void" tiptext="Rozpoczyna kopiowanie pliku lub katalogu z położenia określonego przez ten obiekt File do położenia określonego przez parametr miejsca docelowego." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%nowePołożenie:flash.net:FileReference[,nadpisuj:Boolean=false]%):void" tiptext="Przenosi plik lub katalog z położenia określonego przez ten obiekt File do położenia określonego przez parametr miejsca docelowego." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%nowePołożenie:flash.net:FileReference[,nadpisuj:Boolean=false]%):void" tiptext="Rozpoczyna przenoszenie pliku lub katalogu z położenia określonego przez ten obiekt File do położenia określonego przez parametr nowePołożenie." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Przenosi plik lub katalog do kosza." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Asynchronicznie przenosi plik lub katalog do kosza." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Tworzy określony katalog i wszelkie potrzebne katalogi nadrzędne." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Zwraca tablicę obiektów File odzwierciedlających pliki i katalogi zawarte w katalogu, który reprezentuje ten obiekt File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Asynchronicznie pobiera tablicę obiektów File odzwierciedlających zawartość katalogu, który reprezentuje ten obiekt File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Zwraca kopię tego obiektu File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="Domyślne kodowanie używane przez system operacyjny hosta." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Znak separatora składników ścieżki w systemie operacyjnym hosta." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="Domyślna sekwencja znaków zakończenia wiersza używana przez system operacyjny hosta." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Określa, czy istnieje plik lub katalog wskazywany przez odwołanie." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Określa, czy katalog lub plik wskazany w odwołaniu jest &quot;ukryty.&quot; Wartość prawda oznacza, że plik lub katalog jest ukryty; wartość fałsz oznacza, że nie jest." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Określa, czy odwołanie dotyczy katalogu." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Określa, czy katalog wskazany w odwołaniu jest pakietem." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Określa, czy odwołanie jest dowiązaniem symbolicznym." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="Katalog zawierający plik lub katalog, do którego odwołuje się ten obiekt File." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Pełna ścieżka w postaci obowiązującej w systemie operacyjnym hosta." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="Katalog użytkownika." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="Katalog dokumentów użytkownika." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="Katalog pulpitu użytkownika." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="Katalog magazynu prywatnego aplikacji." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="Folder zawierający zainstalowane pliki aplikacji." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="Adres URL dla ścieżki tego pliku." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Obiekt Icon zawierający ikony zdefiniowane dla pliku." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="Dostępne miejsce w tym położeniu File, w bajtach." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy jest dostępna lista zawartości katalogu będąca wynikiem wywołania metody getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik wybierze pliki z okna dialogowego otwartego przez wywołanie metody browseForOpenMultiple()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy w oknie przeglądania plików lub katalogów użytkownik wybierze plik lub katalog do wysłania lub pobrania." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja narusza ograniczenie bezpieczeństwa." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wystąpi błąd podczas asynchronicznej operacji na pliku." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zakończeniu operacji asynchronicznej." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po anulowaniu oczekującej operacji asynchronicznej." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa FileMode definiuje stałe ciągi znaków używane dla parametru trybPliku metod open() i openAsync() klasy FileStream." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Służy do otwierania pliku w trybie tylko do odczytu." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Służy do otwierania pliku w trybie tylko do zapisu." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Służy do otwierania pliku w trybie odczytu/zapisu." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Służy do otwierania pliku w trybie zapisu w taki sposób, aby wszystkie zapisywane dane były dołączane na końcu pliku." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Obiekt FileStream służy do odczytywania i zapisywania plików." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%plik:flash.filesystem:File,trybPliku:String%):void" tiptext="Synchronicznie otwiera obiekt FileStream, wskazując na plik określony przez parametr plik." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%plik:flash.filesystem:File,trybPliku:String%):void" tiptext="Asynchronicznie otwiera obiekt FileStream, wskazując na plik określony przez parametr plik." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Obcina plik na pozycji określonej przez właściwość position obiektu FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Zamyka obiekt FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,przesunięcie:uint=0,długość:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%długość:uint,zestawZnaków:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%długość:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%wartość:Boolean%):void" tiptext="Zapisuje wartość logiczną." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje bajt." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,przesunięcie:uint=0,długość:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%wartość:Number%):void" tiptext="Zapisuje liczbę zmiennoprzecinkową o podwójnej dokładności (64 bity, IEEE 754)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%wartość:Number%):void" tiptext="Zapisuje liczbę zmiennoprzecinkową o zwykłej dokładności (32 bity, IEEE 754)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%wartość:String,zestawZnaków:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%obiekt:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje 16-bitową liczbę całkowitą." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%wartość:uint%):void" tiptext="Zapisuje 32-bitową liczbę całkowitą bez znaku." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%wartość:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%wartość:String%):void" tiptext="Zapisuje ciąg znaków UTF-8." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="Bieżąca pozycja w pliku." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="Żądana ilość danych podczas asynchronicznego odczytywania plików." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Zwraca liczbę bajtów, które można odczytać z bufora wejściowego." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Określa, czy podczas zapisu lub odczytu danych binarnych przy użyciu metody readObject() lub writeObject() stosowany jest format AMF3, czy AMF0." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Sygnalizuje osiągnięcie końca strumienia." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Sygnalizuje, że zbuforowane dane zostały zapisane w pliku." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Sygnalizuje dostępność nowych danych w strumieniu." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wskazuje, że wystąpił błąd podczas asynchronicznej operacji wejścia/wyjścia na pliku." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wskazuje, że strumień został zamknięty jawnym wywołaniem metody close()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klasa BevelFilter pozwala dodawać do obiektów wyświetlania efekt fazy." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[odległość:Number=4.0,kąt:Number=45,kolorŚwiatła:uint=0xFFFFFF,alfaŚwiatła:Number=1.0,kolorCienia:uint=0x000000,alfaCienia:Number=1.0,rozmycieX:Number=4.0,rozmycieY:Number=4.0,intensywność:Number=1,jakość:int=1,typ:String=inner,odcięcie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicjuje nową instancję obiektu BevelFilter z określonymi parametrami." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Zwraca kopię tego obiektu Filter." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="Odległość przesunięcia fazy." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="Kąt fazy." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="Kolor światła w fazie." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="Wartość przezroczystości alfa koloru podświetlenia." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="Kolor cienia w fazie." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="Wartość przezroczystości alfa koloru cienia." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Intensywność rozmycia poziomego (w pikselach)." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Intensywność rozmycia pionowego (w pikselach)." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Pozwala zastosować efekt odcięcia (wartość prawda), który sprawia, że wypełnienie obiektu staje się przezroczyste i widać przez nie tło dokumentu." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Liczba operacji zastosowania filtra." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="Siła odciskania lub zalewkowania." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="Umiejscowienie fazy w obiekcie." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa BitmapFilter stanowi klasę podstawową wszystkich efektów filtrowania obrazów." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Kopia obiektu BitmapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa BitmapFilterQuality zawiera wartości pozwalające ustawić jakość renderingu obiektu BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Definiuje niską jakość filtrowania." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Definiuje średnią jakość filtrowania." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Definiuje wysoką jakość filtrowania." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa BitmapFilterType zawiera wartości pozwalające ustawić typ obiektu BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Ustawienie odpowiedzialne za stosowanie filtra do wewnętrznego obszaru obiektu." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Ustawienie odpowiedzialne za stosowanie filtra do zewnętrznego obszaru obiektu." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Ustawienie odpowiedzialne za stosowanie filtra do całego obszaru obiektu." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klasa BlurFilter pozwala stosować do obiektów wyświetlania efekt rozmycia." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[rozmycieX:Number=4.0,rozmycieY:Number=4.0,jakość:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Inicjuje filtr." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Zwraca kopię tego obiektu Filter." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="Intensywność rozmycia w poziomie." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="Intensywność rozmycia w pionie." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Wykonywana liczba operacji rozmycia." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klasa ColorMatrixFilter umożliwia stosowanie przekształcania macierzowego (macierz 4 x 5) w wyniku którego są zmieniane kolory RGBA i wartości alfa wszystkich pikseli obrazu wejściowego, czyli powstaje nowy zestaw kolorów RGBA i wartości alfa." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[macierz:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Inicjuje nową instancję filtra ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Zwraca kopię tego obiektu Filter." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Tablica 20-elementowa (o wymiarach 4 x 5) reprezentująca macierzowe przekształcenie kolorów." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klasa ConvolutionFilter pozwala zastosować macierzowy filtr splotu pikseli." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[macierzX:Number=0,macierzY:Number=0,macierz:Array=null,dzielnik:Number=1.0,odchylenie:Number=0.0,zachowajKanałAlfa:Boolean=true,ściskanie:Boolean=true,kolor:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inicjuje nową instancję obiektu ConvolutionFilter z określonymi parametrami." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Zwraca kopię tego obiektu Filter." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Tablica wartości używanych do transformacji macierzy." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="Wymiar x macierzy (liczba kolumn macierzy)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="Wymiar y macierzy (liczba wierszy macierzy)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="Dzielnik używany przy transformacji macierzy." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="Wartość dodawana do wyniku przekształcenia macierzowego." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Wskazuje, czy kanał alfa ma pozostać poza zasięgiem filtra, czy też filtr splotu ma być stosowany i do kanału alfa i do kanałów kolorów." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Wskazuje, czy obraz powinien zostać ściśnięty." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="Kolor, który ma zastąpić piksele poza obrazem źródłowym (zakodowany szesnastkowo)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Wartość przezroczystości alfa nowego koloru." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klasa DisplacementMapFilter pozwala zniekształcić obiekt na podstawie wartości pikseli z określonego obiektu BitmapData (nazywanego mapą zniekształcenia)." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[odwzorowanieMapyBitowej:flash.display:BitmapData=null,odwzorowaniePunktu:flash.geom:Point=null,składowaX:uint=0,składowaY:uint=0,skalowanieX:Number=0.0,skalowanieY:Number=0.0,tryb:String=wrap,kolor:uint=0,kanałAlfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inicjuje instancję filtra DisplacementMapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Zwraca kopię tego obiektu Filter." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Obiekt BitmapData zawierający dane mapy zniekształcenia." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Wartość określająca przesunięcie lewego górnego narożnika docelowego obiektu wyświetlania względem lewego górnego narożnika mapy." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Określa, jakiego kanału koloru mapy należy użyć do zniekształcenia składowej x." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Określa, jakiego kanału koloru mapy należy użyć do zniekształcenia składowej y." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="Mnożnik skalujący składową x uzyskaną przy użyciu mapy." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="Mnożnik skalujący składową y uzyskaną przy użyciu mapy." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="Tryb filtra." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Określa, jakiej wartości koloru użyć dla przemieszczeń wychodzących poza zakres." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Określa wartość przezroczystości alfa, która będzie stosowana do zniekształceń na zewnątrz obiektu." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa DisplacementMapFilterMode zawiera wartości właściwości trybu klasy DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Stosuje wartość zniekształcenia do drugiej strony obrazu źródłowego." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Stosuje wartość zniekształcenia do krawędzi obrazu źródłowego." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Jeśli zniekształcenie ma wartość spoza zakresu, jest ignorowane i jest używany piksel źródłowy." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Jeśli wartość zniekształcenia znajduje się na zewnątrz obrazu, są zastępowane wartości kolorów i właściwości alfa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klasa DropShadowFilter umożliwia dodawanie cieni do obiektów wyświetlania." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[odległość:Number=4.0,kąt:Number=45,kolor:uint=0,kanałAlfa:Number=1.0,rozmycieX:Number=4.0,rozmycieY:Number=4.0,intensywność:Number=1.0,jakość:int=1,wewnętrzne:Boolean=false,odcięcie:Boolean=false,ukrywanieObiektu:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję obiektu DropShadowFilter z określonymi parametrami." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Zwraca kopię tego obiektu Filter." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="Przesunięcie cienia (w pikselach)." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="Kąt cienia." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="Kolor cienia." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="Wartość przezroczystości alfa koloru cienia." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="Intensywność rozmycia w poziomie." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="Intensywność rozmycia w pionie." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Decyduje, czy obiekt jest widoczny, czy nie." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Decyduje, czy cień jest cieniem wewnętrznym, czy nie." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Pozwala zastosować efekt odcięcia (wartość prawda), który sprawia, że wypełnienie obiektu staje się przezroczyste i widać przez nie tło dokumentu." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Liczba operacji zastosowania filtra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="Siła odciskania lub zalewkowania." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klasa GlowFilter pozwala stosować do obiektów wyświetlania efekt blasku." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[kolor:uint=0xFF0000,kanałAlfa:Number=1.0,rozmycieX:Number=6.0,rozmycieY:Number=6.0,intensywność:Number=2,jakość:int=1,wewnętrzne:Boolean=false,odcięcie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicjuje nową instancję obiektu GlowFilter z określonymi parametrami." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Zwraca kopię tego obiektu Filter." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="Kolor blasku." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="Wartość przezroczystości alfa koloru." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Intensywność rozmycia w poziomie." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Intensywność rozmycia w pionie." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Określa, czy blask jest blaskiem wewnętrznym." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę odcięcia." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Liczba operacji zastosowania filtra." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="Siła odciskania lub zalewkowania." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klasa GradientBevelFilter pozwala stosować do obiektów wyświetlania efekt fazy gradientowej." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[odległość:Number=4.0,kąt:Number=45,kolory:Array=null,kanałyAlfa:Array=null,proporcje:Array=null,rozmycieX:Number=4.0,rozmycieY:Number=4.0,intensywność:Number=1,jakość:int=1,typ:String=inner,odcięcie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicjuje filtr z zadanymi parametrami." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Zwraca kopię tego obiektu Filter." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="Odległość przesunięcia." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="Kąt w stopniach." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Tablica szesnastkowych wartości kolorów RGB, które będą używane w gradiencie." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Tablica wartości przezroczystości alfa, które odpowiadają kolorom z tablicy kolorów." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Tablica współczynników rozkładu kolorów, które odpowiadają kolorom z tablicy kolorów." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Intensywność rozmycia w poziomie." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Intensywność rozmycia w pionie." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę odcięcia." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Liczba operacji zastosowania filtra." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="Siła odciskania lub zalewkowania." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="Położenie efektu fazy." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klasa GradientGlowFilter pozwala stosować do obiektów wyświetlania efekt blasku gradientowego." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[odległość:Number=4.0,kąt:Number=45,kolory:Array=null,kanałyAlfa:Array=null,proporcje:Array=null,odcięcieX:Number=4.0,cY:Number=4.0,intensywność:Number=1,jakość:int=1,typ:String=inner,odcięcie:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicjuje filtr z zadanymi parametrami." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Zwraca kopię tego obiektu Filter." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="Kąt w stopniach." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Tablica wartości przezroczystości alfa, które odpowiadają kolorom z tablicy kolorów." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Intensywność rozmycia w poziomie." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Intensywność rozmycia w pionie." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Tablica kolorów definiująca gradient." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="Przesunięcie blasku." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę odcięcia." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Liczba operacji zastosowania filtra." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Tablica współczynników rozkładu kolorów, które odpowiadają kolorom z tablicy kolorów." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="Siła odciskania lub zalewkowania." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="Umiejscowienie efektu filtra." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Klasa ShaderFilter stosuje filtr poprzez wykonanie modułu cieniującego na filtrowanym obiekcie." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[modułCieniujący:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy filtr modułu cieniującego." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="Moduł cieniujący, który ma być używany dla tego filtru." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="Przyrost (w pikselach) po lewej stronie obiektu docelowego." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="Przyrost (w pikselach) powyżej obiektu docelowego." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="Przyrost (w pikselach) po prawej stronie obiektu docelowego." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="Przyrost (w pikselach) u dołu obiektu docelowego." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ColorTransform pozwala dostosowywać wartości kolorów obiektu wyświetlania." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[mnożnikKanałuCzerwonego:Number=1.0,mnożnikKanałuZielonego:Number=1.0,mnożnikKanałuNiebieskiego:Number=1.0,mnożnikKanałuAlfa:Number=1.0,przesunięcieKanałuCzerwonego:Number=0,przesunięcieKanałuZielonego:Number=0,przesunięcieKanałuNiebieskiego:Number=0,przesunięcieKanałuAlfa:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt ColorTransform dla obiektu wyświetlania." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%drugie:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Łączy obiekt ColorTranform określony przez parametr (drugi) z bieżącym obiektem ColorTransform; jako wynik zwraca bieżący obiekt, który stanowi kombinację dwóch przekształceń." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formatuje i zwraca ciąg opisujący wszystkie właściwości obiektu ColorTransform." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Wartość dziesiętna mnożona przez wartość kanału czerwieni." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Wartość dziesiętna mnożona przez wartość kanału zieleni." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Wartość dziesiętna mnożona przez wartość kanału koloru niebieskiego." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Wartość dziesiętna mnożona przez wartość kanału przezroczystości alfa." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Liczba z zakresu od -255 do 255 dodawana do wyniku mnożenia wartości kanału czerwieni przez wartość parametru redMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Liczba z zakresu od -255 do 255 dodawana do wyniku mnożenia wartości kanału zieleni przez wartość parametru greenMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Liczba z zakresu od -255 do 255 dodawana do wyniku mnożenia wartości kanału koloru niebieskiego przez wartość parametru blueMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Liczba z zakresu od -255 do 255 dodawana do wyniku mnożenia wartości kanału przezroczystości alfa przez wartość parametru alphaMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="Wartość koloru RGB obiektu ColorTransform." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Matrix reprezentuje macierz przekształcenia współrzędnych punktów z jednego układu współrzędnych do innego." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy dwuwymiarowy obiekt Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Zwraca nowy obiekt Matrix, który stanowi kopię bieżącej macierzy." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Konkatenacja danej macierzy z macierzą bieżącą, z graficzną prezentacją wyniku operacji." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Stosuje do oryginalnej macierzy przekształcenie odwrotne." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Ustawia wszystkie wartości macierzy, tak aby wymusić przekształcenie puste." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%skalowanieX:Number,skalowanieY:Number[,obrót:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Tworzy obiekt Matrix z wartościami odpowiedzialnymi za skalowanie, obrót i translację." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%szerokość:Number,wysokość:Number[,obrót:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Tworzy macierz specjalną, oczekiwaną w metodzie beginGradientFill() z klasy Graphics." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%kąt:Number%):void" tiptext="Powala obrócić obiekt Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Przekształcenie polegające na przesuwaniu obiektu wzdłuż osi x i y." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Powala przeskalować obiekt Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Zwraca nowe współrzędne punktu o podanych współrzędnych początkowych (po dokonaniu przekształcenia)." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Zwraca wynik geometrycznego przekształcenia obiektu Point." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca listę wartości tekstowych, złożoną z właściwości tego obiektu Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="Wartość wpływająca na położenie pikseli wzdłuż osi X podczas skalowania lub obracania obrazu." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="Wartość wpływająca na położenie pikseli wzdłuż osi Y podczas obracania lub pochylania obrazu." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="Wartość wpływająca na położenie pikseli wzdłuż osi X podczas obracania lub pochylania obrazu." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="Wartość wpływająca na położenie pikseli wzdłuż osi Y podczas skalowania lub obracania obrazu." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="Wielkość przesunięcia każdego z punktów wzdłuż osi x." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="Wielkość przesunięcia każdego z punktów wzdłuż osi y." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The Matrix3D class represents a transformation matrix that determines the position and orientation of a three-dimensional (3D) display object." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Zwraca nowy obiekt Matrix3D będący dokładną kopią bieżącego obiektu Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Dołącza macierz, mnożąc inny obiekt Matrix3D przez bieżący obiekt Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Dołącza macierz na początku, mnożąc bieżący obiekt Matrix3D przez inny obiekt Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Odwraca bieżącą macierz." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Przekształca bieżącą macierz w macierz jednostkową." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[stylOrientacji:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Zwraca ustawienia translacji, obrotu i skalowania macierzy transformacji jako obiekt Vector złożony z trzech obiektów Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%składniki:Vector$flash.geom:Vector3D[,stylOrientacji:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Określa ustawienia translacji, obrotu i skalowania macierzy przekształcenia." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Dołącza przyrostową translację, tj. zmianę pozycji wzdłuż osi x, y i z, do obiektu Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%stopnie:Number,axis:flash.geom:Vector3D[,punktObrotu:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Stosuje przyrostowy obrót do obiektu Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%skalaX:Number,skalaY:Number,skalaZ:Number%):void" tiptext="Dołącza przyrostową zmianę skali, tj. zmianę skali wzdłuż osi x, y i z, do obiektu Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Dołącza na początku przyrostową translację, tj. zmianę pozycji wzdłuż osi x, y i z, do obiektu Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%stopnie:Number,axis:flash.geom:Vector3D[,punktObrotu:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Dołącza na początku przyrostowy obrót do obiektu Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%skalaX:Number,skalaY:Number,skalaZ:Number%):void" tiptext="Dołącza na początku przyrostową zmianę skali, tj. zmianę skali wzdłuż osi x, y i z, do obiektu Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Za pomocą macierzy przekształcenia przekształca obiekt Vector3D z jednych współrzędnych przestrzennych na inne." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Za pomocą macierzy przekształcenia, bez uwzględnienia elementów translacji, przekształca obiekt Vector3D z jednych współrzędnych przestrzennych na inne." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%wwej:Vector$Number,wwyj:Vector$Number%):void" tiptext="Za pomocą macierzy przekształcenia przekształca wektor liczb z jednej przestrzeni współrzędnych na inną." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Konwertuje bieżący obiekt Matrix3D na macierz, w której wiersze są zamienione z kolumnami." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%poz:flash.geom:Vector3D[,w:flash.geom:Vector3D=null,wgórę:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Obraca obiekt wyświetlany, tak aby był zwrócony w stronę określonej pozycji." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%taMacierz:flash.geom:Matrix3D,doMacierzy:flash.geom:Matrix3D,procent:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpoluje obiekt wyświetlany o punkt procentowy bliżej docelowego obiektu wyświetlanego." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%doMacierzy:flash.geom:Matrix3D,procent:Number%):void" tiptext="Interpoluje macierz obiektu wyświetlania o punkt procentowy bliżej macierzy obiektu docelowego." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Obiekt Vector zawierający 16 liczb, w którym każde cztery elementy mogą być wierszem lub kolumną macierzy 4x4." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="A Vector3D object that holds the position, the 3D coordinate (x,y,z) of a display object within the transformation&apos;s frame of reference." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:set" playername=""/>
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Obiekt typu Number wskazujący, czy daną macierz można odwracać." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Orientation3D stanowi wyliczenie stałych określających reprezentację stylu obrotu obiektu Matrix3D." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Orientation3D" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Kąty Eulera, domyślna orientacja dla metod decompose() i recompose(), zdefiniowana za pomocą trzech odrębnych kątów obrotów poszczególnych osi." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="Orientacja wg kąta osi jest zdefiniowana poprzez wskazanie osi i kąta." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="W orientacji kwaternionowej używane są liczby zespolone." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa PerspectiveProjection umożliwia proste przypisywanie lub modyfikowanie transformacji perspektywicznych obiektu wyświetlanego i wszystkich jego obiektów podrzędnych." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję obiektu PerspectiveProjection." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Zwraca podstawowy obiekt Matrix3D obiektu wyświetlanego." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Określa kąt w stopniach, z zakresu od 0 do 180, definiujący pole widzenia w trzech wymiarach." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:set" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Punkt dwuwymiarowy reprezentujący środek rzutowania, znikający punkt dla wyświetlanego obiektu." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:set" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="Odległość między okiem lub początkiem układu współrzędnych punktu obserwacji (0,0,0) a obiektem wyświetlanym umieszczonym w osi Z." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Obiekt Point reprezentuje położenie punktu w przestrzeni dwuwymiarowej, przy czym x jest współrzędną na osi poziomej, a y współrzędną na osi pionowej." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy punkt." version="9" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Tworzy kopię obiektu Point." version="9" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Przesuwa obiekt Point o zadaną wielkość." version="9" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%doPorównania:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy dwa punkty są tożsame." version="9" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Określa punkt pomiędzy dwoma wskazanymi punktami." version="9" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Odejmuje współrzędne innego punktu od współrzędnych tego punktu, aby utworzyć nowy punkt." version="9" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Dodaje współrzędne innego punktu do współrzędnych tego punktu, aby utworzyć nowy punkt." version="9" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Zwraca odległość między pt1 a pt2." version="9" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%długość:Number,kąt:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Konwertuje parę współrzędnych biegunowych na współrzędne kartezjańskie." version="9" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%grubość:Number%):void" tiptext="Skaluje odcinek linii od punktu (0,0) do bieżącego punktu do zadanej długości." version="9" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg zawierający wartości współrzędnych x i y." version="9" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="Współrzędna pozioma punktu." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="Współrzędna pionowa punktu." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="Długość odcinka linii od punktu (0,0) do danego punktu." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Obiekt Rectangle reprezentuje obszar prostokątny o podanym lewym górnym punkcie narożnym (x, y), podanej wysokości i podanej szerokości." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,szerokość:Number=0,wysokość:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt Rectangle, który reprezentuje obszar prostokątny o podanym lewym górnym punkcie narożnym (x, y), podanej wysokości i podanej szerokości." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Zwraca kopię tego obiektu Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Określa, czy dany obiekt Rectangle jest pusty." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Ustawia wszystkie właściwości na 0." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Zwiększa rozmiar obiektu Rectangle na podstawie podanej liczby pikseli." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%punkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Zwiększa rozmiar obiektu Rectangle na podstawie wartości obiektu Point (przekazanej jako parametr)." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Reguluje położenie obiektu Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%punkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Modyfikuje położenie obiektu Rectangle, jako parametru używając obiektu Point." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Określa, czy wskazany punkt zawiera się w regionie prostokątnym." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Pozwala sprawdzić, czy określony punkt zawiera się w prostokącie reprezentowanym przez obiekt Rectangle (jako parametr jest przekazywany obiekt Point)." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%prostokąt:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Wskazuje, czy obiekt Rectangle, określony za pomocą parametru rect, zawiera się w danym obiekcie Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%doPrzecięcia:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Zwraca obszar przecięcia." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%doPrzecięcia:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Określa, czy obiekt wskazany w parametrze toIntersect przecina się z tym obiektem Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%doZłączenia:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Dodaje do siebie dwa prostokąty, tworząc nowy obiekt Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%doPorównania:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Określa, czy obiekt wskazany w parametrze toCompare jest równy temu obiektowi Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Tworzy i zwraca ciąg znaków zawierający współrzędne poziome i pionowe oraz wysokość i szerokość obiektu Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="Współrzędna x lewego górnego rogu prostokąta." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="Współrzędna y lewego górnego rogu prostokąta." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="Szerokość prostokąta w pikselach." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="Wysokość prostokąta w pikselach." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="Współrzędna x lewego górnego rogu prostokąta." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="Suma właściwości x i szerokość." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="Współrzędna y lewego górnego rogu prostokąta." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="Suma właściwości y i wysokość." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="Położenie lewego górnego rogu obiektu Rectangle, określone przez współrzędne x i y." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="Położenie prawego górnego rogu obiektu Rectangle, określone przez wartości odpowiednich właściwości." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="Rozmiar obiektu Rectangle, wyrażony za pomocą obiektu Point o określonej wysokości i szerokości." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Transform zapewnia dostęp do właściwości dopasowania kolorów oraz dwu- lub trójwymiarowych obiektów transformacji, które można stosować do obiektu wyświetlanego." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%względem:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Zwraca obiekt Matrix3D umożliwiający przekształcenie przestrzeni określonego obiektu wyświetlanego względem przestrzeni bieżącego obiektu wyświetlanego." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Obiekt Matrix zawierający wartości zmieniające skalę, obrót i translację obiektu wyświetlanego." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Obiekt ColorTransform zawierający wartości odpowiedzialne za dopasowywanie kolorów obiektu wyświetlania." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Obiekt Matrix reprezentujący kombinację przekształceń macierzowych stosowanych do obiektu wyświetlania i wszystkich jego obiektów potomnych (aż do pierwszego poziomu)." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Obiekt ColorTransform reprezentujący kombinację przekształceń kolorów stosowanych do obiektu wyświetlania i wszystkich jego obiektów potomnych (aż do pierwszego poziomu)." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Obiekt Rectangle definiujący prostokąt otaczający obiekt wyświetlania na stole montażowym." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Zapewnia dostęp do obiektu Matrix3D trójwymiarowego obiektu wyświetlanego." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Zapewnia dostęp do obiektu PerspectiveProjection trójwymiarowego obiektu wyświetlanego." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Utils3D zawiera metody statyczne, które upraszczają implementowanie wybranych operacji trójwymiarowych na macierzach." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Utils3D" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Korzystając z obiektu Matrix3D rzutowania, rzutuje obiekt Vector3D z jednych współrzędnych przestrzennych na inne." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,wierzch:Vector$Number,rzutowaneWierzch:Vector$Number,uvt:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Rzutuje obiekt Vector ze współrzędnymi w przestrzeni trójwymiarowej na obiekt Vector ze współrzędnymi w przestrzeni dwuwymiarowej." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%procent:Number,macierz:flash.geom:Matrix3D,poz:flash.geom:Vector3D[,w:flash.geom:Vector3D=null,wGórę:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpoluje orientację obiektu w stronę pozycji." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Vector3D reprezentuje punkt lub miejsce w przestrzeni trójwymiarowej określone przy użyciu współrzędnych kartezjańskich x, y i z." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję obiektu Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Zwraca nowy obiekt Vector3D będący kopią tego obiektu Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Zwraca iloczyn skalarny bieżącego i innego obiektu Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Zwraca nowy obiekt Vector3D prostopadły do bieżącego obiektu Vector3D i innego obiektu Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Zwraca kąt w radianach między dwoma wektorami." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Przekształca obiekt Vector3D w wektor jednostkowy, dzieląc pierwsze trzy elementy (x, y, z) przez długość wektora." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Skaluje bieżący obiekt Vector3D o skalar (wielkość)." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Zwiększa bieżący obiekt Vector3D o wartości innego obiektu Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Zmniejsza bieżący obiekt Vector3D o wartości innego obiektu Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Dodaje bieżący obiekt Vector3D do innego takiego obiektu, tworząc nowy obiekt Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Odejmuje bieżący obiekt Vector3D do innego takiego obiektu, tworząc nowy obiekt Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Ustawia bieżący obiekt Vector3D na jego odwrotność." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%doPorównania:flash.geom:Vector3D[,wszystkieCztery:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Określa, czy dwa obiekty Vector3D są równe, porównując elementy x, y i z bieżącego obiektu Vector3D z określonym obiektem Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%doPorównania:flash.geom:Vector3D,tolerancja:Number[,wszystkieCztery:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Porównuje elementy bieżącego obiektu Vector3D z elementami określonego obiektu Vector3D w celu określenia, czy są one prawie równe." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%pt1:flash.geom:Vector3D,pt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Zwraca odległość między dwoma obiektami Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Dzieli wartość właściwości x, y i z bieżącego obiektu Vector3D przez wartość właściwości w." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący bieżący obiekt Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="Pierwszy element obiektu Vector3D, taki jak współrzędna x punktu w przestrzeni trójwymiarowej." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Drugi element obiektu Vector3D, taki jak współrzędna y punktu w przestrzeni trójwymiarowej." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Trzeci element obiektu Vector3D, taki jak współrzędna z punktu w przestrzeni trójwymiarowej." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Czwarty element obiektu Vector3D może zawierać (oprócz właściwości x, y i z) dodatkowe dane, takie jak kąt obrotu." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="Oś X zdefiniowana jako obiekt Vector3D o współrzędnych (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="Oś Y zdefiniowana jako obiekt Vector3D o współrzędnych (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="Oś Z zdefiniowana jako obiekt Vector3D o współrzędnych (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="Długość, wielkość, bieżącego obiektu Vector3D od początku układu współrzędnych (0,0,0) do współrzędnych x, y i z obiektu." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="Kwadrat długości bieżącego obiektu Vector3D obliczony na podstawie właściwości x, y i z." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Obiekt HTMLHistoryItem opisuje położenie w historii nawigacji obiektu HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="Adres URL strony HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="Oryginalny adres URL strony HTML przed ewentualnymi przekierowaniami." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Określa, czy strona HTML zawiera dane POST." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="Tytuł strony HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Obiekt HTMLHost definiuje zachowania obiektu HTMLLoader dla elementów interfejsu użytkownika, którymi można sterować, ustawiając różne właściwości lub wywołując różne metody obiektu okna strony HTML." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[domyślneZachowania:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt HTMLHost." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="Funkcja wywoływana, gdy kod JavaScript w obiekcie HTMLLoader wywołuje metodę window.focus()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="Funkcja wywoływana, gdy kod JavaScript w obiekcie HTMLLoader wywołuje metodę window.blur()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%urlPołożenia:String%):void" tiptext="Funkcja wywoływana, gdy kod JavaScript w obiekcie HTMLLoader ustawia właściwość window.location." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%status:String%):void" tiptext="Funkcja wywoływana, gdy kod JavaScript w obiekcie HTMLLoader ustawia właściwość window.status." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%tytuł:String%):void" tiptext="Funkcja wywoływana, gdy kod JavaScript w obiekcie HTMLLoader ustawia właściwość window.document.title lub gdy element title ulega zmianie za pośrednictwem modelu DOM lub z powodu załadowania nowej strony." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%opcjeTworzeniaOkna:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="Funkcja wywoływana, gdy kod JavaScript w obiekcie HTMLLoader wywołuje metodę window.open()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="Funkcja wywoływana, gdy kod JavaScript w obiekcie HTMLLoader wywołuje metodę window.close()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="Obiekt HTMLLoader, do którego ma zastosowanie ten obiekt HostControl." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="Właściwość zmieniana, gdy kod JavaScript w obiekcie HTMLLoader wywołuje metodę window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() lub window.resizeTo()." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa HTMLLoader definiuje typ obiektu wyświetlanego będącego kontenerem dla treści HTML." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[widoczne:Boolean=true,opcjeInicjowaniaOkna:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,paskiPrzewijaniaWidoczne:Boolean=true,granice:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt NativeWindow zawierający obiekt HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%treśćHtml:String%):void" tiptext="Ładuje do obiektu HTMLLoader treść HTML zawartą w ciągu znaków HTML." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%urlŻądaniaŁadowania:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Ładuje do obiektu HTMLLoader dane z serwisu określonego przez parametr urlRequestToLoad." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Ponownie ładuje stronę z bieżącego położenia." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Anuluje trwającą operację ładowania." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Przechodzi wstecz w historii przeglądarki, o ile jest to możliwe." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Przechodzi w przód w historii przeglądarki, o ile jest to możliwe." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%kroki:int%):void" tiptext="Przechodzi o zadaną liczbę kroków w historii przeglądarki." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%pozycja:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Zwraca wpis historii ze wskazanej pozycji." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Określa, czy zdarzenie load kodu JavaScript odpowiadające poprzedniemu wywołaniu metody load() lub loadString() zostało dostarczone do modelu HTML DOM w obiekcie HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="Adres URL treści załadowanej do obiektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="Szerokość treści HTML w pikselach." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="Wysokość treści HTML w pikselach." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Określa szerokość prostokąta renderowanego obszaru roboczego HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:set" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Określa wysokość prostokąta renderowanego obszaru roboczego HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:set" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="Pozycja przewijania w poziomie treści HTML w obiekcie HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="Pozycja pionowego przewijania treści HTML w obiekcie HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="Globalny obiekt JavaScript dla treści załadowanej do elementu sterującego HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="Domena aplikacji, jaka ma być używana dla obiektu window.runtime w kodzie JavaScript na stronie HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="Ciąg agenta użytkownika, jaki ma być używany we wszystkich przyszłych żądaniach treści z tego obiektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Określa, czy stos protokołu HTTP powinien obsługiwać pliki cookie dla tego obiektu." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Określa, czy przed pobraniem danych przez żądania HTTP generowane przez ten obiekt należy sprawdzić zawartość lokalnej pamięci podręcznej." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Określa, czy dane pomyślnej odpowiedzi dla żądań HTTP generowanych przez ten obiekt powinny być zapisywane w pamięci podręcznej." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Określa, czy dla żądań HTTP generowanych przez ten obiekt powinny być obsługiwane żądania uwierzytelnienia (prawda), czy nie (fałsz)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Specifies whether content loaded via the loadString() method is put in the application sandbox (true) or in a non-application sandbox (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Określa, czy tło dokumentu HTMLLoader jest białe i nieprzezroczyste (prawda), czy nie (fałsz)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="Kodowanie znaków używane w treści obiektu HTMLLoader, przesłaniające ewentualne ustawienia na stronie HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="Kodowanie znaków używane w obiekcie HTMLLoader, gdy kodowanie znaków nie jest określone na stronie HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:set" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Określa, czy jakakolwiek treść w obiekcie HTMLLoader może stawać się aktywna." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="Obiekt HTMLHost służący do obsługi zmian w określonych elementach interfejsu użytkownika, takich jak właściwość window.document.title obiektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Określa, czy operacja nawigacyjna w głównej ramce treści HTML (np. kliknięcie przez użytkownika łącza, gdy ustawiona jest właściwość window.location lub wywołanie metody window.open()) spowoduje operację nawigacyjną w obiekcie HTMLLoader (fałsz), czy w domyślnej systemowej przeglądarce WWW (prawda)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Typ obsługi formatu PDF w systemie użytkownika, zdefiniowany jako wartość kodowa typu całkowitego." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="Łączna liczba listy historii, wraz z wpisami przejść wstecz i do przodu." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="Bieżąca pozycja na liście historii." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Sygnalizuje, że w odpowiedzi na operację ładowania został utworzony model DOM HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Sygnalizuje, że w obiekcie HTMLLoader wystąpił nieprzechwycony wyjątek." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Sygnalizuje, że właściwość scrollH lub scrollV została zmieniona przez obiekt HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Sygnalizuje, że uległa zmianie właściwość contentWidth i/lub contentHeight obiektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Sygnalizuje, że właściwość location obiektu HTMLLoader uległa zmianie." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Sygnalizuje, że rendering treści w obiekcie HTMLLoader jest w pełni zaktualizowany." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Sygnalizuje ukończenie ostatniej operacji ładowania, której zażądano za pośrednictwem metody loadString lub load." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa HTMLPDFCapability zawiera możliwe wartości właściwości pdfCapability obiektu HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Wykryto wystarczającą wersję (8.1 lub późniejszą) programu Adobe Reader i możliwe jest załadowanie treści PDF do obiektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Nie wykryto żadnej wersji programu Adobe Reader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Program Adobe Reader został wykryty, ale jego wersja jest zbyt stara." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Wykryto wystarczającą wersję programu Adobe Reader lub Acrobat (8.1 lub późniejszą), ale wersja programu Adobe Reader skonfigurowana do obsługi treści w formacie PDF jest starsza niż Adobe Reader lub Acrobat 8.1." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="System operacyjny zwrócił błąd przy próbie załadowania aplikacji Adobe Reader lub Acrobat bądź jednej z niezbędnych bibliotek tej aplikacji." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje opcje, które można określić, gdy kod JavaScript uruchomiony w obiekcie HTMLLoader próbuje utworzyć nowe okno HTML poprzez wywołanie metody window.open()." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Określa żądaną pozycję x nowego okna na ekranie." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Określa żądaną pozycję y nowego okna na ekranie." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Określa żądaną szerokość początkową nowego okna." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Określa żądaną wysokość początkową nowego okna." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Określa, czy ma być wyświetlany pasek menu." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Określa, czy ma być wyświetlany pasek stanu." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Określa, czy ma być wyświetlany pasek narzędzi." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Określa, czy ma być wyświetlany pasek położenia." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Określa, czy mają być wyświetlane paski przewijania." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Określa, czy powinno być możliwe zmienianie rozmiaru okna." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Określa, czy powinno być możliwe powiększenie okna na pełny ekran." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Camera służy do przechwytywania wideo z kamery podłączonej do komputera, na którym jest uruchomiony program Flash Player." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[nazwa:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Zwraca odwołanie do obiektu Camera odpowiedzialnego za przechwytywanie wideo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%odstępKlatekKluczowych:int%):void" tiptext="Określa, które klatki wideo mają być transmitowane w całości (tzw. klatki kluczowe), a nie w postaci klatek interpolowanych za pomocą algorytmu do kompresji wideo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[kompresja:Boolean=false]%):void" tiptext="Określa, czy strumień danych wideo z kamery ma być kompresowany." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%szerokość:int,wysokość:int,kl/s:Number[,obszarPreferowany:Boolean=true]%):void" tiptext="Ustawia macierzysty tryb przechwytywania kamery, który jest najlepiej dostosowany do określonych wymagań." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%poziomRuchu:int[,czasPrzerwy:int=2000]%):void" tiptext="Określa intensywność ruchu niezbędną do wywołania zdarzenia." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%przepustowość:int,jakość:int%):void" tiptext="Pozwala ustawić maksymalną szerokość pasma na sekundę lub wymaganą jakość wyjściowego obrazu wideo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="Nasilenie ruchu wykrywanego przez kamerę." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="Maksymalna przepustowość, jaką może wykorzystać bieżąca wychodząca transmisja wideo (w bajtach)." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="Szybkość przechwytywania danych przez kamerę (liczba klatek na sekundę)." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="Maksymalna szybkość, z jaką kamera może przechwytywać dane, w klatkach na sekundę." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="Bieżąca wysokość przechwytywanego obrazu (w pikselach)." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Liczba całkowita określająca indeks kamery, zgodnie z treścią tablicy zwracanej przez właściwość nazw." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="Liczba klatek wideo przesyłanych w całości (klatek kluczowych), a nie interpolowanych przez algorytm kompresji wideo." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Określa, czy lokalny widok obrazu przechwytywanego przez kamerę jest kompresowany i dekompresowany (true) tak jak przy transmisji na żywo realizowanej za pomocą serwera Flash Media Server, czy też nie jest kompresowany (false)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="Nasilenie ruchu wymagane do wywołania zdarzenia activity." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Liczba milisekund, które muszą upłynąć od momentu wyłączenia kamery po wykryciu ruchu do momentu wywołania zdarzenia." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Wartość typu Boolean określająca, czy użytkownik odmówił dostępu do kamery (true), czy zezwolił na dostęp do niej (false) w oknie dialogowym Prywatność programu Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Nazwa bieżącej kamery zwrócona przez kamerę sprzętową." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Tablica ciągów znaków wskazujących nazwy wszystkich dostępnych kamer bez konieczności wyświetlania okna dialogowego Prywatność programu Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Wymagany poziom jakości obrazu uzależniony od stopnia kompresji poszczególnych klatek wideo." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="Bieżąca szerokość przechwytywanego obrazu (w pikselach)." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy aparat zgłasza swój stan." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%typ:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy aparat rozpoczyna lub kończy sesję." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ID3Info zawiera właściwości odzwierciedlające metadane ID3." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="Nazwa utworu; zgodnie ze znacznikiem ID3 2.0 (TIT2)." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="Wykonawca; zgodnie ze znacznikiem ID3 2.0 (TPE1)." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="Nazwa albumu; zgodnie ze znacznikiem ID3 2.0 (TALB)." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="Rok nagrania; zgodnie ze znacznikiem ID3 2.0 (TYER)." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Komentarz dotyczący nagrania; zgodnie ze znacznikiem ID3 2.0 (COMM)." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="Gatunek utworu; zgodnie ze znacznikiem ID3 2.0 (TCON)." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="Numer utworu; zgodnie ze znacznikiem ID3 2.0 (TRCK)." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use the Microphone class to capture audio from a microphone attached to a computer running Flash Player or Adobe AIR." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[indeks:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Zwraca referencję do obiektu Microphone służącego do przechwytywania dźwięku." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%poziomCiszy:Number[,czasPrzerwy:int=-1]%):void" tiptext="Pozwala określić minimalny poziom sygnału wejściowego interpretowanego jako dźwięk, a także (opcjonalnie) czas, po upływie którego brak sygnału jest interpretowany jako cisza." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%użyjTłumieniaEcha:Boolean%):void" tiptext="Określa, czy będzie używana funkcja kodera-dekodera audio odpowiedzialna za blokowanie echa." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[stan:Boolean=true]%):void" tiptext="Kieruje dźwięk przechwytywany przez mikrofon do lokalnych głośników." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Tablica ciągów znaków zawierająca nazwy wszystkich dostępnych urządzeń przechwytywania dźwięku." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="Wzmocnienie mikrofonu, czyli wartość, przez jaką sygnał jest mnożony w mikrofonie przed przesłaniem." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:set" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="Częstotliwość próbkowania dźwięku z mikrofonu, w kHz." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:set" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="Kodek używany do kompresowania audio." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:set" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Liczba klatek mowy Speex przesyłanych w jednym pakiecie (komunikacie)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="Jakość mowy zakodowanej kodekiem Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="Poziom dźwięku wykrywanego przez mikrofon." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="Indeks mikrofonu, uzyskany z tablicy zwróconej przez właściwość Microphone.names." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Określa, czy użytkownik zabronił dostępu do mikrofonu (wartość prawda), czy zezwolił na dostęp (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="Nazwa aktualnie używanego urządzenia do przechwytywania dźwięków (zgodnie z danymi przekazanymi przez to urządzenie)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="Poziom dźwięku wymagany do uaktywnienia mikrofonu i wywołania zdarzenia activity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Liczba milisekund, które muszą upłynąć od momentu zaprzestania detekcji dźwięku przez mikrofon do momentu wywołania zdarzenia activity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Wartość true oznacza, że włączone jest tłumienie echa; false oznacza, że jest wyłączone." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Pozwala kontrolować dźwięk rejestrowany przez mikrofon, gdy urządzenie to działa w trybie pętli zwrotnej." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana, gdy mikrofon zgłasza swój stan." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%typ:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana, gdy mikrofon rozpoczyna lub kończy sesję." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for package flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forces a rescan of the microphones and cameras on the system." version="9" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Sound umożliwia pracę z dźwiękami." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[strumień:flash.net:URLRequest=null,kontekst:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt Sound." version="9" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%strumień:flash.net:URLRequest[,kontekst:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Inicjuje ładowanie zewnętrznego pliku MP3 spod określonego adresu URL." version="9" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[czasRozpoczęcia:Number=0,pętle:int=0,transformacjaDźwięku:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Generuje nowy obiekt SoundChannel, umożliwiający odtwarzanie dźwięku." version="9" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Zamyka strumień, powodując zakończenie pobierania wszelkich danych." version="9" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%cel:flash.utils:ByteArray,długość:Number[,pozycjaPoczątkowa:Number=-1]%):Number" tiptext="Wyodrębnia nieprzetworzone dane dźwięku z obiektu Sound." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="Adres URL strony, z której załadowano dźwięk." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="Długość bieżącego dźwięku w milisekundach." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Zwraca stan buforowania zewnętrznych plików MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Zwraca aktualnie dostępną liczbę bajtów tego obiektu dźwiękowego." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Zwraca całkowitą liczbę bajtów tego obiektu dźwiękowego." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Zapewnia dostęp do metadanych będących częścią pliku MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w trakcie odbierania danych podczas operacji ładowania." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po rozpoczęciu ładowania." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wystąpi błąd wejścia lub wyjścia uniemożliwiający ładowanie danych." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane przez obiekt Sound, gdy są dostępne dane ID3 dotyczące dźwięku MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po pomyślnym załadowaniu danych." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy odtwarzacz żąda nowych danych audio." version="" helpurl="flash.media:Sound__sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa SoundChannel pozwala kontrolować przetwarzanie dźwięku w aplikacji." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zatrzymuje odtwarzanie dźwięku w kanale." version="9" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Podczas odtwarzania dźwięku właściwość position określa bieżący punkt w odtwarzanym pliku dźwiękowym." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="Skojarzony z kanałem dźwiękowym obiekt SoundTransform." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="Bieżąca amplituda (głośność) w lewym kanale, od 0 (wyciszenie) do 1 (pełna amplituda)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="Bieżąca amplituda (głośność) w prawym kanale, od 0 (wyciszenie) do 1 (pełna amplituda)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana po zakończeniu odtwarzania dźwięku." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SoundCodec stanowi wyliczenie wartości stałych używanych do ustawiania właściwości codec klasy Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SoundCodec" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Określa, że do kompresji audio powinien być używany kodek Nellymoser." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Określa, że do kompresji audio powinien być używany kodek Speex." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundLoaderContext class provides security checks for files that load sound." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[czasBuforowania:Number=1000,sprawdźPlikReguł:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt reprezentujący kontekst ładowania dźwięków." version="9" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="Wyprzedzenie w milisekundach, z jakim dźwięk strumieniowy ma być ładowany do bufora przed rozpoczęciem przesyłania strumieniowego." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a URL policy file from the loaded sound&apos;s server before beginning to load the sound." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundMixer class contains static properties and methods for global sound controlin the application." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Powoduje zatrzymanie odtwarzania wszystkich aktualnych dźwięków." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%tablicaWyjściowa:flash.utils:ByteArray[,trybFFT:Boolean=false,współczynnikRozciągania:int=0]%):void" static="true" tiptext="Pozwala zarejestrować bieżącą falę dźwiękową i umieścić ją w określonym obiekcie ByteArray." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Wskazuje, czy ze względów bezpieczeństwa pewne dźwięki są niedostępne." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="Czas (w sekundach) wstępnego ładowania osadzonego dźwięku do bufora przed rozpoczęciem generowania strumienia dźwiękowego." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="Obiekt SoundTransform, który kontroluje globalne właściwości dźwięku." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SoundTransform zawiera właściwości dotyczące głośności i przesunięcia." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[głośność:Number=1,przesunięcie:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt SoundTransform." version="9" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="Głośność, od 0 (wyciszenie) do 1 (pełna głośność)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:set" playername=""/>
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Wartość, od 0 (brak) do 1 (wszystko), określająca intensywność odtwarzania dźwięków z lewego kanału przez lewy głośnik." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:set" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Wartość, od 0 (brak) do 1 (wszystko), określająca intensywność odtwarzania dźwięków z lewego kanału przez prawy głośnik." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Wartość, od 0 (brak) do 1 (wszystko), określająca intensywność odtwarzania dźwięków z prawego kanału przez prawy głośnik." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Wartość, od 0 (brak) do 1 (wszystko), określająca intensywność odtwarzania dźwięków z prawego kanału przez lewy głośnik." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:set" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="Przesunięcie dźwięku od lewej do prawej, określane w zakresie od -1 (pełne przesunięcie w lewo) do 1 (pełne przesunięcie w prawo)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa Video umożliwia wyświetlanie przekazywanego na żywo lub zarejestrowanego obrazu wideo w aplikacji bez konieczności osadzania wideo w pliku SWF." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[szerokość:int=320,wysokość:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy Video." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Czyści obraz wyświetlany obecnie w obiekcie Video (ale nie strumień wideo)." version="9" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%netStream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Określa strumień wideo, który ma być wyświetlany w granicach obiektu Video w aplikacji." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%kamera:flash.media:Camera%):void" tiptext="Określa strumień wideo z kamery, który ma być wyświetlany w granicach obiektu Video w aplikacji." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Określa typ filtra zastosowanego do dekodowanych danych wideo podczas przetwarzania końcowego." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Określa, czy podczas skalowania obraz wideo powinien zostać wygładzony (poddany interpolacji)." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Liczba całkowita określająca szerokość strumienia wideo (w pikselach)." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Liczba całkowita określająca wysokość strumienia wideo (w pikselach)." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The FileFilter class is used to indicate what files on the user&apos;s system are shown in the file-browsing dialog box that is displayed when the FileReference.browse() method, the FileReferenceList.browse() method is called or a browse method of a File, FileReference, or FileReferenceList object is called." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%opis:String,rozszerzenie:String[,typMac:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy FileFilter." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="Opis filtra w postaci ciągu znaków." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Lista rozszerzeń plików." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Lista typów plików obsługiwanych na komputerach Macintosh." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa FileReference zapewnia różne metody wymiany (pobierania i wysyłania) plików między komputerem użytkownika i serwerem." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt FileReference." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[typFiltra:Array=null]%):Boolean" tiptext="Wyświetla okno wyszukiwania plików, w którym użytkownik może zaznaczyć plik do wysłania." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Anuluje wszelkie zachodzące właśnie procesy pobierania lub wysyłania." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%żądanie:flash.net:URLRequest[,domyślnaNazwaPliku:String=null]%):void" tiptext="Otwiera okno dialogowe, które pozwala użytkownikowi pobrać pliki ze zdalnego serwera." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%żądanie:flash.net:URLRequest[,aktualizujNazwyPolaDanych:String=Filedata,testowanieAktualizacji:Boolean=false]%):void" tiptext="Rozpoczyna wysyłanie pliku na serwer zdalny." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%żądanie:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Rozpoczyna wysyłanie pliku na zdalny serwer bez kodowania." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Rozpoczyna ładowanie pliku lokalnego." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%dane:*[,domyślnaNazwaPliku:String=null]%):void" tiptext="Otwiera okno dialogowe, które pozwala użytkownikowi zapisać plik w lokalnym systemie plików." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="Data utworzenia pliku na dysku lokalnym." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Typ pliku charakterystyczny dla komputerów Macintosh, używany tylko w wersjach systemu Mac OS wcześniejszych niż Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="Rozszerzenie nazwy pliku." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="Data ostatniej modyfikacji pliku na dysku lokalnym." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="Nazwa pliku na dysku lokalnym." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="Rozmiar pliku na dysku lokalnym (w bajtach)." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="Typ pliku." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="The ByteArray object representing the data from the loaded file after a successful call to the load() method." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po pomyślnym wysłaniu danych i odbiorze danych z serwera." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, jeśli wywołanie metody upload() lub uploadUnencoded() spowoduje próbę dostępu do danych za pośrednictwem protokołu HTTP, a środowisko Adobe AIR jest w stanie wykryć i zwrócić kod statusu dla żądania." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wysłanie danych nie powiedzie się i będzie dostępny kod stanu HTTP opisujący błąd." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik wybierze w oknie przeglądania plików plik do wysłania lub pobrania." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, kiedy wywołanie metody FileReference.upload() lub FileReference.download() skutkuje próbą wysłania pliku na serwer lub pobrania pliku z serwera, który działa na zewnątrz obszaru izolowanego." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane okresowo podczas operacji wysyłania lub pobierania pliku." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po rozpoczęciu operacji wysyłania lub pobierania." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy pobieranie lub wysyłanie danych nie powiedzie się." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zakończeniu pobierania lub wtedy, gdy podczas wysyłania danych zostanie wygenerowany kod stanu HTTP 200." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik anuluje pobieranie lub wysyłanie danych za pomocą okna dialogowego przeglądania plików." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa FileReferenceList pozwala użytkownikom zaznaczać plik lub pliki do wysłania." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt FileReferenceList." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[typFiltra:Array=null]%):Boolean" tiptext="Wyświetla okno wyszukiwania plików, w którym użytkownik może zaznaczyć wysyłane pliki lokalne." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Tablica obiektów FileReference." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy użytkownik wybierze w oknie przeglądania plików przynajmniej jeden plik do wysłania." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zamknięciu okna przeglądania plików przez użytkownika." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs ten umożliwia szeregowanie dynamicznych właściwości obiektów dynamicznych." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%nazwa:String,wartość:*%):void" tiptext="Dodaje właściwość dynamiczną do binarnego wyjścia szeregowanego obiektu." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs ten jest używany razem z interfejsem IDynamicPropertyOutput, a umożliwia szeregowanie dynamicznych właściwości obiektów dynamicznych." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%obiekt:Object,wyjście:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Zapisuje nazwę i wartość obiektu IDynamicPropertyOutput w obiekcie o właściwościach dynamicznych." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The LocalConnection class lets you create a LocalConnection object that can invoke a method in another LocalConnection object." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Zamyka obiekt LocalConnection (co skutkuje rozłączeniem)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%nazwaPołączenia:String%):void" tiptext="Przygotowuje obiekt LocalConnection do odbierania poleceń za pośrednictwem poleceni. send()." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%nazwaPołączenia:String,nazwaMetody:String,argumenty:argument o zmiennej długości%):void" tiptext="Wywołuje metodę o nazwie nazwaMetody w ramach połączenia otwartego za pomocą metody connect(&lt;code&gt;connectionName&lt;code&gt;) (odbiorczy obiekt LocalConnection)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%domeny:argument o zmiennej długości%):void" tiptext="Pozwala określić domenę lub domeny, które mogą wysyłać wywołania LocalConnection do tej instancji LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%domeny:argument o zmiennej długości%):void" tiptext="Pozwala określić domenę lub domeny, które mogą wysyłać wywołania LocalConnection do tego obiektu LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="A string representing the domain of the location of the current file." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Wskazuje obiekt, w ramach którego są uaktywniane metody wywołań zwrotnych." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy obiekt LocalConnection zgłasza swój stan." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, jeśli wywołanie metody LocalConnection.send() skutkuje próbą wysłania danych do innego obszaru izolowanego." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w przypadku asynchronicznego wyjątku - pochodzącego z macierzystego kodu asynchronicznego." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetConnection class creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application or between a Flash Player or AIR an AIR application and an application server running Flash Remoting." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Zamyka połączenie otwarte lokalnie lub połączenie z serwerem i wywołuje zdarzenie netStatus z właściwością code ustawioną na NetConnection.Connect.Closed." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%działanie:String[,musiInterpretować:Boolean=false,parametry:Object=null]%):void" tiptext="Dodaje nagłówek kontekstowy do struktury pakietu Action Message Format (AMF)." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%polecenie:String,odbiorca:flash.net:Responder,argumenty:argument o zmiennej długości%):void" tiptext="Wywołuje polecenie lub metodę na serwerze Flash Media Server lub na serwerze aplikacji z uruchomioną usługą Flash Remoting." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%polecenie:String,argumenty:argument o zmiennej długości%):void" tiptext="Creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indicates whether the application is connected to a server through a persistent RTMP connection (true) or not (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="Identyfikator URI przekazany do metody NetConnection.connect()." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Wskazuje obiekt, w ramach którego powinny być uaktywniane metody wywołań zwrotnych." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="The default object encoding for NetConnection objects." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="Kodowanie tej instancji klasy (obiektu) NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Określa metody alternatywne, które są stosowane, jeśli początkowo nie uda się nawiązać połączenia z serwerem." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Typ proxy używany do pomyślnego wywołania NetConnection.connect() na serwerze Flash Media Server: &quot;none&quot;, &quot;HTTP&quot;, &quot;HTTPS&quot; lub &quot;CONNECT&quot;." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Wskazuje, że bezpieczne połączenie nawiązano przy użyciu macierzystych zabezpieczeń TLS (Transport Layer Security), a nie protokołu HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="Protokół, jakiego użyto do nawiązania połączenia." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Całkowita liczba połączeń przychodzących i wychodzących z węzłami równorzędnymi, na jaką zezwala program Flash Player lub środowisko Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="Identyfikator tego odtwarzacza Flash Player lub instancji środowiska Adobe AIR dla danej instancji klasy NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="Identyfikator instancji serwera Flash Media Server, z którą jest połączony ten odtwarzacz Flash Player lub instancja środowiska Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Wartość wybrana autonomicznie przez dany odtwarzacz Flash Player lub instancję środowiska Adobe AIR, unikalna dla tego połączenia." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Wartość wybrana autonomicznie przez serwer Flash Media Server, unikalna dla tego połączenia." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Obiekt zawierający wszystkie obiekty subskrybentów NetStream nieskojarzone z publikującymi obiektami NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana, gdy obiekt NetConnection zgłasza swój stan lub warunek błędu." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana, jeśli wywołanie metody NetConnection.call() skutkuje próbą połączenia się z serwerem na zewnątrz obszaru izolowanego." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wystąpi błąd wejścia lub wyjścia uniemożliwiający operację sieciową." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w przypadku asynchronicznego wyjątku - pochodzącego z macierzystego kodu asynchronicznego." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetStream class opens a one-way streaming connection between an AIR or Flash Player application and Flash Media Server, or between an AIR or Flash Player application and the local file system." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%connection:flash.net:NetConnection[,idDrugiego:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy strumień, który może być używany w celu odtwarzania plików wideo za pomocą określonego obiektu NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%userName:String,password:String,type:String%):void" tiptext="Sets the DRM authentication credentials needed for viewing the underlying encrypted content." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Zatrzymuje odtwarzanie wszystkich danych strumienia, ustawia właściwość czasu na 0 i czyni strumień dostępnym dla innych celów." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%mikrofon:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Określa strumień audio wysyłany za pośrednictwem obiektu NetStream z obiektu Microphone (będącego źródłem)." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%kamera:flash.media:Camera[,liczbaMilisekundMigawki:int=-1]%):void" tiptext="Rozpoczyna przechwytywanie wideo z kamery lub zatrzymuje przechwytywanie, jeśli właściwość kamera została ustawiona na null." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%nazwaProceduryObsługi:String,argumenty:argument o zmiennej długości%):void" tiptext="Wysyła komunikat przez opublikowany strumień do wszystkich klientów mających subskrypcję." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%flaga:Boolean%):void" tiptext="Określa, czy są odtwarzane przychodzące dane audio." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%flaga:Boolean%):void" tiptext="Określa, czy są odtwarzane przychodzące dane wideo." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Określa częstość klatek odbieranego wideo." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Wstrzymuje odtwarzanie strumienia wideo." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Wznawia odtwarzanie wstrzymanego strumienia wideo." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Wstrzymuje lub wznawia odtwarzanie strumienia." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%przesunięcie:Number%):void" tiptext="Wyszukuje klatkę kluczową (w branży filmowej klatki takie nazywane są też I-klatkami) znajdującą się najbliżej określonego miejsca." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%argumenty:argument o zmiennej długości%):void" tiptext="Plays media files." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Rozpoczyna odtwarzanie plików multimedialnych, udostępniając kilka opcji odtwarzania." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extracts any DRM metadata from a locally stored media file." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername="AIR"/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[nazwa:String=null,typ:String=null]%):void" tiptext="Wysyła strumieniowy dźwięk, wideo i komunikaty tekstowe z klienta do serwera Flash Media Server, opcjonalnie rejestrując strumień podczas transmisji." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%subskrybent:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Wywoływana, gdy strumień publikowania zostanie dopasowany do strumienia subskrypcji." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Tworzy połączenie publikowania między węzłami równorzędnymi." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Obiekt statyczny używany jako parametr konstruktora instancji NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Określa czas buforowania komunikatów przed rozpoczęciem wyświetlania strumienia." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:set" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Specifies how long to buffer messages during pause mode, in seconds." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:set" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Zwraca obiekt NetStreamInfo, którego właściwości zawierają dane statystyczne dotyczące jakości usług (QoS)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="Położenie wskaźnika odtwarzania (w sekundach)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="Liczba wyświetlanych klatek na sekundę." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="Czas odtwarzania aktualnie buforowanych danych (w sekundach)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="Czas odtwarzania buforowanych danych strumienia w trybie na żywo, czyli bez buforowania (w sekundach)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="The number of bytes of data that have been loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="The total size in bytes of the file being loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Zapewnia kontrolę nad dźwiękiem reprezentowanym przez ten obiekt NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a cross-domain policy file from the loaded video file&apos;s server before beginning to load the video file." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Określa obiekt, w ramach którego są wywoływane metody wywołań zwrotnych w celu obsługi przesyłania strumieniowego lub danych z pliku FLV." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Kodowanie obiektów (wersja AMF) dotyczące tego obiektu NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="Identyfikator węzła odległego połączonego z tą instancją NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Wartość wybrana autonomicznie przez ten węzeł końcowy strumienia, unikalna dla tego połączenia." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Wartość wybrana autonomicznie przez drugi węzeł końcowy strumienia, unikalna dla tego połączenia." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Obiekt zawierający wszystkie subskrybujące instancje NetStream nasłuchujące w tej publikującej instancji NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the digital rights management (DRM) encrypted content begins playing (when the user is authenticated and authorized to play the content)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object, trying to play a digital rights management (DRM) encrypted file, encounters a DRM-related error." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object tries to play a digital rights management (DRM) encrypted content that requires a user credential for authentication before playing." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Establishes a listener to respond when AIR extracts DRM content metadata embedded in a media file." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername="AIR"/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Tworzy detektor reagujący na ukończenie odtwarzania całego strumienia przez obiekt NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Tworzy detektor reagujący na osiągnięcie osadzonego punktu sygnalizacji podczas odtwarzania pliku wideo." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Tworzy detektor reagujący na odebranie przez program Flash Player danych tekstowych osadzonych w odtwarzanym pliku multimedialnym." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Tworzy detektor reagujący na odebranie przez program Flash Player danych obrazu w postaci tablicy bajtów osadzonej w odtwarzanym pliku multimedialnym." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Tworzy detektor reagujący na odebranie przez program Flash Player informacji opisowych osadzonych w odtwarzanym wideo." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Tworzy detektor reagujący na odebranie przez program Flash Player informacji charakterystycznych dla platformy Adobe Extensible Metadata Platform (XMP), osadzonych w odtwarzanym wideo." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy obiekt NetStream zgłasza swój stan lub warunek błędu." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wystąpi błąd wejścia lub wyjścia uniemożliwiający operację sieciową." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w przypadku asynchronicznego wyjątku - pochodzącego z macierzystego kodu asynchronicznego." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the application attempts to play content encrypted with digital rights management (DRM), by invoking the NetStream.play() method." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa NetStreamInfo określa różne parametry statystyczne jakości usług (QOS) związane z obiektem NetStream oraz podstawowym buforem przesyłania strumieniowego danych, audio i wideo." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="NetStreamInfo" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text="new NetStreamInfo(%bieżąceBPS:Number,liczbaBajtów:Number,maksBPS:Number,audioBPS:Number,liczbaBajtówAudio:Number,wideoBPS:Number,liczbaBajtówWideo:Number,daneBPS:Number,liczbaBajtówDanych:Number,odtwarzanieBPS:Number,utraconeKlatki:Number,długośćBuforuAudioWBajtach:Number,długośćBuforuWideoWBajtach:Number,długośćBuforuDanychWBajtach:Number,długośćBuforuAudio:Number,długośćBuforuWideo:Number,długośćBuforuDanych:Number,srtt:Number,współczynnikUtratyAudio:Number%)" constructor="true" tiptext="Tylko do użytku wewnętrznego; stosowanie niezalecane." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:NetStreamInfo" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca wartość tekstową zawierającą listę właściwości tego obiektu NetStreamInfo." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Określa szybkość zapełniania buforu obiektu NetStream w bajtach na sekundę." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Określa łączną liczbę bajtów odebranych do kolejki, niezależnie od liczby odtworzonych lub usuniętych." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Określa maksymalną szybkość zapełniania buforu obiektu NetStream w bajtach na sekundę." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Określa szybkość zapełniania buforu audio obiektu NetStream w bajtach na sekundę." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Określa łączną liczbę bajtów audio odebranych do kolejki, niezależnie od liczby odtworzonych lub usuniętych." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Określa szybkość zapełniania buforu wideo obiektu NetStream w bajtach na sekundę." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Określa łączną liczbę bajtów wideo odebranych do kolejki, niezależnie od liczby odtworzonych lub usuniętych." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Określa szybkość zapełniania buforu danych obiektu NetStream w bajtach na sekundę." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Określa łączną liczbę bajtów komunikatów danych odebranych do kolejki, niezależnie od liczby odtworzonych lub usuniętych." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Zwraca szybkość odtwarzania strumienia w bajtach na sekundę." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Zwraca liczbę klatek wideo utraconych w bieżącej sesji odtwarzania obiektu NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Podaje rozmiar buforu audio obiektu Netstream w bajtach." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Podaje rozmiar buforu wideo obiektu Netstream w bajtach." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Podaje rozmiar buforu danych obiektu Netstream w bajtach." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Podaje rozmiar buforu audio obiektu Netstream w sekundach." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Podaje rozmiar buforu wideo obiektu Netstream w sekundach." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Podaje rozmiar buforu danych obiektu Netstream w sekundach." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="Określa czas płynnego obiegu dla tej sesji obiektu NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Określa stopień utraty danych audio dla tej sesji obiektu NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa NetStreamPlayOptions określa różne opcje, które można przekazać do metody NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt NetStreamPlayOptions w celu określenia opcji, jakie mają być przekazane do metody NetStream.play2()." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="Nazwa nowego strumienia, który należy odtworzyć lub do którego należy przejść." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="Nazwa starego strumienia lub strumienia, z którego ma nastąpić przejście." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="Czas rozpoczęcia dla strumienia nazwaStrumienia, w sekundach." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="Czas trwania odtwarzania (w sekundach) strumienia określonego w parametrze nazwaStrumienia." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="Tryb odtwarzania strumienia nazwaStrumienia lub przejścia do tego strumienia." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa NetStreamPlayTransitions określa poprawne ciągi, których można używać z właściwością NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="NetStreamPlayTransitions" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="new NetStreamPlayTransitions(%%)" constructor="true" tiptext="Klasa NetStreamPlayTransitions określa poprawne ciągi, których można używać z właściwością NetStreamPlayOptions.transition." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:NetStreamPlayTransitions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Dodaje strumień do listy odtwarzania." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Czyści wszelkie wcześniejsze wywołania metody play i natychmiast odtwarza określony strumień." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Przełącza z odtwarzania jednego strumienia na odtwarzanie innego; zwykle oba strumienie mają tę samą treść." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Zastępuje strumień treści innym strumieniem treści i zachowuje resztę listy odtwarzania." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Zatrzymuje odtwarzanie strumieni na liście odtwarzania." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pakietu flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%nazwaAliasu:String,obiektKlasy:Class%):void" tiptext="Zachowuje klasę (typ) obiektu kodowanego w formacie AMF (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%nazwaAliasu:String%):Class" tiptext="Wyszukuje klasę, której poprzedni alias został zarejestrowany za pośrednictwem wywołania metody registerClassAlias()." version="9" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%żądanie:flash.net:URLRequest[,okno:String=null]%):void" tiptext="Otwiera lub zastępuje okno w aplikacji zawierającej kontener programu Flash Player (zwykle jest to przeglądarka)." version="9" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%żądanie:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Wysyła żądanie URL na serwer, ale pomija wszelkie odpowiedzi." version="9" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ObjectEncoding class is used in defining serialization settings in classes that serialize objects (such as FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject, and ByteArray) to work with prior versions of ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Określa, że obiekty są szeregowane przy użyciu formatu AMF (Action Message Format) dla języka ActionScript 1.0 i 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Określa, że obiekty są szeregowane przy użyciu formatu AMF (Action Message Format) dla języka ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifies the default (latest) format for the current runtime (either Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Zapewnia lepszą kontrolę nad szeregowaniem dynamicznych właściwości obiektów dynamicznych." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Responder zawiera obiekt wykorzystywany przez funkcję NetConnection.call() do obsługi wartości zwracanych przez serwer, dotyczących powodzenia lub niepowodzenia pewnych operacji." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%wynik:Function[,status:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt Responder." version="9" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Obiekt SharedObject umożliwia odczyt i przechowywanie ograniczonej ilości danych na komputerze użytkownika lub na serwerze." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%nazwa:String[,ścieżkaLokalna:String=null,zabezpieczone:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Zwraca referencję do lokalnie trwałego obiektu współużytkowanego, który jest dostępny tylko dla bieżącego klienta." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%nazwa:String[,zdalnaŚcieżka:String=null,trwałość:Object=false,zabezpieczone:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Zwraca referencję do współużytkowanego obiektu na serwerze Flash Media Server, dostępnego dla wielu klientów." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%mojePołączenie:flash.net:NetConnection[,parametry:String=null]%):void" tiptext="Łączy się ze zdalnym obiektem współużytkowanym na serwerze za pośrednictwem określonego obiektu NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Zamyka połączenie między zdalnym obiektem udostępnionym i serwerem." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[minimalnaPrzestrzeńDyskowa:int=0]%):String" tiptext="Natychmiast zapisuje lokalnie trwały obiekt w pliku lokalnym." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%argumenty:argument o zmiennej długości%):void" tiptext="Rozsyła komunikat do wszystkich klientów połączonych ze zdalnym obiektem współużytkowanym, w tym do klienta, który wysłał komunikat." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="W przypadku lokalnych obiektów udostępnionych kasuje wszystkie dane i usuwa obiekt udostępniony z dysku." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%nazwaWłaściwości:String%):void" tiptext="Informuje serwer, że wartość właściwości w obiekcie współużytkowanym uległa zmianie." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%nazwaWłaściwości:String[,wartość:Object=null]%):void" tiptext="Aktualizuje wartość właściwości w obiekcie współużytkowanym i informuje serwer, że wartość właściwości uległa zmianie." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="Kolekcja atrybutów przypisanych do właściwości danych; atrybuty te mogą być udostępniane i przechowywane." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="Bieżący rozmiar obiektu udostępnianego (w bajtach)." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Informuje o tym, ile razy w ciągu sekundy dokonywane przez klienta zmiany obiektu udostępnianego są wysyłane na serwer." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Domyślne kodowanie (wersja AMF) wszystkich obiektów udostępnianych utworzonych w pliku SWF." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="Kodowanie obiektów (wersja AMF) dotyczące tego obiektu udostępnianego." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Wskazuje obiekt, w ramach którego są uaktywniane metody wywołań zwrotnych." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy zdalny obiekt współużytkowany zostanie zaktualizowany przez serwer." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy obiekt SharedObject zgłasza swój stan lub warunek błędu." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w przypadku asynchronicznego wyjątku - pochodzącego z macierzystego kodu asynchronicznego." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SharedObjectFlushStatus zawiera wartości, które można wykorzystać w kodzie zwracanym w wyniku wywołania metody SharedObject.flush()." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Wskazuje, że kasowanie zostało zakończone pomyślnie." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Wskazuje, że przed rozpoczęciem kasowania użytkownik jest proszony o zwolnienie miejsca na dysku - miejsca dla obiektu udostępnianego." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Socket class enables code to make socket connections and to read and write raw binary data." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[host:String=null,port:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt Socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%host:String,port:int%):void" tiptext="Łączy gniazdo z określonym hostem i portem." version="9" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,przesunięcie:uint=0,długość:uint=0]%):void" tiptext="Pozwala odczytać z gniazda liczbę bajtów określonych przez parametr długość." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,przesunięcie:uint=0,długość:uint=0]%):void" tiptext="Zapisuje sekwencję bajtów z określonej tablicy bajtów." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%wartość:Boolean%):void" tiptext="Zapisuje wartość logiczna do gniazda ." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje bajt w gnieździe." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje 16-bitową liczbę całkowitą w gnieździe." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje w gnieździe 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%wartość:uint%):void" tiptext="Zapisuje w gnieździe 32-bitową liczbę całkowitą bez znaku." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%wartość:Number%):void" tiptext="Zapisuje w gnieździe liczbę zmiennoprzecinkową o zwykłej dokładności (IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%wartość:Number%):void" tiptext="Zapisuje w gnieździe liczbę zmiennoprzecinkową o podwójnej dokładności (IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%wartość:String,zestawZnaków:String%):void" tiptext="Zapisuje wielobajtowy ciąg znaków ze strumienia bajtów, przy użyciu określonego zestawu znaków." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%wartość:String%):void" tiptext="Zapisuje w gnieździe następujące dane: 16-bitowa liczba całkowita bez znaku, która określa długość podanego ciągu UTF-8 (w bajtach), a po niej sam ciąg." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%wartość:String%):void" tiptext="Zapisuje w gnieździe ciąg znaków UTF." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Czyta z gniazda wartość logiczną." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Czyta z gniazda oznakowany bajt." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Czyta z gniazda nieoznakowany bajt." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Czyta z gniazda 16-bitową liczbę całkowitą ze znakiem." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Czyta z gniazda 16-bitową liczbę całkowitą bez znaku." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Czyta z gniazda 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Czyta z gniazda 32-bitową liczbę całkowitą bez znaku." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Czyta z gniazda liczbę zmiennoprzecinkową o zwykłej dokładności (IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Czyta z gniazda liczbę zmiennoprzecinkową o podwójnej dokładności (IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%długość:uint,zestawZnaków:String%):String" tiptext="Czyta wielobajtowy ciąg znaków ze strumienia bajtów, przy użyciu określonego zestawu znaków." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Czyta z gniazda ciąg znaków UTF-8." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%długość:uint%):String" tiptext="Czyta z gniazda liczbę bajtów UTF-8 określonych przez parametr długość, a zwraca ciąg znaków." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Zamyka gniazdo." version="9" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Kasuje wszelkie dane nagromadzone w buforze wyjściowym gniazda." version="9" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%obiekt:*%):void" tiptext="Zapisuje w gnieździe dane w formacie AMF." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Czyta z gniazda obiekt zakodowany w formacie AMF." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Określa czas oczekiwania na połączenie w milisekundach." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="Liczba bajtów, które można odczytać z bufora wejściowego." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Wskazuje, czy obiekt Socket jest aktualnie podłączony." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Zapewnia kontrolę nad wersją formatu AMF stosowaną przy zapisywaniu i odczycie obiektu." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Ukazuje porządek bajtów; dozwolone wartości to stałe z klasy flash.utils.Endian class, czyli Endian.BIG_ENDIAN lub Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana, jeśli wywołanie metody Socket.connect() skutkuje próbą połączenia się z serwerem na zewnątrz obszaru izolowanego lub próbą połączenia się z portem o mniejszym numerze niż 1024." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana, gdy gniazdo odbierze dane." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana, gdy wystąpi błąd wejścia lub wyjścia uniemożliwiający ładowanie lub wysyłanie danych." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana po ustanowieniu połączenia sieciowego." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy serwer zamyka połączenie z gniazdem." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa URLLoader pozwala pobierać dane spod adresu URL; można je pobierać w postaci tekstu, danych binarnych i zakodowanych zmiennych." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[żądanie:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt URLLoader." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String,detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Rejestruje obiekt detektora zdarzenia razem z obiektem EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu." version="1.0" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%żądanie:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Wysyła dane i ładuje je spod określonego adresu URL." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Kończy trwającą operację ładowania." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="Dane uzyskane w wyniku ładowania." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Decyduje o tym, czy pobierane dane mają postać tekstu (URLLoaderDataFormat.TEXT), nieprzetworzonych danych binarnych (URLLoaderDataFormat.BINARY), czy też zmiennych zakodowanych jako adresy URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Ukazuje liczbę bajtów, które zostały pobrane od rozpoczęcia operacji ładowania." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Ukazuje całkowitą liczbę bajtów pobranych danych." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to the load() method attempts to access data over HTTP, and Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLLoader.load() attempts to access data over HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, jeśli wywołanie metody URLLoader.load() skutkuje próbą pobrania danych z serwera na zewnątrz obszaru izolowanego." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wywołanie metody URLLoader.load() skutkuje błędem krytycznym, który kończy pobieranie danych." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w trakcie stopniowego pobierania danych." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wszystkie odebrane dane zostały zdekodowane i związane z właściwością danych obiektu URLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy operacja pobierania rozpoczyna się od wywołania metody URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa URLLoaderDataFormat zawiera wartości określające sposób odbioru pobieranych danych." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Określa, że dane mają być pobierane jako tekst." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Określa, że dane mają być pobierane jako nieprzetworzone dane binarne." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Określa, że dane mają być pobierane jako zmienne zakodowane w postaci adresów URL." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa URLRequest obejmuje wszelkie informacje, uzyskane w wyniku jednego żądania HTTP." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt URLRequest." version="9" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="Docelowy adres URL żądania." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Obiekt zawierający dane, które będą przesyłane razem z żądaniem URL." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Steruje metodą przekazywania formularzy w protokole HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="Typ MIME treści we właściwości data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="Tablica nagłówków HTTP, które mają być dołączone do żądania HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Ciąg, który jednoznacznie identyfikuje podpisany składnik platformy Adobe, który ma być zapisany lub pobrany w/z pamięci podręcznej odtwarzacza Flash Player." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:set" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Określa, czy przekierowania mają być realizowane (prawda), czy nie (fałsz)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Określa ciąg agenta użytkownika, który ma być używany w żądaniu HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Określa, czy stos protokołu HTTP powinien obsługiwać pliki cookie dla tego żądania." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Określa, czy przed pobraniem danych przez ten obiekt URLRequest należy sprawdzić zawartość lokalnej pamięci podręcznej." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Określa, czy dane pomyślnej odpowiedzi dla tego żądania powinny być zapisywane w pamięci podręcznej." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Określa, czy dla tego żądania powinny być obsługiwane żądania uwierzytelnienia (prawda), czy nie (fałsz)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa URLRequestDefaults zawiera właściwości statyczne, które można ustawiać w celu definiowania wartości domyślnych właściwości klasy URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%nazwaHosta:String,użytkownik:String,hasło:String%)" static="true" tiptext="Ustawia domyślną nazwę i hasło użytkownika dla wybranego hosta." version="1.0" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="Domyślne ustawienie właściwości followRedirects obiektów URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="Domyślne ustawienie właściwości manageCookies obiektów URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="Domyślne ustawienie właściwości authenticate obiektów URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="Domyślne ustawienie właściwości useCache obiektów URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="Domyślne ustawienie właściwości cacheResponse obiektów URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="Domyślne ustawienie właściwości userAgent obiektów URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Obiekt URLRequestHeader mieści w sobie nagłówek jednego żądania HTTP, a składa się z pary nazwa/wartość." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%nazwa:String,wartość:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt URLRequestHeader, który mieści w sobie nagłówek jednego żądania HTTP." version="9" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Nazwa nagłówka żądania HTTP (np. Content-Type lub SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="Wartość skojarzona z nazwą (np. tekst/zwykły)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa URLRequestMethod zawiera wartości pozwalające określić, czy podczas wysyłania danych na serwer obiekt URLRequest powinien korzystać z metody POST, czy z metody GET." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Określa, że obiekt URLRequest powinien korzystać z metody POST." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Określa, że obiekt URLRequest powinien korzystać z metody GET." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Określa, że obiekt URLRequest reprezentuje żądanie PUT." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Określa, że obiekt URLRequest reprezentuje żądanie DELETE." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Określa, że obiekt URLRequest reprezentuje żądanie HEAD." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Określa, że obiekt URLRequest reprezentuje żądanie OPTIONS." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa URLStream zapewnia możliwość pobierania adresów URL (w trybie ograniczonego dostępu)." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%żądanie:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Rozpoczyna pobieranie adresu URL określonego przez parametr żądanie." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,przesunięcie:uint=0,długość:uint=0]%):void" tiptext="Czyta ze strumienia liczbę bajtów określoną przez parametr długości." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Czyta ze strumienia wartość logiczna." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Czyta ze strumienia oznakowany bajt." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Czyta ze strumienia nieoznakowany bajt." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Czyta ze strumienia 16-bitową liczbę całkowitą ze znakiem." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Czyta ze strumienia 16-bitową liczbę całkowitą bez znaku." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Czyta ze strumienia 32-bitową liczbę całkowitą bez znaku." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Czyta ze strumienia 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Czyta ze strumienia liczbę zmiennoprzecinkową o zwykłej dokładności (IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Czyta ze strumienia liczbę zmiennoprzecinkową o podwójnej dokładności (IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%długość:uint,zestawZnaków:String%):String" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów wielobajtowy ciąg znaków określonej długości, przy użyciu określonego zestawu znaków." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Czyta ze strumienia ciąg znaków UTF-8." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%długość:uint%):String" tiptext="Czyta ze strumienia sekwencję bajtów UTF-8 i zwraca ciąg znaków." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Natychmiast zamyka strumień i anuluje operację pobierania." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Czyta z gniazda obiekt zakodowany w formacie AMF (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Wskazuje, czy ten obiekt URLStream jest aktualnie podłączony." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Zwraca liczbę bajtów, które można odczytać z bufora wejściowego." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Zapewnia kontrolę nad wersją formatu AMF (Action Message Format) stosowaną przy zapisywaniu i odczycie obiektu." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Określa kolejność bajtów w danych." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane w trakcie stopniowego pobierania danych." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po rozpoczęciu ładowania." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wystąpi błąd wejścia lub wyjścia uniemożliwiający ładowanie danych." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, jeśli wywołanie metody URLStream.load() spowoduje próbę dostępu do danych za pośrednictwem protokołu HTTP, a środowisko Adobe AIR jest w stanie wykryć i zwrócić kod statusu dla żądania." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLStream.load() attempts to access data over HTTP, and Flash Player or  Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, jeśli wywołanie metody URLStream.load() skutkuje próbą pobrania danych z serwera na zewnątrz obszaru izolowanego." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po pomyślnym załadowaniu danych." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa URLVariables umożliwia przenoszenie zmiennych między aplikacją a serwerem." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[źródło:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt URLVariables." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%źródło:String%):void" tiptext="Konwertuje ciąg znaków zmiennej na właściwości określonego obiektu URLVariables." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków zawierający wszystkie zmienne wyliczeniowe (w aplikacji kodującej treść MIME, x-www-form-urlencoded)." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The XMLSocket class implements client sockets that let the Flash Player or AIR application communicate with a server computer identified by an IP address or domain name." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[host:String=null,port:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt XMLSocket." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%host:String,port:int%):void" tiptext="Ustanawia połączenie z określonym hostem internetowym za pośrednictwem określonego portu TCP." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%obiekt:*%):void" tiptext="Konwertuje obiekt XML lub dane określone przez parametr obiektu na ciąg znaków, a następnie przekazuje ten ciąg na serwer (uzupełniając go bajtem zerowym)." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Zamyka połączenie określone przez obiekt XMLSocket." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Określa czas oczekiwania na połączenie w milisekundach." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Wskazuje, czy obiekt XMLSocket jest aktualnie podłączony." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, jeśli wywołanie metody XMLSocket.connect() skutkuje próbą połączenia się z serwerem na zewnątrz obszaru izolowanego lub próbą połączenia się z portem o mniejszym numerze niż 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy wystąpi błąd wejścia lub wyjścia uniemożliwiający wysyłanie lub odbieranie danych." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po wysłaniu lub odbiorze nieprzetworzonych danych." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po pomyślnym wywołaniu metody XMLSocket.connect()." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, gdy serwer zamyka połączenie z gniazdem." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Classes for package flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The AuthenticationMethod class provides string constants enumerating the different types of authentication used by the authenticationMethod property of the DRMContentData class." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMContentData class provides the information required to obtain the voucher necessary to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="URL of a media rights server that can provide the voucher required to view the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="The type of authentication required to obtain a voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername="AIR"/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="A unique id identifying the content associated with this metadata on the media rights server." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="The server domain to which the user must be authenticated in order to obtain the voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The DRMManager manages the retrieval and storage of the vouchers needed to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Returns an instance of the singleton DRMManager object." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%serverURL:String,domain:String,username:String,password:String%):void" tiptext="Authenticates a user." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername="AIR"/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%contentData:flash.net.drm:DRMContentData,setting:String%):void" tiptext="Loads a voucher from a media rights server or the local voucher cache." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%serverUrl:String,domain:String,token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Sets the authentication token to use for communication with the specified server and domain." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername="AIR"/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMPlaybackWindow class represents the time period in which a DRM voucher is valid." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="The time window length in milliseconds." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername="AIR"/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="The date on which the playback window started." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="The date on which the playback window ends." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMVoucher class represents a license token that allows a user to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="The beginning of this voucher&apos;s validity period." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="The date on which this voucher becomes valid for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="A dynamic Object reporting application-defined policies." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="The time period, after first view, in which the related content can be viewed or reviewed." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The LoadVoucherSetting class provides string constants enumerating the options to use with the DRMManager settings parameter of the loadVoucher() method." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Download the voucher from the media rights server only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername="AIR"/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername="AIR"/>
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache, if possible." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa PrintJob pozwala tworzyć i drukować treść stron." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt PrintJob, który pozwala drukować strony." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Wyświetla okno dialogowe Drukuj systemu operacyjnego, rozpoczyna buforowanie i ustawia właściwości tylko do odczytu obiektu PrintJob." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Wysyła buforowane strony na drukarkę, po pomyślnym wywołaniu metod PrintJob.start() i PrintJob.addPage()." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%ikonka:flash.display:Sprite[,obszarDrukowania:flash.geom:Rectangle=null,opcje:flash.printing:PrintJobOptions=null,nrKlatki:int=0]%):void" tiptext="Wysyła określony obiekt Sprite, jako pojedynczą stronę, do bufora drukarki." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="Całkowita wysokość papieru (w punktach)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="Całkowita szerokość papieru (w punktach)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="Wysokość rzeczywistego obszaru wydruku na stronie (w punktach)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="Szerokość rzeczywistego obszaru wydruku na stronie (w punktach)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="Orientacja drukowanego obrazu." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa PrintJobOptions zawiera właściwości, których można używać jako wartości parametru opcje metody PrintJob.addPage()." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[drukujJakoMapęBitową:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt PrintJobOptions." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Określa, czy treść zadania wydruku ma być drukowana jako bitmapa, czy jako obiekt wektorowy." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ta zawiera potencjalne wartości właściwości PrintJob.orientation, która określa położenie obrazu na drukowanej stronie." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Pozioma orientacja drukowanego obrazu." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Pionowa orientacja drukowanego obrazu." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pakietu flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%włączone:Boolean[,kolor:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Pozwala wyświetlić lub ukryć obszary ponownej wizualizacji." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="Klasa DeleteObjectSample reprezentuje obiekty tworzone w strumieniu getSamples(); każdy obiekt DeleteObjectSample odpowiada jednemu obiektowi NewObjectSample." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="Unikalny numer identyfikacyjny zgodny z numerem identyfikacyjnym obiektu NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="Rozmiar obiektu DeleteObjectSample przed jego usunięciem." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="Klasa NewObjectSample reprezentuje obiekty tworzone w strumieniu getSamples()." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.id" constant="true" tiptext="Unikalny numer identyfikacyjny zgodny z numerem identyfikacyjnym obiektu DeleteObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Obiekt Class odpowiadający obiektowi utworzonemu w strumieniu getSamples()." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="Obiekt NewObjectSample, jeśli wciąż istnieje." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pakietu flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Czyści bieżący zestaw obiektów Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Rozpoczyna proces zbierania obiektów Sample wykorzystania pamięci." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Kończy proces zbierania obiektów Sample dla wykorzystania pamięci i zwalnia zasoby przeznaczone dla procesu próbkowania." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Natychmiast zatrzymuje proces próbkowania." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Zwraca rozmiar określonego obiektu w pamięci w przypadku używania go z odtwarzaczem Flash Player 9.0.115.0 lub nowszą wersją z debugerem." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,nazwyInstancji:Boolean=false]%):Object" tiptext="Zwraca obiekt zawierający wszystkie elementy określonego obiektu, w tym elementy prywatne." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Zwraca obiekt wykorzystania pamięci przez instancje klasy Sample z ostatniej sesji próbkowania." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Zwraca liczbę zebranych próbek." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%obiekt:Object,nazwaKw:QName%):Number" tiptext="Zwraca liczbę wywołań metody." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%obiekt:Object,nazwaKw:QName%):Number" tiptext="Zwraca liczbę wykonań funkcji set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%obiekt:Object,nazwaKw:QName%):Number" tiptext="Zwraca liczbę wykonań funkcji get." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%obiekt:Object,nazwaKw:QName%):Boolean" tiptext="Sprawdź, czy właściwość jest zdefiniowana przez funkcję get/set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Sample tworzy obiekty zawierające informacje o analizie pamięci z różnych okresów." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Liczba mikrosekund określająca czas trwania instancji klasy Sample." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Zawiera informacje o metodach wykonywanych przez program Flash Player w zadanym okresie." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa StackFrame zapewnia dostęp do właściwości bloku danych zawierającego funkcję." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Konwertuje obiekt StackFrame na ciąg znaków zawierający jego właściwości." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="Nazwa funkcji w ramce stosu." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="Nazwa debugowanego pliku SWF." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Numer wiersza dla funkcji w debugowanym pliku SWF." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="Klasa IURIDereferencer definiuje interfejs dla obiektów, które tłumaczą identyfikatory URI w podpisie XML." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Tłumaczy określony identyfikator URI i rozwiązuje opisane nim odwołanie." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ReferencesValidationSetting class defines constants used by the referencesValidationSetting property of an XMLSignatureValidator object." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Only check references if the signing certificate is valid and trusted." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Check references even if the signing certificate is untrusted (does not chain to a known trusted root)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Never check references." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa RevocationCheckSettings definiuje stałe używane we właściwości revocationCheckSetting obiektu XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Nie sprawdzaj, czy certyfikat został unieważniony." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Sprawdź, czy certyfikat nie jest unieważniony, jeśli informacja o unieważnieniu jest dostępna i można uzyskać status unieważnienia." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Sprawdź, czy certyfikat nie został unieważniony, jeśli certyfikat zawiera informacje o unieważnieniu." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Zawsze sprawdzaj, czy certyfikat został unieważniony." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SignatureStatus definiuje stałe używane we właściwości validityStatus obiektu XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Status ważności." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Status niepoprawny." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Nieznany status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SignerTrustSettings definiuje stałe używane we właściwości SignerTrustSettings obiektu XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="Certyfikat jest zaufany i może być ogólnie stosowany do podpisywania." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="Certyfikat jest zaufany i może być stosowany do podpisywania kodu." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="Certyfikat jest zaufany i może być stosowany do podpisywania list odtwarzania." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa XMLSignatureValidator sprawdza, czy podpis XML jest prawidłowo zbudowany, niezmodyfikowany oraz, opcjonalnie, czy jest utworzony za pomocą klucza powiązanego z zaufanym certyfikatem cyfrowym." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt XMLSignatureValidator." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%cert:flash.utils:ByteArray,zaufany:Boolean%)" tiptext="Dodaje certyfikat x509 do budowy łańcucha." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%podpis:XML%):void" tiptext="Weryfikuje określony podpis." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="Implementacja metody IURIDereferencer." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:set" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Określa, że certyfikaty w systemowym magazynie zaufania są używane do budowania łańcucha." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:set" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Określa sposób sprawdzania, czy certyfikat jest unieważniony." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Specifies the conditions under which references are checked." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="The validity status of the data in the references in the SignedInfo element." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="Status ważności podpisu kryptograficznego obliczonego na podstawie elementu SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="Status ważności certyfikatu podmiotu podpisującego." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="Status ważności zweryfikowanego podpisu XML." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Tablica zawierająca ustawienia zaufania certyfikatu podmiotu podpisującego." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Tablica zawierająca identyfikatory OID Extended Key Usage wymienione w certyfikacie użytym w podpisie." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="Pole Common Name certyfikatu podmiotu podpisującego." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="Pole Distinguished Name certyfikatu podmiotu podpisującego." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia dla klasy XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%typ:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane, jeśli nie można ukończyć weryfikacji z powodu błędów." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},detektor:Function[,używajPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,używajSłabychOdwołań:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zakończeniu weryfikacji." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ApplicationDomain stanowi kontener grup z definicjami klas." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[domenaNadrzędna:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową domenę aplikacji." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%nazwa:String%):Object" tiptext="Pobiera definicję publiczną z określonej domeny aplikacji." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%nazwa:String%):Boolean" tiptext="Pozwala sprawdzić, czy w określonej domenie aplikacji istnieje definicja publiczna." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Pobiera bieżącą domenę aplikacji, w której jest wykonywany kod." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Pobiera domenę macierzystą tej domeny aplikacji." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Pobiera minimalną długość obiektu memory potrzebną, aby mógł on być używany jako obiekt ApplicationDomain.domainMemory." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Pobiera i ustawia obiekt, na którym będą działać operacje dotyczące pamięci globalne względem domeny w tej domenie ApplicationDomain." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Capabilities zawiera właściwości opisujące system i odtwarzacz zarządzające plikiem SWF." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Określa, czy odtwarzacz jest osadzony w pliku PDF otwartym w programie Acrobat 9.0 lub nowszej wersji (true), czy nie (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Określa czy system obsługuje (true), czy nie obsługuje (false) wideo osadzone." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Określa, czy system udostępnia funkcje dźwiękowe." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Określa, czy dostęp do kamery lub mikrofonu został zabroniony (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Określa czy system obsługuje (true), czy nie obsługuje (false) komunikację z ułatwieniami dostępu." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Określa czy system obsługuje (true), czy nie obsługuje (false) kodowania strumienia audio, np. pochodzącego z mikrofonu." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Określa czy system zawiera (true), czy nie zawiera (false) dekodera MP3." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Określa czy system obsługuje (true), czy nie obsługuje (false) drukowania." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Określa czy system obsługuje (true), czy nie obsługuje (false) tworzenie aplikacji rozgłaszających zawartość ekranu przeznaczonych do uruchamiania przez serwer Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Określa czy system obsługuje (true), czy nie obsługuje (false) odtwarzanie aplikacji rozgłaszających zawartość ekranu uruchamianych przez serwer Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Określa czy system obsługuje (true), czy nie obsługuje (false) odtwarzania strumieniowego audio." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Określa czy system obsługuje (true), czy nie obsługuje (false) odtwarzania strumieniowego wideo." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Określa czy system obsługuje (true), czy nie obsługuje (false) kodowania strumienia wideo, np. pochodzącego z kamery internetowej." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Specifies whether the system is a special debugging version (true) or an officially released version (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Określa, czy dostęp (w trybie odczytu) do twardego dysku użytkownika został zabroniony (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Określa kod języka systemu, w którym jest uruchomiona treść." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="An array of strings that contain information about the user&apos;s preferred user interface languages, as set through the operating system." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Określa producenta uruchomionej wersji odtwarzacza Flash Player lub środowiska AIR w formacie &quot;Adobe &lt;em&gt;OSName&quot;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Określa bieżący system operacyjny." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Określa typ środowiska wykonawczego." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Zakodowany ciąg znaków z wartościami poszczególnych właściwości Capabilities." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Określa informacje o platformie i wersji odtwarzacza Flash Player lub środowiska Adobe&amp;#xAE; AIR." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Określa kolor ekranu." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Określa proporcje ekranu (w pikselach)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Określa rozdzielczość ekranu w jednostkach dpi (dots-per-inch)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Określa maksymalną poziomą rozdzielczość ekranu." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Określa maksymalną pionową rozdzielczość ekranu." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Określa czy w systemie jest (true), czy nie jest (false) zainstalowany edytor IME (ang. input method editor)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Określa czy system obsługuje (true), czy nie obsługuje (false) rodzimych gniazd SSL przez obiekt NetConnection." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Pobiera najwyższy poziom IDC kodeka H.264, który jest obsługiwany przez sprzęt klienta." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa IME zapewnia bezpośrednią kontrolę nad edytorem IME (input method editor) systemu operacyjnego przy użyciu aplikacji Flash Player uruchomionej na komputerze klienta." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%kompozycja:String%):void" static="true" tiptext="Ustawia ciąg kompozycji IME." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Monituje edytor IME o wybór pierwszego kandydata do bieżącego ciągu znaków złożenia." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%start:int,end:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Wskazuje, czy systemowy edytor IME jest włączony (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="Tryb konwersji bieżącego edytora IME." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%typ:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana, gdy użytkownik zakończył tworzenie kompozycji IME i odpowiedni ciąg znaków jest dostępny." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ta klasa zawiera stałe, których można używać jako wartości właściwości IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="Ciąg znaków &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot;, który może być wartością właściwości IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="Ciąg znaków &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot;, który może być wartością właściwości IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="Ciąg znaków &quot;CHINESE&quot;, który może być wartością właściwości IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="Ciąg znaków &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot;, który może być wartością właściwości IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="Ciąg znaków &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot;, który może być wartością właściwości IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="Ciąg znaków &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot;, który może być wartością właściwości IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="Ciąg znaków &quot;KOREAN&quot;, który może być wartością właściwości IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Ciąg znaków &quot;UNKNOWN&quot;, który może być zwrócony w wyniku wywołania właściwości IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="JPEGLoaderContext class includes a property for enabling a deblocking filter when loading a JPEG image." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[filtrUsuwaniaBloków:Number=0.0,sprawdźPlikZasad:Boolean=false,domenaAplikacji:flash.system:ApplicationDomain=null,domenaZabezpieczeń:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new JPEGLoaderContext object, with the specified settings." version="1.5" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Specifies the strength of the deblocking filter." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa LoaderContext zawiera opcje dotyczące ładowania plików SWF i innych danych za pomocą klasy Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[sprawdźPlikReguł:Boolean=false,domenaAplikacji:flash.system:ApplicationDomain=null,domenaZabezpieczeń:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt LoaderContext z określonymi ustawieniami." version="9" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should attempt to download a URL policy file from the loaded object&apos;s server before beginning to load the object itself." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Określa domenę aplikacji, która będzie używana w metodach Loader.load() i Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Określa domenę zabezpieczeń, która będzie używana w metodzie Loader.load()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Specifies whether you can use the loadBytes() method of a Loader object to load content with executable code, such as a SWF file." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pakietu flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%polecenie:String,argumenty:String%):void" tiptext="Zapewnia komunikację pliku SWF z programem Flash Player lub programem, który z nim współpracuje (np. z przeglądarką sieci Web)." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Security pozwala określić sposób wzajemnej komunikacji między treściami w różnych domenach." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%domeny:argument o zmiennej długości%):void" static="true" tiptext="Powoduje, że pliki SWF i HTML mogą uzyskiwać dostęp do obiektów i zmiennych w wywołującym pliku SWF." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%domeny:argument o zmiennej długości%):void" static="true" tiptext="Powoduje, że pliki SWF i HTML wykorzystujące protokół HTTPS mogą uzyskiwać dostęp do obiektów i zmiennych w wywołującym pliku SWF." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Looks for a policy file at the location specified by the url parameter." version="9" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[panel:String=default]%):void" static="true" tiptext="Powoduje, że w programie Flash Player jest wyświetlany panel ustawień zabezpieczeń." version="9" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Plik pochodzi spod internetowego adresu URL i działa według reguł domenowego obszaru izolowanego." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Ten plik jest plikiem lokalnym, nie został zaakceptowany przez użytkownika jako plik zaufany i nie jest plikiem SWF opublikowanym w sieci." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Ten plik jest plikiem lokalnym, nie został zaakceptowany przez użytkownika jako plik zaufany i został opublikowany jako plik SWF w sieci." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Plik jest plikiem lokalnym, a użytkownik nadał mu status pliku zaufanego (za pomocą Menedżera ustawień programu Flash Player lub pliku konfiguracyjnego FlashPlayerTrust)." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="Plik jest uruchomiony w aplikacji AIR i został zainstalowany z pakietem (plikiem AIR) dla tej aplikacji." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername="AIR"/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Określa, w jaki sposób program Flash Player lub środowisko AIR ma wybierać domenę dotyczącą pewnych swoich ustawień, w tym ustawień odpowiedzialnych za uprawnienia dostępu do mikrofonu i kamery, przydziały zasobów i przechowywanie trwałych obiektów udostępnionych." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Określa typ bezpiecznego obszaru izolowanego, w którym funkcjonuje wywołujący plik." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SecurityDomain reprezentuje bieżący &quot;obszar izolowany,&quot;, nazywany też domeną zabezpieczeń." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Pobiera bieżącą domenę zabezpieczeń." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa SecurityPanel zawiera wartości decydujące o tym, jaki panel ustawień zabezpieczeń należy wyświetlić." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Po przekazaniu do metody Security.showSettings() jest wyświetlany ten panel, który był otwarty przy ostatnim zamknięciu okna ustawień programu Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Po przekazaniu do metody Security.showSettings() w oknie ustawień programu Flash Player jest wyświetlany panel ustawień prywatności." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Po przekazaniu do metody Security.showSettings() w oknie ustawień programu Flash Player jest wyświetlany panel ustawień lokalnego magazynu." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Po przekazaniu do metody Security.showSettings() w oknie ustawień programu Flash Player jest wyświetlany panel mikrofonu." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Po przekazaniu do metody Security.showSettings() w oknie ustawień programu Flash Player jest wyświetlany panel kamery." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Po przekazaniu do metody Security.showSettings() wyświetla panel Wyświetlanie w ustawieniach programu Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Po przekazaniu do metody Security.showSettings() w oknie ustawień programu Flash Player jest wyświetlany Menedżer ustawień (w oddzielnym oknie przeglądarki)." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The System class contains properties related to certain operations that take place on the user&apos;s computer, such as operations with shared objects, local settings for cameras and microphones, and the use of the Clipboard." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%ciągZnaków:String%):void" static="true" tiptext="Zastępuje treść schowka określonym ciągiem znaków." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Pauses Flash Player or the AIR Debug Launcher (ADL)." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Resumes the application after calling System.pause()." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%kod:uint%):void" static="true" tiptext="Closes Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Wymusza proces porządkowania pamięci." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="Aktualnie zainstalowany systemowy edytor IME." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="The amount of memory (in bytes) currently in use by Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="A Boolean value that determines which code page to use to interpret external text files." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa AntiAliasType zawiera wartości odpowiedzialne za wygładzanie obiektów reprezentowanych przez klasę flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Wybór metody wygładzania, która jest używana w programie Flash Player 7 i jego starszych wersjach." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Wybór zaawansowanej metody wygładzania." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa CSMSettings zawiera właściwości wykorzystywane w metodzie TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(), a zapewniające ciągłą modulację konturów." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%rozmiarCzcionki:Number,wewnętrzneOdcięcie:Number,zewnętrzneOdcięcie:Number%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt CSMSettings, w którym są przechowywane wartości konturów dla niestandardowych ustawień wygładzania." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="Rozmiar (w pikselach), którego dotyczą te ustawienia." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="Ograniczenie górne, powyżej którego gęstości jest przypisywana wartość maksymalna (np. 255)." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="Ograniczenie dolne, poniżej którego gęstości jest przypisywana wartość zero." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Font pozwala zarządzać czcionkami osadzanymi w plikach SWF." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%ciągZnaków:String%):Boolean" tiptext="Określa, czy dostarczony ciąg znaków może zostać wyświetlony przy użyciu bieżącej czcionki." version="9" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[wyliczCzcionkiUrządzenia:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Określa, czy należy dostarczyć listę dostępnych w danej chwili czcionek osadzonych." version="9" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%czcionka:Class%):void" static="true" tiptext="Rejestruje klasę czcionki na globalnej liście czcionek." version="9" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="Nazwa czcionki osadzonej." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="Styl czcionki." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="Typ czcionki." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa FontStyle zawiera wartości dla obiektów z klasy TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Parametr fontStyle w metodzie setAdvancedAntiAliasingTable() określa zwykły styl." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Parametr fontStyle w metodzie setAdvancedAntiAliasingTable() określa styl pogrubiony." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Parametr fontStyle w metodzie setAdvancedAntiAliasingTable() określa zwykły styl pochylony (kursywę)." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Parametr fontStyle w metodzie setAdvancedAntiAliasingTable() określa kombinację stylu pogrubionego i pochylonego (pogrubioną kursywę)." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa FontType zawiera uporządkowany zestaw stałych, które mogą być wartościami właściwości fontType z klasy Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Wskazuje, czy czcionka jest osadzona." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Wskazuje, jest to osadzona czcionka CFF." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Wskazuje, czy czcionka jest czcionką urządzenia." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa GridFitType pozwala określić wartości dopasowania do siatki obiektów z klasy TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GridFitType" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Brak dopasowania do siatki." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Dopasowuje wyraźne linie pionowe i poziome do siatki pikseli." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Dopasowuje wyraźne linie pionowe i poziome do siatki pikseli na monitorach LCD.." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Ta klasa reprezentuje obiekty StaticText na liście wyświetlania." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Zwraca bieżący tekst ze statycznego pola tekstowego." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa StyleSheet pozwala utworzyć obiekt StyleSheet, który zawiera reguły formatowania rozmiaru czcionki, koloru i innych elementów." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt StyleSheet." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%nazwaStylu:String%):Object" tiptext="Zwraca kopię obiektu skojarzonego ze stylem o nazwie nazwaStylu." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%nazwaStylu:String,obiektStylu:Object%):void" tiptext="Dodaje do obiektu arkusza stylów nowy styl o określonej nazwie." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Usuwa z obiektu arkusza stylów wszystkie style." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%formatObiektu:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Rozszerza możliwości analizy CSS." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%tekstCSS:String%):void" tiptext="Analizuje arkusz CSS określony przez parametr cssText i ładuje obiekt StyleSheet." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Tablica z nazwami (ciągami znaków) wszystkich stylów zarejestrowanych w tym arkuszu stylów." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextColorType zawiera wartości kolorów przypisywane do obiektów z klasy flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Wartości parametru colorType w metodzie setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Wartości parametru colorType w metodzie setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextDisplayMode zawiera wartości zapewniające kontrolę nad wygładzaniem pikseli w zaawansowanych systemach wygładzania." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Program Flash Player ma stosować wygładzanie pikseli dostosowane do monitorów LCD." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Program Flash Player ma stosować wygładzanie pikseli w skali szarości." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Program Flash Player może wybrać tryb LCD lub CRT." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%width:Number,height:Number,textFieldWidth:Number,textFieldHeight:Number,ascent:Number,descent:Number%)" constructor="true" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Properties for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa TextField pozwala tworzyć obiekty wyświetlania do wyświetlania tekstu i wprowadzania danych." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy TextField." version="9" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%nowyTekst:String%):void" tiptext="Dołącza tekst na końcu istniejącego tekstu w polu tekstowym." version="9" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%indeksZnaku:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Zwraca prostokąt będący obwiednią znaku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Zwraca indeks znaku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%indeksZnaku:int%):int" tiptext="Zwraca indeks znaku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Indeks wiersza o podanym położeniu." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%indeksZnaku:int%):int" tiptext="Liczony od zera indeks wiersza zawierającego znak określony przez parametr indeksZnaku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%indeksWiersza:int%):int" tiptext="Zwraca liczbę znaków w określonym wierszu tekstowym." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%indeksWiersza:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Zwraca informacje o wymiarach danego wiersza tekstu." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%indeksWiersza:int%):int" tiptext="Indeks pierwszego znaku wiersza." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%indeksWiersza:int%):String" tiptext="Ciąg znaków zawarty w określonym wierszu." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%indeksZnaku:int%):int" tiptext="Zwraca indeks znaku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[indeksPoczątku:int=-1,indeksKońca:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Zwraca obiekt TextFormat." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%wartość:String%):void" tiptext="Zastępuje bieżące zaznaczenie treścią określona przez parametr." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%indeksPoczątku:int,indeksKońca:int,nowyTekst:String%):void" tiptext="Zastępuje pewien zakres znaków." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%indeksPoczątku:int,indeksKońca:int%):void" tiptext="Pozwala określić nowe zaznaczenie tekstu." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,indeksPoczątku:int=-1,indeksKońca:int=-1]%):void" tiptext="Formatuje tekst." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%identyfikator:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Zwraca odwołanie do obiektu DisplayObject o podanym identyfikatorze. Operacja dotyczy obrazu lub pliku SWF, które dodano do sformatowanego pola tekstowego HTML za pomocą znacznika &amp;lt;img&amp;gt;." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%nazwaCzcionki:String,stylCzcionki:String%):Boolean" static="true" tiptext="Zwraca wartość true, jeśli dostępna jest osadzona czcionka o określonej nazwie (nazwaCzcionki) i stylu (stylCzcionki), dla której właściwość Font.fontType jest równa flash.text.FontType.EMBEDDED." version="1.5" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Jeśli ma wartość prawda, a pole tekstowe nie jest aktywne, program Flash Player wyróżnia zaznaczenie w polu tekstowym kolorem szarym." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Typ wygładzania w tym polu tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Pozwala kontrolować automatyczne wymiarowanie i wyrównywanie pól tekstowych." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Określa, czy pole tekstowe ma wypełnione tło." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Kolor tła pola tekstowego." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Określa, czy pole tekstowe ma obramowanie." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="Kolor obramowania pola tekstowego." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Liczba całkowita oznaczająca indeks ostatniego (na samym dole) z wierszy widocznych w polu tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="Indeks położenia punktu wstawiania (karetki)." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Wartość typu Boolean określająca, czy z pola tekstowego z tekstem HTML są usuwane dodatkowe białe znaki (spacje, podziały wierszy itd.)." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifies the format applied to newly inserted text, such as text entered by a user or text inserted with the replaceSelectedText() method." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Określa, czy mają być stosowane osadzone kontury czcionek." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Typ dopasowywania do siatki w tym polu tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Zawiera treść pola tekstowego w formacie HTML." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="Liczba znaków w polu tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="Maksymalna liczba znaków, które użytkownik może wprowadzić w polu tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Maksymalny zakres przewijania pionowego." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Maksymalny zakres przewijania poziomego." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Wartość Boolean określająca, czy program Flash Player automatycznie przewija wielowierszowe pola tekstowe, gdy użytkownik kliknie pole i obraca pokrętło myszy." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Określa, czy pole jest wielowierszowym polem tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Określa liczbę wierszy w wielowierszowym polu tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Wskazuje, czy pole tekstowe jest polem hasła." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Oznacza zestaw znaków, które użytkownik może wprowadzać w polu tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="Nowe położenie podczas przewijania poziomego." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="Pionowe położenie tekstu w polu tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Wartość logiczna wskazująca, czy dane pole tekstowe można zaznaczać." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Indeks pierwszego znaku w bieżącym zaznaczeniu." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Indeks ostatniego znaku w bieżącym zaznaczeniu." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="Ostrość krawędzi glifów w polu tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Dołącza do pola tekstowego arkusz stylu." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Ciąg znaków odpowiadający bieżącemu tekstowi w polu tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="Kolor tekstu w polu tekstowym (w formacie szesnastkowym)." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="Wysokość tekstu w pikselach." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="Szerokość tekstu w pikselach." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="Grubość krawędzi glifów w polu tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="Typ pola tekstowego." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Wartość logiczna wskazująca, że tekst w polu tekstowym może być zawijany." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Określa, czy razem z tekstem można kopiować i wklejać jego format." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Program Flash Player wywołuje zdarzenie textInput, kiedy użytkownik wprowadzi co najmniej jeden znak." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana przez obiekt TextField, gdy użytkownik przewinął tekst." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana, gdy użytkownik klika hiperłącze w polu tekstowym HTML, którego adres URL zaczyna się od &quot;zdarzenia:&quot;." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływane po zmianie wartości sterującej, inaczej niż zdarzenie textInput, które wywoływane jest przed zmianą wartości." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextFieldAutoSize stanowi uporządkowany zbiór wartości stałych, za pomocą których można ustawiać właściwość autoSize klasy TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Określa, że nie można zmieniać rozmiaru." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Określa, że tekst w polu ma status tekstu wyrównanego do lewej, co oznacza, że położenie lewego brzegu tekstu nie zmienia się, a wszelkie zmiany rozmiaru mają wpływ tylko na prawy brzeg tekstu." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Określa, że tekst w polu ma status tekstu wyrównanego do środka." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Określa, że tekst w polu ma status tekstu wyrównanego do prawej, co oznacza, że położenie prawego brzegu tekstu nie zmienia się, a wszelkie zmiany rozmiaru mają wpływ tylko na lewy brzeg tekstu." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextFieldType stanowi uporządkowany zbiór wartości stałych, za pomocą których można ustawiać właściwość typu klasy TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Pozwala określić wejściowe pole tekstowe." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Pozwala określić dynamiczne pole tekstowe." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextFormat zawiera informacje o formatowaniu znaków." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[czcionka:String=null,rozmiar:Object=null,kolor:Object=null,pogrubienie:Object=null,kursywa:Object=null,podkreślenie:Object=null,url:String=null,cel:String=null,wyrównanie:String=null,lewyMargines:Object=null,prawyMargines:Object=null,wcięcie:Object=null,wysunięcie:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt TextFormat o określonych właściwościach." version="9." helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Określa wyrównanie akapitu." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Określa wielkość wcięcia bloku tekstowego (w pikselach)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Określa, czy tekst jest pogrubiony." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Określa, czy tekst wchodzi w skład listy kropkowanej." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Określa kolor tekstu." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="Ciąg znaków reprezentujący nazwę czcionki tekstu." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Wcięcie mierzone od lewego marginesu do pierwszego znaku akapitu." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Określa, czy tekst jest pochylony." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Wartość logiczna, która wskazuje czy kerning jest włączony (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Liczba całkowita reprezentująca odstęp między wierszami (nazywany interlinią)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="Lewy margines akapitu (w pikselach)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Liczba odzwierciedlająca ilość miejsca równomiernie podzieloną między wszystkie znaki." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="Prawy margines akapitu (w pikselach)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="The size in pixels of text in this text format." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Określa położenie niestandardowych tabulatorów (w postaci tablicy całkowitych liczb dodatnich)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Wskazuje docelowe okno, w którym jest wyświetlane hiperłącze." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Wskazuje, czy tekst w danym formacie jest podkreślony (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Wskazuje docelowy adres URL tekstu w tym formacie tekstowym." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextFormatAlign zawiera wartości wyrównania tekstu w ramach danego formatu." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Stała; określa wyrównanie tekstu do lewej krawędzi pola tekstowego." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Stała; określa, że tekst w polu tekstowym ma być środkowany." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Stała; określa wyrównanie tekstu do prawej krawędzi pola tekstowego." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Stała; określa, że tekst w polu tekstowym ma być justowany." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextLineMetrics zawiera informacje o położeniu tekstu i wymiarach wierszy w polu tekstowym." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,szerokość:Number,wysokość:Number,wznoszenie:Number,opadanie:Number,wysunięcie:Number%)" constructor="true" tiptext="Zawiera informacje o położeniu tekstu i wymiarach wierszy w polu tekstowym." version="9" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="Współrzędna x pierwszego znaku (od lewej strony, w pikselach)." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="Szerokość tekstu w zaznaczonych wierszach (niekoniecznie całego tekstu), wyrażona w pikselach." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="Wysokość tekstu w zaznaczonych wierszach (niekoniecznie całego tekstu), wyrażona w pikselach." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="Wydłużenie górne tekstu jest to odległość między linią bazową i górną krawędzią wiersza tekstowego (w pikselach)." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="Wydłużenie dolne tekstu jest to odległość między linią bazową i dolną krawędzią wiersza tekstowego (w pikselach)." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="Interlinia jest to wielkość odstępu między wierszami tekstu." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextRenderer zapewnia kontrolę nad zaawansowanymi funkcjami wygładzania osadzonych czcionek." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%nazwaCzcionki:String,krójCzionki:String,typKoloru:String,tabelaZaawansowanegoWygładzania:Array%):void" static="true" tiptext="Pozwala skonfigurować dla czcionki niestandardową tablicę ciągłej modulacji konturów." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Jakość adaptacyjnie próbkowanych pól odległości dotyczących zaawansowanego wygładzania." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Steruje renderingiem zaawansowanego tekstu wygładzonego." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Obiekty TextSnapshot zapewniają kontrolę nad statycznym tekstem w klipie filmowym." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%indeksPoczątku:int,tekstDoZnalezienia:String,czyRozróżniaćWielkośćLiter:Boolean%):int" tiptext="Przeszukuje określony obiekt TextSnapshot i zwraca położenie pierwszego wystąpienia argumentu szukanyTekst, począwszy od indeksu startIndex." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%indeksPoczątku:int,indeksKońca:int%):Boolean" tiptext="Zwraca wartość logiczną wskazującą, czy w podanym zakresie obiektu TextSnapshot zawiera się zaznaczony tekst." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[uwzględnijZakończeniaWierszy:Boolean=false]%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków zawierający wszystkie znaki określone za pomocą metody setSelected()." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%indeksPoczątku:int,indeksKońca:int[,uwzględnijZakończeniaWierszy:Boolean=false]%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków zawierający wszystkie znaki określone za pomocą parametrów startIndex oraz endIndex." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%indeksPoczątku:int,indeksKońca:int%):Array" tiptext="Zwraca tablicę obiektów z informacjami o wyglądzie tekstu." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,maksymalnaOdległość:Number=0]%):Number" tiptext="Pozwala określić, który ze znaków wewnątrz obiektu TextSnapshot ma położenie najbliższe określonym współrzędnym (x, y) klipu filmowego z tekstem." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[kolorHex:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Określa kolor wyróżnienia tekstu zaznaczonego za pomocą metody setSelected()." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%indeksPoczątku:int,indeksKońca:int,wybrane:Boolean%):void" tiptext="Określa zakres znaków wewnątrz obiektu TextSnapshot - zakres, który ma być zaznaczony lub odznaczony." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="Liczba znaków wewnątrz obiektu TextSnapshot." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa BreakOpportunity stanowi wyliczenie wartości stałych służących do ustawiania właściwości breakOpportunity obiektów klasy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy BreakOpportunity" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Określa możliwość podziału wiersza na podstawie właściwości znaków Unicode." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Traktuje dowolny znak w obiekcie ContentElement jak możliwe miejsce podziału wiersza." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Powoduje, że żadne znaki w obiekcie ContentElement nie będą uznawane za możliwe miejsca podziału wiersza." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Powoduje, że wszystkie znaki w obiekcie ContentElement będą traktowane jak obowiązkowe miejsca podziału wiersza." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa CFFHinting definiuje wartości przyciągania CFF w klasie FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy CFFHinting" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Nie jest stosowane przyciąganie." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Przyciąga wyraźne kreski poziome do siatki pikseli w celu poprawy czytelności." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ContentElement pełni rolę klasy podstawowej dla typów elementów, jakie mogą występować w obiekcie GroupElement, w szczególności elementów GraphicElement, innych elementów GroupElement lub elementów TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[formatElementu:flash.text.engine:ElementFormat=null,lustroZdarzeń:flash.events:EventDispatcher=null,obrótTekstu:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Wywołanie nowego konstruktora ContentElement() skutkuje wyjątkiem ArgumentError." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Wskazuje obecność elementu graficznego w tekście." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Umożliwia autorowi skojarzenie dowolnych danych z elementem." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="Obiekt TextBlock, do którego należy ten element." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Indeks pierwszego znaku tego elementu w bloku tekstowym." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="Obiekt ElementFormat używany dla elementu." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="Obiekt EventDispatcher odbierający kopie każdego zdarzenia wywołanego dla poprawnych linii tekstowych na podstawie tego elementu treści." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="Obiekt GroupElement zawierający ten element lub null, jeśli nie należy do grupy." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Kopia tekstu w elemencie, w tym znaki U+FDEF." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Kopia tekstu w elemencie, bez znaków U+FDEF reprezentujących elementy graficzne w obiekcie String." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="Obrót, jaki ma zostać zastosowany do elementu jako całości." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa DigitCase stanowi wyliczenie wartości stałych używanych do ustawiania właściwości digitCase obiektów klasy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DigitCase" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Służy do określania domyślnego zestawu cyfr." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Służy do określania zestawu cyfr grafionowych." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Służy do określania starego stylu cyfr." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa DigitWidth stanowi wyliczenie wartości stałych używanych do ustawiania właściwości digitWidth obiektów klasy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy DigitWidth" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Służy do określania domyślnej szerokości cyfr." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Służy do określania szerokości cyfr proporcjonalnych." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Służy do określania szerokości cyfr używanych w tabelach." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="Klasa EastAsianJustifier zawiera właściwości służące do sterowania opcjami justowania wierszy tekstu, których treść stanowi w większości tekst w języku wschodnioazjatyckim." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[ustawieniaNarodowe:String=ja,justowanieWierszy:String=allButLast,stylJustowania:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt EastAsianJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Konstruuje sklonowaną kopię obiektu EastAsianJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Określa styl justowania tekstu w bloku tekstowym." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ElementFormat reprezentuje informacje o formatowaniu, które można zastosować do obiektu ContentElement." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[opisCzcionki:flash.text.engine:FontDescription=null,rozmiarCzcionki:Number=12.0,kolor:uint=0x000000,alfa:Number=1.0,obrótTekstu:String=auto,głównaLiniaBazowa:String=roman,liniaBazowaWyrównania:String=useDominantBaseline,przesunięcieLiniiBazowej:Number=0.0,kerning:String=on,światłoPrawe:Number=0.0,światłoLewe:Number=0.0,ustawieniaNarodowe:String=en,możliwośćPodziału:String=auto,wielkośćCyfr:String=default,szerokośćCyfr:String=default,poziomLigatur:String=common,wielkośćTypograficzna:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt ElementFormat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Zwraca obiekt FontMetrics z właściwościami opisującymi pole otaczające, pozycję przekreślenia, grubość przekreślenia, pozycję podkreślenia i grubość podkreślenia dla czcionki określonej parametrami opisCzcionki i rozmiarCzcionki." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Konstruuje niezablokowaną, sklonowaną kopię obiektu ElementFormat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Określa, do której z linii bazowych wiersza zawierającego element ma być przyciągana linia dominantBaseline, a zatem określa pionową pozycję elementu w wierszu." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Umożliwia autorowi automatyczne ustawienie właściwości alfa wszystkich atomów wiersza na określoną liczbę (Number) na podstawie formatu elementu." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Wskazuje przesunięcie linii bazowej elementu w pikselach." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Możliwość podziału wiersza zastosowana do tego tekstu." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Określa kolor tekstu." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Określa, która z linii bazowych elementu jest przyciągana do linii alignmentBaseline w celu ustalenia pionowej pozycji elementu na linii." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Obiekt będący kontenerem dla właściwości potrzebnych do opisania czcionki." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Zestaw cyfr używany w tym tekście." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Szerokość cyfr używana w tym tekście." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Poziom ligatur używany w tym tekście." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="The size of text in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="Kerning używany dla tego tekstu." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="Ustawienia narodowe tekstu." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Ustawia obrót poszczególnych glifów." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Światło lub kerning ręczny stosowany po prawej stronie każdego glifu, w pikselach." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Światło lub kerning ręczny stosowany po lewej stronie każdego glifu, w pikselach." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Wielkość typograficzna używana w tym tekście." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indicates whether the ElementFormat is locked." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa FontDescription reprezentuje właściwości potrzebne do opisania czcionki." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[nazwaCzcionki:String=_serif,grubośćCzcionki:String=normal,ułożenieCzcionki:String=normal,wyszukiwanieCzcionki:String=device,trybRenderowania:String=cff,przyciąganieCFF:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt FontDescription." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%nazwaCzcionki:String,grubośćCzcionki:String,ułożenieCzcionki:String%):Boolean" static="true" tiptext="Zwraca wartość true, jeśli dostępna jest osadzona czcionka o określonej nazwie (nazwaCzcionki), grubości (grubośćCzcionki) i ułożeniu (ułożenieCzcionki), dla której właściwość Font.fontType jest równa flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Konstruuje niezablokowaną, sklonowaną kopię obiektu FontDescription." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="Tryb renderowania używany dla tego tekstu." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Określa sposób wyszukiwania czcionki." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="Nazwa czcionki, która ma być używana, lub lista nazw czcionek rozdzielana przecinkami." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Określa ułożenie czcionki." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Określa grubość czcionki." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Typ przyciągania CFF używany dla tego tekstu." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Określa, czy obiekt FontDescription jest zablokowany." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa FontLookup stanowi wyliczenie wartości stałych używanych we właściwości FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FontLookup" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Służy do określania listy z wyliczeniem czcionek urządzenia." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Służy do określania listy z wyliczeniem czcionek osadzonych CFF." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa FontMetrics zawiera informacje o wymiarach i przesunięciu czcionki." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%poleOtaczające:flash.geom:Rectangle,przesunięciePrzekreślenia:Number,grubośćPrzekreślenia:Number,przesunięciePodkreślenia:Number,grubośćPodkreślenia:Number,przesunięcieIndeksuDolnego:Number,skalaIndeksuDolnego:Number,przesunięcieIndeksuGórnego:Number,skalaIndeksuGórnego:Number%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt FontMetrics." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="Wartość poleOtaczające reprezentuje przestrzeń przeznaczoną na znaki czcionki i służy do umieszczania glifów chińskich, koreańskich lub japońskich względem linii bazowej tekstu łacińskiego." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="Wartość przesunięciePrzekreślenia to sugerowane pionowe przesunięcie przekreślenia względem linii bazowej tekstu łacińskiego." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="Wartość grubośćPrzekreślenia to sugerowana grubość przekreślenia." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="Wartość przesunięciePodkreślenia to sugerowane pionowe przesunięcie podkreślenia względem linii bazowej tekstu łacińskiego." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="Wartość grubośćPodkreślenia to sugerowana grubość podkreślenia." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="Wartość przesunięcieIndeksuDolnego to sugerowane pionowe przesunięcie indeksu dolnego względem linii bazowej tekstu łacińskiego." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="Wartość skalaIndeksuDolnego to sugerowany współczynnik skalowania wielkości (wyrażonej w punktach) indeksu dolnego." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="Wartość przesunięcieIndeksuGórnego to sugerowane pionowe przesunięcie indeksu górnego względem linii bazowej tekstu łacińskiego." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="Wartość skalaIndeksuGórnego to sugerowany współczynnik skalowania wielkości (wyrażonej w punktach) indeksu górnego." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa FontPosture stanowi wyliczenie wartości stałych używanych we właściwości FontDescription.fontPosture." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FontPosture" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Służy do określania normalnego ustawienia czcionek." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Służy do określania pochylonego ustawienia czcionek (kursywy)." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa FontWeight stanowi wyliczenie wartości stałych używanych we właściwości FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy FontWeight" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Służy do określania normalnej grubości czcionek." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Służy do określania zwiększonej grubości czcionek (pogrubienia)." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Klasa GraphicElement reprezentuje element graficzny w obiekcie TextBlock lub GroupElement." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[grafika:flash.display:DisplayObject=null,szerokośćElementu:Number=15.0,wysokośćElementu:Number=15.0,formatElementu:flash.text.engine:ElementFormat=null,lustroZdarzenia:flash.events:EventDispatcher=null,obrótTekstu:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy GraphicElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Obiekt DisplayObject, który ma być używany jako grafika dla obiektu GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="Wysokość (w pikselach), jaką należy zarezerwować na grafikę w wierszu." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="Szerokość (w pikselach), jaką należy zarezerwować na grafikę w wierszu." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Obiekt GroupElement grupuje kolekcję obiektów TextElement, GraphicElement lub innych obiektów GroupElement, którą można jako całość przypisać właściwości content obiektu TextBlock." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[elementy:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formatElementu:flash.text.engine:ElementFormat=null,lustroZdarzeń:flash.events:EventDispatcher=null,obrótTekstu:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy GroupElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%indeks:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Pobiera element z grupy." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%wartość:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Przypisuje zawartość obiektu Vector elementom w grupie." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%indeksPoczątkowy:int,indeksKońcowy:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Zastępuje zakres elementów określony przez parametry indeksPoczątkowy i indeksKońcowy nowym obiektem GroupElement zawierającym te elementy." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%indeksGrupy:int%):void" tiptext="Rozgrupowuje elementy w zagnieżdżonym obiekcie GroupElement określonym przez wartość groupIndex w zewnętrznym obiekcie GroupElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%indeksPoczątkowy:int,indeksKońcowy:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Scala tekst z zakresu elementów określonych przez parametry indeksPoczątkowy i indeksKońcowy w element określony przez parametr indeksPoczątkowy, bez zmiany formatu tego elementu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%indeksElementu:int,indeksPodziału:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Dzieli część obiektu TextElement w grupie, tworząc nowy obiekt TextElement wstawiony do grupy za określonym obiektem TextElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%indeksPoczątkowy:int,indeksKońcowy:int,noweElementy:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Zastępuje zakres elementów określony przez parametry indeksPoczątkowy i indeksKońcowy zawartością parametru noweElementy." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%indeksZnaku:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Zwraca element zawierający znak określony przez parametr indeksZnaku." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%element:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Zwraca indeks elementu określonego przez parametr element." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Liczba elementów w grupie." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa JustificationStyle stanowi wyliczenie wartości stałych używanych do ustawiania właściwości justificationStyle obiektów klasy EastAsianJustifier." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy JustificationStyle" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Realizuje justowanie poprzez ściśnięcie znaków kinsoku na końcu wiersza lub rozszerzaniu wiersza, jeśli brak znaków kinsoku lub uzyskane miejsce jest niewystarczające." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Realizuje justowanie poprzez rozszerzanie wierszy." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Realizuje justowanie przez rozszerzanie lub ściskanie wiersza, w zależności od tego, która z tych technik da wynik najbliższy pożądanej szerokości." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Kerning stanowi wyliczenie wartości stałych używanych we właściwości ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Kerning" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Służy do określania, że kerning jest włączony." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Służy do określania, że kerning jest wyłączony." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Służy do określania, że kerning jest włączony tylko dla znaków odpowiednich dla typografii azjatyckiej." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa LigatureLevel stanowi wyliczenie wartości stałych używanych do ustawiania właściwości ligatureLevel obiektów klasy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy LigatureLevel" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Służy do określania braku ligatur." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Służy do określania minimalnych ligatur." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Służy do określania typowych ligatur." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Służy do określania nietypowych ligatur." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Służy do określania egzotycznych ligatur." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa LineJustification stanowi wyliczenie wartości stałych używanych do ustawiania właściwości lineJustfication obiektów klasy TextJustifier." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy LineJustification" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Nakazuje mechanizmowi tekstowemu generowanie wierszy niewyjustowanych." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Nakazuje mechanizmowi tekstowemu justowanie wszystkich wierszy oprócz ostatniego." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Nakazuje mechanizmowi tekstowemu justowanie wszystkich wierszy." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa RenderingMode udostępnia wartości trybu renderowania w klasie flash.text.engine.FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy RenderingMode" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Wybiera tryb renderowania używany w odtwarzaczu Flash Player 7 i wcześniejszych wersjach." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Ustawia tryb renderowania na CFF." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="Klasa SpaceJustifier reprezentuje właściwości sterujące opcjami justowania wierszy tekstu w bloku tekstowym." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[ustawieniaNarodowe:String=en,justowanieWierszy:String=unjustified,odstępMiędzyLiterami:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt SpaceJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Konstruuje sklonowaną kopię obiektu SpaceJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Określa, czy podczas justowania mają być wykorzystywane odległości między literami." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TabAlignment stanowi wyliczenie wartości stałych służących do ustawiania właściwości tabAlignment obiektów klasy TabStop." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TabAlignment" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Umieszcza początek tekstu z tabulatorami na tabulatorze." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Umieszcza środek tekstu z tabulatorami na tabulatorze." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Umieszcza koniec tekstu z tabulatorami na tabulatorze." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Umieszcza token wyrównania tekstu z tabulatorami na tabulatorze." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TabStop reprezentuje właściwości tabulatora w bloku tekstowym." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[alignment:String=start,position:Number=0.0,decimalAlignmentToken:String]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt TabStop." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Określa wyrównanie tabulacji dla tego tabulatora." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="Położenie tabulatora, w pikselach, względem początku wiersza tekstu." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Określa token wyrównania, który ma być używany po ustawianiu właściwości alignment na TabAlignment.DECIMAL." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextBaseline stanowi wyliczenie wartości stałych używanych do ustawiania właściwości dominantBaseline i alignmentBaseline obiektów klasy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextBaseline" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Określa linię bazową dla czcionek łacińskich." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Określa linię bazową wydłużenia górnego." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Określa linię bazową dla wydłużenia dolnego." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Określa górną linię bazową dla tekstu ideograficznego." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Określa środkową linię bazową dla tekstu ideograficznego." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Określa dolną linię bazową dla tekstu ideograficznego." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Określa, że linia alignmentBaseline jest taka sama, jak dominantBaseline." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextBlock jest generatorem obiektów TextLine, które można renderować poprzez umieszczenie na liście wyświetlania." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[treść:flash.text.engine:ContentElement=null,pozycjeTab:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,modułWyrównujący:flash.text.engine:TextJustifier=null,obrótWiersza:String=rotate0,zeroLiniiBazowej:String=roman,poziomBiDi:int=0,stosujNielinioweSkalowanieCzcionek:Boolean=true,opisCzcionkiPodstawowej:flash.text.engine:FontDescription=null,rozmiarCzcionkiPodstawowej:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy obiekt TextBlock" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%indeksZnakuPo:int%):int" tiptext="Znajduje indeks następnej granicy atomu od znaku o określonym indeksie, bez uwzględnienia tego znaku." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%indeksZnakuPrzed:int%):int" tiptext="Znajduje indeks poprzedniej granicy atomu do znaku o określonym indeksie, bez uwzględnienia tego znaku." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%indeksZnakuPo:int%):int" tiptext="Znajduje indeks następnej granicy wyrazu od znaku o określonym indeksie, bez uwzględnienia tego znaku." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%indeksZnakuPrzed:int%):int" tiptext="Znajduje indeks poprzedniej granicy wyrazu do znaku o określonym indeksie, bez uwzględnienia tego znaku." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%indeksZnaku:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Zwraca obiekt TextLine zawierający znak określony przez parametr indeksZnaku." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[poprzedniWiersz:flash.text.engine:TextLine=null,szerokość:Number=1000000,przesunięcieWiersza:Number=0.0,dopasowanieDoCzegoś:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Nakazuje obiektowi bloku tekstowego utworzenie wiersza tekstu na podstawie zawartości bloku, począwszy od punktu określonego parametrem poprzedniWiersz i z podziałem w punkcie określonym parametrem szerokość." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%pierwszyWiersz:flash.text.engine:TextLine,ostatniWiersz:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Usuwa zakres wierszy tekstu z listy wierszy obsługiwanej przez obiekt TextBlock." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Zapisuje podstawową zawartość obiektu TextBlock jako ciąg XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Umożliwia autorowi skojarzenie dowolnych danych z blokiem tekstowym." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Określa, że wygląd elementów na ekranie ma być poprawiony kosztem dokładności odwzorowania WYSIWYG na wydruku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="Czcionka używana do ustalania linii bazowych dla wszystkich wierszy tworzonych w bloku, niezależnie od ich zawartości." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="Rozmiar czcionki używany do obliczania linii bazowych dla wierszy tworzonych z bloku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Określa, która linia bazowa ma współrzędną y=0 dla tworzonych wierszy z tego bloku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Przechowuje zawartość bloku tekstowego." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Określa domyślny poziom osadzania dwukierunkowego tekstu w bloku tekstowym." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Określa pierwszy wiersz bloku tekstowego, w którym właściwość TextLine.validity nie jest równa TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="Pierwszy obiekt TextLine w obiekcie TextBlock, jeśli istnieje." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="Ostatni obiekt TextLine w obiekcie TextBlock, jeśli istnieje." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Określa obiekt TextJustifier, jaki ma być używany podczas tworzenia wierszy." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Wskazuje wynik operacji createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Obraca wiersze tekstu w bloku tekstowym jako całość." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Określa tabulatory tekstu w bloku tekstowym, w formie obiektów typu Vector lub TabStop." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Klasa TextElement reprezentuje ciąg sformatowanego tekstu." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[tekst:String=null,formatElementu:flash.text.engine:ElementFormat=null,lustroZdarzenia:flash.events:EventDispatcher=null,obrótTekstu:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nową instancję klasy TextElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%indeksPoczątku:int,indeksKońca:int,nowyTekst:String%):void" tiptext="Zastępuje zakres znaków określony przez parametry indeksPoczątkowy i indeksKońcowy zawartością parametru nowyTekst." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Odbiera tekst będący zawartością elementu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextJustifier jest abstrakcyjną klasą bazową dla typów obiektów justujących, które można stosować do obiektu TextBlock, a w szczególności dla klas EastAsianJustifier i SpaceJustifier." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%ustawieniaNarodowe:String,justowanieWierszy:String%)" constructor="true" tiptext="Wywołanie nowego konstruktora TextJustifier() skutkuje wyjątkiem ArgumentError." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Konstruuje sklonowaną kopię obiektu TextJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%ustawieniaNarodowe:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Konstruuje domyślną podklasę TextJustifier odpowiednią dla określonych ustawień narodowych." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Określa ustawienia narodowe decydujące o regułach justowania tekstu w bloku tekstowym." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Określa justowania wiersza tekstu w bloku tekstowym." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Klasa TextLine służy do wyświetlania tekstu na liście wyświetlania." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%lustro:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Zwraca pierwszy w wierszu obiekt TextLineMirrorRegion, którego właściwość mirror jest równa parametrowi lustro, lub null, jeśli takie dopasowanie nie istnieje." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
						<string name="flushAtomData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".flushAtomData(%%):void" tiptext="Zwalnia dane atomów wiersza, umożliwiając uwzględnienie ich w porządkowaniu pamięci." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:flushAtomData" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%stółX:Number,stółY:Number%):int" tiptext="Zwraca indeks atomu w punkcie określonym przez parametry x i y lub wartość -1, jeśli w tym punkcie nie istnieje atom." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%indeksZnaku:int%):int" tiptext="Zwraca indeks atomu zawierającego znak określony parametrem indeksZnaku lub -1, jeśli znak nie należy do żadnego atomu w wierszu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%indeksAtomu:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Pobiera granice atomu o określonym indeksie, liczone względem wiersza tekstu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%indeksAtomu:int%):int" tiptext="Pobiera poziom dwukierunkowości atomu o określonym indeksie." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%indeksAtomu:int%):String" tiptext="Pobiera obrót atomu o określonym indeksie." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%indeksAtomu:int%):int" tiptext="Pobiera indeks początkowy atomu o określonym indeksie w bloku tekstowym." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%indeksAtomu:int%):int" tiptext="Pobiera indeks końcowy w bloku tekstowym atomu o określonym indeksie." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%indeksAtomu:int%):Number" tiptext="Pobiera środek atomu wzdłuż linii bazowej w określonym indeksie." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%indeksAtomu:int%):Boolean" tiptext="Określa, czy po lewej stronie atomu w określonym indeksie występuje granica słowa." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%indeksAtomu:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Pobiera grafikę atomu o określonym indeksie lub zwraca null, jeśli atom jest znakiem." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%liniaBazowa:String%):Number" tiptext="Pobiera pozycję określonej linii bazowej względem wartości TextBlock.baselineZero." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Zapisuje podstawową zawartość obiektu TextLine jako ciąg XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="Maksymalna żądana szerokość wiersza tekstu w pikselach." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Umożliwia autorowi skojarzenie dowolnych danych z wierszem tekstu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="Obiekt TextBlock zawierający ten wiersz tekstu lub null, jeśli właściwość validity wiersza jest równa TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Określa, czy wiersz tekstu zawiera elementy graficzne." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="Następny obiekt TextLine w obiekcie TextBlock lub null, jeśli bieżący wiersz jest ostatnim wierszem w bloku lub właściwość validity wiersza jest równa TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="Poprzedni obiekt TextLine w obiekcie TextBlock lub null, jeśli jest to pierwszy wiersz w bloku lub właściwość validity wiersza jest równa TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Określa liczbę pikseli od linii bazowej do szczytu najwyższych znaków w wierszu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Określa liczbę pikseli od linii bazowej do najniższego punktu najbardziej obniżonych znaków w wierszu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="Logiczna wysokość wiersza tekstu, równa sumie wydłużenia górnego i dolnego." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="Szerokość logiczna wiersza tekstu, czyli szerokość używana przez mechanizm tekstowy do tworzenia układu tekstu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Indeks pierwszego znaku w wierszu nieprzetworzonego tekstu w bloku tekstowym." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="Długość tekstu nieprzetworzonego w bloku tekstowym, który stał się wierszem, łącznie ze znakami U+FDEF reprezentującymi elementy graficzne oraz ewentualnymi spacjami końcowymi, które wchodzą w skład wiersza, ale nie są wyświetlane." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="Szerokość określona dla metody TextBlock.createTextLine() w wywołaniu tworzącym wiersz." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Szerokość, jaką miałby wiersz, gdyby nie był wyjustowany." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Określa bieżącą ważność wiersza tekstu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="Liczba atomów w wierszu, tj. liczba elementów niepodzielnych, w tym spacji i elementów graficznych." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Obiekt Vector zawierający obiekty TextLineMirrorRegion skojarzone z wierszem lub null, jeśli takie obiekty nie istnieją." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextLineCreationResult stanowi wyliczenie wartości stałych używanych we właściwości TextBlock.textLineCreationResult." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextLineCreationResult" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Wskazuje, że wiersz został pomyślnie podzielony." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Określa, że wiersz został utworzony w wyniku awaryjnego podziału wiersza ponieważ w określonej szerokości nie było żadnej możliwości podziału." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Wskazuje, że nie utworzono wiersza, ponieważ cały tekst w bloku został już podzielony na wiersze." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Służy do wskazywania, że nie utworzono wiersza, ponieważ żaden tekst nie zmieścił się w określonej szerokości, a w wywołaniu metody createTextLine() nie określono wartości fitSomething." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextLineMirrorRegion reprezentuje część wiersza tekstu, w którym zdarzenia są odzwierciedlane na inny obiekt wywołujący zdarzenia." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextLineMirrorRegion" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="Obiekt TextLine zawierający ten region lustrzany." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="Następny obiekt TextLineMirrorRegion w zestawie uzyskanym na podstawie elementu tekstowego lub null, jeśli bieżący obszar jest ostatnim obszarem lustrzanym w zestawie." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="Poprzedni obiekt TextLineMirrorRegion w zestawie uzyskanym na podstawie elementu tekstowego lub null, jeśli bieżący obszar jest ostatnim obszarem lustrzanym w zestawie." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="Obiekt EventDispatcher, do którego są kopiowane zdarzenia wpływające na obszar lustrzany." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="Obiekt ContentElement, na podstawie którego uzyskano region lustrzany." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="Pobiera granice obszaru lustrzanego, liczone względem wiersza tekstu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextLineValidity stanowi wyliczenie wartości stałych używanych do ustawiania właściwości validity obiektów klasy TextLine." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextLineValidity" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Określa, że wiersz tekstu jest poprawny." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Określa, że wiersz tekstu jest prawdopodobnie niepoprawny." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Określa, że wiersz tekstu jest niepoprawny." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Określa, że wiersz jest statyczny, połączenie między wierszem a blokiem tekstu można naruszyć, a dane atomu, które nie są potrzebne do renderowania, zostały odrzucone." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TextRotation stanowi wyliczenie wartości stałych używanych w następujących właściwościach:ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation i TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TextRotation" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Określa brak obrotu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Określa obrót o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Określa obrót o 180 stopni." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Określa obrót o 270 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Określa obrót o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara wyłącznie dla glifów o pełnej szerokości i szerokich, zgodnie z właściwościami Unicode tych glifów." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa TypographicCase stanowi wyliczenie wartości stałych używanych do ustawiania właściwości typographicCase obiektów klasy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy TypographicCase" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Określa domyślną wielkość typograficzną." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Określa, że w generowanych wielkich literach mają być używane glify tytułowe." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Określa, że ma miejsce dopasowanie odstępów między wielkimi literami w generowanym tekście." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Określa, że w generowanych wielkich literach mają być używane glify kapitalików." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Określa, że we wszystkich generowanych znakach mają być używane glify wersalików." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Określa, że we wszystkich generowanych znakach mają być używane glify małych liter." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Określa, że w generowanych małych literach mają być używane glify kapitalików." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ContextMenu class provides control over the items displayed in context menus." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Ukrywa wszystkie wbudowane elementy menu (poza opcją Ustawienia) w określonym obiekcie ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%stółMontażowy:flash.display:Stage,stółX:Number,stółY:Number%):void" tiptext="Wywołuje to menu w określonym położeniu." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%pozycja:flash.display:NativeMenuItem,indeks:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Wstawia pozycję menu na określonej pozycji." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername=""/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%pozycja:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Informuje, czy to menu zawiera określoną pozycję menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%indeks:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Pobiera pozycję menu pod wskazanym indeksem" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%indeks:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Usuwa i zwraca pozycję menu z określonego indeksu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Usuwa wszystkie elementy z menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%pozycja:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Pobiera pozycję określonego elementu." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Tworzy kopię menu i wszystkich pozycji." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Obiekt o następujących właściwościach z klasy ContextMenuBuiltInItems: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save i zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Tablica obiektów ContextMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="Obiekt URLRequest łącza." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Określa, czy ma być używane menu schowka." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Obiekt mający następujące właściwości klasy ContextMenuClipboardItems: cut, copy, paste, delete, selectAll." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Liczba obiektów NativeMenuItem w tym menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="Tablica obiektów NativeMenuItem w tym menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%typ:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana, gdy użytkownik po raz pierwszy generuje menu kontekstowe, ale jeszcze przed wyświetleniem treści menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ContextMenuBuiltInItems opisuje elementy wbudowane do wyskakującego menu." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt ContextMenuBuiltInItems, dzięki któremu można ustawić właściwości programu Flash Player odpowiedzialne za ukrywanie i wyświetlanie poszczególnych elementów menu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Jeśli użytkownik zainstalował aplikację Shockmachine, może zapisać plik SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Pozwala użytkownikowi powiększać i zmniejszać plik SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Pozwala użytkownikowi określać rozdzielczość pliku SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Pozwala użytkownikowi uruchamiać wstrzymany plik SWF (opcja nie jest dostępna w przypadku pliku SWF o jednej klatce)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Pozwala użytkownikowi tak skonfigurować plik SWF, aby po osiągnięciu ostatniej klatki był odtwarzany od nowa (opcja nie jest dostępna w przypadku pliku SWF o jednej klatce)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Pozwala użytkownikowi tak skonfigurować plik SWF, aby w dowolnej chwili mógł być odtwarzany od pierwszej klatki (opcja nie jest dostępna w przypadku pliku SWF o jednej klatce)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind" playername=""/>
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Pozwala użytkownikowi przewijać odtwarzany plik SWF o jedną klatkę do przodu lub do tyłu (opcja nie jest dostępna w przypadku pliku SWF o jednej klatce)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Pozwala użytkownikowi wysyłać wyświetlaną klatkę do drukarki." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ContextMenuClipboardItems określa, które pozycje menu kontekstowego schowka są włączone, a które wyłączone." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt ContextMenuClipboardItems, dzięki któremu można ustawić właściwości programu Flash Player odpowiedzialne za włączanie i wyłączanie poszczególnych elementów menu." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Włącza lub wyłącza pozycję &apos;Wytnij&apos; w menu schowka." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Włącza lub wyłącza pozycję &apos;Kopiuj&apos; w menu schowka." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Włącza lub wyłącza pozycję &apos;Wklej&apos; w menu schowka." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Enables or disables the &apos;Delete&apos; or &apos;Clear&apos; item on the clipboard menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Włącza lub wyłącza pozycję &apos;Zaznacz wszystkie&apos; w menu schowka." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Za pomocą klasy ContextMenuItem można tworzyć niestandardowe elementy menu kontekstowego programu Flash Player." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%nagłówek:String[,poprzedniSeparator:Boolean=false,włączono:Boolean=true,widoczne:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt ContextMenuItem, który można dodać do tablicy ContextMenu.customItems." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Tworzy kopię obiektu NativeMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Określa tekst elementu menu kontekstowego." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Określa, czy nad określonym elementem menu powinien być wyświetlany pasek separatora." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Wskazuje, czy po wyświetleniu menu kontekstowego programu Flash Player określony element menu ma być widoczny." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%typ:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana, gdy użytkownik zaznacza element w menu kontekstowym." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Keyboard pozwala utworzyć interfejs, z którego użytkownik będzie mógł korzystać za pośrednictwem zwykłej klawiatury." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Określa, czy ostatnio wciśnięty klawisz jest dostępny dla innych plików SWF." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza 0 (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza 1 (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza 2 (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza 3 (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza 4 (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza 5 (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza 6 (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza 7 (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza 8 (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza 9 (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza A (65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza B (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza C (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername=""/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza D (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza E (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza G (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza H (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza I (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza J (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza K (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza L (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza M (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza N (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza O (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza P (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Q (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza R (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza S (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza T (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza U (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza V (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza W (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza X (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Y (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Z (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza ; (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza = (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza , (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza - (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza ." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza / (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza ` (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza [ (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza \ (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza ] (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza &apos; (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Alternate (Option) (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Backspace (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Caps Lock (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z klawiszem Command na komputerze Mac (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Control (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Delete (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Strzałka w dół (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza End (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Enter (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Escape (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F1 (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F2 (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F3 (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F4 (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F5 (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F6 (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F7 (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F8 (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F9 (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F10 (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F11 (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F12 (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F13 (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F14 (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza F15 (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Home (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Insert (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Strzałka w lewo (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem pseudoklawisza na klawiaturze numerycznej (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza numerycznego 0 (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza numerycznego 1 (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza numerycznego 2 (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza numerycznego 3 (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza numerycznego 4 (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza numerycznego 5 (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza numerycznego 6 (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza numerycznego 7 (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza numerycznego 8 (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza numerycznego 9 (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza dodawania na klawiaturze numerycznej (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza kropki dziesiętnej na klawiaturze numerycznej (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza dzielenia na klawiaturze numerycznej (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Enter na klawiaturze numerycznej (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza mnożenia na klawiaturze numerycznej (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza odejmowania na klawiaturze numerycznej (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Page Down (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Page Up (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Strzałka w prawo (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Shift (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza spacji (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Tab (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Stała skojarzona z kodem klawisza Strzałka w górę (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Wskazuje, czy klawisz Caps Lock jest aktywny (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Wskazuje, czy klawisz Num Lock jest aktywny (wartość prawda), czy nie (wartość fałsz)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa KeyLocation zawiera stałe identyfikujące klawisze naciskane na klawiaturze." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Wskazuje, że przy uaktywnianiu klawisza nie rozróżniano jego lewej i prawej wersji, a ponadto, że uaktywnienie nie było wynikiem naciśnięcia klawisza na klawiaturze numerycznej (albo naciśnięcia wirtualnego odpowiednika klawisza numerycznego)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Wskazuje, że uaktywniono klawisz po lewej stronie klawiatury (o ile dany klawisz występuje w więcej niż jednym miejscu klawiatury)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Wskazuje, że uaktywniono klawisz po prawej stronie klawiatury (o ile dany klawisz występuje w więcej niż jednym miejscu klawiatury)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Wskazuje, że uaktywnienia klawisza dokonano z klawiatury numerycznej lub za pomocą wirtualnego odpowiednika klawisza numerycznego." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Metody klasy Mouse służą do ukrywania i wyświetlania wskaźnika myszy oraz do ustawiania stylu wskaźnika." helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Ukrywa wskaźnik." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Wyświetla wskaźnik." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Ustawia kursor myszy" version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa MouseCursor stanowi wyliczenie wartości stałych używanych do ustawiania właściwości cursor obiektów klasy Mouse." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy MouseCursor" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Służy do określania, że kursor powinien być wybierany automatycznie na podstawie tego, jaki obiekt znajduje się pod wskaźnikiem myszy." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Służy do określania, że powinien być używany kursor w postaci strzałki." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Służy do określania, że powinien być używany kursor w postaci dłoni naciskającej przycisk." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Służy do określania, że powinien być używany kursor w postaci przeciągającej dłoni." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Służy do określania, że powinien być używany kursor w postaci pionowej kreski." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa ByteArray zawiera metody i właściwości pozwalające zoptymalizować czytanie i zapisywanie danych, a także obsługę danych binarnych." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Tworzy instancję klasy ByteArray, która reprezentuję upakowaną tablicę bajtów. Dzięki niej metody i właściwości tej klasy mogą być stosowane do optymalizowania zapisu danych i przetwarzania strumieniowego." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,przesunięcie:uint=0,długość:uint=0]%):void" tiptext="Pozwala odczytać ze strumienia bajtów liczbę bajtów określoną przez parametr długość." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,przesunięcie:uint=0,długość:uint=0]%):void" tiptext="Zapisuje w strumieniu bajtów sekwencję bajtów z określonej tablicy (o podanej długości) oraz bajty początkowego przesunięcia." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%wartość:Boolean%):void" tiptext="Zapisuje wartość logiczną." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje bajt w strumieniu bajtów." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje w strumieniu bajtów 16-bitową liczbę całkowitą." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje w strumieniu bajtów 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%wartość:uint%):void" tiptext="Zapisuje w strumieniu bajtów 32-bitową liczbę całkowitą bez znaku." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%wartość:Number%):void" tiptext="Zapisuje w strumieniu bajtów liczbę zmiennoprzecinkową o zwykłej dokładności (32 bity, IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%wartość:Number%):void" tiptext="Zapisuje w strumieniu bajtów liczbę zmiennoprzecinkową o podwójnej dokładności (64 bity, IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%wartość:String,zestawZnaków:String%):void" tiptext="Zapisuje w strumieniu bajtów wielobajtowy ciąg znaków, przy użyciu określonego zestawu znaków." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%wartość:String%):void" tiptext="Zapisuje w strumieniu bajtów ciąg znaków UTF-8." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%wartość:String%):void" tiptext="Zapisuje w strumieniu bajtów ciąg znaków UTF-8." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów wartość logiczna." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów oznakowany bajt." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów nieoznakowany bajt." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów 16-bitową liczbę całkowitą ze znakiem." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów 16-bitową liczbę całkowitą bez znaku." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów 32-bitową liczbę całkowitą bez znaku." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów liczbę zmiennoprzecinkową o zwykłej dokładności (32 bity, IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów liczbę zmiennoprzecinkową o podwójnej dokładności (64 bity, IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%długość:uint,zestawZnaków:String%):String" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów wielobajtowy ciąg znaków określonej długości, przy użyciu określonego zestawu znaków." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów ciąg znaków UTF-8." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%długość:uint%):String" tiptext="Czyta ze strumienia bajtów sekwencję bajtów UTF-8 określoną przez parametr długość, a zwraca ciąg znaków." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%obiekt:*%):void" tiptext="Zapisuje obiekt w tablicy bajtów, w formacie AMF." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Czyta z tablicy bajtów obiekt zakodowany w formacie AMF." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algorytm:String=unknown]%):void" tiptext="Kompresuje tablicę bajtów." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Decompresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algorytm:String=unknown]%):void" tiptext="Dekompresuje tablicę bajtów." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Konwertuje tablicę bajtów na ciąg znaków." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Czyści zawartość tablicy bajtów i ustawia właściwości length i position z powrotem na 0." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="Długość obiektu ByteArray w bajtach." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="Liczba bajtów, które można odczytać z tablicy bajtów, począwszy od bieżącej pozycji do końca tablicy." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Przenosi lub zwraca bieżące położenie wskaźnika plików do obiektu ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Oznacza domyślne kodowanie obiektów dotyczące klasy ByteArray, które będzie używane w przypadku nowej instancji klasy ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Pozwala określić, czy podczas zapisywania w instancji klasy ByteArray lub czytania z niej, ma być używany format ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 czy ActionScript 1.0." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Zmienia lub odczytuje kolejność bajtów w danych: Endian.BIG_ENDIAN albo Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiuje stałe ciągi znaków będące nazwami opcji kompresji i dekompresji." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy CompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Definiuje ciąg, który ma być używany dla algorytmu kompresji zlib." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername=""/>
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Definiuje ciąg, który ma być używany dla algorytmu kompresji Deflate." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Dictionary pozwala utworzyć dynamiczną kolekcję właściwości ze ścisłą równością (===) jako operatorem porównywania kluczy." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[słabeKlucze:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt Dictionary." version="9" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Endian zawiera wartości określające porządek bajtów przy zapisywaniu liczb wielobajtowych." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Wskazuje, że w sekwencji bajtów reprezentujących liczbę wielobajtową najbardziej znaczący bajt jest wyświetlany jako pierwszy." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Wskazuje, że w sekwencji bajtów reprezentujących liczbę wielobajtową najmniej znaczący bajt jest wyświetlany jako pierwszy." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs IDataInput zapewnia zestaw metod do czytania danych binarnych." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,przesunięcie:uint=0,długość:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%długość:uint,zestawZnaków:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%długość:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Zwraca liczbę bajtów, które można odczytać z bufora wejściowego." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the readObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs IDataOutput zapewnia zestaw metod do zapisywania danych binarnych." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,przesunięcie:uint=0,długość:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%wartość:Boolean%):void" tiptext="Zapisuje wartość logiczną." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje bajt." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje 16-bitową liczbę całkowitą." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%wartość:int%):void" tiptext="Zapisuje 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%wartość:uint%):void" tiptext="Zapisuje 32-bitową liczbę całkowitą bez znaku." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%wartość:Number%):void" tiptext="Zapisuje liczbę zmiennoprzecinkową o zwykłej dokładności (32 bity, IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%wartość:Number%):void" tiptext="Zapisuje liczbę zmiennoprzecinkową o podwójnej dokładności (64 bity, IEEE 754)." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%wartość:String,zestawZnaków:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%wartość:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%wartość:String%):void" tiptext="Zapisuje ciąg znaków UTF-8." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%obiekt:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the writeObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="Interfejs IExternalizable zapewnia kontrolę nad szeregowaniem obiektów klasy, tak jakby zapisano je w strumieniu bajtów." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%wyjście:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Ta metoda jest implementowana przez klasę w celu zakodowania obiektów klasy w postaci strumienia danych. Służą do tego metody interfejsu IDataOutput." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%wejście:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Ta metoda jest implementowana przez klasę w celu odtworzenia obiektów klasy ze strumienia danych. Służą do tego metody interfejsu IDataInput." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pakietu flash.utils" helpurl="flash.utils">
					<string name="setInterval" text="setInterval(%zamknięcie:Function,opóźnienie:Number,argumenty:argument o zmiennej długości%):uint" tiptext="Uruchamia funkcję w określonym przedziale czasowym (w milisekundach)." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%zamknięcie:Function,opóźnienie:Number,argumenty:argument o zmiennej długości%):uint" tiptext="Uruchamia funkcję po określonym czasie (w milisekundach)." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%identyfikator:uint%):void" tiptext="Anuluje określone wywołanie funkcji setInterval()." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%identyfikator:uint%):void" tiptext="Anuluje określone wywołanie funkcji setTimeout()." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="describeType" text="describeType(%wartość:*%):XML" tiptext="Generuje obiekt XML, który opisuje obiekt ActionScript o nazwie określonej przez parametr metody." version="9" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%wartość:*%):String" tiptext="Zwraca w pełni kwalifikowaną nazwę klasy obiektu." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%nazwa:String%):Object" tiptext="Zwraca odwołanie do obiektu klasy określonej za pomocą parametru nazwa." version="9" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%wartość:*%):String" tiptext="Zwraca w pełni kwalifikowaną nazwę klasy bazowej obiektu określonego za pomocą parametru." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Zwraca liczbę sekund, które upłynęły od uaktywnienia programu Flash Player. Pozwala obliczyć względny czas." version="9" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%wartość:String%):String" tiptext="Zwraca kopię ciągu wejściowego zakodowaną w formacie UTF-8 lub przy użyciu strony kodowej systemu (zależnie od wartości właściwości System.useCodePage)." version="9" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%wartość:String%):String" tiptext="Zwraca kopię ciągu wejściowego, która była uprzednio zakodowana w formacie UTF-8 lub przy użyciu strony kodowej systemu (zależnie od wartości właściwości System.useCodePage)." version="9" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa Proxy pozwala przesłonić domyślny sposób wykonywania pewnych operacji ActionScript (takich jak pobieranie i modyfikowanie właściwości obiektu)." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%nazwa:*%)" tiptext="Przesłania dowolne żądanie wartości właściwości." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%nazwa:*,wartość:*%):void" tiptext="Przesłania wywołanie mające na celu zmianę wartości właściwości." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%nazwa:*,pozostałe:argument o zmiennej długości%)" tiptext="Przesłania właściwość obiektu, która może być wywoływana jako funkcja." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%nazwa:*%):Boolean" tiptext="Przesłania żądanie sprawdzenia, czy obiekt ma konkretną właściwość." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%nazwa:*%):Boolean" tiptext="Przesłania żądanie usunięcia właściwości." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%nazwa:*%)" tiptext="Przesłania operator wydłużenia dolnego." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%indeks:int%):int" tiptext="Umożliwia zestawienie właściwości obiektu według indeksów." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%indeks:int%):String" tiptext="Umożliwia zestawienie właściwości obiektu według indeksów (w celu pobrania nazw właściwości)." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%indeks:int%)" tiptext="Umożliwia zestawienie właściwości obiektu według indeksów (w celu pobrania wartości właściwości)." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%nazwa:*%):Boolean" tiptext="Sprawdza, czy dostarczony parametr QName jest oznaczony również jako atrybut." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Timer class is the interface to timers, which let you run code on a specified time sequence." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%opóźnienie:Number[,liczbaPowtórzeń:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt Timer o określonym opóźnieniu oraz określonych stanach." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Uruchamia czasomierz, o ile jeszcze nie działa." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Zatrzymuje czasomierz (jeśli działa) i ustawia jego właściwość currentCount z powrotem na 0." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zatrzymuje czasomierz." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="Opóźnienie między zdarzeniami czasomierza (w milisekundach)." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="Całkowita liczba uruchomień czasomierza." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="Całkowita liczba uruchomień czasomierza z zerowym czasem początkowym." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="Bieżący stan czasomierza; wartość prawda - jeśli czasomierz działa, wartość fałsz - jeśli nie działa." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Zdarzenia" id="Events" tiptext="Zdarzenia klasy Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana za każdym razem, gdy zakończono liczbę żądań określonych za pomocą właściwości Timer.repeatCount." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},detektor:Function[,użyjPrzechwytywania:Boolean=false,priorytet:int=0,użyjSłabegoOdwołania:Boolean=false]%):void" tiptext="Wywoływana za każdym razem, gdy obiekt Timer osiąga przedział czasowy określony za pomocą właściwości Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Klasy pakietu flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="Klasa XMLDocument reprezentuje starszy obiekt XML, który był dostępny w języku ActionScript 2.0." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[źródło:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt XMLDocument." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%nazwa:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Tworzy nowy obiekt XMLNode o nazwie określonej przez parametr." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%tekst:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Tworzy nowy węzeł tekstowy XML z określonym tekstem." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Zwraca ciąg znaków reprezentujący obiekt XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%źródło:String%):void" tiptext="Analizuje tekst XML określony przez parametr i umieszcza w określonym obiekcie XMLDocument wynikowe drzewo XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Ciąg znaków określający informacje o deklaracji XML dokumentu." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Określa informacje o deklaracji DOCTYPE dokumentu." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Obiekt zawierający węzły kodu XML, którym przypisano atrybut ID." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Jeśli ma wartość prawda, w trakcie analizy są pomijane tylko węzły tekstowe bez tekstu." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa XMLNode reprezentuje starszy obiekt XML, który był dostępny w języku ActionScript 2.0, a w języku ActionScript 3.0 jest dostępny pod inną nazwą." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody klasy XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%typ:uint,wartość:String%)" constructor="true" tiptext="Tworzy nowy obiekt XMLNode." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Wskazuje, czy określony obiekt XMLNode ma węzły potomne." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%głębokość:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Konstruuje i zwraca nowy węzeł XML, którego typ, nazwa, wartość i atrybuty są identyczne jak w przypadku określonego obiektu XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Usuwa określony obiekt XML z obiektu macierzystego." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%węzeł:flash.xml:XMLNode,przedWęzłem:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Umieszcza nowy węzeł potomny na liście elementów potomnych obiektu XML, przed węzłem określonym za pomocą parametru przed." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%węzeł:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Dołącza określony węzeł do listy elementów potomnych obiektu XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Analizuje określony obiekt XMLNode, konstruuje tekstową reprezentację struktury XML (łącznie z węzłem, jego węzłami potomnymi i atrybutami) i zwraca wynik w postaci ciągu znaków." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%prefiks:String%):String" tiptext="Zwraca identyfikator URI przestrzeni nazw, skojarzony z określonym prefiksem węzła." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%pn:String%):String" tiptext="Zwraca prefiks skojarzony z identyfikatorem URI przestrzeni nazw węzła." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Stała będąca wartością parametru nodeType XMLNodeType.ELEMENT_NODE w przypadku elementu XML lub XMLNodeType.TEXT_NODE w przypadku węzła tekstowego." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="Wartość XMLNode, która odwołuje się do poprzedniego węzła siostrzanego na liście potomków węzła macierzystego." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="Wartość XMLNode, która odwołuje się do następnego węzła siostrzanego na liście potomków węzła macierzystego." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="Wartość XMLNode, która odwołuje się do węzła macierzystego określonego obiektu XML, a jeśli węzeł nie ma węzła macierzystego zwraca wartość null." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Analizuje określony obiekt XMLDocument i odwołuje się do pierwszego potomka na liście potomków węzła macierzystego." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="Wartość XMLNode, która odwołuje się do ostatniego potomka na liście potomków węzła." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Ciąg znaków reprezentujący nazwę węzła obiektu XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="Wartość węzła obiektu XMLDocument." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Tablica potomków określonego obiektu XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Obiekt zawierający wszystkie atrybuty określonej instancji obiektu XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="Nazwa lokalna zawarta w nazwie węzła XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="Prefiks nazwy węzła XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Jeśli węzeł XML ma prefiks, parametr namespaceURI stanowi wartość deklaracji xmlns dla tego prefiksu (identyfikator URI), którą nazywa się zwykle identyfikatorem URI przestrzeni nazw." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Klasa XMLNodeType zawiera stałe, które można stosować w metodzie XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Właściwości" id="Properties" tiptext="Właściwości klasy XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Określa, że węzeł jest elementem." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Określa, że węzeł jest węzłem tekstowym." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementy językowe" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Elementy językowe, które wykonują lub określają operację w czasie wykonywania">
				<folder name="Instrukcje, słowa kluczowe i dyrektywy" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Instrukcje, które mogą wystąpić w wyrażeniach" helpurl="statements:">
					<folder name="instrukcja" id="statement" sort="true" tiptext="Elementy języka odpowiedzialne za uaktywnienie lub określenie operacji czasu wykonywania.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Występuje w pętlach (for , for..in, for each..in, do..while lub while) albo w bloku instrukcji skojarzonych z konkretnym warunkiem (case) instrukcji wyboru (switch)." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Definiuje warunek w instrukcji wyboru." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Program pomija wszystkie pozostałe instrukcje w pętli wewnętrznej i rozpoczyna następną iterację w pętli zewnętrznej (tak jakby pętla wewnętrzna zakończyła się normalnie)." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Definiuje domyślny wybór w instrukcji wyboru." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% warunek %);\n" tiptext="Podobna do pętli while z jednym wyjątkiem instrukcje są wykonywane raz, przed wstępną analizą warunku." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Określa instrukcje wykonywane w przypadku, gdy nie jest spełniony warunek instrukcji warunkowej (if)." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% początkowaWartość; warunek; następna %) {\n}\n" tiptext="Analizuje wyrażenie init (inicjacja) i rozpoczyna operacje wewnątrz pętli." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $iterator$ w $obiekcie$ %) {\n}\n" tiptext="Przechodzi do kolejnych właściwości obiektu lub elementów tablicy i stosuje do nich określoną instrukcję." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $iterator$ in $obiekt$ %) {\n}\n" tiptext="Przechodzi kolejno wszystkie elementy kolekcji." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% warunek %) {\n}\n" tiptext="Analizuje warunek w celu określenia kolejnej operacji z pliku SWF." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Instrukcja zostaje skojarzona z identyfikatorem, do którego można odwołać się w instrukcji break lub continue." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Powrót z funkcji. Można określić zwracaną wartość." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Wywołuje klasę nadrzędną metody lub konstruktora." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% warunek %) {\n}\n" tiptext="Powoduje przejście do jednej z kilku instrukcji, zależnie od wartości wyrażenia." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %wyrażenie%;\n" tiptext="Generuje błąd, który może zostać przechwycony za pomocą funkcji catch{}." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Testuje blok kodu za pomocą obsługi wyjątków" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% zmienna %) {\n}\n" tiptext="Przechwytuje wyjątek" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Wykonuje kod po obsłudze wyjątków" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% zmienna %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Zaznacz blok kodu, w którym wystąpił błąd, po czym odpowiedz na błąd." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Przelicza wyrażenie dowolne" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% warunek %) {\n}\n" tiptext="Sprawdza warunek, a jeśli warunek okazuje się spełniony (prawdziwy), wykonuje instrukcję lub serię instrukcji, po czym sprawdza warunek ponownie." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% obiekt %) {\n}\n" tiptext="Ustanawia obiekt domyślny, którego ma dotyczyć dana instrukcja lub dane instrukcje." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="słowo kluczowe definicji" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Pozwala definiować takie elementy, jak zmienne, funkcje, klasy i interfejsy.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %nazwa% {\n}\n" tiptext="Definiuje klasę, której metody i właściwości będą przysługiwać tworzonym instancjom obiektów." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Definiuje klasę będącą podklasą innej klasy." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %nazwa% () {\n}\n" tiptext="Obejmuje zestaw instrukcji, które wybrano w celu realizacji określonego zadania." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Definiuje metodę, którą można odczytać tak jak właściwość." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Określa, że klasa musi mieścić w sobie wszystkie metody zadeklarowane w implementowanym interfejsie (lub interfejsach)." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Definiuje interfejs." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Pozwala podzielić kod na mniejsze fragmenty, które można importować do innych skryptów." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Umożliwia kontrolę widoczności definicji." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... argument o zmiennej długości" text="..." tiptext="Określa, że funkcja może zawierać dowolną liczbę argumentów oddzielonych przecinkami." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Definiuje, która jest wyświetlana w interfejsie publicznym jako właściwości." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Określa stałą, czyli zmienną, której można przypisać tylko jedną wartość." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Określa zmienną." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="dyrektywa" id="directive" sort="true" tiptext="Instrukcje i definicje, które mogą być uaktywniane w czasie kompilowania lub wykonywania.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="Instrukcja domyślnej przestrzeni nazw xml pozwala ustawić domyślną przestrzeń nazw obiektów XML." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Sprawia, że do klas i pakietów można odwoływać się w kodzie." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Obejmuje treść określonego pliku, tak jakby polecenia zawarte w pliku były częścią skryptu wywołującego." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Powoduje, że określone przestrzenie nazw zostaną dodane do zbioru otwartych przestrzeni nazw." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="słowo kluczowe atrybutu" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Umożliwiają zmianę definicji klas, zmiennych, funkcji i przestrzeni nazw.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Określa, że instancje klasy mogą mieć właściwości dynamiczne, dodawane w czasie wykonywania." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Określa, że zmienna, stała, metoda lub przestrzeń nazw jest dostępna tylko w tej klasie, w której ją zadeklarowano lub zdefiniowano." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Określa, że zmienna, stała lub metoda jest dostępna tylko w tej klasie, w której ją zadeklarowano lub zdefiniowano, oraz w jej dowolnej podklasie." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Określa, że funkcja lub metoda jest zaimplementowana w kodzie macierzystym programu Flash Player." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Określa, że klasa, zmienna, stała lub funkcja jest dostępna dla dowolnej procedury wywołującej na tej samej stronie." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Określa, że metoda zastępuje metodę dziedziczoną." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Określa, że metoda nie może zostać przesłonięta." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Określa, że klasa, zmienna, stała lub metoda jest dostępna dla dowolnej procedury wywołującej." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Określa, że zmienna, stała lub metoda należy do klasy, a nie do instancji klasy." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="podstawowe słowo kluczowe wyrażenia" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Reprezentują wartości literałów.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Odwołanie do metody zawierającej obiekt." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Wartość logiczna reprezentująca wartość fałsz." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Wartość specjalna, która może być przypisywana zmiennym lub zwracana w przypadku braku danych." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Wartość logiczna reprezentująca wartość prawda." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="Przestrzeń nazw" id="namespace" sort="true" tiptext="Kontekst identyfikatorów.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Definiuje metody i właściwości podstawowych klas języka ActionScript. Są to klasy zdefiniowane. a nie prototypy." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Definiuje metody klasy Proxy." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Definiuje metody klasy ObjectProxy." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Operatory" sort="true" tiptext="Operatory symboliczne pozwalające łączyć, porównywać i zmieniać wartości" helpurl="operators:">
					<folder name="inne" sort="false" tiptext="Operatory różne">
						<string name="[] (dostęp do tablicy)" text="[]" tiptext="Powala zainicjować nową tablicę lub tablicę wielowymiarową o określonych elementach (a0 itd.), a także zapewnia dostęp do elementów tablicy." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Sprawdza, czy wyrażenie jest zgodne z typem danych." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (przecinek)" text="," tiptext="Analizuje wyrażenie1, wyrażenie2 itd." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (wyrażenie warunkowe)" text="?:" tiptext="Program Flash analizuje wyrażenie1, a jeśli wyrażenie1 ma wartość prawda, zwraca wartość wyrażenia2; w przeciwnym wypadku zwraca wartość wyrażenia3." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Niszczy odwołanie do obiektu określonego przez parametr; jeśli odwołanie zostanie usunięte pomyślnie, zwraca wartość prawda, w przeciwnym razie zwraca wartość fałsz." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (kropka)" text="." tiptext="Umożliwia przeglądanie hierarchii klipu filmowego w celu uzyskania dostępu do zagnieżdżonych (potomnych) klipów filmowych, zmiennych i właściwości." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Sprawdza, czy wyrażenie1 stanowi właściwość wyrażenia2." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Pozwala sprawdzić, czy obiekt należy do określonej klasy." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Sprawdza, czy wyrażenie1 jest zgodne z typem danych określonym przez wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (nazwa kwalifikatora)" text="::" tiptext="Umożliwia identyfikację przestrzeni nazw właściwości, metody, właściwości XML lub atrybutu XML." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Tworzy nowy, początkowo anonimowy, obiekt i wywołuje funkcję identyfikowaną za pomocą parametru konstruktora." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (inicjalizator obiektu)" text="{}" tiptext="Tworzy nowy obiekt oraz inicjuje go przy użyciu określonej nazwy i wartości." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (nawiasy okrągłe)" text="()" tiptext="Umożliwia grupowanie parametru lub parametrów, sekwencyjną analizę wyrażeń, a także wyodrębnianie parametru lub parametrów w celu przekazania ich do innej funkcji." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (ogranicznik RegExp)" text="/" tiptext="Użycie symbolu ukośnika (/) przed i po pewnym ciągu znaków powoduje zdefiniowanie wyrażenia regularnego." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (typ)" text=":" tiptext="Umożliwia ścisłe określanie typów danych; operator pozwala określić typ zmiennej, typ danych zwracanych przez funkcję oraz typ parametru funkcji." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Analizuje wyrażenie i zwraca ciąg znaków reprezentujący jego typ." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="Operator void analizuje wyrażenie, pomija jego wartość i zwraca wartość nieokreśloną." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="logiczne" sort="false" tiptext="operatory logiczne">
						<string name="&amp;&amp; (logiczne AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="Pozwala wykonać operację logiczną na wartościach dwóch lub większej liczby wyrażeń." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (logiczne AND i przypisanie)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Przypisuje wyrażeniu1 wartość wyrażenie1 &amp;amp;&amp;amp; wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (logiczne NOT)" text="!" tiptext="Odwraca wartość logiczna zmiennej lub wyrażenia." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (logiczne OR)" text="||" tiptext="Analizuje wyrażenie1 (wyrażenie po lewej stronie operatora) i zwraca wartość prawda, jeśli analiza wyrażenia daje wartość prawda." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (logiczne OR i przypisanie)" text="||=" tiptext="Przypisuje wyrażeniu1 wartość wyrażenie1 || wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="porównywanie" sort="false" tiptext="operatory porównawcze">
						<string name="== (równość)" text="==" tiptext="Sprawdza tożsamość dwóch wyrażeń." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (większe niż)" text="&gt;" tiptext="Porównuje dwa wyrażenia i sprawdza, czy wyrażenie1 jest większe od wyrażenia2; jeśli tak, zwraca wartość prawda." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (większe lub równe)" text="&gt;=" tiptext="Porównuje dwa wyrażenia i określa, czy wyrażenie1 jest większe lub równe wyrażeniu2; jeśli tak, operator zwraca true." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (nierówność)" text="!=" tiptext="Pozwala zastosować operator przeciwny do operatora równości (==)." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (mniejsze niż)" text="&lt;" tiptext="Porównuje dwa wyrażenia i sprawdza, czy wyrażenie1 jest mniejsze od wyrażenia2; jeśli tak, zwraca wartość prawda." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (mniejsze lub równe)" text="&lt;=" tiptext="Porównuje dwa wyrażenia i sprawdza, czy wyrażenie1 jest mniejsze lub równe niż wyrażenie2; jeśli tak, zwraca wartość prawda." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (ścisła równość)" text="===" tiptext="Sprawdza równość dwóch wyrażeń; operator ścisłej równości (===) działa w taki sam sposób jak operator równości (==), chociaż w jego wypadku nie są konwertowane typy danych." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (ścisła nierówność)" text="!==" tiptext="Pozwala zastosować operator przeciwny do operatora ścisłej równości (===)." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="komentarz" sort="false" tiptext="operatory komentarzy">
						<action name="/*..*/ (znak komentarza w bloku)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Oznacza wiersz lub wiersze komentarza do skryptu." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (znak komentarza w jednym wierszu)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Oznacza początek komentarza do skryptu." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="arytmetyczne" sort="false" tiptext="operatory arytmetyczne">
						<string name="+ (dodawanie)" text="+" tiptext="Dodaje wyrażenia liczbowe." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (dekrementacja)" text="--" tiptext="Operator jednoargumentowy powodujący odjęcie 1 od wartości wyrażenia." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (dzielenie)" text="/" tiptext="Dzieli wyrażenie1 przez wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (inkrementacja)" text="++" tiptext="Operator jednoargumentowy powodujący dodanie 1 do wartości wyrażenia." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (dzielenie modulo)" text="%" tiptext="Oblicza resztę z dzielenia wyrażenia1 przez wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (mnożenie)" text="*" tiptext="Mnoży dwa wyrażenia liczbowe." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (odejmowanie)" text="-" tiptext="Negacja lub odejmowanie." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="złożone operatory arytmetyczne" sort="false" tiptext="złożone operatory arytmetyczne">
						<string name="+= (dodawanie i przypisanie)" text="+=" tiptext="Przypisuje do wyrażenia1 wartość sumy dwóch innych wyrażeń, wyrażenie1 + wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (dzielenie i przypisanie)" text="/=" tiptext="Przypisuje do wyrażenia1 wartość ilorazu dwóch innych wyrażeń, wyrażenie1 / wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (dzielenie modulo i przypisanie)" text="%=" tiptext="Przypisuje do wyrażenia1 wynik operacji wyrażenie1 % wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (mnożenie i przypisanie)" text="*=" tiptext="Operator przypisuje do wyrażenia1 wynik operacji wyrażenie1 * wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (odejmowanie i przypisanie)" text="-=" tiptext="Przypisuje do wyrażenia1 wartość różnicy dwóch innych wyrażeń, wyrażenie1 - wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="operatory bitowe" sort="false" tiptext="operatory bitowe">
						<string name="&amp; (bitowe AND)" text="&amp;" tiptext="Konwertuje wyrażenia wyrażenie1 i wyrażenie2 na 32-bitowe liczby całkowite bez znaku i stosuje logiczną operację AND (koniunkcja) do każdego z bitów tych dwóch liczb." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (bitowe przesunięcie w lewo)" text="&lt;&lt;" tiptext="Konwertuje wyrażenia wyrażenie1 i wyrażenie2 na 32-bitowe liczby całkowite i przesuwa wszystkie bity pierwszego z wyrażeń w lewo, o liczbę miejsc określonych przez wynik konwersji drugiego wyrażenia." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (bitowe NOT)" text="~" tiptext="Nazywa się go również operatorem dopełnienia bitowego." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (bitowe OR)" text="|" tiptext="Konwertuje wyrażenia wyrażenie1 i wyrażenie2 na 32-bitowe liczby całkowite bez znaku i umieszcza 1 na każdej pozycji, gdzie odpowiedni bit jednego z dwóch lub obydwu wyrażeń wynosi 1." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (bitowe przesunięcie w prawo)" text="&gt;&gt;" tiptext="Konwertuje wyrażenia wyrażenie1 i wyrażenie2 na 32-bitowe liczby całkowite i przesuwa wszystkie bity pierwszego z wyrażeń w prawo, o liczbę miejsc określonych przez wynik konwersji drugiego wyrażenia." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (bitowe przesunięcie w prawo bez znaku)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Działa tak samo jak operator przesunięcia w prawo (&amp;gt;&amp;gt;) poza tym, że nie jest zachowywany znak oryginalnego wyrażenia (ponieważ bity po lewej stronie mają zawsze wartość 0)." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (bitowe XOR)" text="^" tiptext="Konwertuje wyrażenia wyrażenie1 i wyrażenie2 na 32-bitowe liczby całkowite bez znaku i umieszcza 1 na każdej pozycji, gdzie odpowiedni bit jednego z dwóch wyrażeń (lecz nie obydwu) wynosi 1." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="złożone operatory poziomu bitowego" sort="false" tiptext="złożone operatory poziomu bitowego">
						<string name="&amp;= (bitowe AND i przypisanie)" text="&amp;=" tiptext="Przypisuje do wyrażenia1 wynik operacji wyrażenie1 &amp;amp; wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (bitowe przesunięcie w lewo i przypisanie)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Jest wykonywana operacja przesunięcia bitów w lewo (&amp;lt;&amp;lt;=), a jej wynik jest zapisywany jako wyrażenie1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (bitowe OR i przypisanie)" text="|=" tiptext="Przypisuje do wyrażenia1 wynik operacji wyrażenie1 | wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (bitowe przesunięcie w prawo i przypisanie)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Jest wykonywana operacja przesunięcia bitów w prawo, a jej wynik jest zapisywany jako wyrażenie1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (bitowe przesunięcie w prawo bez znaku i przypisanie)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Na liczbach bez znaku jest wykonywana operacja przesunięcia bitów w prawo, a jej wynik jest zapisywany jako wyrażenie1." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (bitowe XOR i przypisanie)" text="^=" tiptext="Przypisuje do wyrażenia1 wynik operacji wyrażenie1 ^ wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="string" sort="false" tiptext="operatory działań na ciągach znaków">
						<string name="+ (łączenie)" text="+" tiptext="Konkatenacja (połączenie) dwóch ciągów znakowych." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (łączenie i przypisanie)" text="+=" tiptext="Przypisuje do wyrażenia1 wartość sumy dwóch innych wyrażeń, wyrażenie1 + wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (ogranicznik ciągu znaków)" text="&quot;" tiptext="Ujęcie znaków w cudzysłów (&quot;) powoduje, że są one traktowane jako literał." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="przypisania" sort="false" tiptext="operatory przypisania">
						<string name="= (przypisanie)" text="=" tiptext="Przypisuje wartość expression2 (parametr po prawej stronie) do zmiennej, elementu tablicy lub właściwości w wyrażeniu expression1." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="Operatory XML">
						<string name="@ (identyfikator atrybutu)" text="@" tiptext="Operator @ umożliwia identyfikację atrybutów obiektu XML lub XMLList." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (nawiasy klamrowe (XML))" text="{ }" tiptext="Operatory { i } pozwalają przekazać dane (przypisane do innych zmiennych) do literału XML lub XMLList." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (nawiasy kwadratowe (XML))" text="[ ]" tiptext="Zapewnia dostęp do właściwości lub atrybutu obiektu XML lub XMLList." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (łączenie (XMLList))" text="+" tiptext="Operator konkatenacji (+) umożliwia połączenie obiektów XMLList." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (łączenie i przypisanie (XMLList))" text="+=" tiptext="Przypisuje do wyrażenia1, które jest obiektem XMLList, wartość sumy dwóch innych wyrażeń, czyli wyrażenie1 + wyrażenie2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Usuwa określone elementy lub atrybuty XML." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (dostęp do potomka)" text=".." tiptext="Operator dostępu do potomków (..) pozwala przejść do elementów potomnych obiektu XML lub XMLList, a w połączeniu z operatorem @ pozwala zwrócić atrybuty potomków." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (kropka (XML))" text="." tiptext="Pozwala przejść do elementów potomnych obiektu XML lub XMLList, a w połączeniu z operatorem @ pozwala uzyskać atrybuty obiektu XML lub XMLList." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (nawiasy okrągłe (XML))" text="( )" tiptext="Operatory ( oraz ) umożliwiają analizę wyrażenia podczas tworzenia E4X XML." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (ogranicznik literalnego znacznika XML)" text="&lt; &gt;" tiptext="Operatory &amp;lt; i &amp;gt; pozwalają zdefiniować znacznik XML w literale XML." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Typy specjalne" sort="true" tiptext="Typy specjalne (używane przy rygorystycznej kontroli typów)" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Określa, że właściwość nie ma typu." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Określa, że funkcja nie może zwrócić żadnej wartości." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Specjalny typ danych, który reprezentuje brak wartości." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMExecute,MMEndCommand"/>
			<package name="air.net" children="ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
			<package name="fl.ik" children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover"/>
			<package name="fl.lang" children="Locale"/>
			<package name="fl.livepreview" children="LivePreviewParent"/>
			<package name="fl.managers" children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager"/>
			<package name="fl.motion" children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables"/>
			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
			<package name="fl.transitions" children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom"/>
			<package name="fl.transitions.easing" children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong"/>
			<package name="fl.video" children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState"/>
			<package name="flash.accessibility" children="Accessibility,AccessibilityProperties"/>
			<package name="flash.data" children="EncryptedLocalStore,SQLCollationType,SQLColumnNameStyle,SQLColumnSchema,SQLConnection,SQLIndexSchema,SQLMode,SQLResult,SQLSchema,SQLSchemaResult,SQLStatement,SQLTableSchema,SQLTransactionLockType,SQLTriggerSchema,SQLViewSchema"/>
			<package name="flash.desktop" children="Clipboard,ClipboardFormats,ClipboardTransferMode,DockIcon,Icon,InteractiveIcon,NativeApplication,NativeDragActions,NativeDragManager,NativeDragOptions,NotificationType,SystemTrayIcon,Updater"/>
			<package name="flash.display" children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,BlendMode,CapsStyle,ColorCorrection,ColorCorrectionSupport,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FocusDirection,FrameLabel,GradientType,Graphics,GraphicsBitmapFill,GraphicsEndFill,GraphicsGradientFill,GraphicsPath,GraphicsPathCommand,GraphicsPathWinding,GraphicsShaderFill,GraphicsSolidFill,GraphicsStroke,GraphicsTrianglePath,IBitmapDrawable,IGraphicsData,IGraphicsFill,IGraphicsPath,IGraphicsStroke,InteractiveObject,InterpolationMethod,JointStyle,LineScaleMode,Loader,LoaderInfo,MorphShape,MovieClip,NativeMenu,NativeMenuItem,NativeWindow,NativeWindowDisplayState,NativeWindowInitOptions,NativeWindowResize,NativeWindowSystemChrome,NativeWindowType,PixelSnapping,Scene,Screen,Shader,ShaderData,ShaderInput,ShaderJob,ShaderParameter,ShaderParameterType,ShaderPrecision,Shape,SimpleButton,SpreadMethod,Sprite,Stage,StageAlign,StageDisplayState,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion,TriangleCulling"/>
			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ShaderEvent,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StatusEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D"/>
			<package name="flash.html" children="HTMLHistoryItem,HTMLHost,HTMLLoader,HTMLPDFCapability,HTMLWindowCreateOptions"/>
			<package name="flash.media" children="Camera,ID3Info,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,Video,scanHardware"/>
			<package name="flash.net" children="FileFilter,FileReference,FileReferenceList,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,LocalConnection,NetConnection,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,ObjectEncoding,Responder,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,registerClassAlias,getClassByAlias,navigateToURL,sendToURL"/>
			<package name="flash.net.drm" children="AuthenticationMethod,DRMContentData,DRMManager,DRMPlaybackTimeWindow,DRMVoucher,LoadVoucherSetting"/>
			<package name="flash.printing" children="PrintJob,PrintJobOptions,PrintJobOrientation"/>
			<package name="flash.profiler" children="showRedrawRegions"/>
			<package name="flash.sampler" children="DeleteObjectSample,NewObjectSample,Sample,StackFrame,clearSamples,startSampling,stopSampling,pauseSampling,getSize,getMemberNames,getSamples,getSampleCount,getInvocationCount,getSetterInvocationCount,getGetterInvocationCount,isGetterSetter"/>
			<package name="flash.security" children="IURIDereferencer,ReferencesValidationSetting,RevocationCheckSettings,SignatureStatus,SignerTrustSettings,XMLSignatureValidator"/>
			<package name="flash.system" children="ApplicationDomain,Capabilities,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,fscommand"/>
			<package name="flash.text" children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot"/>
			<package name="flash.text.engine" children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase"/>
			<package name="flash.ui" children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyLocation,Mouse,MouseCursor"/>
			<package name="flash.utils" children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,setInterval,setTimeout,clearInterval,clearTimeout,describeType,getQualifiedClassName,getDefinitionByName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,escapeMultiByte,unescapeMultiByte"/>
			<package name="flash.xml" children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="flash.display.MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="flash.display.SimpleButton"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="flash.text.TextField"/>
			<typeinfo pattern="*_fmt" object="flash.text.TextFormat"/>
			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="flash.media.Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="flash.xml.XMLNode"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="flash.net.XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="fl.motion.Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="flash.ui.ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="flash.ui.ContextMenuItem"/>
			<typeinfo pattern="*_pj" object="flash.printing.PrintJob"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="flash.media.Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="flash.net.LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="flash.media.Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="flash.net.NetConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_ns" object="flash.net.NetStream"/>
			<typeinfo pattern="*_so" object="flash.net.SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="flash.media.Video"/>
	</codehints>
</toolbox>
