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<!--  This file generated from help file documentation on 11/3/2008  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Nível superior" id="Top Level" sort="true" tiptext="O nível superior contém as funções globais e as classes ActionScript principais.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A classe ArgumentError representa um erro que ocorre quando os argumentos fornecidos em uma função não correspondem aos argumentos definidos para essa função." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ArgumentError." version="" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto de argumentos é usado para armazenar e acessar os argumentos de uma função." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para argumentos de classe" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Uma referência à função em execução no momento." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="O número de argumentos transmitidos à função." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Array permite acessar e manipular matrizes." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[númElementos:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Permite criar uma matriz do número especificado de elementos." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%valores:argumento de tamanho variável%)" constructor="true" tiptext="Permite criar uma matriz que contenha os elementos especificados." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%args:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Concatena os elementos especificados nos parâmetros." version="9" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item da matriz até que seja alcançado um item que retorne falso para a função especificada." version="9" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Array" tiptext="Executa uma função de teste em cada item da matriz e constrói uma nova matriz para todos os itens que retornarem verdadeiro para a função especificada." version="9" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):void" tiptext="Executa uma função em cada item da matriz." version="9" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%Elementopesquisa:*[,doÍndice:int=0]%):int" tiptext="Procura um item em uma matriz, usando a igualdade estrita (===), e retorna a posição de índice do item." version="9" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[sep:*=unknown]%):String" tiptext="Converte em strings os elementos de uma matriz." version="9" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%Elementopesquisa:*[,doÍndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Procura um item em uma matriz, operando para trás a partir do último item, e retorna a posição do índice do item correspondente usando a igualdade estrita (===)." version="9" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Array" tiptext="Executa uma função em cada item de uma matriz e constrói uma nova matriz de itens correspondentes aos resultados da função em cada item na matriz original." version="9" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Remove o último elemento de uma matriz e retorna o valor desse elemento." version="9" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao final de uma matriz e retorna o novo comprimento dessa matriz." version="9" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Inverte a matriz no lugar." version="9" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Remove o primeiro elemento de uma matriz e retorna esse elemento." version="9" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[índiceInicial:int=0,índiceFinal:int=16777215]%):Array" tiptext="Retorna uma nova matriz que consiste em uma faixa de elementos a partir da matriz original." version="9" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item da matriz até que seja alcançado um item que retorne verdadeiro." version="9" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%args:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Classifica os elementos em uma matriz." version="9" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%nomeCampo:Object[,opções:Object=null]%):Array" tiptext="Classifica os elementos em uma matriz de acordo com um ou mais campos nessa matriz." version="9" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%índiceInicial:int,excluirContagem:uint,valores:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Adiciona elementos a uma matriz e remove elementos dela." version="9" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos na matriz especificada." version="9" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos na matriz especificada." version="9" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao início de uma matriz e retorna o novo comprimento dessa matriz." version="9" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Especifica a classificação sem distinção entre maiúsculas e minúsculas para os métodos de classificação da classe Array." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Especifica a classificação decrescente para os métodos de classificação da classe Array." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Especifica a classificação numérica (em vez de string de caracteres) para os métodos de classificação da classe Array." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Especifica que uma classificação retorna uma matriz que consiste em índices de matriz." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Especifica a exigência de classificação exclusiva para os métodos de classificação da classe Array." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Um inteiro não negativo que especifica o número de elementos na matriz." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto booleano é um tipo de dados que pode ter um de dois valores, verdadeiro ou falso, usado para operações lógicas." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[expressão:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto booleano com o valor especificado." version="9" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string (&quot;true&quot; ou &quot;false&quot;) do objeto booleano." version="9" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se o valor do objeto booleano especificado for verdadeiro; caso contrário, retornará falso." version="9" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Date representa informações de data e hora." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%valordeAnoouTempo:Object,mês:Number[,data:Number=1,hora:Number=0,minuto:Number=0,segundo:Number=0,milésimoSegundo:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constrói um novo objeto Date que contém a data e a hora especificadas." version="9" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%ano:Number,mês:Number[,data:Number=1,hora:Number=0,minuto:Number=0,segundo:Number=0,milésimoSegundo:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Retorna o número de milésimos de segundo entre a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, e o horário especificado nos parâmetros." version="9" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Retorna o dia do mês (um inteiro de 1 a 31) especificado por um objeto Date de acordo com o horário local." version="9" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Retorna o dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) especificado por essa Data de acordo com o horário local." version="9" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Retorna o ano completo (um número de quatro dígitos, como 2000) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="9" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Retorna a hora (um inteiro de 0 a 23) da parte do dia de um objeto Date de acordo com o horário local." version="9" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="9" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="9" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Retorna a parte do mês (0 para janeiro, 1 para fevereiro e assim por diante) dessa Data de acordo com o horário local." version="9" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="9" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Retorna o número de milésimos de segundo desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, para um objeto Date." version="9" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Retorna a diferença, em minutos, entre o horário universal (UTC) e o horário local do computador." version="9" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Retorna o dia do mês (um inteiro de 1 a 31) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Retorna o dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) dessa Data de acordo com o horário universal (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Retorna o ano de quatro dígitos de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Retorna a hora (um inteiro de 0 a 23) do dia de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Retorna a parte do mês (0 [janeiro] a 11 [dezembro]) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%data:String%):Number" static="true" tiptext="Converte uma string que representa uma data em um número equivalente ao número de milésimos de segundo decorridos desde 1° de janeiro de 1970, UTC." version="" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%dia:Number%):Number" tiptext="Define o dia do mês, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%ano:Number,mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o ano, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%hora:Number,minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define a hora, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os milésimos de segundo, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os minutos, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o mês e, opcionalmente, o dia do mês, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os segundos, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define a data em milésimos de segundo, desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%dia:Number%):Number" tiptext="Define o dia do mês, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%ano:Number,mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o ano, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%hora:Number,minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define a hora, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os milésimos de segundo, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os minutos, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o mês e, opcionalmente, o dia, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os segundos e, opcionalmente, os milésimos de segundo, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa apenas a data, e não inclui o horário nem o fuso horário." version="9" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa apenas o horário e o fuso-horário, e não inclui o dia nem a data." version="9" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa o dia, a data e o horário local." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que  representa apenas o dia e não inclui a hora nem o fuso horário." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa apenas o horário, e não inclui o dia, a data, o ano nem o fuso horário." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa o dia, a data e o horário universal (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa o dia, a data, o horário e o fuso horário." version="9" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Retorna o número de milésimos de segundo desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, para um objeto Date." version="9" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="O ano completo (um número de quatro dígitos, como 2000) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="O mês (0 para janeiro, 1 para fevereiro e assim por diante) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="O dia do mês (um inteiro de 1 a 31) especificado por um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="A hora (um inteiro de 0 a 23) da parte do dia de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="A parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="A parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="A parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="O ano de quatro dígitos de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="A parte do mês (0 [janeiro] a 11 [dezembro]) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="O dia do mês (um inteiro de 1 a 31) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="A hora (um inteiro de 0 a 23) do dia de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="A parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="A parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="A parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="O número de milésimos de segundo desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, para um objeto Date." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="A diferença, em minutos, entre o horário universal (UTC) e o horário local do computador." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="O dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) especificado por essa Data de acordo com o horário local." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="O dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) dessa Data de acordo com o horário universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A classe DefinitionError representa um erro que ocorre quando o código do usuário tenta definir um identificador que já está definido." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto DefinitionError." version="" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Error contém informações sobre um erro que ocorreu em um script." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%mensagem:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de Error com a mensagem de erro especificada." version="9" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Retorna a pilha de chamadas de um erro em formato legível." version="9" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a mensagem de erro, ou a palavra &quot;Error&quot;, se a mensagem for indefinida." version="9" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Contém a mensagem associada ao objeto Error." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Contém o nome do objeto Error." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Contém o número de referência associado à mensagem de erro específica." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A classe EvalError representa um erro que ocorre quando o código do usuário chama a função eval() ou tenta usar o novo operador com o objeto Function." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto EvalError." version="" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma função é a unidade básica de código que pode ser chamada no ActionScript." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[thisArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Especifica a ocorrência de objeto na qual a Função é chamada." version="9" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[thisArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Chama esta Função." version="9" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe int permite trabalhar com o tipo de dados que representa um inteiro assinado de 32 bits." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%núm:Object%)" constructor="true" tiptext="Construtor, cria um novo objeto int." version="9" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%raiz:uint%):String" tiptext="Retorna a representação de string de um objeto int." version="9" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Retorna o valor primitivo do objeto int especificado." version="9" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação de ponto fixo." version="" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial." version="" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%precisão:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial ou de ponto fixo." version="" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="O maior inteiro assinado de 32 bits representável, que é 2.147.483.647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="O menor inteiro assinado de 32 bits representável, que é -2.147.483.648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Math contém métodos e constantes que representam funções e valores matemáticos comuns." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o valor absoluto do Número especificado." version="9" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna co-seno de arco, em radianos, do Número especificado." version="9" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o valor, em radianos, do seno de arco do parâmetro Number especificado." version="9" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o ângulo, em radianos, cuja tangente é especificada pelo parâmetro val." version="9" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o ângulo do ponto y/x em radianos, quando medido em sentido anti-horário a partir do eixo x de um círculo." version="9" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o limite superior do número ou expressão especificado." version="9" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%ânguloRadianos:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o co-seno do ângulo especificado." version="9" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o valor da base do logaritmo natural (e), à potência do expoente especificado no parâmetro val." version="9" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o limite inferior do número ou expressão especificado no parâmetro val." version="9" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o logaritmo natural do parâmetro val." version="9" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%val1:Number,val2:Number,resto:argumento de tamanho variável%):Number" static="true" tiptext="Avalia os parâmetros val1 e val2 e retorna o valor maior." version="9" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%val1:Number,val2:Number,resto:argumento de tamanho variável%):Number" static="true" tiptext="Avalia os parâmetros val1 e val2 e retorna o valor menor." version="9" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%val1:Number,val2:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna val1 à potência de val2." version="9" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Retorna um número pseudo-aleatório n, em que 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="9" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o valor do parâmetro val arredondado para cima ou para baixo de acordo com o inteiro mais próximo." version="9" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%ânguloRadianos:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna o seno do ângulo especificado." version="9" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna a raiz quadrada do número especificado." version="9" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%ânguloRadianos:Number%):Number" static="true" tiptext="Retorna a tangente do ângulo especificado." version="9" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para a base de logaritmos naturais, expressa como e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo natural de 10, expressa como loge10, com um valor aproximado de 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo natural de 2, expressa como loge2, com um valor aproximado de 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo de base 10 da constante e (Math.E), expressa como log10e, com um valor aproximado de 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo de base 2 da constante e, expressa como log2e, com um valor aproximado de 1,442695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Uma constante matemática da proporção entre a circunferência de um círculo e seu diâmetro, expressa como pi, com um valor de 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para a raiz quadrada de um meio, com um valor aproximado de 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Uma constante matemática para a raiz quadrada de 2, com um valor aproximado de 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Namespace contém métodos e propriedades para definir e trabalhar com namespaces." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valorUri:*%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Namespace, considerando uriValue." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valorPrefixo:*,valorUri:*%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Namespace, considerando valorPrefixo e valorUri." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Equivalente à propriedade Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Equivalente à propriedade Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="O prefixo do namespace." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="O URI (Identificador uniforme de recursos) do namespace." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um tipo de dados que representa um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE-754." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%num:Object%)" constructor="true" tiptext="Cria um Número com o valor especificado." version="9" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[raiz:Number=10]%):String" tiptext="Retorna a representação de String deste Número, usando o parâmetro raiz especificado como a base numérica." version="9" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Retorna o tipo de valor primitivo do objeto Number especificado." version="9" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação de ponto fixo." version="" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial." version="" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%precisão:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial ou de ponto fixo." version="" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="O maior número representável (IEEE-754 de precisão dupla)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="O menor número não negativo e diferente de zero representável (IEEE-754 de precisão dupla)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="O valor IEEE-754 representando NaN (não é um número)." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Especifica o valor IEEE-754 representando o infinito negativo." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Especifica o valor IEEE-754 representando o infinito positivo." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="The Object class is at the root of the ActionScript runtime class hierarchy." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Object e armazena uma referência ao método do construtor desse objeto na respectiva propriedade do construtor." version="" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%nome:String%):Boolean" tiptext="Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida." version="9" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%nome:String%):Boolean" tiptext="Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável." version="9" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%aClasse:Object%):Boolean" tiptext="Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipo do objeto especificado como o parâmetro." version="9" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%nome:String[,éEnum:Boolean=true]%):void" tiptext="Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de loop." version="9" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto especificado." version="9" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Retorna o valor primitivo do objeto especificado." version="9" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Uma referência ao objeto de protótipo de um objeto de classe ou função." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objetos QName representam nomes qualificados de elementos e atributos XML." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,nomeLocal:QName%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto QName com um objeto URI a partir de um objeto Namespace e um localName a partir de um objeto QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%qnome:QName%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto QName que é uma cópia de outro objeto QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string composta do URI e do nome local do objeto QName, separada por &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Retorna o objeto QName." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="O nome local do objeto QName." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="O URI (Identificador uniforme de recursos) do objeto QName." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma exceção RangeError é lançada quando um valor numérico está fora da faixa aceitável." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto RangeError." version="" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma exceção de ReferenceError é lançada quando há uma tentativa de referência a uma propriedade não definida em um objeto selado (não dinâmico)." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ReferenceError." version="" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe RegExp permite trabalhar com expressões regulares, que são padrões que você pode usar para fazer pesquisas em strings e substituir o texto em strings." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%re:String,sinalizadores:String%)" constructor="true" tiptext="Permite construir uma expressão regular a partir de duas strings." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%seq:String%):Object" tiptext="Faz uma pesquisa pela expressão regular na string str especificada." version="9" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%seq:String%):Boolean" tiptext="Faz testes para a correspondência da expressão regular na string str especificada." version="9" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Especifica se o caractere de ponto (.) em um padrão de expressão regular corresponde a caracteres de nova linha." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Especifica se o modo estendido será ou não usado para a expressão regular." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Especifica se a correspondência global será ou não usada para a expressão regular." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Especifica se a expressão regular ignora a diferenciação entre maiúsculas e minúsculas." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Especifica a posição de índice na string na qual iniciar a próxima pesquisa." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Especifica se o sinalizador m (multilinha) está definido." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Especifica a parte de padrão da expressão regular." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção SecurityError é lançada quando ocorre um certo tipo de violação de segurança." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto SecurityError." version="" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe String é um tipo de dados que representa uma string de caracteres." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%val:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto String inicializado para a string especificada." version="9" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%códigosCarac:argumento de tamanho variável%):String" static="true" tiptext="Retorna uma string que compreende os caracteres representados pelos códigos de caracteres Unicode nos parâmetros." version="9" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[índice:Number=0]%):String" tiptext="Retorna o caractere na posição especificada pelo parâmetro de índice." version="9" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[índice:Number=0]%):Number" tiptext="Retorna o código de caractere Unicode numérico do caractere no índice especificado." version="9" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%args:argumento de tamanho variável%):String" tiptext="Acrescenta os argumentos fornecidos ao final do objeto String, convertendo-os em strings se necessário, e retorna a string resultante." version="9" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%val:String[,índiceInicial:Number=0]%):int" tiptext="Pesquisa a string e retorna a posição da primeira ocorrência de val encontrada em ou após startIndex na string de chamada." version="9" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%val:String[,índiceInicial:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Pesquisa a string da direita para a esquerda e retorna o índice da última ocorrência de val encontrada antes de startIndex." version="9" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%outros:String,valores:argumento de tamanho variável%):int" tiptext="Compara a ordem de classificação de duas ou mais strings e retorna o resultado da comparação como um inteiro." version="" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%padrão:*,repl:Object%):String" tiptext="Corresponde o padrão especificado com base na string e retorna uma nova string na qual a primeira correspondência de padrão é substituída pelo conteúdo especificado por repl." version="" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%padrão:*%):Array" tiptext="Corresponde o padrão especificado com base na string." version="" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%padrão:*%):int" tiptext="Procura o padrão especificado e retorna o índice da primeira substring correspondente." version="" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[índiceInicial:Number=0,índiceFinal:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Retorna uma string que inclui o caractere startIndex e todos os caracteres até, mas não incluindo, o caractere endIndex." version="9" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%delimitador:*[,limite:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Em uma matriz de substrings, divide um objeto String a cada ocorrência do parâmetro de delimitador especificado." version="9" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[índiceInicial:Number=0,com:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Retorna uma substring que consiste nos caracteres que começam no startIndex especificado e com um comprimento especificado por len." version="9" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[índiceInicial:Number=0,índiceFinal:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Retorna uma string que consiste no caractere especificado por startIndex e todos os caracteres até endIndex - 1." version="9" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em maiúsculas convertidos em minúsculas." version="9" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em maiúsculas convertidos em minúsculas." version="" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em minúsculas convertidos em maiúsculas." version="9" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em minúsculas convertidos em maiúsculas." version="9" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Retorna o valor primitivo da ocorrência de String." version="9" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Um inteiro que especifica o número de caracteres no objeto String especificado." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma sintaxe SyntaxError é gerada quando ocorrem erros de análise, por uma das seguintes razões:" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto SyntaxError." version="" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma exceção TypeError é lançada quando o tipo real de operando é diferente do tipo esperado." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto TypeError." version="" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe uint fornece métodos para trabalhar com um tipo de dados que representa um inteiro não assinado de 32 bits." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%num:Object%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto uint." version="9" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%raiz:uint%):String" tiptext="Retorna a representação de string de um objeto uint." version="9" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Retorna o valor do tipo uint primitivo do objeto uint especificado." version="9" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação de ponto fixo." version="" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial." version="" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%precisão:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial ou de ponto fixo." version="" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="O maior inteiro não assinado de 32 bits representável, que é 4.294.967.295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="O menor inteiro não assinado de 32 bits representável, que é 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma exceção URIError é lançada quando uma das funções de manipulação de URI global é usada de maneira incompatível com sua definição." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto URIError." version="" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Vector permite acessar e manipular um vetor - uma matriz cujos elementos possuem o mesmo tipo de dados." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[comprimento:uint=0,fixo:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um Vetor com o tipo base especificado." version="1.5" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%args:argumento de tamanho variável%):Vector$T" tiptext="Concatena os elementos especificados nos parâmetros." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item do Vetor até que seja atingido um item que retorne false para a função especificada." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Executa uma função de teste em cada item do Vetor e retorna um novo Vetor contendo todos os itens que retornam true para a função especificada." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):void" tiptext="Executa uma função em cada item do Vetor." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%pesquisarElemento:T[,doÍndice:int=0]%):int" tiptext="Procura um item no Vetor e retorna a posição do índice do item." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[sep:String=,]%):String" tiptext="Converte os elementos no Vetor em strings." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%pesquisarElemento:T[,doÍndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Pesquisa um item no Vetor, operando retroativamente a partir da posição especificada do índice, e retorna a posição do índice do item correspondente." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%retornodechamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Executa uma função em cada item de um Vetor e retorna um novo Vetor de itens correspondentes aos resultados da chamada da função em cada item neste Vetor." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Remove o último elemento do Vetor e retorna esse elemento." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao final do Vetor e retorna o novo comprimento do Vetor." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Inverte a ordem dos elementos no Vetor." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Remove o primeiro elemento do Vetor e retorna esse elemento." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[índiceInicial:int=0,índiceFinal:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Retorna uma novo Vetor que consiste em um intervalo de elementos do Vetor original." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item do Vetor até que seja atingido um item que retorne true." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%funçãoComparação:Function%):Vector$T" tiptext="Classifica os elementos no Vetor." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%índiceInicial:int,excluirContagem:uint,itens:argumento de tamanho variável%):Vector$T" tiptext="Adiciona e remove elementos do Vetor." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos no Vetor." version="1.5" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos no Vetor especificado." version="1.5" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao início do Vetor e retorna o novo comprimento do Vetor." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="O intervalo de índices válidos disponíveis no Vetor." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Indica se a propriedade de comprimento do Vetor pode ser alterada." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A classe VerifyError representa um erro que ocorre quando um arquivo SWF malformado ou corrompido é encontrado." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto VerifyError." version="" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe XML contém métodos e propriedades para trabalhar com objetos XML." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%valor:Object%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto XML." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%ns:Object%):XML" tiptext="Adiciona um namespace ao conjunto de namespaces em escopo para o objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%filho:Object%):XML" tiptext="Acrescenta o filho especificado ao final das propriedades do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%nomeAtributo:*%):XMLList" tiptext="Retorna o valor XML do atributo cujo nome corresponde ao parâmetro attributeName." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Retorna uma lista de valores de atributos para o objeto XML especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%nomePropriedade:Object%):XMLList" tiptext="Lista os filhos de um objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifica a posição com índice zero deste objeto XML no contexto de seu pai." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Lista os filhos do objeto XML na seqüência em que aparecem." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Lista as propriedades do objeto XML que contêm comentários XML." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%valor:XML%):Boolean" tiptext="Compara o objeto XML com base no parâmetro de valor especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Retorna uma cópia do objeto XML especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Retorna todos os descendentes (filhos, netos, bisnetos e assim por diante) do objeto XML que possui o parâmetro de nome especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Retorna um objeto com as seguintes propriedades definidas como valores padrão: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e  prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Lista os elementos de um objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto tem a propriedade especificada pelo parâmetro p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XML contém conteúdo complexo." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XML contém conteúdo simples." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Lista os namespaces do objeto XML, com base no pai do objeto." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%filho1:Object,filho2:Object%)" tiptext="Insere o parâmetro filho2 especificado após o parâmetro filho1 neste objeto XML e retorna o objeto resultante." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%filho1:Object,filho2:Object%)" tiptext="Insere o parâmetro filho2 especificado antes do parâmetro filho1 neste objeto XML e retorna o objeto resultante." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="Para objetos XML, esse método sempre retorna o inteiro 1." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Fornece a parte de nome local do nome qualificado do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Fornece o nome qualificado do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[prefixo:String=null]%)" tiptext="Se nenhum parâmetro for fornecido, fornece o namespace associado ao nome qualificado deste objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Lista declarações de namespace associadas ao objeto XML no contexto de seu pai." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Especifica o tipo de nó: texto, comentário, instrução de processamento, atributo ou elemento." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Para o objeto XML e todos os objetos XML descendentes, mescla os nós de texto adjacentes e elimina nós de texto vazios." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Retorna o pai do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[nome:String=*]%):XMLList" tiptext="Se um parâmetro de nome for fornecido, lista todos os filhos do objeto XML que contêm instruções de processamento com esse nome." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%valor:Object%):XML" tiptext="Insere uma cópia do objeto-filho fornecido no elemento XML antes de qualquer propriedade XML existente para esse elemento." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se a propriedade p está no conjunto de propriedades que podem ser reiteradas em uma instrução for..in aplicada ao objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%ns:Namespace%):XML" tiptext="Remove o namespace especificado para esse objeto e todos os descendentes." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%nomePropriedade:Object,valor:XML%):XML" tiptext="Substitui as propriedades especificadas pelo parâmetro propertyName pelo parâmetro de valor especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%valor:Object%):XML" tiptext="Substitui as propriedades-filho do objeto XML pelo conjunto especificado de propriedades XML fornecido no parâmetro de valor." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%nome:String%):void" tiptext="Altera o nome local do objeto XML para o parâmetro de nome local." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%nome:String%):void" tiptext="Define o nome do objeto XML como o nome ou o nome de atributo qualificado especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%ns:Namespace%):void" tiptext="Define o namespace associado ao objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%resto:argumento de tamanho variável%):void" static="true" tiptext="Define valores para as seguintes propriedades XML: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera as seguintes propriedades: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Retorna um objeto XMLList de todas as propriedades XML do objeto XML que representam nós de texto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Retorna o objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Determina se comentários XML são ignorados quando objetos XML analisam os dados XML de origem." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Determina se instruções de processamento XML são ignoradas quando objetos XML analisam os dados XML de origem." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Determina se caracteres de espaço em branco no início e no final de nós de texto são ignorados durante a análise." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Determina se os métodos toString() e toXMLString() normalizam caracteres de espaço em branco entre algumas tags." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Determina a quantidade de recuo aplicada pelos métodos toString() e toXMLString() quando a propriedade XML.prettyPrinting é definida como verdadeira." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe XMLList contém métodos para trabalhar com um ou mais elementos XML." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%valor:Object%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%nomeAtributo:*%):XMLList" tiptext="Chama o método attribute() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList dos resultados." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Chama o método attributes() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList dos atributos de cada objeto XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%nomePropriedade:Object%):XMLList" tiptext="Chama o método child() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList que contém os resultados em ordem." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Chama o método children() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList que contém os resultados." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Chama o método comments() de cada objeto XML e retorna um XMLList de comentários." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%valor:XML%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XMLList contém um objeto XML igual ao parâmetro de valor especificado." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Retorna uma cópia do objeto XMLList especificado." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Retorna todos os descendentes (filhos, netos, bisnetos e assim por diante) do objeto XML que possui o parâmetro de nome especificado." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Chama o método elements() de cada objeto XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica a propriedade especificada por p." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XMLList contém conteúdo complexo." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XMLList contém conteúdo simples." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Retorna o número de propriedades no objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Mescla nós de texto adjacentes e elimina nós de texto vazios para cada um dos seguintes: todos os nós de texto em XMLList, todos os objetos XML contidos em XMLList e os descendentes de todos os objetos XML em XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Retorna o pai do objeto XMLList se todos os itens no objeto XMLList tiverem o mesmo pai." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[nome:String=*]%):XMLList" tiptext="Se um parâmetro de nome for fornecido, lista todos os filhos do objeto XMLList que contêm instruções de processamento com esse nome." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se a propriedade p está no conjunto de propriedades que podem ser reiteradas em uma instrução for..in aplicada ao objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Chama o método text() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList que contém os resultados." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string de todos os objetos XML em um objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string de todos os objetos XML em um objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Retorna o objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementos de linguagem" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Elementos de linguagem que desempenham ou especificam uma ação em tempo de execução">
				<folder name="Funções globais" id="Global Functions" tiptext="Métodos disponíveis em todos os scripts" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Exibe expressões, ou grava em arquivos de log, durante a depuração." version="9" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="Array" text="Array(%args:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Cria uma nova matriz." version="9" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%expressão:Object%):Boolean" tiptext="Converte o parâmetro de expressão em um valor booleano e retorna o valor." version="9" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Decodifica um URI codificado em uma string." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Decodifica um componente de URI codificado em uma string." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Codifica uma string em um URI (Identificador uniforme de recursos) válido." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Codifica uma string em um componente de URI válido." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%seq:String%):String" tiptext="Converte o parâmetro em uma string e o codifica em formato codificado como URL, no qual a maioria dos caracteres não alfanuméricos é substituída por strings hexadecimais %." version="9" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%valor:Number%):int" tiptext="Converte um valor numérico especificado em um valor inteiro." version="9" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%num:Number%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se o valor for um número finito ou falso se o valor for Infinity ou -Infinity." version="9" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%num:Number%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se o valor for NaN (não é um número)." version="9" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%seq:String%):Boolean" tiptext="Determina se a string especificada é um nome válido para um elemento ou atributo XML." version="9" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%expressão:Object%):Number" tiptext="Converte um valor especificado em um valor de Número." version="9" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%valor:Object%):Object" tiptext="Cada valor no ActionScript 3.0 é um objeto, o que significa que chamar Object() em um valor retorna esse valor." version="9" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%seq:String[,raiz:uint=0]%):Number" tiptext="Converte uma string em um inteiro." version="9" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%str:String%):Number" tiptext="Converte uma string em um número de ponto flutuante." version="9" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%expressão:Object%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do parâmetro especificado." version="9" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%seq:String%):String" tiptext="Avalia o parâmetro str como uma string, decodifica a string a partir do formato codificado em URL (convertendo todas as strings hexadecimais em caracteres ASCII) e retorna essa string." version="9" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%valor:Number%):uint" tiptext="Converte um valor numérico especificado em um valor inteiro não assinado." version="9" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%expressão:Object%):XML" tiptext="Converte um objeto em um objeto XML." version="9" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%expressão:Object%):XMLList" tiptext="Converte um objeto em um objeto XMLList." version="9" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%matrizOrigem:Object%):Vector$T" tiptext="Cria uma nova instância do Vetor, cujos elementos são instâncias do tipo de dados especificado." version="1.5" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Constantes globais" id="Global Constants" tiptext="Constantes disponíveis em todos os scripts" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Um valor especial que representa o infinito positivo." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Um valor especial que representa o infinito negativo." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Um membro especial do tipo de dados de Número que representa um valor NAN (&quot;não é um número&quot;)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Um valor especial que se aplica a variáveis sem tipo que não foram inicializadas ou a propriedades de objetos dinâmicos que não são inicializadas." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Classes para o pacote adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Os métodos da classe CustomActions permitem que um arquivo SWF em reprodução na ferramenta de autoria do Flash gerencie qualquer ação personalizada registrada com essa ferramenta de autoria." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%nome:String,dados:String%):void" static="true" tiptext="Instala um novo arquivo de definições XML de ações personalizadas indicado pelo parâmetro de nome." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%nome:String%):void" static="true" tiptext="Remove o arquivo de definições XML de ações personalizadas denominado nome." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%nome:String%):String" static="true" tiptext="Faz a leitura do conteúdo do de definições XML de ações personalizadas denominado nome." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Retorna um objeto Array contendo os nomes de todas as ações personalizadas que são registradas com a ferramenta de autoria do Flash." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%nome:String%):String" tiptext="Permite emitir comandos JSAPI (Flash JavaScript API) a partir do ActionScript." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%statusFinal:Boolean,stringNotificação:String%):void" tiptext="Informa a um aplicativo que está hospedando um comando SWF que um comando está concluído e instrui o aplicativo a confirmar ou descartar as alterações enviadas pelo comando MMExecute()." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe XMLUI permite a comunicação com arquivo SWF que são usados como interfaces de usuário personalizadas para os recursos de extensibilidade da ferramenta de autoria do Flash." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%nome:String%):String" static="true" tiptext="Recupera o valor da propriedade especificada da caixa de diálogo XMLUI atual." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%nome:String,valor:String%):void" static="true" tiptext="Modifica o valor da propriedade especificada da caixa de diálogo XMLUI atual." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Faz a caixa de diálogo XMLUI atual fechar com um estado de &quot;aceito&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Faz a caixa de diálogo XMLUI atual fechar com um estado de &quot;cancelado&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Classes do pacote air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe ServiceMonitor implementa a estrutura para monitorar o status e a disponibilidade de serviços de rede." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ServiceMonitor." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia o monitor de serviço." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára o monitoramento do serviço." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Verifica o status do serviço." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto especificado." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%funçãoConstrutor:Object%):void" static="true" tiptext="Adiciona métodos ServiceMonitor públicos a um protótipo de função do construtor JavaScript." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="O intervalo para interrogação do servidor, em milissegundos." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Se o monitor tiver sido iniciado." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Se o serviço é considerado ou não &quot;disponível&quot; atualmente. O valor inicial é false até que a verificação de status defina a propriedade como true ou que a propriedade seja inicializada como true explicitamente. Geralmente, essa propriedade é definida pela implementação checkStatus() em uma subclasse ou specializer, mas se o aplicativo tiver informações independentes sobre a disponibilidade de um serviço (por exemplo, uma solicitação foi bem-sucedida ou falhou), a propriedade poderá ser definida explicitamente." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="A hora da última atualização do status." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Métodos para a classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que o status do serviço foi alterado." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Um objeto SocketMonitor monitora a disponibilidade de um ponto de extremidade TCP." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%host:String,porta:int%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto SocketMonitor para um ponto de extremidade TCP especificado." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="A chamada de um método checkStatus() de um objeto SocketMonitor faz com que o aplicativo tente se conectar ao soquete, para verificar um evento connect." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto especificado." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="O host que está sendo monitorado." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="A porta que está sendo monitorada." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe URLMonitor monitora a disponibilidade de um serviço baseado em HTTP ou HTTPS." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%solicitaçãoUrl:flash.net:URLRequest[,códigosStatusAceitáveis:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um Objeto URLMonitor para um serviço baseado em HTTP ou em HTTPS especificado." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Tenta carregar o conteúdo de uma URL no plano de fundo, para verificar o retorno de um código de status de HTTP." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto especificado." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="O objeto URLRequest que representa a solicitação de sondagem." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="Os códigos numéricos de status que representam um resultado bem-sucedido." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Classes for package air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdater class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, without providing any default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads and interprets the update descriptor file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installs the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="The internal state of the updater." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdaterUI class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, and it provides a default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%lang:String,res:Object%):void" tiptext="Dynamically adds a new resource bundle for the specified language." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="A Boolean property, which is true if an update is running, false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Check for Update, No Update, and Update Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Install Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the File Update, File No Update, and File Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Enables the visibility of the Unexpected Error dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="An array defining the locale chain used by the user interface." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Classes for package air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A DownloadErrorEvent object is dispatched by an ApplicationUpdater or ApplicationUpdaterUI object when an error happens while downloading the update file." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="The DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a downloadError event." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateFileErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of a ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,path:String]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername=""/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if if there is a different version available than one of the current application (true); false otherwise (same version)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Indicates the version of the new update." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="The nativePath property of the update File object specified by the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of an ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An updater object dispatches a StatusUpdateEvent object after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,details:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if an update is available." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="The string representing the new available version." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="An array defining the details string for each of the supported languages." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A UpdateEvent is dispatched by a ApplicationUpdater object during the update process." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.INITIALIZED constant defines the value of the type property of the event object for a initialized event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.BEFORE_INSTALL constant defines the value of the type property of the event object for a beforeInstall event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE constant defines the value of the type property of the event object for a checkForUpdate event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_START constant defines the value of the type property of the event object for a downloadStart event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE constant defines the value of the type property of the event object for a downloadComplete event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" tiptext="A classe AccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade, é a classe base para a implementação da acessibilidade em componentes." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="A classe ButtonAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de Button, permite a comunicação entre um componente Button e um leitor de tela." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente Button." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="A classe CheckBoxAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de CheckBox, é usada para tornar acessível um componente CheckBox." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente CheckBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="A classe ComboBoxAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de ComboBox, é usada para tornar acessível um componente ComboBox." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="A classe DataGridAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de DataGrid, é usada para tornar acessível um componente DataGrid." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="A classe LabelButtonAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de LabelButton, é usada para tornar acessível um componente LabelButton." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente LabelButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="A classe ListAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de List, é usada para tornar acessível um componente List." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="A classe RadioButtonAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de RadioButton, é usada para tornar acessível um componente RadioButton." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente RadioButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="A classe SelectableListAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de SelectableList, é usada para tornar acessível um componente SelectableList." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente SelectableList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="A classe TileListAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de TileList, é usada para tornar acessível um componente TileList." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente TileList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="A classe UIComponentAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de UIComponent, é usada para tornar acessível um componente UIComponent." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Permite acessibilidade para um componente UIComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe BaseScrollPane trata da funcionalidade básica de painéis de rolagem, incluindo eventos, estilos, desenho da máscara e do plano de fundo, o layout das barras de rolagem e a manipulação de posições de rolagem." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente BaseScrollPane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o estado da barra de rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o estado da barra de rolagem vertical." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve a quantidade de conteúdo a ser rolada, horizontalmente, quando uma seta de rolagem for clicada." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve quantos pixels devem ser rolados verticalmente quando uma seta de rolagem for clicada." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve a posição horizontal da barra de rolagem horizontal no painel de rolagem, em pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve a posição vertical da barra de rolagem vertical no painel de rolagem, em pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém a posição de rolagem horizontal máxima para o conteúdo atual, em pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Obtém a posição de rolagem vertical máxima para o conteúdo atual, em pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Quando definida como verdadeira, a propriedade cacheAsBitmap para o conteúdo de rolagem é definida como verdadeira; quando definida como falsa, esse valor é desativado." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Obtém ou define a contagem de pixels de acordo com a qual mover a miniatura de rolagem na barra de rolagem horizontal quando o controle da barra de rolagem for pressionado." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Obtém ou define a contagem de pixels de acordo com a qual mover o polegar de rolagem na barra de rolagem vertical quando o controle da barra de rolagem for pressionado." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem vertical." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola pelo conteúdo usando as barras de rolagem no componente ou a roda em um dispositivo de mouse." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente ScrollPane mostra objetos de exibição e arquivos JPEG, GIF e PNG, bem como arquivos SWF, em uma área rolável." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ScrollPane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Recarrega o conteúdo do painel de rolagem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Atualiza as propriedades da barra de rolagem com base na largura e na altura do conteúdo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="O parâmetro de solicitação deste método aceita apenas um objeto URLRequest cuja propriedade de origem contenha uma string, uma classe ou um objeto URLRequest." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a rolagem ocorre quando um usuário arrasta no conteúdo dentro do painel de rolagem." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Obtém um número entre 0 e 100 indicando que porcentagem do conteúdo está carregada." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo que foi carregado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo a ser carregado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Obtém uma referência ao conteúdo carregado no painel de rolagem." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa, que identifica a localização do arquivo SWF ou imagem a ser carregada, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca, uma referência a um objeto display ou um nome de ocorrência de um clipe de filme no mesmo nível do componente." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo está sendo carregado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de segurança enquanto o conteúdo está sendo carregado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o início de uma operação de rede." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de entrada ou saída." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando as propriedades e os métodos de um arquivo SWF carregado estão acessíveis." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo termina de ser carregado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola pelo conteúdo usando as barras de rolagem no componente ou a roda em um dispositivo de mouse." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe UILoader permite definir o conteúdo a ser carregado e então monitorar a operação de carregamento em tempo de execução." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente UILoader." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%l:Number,a:Number%):void" tiptext="Redimensiona o componente até o tamanho especificado" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega dados binários que são armazenados em um objeto ByteArray." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[solicitação:flash.net:URLRequest=null,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega o conteúdo especificado ou, se nenhum conteúdo for especificado, carrega o conteúdo do local identificado pela propriedade de origem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Remove um filho deste objeto UILoader que foi carregado com o uso do método load() ou da propriedade de origem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Cancela uma operação do método load() que está atualmente em andamento para a ocorrência de Loader." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência de UILoader carrega automaticamente o conteúdo especificado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a imagem será ou não automaticamente dimensionada para o tamanho da ocorrência de UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se será mantida a proporção que foi usada na imagem original ou se a imagem será redimensionada na largura e altura atuais do componente UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo que foi carregado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo a ser carregado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Contém o objeto de exibição raiz do arquivo SWF ou do arquivo de imagem (um arquivo no formato JPEG, PNG ou GIF) que foi carregado com o uso do método load() ou da definição da propriedade de origem." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa, que identifica a localização do arquivo SWF ou imagem a ser carregada, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca, uma referência a um objeto display ou um nome de ocorrência de um clipe de filme no mesmo nível do componente." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Obtém um número entre 0 e 100 indicando que porcentagem do conteúdo está carregada." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de segurança enquanto o conteúdo está sendo carregado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o redimensionamento do componente." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo está sendo carregado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o início de uma operação de rede." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de entrada ou saída." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando as propriedades e os métodos de um arquivo SWF carregado estão acessíveis." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o carregamento do conteúdo é concluído." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe BaseButton é a classe base de todos os componentes de botão, definindo propriedades e métodos que são comuns a todos os botões." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de BaseButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define o estado do mouse via ActionScript." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a entrada do usuário." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um botão de alternância está selecionado." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o evento buttonDown é despachado mais de uma vez quando o usuário mantém o botão do mouse pressionado sobre o componente." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando é alterado o valor da propriedade selecionada de um componente de botão de alternância." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona o componente Button." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente Button representa um botão retangular comumente utilizado." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente Button." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se uma borda é desenhada ao redor do componente Button quando o botão está no estado ativo." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ButtonLabelPlacement define constantes para os valores da propriedade labelPlacement de um componente Button, CheckBox ou RadioButton." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="O rótulo aparece abaixo do ícone." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="O rótulo aparece acima do ícone." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="O rótulo aparece à esquerda do ícone." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="O rótulo aparece à direita do ícone." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente CheckBox exibe uma pequena caixa que pode conter uma marca de seleção." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente CheckBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco ao redor deste componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Uma CheckBox é alternada por definição e, portanto, a propriedade de alternância é definida como verdadeira no construtor e não pode ser alterada para CheckBox." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Uma CheckBox nunca se auto-repete por definição e, portanto, a propriedade autoRepeat é definida como falsa no construtor e não pode ser alterada para CheckBox." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente ColorPicker exibe uma lista de uma ou mais amostras a partir das quais o usuário pode selecionar uma cor." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência da classe ColorPicker." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Mostra a paleta de cores." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Oculta a paleta de cores." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Obtém ou define a amostra atualmente realçada na paleta do componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Obtém o valor de string da atual seleção de cores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o campo de texto interno do componente ColorPicker é editável." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o campo de texto interno do componente ColorPicker é exibido." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Obtém ou define a matriz de cores personalizadas fornecidas pelo componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona a tecla Enter depois de editar o campo de texto interno do componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola para fora de uma amostra na paleta de cores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola sobre uma amostra na paleta de cores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica em uma cor na paleta." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário fecha a paleta de cores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário abra a paleta de cores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente ComboBox contém uma lista suspensa a partir da qual o usuário pode selecionar um valor." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador, para o objeto de dados especificado com base nas propriedades labelField e labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Acrescenta um item ao final da lista de itens." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%item:Object,índice:uint%):void" tiptext="Insere um item na lista, na localização de índice especificada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Remove todos os itens da lista." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Remove o item especificado da lista." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%índice:uint%):void" tiptext="Remove o item na posição de índice especificada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Recupera o item no índice especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%item:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Substitui o item na localização de índice especificada por outro item." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%classificarArgs:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opções:Object=null]%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual de acordo com um ou mais de seus campos." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Abre a lista suspensa." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha a lista suspensa." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o componente ComboBox é editável ou somente leitura." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número máximo de linhas que podem aparecer em uma lista suspensa que não tem uma barra de rolagem." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Obtém ou define os caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Obtém ou define o índice do item selecionado em uma lista de seleção única." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Obtém ou define o texto que a caixa de texto contém em um componente ComboBox editável." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Obtém ou define o nome do campo no objeto dataProvider a ser exibido como rótulo para a lista suspensa e o campo TextInput." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o rótulo do item." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Obtém ou define o valor do item selecionado na lista suspensa." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Obtém uma referência ao componente List que o componente ComboBox contém." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Obtém o número de itens na lista." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Obtém uma referência ao componente TextInput que o componente ComboBox contém." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Obtém o rótulo de um item em um componente ComboBox editável." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Obtém ou define a largura máxima da lista suspensa, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Obtém ou define o prompt para o componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Obtém a string exibida na parte TextInput do componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola pela lista suspensa do componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica no botão suspenso para exibir a lista suspensa." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se a propriedade editável for definida como verdadeira e o usuário pressionar a tecla Enter enquanto estiver digitando em um campo de texto editável." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a lista suspensa é dispensada por algum motivo." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro para fora de um item no componente." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro sobre um item no componente." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário altera a seleção do componente ComboBox ou, se o componente ComboBox for editável, sempre que o usuário fizer um pressionamento de tecla no campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DataGrid é um componente com base em lista que oferece uma grade de linhas e colunas." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%coluna:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Adiciona uma coluna ao final da matriz de colunas." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%coluna:*,índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Insere uma coluna no índice especificado da matriz de colunas." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Remove a coluna localizada no índice especificado da matriz de colunas." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Remove todas as colunas do componente DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Recupera a coluna localizada no índice especificado da matriz de colunas." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%nome:String%):int" tiptext="Recupera o índice da coluna do nome especificado ou -1 se nenhuma correspondência for encontrada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Recupera o número de colunas no componente DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Redefine as larguras das colunas visíveis para o mesmo tamanho." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%índice:uint,campoDados:String,dados:Object%):void" tiptext="Edita um determinado campo ou propriedade no componente DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="O componente DataGrid tem várias células para qualquer item especificado e, portanto, o método itemToCellRenderer sempre retorna nulo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%índiceCol:uint,índiceLinha:uint%):void" tiptext="Usa o editor especificado pela propriedade itemEditor para criar um editor de itens para o renderizador de item no índice de coluna e linha identificado pela propriedade editedItemPosition." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Fecha um editor de item atualmente aberto em um renderizador de item." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%linha:uint,coluna:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Obtém a ocorrência de um renderizador de célula na posição especificada em DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Indica se o usuário pode ou não editar itens no provedor de dados." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Indica se o usuário pode alterar o tamanho das colunas." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Indica se o usuário pode classificar os itens no provedor de dados clicando em uma célula de cabeçalho de coluna." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Uma referência à ocorrência atualmente ativa do editor de itens, se houver." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a barra de rolagem horizontal está sempre ativa." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Obtém ou define uma matriz de objetos DataGridColumn, um para cada coluna que pode ser exibida." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Obtém ou define a largura máxima da coluna DataGrid, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Obtém ou define uma função que determina que campos de cada item devem ser usados para o texto do rótulo." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Obtém ou define a altura de cada linha no componente DataGrid, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Obtém ou define a altura do cabeçalho DataGrid, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o componente DataGrid mostra cabeçalhos de coluna." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Obtém o índice da coluna a ser classificada." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Obtém a ordem na qual uma coluna é classificada quando o usuário clica em seu cabeçalho." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Obtém uma referência ao renderizador de item no componente DataGrid cujo item está sendo atualmente editado." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Obtém ou define o índice de colunas e linhas do renderizador de item para o item do provedor de dados que está sendo editado." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um item perde o foco." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um item recebe o foco." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma sessão de edição de item é finalizada por qualquer motivo." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a propriedade editedItemPosition é definida e o item pode ser editado." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um usuário se prepara para editar um item, por exemplo, soltando o botão do mouse sobre o item." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um usuário expande uma coluna horizontalmente." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que o usuário clica em uma célula de cabeçalho." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Um componente Label exibe uma ou mais linhas de texto HTML ou sem formatação que pode ser formatado para alinhamento e tamanho." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente Label." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Obtém ou define o texto sem formatação a ser exibido pelo componente Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Obtém ou define o texto a ser exibido pelo componente Label, incluindo a marcação HTML que expressa os estilos desse texto." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o espaço em branco extra, como espaços e quebras de linha, deve ser removido de um componente Label que contém texto HTML." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o texto pode ser selecionado." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o campo de texto oferece suporte para quebra de linha." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Obtém ou define uma string que indica como um rótulo é dimensionado e alinhado para ajustar o valor da sua propriedade de texto." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Obtém ou define a largura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Obtém ou define a altura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que ocorre uma alteração na largura ou altura do componente." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe LabelButton é uma classe abstrata que estende a classe BaseButton, adicionando um rótulo, um ícone e a funcionalidade de alternância." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente LabelButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Obtém ou define o rótulo de texto do componente." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Posição do rótulo em relação a um ícone especificado." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um botão pode ser alternado." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um botão de alternância está na posição ativado ou desativado." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que o valor do rótulo é alterado." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que o botão de alternância recebe entrada de um dispositivo de mouse ou da barra de espaços." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente List exibe informações com base em lista e é ideal para a exibição de matrizes de informações." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador, para o objeto de dados especificado com base nas propriedades labelField e labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Obtém ou define o nome do campo no objeto dataProvider a ser exibido como rótulo para a lista suspensa e o campo TextInput." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o rótulo do item." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Obtém ou define o campo de item que fornece o ícone para o item." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o ícone do item." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Obtém ou define a altura de cada linha na lista, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente NumericStepper exibe um conjunto ordenado de números a partir dos quais o usuário pode fazer uma seleção." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente NumericStepper." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Define o foco para a ocorrência do componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Obtém ou define o valor máximo na seqüência de valores numéricos." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Obtém ou define o número mínimo na seqüência de valores numéricos." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Obtém o próximo valor na seqüência de valores." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Obtém o valor anterior na seqüência de valores." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Obtém ou define um número diferente de zero que descreve a unidade de alteração entre valores." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Obtém ou define o valor atual do componente NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Obtém uma referência ao componente TextInput que o componente NumericStepper contém." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário altera o valor do componente NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente ProgressBar exibe o progresso do conteúdo que está sendo carregado." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ProgressBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%valor:Number,máximo:Number%):void" tiptext="Define o estado da barra para refletir o progresso feito ao usar o modo manual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Redefine a barra de progresso para uma nova operação de carregamento." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Indica a direção de preenchimento da barra de progresso." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o tipo de preenchimento que a barra de progresso utiliza e se a fonte de carregamento é conhecida ou desconhecida." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Obtém ou define o valor mínimo da barra de progresso quando a propriedade ProgressBar.mode é definida como ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Obtém ou define o valor máximo da barra de progresso quando a propriedade ProgressBar.mode é definida como ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o progresso feito na operação de carregamento." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma referência ao conteúdo que está sendo carregado e para o qual ProgressBar está medindo o progresso da operação de carregamento." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Obtém um número entre 0 e 100 que indica a porcentagem do conteúdo já carregada." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Obtém ou define o método a ser usado para atualizar a barra de progresso." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado à medida que o conteúdo é carregado no modo interrogação." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a operação de carregamento é concluída." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ProgressBarDirection define os valores da propriedade de direção da classe ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="Preenche a barra de progresso da esquerda para a direita." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="Preenche a barra de progresso da direita para a esquerda." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ProgressBarMode define os valores da propriedade de modo da classe ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="Atualiza manualmente o status do componente ProgressBar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="O componente especificado pela propriedade de origem deve despachar eventos de progresso e de conclusão." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="O progresso é atualizado por meio da interrogação da origem." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente RadioButton permite forçar um usuário a fazer uma seleção simples a partir de um conjunto de opções." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente RadioButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco ao redor desta ocorrência de componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Um botão de rádio é um botão de alternância; sua propriedade de alternância é definida como verdadeira no construtor e não pode ser alterada." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Um botão de rádio nunca se auto-repete por definição e, portanto, a propriedade autoRepeat é definida como falsa no construtor e não pode ser alterada." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Indica se um botão de rádio está atualmente marcado (verdadeiro) ou desmarcado (falso)." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="O nome do grupo de uma ocorrência ou grupo de botão de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="O objeto RadioButtonGroup ao qual este RadioButton pertence." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Um valor definido pelo usuário associado a um botão de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica no botão de rádio com o mouse ou a barra de espaço." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando é alterada a propriedade selecionada da ocorrência do botão de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe RadioButtonGroup define um grupo de componentes RadioButton de forma a atuar com um componente simples." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%nome:String%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de RadioButtonGroup." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%nome:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Recupera uma referência ao grupo de botões de rádio especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%botãoRádio:fl.controles:RadioButton%):void" tiptext="Adiciona um botão de rádio à matriz interna de botões de rádio para uso com a indexação de grupo de botões de rádio, que possibilita a seleção de um único botão de rádio em um grupo de botões de rádio." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%botãoRádio:fl.controles:RadioButton%):void" tiptext="Apaga a ocorrência de RadioButton da lista interna de botões de rádio." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%botãoRádio:fl.controles:RadioButton%):int" tiptext="Retorna o índice da ocorrência de RadioButton especificada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%índice:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Recupera o componente RadioButton na localização de índice especificada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Obtém o nome de ocorrência do botão de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Obtém ou define uma referência ao botão de rádio que está atualmente selecionado no grupo de botões de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Obtém ou define a propriedade de valor do botão de rádio selecionado." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Obtém o número de botões de rádio neste grupo de botões de rádio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma ocorrência de RadioButton é clicada." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a ocorrência de RadioButton selecionada em um grupo é alterada." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente ScrollBar fornece ao usuário final uma forma de controlar a parte de dados que é exibida quando há muitos dados para caber na área de exibição." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o componente para a largura e altura especificadas." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%tamanhoPágina:Number,posiçãoMínRolagem:Number,posiçãoMáxRolagem:Number[,tamanhoRolagemPágina:Number=0]%):void" tiptext="Define a faixa e o tamanho da janela de visão do componente ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Obtém ou define a largura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Obtém ou define a altura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a barra de rolagem está ativa." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Obtém ou define a posição de rolagem atual e atualiza a posição da miniatura." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um número que representa a posição de rolagem mínima." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um número que representa a posição de rolagem máxima." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que uma página contém." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que representa o incremento por meio do qual a página é rolada quando o controle da barra de rolagem é pressionado." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que representa o incremento por meio do qual a página deve ser rolada quando o controle da barra de rolagem é pressionado." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a barra de rola se desloca horizontal ou verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a propriedade scrollPosition da ocorrência de ScrollBar é alterada." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define os valores da propriedade de direção do componente ScrollBar." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Indica que a ocorrência do componente de ScrollBar é usada para rolagem vertical." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Indica que a ocorrência do componente de ScrollBar é usada para rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Valores para as propriedades horizontalScrollPolicy e verticalScrollPolicy da classe BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Sempre mostrar a barra de rolagem." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Mostrará a barra de ferramentas se os filhos excederem as dimensões do proprietário." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Nunca mostra a barra de rolagem." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SelectableList é a classe base de todos os componentes com base em lista; por exemplo, os componentes List, TileList, DataGrid e ComboBox." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de SelectableList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Apaga o item atualmente selecionado na lista e define a propriedade selectedIndex como -1." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Recupera ICellRenderer para um determinado objeto de item, se houver um." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Acrescenta um item ao final da lista de itens." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%item:Object,índice:uint%):void" tiptext="Insere um item na lista, na localização de índice especificada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Remove todos os itens da lista." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Recupera o item no índice especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Remove o item especificado da lista." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Remove o item na posição de índice especificada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%item:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Substitui o item na localização de índice especificada por outro item." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Invalida a lista inteira, forçando o redesenho dos itens da lista." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Invalida um renderizador de item específico." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%índice:uint%):void" tiptext="Invalida o renderizador do item no índice especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%classificarArgs:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opções:Object=null]%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual de acordo com um ou mais de seus campos." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%item:Object%):Boolean" tiptext="Verifica se o item especificado está selecionado na lista." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Rola a lista até o item na localização indicada pelo valor atual da propriedade selectedIndex." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%primeiraLetra:String[,índiceInicial:int=-1]%):int" tiptext="Retorna o índice do próximo item em dataProvider, no qual o primeiro caractere do rótulo corresponde a um caractere de string especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador para o objeto de dados especificado com base nas propriedades de rótulo do objeto." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%nome:String,estilo:Object[,coluna:uint=0]%):void" tiptext="Define um estilo nos renderizadores da lista." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%nome:String[,coluna:int=-1]%):Object" tiptext="Recupera um estilo definido nos renderizadores da lista." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%nome:String[,coluna:int=-1]%):void" tiptext="Apaga um estilo definido nos renderizadores da lista." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define o número de pixels que a lista rola para a direita quando a propriedade horizontalScrollPolicy é definida como ScrollPolicy.ON." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Obtém o número de itens no provedor de dados." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Obtém um valor booleano que indica se mais de um item de lista pode ser selecionado de uma vez." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se os itens na lista podem ser selecionados." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Obtém ou define o índice do item selecionado em uma lista de seleção única." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Obtém ou define uma matriz que contém os itens que foram selecionados a partir de uma lista de seleção múltipla." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Obtém ou define o item que foi selecionado a partir de uma lista de seleção única." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Obtém ou define uma matriz que contém os objetos para os itens que foram selecionados a partir da lista de seleção múltipla." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Obtém o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola horizontal ou verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um item diferente é selecionado na lista." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica em um item no componente duas vezes em rápida sucessão." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica em um item no componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro para fora do componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro sobre o componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro sobre um item no componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro para fora de um item no componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente Slider permite que os usuários selecionem um valor, movendo uma miniatura de controle deslizante entre as extremidades do controle deslizante." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente Slider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o componente para a largura e altura especificadas." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Define a direção do controle deslizante." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="O valor mínimo permitido na ocorrência do componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="O valor máximo permitido na ocorrência do componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="O espaçamento das marcas de tique em relação ao valor máximo do componente." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Obtém ou define o incremento pelo qual o valor aumenta ou diminui à medida que o usuário move a miniatura do controle deslizante." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o evento SliderEvent.CHANGE é despachado continuamente à medida que o usuário move a miniatura do controle deslizante." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Obtém ou define o valor atual do componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o valor do componente Slider é alterado como resultado de uma interação do mouse ou teclado." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a miniatura do controle deslizante é pressionada e movida pelo mouse." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a miniatura do controle deslizante é pressionada e solta." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a miniatura do controle deslizante é pressionada." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A orientação do componente Slider." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Posição do componente Slider no eixo horizontal." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Posição do componente Slider no eixo vertical." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente TextArea é um campo de texto de várias linhas com uma borda e barras de rolagem opcionais." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%índiceLinha:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera informações sobre uma linha de texto especificada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%definirSeleção:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define a faixa de uma seleção feita em uma área de texto que possui foco." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%texto:String%):void" tiptext="Acrescenta a string especificada após o último caractere que o componente TextArea contém." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem vertical." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Obtém ou define uma string que contém o texto que se encontra atualmente no componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Obtém ou define a representação HTML da string que o campo de texto contém." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o espaço em branco extra é removido de um componente TextArea que contém texto HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem vertical." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto horizontalmente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Obtém a largura do texto, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Obtém a altura do texto, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Obtém a contagem de caracteres contidos no componente TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Obtém ou define a string de caracteres que o campo de texto aceita de um usuário." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Obtém ou define o número máximo de caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém o valor máximo da propriedade horizontalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Obtém o valor máximo da propriedade verticalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o texto quebra no final da linha." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Obtém a posição de índice do primeiro caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Obtém a posição de índice do último caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a ocorrência do componente TextArea é o campo de texto para uma senha." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o usuário pode editar o texto no componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o Flash Player realça uma seleção no campo de texto quando o campo de texto não possui foco." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe TextAreas" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo é rolado." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressione a tecla Enter enquanto está no componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário digita, exclui ou cola texto no componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o texto no componente TextArea é alterado." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente TextInput é um componente de texto de uma linha que contém um objeto TextField nativo do ActionScript." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente TextInput." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define a faixa de uma seleção feita em uma área de texto que possui foco." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%índice:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera informações sobre uma linha de texto especificada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%texto:String%):void" tiptext="Acrescenta a string especificada após o último caractere que TextArea contém." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Obtém ou define uma string que contém o texto que se encontra atualmente no componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica como uma seleção é exibida quando o campo de texto não possui foco." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o campo de texto pode ser editado pelo usuário." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define a posição da miniatura da barra de rolagem horizontal." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém um valor que descreve a posição mais distante até a qual o campo de texto pode ser rolado para a direita." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Obtém o número de caracteres em um componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Obtém ou define o número máximo de caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a ocorrência do componente TextInput foi criada para conter uma senha ou um texto." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Obtém ou define a string de caracteres que o campo de texto aceita de um usuário." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Obtém o valor de índice do primeiro caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Obtém a posição de índice do último caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o espaço em branco extra é removido de um componente TextInput que contém texto HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Contém a representação HTML da string que o campo de texto contém." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="A altura do texto, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="A largura do texto, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário insere texto." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona a tecla Enter." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a entrada do usuário altera o texto no componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe TileList fornece uma grade de linhas e colunas que é normalmente usada para formatar e exibir imagens em formato &quot;lado a lado&quot;." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador para um objeto de dados especificado com base nas propriedades labelField e labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Obtém ou define um campo em cada item que contém um rótulo para cada bloco gráfico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Obtém uma função que indica os campos de um item que fornecem o texto de rótulo para um bloco gráfico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Obtém ou define o campo de item que fornece o ícone para o item." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o ícone do item." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Obtém ou define o campo de item que fornece o caminho de origem para um bloco gráfico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o caminho de origem de um bloco gráfico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Obtém ou define a altura aplicada a cada linha na lista, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Obtém ou define o número de colunas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Obtém ou define a largura aplicada a uma coluna na lista, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Obtém a largura da área de conteúdo, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Obtém a altura da área de conteúdo, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente TileList se desloca horizontal ou verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Obtém ou define a diretiva de rolagem do componente TileList." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém a posição de rolagem horizontal máxima para o conteúdo atual, em pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe UIScrollBar inclui toda a funcionalidade da barra de rolagem, mas acrescenta um método scrollTarget() para poder ser anexada a uma ocorrência de componente TextField." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente UIScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Força a barra de rolagem a atualizar suas propriedades de rolagem imediatamente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%tamanhoPágina:Number,posiçãoMínRolagem:Number,posiçãoMáxRolagem:Number[,tamanhoRolagemPágina:Number=0]%):void" tiptext="Define a faixa e o tamanho da janela de visão do componente ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Registra uma ocorrência do componente TextField na ocorrência do componente ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a barra de rola se desloca horizontal ou verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DataGridCellEditor define o editor de item padrão para um controle DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de DataGridCellEditor." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define a célula atual para um estado de mouse específico." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Obtém ou define um Objeto que representa os dados associados a um componente." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Indica se a célula está inclusa nos índices que foram selecionados pelo proprietário." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DataGridColumn descreve uma coluna em um componente DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="nova DataGridColumn(%[nomeColuna:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de DataGridColumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%dados:Object%):String" tiptext="Retorna a string exibida pelo renderizador de itens para o objeto de dados especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto DataGridColumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Indica se o usuário pode clicar no cabeçalho da coluna atual para classificar o provedor de dados." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Indica se o usuário tem permissão para alterar a largura da coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Indica se os itens na coluna podem ser editados." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Indica a classe das ocorrências do editor de itens a serem usadas para a coluna, quando ela for editável." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Identifica o nome da propriedade do editor de itens que contém os novos dados para o item da lista." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Identifica o nome do campo ou propriedade no item do provedor de dados associado à coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Indica se DataGridColumn deve ser classificado em ordem crescente ou decrescente." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Uma ou mais constantes definidas, identificadas pelo nome ou número e separadas pelo operador OR (|) em nível de bits." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="A classe usada para renderizar os itens nessa coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="A classe usada para renderizar o cabeçalho nessa coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="O nome da coluna a ser exibido no cabeçalho de coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="O modo do editor de métodos de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Uma função que determina o texto a ser exibido nesta coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="A largura mínima da coluna, em pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="Uma função de retorno de chamada que é chamada durante a classificação dos dados na coluna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Indica se a coluna é visível." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="A largura da coluna, em pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe HeaderRenderer exibe o cabeçalho de coluna da coluna DataGrid atual." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de HeaderRenderer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="O índice da coluna que pertence a esta ocorrência de HeaderRenderer." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe CellRenderer define métodos e propriedades para uso por parte de componentes com base em lista a fim de manipular e exibir o conteúdo de célula personalizado em cada uma de suas linhas." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de CellRenderer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Especifica as dimensões nas quais os dados devem ser renderizados." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Obtém ou define um Objeto que representa os dados associados a um componente." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a célula atual está selecionada." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="A interface ICellRenderer fornece os métodos e as propriedades exigidos por um renderizador de células." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o tamanho dos dados de acordo com os valores de pixels especificados pelos parâmetros de largura e altura." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define a célula atual para um estado de mouse específico." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Define a coordenada y do renderizador de célula" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Define a coordenada x do renderizador de célula" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Obtém ou define um Objeto que representa os dados associados a um componente." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a célula atual está selecionada." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell é o renderizador de célula padrão do componente TileList." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de ImageCell." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa que identifica a localização do arquivo SWF ou de imagem a ser carregado, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca ou uma referência a um objeto de exibição." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData é uma classe de mensageiro que contém informações relevantes a uma célula específica em um componente com base em lista." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%rótulo:String,ícone:Object,proprietário:fl.central:UIComponent,índice:uint,linha:uint[,col:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência da classe ListData conforme especificado por seus parâmetros." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="O rótulo a ser exibido na célula." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Uma classe que representa o ícone para o item no componente List, calculado a partir do método da classe List." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Uma referência ao objeto List que é proprietário deste item." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="O índice do item no provedor de dados." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="A linha na qual o item de dados é exibido." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="A coluna na qual o item de dados é exibido." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData é uma classe de mensageiro que contém informações relevantes a uma célula específica no componente TileListData com base em lista." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%rótulo:String,ícone:Object,origem:Object,proprietário:fl.central:UIComponent,índice:uint,linha:uint[,col:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência da classe TileListData conforme especificado por seus parâmetros." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa que identifica a localização do arquivo SWF ou de imagem a ser carregado, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca ou uma referência a um objeto de exibição." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe IndeterminateBar manipula o desenho do componente da barra de progresso quando o tamanho da origem que está sendo carregada é desconhecido." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente IndeterminateBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a barra indeterminada é visível." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe InvalidationType define constantes InvalidationType que são usadas pela propriedade de tipo de um objeto de evento despachado após a invalidação de um componente." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.ALL define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que o componente deve se redesenhar completamente." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.SIZE define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que as dimensões de tela do componente são inválidas." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.STYLES define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que os estilos do componente são inválidos." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.RENDERER_STYLES define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que os estilos de renderizador do componente são inválidos." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.STATE define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que o estado do componente é inválido." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.DATA define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que os dados pertencentes a um componente são inválidos." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.SCROLL define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que a posição de rolagem do componente é inválida." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="A constante InvalidationType.SELECTED define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que a propriedade selecionada do componente é inválida." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe UIComponent é a classe base para todos os componentes visuais, tanto interativos quanto não interativos." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente UIComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%lista:argumento de tamanho variável%):Object" static="true" tiptext="Mescla os estilos de várias classes em um objeto." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o componente para a largura e altura especificadas." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%estilo:String,valor:Object%):void" tiptext="Define uma propriedade de estilo nesta ocorrência de componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%estilo:String%):void" tiptext="Exclui uma propriedade de estilo desta ocorrência de componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%estilo:String%):Object" tiptext="Recupera uma propriedade de estilo definida na cadeia de pesquisa de estilo do componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Move o componente até a posição especificada em seu pai." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Valida e atualiza as propriedades e o layout desse objeto, redesenhando-o se necessário." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[propriedade:String=unknown,chamarMaistarde:Boolean=true]%):void" tiptext="Marca uma propriedade como inválida e redesenha o componente no quadro seguinte, a não ser que especificado de outra forma." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Define o foco para este componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto que possui foco no momento." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Inicia uma operação imediata de desenho, sem invalidar nada como faz invalidateNow." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%nome:String%):Object" tiptext="Retorna o estilo especificado de um componente, considerando todos os estilos definidos nos níveis global, de componente e de ocorrência." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text=".version" tiptext="O número de versão dos componentes." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Obtém ou define a largura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Obtém ou define a altura do componente, em pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Obtém ou define a coordenada x que representa a posição do componente ao longo do eixo x em seu contêiner-pai." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Obtém ou define a coordenada y que representa a posição do componente ao longo do eixo y em seu contêiner-pai." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Multiplica a largura atual do componente por um fator de dimensionamento." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Multiplica a altura atual do componente por um fator de dimensionamento." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência de componente atual é visível." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Obtém ou define o FocusManager que controla o foco para esse componente e seus semelhantes." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a visibilidade do componente muda de visível para invisível." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a visibilidade do componente muda de invisível para visível." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o redimensionamento do componente." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a movimentação do componente." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DataProvider fornece métodos e propriedades que permitem consultar e modificar os dados em qualquer componente com base em lista; por exemplo, em um componente List, DataGrid, TileList ou ComboBox." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[valor:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto DataProvider usando uma lista, uma ocorrência XML ou uma matriz de objetos de dados como a fonte de dados." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%índice:int%):void" tiptext="Invalida o item no índice especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Invalida o item especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Invalida todos os itens de dados que o DataProvider contém e despacha um evento DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%item:Object,índice:uint%):void" tiptext="Adiciona um novo item ao provedor de dados no índice especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Acrescenta um item ao final do provedor de dados." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%itens:Object,índice:uint%):void" tiptext="Adiciona vários itens ao provedor de dados no índice especificado e despacha um evento DataChangeType.ADD." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%itens:Object%):void" tiptext="Acrescenta vários itens ao final de DataProvider e despacha um evento DataChangeType.ADD." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%itens:Object%):void" tiptext="Concatena os itens especificados ao final do provedor de dados atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%novosDados:Object%):void" tiptext="Acrescenta os dados especificados aos dados que o provedor de dados contém e remove qualquer item duplicado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Retorna o item no índice especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%item:Object%):int" tiptext="Retorna o índice do item especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Remove o item no índice especificado e despacha um evento DataChangeType.REMOVE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Remove o item no índice especificado do provedor de dados e despacha um evento DataChangeType.REMOVE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Remove todos os itens do provedor de dados e despacha um evento DataChangeType.REMOVE_ALL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%novoItem:Object,itemAntigo:Object%):Object" tiptext="Substitui um item existente por um novo item e despacha um evento DataChangeType.REPLACE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%novoItem:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Substitui o item no índice especificado e despacha um evento DataChangeType.REPLACE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%classificarArgs:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Classifica os itens que o provedor de dados contém e despacha um evento DataChangeType.SORT." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%nomeCampo:Object[,opções:Object=null]%)" tiptext="Classifica os itens que o provedor de dados de acordo com o campo especificado e despacha um evento DataChangeType.SORT." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataProvider atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Cria uma representação do objeto Array dos dados que o provedor de dados contém." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Cria uma representação de string dos dados que o provedor de dados contém." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="O número de itens que o provedor de dados contém." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a alteração dos dados." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado antes da alteração dos dados." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SimpleCollectionItem define um único item em uma propriedade inspecionável que representa um provedor de dados." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto SimpleCollectionItem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="A propriedade de rótulo do objeto." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="A propriedade de dados do objeto." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TileListCollectionItem define um único item em uma propriedade inspecionável que representa um provedor de dados." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto TileListCollectionItem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="A propriedade de rótulo do objeto." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="A propriedade de origem do objeto." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe ColorPickerEvent define eventos associados ao componente ColorPicker." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%tipo:String,cor:uint%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ColorPickerEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ColorPickerEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ColorPickerEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento digitar." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento alterar." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Obtém o valor de cor associado ao evento." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe ComponentEvent define eventos associados à classe UIComponent." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ComponentEvent que contém informações sobre um evento de componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ComponentEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ComponentEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento buttonDown." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento labelChange." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento ocultar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mostrar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento redimensionar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mover." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento digitar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe DataChangeEvent define o evento despachado quando são alterados os dados associados a um componente." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%tipoEvento:String,tipoAlteração:String,itens:Array[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto DataChangeEvent com os parâmetros especificados." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DataChangeEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao do original." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento dataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento preDataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Obtém o tipo de alteração que acionou o evento." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Obtém uma matriz que contém os itens alterados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Obtém o índice do primeiro item alterado na matriz de itens que foram alterados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Obtém o índice do último item alterado na matriz de itens que foram alterados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DataChangeType define constantes para o evento DataChangeEvent.changeType." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Foi feita uma alteração nos dados do componente." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Foi feita uma alteração nos dados contidos em um item." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="O conjunto de dados é inválido." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Os itens foram adicionados ao provedor de dados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Os itens foram removidos do provedor de dados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Todos os itens foram removidos do provedor de dados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Os itens no provedor de dados foram substituídos por novos itens." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="O provedor de dados foi classificado." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A classe DataGridEvent define eventos associados ao componente DataGrid." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="nova DataGridEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,índiceColuna:int=-1,índiceLinha:int=-1,renderizadorItem:Object=null,campoDados:String=null,motivo:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto DataGridEvent com os parâmetros especificados." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DataGridEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataGridEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao original." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento columnStretch." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.HEADER_RELEASE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento headerRelease." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemEditBeginning." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemEditBegin." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemFocusIn." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemFocusOut." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Obtém o renderizador de item referente ao item que está sendo editado ou o renderizador de cabeçalho que está sendo clicado ou redimensionado." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Obtém ou define o nome do campo ou propriedade nos dados associados à coluna." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Obtém o motivo do despacho do evento itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DataGridEventReason define constantes que são usadas para os valores da propriedade de motivo do objeto DataGridEvent quando o valor da propriedade de tipo é itemEditEnd." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="O usuário cancelou a edição e não deseja salvar os dados editados." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="O componente de lista perdeu o foco, foi rolado ou está em um estado que não permite edição." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="O usuário moveu o foco para uma nova coluna na mesma linha." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Indica que o usuário moveu o foco para uma nova linha." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe InteractionInputType define constantes para os valores da propriedade triggerEvent do objeto SliderEvent." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="A constante InteractionInputType.MOUSE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouse." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="A constante InteractionInputType.KEYBOARD define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de teclado." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe ListEvent define eventos para componentes com base em lista, incluindo os componentes List, DataGrid, TileList e ComboBox." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,índiceColuna:int=-1,índiceLinha:int=-1,índice:int=-1,item:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ListEvent com os parâmetros especificados." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ListEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ListEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemDoubleClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Obtém o índice de linha do item associado a esse evento." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Obtém o índice de coluna do item associado a esse evento." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Obtém o índice com base em zero da célula que contém o renderizador." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Obtém os dados que pertencem ao renderizador de célula atual." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe ScrollEvent define o evento de rolagem associado ao componente ScrollBar." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%direção:String,delta:Number,posição:Number%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ScrollEvent com os parâmetros especificados." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ScrollEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ScrollEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de rolagem." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Obtém um valor de constante que indica a direção do movimento associado ao evento." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Obtém o tamanho da alteração na posição de rolagem, em pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Obtém a posição de rolagem atual, em pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe SliderEvent define eventos associados ao componente Slider." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%tipo:String,valor:Number,clicarDestino:String,acionarEvento:String[,códigoTecla:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto SliderEvent com os parâmetros especificados." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SliderEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SliderEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento alterar." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento thumbDrag." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento thumbPress." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento thumbRelease." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Obtém o novo valor do controle deslizante, com base em sua posição." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Obtém o código da tecla que foi pressionada para acionar o evento." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Obtém o tipo de dispositivo que foi usado para enviar a entrada." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Obtém uma string que indica se a miniatura de controle deslizante ou se um controle deslizante foi pressionado." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SliderEventClickTarget define constantes para os valores da propriedade clickTarget da classe SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="A miniatura de controle deslizante foi clicada." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="O controle deslizante foi clicado." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe IKArmature descreve uma armadura de cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%nomeDestino:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Retorna o bone especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%palco:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Ativa o IK (inverse kinematic, movimento de cinemática inversa) para uma ocorrência de símbolo de biblioteca que contém uma armadura." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="A junção-raiz na armadura." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="O nome da armadura." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe IKBone descreve um único segmento, que é um componente fundamental de uma armadura de cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKBone" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="A junção da parte superior do bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="A junção da parte inferior do bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="O nome do bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe IKEvent define eventos relacionados a objetos que contêm armaduras de cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto de evento que contém informações sobre eventos IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento singleStep." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Número de iterações de movimentos IK executados." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="A distância em pixels da posição original da junção." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="O tempo decorrido em milissegundos desde o despacho anterior do IKEvent." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="A junção relacionada ao evento." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe IKJoint define uma conexão entre dois bones, que são componentes fundamentais necessários de uma armadura cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iFilho:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Retorna o objeto IKJoint filho no valor de índice especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%filho:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Retorna o valor de índice do objeto IKJoint especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Returns if the specified type of degree of freedom is enabled." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,habilitar:Boolean%)" tiptext="Ativa ou desativa o tipo especificado de grau de liberdade." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Retorna se o tipo de grau de liberdade estiver restrito." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,restrito:Boolean%):void" tiptext="Define a restrição do tipo especificado de grau de liberdade." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Recupera o valor atual do tipo especificado de grau de liberdade." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Constante estática para o grau de liberdade de rotação." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Constante estática para o grau de liberdade de translação-x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Constante estática para o grau de liberdade de translação-y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="O nome da instância IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="O grau de liberdade da velocidade de rotação. As propriedades xTranslation e yTranslation respeitam a mesma configuração de velocidade." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="O objeto IKJoint pai." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="A parte superior do bone associada ao objeto IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Retorna o número de objetos IKJoint que se ramificam do IKJoint especificado." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Especifica se a translação-x está ativada." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Especifica se a translação-y está ativada." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Especifica se a rotação está ativada." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Retorna se a translação-x está restrita." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Retorna se a translação-y está restrita." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Retorna se a rotação está restrita." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="O valor mínimo de translação-x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="O valor mínimo de translação-y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="O valor mínimo de rotação." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="O valor máximo de translação-x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="O valor máximo de translação-y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="O valor máximo de rotação." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="O valor atual de translação-x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="O valor atual de translação-y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="O valor atual de rotação." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="As coordenadas de IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe IKManager é uma classe de contêiner que representa todas as árvores (armaduras) de cinemática inversa (IK) definidas em um documento e permite o gerenciamento dessas armaduras em tempo de execução." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%palco:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%índice:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Retorna a armadura no índice especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%nome:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Retorna a armadura com o nome especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%aÁrvore:fl.ik:IKArmature[,habilitar:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Ativa ou desativa o rastreamento ao vivo para a instância IKArmature." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[habilitar:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Ativa ou desativa o rastreamento ao vivo para todas as armaduras." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%destino:flash.display:DisplayObject[,habilitar:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Ativa ou desativa o rastreamento ao vivo para a instância de objeto de exibição IK especificada." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="O número de armaduras no palco." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe IKMover inicia e controla o movimento de cinemática inversa (IK) das armaduras." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%atuadorFim:fl.ik:IKJoint,targetIn:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Construtor de um objeto IKMover." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%destinoIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Move o objeto IKJoint associado ao ponto de destino, atualizando todos os objetos IKJoint relacionados com base nas restrições IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após um timeLimit especificado ser excedido." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Especifica o tempo máximo (em milissegundos) que o mecanismo IK executa o movimento." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após um valor iterationLimit ser excedido." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Especifica o número máximo de iterações que o mecanismo IK executa para cada movimento." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após o valor distanceLimit ser excedido." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="A distância máxima (em pixels) que o mecanismo IK deve se mover para cada iteração." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="O número de iterações do movimento IK." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe fl.lang.Locale permite controlar com o texto em vários idiomas é exibido em um arquivo SWF." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="O código de idioma padrão definido na caixa de diálogo do painel Strings ou chamando o método setDefaultLang()." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%códigoIdioma:String%):void" static="true" tiptext="Define o código de idioma padrão." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%códigoIdioma:String,caminho:String%):void" static="true" tiptext="Adiciona o par {languageCode e languagePath} à matriz interna para uso posterior." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%ocorrência:Object,IDstring:String%)" static="true" tiptext="Adiciona o par {instance, string ID} à matriz interna para uso posterior." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Retornará verdadeiro se o arquivo XML estiver carregado; caso contrário, retornará falso." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%carregarRetornochamada:Function%)" static="true" tiptext="Define a função de retorno de chamada que é chamada após o carregamento do arquivo XML." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%id:String%):String" static="true" tiptext="Retorna o valor de string associado ao ID de string especificado no idioma atual." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%IDstring:String,códigoIdioma:String%):String" static="true" tiptext="Retorna o valor de string associado ao ID de string especificado e ao código de idioma." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%IDstring:String,códigoIdioma:String,valorstring:String%):void" static="true" tiptext="Define o novo valor de string de um ID de string especificado e de um código de idioma." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Determina automaticamente o idioma a ser usado e carrega o arquivo de idioma XML." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%códigoLinguagemxml:String[,retornodechamadaCompletoXMLPersonalizado:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Carrega o arquivo de idioma XML especificado." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Determina se as strings são substituídas automaticamente após o carregamento do arquivo XML." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Uma matriz contendo códigos de idioma para os idiomas que foram especificados ou carregados no arquivo FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Uma matriz contendo todos os IDs de string no arquivo FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe LivePreviewParent fornece a linha do tempo para um arquivo SWC ou para um clipe compilado que está sendo exportado quando o ActionScript 3.0 é selecionado." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Inicializa os modos de dimensionamento e alinhamento do Palco, define a propriedade myInstance, redimensiona myInstance para o tamanho adequado e usa a classe ExternalInterface para expor funções ao Flash." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Redimensiona a ocorrência de componente no Palco para as dimensões especificadas, seja chamando um método definido pelo usuário ou definindo separadamente as propriedades de largura e altura." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%atualizarMatriz:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Atualiza as propriedades da ocorrência do componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="A ocorrência de componente associada à visualização ao vivo." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FocusManager gerencia o foco para um conjunto de componentes navegados pelo mouse ou teclado como um loop de tabulação." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%contêiner:flash.exibição:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Ativa a ocorrência de FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Desativa FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[regressivo:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto interativo que receberia o foco se o usuário tivesse pressionado a tecla Tab para navegar até o objeto seguinte." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Obtém o objeto interativo que possui foco no momento." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%componente:flash.exibição:InteractiveObject%):void" tiptext="Define o foco em um componente IFocusManagerComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Define o valor de showFocusIndicator como verdadeiro e desenha o indicador de foco visual no objeto com foco, se houver." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Define o valor de showFocusIndicator como falso e remove o indicador de foco visual no objeto com foco, se houver." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.exibição:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto interativo que contém o objeto especificado, se houver." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Obtém ou define o botão padrão atual." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o botão padrão está ativo." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Obtém o próximo índice de tabulação exclusivo a ser usado neste loop de tabulação." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se um componente que possui foco deve ser marcado com um indicador visual de foco." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Implementa a interface IFocusManager para criar um gerenciador de foco personalizado." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o componente IFocusManagerComponent que possui foco no momento." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.exibição:InteractiveObject%):void" tiptext="Define o foco para um componente IFocusManagerComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Define a propriedade showFocusIndicator como verdadeira." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Define a propriedade showFocusIndicator como falsa." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Ativa um gerenciador de foco." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Desativa um gerenciador de foco." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.exibição:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto IFocusManagerComponent que contém o objeto especificado, se houver um." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[regressivo:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o componente que receberá o foco em seguida se o usuário fizer com que o foco seja deslocado usando a tecla Tab." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Obtém ou define uma referência ao botão padrão." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o botão padrão está ativo." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Obtém o próximo índice de tabulação exclusivo a ser usado no loop de tabulação atual." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Obtém ou define um valor que determina se a interface do usuário é alterada para indicar que um componente específico possui foco." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IFocusManagerComponent fornece métodos e propriedades que dão aos componentes a capacidade de receber foco." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Define o foco para um componente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%desenho:Boolean%):void" tiptext="Desenha um indicador de foco visual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um componente selecionado pode receber foco do gerenciador de foco." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Obtém um valor booleano que indica se um componente selecionado com o uso de um dispositivo de mouse pode receber foco." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Obtém um valor booleano que indica se pressionar a tecla Tab pode deslocar o foco até esse componente." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Obtém a ordem na qual o componente recebe foco, se tabEnabledis estiver definido como verdadeiro." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IFocusManagerGroup fornece propriedades que são usadas para gerenciar um conjunto de componentes dos quais apenas um pode ser selecionado por vez." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Obtém ou define o nome do grupo de componentes ao qual este componente pertence." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se este componente está selecionado." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StyleManager fornece métodos estáticos que podem ser usados para obter e definir estilos para uma ocorrência de componente, um tipo de componente inteiro ou todos os componentes da interface do usuário em um documento do Flash." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto StyleManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%ocorrência:fl.central:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Registra uma ocorrência de componente no gerenciador de estilos." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%componente:Object,nome:String%):Object" static="true" tiptext="Obtém um estilo que existe em um componente específico." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%componente:Object,nome:String%):void" static="true" tiptext="Remove um estilo do componente especificado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%componente:Object,nome:String,estilo:Object%):void" static="true" tiptext="Define um estilo em todas as ocorrências de um tipo de componente; por exemplo, em todas as ocorrências de um componente Button ou em todas as ocorrências de um componente ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%nome:String,estilo:Object%):void" static="true" tiptext="Define um estilo global para todos os componentes da interface do usuário em um documento." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%nome:String%):void" static="true" tiptext="Remove um estilo global de todos os componentes da interface do usuário em um documento." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%nome:String%):Object" static="true" tiptext="Obtém um estilo global por nome." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe AdjustColor define várias propriedades de cor, por exemplo, brilho, contraste, matiz e saturação, para oferecer suporte à classe ColorMatrixFilter." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="A classe AdjustColor define várias propriedades de cor para oferecer suporte a ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Verifica se as quatro propriedades AdjustColor estão definidas." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Retorna a matriz simples de valores das quatro propriedades." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Define o brilho do filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Define o contraste do filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Define a saturação do filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Define o matiz do filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Animator aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento a um objeto de exibição." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,destino:flash.exibição:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Animator para aplicar a descrição de interpolação de movimento com base em XML a um objeto de exibição." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%stringXml:String[,destino:flash.exibição:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Cria um objeto Animator a partir de uma string de XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Animator3D aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento tridimensional a um objeto de exibição." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,alvo:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Animator3D para aplicar a descrição de interpolação de movimento baseada em XML em três dimensões a um objeto de exibição." version="1.5" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Estabelece as coordenadas x, y e z do objeto de exibição." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe AnimatorBase aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento a um objeto de exibição." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,destino:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto AnimatorBase para aplicar a descrição de interpolação de movimento com base em XML a um objeto de exibição." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%habilitar:Boolean,inícioExtensão:int%):void" tiptext="Define a propriedade currentFrame sempre que um novo quadro é inserido e especifica se a animação do destino será sincronizada com os quadros na linha de tempo do MovieClip pai." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%pai:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,inícioExtensão:int[,repetirContagem:int=0,usarQuadroAtual:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Registra MovieClip e uma ocorrência de AnimatorBase para um filho de MovieClip." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%pai:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,quadrodeEntradaInicial:Boolean[,reproduzirApenas:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerButtonState" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerButtonState(%targetParentBtn:flash.display:SimpleButton,anim:fl.motion:AnimatorBase,stateFrame:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerButtonState" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Avança o Flash Player para o quadro seguinte na seqüência de animação." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[horaInício:int=-1,iniciarQuadroEntrada:Boolean=true]%):void" tiptext="Inicia a animação." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[redefinir:Boolean=false,pararQuadroEntrada:Boolean=true]%):void" tiptext="Pára a animação, e o Flash Player acessa imediatamente o último quadro da seqüência de animação." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára a animação, e o Flash Player retorna ao primeiro quadro na seqüência de animação." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausa a animação até você chamar o método resume()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reinicia a animação depois de pausada pelo método pause()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Define o Flash Player para o primeiro quadro da animação." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Define a posição do objeto de exibição ao longo do caminho de movimento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="O ponto de referência para rotação ou dimensionamento de um objeto de exibição." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Define que a animação seja reiniciada depois que terminar." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="O objeto Matrix que aplica uma transformação geral ao caminho de movimento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Número de vezes para repetir a animação." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="O objeto que contém as propriedades de interpolação de movimento para a animação." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Indica se a animação está sendo reproduzida no momento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="O objeto de exibição que está sendo animado." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Um inteiro com base em zero que indica e controla o tempo na animação atual." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="O DisplayObjectContainer pai de destino está sendo animado, que você pode usar com targetName para recuperar o objeto de destino após sua remoção e recolocação na linha de tempo." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="O nome do objeto pai conforme visualizado pelo DisplayObjectContainer pai." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Indica se a propriedade currentFrame é verificada sempre que um novo quadro é inserido e se a animação do destino está sincronizada com os quadros na linha de tempo do pai, ou sempre avançando, independentemente do quadro atual do pai." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino é iniciada." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino é finalizada." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="A orientação inicial do objeto de destino." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o valor de tempo do Animator tiver sido alterado, mas a tela ainda não tiver sido atualizada (ou seja, o evento motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o movimento foi alterado e a tela foi atualizada." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o movimento começa a ser reproduzido." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o movimento termina de ser reproduzido, seja quando chegar ao fim ou quando for interrompido por uma chamada para os métodos stop() ou end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="A classe AnimatorFactory oferece suporte baseado em ActionScript para associar um objeto Motion a vários objetos de exibição." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe AnimatorFactory" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%movimento:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de AnimatorFactory que você pode usar para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="A classe AnimatorFactory3D oferece suporte baseado em ActionScript para associar um objeto Motion que contém propriedades tridimensionais a vários objetos de exibição." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe AnimatorFactory3D" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%movimento:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de AnimatorFactory3D que você pode usar para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição." version="1.5" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe AnimatorFactoryBase oferece suporte com base no ActionScript para exibir e interpolar dinamicamente vários objetos de destino com um movimento durante o tempo de execução." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%movimento:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência da classe AnimatorFactoryBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%alvo:flash.display:DisplayObject[,repetirContagem:int=0,execuçãoAutomática:Boolean=true,quadroInicial:int=-1,usarQuadroAtual:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Cria e retorna uma ocorrência de AnimatorBase cuja propriedade de destino é definida como DisplayObject (se aplicável), que é a propriedade targetName de targetParent, e cuja propriedade Motion é armazenada na ocorrência de AnimatorFactoryBase durante a criação." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%targetParent:flash.display:DisplayObject,targetName:String[,repeatCount:int=0,autoPlay:Boolean=true,startFrame:int=-1,useCurrentFrame:Boolean=false,initialPosition:Array=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Referencia DisplayObjectContainer pai, cria e retorna uma ocorrência de AnimatorBase cuja propriedade de destino é definida como DisplayObject (se aplicável), que é a propriedade targetName de targetParent, e cuja propriedade Motion é armazenada na ocorrência de AnimatorFactoryBase durante a criação." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="_transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="._transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:_transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="A ocorrência de MotionBase à qual estão associados a ocorrência de AnimatorFactoryBase e seus objetos de destino." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="O ponto de referência para rotação ou dimensionamento de um objeto de exibição." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BezierEase fornece controle de atenuação preciso para uma interpolação de movimento entre dois quadros-chave." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências BezierEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma curva de atenuação de Bezier." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Uma coleção ordenada de pontos na curva de atenuação personalizada." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um segmento de Bezier consiste em quatro objetos de Ponto que definem um única curva de Bezier cúbica." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências BezierSegment." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Calcula a localização de uma curva de Bezier cúbica bidimensional em um momento específico." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Calcula o valor de uma equação de Bezier cúbica unidimensional em um momento específico." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,coeficientes:Array=null]%):Number" tiptext="Localiza o valor y de uma curva de Bezier cúbica em uma coordenada x especificada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Calcula os coeficientes de uma equação polinomial cúbica, considerando os valores da equação de Bezier cúbica correspondente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Encontra as soluções reais, se existirem, de uma equação polinomial cúbica no formato: at^3 + bt^2 + ct + d." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Encontra as soluções reais, se existirem, de uma equação de segundo grau no formato: at^2 + bt + c." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="O primeiro ponto da curva de Bezier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="O segundo ponto da curva de Bezier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="O terceiro ponto da curva de Bezier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="O quarto ponto da curva de Bezier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="A classe Color estende a classe ColorTransform do Flash Player, adicionando a capacidade de controlar o brilho e o tom." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[multiplicadorVermelho:Number=1.0,multiplicadorVerde:Number=1.0,multiplicadorAzul:Number=1.0,multiplicadorAlfa:Number=1.0,deslocamentoVermelho:Number=0,deslocamentoVerde:Number=0,deslocamentoAzul:Number=0,deslocamentoAlfa:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências Color." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%corTom:uint,multiplicadorTom:Number%):void" tiptext="Define a cor e a intensidade do tom ao mesmo tempo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Cria uma ocorrência de Color a partir do XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%daCor:flash.geom:ColorTransform,paraCor:flash.geom:ColorTransform,progresso:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Mescla uniformemente de um objeto ColorTransform para outro." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%daCor:uint,paraCor:uint,progresso:Number%):uint" static="true" tiptext="Mescla uniformemente de um valor de cor para outro." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="A porcentagem de brilho como um decimal entre -1 e 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="O valor da cor de tom no formato 0xRRGGBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="A porcentagem para aplicar a cor do tom, como um valor decimal entre 0 e 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="A classe ColorMatrix calcula e armazena matrizes de cores com base em determinados valores." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ColorMatrix" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Calcula e armazena matrizes de cores com base em determinados valores." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de brilho com base no valor especificado." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de contraste com base no valor especificado." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de saturação com base no valor especificado." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%ângulo:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de matiz com base no valor especificado." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Calcula e retorna uma matriz simples com 20 valores numéricos que representam as quatro matrizes definidas neste objeto." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CustomEase é usada para modificar propriedades específicas do comportamento de atenuação de uma interpolação de movimento à medida que essa interpolação avança com o passar do tempo." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências CustomEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma curva de atenuação personalizada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Uma coleção ordenada de pontos na curva de atenuação personalizada." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DynamicMatrix calcula e armazena uma matriz com base em determinados valores." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%largura:int,altura:int%)" constructor="true" tiptext="Cria uma matriz com o número de linhas e colunas determinado." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Retorna o número de colunas na matriz atual." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Retorna o número de linhas na matriz atual." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%linha:int,coluna:int%):Number" tiptext="Retorna o valor na linha com base em zero especificada e na coluna da matriz atual." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%linha:int,coluna:int,valor:Number%):void" tiptext="Define o valor em uma linha com base em zero especificada e na coluna da matriz atual." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Define a matriz atual como uma matriz identidade." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Define todos os valores na matriz atual como zero." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%naMatriz:fl.motion:DynamicMatrix[,ordem:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multiplica a matriz atual por uma matriz especificada, e acrescenta ou adiciona a matriz especificada." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%valor:Number%):Boolean" tiptext="Multiplica um número por cada item da matriz e armazena os resultados na matriz atual." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%naMatriz:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Adiciona a matriz atual a uma matriz especifica." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Especifica se uma matriz deve ser adicionada para concatenação." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Especifica se uma matriz é adicionada para concatenação." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FunctionEase permite que funções de interpolação personalizadas sejam usadas com a estrutura de fl.motion no lugar de outras interpolações, como SimpleEase e CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências FunctionEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando a função de atenuação especificada." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Uma referência para uma função com uma assinatura (t, b, c, d), como os métodos nas classes fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Uma matriz opcional de valores a serem transmitidos à função de atenuação como argumentos adicionais." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="O nome totalmente qualificado de uma função de atenuação, como fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="A interface ITween define a API (Interface de programação de aplicativos) implementada pelas classes de interpolação para funcionamento com as classes fl.motion." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica de animação." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="A classe Keyframe define o estado visual em um determinado momento de uma interpolação de movimento." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências de quadros-chave." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%destino:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Recupera um objeto ITween para uma propriedade de animação específica." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Uma matriz que contém cada objeto de interpolação a ser aplicado ao objeto de destino em um quadro-chave particular." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Um sinalizador que controla se a escala será interpolada durante uma interpolação." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Armazena o valor da caixa de seleção Encaixar para interpolações de movimento, que encaixa o objeto a uma guia de movimento." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Armazena o valor da caixa de seleção Sincronizar para interpolações de movimento, que afeta apenas os símbolos gráficos." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe KeyframeBase define o estado visual em um determinado momento de uma interpolação de movimento." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências de quadros-chave." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%nomeIntercalável:String%):Number" tiptext="Recupera o valor de uma propriedade intercalável específica no quadro-chave." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%nomeIntercalável:String,novoValor:Number%):void" tiptext="Altera o valor de uma propriedade intercalável específica no quadro-chave." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%nomeIntercalável:String%):Boolean" tiptext="Indica se o quadro-chave tem influência sobre uma propriedade de animação específica." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%índiceFiltro:int,nomePropriedade:String,valor:*%):void" tiptext="Define uma das quatro propriedades AdjustColor como o objeto AdjustColor do índice de filtro específico." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="A posição horizontal do ponto de transformação do objeto de destino no espaço de coordenadas do seu pai." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="A posição vertical do ponto de transformação do objeto de destino no espaço de coordenadas do seu pai." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Indica a escala horizontal como porcentagem do objeto aplicada a partir do ponto de transformação." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Indica a escala vertical como porcentagem do objeto aplicada a partir do ponto de transformação." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Indica o ângulo de inclinação horizontal do objeto de destino em graus, aplicado a partir do ponto de transformação." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Indica o ângulo de inclinação vertical do objeto de destino em graus, aplicado a partir do ponto de transformação." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Os valores de rotação (eixo z) do objeto de destino no movimento em relação à orientação anterior conforme aplicação no ponto de transformação, e não os valores de giro absolutos, e separados de valores skewY." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Caso definida como true, esta propriedade faz com que o objeto de destino gire quando os dados do movimento são fornecidos por addpropertyarray." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Uma matriz que contém cada objeto de filtro a ser aplicado ao objeto de destino em um quadro-chave particular." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Um objeto de cor que ajusta a transformação de cores no objeto de destino." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Uma string usada para descrever o quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Armazena o valor da caixa de seleção Loop para interpolações de movimento, que afeta apenas os símbolos gráficos." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Armazena o nome do primeiro quadro para interpolações de movimento, que afeta apenas os símbolos gráficos." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Se definido como verdadeiro, o Flash Player armazenará em cache uma representação em bitmap do objeto de exibição." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Um valor da classe BlendMode que especifica como o Flash Player combina as cores do objeto de exibição com os gráficos abaixo dele." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Controla como o objeto de destino gira durante uma interpolação de movimento, com um valor a partir da classe RotateDirection." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Adiciona rotação ao objeto de destino durante uma interpolação de movimento, além de qualquer rotação existente." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Se definida como true, essa propriedade faz com que o objeto de destino gire automaticamente para acompanhar o ângulo do seu caminho." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Indica que o objeto de destino não deve ser exibido neste quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Armazena a propriedade matrix3d caso haja alguma para o quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="A posição de profundidade (eixo z) do ponto de transformação do objeto de destino no espaço de coordenadas do pai." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Armazena a propriedade rotationX do quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Armazena a propriedade rotationY do quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Armazena ocorrências de AdjustColor mapeadas para o índice correspondente na matriz de filtros do quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="O valor de tempo exclusivo do quadro-chave na interpolação de movimento." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Indica o giro do objeto de destino a partir de sua orientação original, aplicado a partir do ponto de transformação." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe MatrixTransformer contém métodos para modificar propriedades individuais de uma matriz de transformação: dimensionamento e inclinação horizontal e vertical, e rotação." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula a escala horizontal presente em uma matriz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,escalaX:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a escala horizontal em uma matriz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula a escala vertical presente em uma matriz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,escalaY:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a escala vertical em uma matriz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação horizontal presente em uma matriz, em radianos." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoX:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a inclinação horizontal em uma matriz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação vertical presente em uma matriz, em radianos." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoY:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a inclinação vertical em uma matriz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação horizontal presente em uma matriz, em graus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoX:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a inclinação horizontal em uma matriz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação vertical presente em uma matriz, em graus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoY:Number%):void" static="true" tiptext="Altera a inclinação vertical em uma matriz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de rotação presente em uma matriz, em radianos." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,giro:Number%):void" static="true" tiptext="Altera o ângulo de rotação em uma matriz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula o ângulo de rotação presente em uma matriz, em graus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,giro:Number%):void" static="true" tiptext="Altera o ângulo de rotação em uma matriz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,ânguloGraus:Number%):void" static="true" tiptext="Gira uma matriz ao redor de um ponto definido dentro do seu espaço de transformação." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,ânguloGraus:Number%):void" static="true" tiptext="Gira uma matriz ao redor de um ponto definido fora do seu espaço de transformação." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,pontoInterno:flash.geom:Point,pontoExterno:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Move uma matriz conforme necessário para alinhar um ponto interno com um ponto externo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="A classe Motion armazena uma seqüência de animação de quadros-chave que pode ser aplicada a um objeto vertical." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%índice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera um objeto ColorTransform interpolado em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%índice:Number%):Array" tiptext="Recupera uma matriz interpolada de filtros em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%stringXml:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Um método necessário para criar uma ocorrência de Movimento a partir de uma string de XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%deFiltros:Array,paraFiltros:Array,progresso:Number%):Array" static="true" tiptext="Mescla filtros uniformemente de uma matriz de objetos de filtro para outra." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%doFiltro:flash.filtros:BitmapFilter,paraFiltro:flash.filtros:BitmapFilter,progresso:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Mescla filtros uniformemente de um objeto de filtro para outro." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Um objeto que armazena informações sobre o contexto no qual o movimento foi criado, como velocidade de projeção, dimensões, ponto de transformação e posição inicial, escala, rotação e inclinação." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Uma matriz compacta de quadros-chave, onde cada índice é ocupado por um quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe MotionBase armazena uma seqüência de animações de quadros-chave que você pode aplicar a um objeto visual." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências de MotionBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[escala:Boolean=true,inclinação:Boolean=true,girar:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%índice:int,nomeIntercalável:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera o quadro-chave que está atualmente ativo em um quadro específico na ocorrência Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%índice:int,nomeIntercalável:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera o quadro-chave após um quadro específico na ocorrência Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%índice:int,nomeIntercalável:String,valor:Number%):void" tiptext="Define o valor de uma propriedade intercalável específica, em um dado índice de tempo na ocorrência Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%índice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera um objeto ColorTransform interpolado em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%índice:int%):Object" tiptext="Retorna o objeto Matrix3D para a posição de índice especificada do quadro de animação." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%índice:int%):Boolean" tiptext="Gira o objeto de destino quando os dados do movimento são fornecidos pelo método addPropertyArray()." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%índice:Number%):Array" tiptext="Recupera uma matriz interpolada de filtros em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%índice:Number,nomeIntercalável:String%):Number" tiptext="Recupera o valor de uma propriedade de animação em um ponto no tempo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%novoQuadrochave:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Adiciona um objeto de quadro-chave à ocorrência Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%nome:String,valores:Array[,quadroInicial:int=-1,quadroFinal:int=-1]%):void" tiptext="Armazena uma matriz de valores em quadros-chave correspondentes de uma propriedade declarada da classe Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%filtrarClasses:Array,comprimentosSubmatrizesgradientes:Array[,quadroInicial:int=-1,quadroFinal:int=-1]%):void" tiptext="Inicializa a lista de filtros para o objeto de destino, e copia a lista para todas as ocorrências de Keyframe do objeto Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%índice:int,nome:String,valores:Array[,quadroInicial:int=-1,quadroFinal:int=-1]%):void" tiptext="Modifica uma propriedade de filtro em todos os quadros-chave correspondentes de um objeto Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Uma matriz de quadros-chave que define o comportamento do movimento com o passar do tempo." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Controla o espaço de tempo da ocorrência de Motion, medido em quadros." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Especifica se o movimento contém alterações na propriedade 3D." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe MotionEvent representa eventos que são transmitidos pela classe fl.motion.Animator." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indica que a ocorrência de Movimento começou a ser reproduzida." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Indica que o movimento parou, seja por uma chamada explícita para Animator.stop() ou Animator.end(), ou por ter atingido o final da ocorrência de Movimento." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Indica que a ocorrência de Movimento foi alterada e a tela foi atualizada." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Indica que o valor de tempo da ocorrência de Animator foi alterado, mas a tela ainda não foi atualizada (ou seja, o Flash Player não despachou o evento motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe RotateDirection fornece valores constantes para o comportamento de rotação durante uma interpolação." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Escolhe uma direção de giro que exige a menor intensidade de volta." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Impede que o objeto gire durante uma interpolação até atingir o próximo quadro-chave." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Garante que o objeto gire no sentido horário durante uma interpolação, para corresponder à rotação do objeto no quadro-chave seguinte." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Garante que o objeto gire no sentido anti-horário durante uma interpolação para corresponder à rotação do objeto no quadro-chave seguinte." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SimpleEase permite controlar uma animação com o tipo de atenuação percentual usada na linha do tempo do Flash." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências SimpleEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number,porcentagem:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma interpolação linear de velocidade constante." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Uma porcentagem entre -1 (100% de atenuação para dentro ou aceleração) e 1 (100% de atenuação ou desaceleração)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Source armazena informações sobre o contexto no qual uma ocorrência de Movimento foi gerada." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para ocorrências Source." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Indica os quadros por segundo do filme no qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Indica o tipo de objeto a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Indica o nome do símbolo a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Indica o nome da ocorrência especificado para o clipe de filme a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Indica o identificador de ligação de biblioteca para o símbolo a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Indica o valor x do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Indica o valor y do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Indica o valor escalaX do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Indica o valor escalaY do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Indica o valor inclinaçãoX do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Indica o valor inclinaçãoY do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Indica o valor de rotação do objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Especifica a localização da transformação ou o ponto de &quot;pivô&quot; do objeto original, a partir do qual as transformações são aplicadas." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Indica a posição e o tamanho da caixa delimitadora do objeto a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Tweenables fornece valores constantes para os nomes das propriedades de animação usadas nas classes MotionBase e KeyframeBase." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade z." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade escalaX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade escalaY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade inclinaçãoX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade inclinaçãoY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade de rotação." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade rotationX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade rotationY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade rotationConcat." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Back define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento através de uma operação de retrocesso e então invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento deslocando-se em direção ao destino, superando-o ligeiramente e então invertendo a direção de volta ao destino." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento através de uma operação de retrocesso, invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino, superando o destino ligeiramente, invertendo a direção novamente e então retornando ao destino." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Bounce define três funções de atenuação para implementar um movimento de pulo com uma animação ActionScript, semelhante a uma bola caindo e pulando em um chão com vários ressaltos decadentes." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento de pulo rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento de pulo lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento de pulo lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Circular define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Cubic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Elastic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript, em que o movimento é definido por uma onda senoidal exponencialmente decadente." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Exponential define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Linear define funções de atenuação para implementar um movimento não acelerado com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeNone() define um movimento constante sem aceleração." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() define um movimento constante sem aceleração." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() define um movimento constante sem aceleração." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() define um movimento constante sem aceleração." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Quadratic define três funções de atenuação para implementar um movimento acelerado com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Quartic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Quintic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Sine define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Iris revela o objeto de clipe de filme usando uma máscara animada de uma forma quadrada ou uma forma circular que aumenta ou diminui o zoom." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Usada para especificar uma forma de máscara quadrada para o efeito de transição." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Usada para especificar uma forma de máscara circular para o efeito de transição." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Transition é a classe base de todas as classes de transição." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade de direção que determina o tipo de atenuação." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Constante para a propriedade de direção que determina o tipo de atenuação." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Determina a direção de atenuação da ocorrência de Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:set" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Determina o espaço de tempo para a ocorrência de Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:set" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Define o efeito de interpolação da animação." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe TransitionManager define efeitos de animação." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%conteúdo:flash.exibição:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Função de construtor para criar uma nova ocorrência de TransitionManager." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%conteúdo:flash.exibição:MovieClip,parâmsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de TransitionManager, designa o objeto de destino, aplica uma transição e inicia essa transição." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%parâmsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Cria e inicia uma ocorrência de transição." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="A ocorrência de clipe de filme à qual TransitionManager deve aplicar uma transição." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:set" playername=""/>
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Um objeto que contém as propriedades visuais salvas do conteúdo (clipe de filme de destino) ao qual as transições serão aplicadas." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Tween permite usar o ActionScript para mover, redimensionar e atenuar clipes de filme, especificando uma propriedade do clipe de filme de destino a ser animada ao longo de um número de quadros ou segundos." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%obj:Object,prop:String,func:Function,iniciar:Number,concluído:Number,duração:Number[,usarSegundos:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência da classe Tween." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%concluído:Number,duração:Number%):void" tiptext="Instrui a animação interpolada a continuar a inteporlação a partir do ponto de animação atual até um novo ponto de conclusão e duração." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Instrui a animação interpolada a reproduzir no sentido inverso da sua última direção de incrementos de propriedade interpolada." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia a reprodução de uma animação interpolada do seu ponto de partida." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára a reprodução de uma animação interpolada no seu valor atual." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reinicia a reprodução de uma animação interpolada que foi parada." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Retorna a reprodução de uma animação interpolada ao seu valor inicial." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Avança a animação interpolada diretamente até o respectivo valor final." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Avança a animação interpolada até o quadro seguinte de uma animação que foi parada." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Reproduz o quadro anterior da animação interpolada a partir do ponto de interrupção atual de uma animação que foi parada." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Indica se a interpolação está sendo reproduzida no momento." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="O objeto de destino que está sendo interpolado." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="O nome da propriedade afetada pela interpolação do objeto de destino." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="A função de atenuação usada com a interpolação." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="O valor inicial da propriedade designada do objeto de destino antes do início da interpolação." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Indica se a interpolação é reproduzida por um período de quadros ou segundos." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Indica se a interpolação executará repetição." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="O tempo atual na duração da animação." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="A duração da animação interpolada em quadros ou segundos." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="O número de quadros por segundo, calculado na animação interpolada." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="O valor atual da propriedade do objeto de destino que está sendo interpolada." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Um número que indica o valor final da propriedade do objeto de destino a ser interpolada." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação foi parada com uma chamada explícita para Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que o movimento começou a ser reproduzido." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução depois de ter sido pausada." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução desde o começo no modo de repetição." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação chegou ao final e foi concluída." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação foi alterada e a tela foi atualizada." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A classe TweenEvent representa eventos que são transmitidos pela classe fl.transitions.Tween." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%tipo:String,hora:Number,posição:Number[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Função de construtor para um objeto TweenEvent." version="9" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indica que o movimento começou a ser reproduzido." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Indica que a Interpolação foi parada com uma chamada explícita para Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Indica que a Interpolação chegou ao final e foi concluída." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Indica que a Interpolação foi alterada e a tela foi atualizada." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução depois de ter sido pausada." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução desde o começo no modo de repetição." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="O momento da Interpolação quando o evento ocorreu." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="O valor da propriedade controlada pela Interpolação, quando o evento ocorreu." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Back define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento através de uma operação de retrocesso e então invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento deslocando-se em direção ao destino, superando-o ligeiramente e então invertendo a direção de volta ao destino." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento através de uma operação de retrocesso, invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino, superando o destino ligeiramente, invertendo a direção novamente e então retornando ao destino." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Bounce define três funções de atenuação para implementar um movimento de pulo com uma animação ActionScript, semelhante a uma bola caindo e pulando em um chão com vários ressaltos decadentes." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento de pulo rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento de pulo lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento de pulo lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Elastic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript, em que o movimento é definido por uma onda senoidal exponencialmente decadente." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe None define funções de atenuação para implementar um movimento não acelerado com animações ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeNone() define um movimento constante sem aceleração." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() define um movimento constante sem aceleração." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() define um movimento constante sem aceleração." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() define um movimento constante sem aceleração." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Regular define três funções de atenuação para implementar um movimento acelerado com animações ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Strong define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto AutoLayoutEvent quando o player de vídeo é redimensionado e disposto automaticamente." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,limitesAntigos:flash.geom:Rectangle=null,limitesRegistroAntigos:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos autoLayout." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento autoLayout." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="CaptionChangeEvent é despachado sempre que uma legenda é adicionada ou removida do campo de texto de destino de legenda." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,adicionado:Boolean=true,objetoPontoSinalizaçãoLegenda:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos captionChange." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento captionChange." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Um valor booleano que determina se a legenda foi adicionada ou removida." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="O objeto de ponto de sinalização da legenda que foi adicionada ou removida." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Tipo para o evento captionTargetCreated, despachado depois que o evento captionTargetCreated tiver sido criado automaticamente e antes de qualquer legenda ser adicionada a ele." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,destinoLegenda:flash.exibição:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de destino de legenda." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="A constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento captionTargetCreated." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="O destino de legenda da propriedade da ocorrência de FLVPlaybackCaptioning com o mesmo nome." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CuePointType fornece valores constantes para a propriedade de tipo no objeto de informações da ocorrência de MetadataEvent do tipo CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback estende a classe Sprite e envolve um objeto VideoPlayer." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="Construtor FLVPlayback" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Método setSize" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%escalaX:Number,escalaY:Number%):void" tiptext="Método setScale" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%origem:String[,tempoTotal:Number=unknown,éAtivo:Boolean=false]%):void" tiptext="método load" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[origem:String=null,tempoTotal:Number=unknown,éAtivo:Boolean=false]%):void" tiptext="método play" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="método playWhenEnoughDownloaded" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="método pause" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="método stop" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%hora:Number%):void" tiptext="método seek" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%hora:Number%):void" tiptext="método seekSeconds" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%porcentagem:Number%):void" tiptext="método seekPercent" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*%):void" tiptext="Busca até um ponto de sinalização de navegação que corresponde ao tempo, ao nome ou ao tempo e nome especificados." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[hora:Number=unknown]%):void" tiptext="Busca até o próximo ponto de sinalização de navegação, com base no valor atual da propriedade playheadTime." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[hora:Number=unknown]%):void" tiptext="Busca até o ponto de sinalização de navegação anterior, com base no valor atual da propriedade playheadTime." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%tempoOuPontoSinalização:*[,nome:String=null,parâmetros:Object=null]%):Object" tiptext="Adiciona um ponto de sinalização ActionScript e tem o mesmo efeito de adicionar um ponto de sinalização ActionScript usando a caixa de diálogo Pontos de sinalização, exceto por ocorrer quando um aplicativo é executado e não durante o desenvolvimento do aplicativo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*%):Object" tiptext="Remove um ponto de sinalização ActionScript do arquivo FLV atualmente carregado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Localiza o ponto de sinalização do tipo especificado pelo parâmetro de tipo e que possui o tempo, o nome ou a combinação de tempo e nome que você especificar através dos parâmetros." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Localiza um ponto de sinalização do tipo especificado que corresponde ou é anterior ao tempo que você especificar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%pontoSinalização:Object%):Object" tiptext="Localiza o próximo ponto de sinalização em my_cuePoint.array que possui o mesmo nome que my_cuePoint.name." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%ativado:Boolean,nomeTempoouPontoSinalização:*%):Number" tiptext="Ativa ou desativa um ou mais pontos de sinalização do arquivo FLV." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%nomeTempoouPontoSinalização:*%):Boolean" tiptext="Retornará falso se o ponto de sinalização incorporado do arquivo FLV estiver desativado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%índice:uint%):void" tiptext="Traz um player de vídeo para a frente da pilha de players de vídeo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%índice:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Obtém o player de vídeo especificado pelo parâmetro de índice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%índice:uint%):void" tiptext="Fecha NetStream e exclui o player de vídeo especificado pelo parâmetro de índice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Define o player de vídeo de FLVPlayback para tela cheia." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%índiceTabInicial:int%):int" tiptext="Atribui um valor tabIndex a cada controle FLVPlayback classificando-os horizontalmente da esquerda para a direita." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Um número que especifica o playheadTime atual como porcentagem da propriedade totalTime." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Apenas para visualização ao vivo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Um número que especifica qual ocorrência do player de vídeo é afetada por outras APIs (interfaces de programação de aplicativo)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Especifica o layout de vídeo quando a propriedade scaleMode está definida como VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO ou VideoScaleMode.NO_SCALE." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Um valor booleano que, se definido como verdadeiro, faz com que o arquivo FLV comece a reproduzir automaticamente após a definição da propriedade de origem." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Um valor booleano que, se verdadeiro, faz com que o arquivo FLV retorne ao Quadro 1 quando a reprodução parar, seja porque o player atingiu o final do fluxo ou porque o método stop() foi chamado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Um número que especifica os bits por segundos nos quais efetuar a transferência do arquivo FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o vídeo estiver em estado de buffer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Controle da barra de buffer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Se definido como verdadeiro, oculta o controle de SeekBar e desativa os controles de Play, Pause, PlayPause, BackButton e ForwardButton enquanto o arquivo FLV estiver no estado de buffer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Controle de reprodução de BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Um número que especifica o número de segundos a ser armazenado temporariamente na memória antes de iniciar a reprodução de um fluxo de vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Um número que indica a extensão do download, em número de bytes, para um download HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Um número que especifica o número total de bytes baixados para um download HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Uma string que especifica a URL do arquivo FLV a ser reproduzido em fluxo, e como fazer o fluxo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Uma matriz que descreve pontos de sinalização ActionScript e pontos de sinalização de arquivos FLV incorporados desativados." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Controle de botão Forward." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Cor de plano de fundo usada quando no modo de incorporação de tela cheia." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Controle de botão FullScreen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Especifica o tempo de atraso, em milésimos de segundo, para ocultar a cobertura." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Quando o palco entrar no modo de tela cheia, o componente FLVPlayback estará no topo de todo o conteúdo e englobará a tela inteira." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Um número que especifica a altura da ocorrência de FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="A espaço de tempo, em milésimos de segundo, antes que o Flash finalize uma conexão inativa com o FMS (Flash Media Server) porque a reprodução foi pausada ou parada." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo do arquivo FLV estiver sendo feito a partir do FMS (Flash Media Server) usando RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo de vídeo for ao vivo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Um objeto que é um pacote de informações de metadados recebido de uma chamada para o método de retorno de chamada NetSteam.onMetaData(), se disponível." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se um pacote de metadados tiver sido encontrado e processado ou se o arquivo FLV tiver sido codificado sem o pacote de metadados." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Controle de botão Mute." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Um objeto INCManager que fornece acesso a uma ocorrência da classe que implementa INCManager, que é uma interface com a classe NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Controle de botão Pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o arquivo FLV estiver no estado pausado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Controle de botão Play." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Um número que corresponde à posição ou ao tempo atual do indicador de reprodução, medido em segundos, que pode ser um valor fracionário." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o arquivo FLV estiver no estado em reprodução." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Controle de botão Play/pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Um número que especifica a altura do arquivo FLV de origem." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Fornece a largura do arquivo FLV de origem." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento de progresso." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="A coordenada x usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="A coordenada y usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="A largura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="A altura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Especifica como o vídeo será redimensionado após o carregamento." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Um número que é a escala horizontal." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Um número que é a escala vertical." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o usuário estiver depurando com SeekBar; caso contrário, será falso." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="O controle de SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Um número que especifica, em milésimos de segundo, com que freqüência verificar o identificador de SeekBar ao depurar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Um número que especifica a que distância um usuário pode mover o identificador de SeekBar antes que uma atualização aconteça." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="O número de segundos utilizados pelo método seekToPrevNavCuePoint() ao comparar o seu tempo com base no ponto de sinalização anterior." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Uma string que especifica a URL para um arquivo SWF de cobertura." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Um valor booleano que, se for verdadeiro, ocultará a cobertura do componente quando o mouse não estiver sobre o vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="O alfa para o plano de fundo da cobertura." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="A cor para o plano de fundo da cobertura (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="O espaço de tempo em milésimos de segundo necessário para o aparecimento ou desaparecimento gradual da cobertura em operações de ocultar ou mostrar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Essa propriedade especifica o maior múltiplo que FLVPlayback usará para o dimensionamento da sua cobertura quando entrar no modo de tela cheia com um Flash Player que oferece suporte para aceleração de hardware." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Fornece acesso direto à propriedade VideoPlayer.soundTransform para expor mais controle de som." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Uma string que especifica o estado do componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o estado for receptivo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="O controle de botão Stop." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o estado da ocorrência de FLV for parado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Um número que corresponde ao tempo de reprodução do vídeo em segundos." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Um número que pode ser usado para gerenciar vários fluxos de arquivo FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Um número na faixa de 0 a 1 que indica a configuração de controle de volume." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="O controle da barra de volume." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Um número que especifica, em milésimos de segundo, com que freqüência verificar a localização do identificador da barra de volume ao depurar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Um número que especifica a que distância um usuário pode mover o identificador da barra de volume antes que uma atualização aconteça." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Um número que especifica a largura da ocorrência de FLVPlayback no Palco." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Um número que especifica a posição horizontal (em pixels) do player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Um número que especifica a posição vertical (em pixels) do player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Retorna o próximo valor tabIndex disponível depois dos controles FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Retorna o primeiro valor tabIndex depois dos controles FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o som é alterado pelo usuário, seja movendo o identificador do controle de volumeBar ou definindo o volume ou a propriedade soundTransform." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado ao entrar no estado parado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o estado da reprodução é alterado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um arquivo SWF de cobertura é carregado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro ao carregar um arquivo SWF de cobertura." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a localização do indicador de reprodução é alterada por uma chamada para seek() ou definindo a propriedade playheadTime ou usando o controle de SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário começa a depurar o arquivo FLV com a barra de busca." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pára de depurar o arquivo FLV com a barra de busca." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a localização do ponto de reprodução é movida para trás por uma chamada para seek() ou quando uma chamada autoRewind é concluída." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player de vídeo é redimensionado ou disposto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um arquivo FLV está carregado e pronto para exibição." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica o progresso feito no número de bytes baixados." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado enquanto o arquivo FLV está em reprodução na freqüência especificada pela propriedade playheadUpdateInterval ou quando a operação de retrocesso é iniciada." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o estado em reprodução é acessado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player entra no estado pausado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado da primeira vez que os metadados do arquivo FLV são alcançados." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a localização do ponto de reprodução é movida para frente por uma chamada para o método seek() ou clicando no controle de ForwardButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um ponto de sinalização é alcançado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a reprodução é concluída porque o player atingiu o final do arquivo FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o objeto de evento fecha NetConnection, atingindo o tempo limite ou através de uma chamada para o método closeVideoPlayer() ou quando você chama os métodos load() ou play() ou define a propriedade de origem e faz com que a conexão RTMP seja encerrada conseqüentemente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a ocorrência de FLVPlayback entra no estado em buffer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o ponto de reprodução é movido para o início do player de vídeo porque a propriedade autoRewind está definida como verdadeira." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player de vídeo é redimensionado ou disposto automaticamente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="O componente FLVPlaybackCaptioning permite a colocação de legendas para o componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[preservarFormatação:Boolean=false]%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as legendas como um transcript em formato HTML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Retorna uma matriz dos pontos de sinalização do componente FLVPlayback que contém as legendas." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%seg:Number%):String" tiptext="Retorna diversos segundos como uma string de código temporal." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%stringdePesquisa:String%):Array" tiptext="Retorna uma matriz dos pontos de sinalização do componente FLVPlayback cujo texto de legenda contém a string de pesquisa." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Usado para exibir legendas; verdadeiro=exibir legendas, falso=não exibir legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="A URL do arquivo de texto cronometrado que contém as informações de legendas (propriedade necessária)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Determina se o componente FLVPlaybackCaptioning move e redimensiona automaticamente o objeto TextField para colocação de legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="O nome da ocorrência do objeto TextField ou de MovieClip que delimita um objeto Textfield que contém as legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Define a ocorrência de DisplayObject na qual exibir legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Define a ocorrência de componente de UI personalizada de captionButton FLVPlayback que fornece recursos de alternância para ativar e desativar a colocação de legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Define um nome de ocorrência de FLVPlayback para a ocorrência de FLVPlayback na qual você deseja colocar legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Define a ocorrência de FLVPlayback na qual colocar legendas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Suporte para faixas de vários idiomas." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Conecta a colocação de legendas a um VideoPlayer específico no componente FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Limita as instruções de formatação a partir do arquivo de Texto cronometrado quando definido como verdadeiro." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o evento URLLoader.load() tentar carregar um arquivo XML de Texto cronometrado a partir de um servidor fora da caixa de proteção." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos conforme o progresso de download do arquivo XML de Texto cronometrado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando é iniciada a operação de download para carregar o arquivo XML de Texto cronometrado, após uma chamada para o método URLLoader.load()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o evento URLLoader.load() resultar em um erro fatal que termine o download do arquivo XML de Texto cronometrado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o evento URLLoader.load() tentar acessar um arquivo XML de Texto cronometrado via HTTP e o ambiente atual do Flash Player for capaz de detectar e retornar o código de status da solicitação." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o carregamento de todos os dados do arquivo XML de Texto cronometrado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a propriedade captionTarget é criada, mas antes que qualquer legenda seja adicionada (a propriedade captionTarget está vazia)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma legenda é adicionada ou removida do campo de texto de destino de legenda." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager é a interface de classes que criam flash.net.NetConnection para a classe VideoPlayer." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma conexão com a URL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer se a conexão for feita com êxito, mas o fluxo não for encontrado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma reconexão após a perda da conexão atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%auxiliar:Object,êxito:Boolean%):void" tiptext="Chamado por qualquer objeto auxiliar que estiver desempenhando uma tarefa para o objeto NCManager, para sinalizar que essa tarefa foi concluída e se ela foi bem-sucedida." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%nomePropriedade:String%)" tiptext="Obtém valores de propriedades arbitrárias suportadas pela classe que implementa INCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%nomePropriedade:String,valor:*%):void" tiptext="Define valores de propriedades arbitrárias suportadas pela classe que implementa INCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="O objeto VideoPlayer ao qual esse objeto pertence." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="O tempo em milésimos de segundo após o qual são interrompidas as tentativas de estabelecer uma conexão." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Referência ao objeto NetConnection." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="A largura de banda, em bits por segundo, usada para alternar entre vários fluxos." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="O nome do fluxo transmitido para o método NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Se a URL é para um fluxo RTMP a partir de um FMS (Flash Media Server) ou um download progressivo" version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Duração do fluxo, em segundos." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Largura do fluxo, em pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Altura do fluxo, em pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IVPEvent é implementada por eventos de vídeo que se aplicam a um objeto VideoPlayer específico no componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="O tipo de evento." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Evento despachado quando o player de vídeo é redimensionado e/ou disposto." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,limitesAntigos:flash.geom:Rectangle=null,limitesRegistroAntigos:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de layout." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de layout." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Indica os valores das propriedades x, y, de largura e de altura do destino antes da ocorrência do evento." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Indica os valores das propriedades registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight do destino antes da ocorrência do evento." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto MetadataEvent quando o usuário solicita o pacote de informações de metadados do arquivo FLV (NetStream.onMetaData) e quando pontos de sinalização (NetStream.onCuePoint) são encontrados no arquivo FLV." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de metadados." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento metadataReceived." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento cuePoint." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Um objeto com propriedades dinâmicas adicionadas dependendo do tipo de evento." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cria o objeto NetConnection para a classe VideoPlayer, uma classe auxiliar para essa classe de revestimento do usuário." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de NCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%nomePropriedade:String%)" tiptext="Permite obter as propriedades fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding e proxyType." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%nomePropriedade:String,valor:*%):void" tiptext="Permite definir as propriedades fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding e proxyType." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma conexão com a URL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer se a conexão for feita com êxito, mas o fluxo não for encontrado." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma reconexão após a perda da conexão atual." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%auxiliar:Object,êxito:Boolean%):void" tiptext="Chamado por qualquer objeto auxiliar que estiver desempenhando uma tarefa para o objeto NCManager, para sinalizar que essa tarefa foi concluída e se ela foi bem-sucedida." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Expõe a propriedade fallbackServerName indireta ou diretamente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="O tempo limite padrão em milésimos de segundo." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="O tempo em milésimos de segundo após o qual são interrompidas as tentativas de estabelecer uma conexão." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Ao fazer um fluxo a partir do FMS (Flash Media Server), a propriedade bitrate retorna o valor calculado por detecção automática, e não o valor definido por meio da propriedade bitrate()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="O objeto VideoPlayer ao qual esse objeto pertence." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Referência ao objeto NetConnection." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="O nome do fluxo transmitido para o método NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Se a URL é para um fluxo RTMP a partir de um FMS (Flash Media Server) ou um download progressivo" version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Duração do fluxo, em segundos." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Largura do fluxo, em pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Altura do fluxo, em pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="A classe NCManagerNative é uma subclasse da classe NCManager e é compatível com a detecção de largura de banda nativa para a qual alguns provedores do Flash Video Streaming Service podem oferecer suporte." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="Construtor NCManagerNative" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Duração do fluxo, em milésimos de segundo." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto SkinErrorEvent quando há um erro no carregamento de uma cobertura." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos skinError." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento skinError." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto SoundEvent quando o som é alterado pelo usuário, seja movendo o identificador do controle de volumeBar ou definindo o volume ou a propriedade soundTransform." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,transformaçãoSom:flash.mídia:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor de SoundEvent" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento soundUpdate." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Indica novos valores para volume e panorama." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe VideoAlign fornece valores constantes a serem usados para as propriedades FLVPlayback.align e VideoPlayer.align." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no centro." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado acima." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado à esquerda." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado abaixo." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado à direita." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto superior esquerdo." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto superior direito." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto inferior esquerdo." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto inferior direito." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção de VideoError é o principal mecanismo para relatar erros de execução a partir das classes FLVPlayback e VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%códigoErro:uint[,msg:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto VideoError." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que o Flash Player não consegue estabelecer uma conexão com o servidor ou encontrar o arquivo FLV no servidor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o ponto de sinalização ilegal." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando uma busca inválida." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando uma origem inválida." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando um XML inválido." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que não há correspondência de taxa de bits." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que o usuário não pode excluir o objeto VideoPlayer padrão." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que a classe INCManager não está definida." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que uma URL nula foi enviada ao método load()." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando um estilo de cobertura ausente." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando que uma propriedade não suportada foi transmitida à classe INCManager ou aos métodos getProperty ou setProperty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Um erro que ocorre quando a propriedade estática VideoPlayer.netStatusClientClass é definida como um valor inválido." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="O código que corresponde ao erro." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto VideoEvent quando o usuário reproduz um vídeo." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,estado:String=null,tempoIndicadorReprodução:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de vídeo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento autoRewound." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento bufferingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento fechar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento completo." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento fastForward." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento pausedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento playingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento pronto." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento retroceder." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento scrubFinish." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento scrubStart." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento buscado." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento skinLoaded." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento stateChange." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento stoppedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Uma string que identifica a constante a partir da classe VideoState que descreve o estado de reprodução do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Um número que corresponde à posição ou ao tempo atual do indicador de reprodução, medido em segundos, que pode ser um valor fracionário." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe VideoPlayer permite criar um player de vídeo com um arquivo SWF um pouco menor do que se você tivesse usado o componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[largura:int=320,altura:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto VideoPlayer com uma largura e altura especificadas." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define as propriedades de altura e largura simultaneamente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%escalaX:Number,escalaY:Number%):void" tiptext="Define as propriedades de escalaX e escalaY simultaneamente." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,tempoTotal:Number=unknown,éAtivo:Boolean=false]%):void" tiptext="método play" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="método playWhenEnoughDownloaded" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,tempoTotal:Number=unknown,éAtivo:Boolean=false]%):void" tiptext="Semelhante ao método play(), mas faz com que o arquivo FLV seja carregado ser reproduzido." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausa a reprodução do vídeo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára a reprodução do vídeo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%hora:Number%):void" tiptext="Busca até um determinado momento no arquivo, especificado em segundos, com uma precisão de três casas decimais (milésimos de segundo)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Força o encerramento da conexão do fluxo de vídeo e do Flash Media Server." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Chamado por INCManager quando a conexão estiver concluída ou se ocorrer uma falha após uma chamada para o método INCManager.connectToURL()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Chamado por INCManager quando a reconexão estiver concluída ou se ocorrer uma falha após uma chamada para o método INCManager.reconnect()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Para fazer com que todos os objetos VideoPlayer usam sua classe personalizada como a implementação padrão de INCManager, defina a propriedade de iNCManagerClass como o nome de string ou objeto de classe da sua classe personalizada." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registra uma classe personalizada para a propriedade de cliente de NetStream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Um número que é a escala horizontal." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Um número que é a escala vertical." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Um número que especifica a posição horizontal (em pixels) do player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Um número que especifica a posição vertical (em pixels) do player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Um número que especifica a largura da ocorrência de VideoPlayer no Palco." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Um número que especifica a altura da ocorrência de VideoPlayer (em pixels)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="A coordenada x usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="A coordenada y usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="A largura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="A altura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="A largura de origem do arquivo FLV carregado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="A largura de origem do arquivo FLV carregado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Um valor booleano que, se for verdadeiro, tornará a ocorrência de VideoPlayer visível." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Especifica como o vídeo é exibido com relação às propriedades registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Especifica como o vídeo é redimensionado após o carregamento." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Um valor booleano que, se verdadeiro, faz com que o arquivo FLV retorne ao Quadro 1 quando a reprodução parar, seja porque o player atingiu o final do fluxo ou porque o método stop() foi chamado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Um número que corresponde à posição ou ao tempo atual do indicador de reprodução, medido em segundos, que pode ser um valor fracionário." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Uma string que especifica a URL do arquivo FLV a ser reproduzido em fluxo, e como fazer o fluxo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Um número na faixa de 0 a 1 que indica a configuração de controle de volume." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Fornece acesso direto à propriedade NetStream.soundTransform para expor mais controle de som." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo do arquivo FLV estiver sendo feito a partir do FMS (Flash Media Server) usando RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo de vídeo for ao vivo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Uma string que especifica o estado do componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o estado for receptivo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Um número que indica a extensão do download, em número de bytes, para um download HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Um número que especifica o número total de bytes baixados para um download HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Um número que corresponde ao tempo de reprodução do vídeo em segundos." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Um número que especifica o número de segundos a ser armazenado temporariamente na memória antes de iniciar a reprodução de um fluxo de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="O espaço de tempo, em milésimos de segundo, antes que o Flash finalize uma conexão inativa com um servidor de vídeo como o Flash Media Server, porque a reprodução foi pausada ou parada." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento de progresso." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Um objeto INCManager que fornece acesso a uma ocorrência da classe que implementa INCManager, que é uma interface com a classe NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Permite acesso direto à ocorrência de NetConnection criada pelo player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Permite acesso direto à ocorrência de NetStream criada pelo player de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Um objeto que é um pacote de informações de metadados recebido de uma chamada para o método de retorno de chamada NetSteam.onMetaData(), se disponível." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o estado da reprodução é alterado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o ponto de reprodução é movido para o início do player de vídeo porque a propriedade autoRewind está definida como verdadeira." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player de vídeo é redimensionado ou disposto." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento despachado quando um arquivo FLV está carregado e pronto para exibição." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica o progresso feito no número de bytes baixados." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado enquanto o arquivo FLV está em reprodução na freqüência especificada pela propriedade playheadUpdateInterval ou quando a operação de retrocesso é iniciada." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado da primeira vez que os metadados do arquivo FLV são alcançados." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um ponto de sinalização é alcançado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a reprodução é concluída porque o player atingiu o final do arquivo FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pela ocorrência de VideoPlayer quando ela encerra NetConnection, atingindo o tempo limite ou através de uma chamada para o método close() ou quando você chama os métodos load() ou play() ou define a propriedade de origem e faz com que a conexão RTMP seja encerrada conseqüentemente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha o objeto VideoProgressEvent quando o usuário faz uma solicitação para o número de bytes carregados durante um download HTTP progressivo do seu vídeo." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,bytesCarregados:uint=0,bytesTotal:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de progresso." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de progresso." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe VideoScaleMode fornece valores constantes a serem usados para as propriedades FLVPlayback.scaleMode e VideoPlayer.scaleMode." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo seja restringido dentro do retângulo determinado pelas propriedades registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight, mas que sua proporção original seja preservada." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo seja exibido exatamente na altura e largura do vídeo de origem." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Especifica que o vídeo seja exibido na altura e largura especificada pelas propriedades registrationHeight ou altura e registrationWidth ou largura." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe VideoState fornece valores constantes para as propriedades somente leitura FLVPlayback.state e VideoPlayer.state." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado desconectado." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado parado." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado em reprodução." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado pausado." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado em buffer." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado de carregamento." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado de erro de conexão." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado de retrocesso." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado de busca." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="O player de vídeo está no estado de redimensionamento." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Accessibility gerencia a comunicação com leitores de tela." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Instrui o Flash Player a aplicar qualquer alteração de acessibilidade feita com o uso da propriedade DisplayObject.accessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Indica se um leitor de tela está atualmente ativo e se o player está em comunicação com ele." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe AccessibilityProperties permite controlar a apresentação de objetos do Flash em ferramentas de acessibilidade, como leitores de tela." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto AccessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Fornece um nome para este objeto de exibição na apresentação acessível." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Fornece uma descrição para este objeto de exibição na apresentação acessível." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Indica um atalho de teclado associado a este objeto de exibição." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Se verdadeiro, excluirá o objeto de exibição da apresentação acessível." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Se for verdadeiro, fará com que o Flash Player exclua da apresentação acessível os objetos-filho dentro deste objeto de exibição." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="Se for verdadeiro, desativará o sistema de rotulação automática padrão do Flash Player." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Classes do pacote flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe EncryptedLocalStore fornece métodos para definição e obtenção de objetos no armazenamento local de dados criptografados para um aplicativo AIR." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%nome:String,dados:flash.utils:ByteArray[,stronglyBound:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Define o item com o nome especificado, para os dados de ByteArray fornecidos." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%nome:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Retorna os dados do item com o nome especificado no armazenamento local criptografado." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%nome:String%):void" static="true" tiptext="Remove o item com o nome especificado no armazenamento local criptografado." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Limpa todo o depósito local criptografado, excluindo todos os dados." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém as constantes que representam os valores possíveis para o parâmetro defaultCollationType do constructor SQLColumnSchema, bem como da propriedade SQLColumnSchema.defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Indica que a coluna foi definida para usar a seqüência de comparação BINARY." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Indica que a coluna foi definida para usar a seqüência de comparação NOCASE." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém as constantes que representam os valores possíveis para a propriedade SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Indica que os nomes de coluna retornados de uma instrução SELECT usam o formato padrão." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Indica que os nomes de coluna retornados de uma instrução SELECT usam o formato de nome de coluna longo." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Indica que os nomes de coluna retornados de uma instrução SELECT usam o formato de nome de coluna curto." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SQLColumnSchema fornece informações descrevendo as características de uma coluna específica dentro de uma tabela em um banco de dados." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%nome:String,primaryKey:Boolean,allowNull:Boolean,autoIncrement:Boolean,dataType:String,defaultCollationType:String%)" constructor="true" tiptext="Constrói uma ocorrência SQLColumnSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Indica se valores NULL são permitidos nesta coluna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Indica se esta é a coluna de incrementos automáticos." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Indica a seqüência de comparação padrão definida para essa coluna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Obtém o tipo de dados da coluna como uma string." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Obtém o nome da coluna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Indica se esta é a coluna de chave primária (ou uma das colunas de chave primária em uma chave composta) para sua tabela associada." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Uma ocorrência SQLConnection é usada para gerenciar a criação e a conexão com arquivos de bancos de dados SQL locais." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[nomeRecurso:String=null,respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Coleta estatísticas sobre os índices de bancos de dados e depois os armazena no banco de dados." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%name:String[,reference:Object=null,responder:flash.net:Responder=null,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Adiciona outro banco de dados à ocorrência SQLConnection, dando ao novo banco de dados o nome especificado." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[opção:String=null,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Inicia uma transação na qual estão agrupadas todas as instruções SQL executadas em relação ao(s) banco(s) de dados da conexão." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Aborta todas as instruções SQL que estão sendo executadas em bancos de dados conectados à ocorrência SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Executa uma transação existente, fazendo com que quaisquer ações executadas pelas instruções da transação sejam aplicadas permanentemente ao banco de dados." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Exige todos os espaços não utilizados no banco de dados." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Fecha a conexão atual com o banco de dados." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Remove todas as informações estatísticas criadas por uma chamada ao método analyze()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%nome:String[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Desanexa um banco de dados que foi anexado anteriormente à ocorrência de SQLConnection através do método attach()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Fornece acesso ao resultado de uma chamada ao método loadSchema()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[tipo:Class=null,nome:String=null,database:String=main,includeColumnSchema:Boolean=true,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Carrega as informações sobre o esquema do banco de dados conectado ou de qualquer banco de dados anexado." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[reference:Object=null,openMode:String=create,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Abre uma conexão com o arquivo de banco de dados, no local especificado do sistema de arquivos; ou cria e abre um novo arquivo de banco de dados no local; ou então, cria e abre um banco de dados na memória." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[reference:Object=null,openMode:String=create,responder:flash.net:Responder=null,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Abre uma conexão com o arquivo de banco de dados, no local especificado do sistema de arquivos; ou cria e abre um novo arquivo de banco de dados no local; ou então, cria e abre um banco de dados na memória." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%newEncryptionKey:flash.utils:ByteArray[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Changes the encryption key of an encrypted database." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Reverte uma transação existente criada através do método begin(), significando que todas as alterações feitas por qualquer instrução SQL na transação serão descartadas." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Indica se a compactação automática foi ativada quando o banco de dados atual foi originalmente criado (o valor que foi especificado para o parâmetro autoCompact na chamada open() ou openAsync() que criou o banco de dados)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Indica se a ocorrência SQLConnection tem uma conexão aberta com um arquivo de banco de dados." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Fornece acesso ao tamanho do cache dessa conexão, o qual representa o número máximo de páginas do disco do banco de dados que serão mantidas na memória por vez." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Indica como os nomes de coluna são reportados no resultado de uma instrução SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Indica se essa conexão está envolvida atualmente em uma transação." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="O último identificador de linha gerado criado por uma instrução SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Indica o tamanho de página do banco de dados (em bytes) especificado quando o banco de dados atual foi criado originalmente (o valor que foi especificado para o parâmetro pageSize na chamada open() ou openAsync() que criou o banco de dados." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Contém o número total de alterações de dados feitas desde que a conexão com o banco de dados foi aberta." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados em qualquer tabela de qualquer banco de dados conectado mudam como resultado de um comando SQL UPDATE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método loadSchema()é concluída com sucesso e os resultados do esquema estão prontos." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método rollback() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a reencrypt() method call&apos;s operation completes successfully." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método openAsync() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados em qualquer tabela de qualquer banco de dados conectado mudam como resultado de um comando SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando qualquer uma das operações assíncronas do objeto SQLConnection resultam em erro." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método detach() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados em qualquer tabela de qualquer banco de dados conectado mudam como resultado de um comando SQL DELETE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método deanalyze() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método commit() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método close() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método compact() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método cancel() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método begin() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método attach() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método analyze() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Uma ocorrência de SQLIndexSchema fornece informações que descrevem um índice específico em um banco de dados." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%banco de dados:String,nome:String,sql:String,tabela:String%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLIndexSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="O nome da tabela a qual esse índice está anexado." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém as constantes que representam os valores possíveis para o parâmetro openMode dos métodos SQLConnection.open() e SQLConnection.openAsync()." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Indica que a conexão está aberta para atualizações, e que um arquivo de banco de dados será criado se o arquivo especificado não existir." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Indica que a conexão está aberta no modo somente leitura." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Indica que a conexão está aberta para atualizações, mas um novo arquivo de banco de dados não será criado se o arquivo especificado não existir." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SQLResult fornece acesso aos dados retornados em resposta à execução de uma instrução SQL (uma ocorrência de SQLStatement)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[dados:Array=null,rowsAffected:Number=0,completo:Boolean=true,rowID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Indica se foram retornados todos os dados resultantes da execução de uma instrução." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="Os dados retornados como resultado de uma execução de instrução, especificamente quando uma instrução SQL SELECT tiver sido executada." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Indica quantas linhas foram afetadas pela operação." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="O último identificador de linha gerado por uma instrução SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SQLSchema é a classe base para informações do esquema para objetos de banco de dados como tabelas, visualizações e índices." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%banco de dados:String,nome:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="O nome do banco de dados ao qual esse esquema de objeto pertence." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="O nome desse objeto de esquema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Retorna todo o texto da instrução SQL usada para criar esse objeto de esquema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma ocorrência SQLSchemaResult contém as informações resultantes de uma chamada ao método SQLConnection.loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tabelas:Array,visualizações:Array,índices:Array,acionadores:Array%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLSchemaResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Uma matriz de ocorrências SQLIndexSchema solicitada em uma chamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Uma matriz de ocorrências SQLTableSchema solicitada em uma chamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Uma matriz de ocorrências SQLTriggerSchema solicitada em uma chamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Uma matriz de ocorrências SQLViewSchema solicitada em uma chamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Uma ocorrência SQLStatement é usada para executar uma instrução SQL sobre um banco de dados SQL local que foi aberto através de uma ocorrência SQLConnection." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLStatement." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela a execução dessa instrução." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Limpa todas as configurações de parâmetro atuais." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[pré-busca:int=-1,respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Executa o SQL na propriedade de texto no banco de dados que está conectado ao objeto SQLConnection na propriedade sqlConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Fornece acesso ao objeto SQLResult contendo os resultados da execução de instrução, incluindo quaisquer linhas de resultado de uma instrução SELECT, e outras informações sobre a execução de parâmetro de todas as instruções executadas." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[pré-busca:int=-1,respondente:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Recupera a próxima parte de um conjunto de resultados da instrução SELECT." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Indica se a instrução está sendo executada atualmente." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="O objeto SQLConnection que gerencia a conexão com o(s) banco(s) de dados no(s) qual(is) a instrução é executada." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Indica uma classe (tipo de dados) usada para cada linha retornada como um resultado da execução da instrução." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Serve como uma matriz associativa à qual você adiciona valores apra os parâmetros especificados na propriedade de texto da instrução SQL." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="O texto SQL real da instrução." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro durante uma operação." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de chamada do método execute() ou next() é concluída com sucesso." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Uma ocorrência de SQLTableSchema fornece informações que descrevem uma tabela específica de um banco de dados." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%banco de dados:String,nome:String,sql:String,colunas:Array%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLTableSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Uma matriz de ocorrências de SQLColumnSchema contendo as informações de esquema para as colunas dessa tabela." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém as constantes que representam os valores possíveis para o parâmetro de opção do método SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Especifica a opção de transação de bloqueio deferida." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Especifica a opção de transação de bloqueio exclusiva." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Especifica a opção de transação de bloqueio imediata." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Uma ocorrência de SQLTriggerSchema fornece informações que descrevem um acionador específico em um banco de dados." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%banco de dados:String,nome:String,sql:String,tabela:String%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLTriggerSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="O nome da tabela na qual esse acionador foi definido ou o nome da visualização, caso o acionador tenha sido definido em uma." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Uma ocorrência de SQLViewSchema fornece informações que descrevem uma visualização específica em um banco de dados." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%banco de dados:String,nome:String,sql:String,colunas:Array%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLViewSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Classes do pacote flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Clipboard fornece um contêiner para transferência de dados e objetos por meio da área de transferência e de operações de arrastar e soltar (somente AIR)." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Clipboard vazio." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Exclui todas as representações de dados do objeto Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%formato:String%):void" tiptext="Exclui a representação de dados do formato especificado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%formato:String,dados:Object[,serializável:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Adiciona uma representação das informações a serem transferidas no formato de dados especificado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%formato:String,manipulador:Function[,serializável:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Adiciona uma referência à uma função de manipulador que produz os dados para o formato especificado na demanda." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%formato:String[,modoTransferência:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Obtém os dados de clipboard se os dados no formato especificado estão presentes." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%formato:String%):Boolean" tiptext="Verifica se os dados no formato especificado existem nesse objeto Clipboard." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="A área de transferência do sistema." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Uma matriz de strings contendo os nomes dos formatos de dados disponíveis nesse objeto Clipboard." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define constantes para os nomes dos formatos de dados padrão usados na classe Clipboard." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Dados de string." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Dados HTML." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Dados em Rich Text Format." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Uma string de URL (somente AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Uma matriz de arquivos (somente AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Dados de imagem (somente AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define as constantes dos modos usados como valores do parâmetro transferMode do método Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="O objeto Clipboard deverá retornar uma referência se disponível, e uma cópia se indisponível." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="O objeto Clipboard deve apenas retornar uma referência." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="O objeto Clipboard deverá retornar uma cópia se disponível, e uma referência se indisponível." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="O objeto Clipboard deve apenas retornar uma cópia." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DockIcon representa o ícone de encaixe estilo MacOS X&amp;#xAE;." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[prioridade:String=informational]%):void" tiptext="Notifica o usuário que ocorreu um evento que pode exigir atenção." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="A imagem do ícone como uma matriz de objetos BitmapData de tamanhos diferentes." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="A largura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="A altura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="O menu fornecido pelo sistema desse ícone de encaixe." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Icon representa um ícone do sistema operacional." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Icon" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="A imagem do ícone como uma matriz de objetos BitmapData de tamanhos diferentes." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveIcon é a classe base abstrata para os ícones do sistema operacional associados a aplicativos." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="A imagem do ícone como uma matriz de objetos BitmapData de tamanhos diferentes." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="A largura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="A altura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NativeApplication representa esta aplicação AIR." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[códigoErro:int=0]%):void" tiptext="Finaliza o aplicativo." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[janela:flash.exibição:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Ativa esse aplicativo." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Chama um comando interno de cópia no objeto de exibição focalizado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Chama um comando interno de corte no objeto de exibição focalizado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Chama um comando interno de colagem no objeto de exibição focalizado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Chama um comando interno de exclusão no objeto de exibição focalizado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Chama um comando interno de selectAll no objeto de exibição focalizado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%extensão:String%):String" tiptext="Obtém o aplicativo padrão para abrir arquivos com a extensão especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%extensão:String%):Boolean" tiptext="Especifica se esse é o aplicativo padrão atual para abrir arquivos com a extensão especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%extensão:String%):void" tiptext="Define esse aplicativo como o padrão para abrir arquivos com a extensão especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%extensão:String%):void" tiptext="Remove esse aplicativo como o padrão para abrir arquivos com a extensão especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Despacha um evento para o fluxo de eventos." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="A ocorrência singleton do objeto NativeApplication." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="O número de versão do tempo de execução que hospeda este aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="O nível do pacote do tempo de execução que hospeda este aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="O ID desse aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="O ID do editor desse aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="O conteúdo do arquivo descritor desse aplicativo AIR." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="O menu do aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Especifica se o aplicativo deve ser finalizado automaticamente quaqndo todas as janelas forem fechadas." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="O ícone do aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Especifica se o sistema operacional atual é compatível com uma barra de menus de aplicativo global." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Indica se o AIR suporta ícones de encaixe do aplicativo no sistema operacional atual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Especifica se o AIR é compatível com ícones da bandeja do sistema no sistema operacional atual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Especifica se o aplicativo é automaticamente iniciado sempre que o usuário atual efetuar login." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:set" playername="AIR"/>
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="A janela do aplicativo ativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Uma matriz contendo todas as janelas nativas abertas deste aplicativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="O tempo, em segundos, desde a última entrada do mouse ou do teclado." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="The number of seconds that must elapse without keyboard or mouse input before a userIdle event is dispatched." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.USER_PRESENT{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o sistema operacional detecta a atividade do mouse ou do teclado após um período de ociosidade." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.USER_IDLE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário ficou ativo pelo período especificado pela propriedade idleThreshold." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um nova conexão de rede tornar-se disponível ou uma conexão de rede existente for perdida." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.EXITING{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a seqüência de saída do aplicativo é iniciada." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o foco da área de trabalho passar para um aplicativo diferente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando esse aplicativo se tornar o aplicativo ativo da área de trabalho." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=InvokeEvent.INVOKE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um aplicativo for chamado." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define as constantes de string para os nomes das ações de arrastar-e-soltar." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada para a ação de cópia." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada para a ação de movimentação." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada para a ação de link." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada quando nenhuma ação for especificada." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeDragManager coordena as operações de arrastar e soltar." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%destino:flash.exibição:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Informa ao NativeDragManager que o objeto interativo de destino especificado pode aceitar uma ação de soltar correspondente ao evento de arrastar atual." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%dragInitiator:flash.exibição:InteractiveObject,área de transferência:flash.área de trabalho:Clipboard[,dragImage:flash.exibição:BitmapData=null,deslocar:flash.geom:Point=null,allowedActions:flash.área de trabalho:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Inicia uma operação de arrastar-e-soltar." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="A ação de arrastar definida pelo destino do objeto solto." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Informa se atualmente uma operação de arrastar está em andamento." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="O objeto interativo passou para a chamada NativeDragManager.doDrag() que iniciou a operação de arrastar." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Especifica que ações de arrastar e soltar são permitidas pela origem de uma operação de arrastar." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto especificado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Um destino de ‘soltar’ tem permissão para copiar os dados arrastados." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Um destino de ‘soltar’ tem permissão para mover os dados arrastados." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Um destino de ‘soltar’ tem permissão para vincular os dados arrastados." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NotificationType define constantes para uso no parâmetro priority do método DockIcon bounce() e o parâmetro type do método NativeWindow notifyUser()." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Especifica se um alerta de notificação é informativo por natureza e se o usuário pode ignorá-lo com segurança." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Especifica se um alerta de notificação é importante por natureza e se o usuário deve atendê-lo prontamente." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The SystemTrayIcon class represents the Windows taskbar&amp;#xAE; notification area (system tray)-style icon." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="O comprimento permitido da dica de ferramenta do ícone de bandeja do sistema." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="A imagem do ícone como uma matriz de objetos BitmapData de tamanhos diferentes." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="A largura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="A altura de exibição atual do ícone em pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="A dica de ferramenta exibida para o ícone de bandeja do sistema." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="O menu do ícone de bandeja do sistema." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto SystemTrayIcon no clique com o botão direito do mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto SystemTrayIcon quando o botão direito do mouse é liberado." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto SystemTrayIcon quando o botão direito do mouse é pressionado." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto SystemTrayIcon mediante um clique do mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto SystemTrayIcon mediante um movimento para cima do mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto SystemTrayIcon mediante um movimento para baixo do mouse." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Updater é usada para atualizar o aplicativo que está sendo executado atualmente com uma versão diferente." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%):void" constructor="true" tiptext="A função de construtor da classe Updater." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%airFile:flash.sistema de arquivos:File,versão:String%):void" tiptext="Atualiza o aplicativo que está sendo executado atualmente com a versão do aplicativo contida no arquivo AIR especificado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ActionScriptVersion é uma enumeração de valores constantes que indicam a versão de linguagem de um arquivo SWF carregado." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="Linguagem ActionScript versão 2.0 e anterior." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="Linguagem ActionScript versão 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Bitmap representa objetos de exibição que representam imagens bitmap." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[dadosBitmap:flash.exibição:BitmapData=null,ajustePixel:String=auto,suavização:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa um objeto Bitmap para fazer referência ao objeto BitmapData especificado." version="9" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Controla se o objeto Bitmap é ou não encaixado ao pixel mais próximo." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Controla se o bitmap é ou não suavizado quando dimensionado." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="O objeto BitmapData que está sendo referenciado." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The BitmapData class lets you work with the data (pixels) of a Bitmap object bitmap image." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%largura:int,altura:int[,transparente:Boolean=true,corPreenchimento:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto BitmapData com uma largura e altura especificadas." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Retorna um novo objeto BitmapData com uma cópia exata do bitmap original." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Retorna um inteiro que representa um valor de pixel RGB a partir do objeto BitmapData em um ponto específico." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Retorna um valor de cor ARGB que contém dados de canais alfa e dados RGB." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,cor:uint%):void" tiptext="Define um único pixel de um objeto BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,cor:uint%):void" tiptext="Define os valores de cor e transparência alfa de um único pixel de um objeto BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point,filtro:flash.filtros:BitmapFilter%):void" tiptext="Usa uma imagem de origem e um objeto de filtro e gera a imagem filtrada." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%ret:flash.geom:Rectangle,transformaçãoCor:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Ajusta os valores de cor em uma área especificada de uma imagem bitmap usando um objeto ColorTransform." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%outrosDadosBitmap:flash.exibição:BitmapData%):Object" tiptext="Compara dois objetos BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point,canalOrigem:uint,canalDest:uint%):void" tiptext="Transfere dados de um canal de outro objeto BitmapData ou do objeto BitmapData atual para um canal do objeto BitmapData atual." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point[,dadosBitmapAlfa:flash.exibição:BitmapData=null,pontoAlfa:flash.geom:Point=null,mesclarAlfa:Boolean=false]%):void" tiptext="Fornece uma rotina rápida para executar a manipulação de pixels entre imagens sem estiramento, rotação ou efeitos de cor." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Libera a memória usada para armazenar o objeto BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%origem:flash.exibição:IBitmapDrawable[,matriz:flash.geom:Matrix=null,transformaçãoCor:flash.geom:ColorTransform=null,modoMesclagem:String=null,retCorte:flash.geom:Rectangle=null,suavização:Boolean=false]%):void" tiptext="Draws the source display object onto the bitmap image, using the Flash Player or  AIR vector renderer." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%ret:flash.geom:Rectangle,cor:uint%):void" tiptext="Preenche uma área retangular de pixels com uma cor ARGB especificada." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,cor:uint%):void" tiptext="Realiza uma operação de preenchimento em uma imagem, começando em uma coordenada (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%retOrigem:flash.geom:Rectangle,filtro:flash.filtros:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Determina o retângulo de destino que será afetado pela chamada applyFilter()." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%máscara:uint,cor:uint[,localizarCor:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Determina uma região retangular que delimita totalmente todos os pixels de um cor especificada dentro da imagem bitmap (se o parâmetro findColor estiver definido como verdadeiro) ou que delimita totalmente todos os pixels que não incluem a cor especificada (se o parâmetro findColor estiver definido como falso)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%ret:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Gera uma matriz de bytes a partir de uma região retangular dos dados de pixels." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%ret:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Gera uma matriz de vetores a partir de uma região retangular dos dados de pixel." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%primeiroPonto:flash.geom:Point,primeiroLimiteAlfa:uint,segundoObjeto:Object[,segundoPontoDadosBitmap:flash.geom:Point=null,segundoLimiteAlfa:uint=1]%):Boolean" tiptext="Realiza a detecção de ocorrências em nível de pixels entre uma imagem bitmap e um ponto, um retângulo ou outra imagem bitmap." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point,multiplicadorVermelho:uint,multiplicadorVerde:uint,multiplicadorAzul:uint,multiplicadorAlfa:uint%):void" tiptext="Realiza a mesclagem por canal a partir de uma imagem de origem para uma imagem de destino." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%implantaçãoAleatória:int[,baixa:uint=0,alta:uint=255,opçõesCanal:uint=7,tonsCinza:Boolean=false]%):void" tiptext="Preenche uma imagem com pixels que representam ruído aleatório." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point[,matrizVermelho:Array=null,matrizVerde:Array=null,matrizAzul:Array=null,matrizAlfa:Array=null]%):void" tiptext="Remapeia os valores dos canais de cor em uma imagem que possui até quatro matrizes de dados de paleta de cores, uma para cada canal." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%baseX:Number,baseY:Number,numOitavos:uint,implantaçãoAleatória:int,costura:Boolean,ruídoFractal:Boolean[,opçõesCanal:uint=7,tonsCinza:Boolean=false,deslocamentos:Array=null]%):void" tiptext="Gera uma imagem de ruído Perlin." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point[,implantaçãoAleatória:int=0,numPixels:int=0,corPreenchimento:uint=0]%):int" tiptext="Realiza uma operação de dissolver pixels a partir de uma imagem de origem para uma imagem de destino ou usando a mesma imagem." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Rola uma imagem em uma certa quantidade de pixels (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%ret:flash.geom:Rectangle,matrizBytesSaída:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Converte uma matriz de bytes em uma região retangular de dados de pixels." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%ret:flash.geom:Rectangle,vetorEntrada:Vector$uint%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point,operação:String,limiar:uint[,cor:uint=0,máscara:uint=0xFFFFFFFF,copiarOrigem:Boolean=false]%):uint" tiptext="Testa valores de pixels em uma imagem, com base em um limite especificado e define como novos valores de cor os pixels aprovados no teste." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Bloqueia uma imagem de forma que qualquer objeto que faça referência ao objeto BitmapData, como objetos Bitmap, não seja atualizado quando esse objeto BitmapData for alterado." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[alterarRet:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Desbloqueia uma imagem de forma que qualquer objeto que faça referência ao objeto BitmapData, como objetos Bitmap, seja atualizado quando esse objeto BitmapData for alterado." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Calcula um histograma de número binário de valor 256 de um objeto BitmapData." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="A largura da imagem bitmap, em pixels." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="A altura da imagem bitmap, em pixels." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Define se a imagem bitmap oferece suporte à transparência por pixel." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="O retângulo que define o tamanho e a localização da imagem bitmap." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BitmapDataChannel é uma enumeração de valores constantes que indicam o canal a ser utilizado: vermelho, azul, verde ou transparência alfa." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="O canal vermelho." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="O canal verde." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="O canal azul." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="O canal alfa." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma classe que fornece valores constantes para efeitos visuais de modo de mesclagem." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="O objeto de exibição aparece na frente do plano de fundo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Força a criação de um grupo de transparências para o objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Multiplica os valores das cores constituintes do objeto de exibição pelas cores constituintes da cor do plano de fundo e normaliza dividindo por 0xFF, o que resulta em cores mais escuras." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Multiplica o complemento (inverso) da cor do objeto de exibição pelo complemento da cor de plano de fundo, resultando em um efeito de branqueamento." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Seleciona a mais clara das cores constituintes do objeto de exibição e as cores do plano de fundo (as cores com os maiores valores)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Seleciona a mais escura das cores constituintes do objeto de exibição e as cores do plano de fundo (as cores com os menores valores)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Adiciona os valores das cores constituintes do objeto de exibição às cores do seu plano de fundo, aplicando um teto de 0xFF." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Subtrai os valores das cores constituintes no objeto de exibição dos valores da cor do plano de fundo, aplicando uma base de 0." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Compara as cores constituintes do objeto de exibição com as cores do seu plano de fundo e subtrai o mais escuro dos valores das duas cores constituintes do valor mais claro." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Inverte o plano de fundo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Ajusta a cor de cada pixel com base na escuridão do plano de fundo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Ajusta a cor de cada pixel com base na escuridão do objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Aplica o valor alfa de cada pixel do objeto de exibição ao plano de fundo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Apaga o plano de fundo com base no valor alfa do objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Usa um sombreador para definir a mesclagem entre objetos." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CapsStyle é uma enumeração de valores constantes que especificam o estilo de formatação de letras a ser usado no desenho de linhas." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Usado para especificar formatações de letras arredondadas no parâmetro de formatações de letras do método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Usado para especificar nenhuma formatação de letras no parâmetro de formatações de letras do método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Usado para especificar formatações de letras quadradas no parâmetro de formatações de letras do método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ColorCorrection fornece valores para a propriedade flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorCorrection" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Usa a correção de cores padrão do host." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Ativa a correção de cores independente do ambiente de host do player, caso ela esteja disponível." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Desativa a correção de cores, independentemente do ambiente de host do player." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ColorCorrectionSupport fornece valores para a propriedade flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorCorrectionSupport" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="Não há suporte para a correção de cores no ambiente do host." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="Há suporte padrão para a correção de cores." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="Há suporte, mas não por padrão, para a correção de cores." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DisplayObject na classe base para todos os objetos que podem ser colocados na lista de exibição." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte o objeto de ponto de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição (locais)." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte o objeto de ponto de coordenadas do objeto de exibição (locais) em coordenadas de Palco (globais)." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%espaçoCoordenadasDestino:flash.exibição:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna um retângulo que define a área do objeto de exibição com relação ao sistema de coordenadas do objeto targetCoordinateSpace." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%espaçoCoordenadasDestino:flash.exibição:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna um retângulo que define o limite do objeto de exibição, com base no sistema de coordenadas definido pelo parâmetro targetCoordinateSpace, excluindo quaisquer traçados em formas." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%obj:flash.exibição:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Avalia o objeto de exibição para ver se ele superpõe ou faz interseção com o objeto de exibição transmitido como parâmetro." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,sinalizadorForma:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Avalia o objeto de exibição para ver se ele superpõe ou faz interseção com um ponto especificado por x e y." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Converte um ponto bidimensional, de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%ponto3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Converte um ponto tridimensional das coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional em um ponto bidimensional nas coordenadas (globais) de Palco." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="Para um objeto de exibição em um arquivo SWF carregado, a propriedade raiz é o objeto de exibição na extremidade superior na parte da estrutura em árvore da lista de exibição representada por esse arquivo SWF." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="O Palco do objeto display." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Indica o nome de ocorrência de DisplayObject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Indica o objeto DisplayObjectContainer que contém esse objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="O objeto de exibição de chamada é mascarado pelo objeto de máscara especificado." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Se o objeto de exibição está ou não visível." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Indica a coordenada x da ocorrência de DisplayObject com relação às coordenadas locais do DisplayObjectContainer pai." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Indica a coordenada y da ocorrência de DisplayObject com relação às coordenadas locais do DisplayObjectContainer pai." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Indica a posição de coordenada z ao longo do eixo z da ocorrência DisplayObject em relação ao contêiner 3D parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Indica a escala horizontal (porcentagem) do objeto aplicada a partir do ponto de registro." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Indica o dimensionamento vertical (porcentagem) de um objeto, aplicado a partir do ponto de registro desse objeto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Indica a escala de profundidade (porcentagem) de um objeto conforme aplicado no ponto de registro do objeto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Indica a coordenada x da posição do mouse, em pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Indica a coordenada y da posição do mouse, em pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Indica a rotação em graus da ocorrência de DisplayObject, a partir da sua orientação original." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Indica a rotação do eixo x da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D pai." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Indica a rotação do eixo y da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D pai." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Indica a rotação do eixo z da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D pai." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Indica o valor de transparência alfa do objeto especificado." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Indica a largura do objeto de exibição, em pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Indica a altura do objeto de exibição, em pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="If set to true, Flash Player or Adobe AIR caches an internal bitmap representation of the display object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Especifica se o objeto de exibição é opaco com uma certa cor de plano de fundo." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="Os limites do retângulo de rolagem do objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Uma matriz indexada que contém cada objeto de filtro atualmente associado ao objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Um valor a partir da classe BlendMode que especifica o modo de mesclagem a ser usado." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Um objeto com propriedades relacionadas aos limites de pixels, matriz e transformação de cores de um objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="A grade de dimensionamento atual que está em vigor." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Retorna um objeto LoaderInfo contendo informações sobre o carregamento do arquivo ao qual esse objeto de exibição pertence." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="As opções de acessibilidade atuais para este objeto de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Define um sombreador usado para mesclar o primeiro e o segundo plano." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando a lista de exibição está prestes a ser atualizada e renderizada." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição, seja diretamente ou através da remoção de uma sub-árvore na qual esse objeto de exibição está contido." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando o indicador de reprodução está deixando o quadro atual." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado após a execução dos construtores dos objetos de exibição de quadro, mas antes da execução dos scripts de quadro." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando o indicador de reprodução está entrando em um novo quadro." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto display é adicionado à lista de exibição no palco, seja diretamente ou através da adição de uma sub-árvore na qual esse objeto de exibição está contido." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto de exibição é adicionado à lista de exibição." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe DisplayObjectContainer na classe base para todos os objetos que podem atuar como contêineres de objetos de exibição na lista de exibição." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="Chamar o construtor DisplayObjectContainer() lança uma exceção ArgumentError." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona um objeto-filho a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona um objeto-filho a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Remove um objeto de exibição-filho desta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Remove um objeto de exibição-filho, na posição de índice especificada, da ocorrência de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):int" tiptext="Retorna o número de índice de uma ocorrência-filho de DisplayObject." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):void" tiptext="Altera o número de índice de um filho existente." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Retorna a ocorrência do objeto de exibição-filho que existe no índice especificado." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%nome:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Retorna o objeto de exibição-filho que existe com o nome especificado." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%ponto:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Retorna uma matriz de objetos que estão dispostos no ponto especificado e são filhos (ou netos e assim por diante) desta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%ponto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Indica se restrições de segurança fariam com que qualquer objeto de exibição fosse omitido da lista retornada com a chamada do método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() junto com o ponto especificado." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto de exibição especificado é um filho da ocorrência de DisplayObjectContainer ou se é a própria ocorrência." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%índice1:int,índice2:int%):void" tiptext="Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos objetos-filho nas duas posições de índice especificadas na lista de filhos." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%filho1:flash.exibição:DisplayObject,filho2:flash.exibição:DisplayObject%):void" tiptext="Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos dois objetos-filho especificados." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Retorna o número de filhos deste objeto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Retorna um objeto TextSnapshot para essa ocorrência de DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Determina se os filhos do objeto estão ativados para tabulação." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Determina se os filhos do objeto estão ou não ativados para mouse." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FocusDirection enumera valores a serem usados para o parâmetro de direção do método assignFocus() de um objeto Stage e para a propriedade de direção de um objeto FocusEvent." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Indica que o foco deve estar no objeto no início da ordem de leitura." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Indica que o foco deve estar no objeto no fim da ordem de leitura." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="indica que o objeto focado dentro do objeto interativo não deve ser alterado." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="O objeto FrameLabel contém propriedades que especificam um número de quadros e o nome do rótulo correspondente." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="O nome do rótulo." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="O número do quadro que contém o rótulo." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe GradientType fornece valores para o parâmetro de tipo nos métodos beginGradientFill() e lineGradientStyle() da classe flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Valor usado para especificar um preenchimento de gradiente linear." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Valor usado para especificar um preenchimento de gradiente radial." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Graphics contém um conjunto de métodos que podem ser usados para criar uma forma vetorial." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Apaga os gráficos que foram desenhados para este objeto Graphics e redefine as configurações de preenchimento e estilo de linha." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%cor:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Especifica um preenchimento de uma cor." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%tipo:String,cores:Array,alfas:Array,proporções:Array[,matriz:flash.geom:Matrix=null,métodoDifusão:String=pad,métodoInterpolação:String=rgb,proporçãoPontoFocal:Number=0]%):void" tiptext="Especifica um preenchimento de gradiente." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%bitmap:flash.exibição:BitmapData[,matriz:flash.geom:Matrix=null,repetir:Boolean=true,suave:Boolean=false]%):void" tiptext="Inicia uma forma com preenchimento de bitmap." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%sombreador:flash.display:Shader[,matriz:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Especifica um preenchimento de sombreador." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%tipo:String,cores:Array,alfas:Array,proporções:Array[,matriz:flash.geom:Matrix=null,métodoDifusão:String=pad,métodoInterpolação:String=rgb,proporçãoPontoFocal:Number=0]%):void" tiptext="Especifica um gradiente a ser usado no traçado durante o desenho de linhas." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[espessura:Number=unknown,cor:uint=0,alfa:Number=1.0,referênciaPixel:Boolean=false,modoEscala:String=normal,finalizações:String=null,uniões:String=null,limitedemitre:Number=3]%):void" tiptext="Especifica um estilo de linha usado pelo Flash para desenhar linhas." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Desenha um retângulo arredondado." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,largura:Number,altura:Number,larguraElipse:Number[,alturaElipse:Number=unknown]%):void" tiptext="Desenha um retângulo arredondado." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,raio:Number%):void" tiptext="Desenha um círculo." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Desenha uma elipse." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Move a posição do desenho atual até (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Desenha uma linha da posição de desenho atual até (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%controleX:Number,controleY:Number,âncoraX:Number,âncoraY:Number%):void" tiptext="Desenha uma curva a partir da posição de desenho atual até (anchorX, anchorY) usando o ponto de controle especificado por (controlX, controlY)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Aplica um preenchimento às linhas e curvas." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%gráficosOrigem:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Copia todos os comandos de desenho do objeto Graphics de origem para o objeto Graphics de chamada." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matriz:flash.geom:Matrix=null,repetir:Boolean=true,suave:Boolean=false]%):void" tiptext="Especifica um bitmap a ser usado no traçado da linha durante o desenho de linhas." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%sombreador:flash.display:Shader[,matriz:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Especifica um sombreador a ser usado no traçado da linha durante o desenho de linhas." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%comandos:Vector$int,dados:Vector$Number[,contorno:String=evenOdd]%):void" tiptext="Envia uma série de comandos para desenho." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%vértices:Vector$Number[,índices:Vector$int=null,dadosUvt:Vector$Number=null,remoção:String=none]%):void" tiptext="Processa um conjunto de triângulos, geralmente para distorcer bitmaps e conferir a eles uma aparência tridimensional." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%dadosGráficos:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Envia uma série de ocorrências de IGraphicsData para desenho." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um preenchimento de bitmap." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[dadosBitmap:flash.display:BitmapData=null,matriz:flash.geom:Matrix=null,repetir:Boolean=true,suave:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsBitmapFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Uma imagem bitmap transparente ou opaca." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Um objeto de matriz (da classe flash.geom.Matrix) que define transformações no bitmap." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Especifica se a imagem de bitmap deve se repetir em um padrão lado a lado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Especifica se será aplicado um algoritmo de suavização à imagem bitmap." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Indica o final de um preenchimento de gráfico." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsEndFill" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto a ser usado com o método Graphics.drawGraphicsData() para finalizar explicitamente o preenchimento." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um preenchimento de gradiente." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[tipo:String=linear,cores:Array=null,alfas:Array=null,proporções:Array=null,matriz:*=null,métodoDifusão:*=pad,métodoInterpolação:String=rgb,proporçãoPontoFocal:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsGradientFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Uma matriz de valores de cor hexadecimais RGB para uso no gradiente." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Uma matriz de valores alfa para as cores correspondentes na matriz de cores." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Uma matriz de proporções de distribuição de cores." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Uma matriz de transformação conforme definição da classe Matrix." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Um número que controla a localização do ponto focal do gradiente." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Um valor da classe GradientType que especifica o tipo de gradiente a ser usado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Um valor da classe SpreadMethod que especifica o método de dispersão a ser usado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Um valor da classe InterpolationMethod que especifica o valor a ser usado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma coleção de comandos de desenho e os parâmetros de coordenadas para esses comandos." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[comandos:Vector$int=null,dados:Vector$Number=null,contorno:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsPath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Adiciona um novo comando &apos;moveTo&apos; ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Adiciona um novo comando &quot;lineTo&quot; ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%controleX:Number,controleY:Number,âncoraX:Number,âncoraY:Number%):void" tiptext="Adiciona um novo comando &quot;curveTo&quot; ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Adiciona um novo comando &quot;wideLineTo&quot; ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Adiciona um novo comando &quot;wideMoveTo&quot; ao vetor de comandos e novas coordenadas ao vetor de dados." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="O Vetor dos comandos de desenho que representam o caminho como valores inteiros." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="O Vetor de Números que contém os parâmetros usados com os comandos de desenho." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Especifica a regra de contorno usando um valor definido na classe GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define o valor a ser usado para especificar comandos de desenho de caminho." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsPathCommand" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Representa o comando padrão &quot;fazer nada&quot;." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Especifica um comando de desenho que move a posição de desenho atual até as coordenadas x e y especificadas no vetor de dados." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Especifica um comando que desenha uma linha, da posição de desenho atual até as coordenadas x e y especificadas no vetor de dados." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Especifica um comando que desenha uma curva, da posição de desenho atual até as coordenadas x e y especificadas no vetor de dados, por meio de um ponto de controle." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Especifica um comando de desenho &quot;move to&quot;, mas usa dois conjuntos de coordenadas (quatro valores), em vez de um único conjunto." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Especifica um comando de desenho &quot;line to&quot;, mas usa dois conjuntos de coordenadas (quatro valores), em vez de um único conjunto." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe GraphicsPathWinding fornece valores para a propriedade flash.display.GraphicsPath.winding e o método flash.display.Graphics.drawPath() a fim de determinar a direção em que o caminho será desenhado." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsPathWinding" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Estabelece o tipo de contorno par-ímpar." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Estabelece o tipo de contorno diferente de zero." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um preenchimento de sombreador." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[sombreador:flash.display:Shader=null,matriz:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsShaderFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="O sombreador a ser usado no preenchimento." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Um objeto matrix (da classe flash.geom.Matrix), que você pode usar para definir transformações no sombreador." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um preenchimento sólido." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[cor:uint=0,alfa:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsSolidFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="A cor do preenchimento." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Indica o valor de transparência alfa do preenchimento." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um estilo de linha ou traçado." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[espessura:Number=unknown,referênciaPixel:Boolean=false,modoDimensionamento:String=normal,finalizações:String=none,junções:String=round,limiteMitre:Number=3.0,preenchimento:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsStroke." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Indica a espessura da linha, em pontos; os valores válidos são 0-255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Especifica se os traços devem ser referenciados para pixels completos." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Indica o limite em que um mitre é cortado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Especifica a ocorrência que contém os dados para preenchimento de um traço." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Especifica o tipo das extremidades das linhas." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Especifica o tipo de aparência de junção usado em ângulos." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Especifica o dimensionamento de espessura de traçado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define um conjunto ordenado de triângulos que você pode processar usando coordenadas de preenchimento (u,v) ou um preenchimento normal." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[vértices:Vector$Number=null,índices:Vector$int=null,dadosUvt:Vector$Number=null,remoção:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto GraphicsTrianglePath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Um Vetor de inteiros ou índices, em que cada três índices definem um triângulo." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Um Vector de números em que cada par de números é tratado como ponto (um par x, y)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Um Vetor de coordenadas normalizadas usadas para aplicar mapeamento de textura." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Especifica se os triângulos voltados para uma determinada direção devem ser processados." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe InteractiveObject é a classe base abstrata de todos os objetos de exibição com os quais o usuário pode interagir usando o mouse e o teclado." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="Chamar o construtor InteractiveObject() lança uma exceção ArgumentError." version="9" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Especifica se este objeto está na ordem de tabulação." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Especifica a ordem de tabulação de objetos em um arquivo SWF." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Especifica se este objeto exibe um retângulo de foco." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Especifica se este objeto recebe mensagens do mouse." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Especifica se o objeto recebe eventos doubleClick." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Especifica o menu de contexto associado a este objeto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the user selects the context menu associated with this interactive object in an AIR application." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the drag initiator InteractiveObject when the user releases the drag gesture." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched during a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched at the beginning of a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture leaves its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the target InteractiveObject when a dragged object is dropped on it and the drop has been accepted with a call to DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject continually while a drag gesture remains within its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture enters its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername="AIR"/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o valor da propriedade tabIndex do objeto é alterado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o sinalizador tabEnabled do objeto é alterado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o valor do sinalizador tabChildren do objeto é alterado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário solta uma tecla." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona uma tecla." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the right button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the middle pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the middle button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername="AIR"/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a mouse wheel is spun over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário move o dispositivo apontador enquanto ele está sobre InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão principal de um dispositivo apontador duas vezes em rápida sucessão sobre o mesmo InteractiveObject quando o sinalizador doubleClickEnabled desse objeto está definido como verdadeiro." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão principal do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário tenta alterar o foco usando um dispositivo apontador." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário tenta alterar o foco usando a navegação pelo teclado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um objeto de exibição perde o foco." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um objeto de exibição ganha foco." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT_ALL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário aciona as teclas de aceleração ou o menu de contexto para \&quot;Selecionar tudo\&quot;" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PASTE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário aciona as teclas de aceleração ou o menu de contexto para \&quot;Colar\&quot;." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário aciona as teclas de aceleração ou o menu de contexto para \&quot;Recortar\&quot;." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COPY{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário aciona as teclas de aceleração ou o menu de contexto para \&quot;Copiar\&quot;." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário seleciona &apos;Limpar&apos; (ou &apos;Excluir&apos;) no menu de contexto do texto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe InterpolationMethod fornece valores para o parâmetro interpolationMethod nos métodos Graphics.beginGradientFill() e Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Especifica que o método de interpolação RGB deve ser usado." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Especifica que o método de interpolação RGB linear deve ser usado." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe JointStyle é uma enumeração de valores constantes que especificam o estilo de união a ser usado no desenho de linhas." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Especifica junções arredondadas no parâmetro de junções do método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Especifica junções em bisel no parâmetro de junções do método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Especifica junções de mitre no parâmetro de junções do método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LineScaleMode fornece valores para o parâmetro scaleMode no método Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Com essa configuração usada como o parâmetro scaleMode do método lineStyle(), a espessura da linha sempre é dimensionada quando o objeto é dimensionado (o padrão)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="Com essa configuração usada como o parâmetro scaleMode do método lineStyle(), a espessura da linha é dimensionada apenas horizontalmente." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Com essa configuração usada como o parâmetro scaleMode do método lineStyle(), a espessura da linha é dimensionada apenas verticalmente." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="Com essa configuração usada como o parâmetro scaleMode do método lineStyle(), a espessura da linha nunca é dimensionada." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Loader é usada para carregar arquivos SWF ou arquivos de imagem (JPG, PNG ou GIF)." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Loader que pode ser usado para carregar arquivos, como SWF, JPEG, GIF ou PNG." version="9" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega um arquivo SWF ou arquivo de imagem em um DisplayObject que é filho desta ocorrência de Loader." version="9" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega de dados binários armazenados em um objeto ByteArray." version="9" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Cancela uma operação do método load() que está atualmente em andamento para a ocorrência de Loader." version="9" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Remove um filho deste objeto Loader que foi carregado com o uso do método load()." version="9" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Tenta carregar o conteúdo filho do arquivo SWF e interrompe a execução dos comandos nos arquivos SWF carregados." version="1.5" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Contém o objeto de exibição raiz do arquivo SWF ou do arquivo de imagem (JPEG, PNG ou GIF) que foi carregado com o uso do método load() ou loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Retorna um objeto LoaderInfo correspondente ao objeto que está sendo carregado." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe LoaderInfo fornece informações sobre um arquivo SWF carregado ou um arquivo de imagem carregado (JPEG, GIF ou PNG)." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objeto:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Retorna o objeto LoaderInfo associado a um arquivo SWF definido como um objeto." version="9.0.115.0" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="A URL do arquivo SWF que iniciou o carregamento da mídia descrita por este objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="A URL da mídia que está sendo carregada." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="O número de bytes carregados para a mídia." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="O número de bytes compactados no arquivo de mídia inteiro." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Quando um arquivo SWF externo é carregado, todas as definições do ActionScript 3.0 contidas na classe carregada são armazenadas na propriedade applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="A versão de formato de arquivo do arquivo SWF carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="A versão ActionScript do arquivo SWF carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="A taxa de quadros nominal, em quadros por segundo, do arquivo SWF carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Um objeto que contém pares de nome e valor que representam os parâmetros fornecidos ao arquivo SWF carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="A largura nominal do conteúdo carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="A altura nominal do arquivo carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="O tipo MIME do arquivo carregado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Uma ocorrência de EventDispatcher que pode ser usada para trocar eventos entre limites de segurança." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by code in the Loader object&apos;s sandbox to expose properties and methods that can be accessed by the loaded content&apos;s code." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by the loaded content&apos;s code to expose properties and methods that can be accessed by code in the Loader object&apos;s sandbox." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Expressa o relacionamento de domínio entre o carregador e o conteúdo: verdadeiro se tiverem o mesmo domínio de origem; caso contrário, falso." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Expressa o relacionamento de confiança do conteúdo (filho) com Loader (pai)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Expressa o relacionamento de confiança de Loader (pai) com o conteúdo (filho)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="O objeto Loader associado a este objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="O objeto carregado associado a este objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Os bytes associados a um objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a network request is made over HTTP and an HTTP status code can be detected." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um objeto LoaderInfo sempre que um objeto carregado é removido com o uso do método unload() do objeto Loader, ou quando um segundo carregamento é realizado pelo mesmo objeto Loader e o conteúdo original é removido antes do início do carregamento." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso da operação de download." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de carregamento é iniciada." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada ou saída que resulta na falha de uma operação de carregamento." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando as propriedades e os métodos de um arquivo SWF carregado estão acessíveis e prontos para uso." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados foram carregados com êxito." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe MovieClip herda das seguintes classes: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject e EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Move o indicador de reprodução na linha do tempo do clipe de filme." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára o indicador de reprodução no clipe de filme." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Envia o indicador de reprodução ao próximo quando e o interrompe." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Envia o indicador de reprodução ao quando anterior e o interrompe." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%quadro:Object[,cena:String=null]%):void" tiptext="Inicia a reprodução do arquivo SWF no quadro especificado." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%quadro:Object[,cena:String=null]%):void" tiptext="Traz o indicador de reprodução para o quadro especificado do clipe de filme e o interrompe nesse local." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Move o indicador de reprodução para a cena anterior da ocorrência de MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Move o indicador de reprodução para a cena seguinte da ocorrência de MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Especifica o número do quadro no qual o indicador de reprodução está localizado na linha do tempo da ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="O número de quadros carregados a partir de um arquivo de fluxo SWF." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="O número total de quadros na ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indica se outros objetos de exibição que são objetos SimpleButton ou MovieClip podem receber eventos de soltar o mouse." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Uma matriz de objetos Scene, cada um listando o nome, o número de quadros e os rótulos de quadro para uma cena na ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="A cena atual na qual o indicador de reprodução está localizado na linha do tempo da ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="O rótulo atual no qual o indicador de reprodução está localizado na linha do tempo da ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="O rótulo no quadro atual da linha de tempo da ocorrência de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Retorna uma matriz de objetos FrameLabel a partir da cena atual." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Um valor booleano que indica se um clipe de filme está ativado." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NativeMenu contém métodos e propriedades para definição de menus." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Adiciona um item à parte inferior do menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%item:flash.exibição:NativeMenuItem,índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Insere um item de menu na posição especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Reporta se esse menu contém o item especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Obtem o item de menu no índice especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%nome:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Obtém o item de menu no nome especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Remove o item de menu especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Remove e retorna o item de menu ao índice especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Remove todos os itens do menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):int" tiptext="Obtém a posição do item especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%item:flash.exibição:NativeMenuItem,índice:int%):void" tiptext="Move um item de menu para a posição especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%submenu:flash.exibição:NativeMenu,índice:int,rótulo:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Adiciona um submenu ao menu inserindo um novo item de menu na posição especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%submenu:flash.exibição:NativeMenu,rótulo:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Adiciona um submenu ao menu inserindo um novo item de menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%stage:flash.exibição:Stage,stageX:Number,stageY:Number%):void" tiptext="Abre esse menu no local especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Cria uma cópia do menu e de todos os itens." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="O menu pai." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="O número de objetos NativeMenuItems neste menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="A matriz dos objetos NativeMenuItem neste menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeMenu imediatamente antes do menu ser exibido." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeMenu quando um de seus itens de menu ou um item em um de seus submenus descendentes for selecionado." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NativeMenuItem representa um único item em um menu." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%rótulo:String[,isSeparator:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Cria uma cópia do objeto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="O menu que contém esse item." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="O nome desse item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Reporta se esse item de menu é uma linha separadora de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Controla se esse item de menu está ativo." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Controla se esse item de menu exibe uma marca de verificação." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="A string de exibição desse item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="O equivalente de chave desse item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="A matriz de códigos de chave para os modificadores de equivalente de chave." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="A posição do caractere mnemônico no rótulo do item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="O submenu associado a esse item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Um objeto de dados arbitrário associado a esse item de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeMenuItem imediatamente antes do menu que contém o item ser exibido." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado sempre que um item de menu for selecionado pelo usuário." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NativeWindow fornece uma interface para criação e controle de janelas nativas da área de trabalho." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%initOptions:flash.exibição:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova instância de NativeWindow e uma janela correspondente do sistema operacional." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Minimiza esta janela." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Maximiza esta janela." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Restaura essa janela de um estado minimizado ou maximizado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha essa janela." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Inicia um movimento da janela controlado pelo sistema." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[bordaOuCanto:String=unknown]%):Boolean" tiptext="Inicia uma operação de redimensionamento da janela controlada pelo sistema." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Traz essa janela para a frente de qualquer outra janela visível." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Envia esta janela para trás de qualquer outra janela visível." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%janela:flash.exibição:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Coloca esta janela diretamente à frente da janela especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%janela:flash.exibição:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Envia esta janela diretamente para trás da janela especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Ativa essa janela." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%pontoGlobal:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte um ponto das coordenadas de pixel relativas à origem do estágio da janela (um ponto global em termos da lista de exibição) em um ponto na área de trabalho virtual." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%tipo:String%):void" tiptext="Dispara uma sinalização visual por meio do sistema operacional de que ocorreu um evento de interesse." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="O objeto Stage dessa janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="O título da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:set" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="O tamanho e local da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:set" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="O estado de exibição desta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Indica se essa janela foi fechada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="Especifica se essa janela está visível." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Relata a configuração do cromo do sistema que foi usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Relata a configuração de transparência usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Relata a configuração de tipo de janela usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Relata a configuração de minimizável usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Relata a configuração de maximizável usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Relata a configuração de redimensionável usada para criar esta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="O tamanho mínimo dessa janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="O tamanho máximo dessa janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Especifica se essa janela estará sempre na frente de outras janelas (incluindo as de outros aplicativos)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Indica se o AIR é compatível com menus de janela nativos no sistema de computador atual." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Indica se o AIR é compatível com sinalização de notificação de janela no sistema de computador atual." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Indica se o AIR oferece suporte a janelas nativas com pixels transparentes." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="O menor tamanho de janela permitido pelo sistema operacional." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="O maior tamanho de janela permitido pelo sistema operacional." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Indica se essa é a janela ativa do aplicativo." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="O menu nativo desta janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="A largura dessa janela em pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="A altura dessa janela em pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="A coordenada do eixo horizontal do canto superior esquerdo desta janela em relação à origem da área de trabalho do sistema operacional." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="A coordenada do eixo vertical do canto superior esquerdo dessa janela em relação ao canto superior esquerdo da área de trabalho do sistema operacional." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow depois da janela ser desativada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow depois da janela ser ativada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow depois da janela ser fechada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow imediatamente antes da janela ser fechada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por este objeto NativeWindow depois que a propriedade displayState da janela tiver sido alterada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por este objeto NativeWindow imediatamente antes que a janela altere o estado de exibição." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow depois da janela ser redimesionada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow imediatamente antes da janela ser redimensionada na area de trabalho." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow depois da janela ser movida na área de trabalho." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por esse objeto NativeWindow imediatamente antes da janela ser movida na área de trabalho." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeWindowDisplayState define as constantes para os nomes dos estados de exibição da janela." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="O estado de exibição normal." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="O estado de exibição maximizado." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="O estado de exibição minimizado." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeWindowInitOptions define as opções de inicialização usadas para construir uma nova ocorrência NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto NativeWindowInitOptions" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Especifica se o cromo do sistema é fornecido para a janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Especifica se a janela é compatível com transparência e mistura alfa na área de trabalho." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Especifica o tipo de janela a ser criada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Especifica se a janela pode ser minimizada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Especifica se a janela pode ser maximizada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Especifica se a janela pode ser redimensionada." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeWindowResize define constantes para os possíveis valores do parâmetro edgeOrCorner do método startResize() de NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="A borda superior da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="A borda esquerda da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="A borda inferior da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="A borda direita da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="O canto superior esquerdo da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="O canto superior direito da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="O canto inferior esquerdo da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="O canto inferior direito da janela." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Não informa ao sistema a borda ou canto a partir da qual será feito o redimensionamento, permitindo o comportamento padrão." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeWindowSystemChrome define os constantes para a propriedade systemChrome do objeto NativeWindowInitOptions usado para criar uma janela nativa." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Sem cromo de sistema." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="O cromo padrão para o sistema operacional host." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NativeWindowType define os constantes para a propriedade type do objeto NativeWindowInitOptions usado para criar uma janela nativa." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Uma janela típica." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Uma janela minima." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Uma janela de utilitário." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe PixelSnapping é uma enumeração de valores constantes para a definição das opções de encaixe de pixels, usando a propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Um valor constante usado na propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap para especificar que não ocorre nenhum encaixe de pixels." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Um valor constante usado na propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap para especificar que a imagem bitmap é sempre encaixada ao pixel mais próximo, independentemente de qualquer transformação." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Um valor constante usado na propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap, para especificar que a imagem em bitmap é encaixada ao pixel mais próximo se for desenhada sem rotação ou inclinação e desenhada a um fator de dimensionamento de 99,9% até 100,1%." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Scene inclui propriedades para identificar o nome, os rótulos e o número de quadros em uma cena." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="O nome da cena." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Uma matriz de objetos FrameLabel para a cena." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="O número de quadros na cena." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Screen oferece informações sobre as telas de exibição disponíveis para este aplicativo." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%ret:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Retorna o conjunto (possivelmente vazio) de telas que fazem interseção com o retângulo apresentado." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="A matriz das telas disponíveis atualmente." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="A exibição principal." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="Os limites desta tela." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="Os limites da área desta tela nos quais as janelas estarão visíveis." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="A profundidade de cores desta tela (expressa em número de bits)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A Shader instance represents a Pixel Bender shader kernel in ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[código:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de Shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="O código bruto de bytes do sombreador da ocorrência de Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Fornece acesso a parâmetros, imagens de entrada e metadados da ocorrência de Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:set" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="A precisão das operações matemáticas realizadas pelo sombreador." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto ShaderData contém propriedades que representam todos os parâmetros e entradas de um núcleo de sombreador, bem como propriedades que contêm todos os metadados especificados para o sombreador." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderData" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%códigodeByte:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de ShaderData." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma ocorrência de ShaderInput representa uma imagem de entrada exclusiva de um núcleo de sombreador." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de ShaderInput." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="Os dados de entrada usados durante a execução do sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="A largura da entrada do sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="A altura da entrada do sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="O número de canais esperado por uma entrada de sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="O índice com base em zero da entrada no sombreador, que indica a ordem das definições de entrada no sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[sombreador:flash.display:Shader=null,destino:Object=null,largura:int=0,altura:int=0]%)" constructor="true" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[aguardeConclusão:Boolean=false]%):void" tiptext="Starts a shader operation in synchronous or asynchronous mode, according to the value of the waitForCompletion parameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela a operação de sombreador em execução no momento." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="O sombreador usado na operação." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="O objeto no qual é gravado o resultado da operação do sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="A largura dos dados do resultado no destino, se ele for uma instância de ByteArray ou de Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="A altura dos dados do resultado no destino, se ele for uma instância de ByteArray ou de Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="O andamento de um sombreador em execução." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos da classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%tipo:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a ShaderJob that executes asynchronously finishes processing the data using the shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Uma ocorrência de ShaderParameter representa um parâmetro de entrada exclusivo de um núcleo de sombreador." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de ShaderParameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="O valor ou os valores passados como parâmetros para o sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="O tipo de dados do parâmetro conforme definição no sombreador." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="O índice com base em zero do parâmetro." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta classe define as constantes que representam os valores possíveis para a propriedade type da classe ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderParameterType" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float, equivalente a uma ocorrência exclusiva de Number no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float2, equivalente a uma matriz com duas ocorrências de Number no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float3, equivalente a uma matriz com três ocorrências de Number no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float4, equivalente a uma matriz com quatro ocorrências de Number no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor int, equivalente a uma ocorrência exclusiva de int ou de uint no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor int2, equivalente a uma matriz com duas ocorrências de int ou de uint no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor int3, equivalente a uma matriz com três ocorrências de int ou de uint no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor int4, equivalente a uma matriz com quatro ocorrências de int ou de uint no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor booleano, equivalente a uma ocorrência exclusiva de Boolean no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor bool2, equivalente a uma matriz com duas ocorrências de Boolean no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor bool3, equivalente a uma matriz com três ocorrências de Boolean no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor bool4, equivalente a uma matriz com quatro ocorrências de Boolean no ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float2x2, equivalente a uma matriz 2 por 2." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float3x3, equivalente a uma matriz 3 por 3." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Indica que o parâmetro shader é definido como um valor float4x4, equivalente a uma matriz 4 por 4." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta classe define as constantes que representam os valores possíveis para a propriedade precisionHint da classe Shader." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderPrecision" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Representa o modo de precisão completa." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Representa o modo de precisão rápido." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="This class is used to create lightweight shapes using the ActionScript drawing application program interface (API)." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Shape." version="9" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Especifica o objeto Graphics pertencente a este objeto Shape em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe SimpleButton permite controlar todas as ocorrências de símbolos de botão em um arquivo SWF." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[estadoAcima:flash.exibição:DisplayObject=null,estadoSobre:flash.exibição:DisplayObject=null,estadoAbaixo:flash.exibição:DisplayObject=null,estadoTestePressionamento:flash.exibição:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de SimpleButton." version="9" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="A Boolean value that, when set to true, indicates whether the hand cursor is shown when the mouse rolls over a button." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Um valor booleano que especifica se um botão está ativado." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indica se outros objetos de exibição que são objetos SimpleButton ou MovieClip podem receber eventos de soltar o mouse." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Especifica um objeto de exibição que é usado como objeto visual para o estado ativo do botão &amp;#8212; o estado no qual o botão se encontra quando o mouse não está posicionado sobre ele." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Especifica um objeto de exibição que é usado como objeto visual para o estado sobre o botão &amp;#8212; o estado no qual o botão se encontra quando o mouse está posicionado sobre ele." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Especifica um objeto de exibição que é usado como objeto visual para o estado &quot;Pressionado&quot; do botão &amp;#8212; o estado no qual o botão se encontra quando o usuário clica no objeto hitTestState." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Especifica um objeto de exibição usado como objeto de testes de pressionamento para o botão." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="O objeto SoundTransform atribuído a esse botão." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SpreadMethod fornece valores para o parâmetro spreadMethod nos métodos beginGradientFill() e lineGradientStyle() da classe Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Especifica que o gradiente deve usar o método de extensão de enchimento." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Especifica que o gradiente deve usar o método de extensão de reflexão." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Especifica que o gradiente deve usar o método de extensão de repetição." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Sprite é um bloco de construção básico de lista exibição: um nó de lista de exibição que pode exibir gráficos e que também pode conter filhos." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de Sprite." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[bloquearCentro:Boolean=false,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permite ao usuário arrastar a entidade gráfica especificada." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Finaliza o método startDrag()." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Especifica o objeto Graphics pertencente a esta entidade gráfica em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Especifica o modo de botão desta entidade gráfica." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Especifica o objeto de exibição sobre o qual a entidade gráfica está sendo arrastada ou no qual a entidade gráfica foi solta." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Designa outra entidade gráfica para atuar como área de ocorrência para uma entidade gráfica." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Um valor booleano que indica se a mão que aponta (cursor de mão) aparece quando o mouse passa sobre uma entidade gráfica em que a propriedade buttonMode esteja definida como verdadeira." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Controla o som nesta entidade gráfica." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Palco representa a área de desenho principal." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Dá um sinal para que o Flash Player atualize as propriedades de objetos de exibição na próxima oportunidade que tiver de atualizar o Palco." version="9" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%objetoAFocalizar:flash.display:InteractiveObject,direção:String%):void" tiptext="Atribui foco de teclado a um objeto interativo e especifica de onde provém o foco de direção." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Determina se a propriedade Stage.focus retornará nula por motivos de segurança." version="9" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):void" tiptext="Altera a posição de um filho existente no contêiner do objeto de exibição." version="9" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Despacha um evento para o fluxo de eventos." version="9" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento." version="9" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Remove um DisplayObject filho da posição de índice especificada na lista de filhos de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%índice1:int,índice2:int%):void" tiptext="Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos objetos-filho nas duas posições de índice especificadas na lista de filhos." version="9" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Obtém e define a taxa de quadros do palco." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Um valor da classe StageScaleMode que especifica o modo de dimensionamento a ser usado." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Um valor da classe StageAlign que especifica o alinhamento do palco no Flash Player ou no navegador." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Especifica a largura atual do Palco, em pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="A altura atual do Palco, em pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Especifica se os itens padrão serão mostrados ou ocultados no menu de contexto do Flash Player." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="O objeto interativo com foco do teclado; ou nulo se o foco não estiver definido ou se o objeto focado pertencer a uma caixa de proteção de segurança à qual o objeto de chamada não tem acesso." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Controla a correção de cor do Flash Player para monitores." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Especifica se o Flash Player está em execução em um sistema operacional que ofereça suporte à correção de cores e se o perfil de cor do monitor principal pode ser lido e reconhecido pelo Flash Player." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Especifica se os objetos exibem ou não uma borda brilhante quando tiver em foco." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Um valor a partir da classe StageQuality que especifica a qualidade de renderização usada." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Um valor da classe StageDisplayState que especifica o estado de exibição a ser usado." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Define o Flash Player de forma a dimensionar uma região específica do palco para o modo de tela cheia." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Uma referência ao objeto NativeWindow contendo esse estágio." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Retorna a largura do monitor que será usado na transferência para o tamanho de tela cheia, se esse estado for acessado imediatamente." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Retorna a altura do monitor que será usado na transferência para o tamanho de tela cheia, se esse estado for acessado imediatamente." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Indica a largura do objeto de exibição, em pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Indica a altura do objeto de exibição, em pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Retorna um objeto TextSnapshot para essa ocorrência de DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Determina se os filhos do objeto estão ou não ativados para mouse." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Retorna o número de filhos deste objeto." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Determina se os filhos do objeto estão ativados para tabulação." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o objeto Stage entra ou sai do modo de tela cheia." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a propriedade scaleMode do Objeto de palco é definida como StageScaleMode.NO_SCALE e o arquivo SWF é redimensionado." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto Stage quando o ponteiro do mouse se move para fora da área do palco." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StageAlign fornece valores constantes a serem usados para a propriedade Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado pela parte superior." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado à esquerda." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado pela parte inferior." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado à direita." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto superior esquerdo." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto superior direito." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto inferior esquerdo." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto inferior direito." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StageDisplayState fornece valores para a propriedade Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está no modo de tela cheia." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está no modo de tela cheia com a interação de teclado ativada." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Especifica que o Palco está no modo normal." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StageQuality fornece valores para a propriedade Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Especifica baixa qualidade de renderização: os gráficos não recebem suavização de borda e os bitmaps não são suavizados." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Especifica média qualidade de renderização: os gráficos recebem suavização de borda usando uma grade de 2 x 2 pixels, mas os bitmaps não são suavizados." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Especifica alta qualidade de renderização: os gráficos recebem suavização de borda usando uma grade de 4 x 4 pixels e os bitmaps serão suavizados se o filme for estático." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Especifica muito alta qualidade de renderização: os gráficos recebem suavização de borda usando uma grade de 4 x 4 pixels e os bitmaps sempre são suavizados." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StageScaleMode fornece valores para a propriedade Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Especifica que todo o aplicativo estará visível na área especificada sem distorção, mantendo ao mesmo tempo a proporção original do aplicativo." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Especifica que o aplicativo estará visível na área especificada sem tentar preservar a proporção original." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Especifica que o aplicativo preencherá toda a área especificada sem distorção, possivelmente com algum corte, mantendo ao mesmo tempo a proporção original do aplicativo." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Especifica que o tamanho do aplicativo será fixo, de modo a permanecer inalterado mesmo que haja uma alteração no tamanho da janela do player." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SWFVersion é uma enumeração de valores constantes que indicam a versão de formato de arquivo de um arquivo SWF carregado." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 1.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 2.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 3.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 4.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 5.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 6.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 7.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 8.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 10.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define códigos para algoritmos de remoção que determinam quais triângulos não devem ser renderizados durante o desenho de caminhos de triângulo." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TriangleCulling" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Nenhuma remoção é especificada." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Especifica a remoção de todos os triângulos opostos ao ponto de visão atual." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Especifica a remoção de todos os triângulos voltados para o ponto de visão atual." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="The DRMManager dispatches a DRMManagerError event to report errors." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%message:String,id:int,subErrorID:int%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of the DRMManagerError class." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="The specific error number." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Uma exceção EOFError é lançada quando você tenta ler além do fim dos dados disponíveis." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto EOFError." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção IllegalOperationError é lançada quando um método não é implementado ou quando a implementação não abrange o uso atual." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto IllegalOperationError." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção IOError é lançada quando ocorre um certo tipo de falha de entrada ou saída." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto IOError." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção MemoryError é lançada quando há uma falha na solicitação de alocação de memória." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto MemoryError." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="A exceção ScriptTimeoutError é lançada quando o intervalo de tempo limite do script é atingido." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ScriptTimeoutError." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Uma instância SQLError fornece informações detalhadas sobre uma operação que falhou." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%operação:String,detalhes:String,mensagem:String[,id:int=0,IDdetalhe:int=-1,Argsdetalhe:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de SQLError, que pode ser descartada ou então usada com uma propriedade de erro da ocorrência de SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Detalhes do erro atual." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Um número de referência associado à mensagem detalhada específica." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Uma matriz de valores String que podem ser usados para construir uma mensagem de erro detalhada específica de local." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Um valor indicando a operação que estava sendo tentada quando o erro ocorreu." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém as constantes que representam os valores possíveis para a propriedade SQLError.operation." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.analyze() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.attach() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.attach() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.compact() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.commit() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.close() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.deanalyze() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.detach() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLStatement.execute() ou o método SQLStatement.next() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.open() ou o método SQLConnection.openAsync() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indicates that the SQLConnection.reencrypt() method was called." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.rollback() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Indica se o método SQLConnection.loadSchema() foi chamado." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="O ActionScript lança uma exceção StackOverflowError quando a pilha disponível para o script é esgotada." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%mensagem:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto StackOverflowError." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto Camera ou Microphone despacha um objeto ActivityEvent sempre que uma câmera ou um microfone indicar que se tornou ativo ou inativo." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,ativação:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ActivityEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="A constante ActivityEvent.ACTIVITY define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de atividade." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Indica se o dispositivo está ativando (verdadeiro) ou desativando (falso)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an AsyncErrorEvent when an exception is thrown from native asynchronous code, which could be from, for example, LocalConnection, NetConnection, SharedObject, or NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,erro:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos AsyncErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto AsyncErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto AsyncErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="A constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento asyncError." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="A exceção que foi lançada." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto NativeApplication de um aplicativo AIR despacha um evento browserInvoke quando o aplicativo é invocado como resultado de um arquivo SWF no navegador, usando o recurso de invocação do navegador." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%tipo:String,bubbles:Boolean,cancelável:Boolean,argumentos:Array,sandboxType:String,securityDomain:String,isHTTPS:Boolean,isUserEvent:Boolean%)" constructor="true" tiptext="A função de construtor da classe BrowserInvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma nova cópia desse evento." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="A constante BrowserInvokeEvent.INVOKE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento BrowserInvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="A matriz dos argumentos (strings) a ser transmitida ao aplicativo." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="O tipo de caixa de proteção do conteúdo no navegador." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="O domínio de segurança do conteúdo no navegador, como &quot;www.adobe.com&quot; ou &quot;www.example.org&quot;." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Se o conteúdo do navegador usa o esquema HTTPS URL (true) ou não (false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Se a chamada do navegador resultou em um evento de usuário (como o clique do mouse)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a ContextMenuEvent object when the user generates or interacts with the context menu." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,destinoMouse:flash.exibição:InteractiveObject=null,proprietárioMenuContexto:flash.exibição:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ContextMenuEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento menuItemSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento menuSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="O objeto de lista de exibição no qual o usuário clicou com o botão direito para exibir o menu de contexto." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="O objeto de lista de exibição ao qual o menu está conectado." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Indica se a propriedade mouseTarget foi definida como “null” por motivos de segurança." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a DataEvent object when raw data has completed loading." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,dados:String]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos DataEvent." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DataEvent." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de dados." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento uploadCompleteData." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="The raw data loaded into Flash Player or Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Despachado quando um objeto NetStream tenta reproduzir conteúdo criptografado de gerenciamento de direitos digitais (DRM) que requer uma credencial de usuário para autenticação." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,cabeçalho:String,userPrompt:String,passPrompt:String,urlPrompt:String,authenticationType:String,netstream:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações específicas sobre eventos de autenticação DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DRMAuthenticateEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DRMAutenticateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE constant defines the value of the type property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="O cabeçalho do arquivo de conteúdo criptografado fornecido pelo servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Uma solicitação para a credencial de nome do usuário, fornecida pelo servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Uma solicitação para a credencial de senha, fornecida pelo servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Um prompt para uma string de URL, fornecido pelo servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Indica se as credenciais fornecidas são para autenticação no FMRMS (Flash Media Rights Management Server) ou em um servidor proxy." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="O objeto NetStream que iniciou esse evento." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationCompleteEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object succeeds." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inServerURL:String=null,inDomain:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationCompleteEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica uma ocorrência de uma subclasse Event." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication complete event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="The domain of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:set" playername="AIR"/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="The authentication token." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationErrorEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object fails." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inDetail:String,inErrorID:int=0,inSubErrorID:int=0,inServerURL:String=null,inDomain:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationErrorEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication error event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="A more detailed error code." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:set" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server that rejected the authentication attempt." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="The media rights server domain." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O AIR despacha um objeto DRMErrorEvent quando um objeto NetStream, tentando reproduzir um arquivo criptografado de gerenciamento de direitos digitais (DRM), encontra um erro relacionado ao DRM." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inErrorDetail:String,inErrorCode:int=0,insubErrorID:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações específicas sobre eventos de erros DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DRMErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DRMErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="A constante DRMErrorEvent.DRM_ERROR define o valor da propriedade type de um objeto de evento drmError." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Uma ID do erro que indica informações mais detalhadas sobre o problema subjacente." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="The DRMContentData for the media file." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto NetStream despacha um objeto DRMStatusEvent quando o conteúdo protegido, que usa o gerenciamento de direitos digitais (DRM), começa a ser reproduzido com êxito (quando o comprovante é verificado e quando o usuário é autenticado e autorizado a exibir o conteúdo)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inPolicies:Object=null,inDetail:String,inAvailableOffline:Boolean=false,inAnonymous:Boolean=false,inVoucherEndDate:int=0,inOfflineLeasePeriod:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,inVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLocal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações específicas sobre eventos de status DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DRMStatusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DRMStatusEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="A constante DRMStatusEvent.DRM_STATUS define o valor da propriedade type de um objeto de evento drmStatus." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Indica se o conteúdo, protegido com criptografia de DRM (gerenciamento de direitos digitais), está disponível offline, caso em que o valor é true." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Indica se o conteúdo, protegido com criptografia de DRM (gerenciamento de direitos digitais), está disponível sem exigir que um usuário forneça credenciais de autenticação, caso em que o valor é true." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="A data absoluta em que o voucher vence e o conteúdo não pode mais ser exibido pelos usuários." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="O número de dias remanescentes em que o conteúdo pode ser exibido off-line." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Um objeto personalizado do evento de status de DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Uma string que explica o contexto do evento de status." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="A DRMContentData object containing the information necessary to obtain a voucher for viewing the DRM-protected content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:set" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="A DRMVoucher object for the content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:set" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Indicates whether the content is stored on the local file system." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an ErrorEvent object when an error causes a network operation to fail." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos ErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de erro." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contains the reference number associated with the specific error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Event é usada como classe base para a criação de objetos Event, que são transmitidos como parâmetros a ouvintes de eventos quando ocorre um evento." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Usado para criar um novo objeto Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%nomeClasse:String,argumentos:argumento de tamanho variável%):String" tiptext="Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas." version="9" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica uma ocorrência de uma subclasse Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Impede o processamento de ouvintes de eventos em nós subseqüentes ao nó atual no fluxo de eventos." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Impede o processamento de ouvintes de eventos no nó atual e em nós subseqüentes no fluxo de eventos." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Cancela o comportamento padrão de um evento se esse comportamento puder ser cancelado." version="9" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento." version="9" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="The ACTIVATE constant defines the value of the type property of an activate event object." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="A constante Event.ADDED define o valor da propriedade type de um objeto de evento added." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="A constante Event.ADDED_TO_STAGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento addedToStage." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="A constante Event.CANCEL define o valor da propriedade type de um objeto de evento cancel." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento change." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="The Event.CLEAR constant efines the value of the type property of a clear event object." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="A constante Event.CLOSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento close." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="A constante Event.CLOSING define o valor da propriedade type de um objeto de evento closing." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername="AIR"/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="A constante Event.EXITING define o valor da propriedade type de um objeto de evento exiting." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername="AIR"/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="A constante Event.COMPLETE define o valor da propriedade type de um objeto de evento complete." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="A constante Event.CONNECT define o valor da propriedade type de um objeto de evento connect." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento copy." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento cut." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="A constante Event.DEACTIVATE define o valor da propriedade type de um objeto de evento deactivate." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="The Event.DISPLAYING constant defines the value of the type property of a displaying event object." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="A constante Event.ENTER_FRAME define o valor da propriedade type de um objeto de evento enterFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="The Event.FRAME_CONSTRUCTED constant defines the value of the type property of an frameConstructed event object." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="The Event.EXIT_FRAME constant defines the value of the type property of an exitFrame event object." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="A constante Event.ID3 define o valor da propriedade type de um objeto de evento id3." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="A constante Event.INIT define o valor da propriedade type de um objeto de evento init." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="A constante Event.MOUSE_LEAVE define o valor da propriedade type de um objeto de evento mouseLeave." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="A constante Event.OPEN define o valor da propriedade type de um objeto de evento open." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="The Event.PASTE constant defines the value of the type property of a paste event object." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="A constante Event.REMOVED define o valor da propriedade type de um objeto de evento removed." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="A constante Event.REMOVED_FROM_STAGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento removedFromStage." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="A constante Event.RENDER define o valor da propriedade type de um objeto de evento render." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="A constante Event.RESIZE define o valor da propriedade type de um objeto de evento resize." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="A constante Event.SCROLL define o valor da propriedade type de um objeto de evento scroll." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="A constante Event.SELECT define o valor da propriedade type de um objeto de evento select." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="The Event.SELECT_ALL constant defines the value of the type property of a selectAll event object." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="A constante Event.SOUND_COMPLETE define o valor da propriedade type de um objeto de evento soundComplete." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento tabChildrenChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento tabEnabledChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.TAB_INDEX_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento tabIndexChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="A constante Event.UNLOAD define o valor da propriedade type de um objeto de evento unload." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="A constante Event.FULL_SCREEN define o valor da propriedade type de um objeto de evento fullScreen." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.NETWORK_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento networkChange." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="A constante Event.USER_IDLE define o valor da propriedade type de um objeto de evento userIdle." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="A constante Event.USER_PRESENT define o valor da propriedade type de um objeto de evento userPresent." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento htmlBoundsChange." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="A constante Event.HTML_RENDER define o valor da propriedade type de um objeto de evento htmlRender." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="A constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE define o valor da propriedade type de um objeto de evento htmlDOMInitialize." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="A constante Event.LOCATION_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento locationChange." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="O tipo de evento." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Indica se um evento é um evento de bolha." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Indica se o comportamento associado ao evento pode ser evitado." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="O destino do evento." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="A fase atual no fluxo de eventos." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The EventDispatcher class is the base class for all runtime classes that dispatch events." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[destino:flash.eventos:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Agrega uma ocorrência da classe EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Despacha um evento para o fluxo de eventos." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application operating loses system focus and is becoming inactive." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application gains operating system focus and becomes active." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe EventPhase fornece valores para a propriedade eventPhase da classe Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="A fase de captura, que é a primeira fase do fluxo de eventos." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="A fase de destino, que é a segunda fase do fluxo de eventos." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="A fase de bolha, que é a terceira fase do fluxo de eventos." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto File despacha um objeto FileListEvent quando uma chamada ao método getDirectoryListingAsync() de um objeto File enumera com êxito um conjunto de arquivos e diretórios, ou quando um usuário seleciona arquivos após uma chamada ao método browseForOpenMultiple()." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,arquivos:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="A função construtor de um objeto FileListEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Uma matriz dos objetos File que representa os arquivos e diretórios localizados ou selecionados." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="A constante FileListEvent.DIRECTORY_LISTING define o valor da propriedade type do objeto de evento para um evento directoryListing." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="A constante FileListEvent.SELECT_MULTIPLE define o valor da propriedade type do objeto de evento para um evento selectMultiple." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a FocusEvent object when the user changes the focus from one object in the display list to another." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,shiftKey:Boolean=false,keyCode:uint=0,direction:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos FocusEvent." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto FocusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto FocusEvent." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento focusOut." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Uma referência para a ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pela alteração no foco." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se o modificador da tecla Shift está ativado, caso em que o valor é verdadeiro." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="O valor de código da tecla pressionada para acionar um evento keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Specifies direction of focus for a focusIn event." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="The Stage object dispatches a FullScreenEvent object whenever the Stage enters or leaves full-screen display mode." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,telaCheia:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos FullScreenEvent." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto FullScreenEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto FullScreenEvent." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="A constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento fullScreen." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Indica se o Objeto de palco está no modo de tela cheia (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto HTMLLoader enviará um objeto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent sempre que uma exceção do JavaScript for descartada e não tratada com uma instrução catch." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%valorExceção:*%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent para transferir um parâmetro para ouvintes de evento." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="A constante HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento uncaughtScriptException." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="O resultado da avaliação da expressão na instrução de descarte que resultou em uma exceção não captada." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Uma matriz de objetos que representa o rastreamento da pilha, no momento em que foi executada a instrução ‘throw’ que resultou na exceção não-capturada." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O aplicativo despacha objetos HTTPStatusEvent quando uma solicitação de rede retorna um código de status HTTPstatus." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,status:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos HTTPStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto HTTPStatusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto HTTPStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="A constante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento httpStatus." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="Diferente do evento httpStatus, o evento httpResponseStatus é fornecido antes de qualquer dado de resposta." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="O código de status HTTP retornado pelo servidor." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="O URL do qual a resposta foi retornada." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Os cabeçalhos de resposta que a resposta retornou, como uma matriz de objetos URLRequestHeader." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IEventDispatcher define métodos para adicionar ou remover ouvintes de eventos, verifica se estão registrados tipos específicos de ouvintes de evento, e envia eventos." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Despacha um evento para o fluxo de eventos." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IMEEvent object is dispatched when the user enters text using an input method editor (IME)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos IMEEvent." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto IMEEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto IMEEvent." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento imeComposition." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto NativeApplication de um aplicativo AIR despacha um evento de invocação quando o aplicativo é invocado." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,dir:flash.sistema de arquivos:File=null,argv:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="A função de construtor da classe InvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma nova cópia desse evento." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="A constante InvokeEvent.INVOKE define o valor da propriedade de tipo de um objeto InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="O diretório que deverá ser usado para resolver os caminhos relativos na matriz de argumentos." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="A matriz dos argumentos da string durante esta chamada." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IOErrorEvent object is dispatched when an error causes a send or load operation to fail." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos IOErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto IOErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto IOErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento ioError." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A KeyboardEvent object id dispatched in response to user input through a keyboard." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,charCodeValue:uint=0,keyCodeValue:uint=0,keyLocationValue:uint=0,ctrlKeyValue:Boolean=false,altKeyValue:Boolean=false,shiftKeyValue:Boolean=false,controlKeyValue:Boolean=false,commandKeyValue:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos KeyboardEvent." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto KeyboardEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto KeyboardEvent." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indicates that the display should be rendered after processing of this event completes, if the display list has been modified" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento keyDown." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento keyUp." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Contém o valor de código de caractere da tecla pressionada ou solta." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="O valor de código da tecla pressionada ou solta." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Indica a localização da tecla no teclado." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows and Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false); On Mac OS, indicates whether either the Ctrl key or the Command key is active." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indicates whether the Alt key is active (true) or inactive (false) on Windows; indicates whether the Option key is active on Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica se a tecla Control está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the Command key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se o modificador da tecla Shift está ativo (verdadeiro) ou inativo (falso)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A MouseEvent object is dispatched into the event flow whenever mouse events occur." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,buttonDown:Boolean=false,delta:int=0,commandKey:Boolean=false,controlKey:Boolean=false,clickCount:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos MouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto MouseEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto MouseEvent." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or Adobe AIR to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento clicar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento doubleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseMove." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseWheel." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rollOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rollOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="The MouseEvent.CONTEXT_MENU constant defines the value of the type property of a contextMenu event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Uma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows or Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica se a tecla Alt está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica se a tecla Shift está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Indica se o botão do  mouse principal está pressionado (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Indica quantas linhas devem ser roladas para cada unidade em que o usuário gira a roda do mouse." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the command key is activated (Mac only.) The value of property commandKey will have the same value as property ctrlKey on the Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indicates whether the Control key is activated on Mac and whether the Ctrl key is activated on Windows or Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indicates whether or not the mouse down event is part of a multi-click sequence." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Os eventos da ação de arrastar nativa são despachados pelos objetos interativos envolvidos em uma operação de arrastar e soltar." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=true,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,relatedObject:flash.exibição:InteractiveObject=null,área de transferência:flash.área de trabalho:Clipboard=null,allowedActions:flash.área de trabalho:NativeDragOptions=null,dropAction:String=null,controlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,commandKey:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event com informações específicas relacionadas aos eventos de arrastar-e-soltar nativos." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia deste objeto NativeDragEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formata as propriedades desse objeto NativeDragEvent como uma string." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragEnter." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragOver." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragDrop." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragExit." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragStart." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragUpdate." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="O NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE define o valor da propriedade type de um objeto de evento nativeDragComplete." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="O objeto Clipboard contendo os dados nesta operação de arrastar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="O objeto NativeDragOptions especificando as ações que são permitidas pelo objeto de exibição que iniciou esta operação de arrastar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="A ação atual." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto NativeWindow despacha um objeto NativeWindowBoundsEvent quando o tamanho ou a localização da janela mudar." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,beforeBounds:flash.geom:Rectangle=null,afterBounds:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event com informações específicas pertinentes aos limites da janela." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto NativeWindowBoundsEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto NativeWindowBoundsEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento moving." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mover." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento resizing." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento redimensionar." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="Os limites da janela antes da mudança." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="Os limites da janela depois da mudança." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto NativeWindow despacha os eventos da classe NativeWindowDisplayStateEvent quando o estado de exibição da janela mudar." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,beforeDisplayState:String,afterDisplayState:String]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Event com informações específicas relevantes aos eventos do estado de exibição da janela." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto NativeWindowDisplayStateEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto NativeWindowDisplayStateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento displayStateChanging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento displayStateChange." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="O estado de exibição do NativeWindow antes da mudança." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="O estado de exibição do NativeWindow após a mudança." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A NetConnection, NetStream, or SharedObject object dispatches NetStatusEvent objects when a it reports its status." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,info:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos NetStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto NetStatusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto NetStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento netStatus." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Um objeto com propriedades que descrevem a condição de erro ou status do objeto." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto FileStream envia objetos OutputProgressEvent enquanto as operações pendentes de gravação de arquivos assíncronos são realizadas." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,bytesPending:Number=0,bytesTotal:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos OutputProgressOutput." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia de um objeto OutputProgressEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao valor do original." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento outputProgress." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="O número de bytes ainda não gravado quando o ouvinte processa o evento." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="O número total de bytes gravados até o momento, além do número de bytes pendentes a ser gravado." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A ProgressEvent object is dispatched when a load operation has begun or a socket has received data." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesLoaded:Number=0,bytesTotal:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos ProgressEvent." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ProgressEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ProgressEvent." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de progresso." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento socketData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="O número de itens ou bytes carregados quando o ouvinte processa o evento." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="O número total de itens ou bytes que serão carregados se o processo de carregamento for bem-sucedido." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Despachado quando o player solicita novos dados de áudio." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,aposição:Number=0,osdados:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto de evento que contém informações sobre eventos de dados de áudio." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SampleDataEvent e define o valor de cada propriedade de modo que corresponda ao valor do original." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SampleDataEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento SampleDataEvent." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="A posição dos dados no fluxo de áudio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="Os dados no fluxo de áudio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="O objeto SystemTrayIcon despacha eventos do tipo ScreenMouseEvent em resposta à interação do mouse." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,screenX:Number=unknown,screenY:Number=unknown,ctrlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,buttonDown:Boolean=false,commandKey:Boolean=false,controlKey:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ScreenMouseEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.CLICK constant defines the value of the type property of a click event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a mouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a mouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK constant defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="A posição X do clique nas coordenadas de tela." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="A posição Y do clique nas coordenadas de tela." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a SecurityErrorEvent object to report the occurrence of a security error." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos SecurityErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SecurityErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SecurityErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="A constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento securityError." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ShaderEvent é despachado quando uma operação do sombreador iniciada em ShaderJob é concluída." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,bitmap:flash.display:BitmapData=null,matriz:flash.utils:ByteArray=null,vetor:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ShaderEvent a ser passado para ouvintes de eventos." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ShaderEvent e define o valor de cada propriedade como correspondente ao da original." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ShaderEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento completo." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="O objeto BitmapData passado para o método ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="O objeto ByteArray passado para o método ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="O objeto Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; passado para o método ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Uma ocorrência SQLErrorEvent é despachada por uma ocorrência SQLConnection ou SQLStatement quando ocorre um erro durante a realização de uma operação de banco de dados em modo de execução assíncrona." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,erro:flash.erros:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Usado para criar um novo objeto SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SQLErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="A constante SQLErrorEvent.ERROR define o valor da propriedade de tipo de um evento de erro enviado quando uma chamada para um método de uma ocorrência SQLConnection ou SQLStatement é concluída com um erro." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Um objeto SQLError que contém informações detalhadas sobre a causa do erro." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="O Adobe AIR envia objetos SQLEvent quando uma das operações executadas por uma ocorrência SQLConnection ou SQLStatement é concluída com êxito." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Usado para criar um novo objeto SQLEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SQLEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedads para a classe SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.ANALYZE define o valor da propriedade type de um objeto de evento analyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.ATTACH define o valor da propriedade type de um objeto de evento attach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.BEGIN define o valor da propriedade type de um objeto de evento begin." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.CANCEL define o valor da propriedade type de um objeto de evento cancel." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.COMPACT define o valor da propriedade type de um objeto de evento compact." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.CLOSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento close." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.COMMIT define o valor da propriedade type de um objeto de evento commit." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.DEANALYSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento deanalyse." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.DETACH define o valor da propriedade type de um objeto de evento detach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.OPEN define o valor da propriedade type de um objeto de evento open." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="The SQLEvent.REENCRYPT constant defines the value of the type property of a reencrypt event object." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.ROLLBACK define o valor da propriedade type de um objeto de evento rollback." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.RESULT define o valor da propriedade type de um objeto de evento result." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="A constante SQLEvent.SCHEMA define o valor da propriedade type de um objeto de evento schema." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Um objeto SQLUpdateEvent é enviado por um objeto SQLConnection quando uma alteração de dados ocorre em qualquer tabela associada à ocorrência SQLConnection." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,table:String=null,rowID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Usado para criar um novo objeto SQLUpdateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SQLUpdateEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="A constante SQLUpdateEvent.UPDATE define o valor da propriedade type de um evento update do SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="A constante SQLUpdateEvent.INSERT define o valor da propriedade type de um evento insert do SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="A constante SQLUpdateEvent.DELETE define o valor da propriedade type de um evento delete do SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="O nome da tabela cuja alteração de dados fizeram que o evento fosse enviado." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="O identificador de linha exclusivo da linha que foi inserida, excluída ou atualizada." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a StatusEvent object when a device, such as a camera or microphone, or an object such as a LocalConnection object reports its status." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,código:String,nível:String]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos StatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto StatusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto StatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de status." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Uma descrição do status do objeto." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="A categoria da mensagem, como &quot;status&quot;, &quot;aviso&quot; ou &quot;erro&quot;." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An SharedObject object representing a remote shared object dispatches a SyncEvent object when the remote shared object has been updated by the server." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,listaAlteração:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos SyncEvent." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SyncEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SyncEvent." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento sincronizar." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Uma matriz de objetos, cada um dos quais contendo propriedades que descrevem os membros alterados de um objeto compartilhado remoto." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a TextEvent object when a user enters text in a text field or clicks a hyperlink in an HTML-enabled text field." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos TextEvent." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto TextEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TextEvent." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de link." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Para um evento textInput, o caractere ou seqüência de caracteres digitado pelo usuário." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A Timer object dispatches a TimerEvent objects whenever the Timer object reaches the interval specified by the Timer.delay property." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Construtor para objetos TimerEvent." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto TimerEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TimerEvent." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or the AIR runtime to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento timer." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento timerComplete." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ExternalInterface é a API externa, uma interface de programação de aplicativo que possibilita a comunicação direta entre o ActionScript e o contêiner do Flash Player&amp;#8211; por exemplo, uma página HTML com JavaScript." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%nomeFunção:String,fechamento:Function%):void" static="true" tiptext="Registra um método ActionScript como chamável a partir do contêiner." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%nomeFunção:String,argumentos:argumento de tamanho variável%)" static="true" tiptext="Chama uma função no contêiner." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Indica se a interface externa deve tentar transmitir exceções ActionScript ao navegador atual e exceções JavaScript ao Flash Player." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Indica se este player está em um contêiner que oferece uma interface externa." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Retorna o atributo de id da tag de objeto no Internet Explorer, ou o atributo de nome da tag incorporada no Netscape." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Um objeto File representa um caminho para um arquivo ou diretório." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[caminho:String=null]%)" constructor="true" tiptext="A função de construtor da classe File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela qualquer operação assíncrona pendente." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%caminho:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Cria um novo objeto File com um caminho relativo a esse caminho do objeto File, com base no parâmetro path (uma string)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%ref.:flash.net:FileReference[,useDotDot:Boolean=false]%):String" tiptext="Localiza o caminho relativo entre dois caminhos File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Retorna uma referência para um novo arquivo temporário." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Retorna uma referência para um novo diretório temporário." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Retorna uma matriz de objetos File, listando os diretórios raiz do sistema de arquivos." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Canonicaliza o caminho do arquivo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%título:String[,filtroTipo:Array=null]%):void" tiptext="Exibe a caixa de diálogo Abrir arquivo, que permite ao usuário selecionar um arquivo para abrir." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%título:String[,filtroTipo:Array=null]%):void" tiptext="Exibe a caixa de diálogo Abrir arquivo, que permite ao usuário selecionar um ou mais arquivos para abrir." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%título:String%):void" tiptext="Exibe a caixa de diálogo Salvar arquivo, que permite ao usuário selecionar um destino de arquivo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%título:String%):void" tiptext="Exibe uma caixa de diálogo seletora de diretórios, que permite ao usuário selecionar um diretório." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Exclui o arquivo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Exclui o arquivo assincronamente." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[excluirConteúdoDiretório:Boolean=false]%):void" tiptext="Exclui o diretório." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[excluirConteúdodeDiretório:Boolean=false]%):void" tiptext="Exclui o diretório assincronamente." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%novoLocal:flash.net:FileReference[,sobregravar:Boolean=false]%):void" tiptext="Copia o arquivo ou diretório do local especificado por este objeto File no local especificado pelo parâmetro newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%novoLocal:flash.net:FileReference[,sobregravar:Boolean=false]%):void" tiptext="Começa a copiar o arquivo ou diretório no local especificado por esse objeto File para o local especificado pelo parâmetro de destino." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%novoLocal:flash.net:FileReference[,sobregravar:Boolean=false]%):void" tiptext="Move o arquivo ou diretório do local especificado por esse objeto File para o local especificado pelo parâmetro de destino." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%novoLocal:flash.net:FileReference[,sobregravar:Boolean=false]%):void" tiptext="Começa a mover o arquivo ou diretório no local especificado por esse objeto File para o local especificado pelo parâmetro newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Move um arquivo ou diretório para a lixeira." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Move um arquivo ou diretório assincronamente para a lixeira." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Cria o diretório especificado e qualquer diretório pai necessário." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Retorna uma matriz de objetos File correspondentes aos arquivos e diretórios no diretório representado por esse objeto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Recupera assincronamente uma matriz de objetos File correspondentes ao conteúdo do diretório representado por esse objeto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="A decodificação padrão usada pelo sistema operacional host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="O caractere separador do componente do demarcador do sistema operacional host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="A seqüência de caracteres do final da linha usada pelo sistema operacional host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Indica se o arquivo ou diretório referenciado existe." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Indica se o arquivo ou diretório referenciado está &apos;oculto&apos;. O valor será true, se o arquivo ou diretório referenciado estiver oculto, caso contrário será false." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Indica se a referência é um diretório." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Indica se o diretório referenciado é um pacote." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Indica se a referência é um link simbólico." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="O diretório que contém o arquivo ou diretório referido por este objeto File." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="O caminho completo na representação do sistema operacional host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="O diretório do usuário." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="O diretório de documentos do usuário." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="O diretório desktop do usuário." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="O diretório de armazenamento privado do aplicativo." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="A pasta contendo os arquivos instalados do aplicativo." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="A URL desse caminho de arquivo." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Um objeto Icon que contém os ícones definidos para o arquivo." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="O espaço disponível para uso neste local de arquivo, em bytes." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma lista de diretórios está disponível como resultado de uma chamada para o método getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário seleciona arquivos na caixa de diálogo aberta por uma chamada para o método browseForOpenMultiple()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário seleciona um arquivo ou diretório na caixa de diálogo de navegação de arquivo ou diretório." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação viola uma restrição de segurança." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando ocorre um erro durante uma operação File assíncrona." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando uma operação assíncrona é concluída." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando uma operação assíncrona pendente é cancelada." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FileMode define constantes de string usadas no parâmetro fileMode dos métodos open() e openAsync() da classe FileStream." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Usada para que um arquivo seja aberto no modo somente leitura." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Usada para que um arquivo seja aberto no modo somente gravação." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Usada para que um arquivo seja aberto no modo leitura/gravação." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Usada para que um arquivo seja aberto no modo de gravação, com todos os dados gravados acrescentados ao fim do arquivo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Um objeto FileStream é usado para ler e gravar arquivos." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%arquivo:flash.filesystem:File,modoArquivo:String%):void" tiptext="Abre o objeto FileStream de forma síncrona, apontando para o arquivo especificado pelo parâmetro file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%arquivo:flash.filesystem:File,modoArquivo:String%):void" tiptext="Abre o objeto FileStream de forma assíncrona, apontando para o arquivo especificado pelo parâmetro file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Trunca o arquivo na posição especificada de acordo com a propriedade da posição do objeto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha o objeto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Grava um valor booleano." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Grava um byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Grava um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Grava um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro assinado de 32 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro de 16 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Grava um inteiro não assinado de 32 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="A posição atual no arquivo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="Quando estiver lendo arquivos de forma assíncrona, o total de dados requeridos." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Retorna o número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Especifica se o formato AMF3 ou o AMF0 é usado ao gravar ou ler dados binários usando o método readObject() ou writeObject()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que o fim da string foi alcançado." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que os dados armazenados em buffer foram gravados no arquivo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza a disponibilidade de novos dados no fluxo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que um erro ocorreu durante uma operação File assíncrona de I/O." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que o fluxo foi fechado por uma chamada explícita ao método close()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe BevelFilter permite adicionar um efeito de bisel a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[distância:Number=4.0,ângulo:Number=45,corRealce:uint=0xFFFFFF,Alfarealce:Number=1.0,corSombra:uint=0x000000,alfaSombra:Number=1.0,desfoqueX:Number=4.0,desfoqueY:Number=4.0,intensidade:Number=1,qualidade:int=1,tipo:String=inner,supressão:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa uma nova ocorrência de BevelFilter com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="A distância de deslocamento do bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="O ângulo do bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="A cor de realce do bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="O valor de transparência alfa da cor de realce." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="A cor de sombra do bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="O valor de transparência alfa da cor de sombra." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal, em pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical, em pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Aplica um efeito de supressão (verdadeiro), que torna efetivamente transparente o preenchimento do objeto e revela a cor de plano de fundo do documento." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para aplicar o filtro." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="A intensidade da impressão ou dispersão." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="A disposição do bisel no objeto." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BitmapFilter é a classe base para todos os efeitos de filtro de imagem." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Uma cópia do objeto BitmapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BitmapFilterQuality contém valores para definir a qualidade de renderização de um objeto BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Define a configuração de filtro de baixa qualidade." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Define a configuração de filtro de qualidade média." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Define a configuração de filtro de alta qualidade." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BitmapFilterType contém valores para definir o tipo de BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Define a configuração que aplica um filtro à área interna de um objeto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Define a configuração que aplica um filtro à área externa de um objeto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Define a configuração que aplica um filtro à área inteira de um objeto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe BlurFilter permite aplicar um efeito de visual de desfoque a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[desfoqueX:Number=4.0,desfoqueY:Number=4.0,qualidade:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa o filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para realizar o desfoque." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe ColorMatrixFilter permite aplicar uma transformação de matriz de 4 x 5 nos valores alfa e cores RGBA de cada pixel da imagem de entrada, de forma a gerar um resultado com um novo conjunto de valores alfa e cores RGBA." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[matriz:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa uma nova ocorrência de ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Uma matriz de 20 itens para uma transformação de cores 4 x 5." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe ConvolutionFilter aplica um efeito de filtro de convolução de matriz." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[matrizX:Number=0,matrizY:Number=0,matriz:Array=null,divisor:Number=1.0,desvio:Number=0.0,preservarAlfa:Boolean=true,fixar:Boolean=true,cor:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa uma ocorrência de ConvolutionFilter com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Uma matriz de valores usados para transformação de matriz." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="A dimensão x da matriz (o número de colunas na matriz)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="A dimensão y da matriz (o número de linhas na matriz)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="O divisor usado durante a transformação de matriz." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="A quantidade de desvio a ser adicionado ao resultado da transformação de matriz." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Indica se o canal alfa é preservado sem o efeito de filtro ou se o filtro de convolução é aplicado ao canal alfa e aos canais de cor." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Indica se a imagem devem ser fixada." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="A cor hexadecimal para substituir pixels que estão fora da imagem de origem." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="O valor de transparência alfa da cor substituta." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe DisplacementMapFilter usa os valores de pixel do objeto BitmapData especificado (chamado de imagem de mapa de deslocamento) para realizar o deslocamento de um objeto." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[mapaBitmap:flash.exibição:BitmapData=null,mapaPonto:flash.geom:Point=null,componenteX:uint=0,componenteY:uint=0,escalaX:Number=0.0,escalaY:Number=0.0,modo:String=wrap,cor:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa uma ocorrência de DisplacementMapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Um objeto BitmapData contendo os dados do mapa de mesclagem." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Um valor que contém o deslocamento do canto superior esquerdo do objeto de exibição de destino a partir do canto superior esquerdo da imagem de mapa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Descreve o canal de cor a ser usado na imagem de mapa para mesclar o resultado x." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Descreve o canal de cor a ser usado na imagem de mapa para mesclar o resultado y." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="O multiplicador a ser usado para dimensionar o resultado do deslocamento x a partir do cálculo do mapa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="O multiplicador a ser usado para dimensionar o resultado do deslocamento y a partir do cálculo do mapa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="O modo do filtro." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Especifica a cor a ser usada para deslocamentos fora dos limites." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Especifica o valor da transparência alfa a ser usado para deslocamentos fora dos limites." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DisplacementMapFilterMode fornece valores para a propriedade de modo da classe DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Preenche o valor de deslocamento no outro lado da imagem de origem." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Fixa o valor de deslocamento na borda da imagem de origem." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Se o valor de deslocamento estiver fora da faixa, ignorará o deslocamento e usará o pixel de origem." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Se o valor de deslocamento estiver fora da imagem, substituirá os valores nas propriedades alfa e de cores." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe DropShadowFilter permite adicionar uma sombra a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[distância:Number=4.0,ângulo:Number=45,cor:uint=0,alfa:Number=1.0,desfoqueX:Number=4.0,desfoqueY:Number=4.0,intensidade:Number=1.0,qualidade:int=1,interno:Boolean=false,supressão:Boolean=false,ocultarObjeto:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de DropShadowFilter com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="A distância de deslocamento da sombra, em pixels." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="O ângulo da sombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="A cor da sombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="O valor de transparência alfa da cor de sombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Indica se o objeto está ou não oculto." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Indica se a sombra é ou não uma sombra interna." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Aplica um efeito de supressão (verdadeiro), que torna efetivamente transparente o preenchimento do objeto e revela a cor de plano de fundo do documento." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para aplicar o filtro." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="A intensidade da impressão ou dispersão." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe GlowFilter permite aplicar um efeito de brilho a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[cor:uint=0xFF0000,alfa:Number=1.0,desfoqueX:Number=6.0,desfoqueY:Number=6.0,intensidade:Number=2,qualidade:int=1,interno:Boolean=false,supressão:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa uma nova ocorrência de GlowFilter com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="A cor do brilho." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="O valor de transparência alfa da cor." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Especifica se o brilho é um brilho interno." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Especifica se o objeto tem um efeito de supressão." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para aplicar o filtro." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="A intensidade da impressão ou dispersão." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe GradientBevelFilter permite aplicar um efeito de bisel de degradê a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[distância:Number=4.0,ângulo:Number=45,cores:Array=null,alfas:Array=null,proporções:Array=null,desfoqueX:Number=4.0,desfoqueY:Number=4.0,intensidade:Number=1,qualidade:int=1,tipo:String=inner,supressão:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa o filtro com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="A distância de deslocamento." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="O ângulo, em graus." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Uma matriz de valores de cor hexadecimais RGB para uso no gradiente." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Uma matriz de valores de transparência alfa para as cores correspondentes na matriz de cores." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Uma matriz de proporções de distribuição de cores para as cores correspondentes na matriz de cores." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Especifica se o objeto tem um efeito de supressão." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para aplicar o filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="A intensidade da impressão ou dispersão." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="A disposição do efeito de bisel." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe GradientGlowFilter permite aplicar um efeito de brilho de gradiente a objetos de exibição." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[distância:Number=4.0,ângulo:Number=45,cores:Array=null,alfas:Array=null,proporções:Array=null,desfoqueX:Number=4.0,desfoqueY:Number=4.0,intensidade:Number=1,qualidade:int=1,tipo:String=inner,supressão:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa o filtro com os parâmetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="O ângulo, em graus." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Uma matriz de valores de transparência alfa para as cores correspondentes na matriz de cores." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="A intensidade do desfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="A intensidade do desfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Uma matriz de cores que define um gradiente." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="A distância de deslocamento do brilho." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Especifica se o objeto tem um efeito de supressão." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="O número de vezes para aplicar o filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Uma matriz de proporções de distribuição de cores para as cores correspondentes na matriz de cores." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="A intensidade da impressão ou dispersão." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="A disposição do efeito de filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="A classe ShaderFilter aplica um filtro executando um sombreador no objeto que está sendo filtrado." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[sombreador:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo filtro de sombreador." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="O sombreador a ser usado neste filtro." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="O crescimento em pixels no lado esquerdo do objeto de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="O crescimento em pixels na parte superior do objeto de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="O crescimento em pixels no lado direito do objeto de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="O crescimento em pixels na parte inferior do objeto de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ColorTransform permite ajustar os valores de cor em um objeto de exibição." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[multiplicadorVermelho:Number=1.0,multiplicadorVerde:Number=1.0,multiplicadorAzul:Number=1.0,multiplicadorAlfa:Number=1.0,deslocamentoVermelho:Number=0,deslocamentoVerde:Number=0,deslocamentoAzul:Number=0,deslocamentoAlfa:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ColorTransform para um objeto de exibição." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%segundo:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Concatena o objeto ColorTranform especificado pelo segundo parâmetro com o objeto ColorTransform atual e define o objeto atual como o resultado, que é uma combinação aditiva das duas transformações de cor." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formata e retorna uma string que descreve todas as propriedades do objeto ColorTransform." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de vermelho." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de verde." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de azul." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de transparência alfa." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de vermelho depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de redMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de verde depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de greenMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de azul depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de blueMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de transparência alfa depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de alphaMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="O valor de cor RGB para um objeto ColorTransform." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Matrix representa uma matriz de transformação que determina como mapear pontos de um espaço de coordenadas para outro." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Matrix bidimensional." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Retorna um novo objeto Matrix que é uma cópia da matriz atual." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Concatena uma matriz com a matriz atual, combinando efetivamente os efeitos geométricos das duas." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Realiza a transformação oposta da matriz original." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Define cada propriedade de matriz como um valor que causa uma transformação nula." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%escalaX:Number,escalaY:Number[,giro:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Cria uma Matriz com valores de dimensionamento, rotação e conversão." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%largura:Number,altura:Number[,giro:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Cria um estilo específico de matriz esperado pelo método beginGradientFill() da classe Graphics." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%ângulo:Number%):void" tiptext="Aplica uma transformação de rotação ao objeto Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Uma transformação que move um objeto ao longo dos eixos x e y." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Aplica uma transformação de dimensionamento à matriz." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Com base em um ponto no espaço de coordenadas de pré-transformação, retorna as coordenadas desse ponto após a ocorrência da transformação." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Retorna o resultado de uma transformação geométrica em um objeto Point." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna um valor de texto que lista as propriedades deste objeto Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="O valor que afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo x, ao redimensionar ou girar uma imagem." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="O valor afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo y, ao girar ou inclinar uma imagem." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="O valor que afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo x, ao girar ou inclinar uma imagem." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="O valor afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo y ao redimensionar ou girar uma imagem." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="A distância pela qual converter cada ponto ao longo do eixo x." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="A distância pela qual converter cada ponto ao longo do eixo y." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The Matrix3D class represents a transformation matrix that determines the position and orientation of a three-dimensional (3D) display object." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retorna um novo objeto Matrix3D que é uma cópia exata do objeto Matrix3D atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Anexa a matriz multiplicando outro objeto Matrix3D pelo objeto Matrix3D atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Precede uma matriz multiplicando o objeto Matrix3D atual por outro objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Inverte a matriz atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Converte a matriz atual em uma matriz identidade ou unitária." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[estiloOrientação:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Retorna as configurações de escala, rotação e translação da matriz de transformação como um Vetor de três objetos Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%componentes:Vector$flash.geom:Vector3D[,estiloOrientação:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Define as configurações de translação, rotação e escala da matriz de transformação." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Acrescenta uma translação incremental, um reposicionamento ao longo dos eixos x, y e z, a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%graus:Number,eixo:flash.geom:Vector3D[,pontoPivô:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Acrescenta uma rotação incremental a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%escalaX:Number,escalaY:Number,escalaZ:Number%):void" tiptext="Acrescenta uma alteração de escala incremental ao longo dos eixos x, y e z, a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Acrescenta uma translação incremental, um reposicionamento ao longo dos eixos x, y e z, a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%graus:Number,eixo:flash.geom:Vector3D[,pontoPivô:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Acrescenta uma rotação incremental a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%escalaX:Number,escalaY:Number,escalaZ:Number%):void" tiptext="Acrescenta uma alteração de escala incremental ao longo dos eixos x, y e z, a um objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Usa a matriz de transformação para transformar um objeto Vector3D de uma coordenada de espaço para outra." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Usa a matriz de transformação sem seus elementos de translação para transformar um objeto Vector3D de uma coordenada de espaço para outra." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vin:Vector$Number,vout:Vector$Number%):void" tiptext="Usa a matriz de transformação para transformar um Vetor de números de um espaço de coordenadas para outro." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Converte o objeto Matrix3D atual em uma matriz em que as linhas e colunas são trocadas." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%pos:flash.geom:Vector3D[,em:flash.geom:Vector3D=null,paraCima:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Gira o objeto de exibição para que ele se volte a uma determinada posição." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%estaMatriz:flash.geom:Matrix3D,paraMatriz:flash.geom:Matrix3D,porcentagem:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpola um objeto de exibição um ponto percentual mais próximo de um objeto de exibição de destino." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%paraMatriz:flash.geom:Matrix3D,porcentagem:Number%):void" tiptext="Interpola a matriz do objeto de exibição um percentual mais próximo de uma matriz de destino." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Um Vetor de 16 números, onde cada quatro elementos podem ser uma linha ou uma coluna de uma matriz de 4 x 4." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="A Vector3D object that holds the position, the 3D coordinate (x,y,z) of a display object within the transformation&apos;s frame of reference." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:set" playername=""/>
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Um Número que determina se uma matriz pode ser invertida." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Orientation3D é uma enumeração de valores de constante que representa o estilo de orientação de um objeto Matrix3D." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Orientation3D" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Os ângulos de Euler, a orientação padrão dos métodos decompose() e recompose(), definem a orientação com três ângulos de rotação separados para cada eixo." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="A orientação do ângulo do eixo usa a combinação de um eixo e de um ângulo para determinar a orientação." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="A orientação de quatérnions usa números complexos." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe PerspectiveProjection oferece um modo fácil de atribuir ou modificar as transformações de perspectiva de um objeto de exibição e de todos os seus filhos." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de um objeto PerspectiveProjection." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retorna o objeto Matrix3D subjacente do objeto de exibição." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Especifica um ângulo, como um grau entre 0 e 180, para o campo de exibição em três dimensões." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:set" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Um ponto bidimensional que representa o centro da projeção, o ponto de fuga do objeto de exibição." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:set" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="A distância entre a origem do ponto de visão (0,0) e o objeto de exibição localizado no eixo z." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="O objeto Point representa uma localização em um sistema de coordenadas bidimensional, em que x representa o eixo horizontal e y, o eixo vertical." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo ponto." version="9" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Cria uma cópia do objeto Point." version="9" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Desloca o objeto Point pela intensidade especificada." version="9" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%paraComparação:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina se dois pontos são iguais." version="9" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Determina um ponto entre dois pontos especificados." version="9" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Subtrai as coordenadas de outro ponto das coordenadas deste ponto a fim de criar um novo ponto." version="9" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Adiciona as coordenadas de outro ponto às coordenadas deste ponto a fim de criar um novo ponto." version="9" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Retorna a distância entre pt1 e pt2." version="9" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%com:Number,ângulo:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Converte um par de coordenadas polares em uma coordenada de pontos cartesianos." version="9" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%espessura:Number%):void" tiptext="Dimensiona o segmento de linha entre (0,0) e o ponto atual até um comprimento definido." version="9" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém os valores das coordenadas x e y." version="9" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="A coordenada horizontal do ponto." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="A coordenada vertical do ponto." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="O comprimento do segmento de linha de (0,0) até este ponto." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto Rectangle é uma área definida por sua posição, conforme indicado pelo seu ponto no canto superior esquerdo (x, y) e pela sua largura e altura." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,largura:Number=0,altura:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Rectangle com o canto superior esquerdo especificado pelos parâmetros x e y e com a largura e altura especificadas." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Determina se este objeto Rectangle está ou não vazio." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Define todas as propriedades como 0." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Aumenta o tamanho do objeto Rectangle de acordo com as quantidades especificadas, em pixels." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%ponto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Aumenta o tamanho do objeto Rectangle usando um objeto Point como parâmetro." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Ajusta a localização do objeto Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%ponto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Ajusta a localização do objeto Rectangle usando um objeto Point como parâmetro." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Determina se o ponto especificado está contido na região retangular." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%ponto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina se o ponto especificado está contido na região retangular definida por este objeto Rectangle usando um objeto Point como parâmetro." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%ret:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto Rectangle especificado pelo parâmetro rect está contido neste objeto Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%paraInteseção:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna a área de interseção." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%paraInteseção:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto especificado no parâmetro paraInteseção faz interseção com este objeto Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%paraUnião:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Adiciona dois retângulos para criar um novo objeto Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%paraComparação:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto especificado no parâmetro paraComparação é igual a este objeto Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Cria e retorna uma string que lista as posições horizontal e vertical e a largura e altura do objeto Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="A coordenada x do canto superior esquerdo do retângulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="A coordenada y do canto superior esquerdo do retângulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="A largura do retângulo, em pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="A altura do retângulo, em pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="A coordenada x do canto superior esquerdo do retângulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="A soma das propriedades x e de largura." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="A coordenada y do canto superior esquerdo do retângulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="A soma das propriedades y e de altura." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="A localização do canto superior esquerdo do objeto Rectangle, determinada pelas coordenadas x e y do ponto." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="A localização do canto inferior direito do objeto Rectangle, determinada pelos valores das propriedades inferior e direita." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="O tamanho do objeto Rectangle, expresso como um objeto Point com os valores das propriedades de largura e altura." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Transform permite o acesso às propriedades de ajuste de cor e aos objetos de transformação bidimensionais ou tridimensionais que podem ser aplicados a um objeto de exibição." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%relativeA:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retorna um objeto Matrix3D, que pode transformar o espaço de um objeto de exibição especificado em relação ao espaço do objeto de exibição atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Um objeto Matrix contendo valores que alteram o dimensionamento, a rotação e a translação do objeto de exibição." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Um objeto ColorTransform contendo valores que ajustam universalmente as cores no objeto de exibição." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Um objeto Matrix que representa as matrizes de transformação combinadas do objeto de exibição e todos os seus objetos-pai, regredindo até o nível raiz." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Um objeto ColorTransform que representa as transformações de cor combinadas aplicadas ao objeto de exibição e a todos os seus objetos-pai, regredindo até o nível raiz." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Um objeto Rectangle que define o retângulo delimitador do objeto de exibição no Palco." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Oferece acesso ao objeto Matrix3D de um objeto de exibição tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Oferece acesso ao objeto PerspectiveProjection de um objeto de exibição tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Utils3D contém métodos estáticos que simplificam a implementação de determinadas operações de matriz tridimensionais." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Utils3D" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Com um objeto Matrix3D de projeção, projeta um objeto Vector3D de uma coordenada de espaço para outra." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,vérts:Vector$Number,vérticesProjetados:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Projeta um Vetor de coordenadas de espaço tridimensionais para um Vetor de coordenadas de espaço bidimensionais." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%porcentagem:Number,mat:flash.geom:Matrix3D,pos:flash.geom:Vector3D[,em:flash.geom:Vector3D=null,paracima:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpola a orientação de um objeto em direção a uma posição." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Vector3D representa um ponto ou um local no espaço tridimensional com as coordenadas cartesianas x, y e z." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de um objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Retorna um novo objeto Vector3D que é uma cópia exata do objeto Vector3D atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Retorna o produto escalar deste e de outro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Retorna um novo objeto Vector3D perpendicular (em ângulo reto) a este e a outro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Retorna o ângulo em radianos entre dois vetores." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Converte um objeto Vector3D em um vetor unitário, dividindo os três primeiros elementos (x, y, z) pelo comprimento do vetor." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Dimensiona o objeto Vector3D atual por um escalar, uma magnitude." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Incrementa o objeto Vector3D atual em outro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Decrementa o objeto Vector3D atual em outro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Adiciona o objeto Vector3D atual a outro para criar um novo objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Subtrai o objeto Vector3D atual de outro objeto Vector3D para criar um novo objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Define o objeto Vector3D atual como seu inverso." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%paraComparação:flash.geom:Vector3D[,todosQuatro:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Determina se dois objetos Vector3D são iguais por meio da comparação dos elementos x, y e z do objeto Vector3D atual com um objeto Vector3D especificado." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%paraComparação:flash.geom:Vector3D,tolerância:Number[,todosQuatro:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Compara os elementos do objeto Vector3D atual com os elementos de um objeto Vector3D especificado para determinar se eles são quase iguais." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%pt1:flash.geom:Vector3D,pt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Retorna a distância entre dois objetos Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Divide o valor das propriedades x, y e z do objeto Vector3D atual pelo valor da propriedade w." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto Vector3D atual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="O primeiro elemento de um objeto Vector3D, como a coordenada x de um ponto no espaço tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="O segundo elemento de um objeto Vector3D, como a coordenada y de um ponto no espaço tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="O terceiro elemento de um objeto Vector3D, como a coordenada z de um ponto no espaço tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="O quarto elemento de um objeto Vector3D (além das propriedades x, y e z) pode armazenar dados como o ângulo de rotação." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="O eixo x definido como um objeto Vector3D com coordenadas (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="O eixo y definido como um objeto Vector3D com coordenadas (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="O eixo x definido como um objeto Vector3D com coordenadas (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="O comprimento, a magnitude do objeto Vector3D atual, desde a origem (0,0,0) até as coordenadas x, y e z do objeto." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="O quadrado do comprimento do objeto Vector3D atual, calculado com as propriedades x, y e z." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto HTMLHistoryItem descreve um local no histórico de navegação de um objeto HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="A URL da página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="A URL original da página HTML antes de qualquer redirecionamento." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Indica se a página HTML inclui dados POST." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="O título da página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto HTMLHost define comportamentos de um objeto HTMLLoader para os elementos da interface do usuário que podem ser controlados pela configuração de várias propriedades, ou da chamada de vários métodos do objeto da janela da página HTML." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[comportamentosPadrão:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto HTMLHost." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader chama o método window.focus()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader chama o método window.blur()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%urldoLocal:String%):void" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader define a propriedade window.location." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%status:String%):void" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader define a propriedade window.status." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%título:String%):void" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader define a propriedade window.document.title, ou quando o elemento título é alterado, seja via DOM ou devido a uma nova página carregada." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%janelaCriarOpções:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no HTMLLoader chama o método window.open()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="A função chamada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader chama o método window.close()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="O objeto HTMLLoader ao qual este objeto HostControl se aplica." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="A propriedade que é alterada quando o código JavaScript no objeto HTMLLoader chama o método window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() ou window.resizeTo()." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe HTMLLoader define um tipo de objeto de exibição que é um contêiner para o conteúdo HTML." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[visible:Boolean=true,windowInitOptions:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,scrollBarsVisible:Boolean=true,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Cria um novo objeto NativeWindow que contém um objeto HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%conteúdoHtml:String%):void" tiptext="Carrega o objeto HTMLLoader com o conteúdo HTML contido na string HTML." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%solicitaçãourlASerCarregada:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Carrega o objeto HTMLLoader com os dados do site especificado pelo parâmetro urlRequestToLoad." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Recarrega a página a partir do local atual." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Cancela qualquer operação de carregamento em andamento." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Navega para trás no histórico do navegador, se possível." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Navega para frente no histórico do navegador, se possível." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%etapas:int%):void" tiptext="Navega no histórico do navegador pelo número indicado de etapas." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%posição:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Retorna a entrada do histórico na posição especificada." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Indica se o evento load do JavaScript correspondente à chamada anterior para o método load() ou loadString() foi entregue ao HTML DOM no objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="A URL para o conteúdo carregado no objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="A largura do conteúdo HTML, em pixels." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="A altura do conteúdo HTML, em pixels." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Especifica a largura do retângulo da tela de desenho HTML que está sendo renderizada." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:set" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Especifica a altura do retângulo da tela de desenho HTML que está sendo renderizada." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:set" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="A posição de rolagem horizontal do conteúdo HTML no objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="A posição da barra de rolagem vertical do conteúdo HTML no objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="O objeto JavaScript global para o conteúdo carregado no controle HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="O domínio do aplicativo a ser usado para o objeto window.runtime no JavaScript da página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="A string de agente do usuário a ser utilizada em qualquer futura solicitação de conteúdo deste objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Especifica se a pilha de protocolo HTTP deverá gerenciar cookies para esse objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Especifica se o cache local deve ser consultado antes do lançamento das solicitações emitidas pelos dados de busca deste objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Especifica se dados de resposta bem sucedidos devem ser colocados em cache para as solicitações HTTP emitidas por este objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Especifica se as solicitações de autenticação devem ser manipuladas (true) ou não (false) para solicitações HTTP emitidas por este objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Specifies whether content loaded via the loadString() method is put in the application sandbox (true) or in a non-application sandbox (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Especifica se o segundo plano do documento HTMLLoader é branco opaco (true) ou não (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="O caractere codificado usado pelo conteúdo HTMLLoader, substituindo qualquer configuração na página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="A codificação de caractere usada pelo conteúdo HTMLLoader, se uma página HTML não especificar a codificação." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:set" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Indica se algum conteúdo do objeto HTMLLoader é focalizável." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="O objeto HTMLHost usado para tratar alterações em certos elementos de interface de usuário, tais como a propriedade do window.document.title do objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Especifica se a navegação do quadro-raiz do conteúdo HTML (por exemplo, quando o usuário clica em um link, quando a propriedade window.location é definida ou ao chamar window.open()) resulta em navegação no objeto HTMLLoader (false) ou no navegador da web padrão do sistema (true)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="O tipo de suporte PDF no sistema do usuário, definido como um valor de código inteiro." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="O comprimento geral da lista de histórico, incluindo entradas anteriores e posteriores." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="A posição atual na lista de histórico." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que o HTML DOM foi criado em resposta a uma operação de carregamento." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que uma exceção JavaScript não capturada ocorreu no objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a propriedade scrollH ou scrollV foi alterada pelo objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que uma ou ambas as propriedades contentWidth e contentHeight do objeto HTMLLoader foram alteradas." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a propriedade location de um objeto HTMLLoader foi alterada." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a renderização do conteúdo no objeto HTMLLoader foi completamente atualizada." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Sinaliza que a última operação de carregamento solicitada pelo método loadString ou load foi concluída." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe HTMLPDFCapability contém possíveis valores da propriedade do pdfCapability de um objeto HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Uma versão suficiente (8.1 ou posterior) do Adobe Reader foi detectada e o conteúdo PDF pode ser carregado para um objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Não foi detectada nenhuma versão do Adobe Reader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="O Adobe Reader foi detectado, mas a versão é muito antiga." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Uma versão suficiente (8.1 ou superior) do Adobe Reader ou do Acrobat foi detectada, mas está configurada uma versão mais antiga para manipular conteúdo PDF." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="O SO retornou um erro ao tentar carregar o aplicativo Adobe Reader ou Acrobat, ou uma de suas bibliotecas necessárias." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta classe define as opções que podem ser especificadas quando o JavaScript em execução em um objeto HTMLLoader tenta criar uma nova janela HTML chamando o método window.open()." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Especifica a posição inicial x desejada da nova janela na tela." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Especifica a posição inicial y desejada da nova janela na tela." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Especifica a largura inicial desejada da nova janela." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Especifica a altura inicial desejada da nova janela." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Especifica se uma barra de menu deve ser exibida." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Especifica se uma barra de status deve ser exibida." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Especifica se uma barra de ferramentas deve ser exibida." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Se uma barra de local deve ser exibida." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Especifica se barras de rolagem devem ser exibidas." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Especifica se a janela deve ser redimensionável." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Especifica se a janela deve ser tela cheia." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use a classe Camera para capturar vídeo de uma câmera conectada a um computador que executa o Flash Player." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[nome:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Retorna uma referência a um objeto Camera para captura de vídeo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%intervaloQuadrochave:int%):void" tiptext="Especifica quais quadros de vídeo são transmitidos integralmente (chamados de quadros-chave) em vez de serem interpolados pelo algoritmo de compactação de vídeo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[compactar:Boolean=false]%):void" tiptext="Especifica se um fluxo de vídeo compactado será ou não usado para uma exibição local da câmera." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%largura:int,altura:int,fps:Number[,áreaFavor:Boolean=true]%):void" tiptext="Define o modo de captura da câmera como o modo nativo que melhor atende aos requisitos especificados." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%nívelMovimento:int[,tempolimite:int=2000]%):void" tiptext="Especifica quanto movimento é necessário para despachar o evento de atividade." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%largurabanda:int,qualidade:int%):void" tiptext="Define a quantidade máxima de largura de banda por segundo ou a qualidade de imagem necessária da atual saída de vídeo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="A quantidade de movimento que a câmera está detectando." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="A quantidade máxima de largura de banda que a atual saída de vídeo pode usar, em bytes." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="A taxa na qual a câmera está capturando dados, em quadros por segundo." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="A taxa máxima na qual a câmera pode capturar dados, em quadros por segundo." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="A altura da captura atual, em pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Um inteiro com base em zero que especifica o índice da câmera, refletido na matriz retornada pela propriedade de nomes." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="O número de quadros de vídeo transmitidos integralmente (chamados de quadros-chave) em vez de serem interpolados pelo algoritmo de compactação de vídeo." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Indica se uma exibição local do que a câmera está capturando é compactada e descompactada (verdadeiro), como seria o caso de uma transmissão ao vivo usando o Flash Media Server, ou não compactada (falso)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="A quantidade de movimento necessária para chamar o evento de atividade." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="O número de milésimos de segundo entre o momento em que a câmera pára de detectar o movimento e o momento em que o evento de atividade é chamado." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Um valor booleano que indica se o usuário tem acesso negado à câmera (verdadeiro) ou permitido (falso) na caixa de diálogo Privacidade do Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="O nome da câmera atual, retornado pelo hardware da câmera." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Uma matriz de strings que indicam os nomes de todas as câmeras disponíveis, sem exibir a caixa de diálogo Privacidade do Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="O nível necessário de qualidade da imagem, determinado pela intensidade de compactação que está sendo aplicada a cada quadro de vídeo." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="A largura da captura atual, em pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma câmera relata seu status." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%tipo:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma câmera inicia ou encerra uma sessão." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ID3Info contém propriedades que refletem metadados ID3." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="O nome da música; corresponde à tag ID3 2.0 TIT2." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="O nome do artista; corresponde à tag ID3 2.0 TPE1." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="O nome do álbum; corresponde à tag ID3 2.0 TALB." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="O ano da gravação; corresponde à tag ID3 2.0 TYER." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Um comentário sobre a gravação; corresponde à tag ID3 2.0 COMM." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="O gênero da música; corresponde à tag ID3 2.0 TCON." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="O número da faixa; corresponde à tag ID3 2.0 TRCK." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use the Microphone class to capture audio from a microphone attached to a computer running Flash Player or Adobe AIR." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[índice:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Retorna uma referência a um objeto Microphone para captura de áudio." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%nívelSilêncio:Number[,tempolimite:int=-1]%):void" tiptext="Define o nível de entrada mínimo que deve ser considerado como som e (opcionalmente) o período de tempo em silêncio, significando que o silêncio realmente começou." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%usarSupressãoEco:Boolean%):void" tiptext="Especifica se o recurso de supressão de eco do codec de áudio deve ou não ser usado." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[estado:Boolean=true]%):void" tiptext="Direciona o áudio capturado por um microfone até os alto-falantes locais." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Uma matriz de strings contendo os nomes de todos os dispositivos de captura de som disponíveis." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="O ganho do microfone, ou seja, a quantidade pela qual o microfone multiplicará o sinal antes de transmiti-lo." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:set" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="A taxa na qual o microfone captura som, em kHz." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:set" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="O codec a ser usado para compactar áudio." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:set" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Número de quadros de fala Speex transmitidos em um pacote (mensagem)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="A qualidade de fala codificada quando o codec Speex está sendo utilizado." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="A quantidade de som que o microfone está detectando." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="O índice do microfone, refletido na matriz retornada por Microphone.names." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Especifica se o usuário tem acesso negado ao microfone (verdadeiro) ou acesso permitido (falso)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="O nome do dispositivo atual de captura de som, retornado pelo hardware de captura de som." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="A quantidade de som necessária para ativar o microfone e despachar o evento de atividade." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="O número de milésimos de segundo entre o momento em que o microfone pára de detectar o som e o momento em que o evento de atividade é despachado." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Defina como verdadeiro se a supressão de eco estiver ativada; caso contrário, defina como falso." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Controla o som deste objeto de microfone quando no modo de retorno de som." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um microfone relata seu status." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tipo:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um microfone inicia ou termina uma sessão." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for package flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forces a rescan of the microphones and cameras on the system." version="9" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Sound permite trabalhar com o som em um aplicativo." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[fluxo:flash.net:URLRequest=null,contexto:flash.mídia:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Sound." version="9" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%fluxo:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.mídia:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Inicia o carregamento de um arquivo MP3 externo a partir da URL especificada." version="9" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[horaInício:Number=0,loops:int=0,transformaçãoSom:flash.mídia:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Gera um novo objeto SoundChannel para reproduzir o som." version="9" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha o fluxo, resultando no encerramento de qualquer download de dados." version="9" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%destino:flash.utils:ByteArray,comprimento:Number[,posiçãoInicial:Number=-1]%):Number" tiptext="Extrai dados de som brutos de um objeto Sound." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="A URL a partir da qual esse som foi carregado." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="A duração do som atual em milésimos de segundo." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Retorna o estado de buffer dos arquivos MP3 externos." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Retorna o número atualmente disponível de bytes neste objeto de som." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Retorna o número total de bytes neste objeto de som." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Fornece acesso aos metadados que fazem parte de um arquivo MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso de uma operação de carregamento." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de carregamento é iniciada." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de carregamento." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um objeto Sound quando dados ID3 estão disponíveis para um som MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados foram carregados com êxito." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player solicita novos dados de áudio." version="" helpurl="flash.media:Sound__sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe SoundChannel controla um som em um aplicativo." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára o som em reprodução no canal." version="9" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Quando o som está em reprodução, a propriedade de posição indica o ponto atual que está sendo reproduzido no arquivo de som." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="O objeto SoundTransform atribuído ao canal de som." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="A amplitude (volume) atual do canal esquerdo, de 0 (silêncio) a 1 (amplitude total)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="A amplitude (volume) atual do canal direito, de 0 (silêncio) a 1 (amplitude total)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um som termina de ser reproduzido." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SoundCodec é uma enumeração de valores constantes usados na configuração da propriedade codec da classe Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SoundCodec" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Especifica que o codec Nellymoser seja usado para compactação de áudio." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Especifica que o codec Speex seja usado para compactação de áudio." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundLoaderContext class provides security checks for files that load sound." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[tempoBuffer:Number=1000,verificarArquivoDiretivas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto de contexto do carregador de som." version="9" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="O número de milissegundos necessários para pré-carregar em buffer um fluxo de som, antes que o fluxo seja iniciado." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a URL policy file from the loaded sound&apos;s server before beginning to load the sound." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundMixer class contains static properties and methods for global sound controlin the application." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Pára todos os sons em reprodução atualmente." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%matrizSaída:flash.utils:ByteArray[,modoFFT:Boolean=false,fatorEsticamento:int=0]%):void" static="true" tiptext="Tira um instantâneo da onda sonora atual e o coloca no objeto ByteArray especificado." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Determina se os sons não são acessíveis devido a restrições de segurança." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="O número de segundos para pré-carregar em buffer um fluxo de som incorporado, antes de iniciar o fluxo." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="O objeto SoundTransform que controla propriedades de som globais." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SoundTransform contém propriedades para volume e panorama." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,panorama:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto SoundTransform." version="9" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="O volume, variando de 0 (silêncio) a 1 (volume total)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:set" playername=""/>
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada esquerda será reproduzido no alto-falante esquerdo." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:set" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada esquerda será reproduzido no alto-falante direito." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada direita será reproduzido no alto-falante direito." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada direita será reproduzido no alto-falante esquerdo." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:set" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="O panorama do som da esquerda para a direita, variando de -1 (panorama total à esquerda) a 1 (panorama total à direita)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe Video exibe vídeo ao vivo ou gravado em um aplicativo sem incorporar o vídeo no arquivo SWF." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[largura:int=320,altura:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de Video." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Limpa a imagem atualmente exibida no objeto Video (e não o fluxo de vídeo)." version="9" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%fluxoLíquido:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Especifica um fluxo de vídeo a ser exibido dentro dos limites do objeto Video no aplicativo." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%câmera:flash.mídia:Camera%):void" tiptext="Especifica um fluxo de vídeo a partir de uma câmera a ser exibido dentro dos limites do objeto Video no aplicativo." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Indica o tipo de filtro aplicado ao vídeo decodificado como parte do pós-processamento." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Especifica se o vídeo deve ser suavizado (interpolado) ao ser dimensionado." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Um inteiro que especifica a largura do fluxo de vídeo, em pixels." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Um inteiro que especifica a altura do fluxo de vídeo, em pixels." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The FileFilter class is used to indicate what files on the user&apos;s system are shown in the file-browsing dialog box that is displayed when the FileReference.browse() method, the FileReferenceList.browse() method is called or a browse method of a File, FileReference, or FileReferenceList object is called." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%descrição:String,extensão:String[,tipoMac:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de FileFilter." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="A string de descrição do filtro." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Uma lista de extensões." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Uma lista de tipos de arquivo Macintosh." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe FileReference fornece um meio de carregar e baixar arquivos entre o computador de um usuário e um servidor." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto FileReference." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[filtroTipo:Array=null]%):Boolean" tiptext="Exibe uma caixa de diálogo de navegação de arquivos que permite ao usuário selecionar um arquivo para upload." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela qualquer operação de upload ou download em andamento." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%solicitação:flash.net:URLRequest[,nomeArquivoPadrão:String=null]%):void" tiptext="Abre uma caixa de diálogo que permite ao usuário baixar um arquivo a partir de um servidor remoto." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%solicitação:flash.net:URLRequest[,uploadNomeCampoDados:String=Filedata,testarUpload:Boolean=false]%):void" tiptext="Inicia o upload de um arquivo para um servidor remoto." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%solicitação:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Inicia o carregamento de um arquivo para um servidor remoto sem codificação." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Inicia o carregamento de um arquivo local." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%dados:*[,nomeArquivoPadrão:String=null]%):void" tiptext="Abre uma caixa de diálogo que permite que o usuário salve um arquivo no sistema de arquivos local." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="A data de criação do arquivo no disco local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="O tipo de criador do arquivo Macintosh, usado somente nas versões do Mac OS anteriores ao Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="A extensão de nome de arquivo." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="A data da última modificação do arquivo no disco local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="O nome do arquivo no disco local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="O tamanho do arquivo no disco local, em bytes." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="O tipo de arquivo." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="The ByteArray object representing the data from the loaded file after a successful call to the load() method." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos do servidor após um upload bem-sucedido." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado se uma chamada ao método upload() ou uploadUnencoded() tentar acessar os dados através de HTTP e o Adobe AIR for capaz de detectar e retornar o código de status para a solicitação." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre uma falha de upload e um código de status HTTP está disponível para descrever a falha." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário seleciona um arquivo para upload ou download a partir da caixa de diálogo de navegação de arquivos." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma chamada para o método FileReference.upload() ou FileReference.download() tenta carregar um arquivo em um servidor ou obter um arquivo a partir de um servidor que está fora da caixa de proteção de segurança do chamador." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado periodicamente durante a operação de upload ou download de arquivos." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de upload ou download é iniciada." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre uma falha na operação de upload ou download." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o download é concluído ou quando o upload gera um código de status HTTP de 200." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de upload ou download de arquivo é cancelada pelo usuário na caixa de diálogo de navegação de arquivos." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe FileReferenceList fornece um meio de permitir que os usuários selecionem um ou mais arquivos para upload." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto FileReferenceList." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[filtroTipo:Array=null]%):Boolean" tiptext="Exibe uma caixa de diálogo de navegação de arquivos que permite ao usuário selecionar arquivos locais para upload." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Uma matriz de objetos FileReference." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário seleciona um ou mais arquivos para upload a partir da caixa de diálogo de navegação de arquivos." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário descarta a caixa de diálogo de navegação de arquivos." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Esta interface controla a serialização de propriedades dinâmicas de objetos dinâmicos." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%nome:String,valor:*%):void" tiptext="Adiciona uma propriedade dinâmica à saída binária de um objeto serializado." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Esta interface é usada com a interface IDynamicPropertyOutput para controlar a serialização de propriedades dinâmicas de objetos dinâmicos." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,saída:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Grava o nome e o valor de um objeto IDynamicPropertyOutput em um objeto com propriedades dinâmicas." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The LocalConnection class lets you create a LocalConnection object that can invoke a method in another LocalConnection object." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha (desconecta) um objeto LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%nomeConexão:String%):void" tiptext="Prepara um objeto LocalConnection para receber comandos de um comando send() (chamado o objeto LocalConnection de envio)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%nomeConexão:String,nomeMétodo:String,argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Chama o método denominado methodName em uma conexão aberta com o método connect(&lt;código&gt;Nomeconexão&lt;código&gt;) (o objeto LocalConnection de recebimento)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Especifica um ou mais domínios que podem enviar chamadas LocalConnection a esta ocorrência de LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Especifica um ou mais domínios que podem enviar chamadas LocalConnection a este objeto LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="A string representing the domain of the location of the current file." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Indica o objeto no qual são chamados os métodos de retorno de chamada." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto LocalConnection relata seu status." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para LocalConnection.send() tentar enviar dados a uma caixa de proteção de segurança diferente." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetConnection class creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application or between a Flash Player or AIR an AIR application and an application server running Flash Remoting." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a conexão que foi aberta localmente ou com o servidor e despacha um evento netStatus com uma propriedade de código de NetConnection.Connect.Closed." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%operação:String[,deveCompreender:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Adiciona um cabeçalho de contexto à estrutura de pacotes AMF (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%comando:String,responder:flash.net:Responder,argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Chama um comando ou método no Flash Media Server ou em um servidor de aplicativos executando o Flash Remoting." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%comando:String,argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indicates whether the application is connected to a server through a persistent RTMP connection (true) or not (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="O URI transmitido ao método NetConnection.connect()." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Indica o objeto no qual devem ser chamados os métodos de retorno de chamada." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="The default object encoding for NetConnection objects." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="A codificação de objeto para esta ocorrência de NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Determina se serão tentados métodos de redução de velocidade se falhar a tentativa inicial de conexão com o servidor." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="O tipo de proxy usado para fazer uma chamada NetConnection.connect() bem-sucedida para o Flash Media Server: &quot;nenhum&quot;, &quot;HTTP&quot;, &quot;HTTPS&quot; ou &quot;CONNECT&quot;." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Indica se uma conexão segura foi feita usando TLS (Transport Layer Security) em vez de HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="O protocolo usado para estabelecer a conexão." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="O total de conexões de mesmo nível de entrada e de saída permitidas por esta ocorrência do Flash Player ou Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="O identificador desta ocorrência do Flash Player ou Adobe AIR para esta ocorrência do NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="O identificador da ocorrência do Flash Media Server à qual esta ocorrência do Flash Player ou Adobe AIR está conectada." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Um valor escolhido substancialmente por esta ocorrência do Flash Player ou Adobe AIR, exclusivo para esta conexão." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Um valor escolhido substancialmente pelo Flash Media Server, exclusivo para esta conexão." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Um objeto que mantém todos os objetos NetStream de assinante de mesmo nível que não estão associados aos objetos NetStream de publicação." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto NetConnection está relatando seu status ou uma condição de erro." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para NetConnection.call() tentar se conectar a um servidor fora da caixa de proteção de segurança do chamador." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada ou saída que resulta na falha de uma operação de rede." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetStream class opens a one-way streaming connection between an AIR or Flash Player application and Flash Media Server, or between an AIR or Flash Player application and the local file system." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%conexão:flash.net:NetConnection[,idMesmoNível:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Cria um fluxo que pode ser usado para reproduzir arquivos de vídeo através do objeto NetConnection especificado." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%userName:String,password:String,type:String%):void" tiptext="Sets the DRM authentication credentials needed for viewing the underlying encrypted content." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Pára a reprodução de todos os dados no fluxo, define a propriedade de tempo como 0 e disponibiliza o fluxo para outro uso." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%microfone:flash.mídia:Microphone%):void" tiptext="Especifica um fluxo de áudio via objeto NetStream, a partir de objeto Microphone transmitido como a origem." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%aCâmera:flash.mídia:Camera[,instantâneoMilésimosegundos:int=-1]%):void" tiptext="Inicia a captura de vídeo a partir da câmera ou pára a captura quando theCamera está definido como nulo." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%nomeIdentificador:String,argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Envia uma mensagem em um fluxo publicado a todos os clientes assinantes." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%sinalizador:Boolean%):void" tiptext="Especifica se o áudio de entrada é reproduzido no fluxo." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%sinalizador:Boolean%):void" tiptext="Especifica se o vídeo de entrada será reproduzido no fluxo." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Especifica a taxa de quadros para o vídeo de entrada." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausa a reprodução de um fluxo de vídeo." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reinicia a reprodução de um fluxo de vídeo pausado." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Pausa ou reinicia a reprodução de um fluxo." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%deslocamento:Number%):void" tiptext="Busca o quadro-chave (também chamado de quadro em I na indústria de vídeo) mais próximo à localização especificada." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Plays media files." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%parâmetro:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Inicia a reprodução dos arquivos de mídia com várias opções de reprodução." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extracts any DRM metadata from a locally stored media file." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername="AIR"/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[nome:String=null,tipo:String=null]%):void" tiptext="Envia fluxos de áudio, vídeo e mensagens de texto, de um cliente para o Flash Media Server, gravando opcionalmente o fluxo durante a transmissão." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%assinante:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Chamada sempre que um fluxo de publicação de mesmo nível corresponder a um fluxo de assinatura de mesmo nível." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Cria uma conexão de editor ponto-a-ponto." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Um objeto estático usado como parâmetro para o construtor de uma ocorrência do NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Especifica por quanto tempo armazenar em buffer as mensagens antes de iniciar a exibição do fluxo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:set" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Specifies how long to buffer messages during pause mode, in seconds." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:set" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Retorna um objeto NetStreamInfo cujas propriedades contêm estatísticas sobre a qualidade do serviço." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="A posição do indicador de reprodução, em segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="O número de quadros por segundo que estão sendo exibidos." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="O número de segundos de dados atualmente no buffer." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="O número de segundos de dados no buffer do fluxo de assinatura no modo ao vivo (sem buffer)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="The number of bytes of data that have been loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="The total size in bytes of the file being loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Controla o som neste objeto NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a cross-domain policy file from the loaded video file&apos;s server before beginning to load the video file." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Especifica o objeto no qual métodos de retorno de chamada são invocados para manipular o fluxo contínuo ou os dados do arquivo FLV." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="A codificação de objeto (versão AMF) para este objeto NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="O identificador da extremidade conectada a esta ocorrência do NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Um valor escolhido substancialmente por este final do fluxo, exclusivo para esta conexão." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Um valor escolhido substancialmente pela outra extremidade deste fluxo, exclusivo para esta conexão." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Um objeto que retém todas as ocorrências do NetStream assinante que estão ouvindo esta ocorrência do NetStream de publicação." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the digital rights management (DRM) encrypted content begins playing (when the user is authenticated and authorized to play the content)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object, trying to play a digital rights management (DRM) encrypted file, encounters a DRM-related error." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object tries to play a digital rights management (DRM) encrypted content that requires a user credential for authentication before playing." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Establishes a listener to respond when AIR extracts DRM content metadata embedded in a media file." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername="AIR"/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando um objeto NetStream tiver reproduzido um fluxo na íntegra." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando se chega a um ponto de sinalização incorporado durante a reprodução de um arquivo de vídeo." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando o Flash Player recebe dados de texto incorporados em um arquivo de mídia em reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando o Flash Player recebe dados de imagem como uma matriz de bytes incorporada em um arquivo de mídia em reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando o Flash Player recebe informações descritivas incorporadas ao vídeo em reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte que responderá quando o Flash Player receber informações específicas da Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) incorporada no vídeo que está sendo reproduzido." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto NetStream está relatando seu status ou uma condição de erro." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada ou saída que resulta na falha de uma operação de rede." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the application attempts to play content encrypted with digital rights management (DRM), by invoking the NetStream.play() method." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetStreamInfo especifica as várias estatísticas de QOS (Qualidade de serviço) relacionadas ao objeto NetStream e ao buffer de fluxo subjacente para áudio, vídeo e dados." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="NetStreamInfo" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text="new NetStreamInfo(%BPSatual:Number,contagemBytes:Number,PBSmáx:Number,BPSáudio:Number,contagemBytesÁudio:Number,BPSvídeo:Number,contagemBytesVídeo:Number,BPSdados:Number,contagemBytesdeDados:Number,BPSReprodução:Number,quadrosSoltos:Number,comprimentoByteBufferÁudio:Number,comprimentoByteBufferVídeo:Number,comprimentoByteBufferDados:Number,comprimentoBufferÁudio:Number,comprimentoBufferVídeo:Number,comprimentoBufferDados:Number,srtt:Number,taxaPerdaÁudio:Number%)" constructor="true" tiptext="Para uso interno somente; não é recomendável para uso." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:NetStreamInfo" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna um valor de texto que lista as propriedades deste objeto NetStreamInfo." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer NetStream é preenchido, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Especifica o total de bytes que chegaram na fila, independentemente de quantos foram reproduzidos ou liberados." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade máxima em que o buffer NetStream é preenchido, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer de áudio NetStream é preenchido, em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Especifica o total de bytes de áudio que chegaram na fila, independentemente de quantos foram reproduzidos ou liberados." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer de vídeo NetStream é preenchido em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Especifica o total de bytes de vídeo que chegaram na fila, independentemente de quantos foram reproduzidos ou liberados." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer de dados NetStream é preenchido em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Especifica o total de bytes das mensagens de dados que chegaram na fila, independentemente de quantas foram reproduzidas ou liberadas." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Retorna a taxa de reprodução de fluxo em bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Retorna o número de quadros de vídeo descartados na sessão atual de reprodução do NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de áudio do NetStream em bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de vídeo do NetStream em bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de dados do NetStream em bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de áudio do NetStream em segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de vídeo do NetStream em segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de dados do NetStream em segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="Especifica o Tempo da viagem de ida e volta suave (SRTT=\&quot;Smooth Round Trip Time\&quot;) da sessão do NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Especifica a perda de áudio da sessão do NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe NetStreamPlayOptions especifica as várias opções que podem ser passadas para o método NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto NetStreamPlayOptions para especificar as opções passadas para o método NetStream.play2()." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="O nome do novo fluxo para o qual será feita a transição ou que será reproduzido." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="O nome do fluxo antigo ou o fluxo a partir do qual será feita a transição." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="O horário de início, em segundos, de streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="A duração da reprodução, em segundos, do fluxo especificado em streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="Especifica o modo em que streamName é reproduzido ou passado." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe NetStreamPlayTransitions especifica as strings válidas que você pode usar com a propriedade NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="NetStreamPlayTransitions" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="new NetStreamPlayTransitions(%%)" constructor="true" tiptext="A classe NetStreamPlayTransitions especifica as strings válidas que você pode usar com a propriedade NetStreamPlayOptions.transition." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:NetStreamPlayTransitions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Adiciona o fluxo para uma lista de reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Limpa quaisquer chamadas de reprodução anteriores e reproduz imediatamente o fluxo especificado." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Passa da reprodução de um fluxo para outro, geralmente com fluxos de mesmo conteúdo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Substitui um fluxo de conteúdo por outro fluxo de conteúdo e mantém o restante da lista de reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Interrompe a reprodução dos fluxos em uma lista de reprodução." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%nomeAlias:String,objetoClasse:Class%):void" tiptext="Preserva a classe (tipo) de um objeto quando esse objeto é codificado em AMF (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%nomeAlias:String%):Class" tiptext="Procura uma classe que tinha um alias registrado através de uma chamada para o método registerClassAlias()." version="9" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%Solicitação:flash.net:URLRequest[,janela:String=null]%):void" tiptext="Abre ou substitui uma janela no aplicativo que contém o contêiner do Flash Player (geralmente um navegador)." version="9" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%solicitação:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envia uma solicitação de URL a um servidor, mas ignora qualquer resposta." version="9" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ObjectEncoding class is used in defining serialization settings in classes that serialize objects (such as FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject, and ByteArray) to work with prior versions of ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Especifica se os objetos são serializados com o uso do AMF (Action Message Format) para o ActionScript 1.0 e 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Especifica se os objetos são serializados com o uso do AMF (Action Message Format) para o ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifies the default (latest) format for the current runtime (either Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Permite maior controle sobre a serialização de propriedades dinâmicas de objetos dinâmicos." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Responder fornece um objeto que é usado em NetConnection.call() para manipular valores de retorno do servidor relacionados ao êxito ou à falha de operações específicas." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%resultado:Function[,status:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Responder." version="9" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe SharedObject é usada para ler e armazenar quantidades limitadas de dados no computador de um usuário ou em um servidor." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%nome:String[,caminhoLocal:String=null,seguro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Retorna uma referência a um objeto compartilhado localmente persistente que apenas está disponível para o cliente atual." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%nome:String[,caminhoRemoto:String=null,persistência:Object=false,seguro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Retorna uma referência a um objeto compartilhado no Flash Media Server que vários clientes podem acessar." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%minhaConexão:flash.net:NetConnection[,params:String=null]%):void" tiptext="Conecta-se a um objeto compartilhado remoto em um servidor através de um objeto NetConnection especificado." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a conexão entre um objeto compartilhado remoto e o servidor." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[espaçoDiscoMin:int=0]%):String" tiptext="Grava imediatamente um objeto compartilhado localmente persistente em um arquivo local." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Transmite uma mensagem a todos os clientes conectados a um objeto compartilhado remoto, incluindo o cliente que enviou essa mensagem." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Para objetos compartilhados locais, expurga todos os dados e exclui o objeto compartilhado do disco." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%nomePropriedade:String%):void" tiptext="Indica o servidor no qual o valor de uma propriedade no objeto compartilhado foi alterado." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%nomePropriedade:String[,valor:Object=null]%):void" tiptext="Atualiza o valor de uma propriedade em um objeto compartilhado e indica ao servidor que o valor dessa propriedade foi alterado." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="A coleção de atributos designados à propriedade de dados do objeto; esses atributos podem ser armazenados e compartilhados." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="O tamanho atual do objeto compartilhado, em bytes." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Especifica o número de vezes por segundo que as alterações de um cliente em um objeto compartilhado são enviadas ao servidor." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="A codificação de objeto padrão (versão AMF) para todos os objetos compartilhados locais criados no arquivo SWF." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="A codificação de objeto (versão AMF) para este objeto compartilhado." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Indica o objeto no qual são chamados os métodos de retorno de chamada." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto compartilhado remoto foi atualizado pelo servidor." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma ocorrência de SharedObject está relatando seu status ou uma condição de erro." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SharedObjectFlushStatus fornece valores para o código retornado de uma chamada para o método SharedObject.flush()." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Indica que o descarregamento foi concluído com êxito." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Indica que o usuário está sendo solicitado a aumentar o espaço em disco para o objeto compartilhado para que o descarregamento possa ocorrer." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Socket class enables code to make socket connections and to read and write raw binary data." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[host:String=null,porta:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Conecta o soquete ao host e porta especificados." version="9" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Grava uma seqüência de bytes a partir da matriz de bytes especificada." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Grava um valor booleano no soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Grava um byte no soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro de 16 bits no soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro assinado de 32 bits no soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Grava um inteiro não assinado de 32 bits no soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no soquete um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no soquete um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Grava uma string de vários bytes a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Grava os seguintes dados no soquete: um inteiro não assinado de 16 bits, que indica o comprimento da string UTF-8 especificada em bytes, seguido da arquivo propriamente dita." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado do soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado do soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado do soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado do soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê do soquete um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê do soquete um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê o número de bytes de dados UTF-8 especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do soquete e retorna uma string." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha o soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Descarrega todos os dados acumulados no buffer de saída do soquete." version="9" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Grava um objeto no soquete no formato serializado AMF." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir do soquete, codificado no formato serializado AMF." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Indica o número de milissegundos que se deve aguardar uma conexão." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="O número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Indica se este objeto Socket está conectado no momento." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Controla a versão do AMF usada ao gravar ou ler um objeto." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Indica a ordem de bytes dos dados; os possíveis valores são constantes da classe flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para Socket.connect() tentar se conectar a um servidor fora da caixa de proteção de segurança do chamador ou a uma porta menor do que 1024." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um soquete recebeu dados." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de envio ou carregamento." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma conexão de rede foi estabelecida." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o servidor fecha a conexão de soquete." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe URLLoader baixa dados de uma URL como texto, dados binários ou variáveis codificadas em URL." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[solicitação:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto URLLoader." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="1.0" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envia e carrega dados da URL especificada." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a operação de carregamento em andamento." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="Os dados recebidos da operação de carregamento." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Controla se os dados baixados são recebidos como texto (URLLoaderDataFormat.TEXT), dados binários brutos (URLLoaderDataFormat.BINARY) ou variáveis codificadas em URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica o número de bytes que foram carregados até agora durante a operação de carregamento." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Indica o número total de bytes nos dados baixados." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to the load() method attempts to access data over HTTP, and Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLLoader.load() attempts to access data over HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para URLLoader.load() tentar carregar dados de um servidor fora da caixa de proteção de segurança." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para URLLoader.load() resultar em um erro fatal que finaliza o download." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso da operação de download." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que todos os dados recebidos são decodificados e inseridos na propriedade de dados do objeto URLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a operação de download é iniciada após uma chamada para o método URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe URLLoaderDataFormat fornece valores que especificam como os dados baixados são recebidos." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Especifica que os dados baixados são recebidos como texto." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Especifica que os dados baixados são recebidos como dados binários brutos." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Especifica que os dados baixados são recebidos como variáveis codificadas em URL." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe URLRequest captura todas as informações em uma única solicitação HTTP." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto URLRequest." version="9" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="A URL a ser solicitada." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Um objeto contendo dados a serem transmitidos com a solicitação de URL." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Controla o método de envio de formulário HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="O tipo de conteúdo MIME do conteúdo na propriedade data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="A matriz de cabeçalhos de solicitação HTTP a ser acrescentada à solicitação de HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="A string que identifica exclusivamente o componente assinado da plataforma Adobe que deve ser armazenado no (ou recuperado a partir do) cache do Flash Player." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:set" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Especifica se os redirecionamentos devem ser obedecidos (true) ou não (false)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Especifica a string de agente do usuário à ser usada na solicitação HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Especifica se a pilha de protocolo HTTP deverá gerenciar cookies para essa solicitação." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Especifica se o cache local deve ser consultado antes que essa URLRequest obtenha os dados." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Especifica se dados de resposta bem sucedidos devem ser colocados em cache para essa solicitação." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Especifica se as solicitações de autenticação devem ser tratadas (true) ou não (false) para esta solicitação." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe URLRequestDefaults inclui propriedades estáticas que você pode configurar para definir valores padrão para as propriedades da classe URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%hostname:String,usuário:String,senha:String%)" static="true" tiptext="Configura o usuário padrão e credenciais de senha para um host selecionado." version="1.0" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="As configurações padrão para a propriedade followRedirects de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="As configurações padrão para a propriedade manageCookies de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="As configurações padrão para a propriedade authenticate de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="As configurações padrão para a propriedade useCache de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="As configurações padrão para a propriedade cacheResponse de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="As configurações padrão para a propriedade useAgent de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Um objeto URLRequestHeader encapsula um único cabeçalho de solicitação HTTP e consiste em um par de nome/valor." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%nome:String,valor:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto URLRequestHeader que encapsula um único cabeçalho de solicitação HTTP." version="9" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Um nome de cabeçalho de solicitação HTTP (como Content-Type ou SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="O valor associado à propriedade de nome (como texto /simples)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe URLRequestMethod fornece valores que especificam se o objeto URLRequest deve usar o método POST ou GET ao enviar dados a um servidor." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é POST." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é GET." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é um PUT." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é um DELETE." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é um HEAD." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é um OPTIONS." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe URLStream fornece acesso de baixo nível a URLs de download." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Inicia o download da URL especificada no parâmetro de solicitação." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê bytes de comprimento de dados do fluxo." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do fluxo." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do fluxo." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do fluxo." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado do fluxo." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado do fluxo." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado do fluxo." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado do fluxo." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do fluxo." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê uma string de bytes UTF-8 de comprimento a partir do fluxo e retorna uma string." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra o fluxo imediatamente e cancela a operação de download." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir do soquete, codificado em AMF (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Indica se este objeto URLStream está conectado no momento." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Retorna o número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Controla a versão do AMF (Action Message Format) usada ao gravar ou ler um objeto." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Indica a ordem de byte para os dados." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso da operação de download." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de carregamento é iniciada." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de carregamento." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o método URLStream.load() tentar acessar dados via HTTP, e o Adobe AIR for capaz de detectar e retornar o código de status da solicitação." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLStream.load() attempts to access data over HTTP, and Flash Player or  Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para URLStream.load() tentar carregar dados de um servidor fora da caixa de proteção de segurança." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados foram carregados com êxito." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe URLVariables permite transferir variáveis entre um aplicativo e um servidor." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[origem:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto URLVariables." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%origem:String%):void" tiptext="Converte a string variável em propriedades do objeto URLVariables especificado." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string contendo todas as variáveis enumeráveis, no aplicativo com codificação de conteúdo MIME/x-www-form-urlencoded." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The XMLSocket class implements client sockets that let the Flash Player or AIR application communicate with a server computer identified by an IP address or domain name." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[host:String=null,porta:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto XMLSocket." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Estabelece uma conexão com o host da Internet especificado usando a porta TCP especificada." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%objeto:*%):void" tiptext="Converte os dados ou objetos XML especificados no parâmetro de objeto em uma string e a transmite ao servidor, seguida de um byte zero (0)." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a conexão especificada pelo objeto XMLSocket." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Indica o número de milissegundos que se deve aguardar uma conexão." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Indica se este objeto XMLSocket está conectado no momento." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o método XMLSocket.connect() tentar se conectar a um servidor fora da caixa de proteção de segurança do chamador ou a uma porta menor do que 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de envio ou recebimento." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o envio ou o recebimento de dados brutos." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após uma chamada bem-sucedida para o método XMLSocket.connect()." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o servidor fecha a conexão de soquete." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Classes for package flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The AuthenticationMethod class provides string constants enumerating the different types of authentication used by the authenticationMethod property of the DRMContentData class." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMContentData class provides the information required to obtain the voucher necessary to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="URL of a media rights server that can provide the voucher required to view the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="The type of authentication required to obtain a voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername="AIR"/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="A unique id identifying the content associated with this metadata on the media rights server." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="The server domain to which the user must be authenticated in order to obtain the voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The DRMManager manages the retrieval and storage of the vouchers needed to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Returns an instance of the singleton DRMManager object." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%serverURL:String,domain:String,username:String,password:String%):void" tiptext="Authenticates a user." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername="AIR"/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%contentData:flash.net.drm:DRMContentData,setting:String%):void" tiptext="Loads a voucher from a media rights server or the local voucher cache." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%serverUrl:String,domain:String,token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Sets the authentication token to use for communication with the specified server and domain." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername="AIR"/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMPlaybackWindow class represents the time period in which a DRM voucher is valid." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="The time window length in milliseconds." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername="AIR"/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="The date on which the playback window started." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="The date on which the playback window ends." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMVoucher class represents a license token that allows a user to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="The beginning of this voucher&apos;s validity period." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="The date on which this voucher becomes valid for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="A dynamic Object reporting application-defined policies." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="The time period, after first view, in which the related content can be viewed or reviewed." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The LoadVoucherSetting class provides string constants enumerating the options to use with the DRMManager settings parameter of the loadVoucher() method." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Download the voucher from the media rights server only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername="AIR"/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername="AIR"/>
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache, if possible." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe PrintJob permite criar conteúdo e imprimi-lo em uma ou mais páginas." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto PrintJob que pode ser usado para imprimir uma ou mais páginas." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Exibe a caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional, inicia o spooling e define os valores da propriedade somente leitura PrintJob." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Envia páginas em spool à impressora após o êxito de PrintJob.start() e PrintJob.addPage()." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%entidade gráfica:flash.exibição:Sprite[,áreaImpressão:flash.geom:Rectangle=null,opções:flash.impressão:PrintJobOptions=null,numQuadro:int=0]%):void" tiptext="Envia o objeto Sprite especificado como página única ao spooler de impressão." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="A altura geral do papel, em pontos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="A largura geral do papel, em pontos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="A altura da área imprimível real na página, em pontos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="A largura da área imprimível real na página, em pontos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="A orientação da imagem para impressão." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe PrintJobOptions contém propriedades a serem usadas com o parâmetro de opções do método PrintJob.addPage()." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[imprimircomoBitmap:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto PrintJobOptions." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Especifica se o conteúdo no trabalho de impressão é impresso como bitmap ou vetor." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe fornece valores que são usados pela propriedade PrintJob.orientation para a posição da imagem de uma página impressa." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="A orientação da imagem em paisagem (horizontal) para impressão." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="A orientação da imagem em retrato (vertical) para impressão." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%ligado:Boolean[,cor:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Mostra ou oculta regiões de redesenho." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="A classe DeleteObjectSample representa objetos que são criados dentro de um fluxo getSamples(). Cada objeto DeleteObjectSample corresponde a um objeto NewObjectSample." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="O número de identificação exclusivo que corresponde a um número de identificação NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="O tamanho de um objeto DeleteObjectSample antes de ele ser excluído." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="A classe NewObjectSample representa objetos que são criados dentro de um fluxo getSamples()." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.id" constant="true" tiptext="O número de identificação exclusivo que corresponde a um número de identificação DeleteObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Um objeto Class correspondente ao objeto criado dentro de um fluxo getSamples()." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="O novo NewObjectSample se ele ainda existir." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Limpa o conjunto atual de objetos Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Inicia o processo de coleta de uso de memória de objetos Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Finaliza o processo de coleta de uso de memória de objetos Sample, e libera recursos dedicados ao processo de amostragem." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Para momentaneamente o processo de amostragem." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Retorna o tamanho de memória de um objeto especificado quando usado com o Flash Player 9.0.115.0 ou versão de depuração posterior." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,nomesInstância:Boolean=false]%):Object" tiptext="Retorna um objeto contendo todos os membros de um objeto especificado, inclusive membros privados." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Retorna um objeto de uso de memória de ocorrências Sample da última sessão de amostragem." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Retorna o número de amostras coletadas." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%obj:Object,qnome:QName%):Number" tiptext="Retorna o número de vezes que um método foi executado." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%obj:Object,qnome:QName%):Number" tiptext="Retorna o número de vezes que uma função set foi executada." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%obj:Object,qnome:QName%):Number" tiptext="Retorna o número de vezes que uma função get foi executada." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%obj:Object,qnome:QName%):Boolean" tiptext="Verifica se uma propriedade é definida como sendo uma função get/set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Sample cria objetos que armazenam informações sobre a análise de memória sobre durações distintas." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Os microsegundos que definem a duração da ocorrência Sample." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Contém informações sobre os métodos executados pelo Flash Player durante um período de tempo especificado." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe StackFrame fornece acesso às propriedades de um bloco de dados contendo uma função." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Converte a StackFrame em uma string de suas propriedades." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedadas para a classe StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="O nome da função na estrutura de pilha." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="O nome do arquivo SWF sendo depurado." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="O número de linha para a função no arquivo SWF sendo depurado." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer define uma interface para objetos que resolvem URIs em uma assinatura XML." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Resolve e cancela a referência do URI especificado." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ReferencesValidationSetting class defines constants used by the referencesValidationSetting property of an XMLSignatureValidator object." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Only check references if the signing certificate is valid and trusted." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Check references even if the signing certificate is untrusted (does not chain to a known trusted root)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Never check references." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe RevocationCheckSettings define as constantes usadas pela propriedade revocationCheckSetting de um objeto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Não verificar a revogação do certificado." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Marque a revogação do certificado se as informações de revogação estiverem disponíveis e o status de revogação puder ser obtido." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Verifique a revogação do certificado se o certificado incluir informações de revogação." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Sempre verificar a revogação do certificado." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SignatureStatus define as constantes usadas pela propriedade validityStatus de um objeto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Status válido." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Status inválido." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Status desconhecido." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SignatureStatus define as constantes usadas com a propriedade SignerTrustSettings de um objeto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="O certificado é confiável para assinaturas em geral." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="O certificado é confiável para a assinatura de código." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="O certificado é confiável para assinar listas de reprodução." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe XMLSignatureValidator valida se um arquivo de assinatura XML está formado corretamente e sem modificações e ainda, opcionalmente, se está assinado usando uma chave vinculada a um certificado digital confiável." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto XMLSignatureValidator." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%cert:flash.utils:ByteArray,confiável:Boolean%)" tiptext="Adiciona um certificado x509 para construção de cadeia." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%assinatura:XML%):void" tiptext="Verifica a assinatura especificada." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="A implementação IURIDereferencer." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:set" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Especifica que os certificados na armazenagem confiável do sistema são usados na construção da cadeia." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:set" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Especifica como a revogação de um certificado é verificada." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Specifies the conditions under which references are checked." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="The validity status of the data in the references in the SignedInfo element." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="O status de validade da assinatura criptográfica computado no elemento SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="A validade do status do certificado de assinatura." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="A validade do status de uma assinatura XML verificada." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Uma matriz contendo as configurações de confiabilidade do certificado de assinatura." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Uma matriz contendo as OIDs de Uso de Chave Estendida listadas no certificado de assinatura." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="O campo Nome comum do certificado de assinatura." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="O campo Nome distinto do certificado de assinatura." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se a verificação não puder ser concluída por causa de erros." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a verificação for concluída." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ApplicationDomain é um contêiner de grupos distintos de definições de classe." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[domíniPai:flash.sistema:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo domínio de aplicativo." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%nome:String%):Object" tiptext="Obtém uma definição pública a partir do domínio de aplicativo especificado." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%nome:String%):Boolean" tiptext="Verifica se existe uma definição pública no domínio do aplicativo especificado." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Obtém o domínio do aplicativo atual no qual o código está em execução." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Obtém o domínio-pai deste domínio de aplicativo." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Obtém o comprimento mínimo do objeto de memória que deve ser usado como ApplicationDomain.domainMemory" version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Obtém e define o objeto em que as operações de memória global de domínio funcionarão neste ApplicationDomain." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Capabilities fornece propriedades que descrevem o sistema e o player que estão hospedando um arquivo SWF." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Especifica se o player está incorporado em um arquivo PDF aberto no Acrobat 9.0 ou superior (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Especifica se o sistema oferece suporte (verdadeiro) ou não (falso) para vídeo incorporado." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Especifica se o sistema possui recursos de áudio." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Especifica se o acesso à câmera e ao microfone do usuário foi administrativamente proibido (verdadeiro) ou permitido (falso)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte para comunicação com ferramentas de acessibilidade." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) codificar um fluxo de áudio, como o proveniente de um microfone." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Especifica se o sistema tem (verdadeiro) ou não (falso) um decodificador MP3." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Especifica se o sistema oferece suporte (verdadeiro) ou não (falso) para impressão." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte ao desenvolvimento de aplicativos de transmissão na tela a serem executados no Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte à reprodução de aplicativos de transmissão na tela que estão sendo executados no Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) reproduzir fluxo de áudio." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) reproduzir fluxo de vídeo." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) codificar um fluxo de vídeo, como o proveniente de uma câmera da Web." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Specifies whether the system is a special debugging version (true) or an officially released version (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Especifica se o acesso de leitura ao disco rígido do usuário foi administrativamente proibido (verdadeiro) ou permitido (falso)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Especifica o código de idioma do sistema no qual o conteúdo está sendo executado." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="An array of strings that contain information about the user&apos;s preferred user interface languages, as set through the operating system." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Especifica o fabricante da versão em execução do Flash Player ou do tempo de execução do AIR, no formato &quot;Adobe &lt;em&gt;NomeOS&quot;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Especifica o sistema operacional atual." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Especifica o tipo de ambiente do tempo de execução." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Uma string codificada em URL que especifica valores para cada propriedade Capabilities." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Especifica a plataforma e a versão do Flash Player ou do Adobe&amp;#xAE; AIR." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Especifica a cor da tela." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Especifica a proporção de pixels da tela." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Especifica a resolução em pontos por polegada (dpi) da tela, em pixels." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Especifica a resolução horizontal máxima da tela." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Especifica a resolução vertical máxima da tela." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Especifica se o sistema possui (verdadeiro) ou não (falso) um editor de método de entrada (IME) instalado." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte a soquetes SSL nativos através do NetConnection." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Recupera o IDC de nível H.264 mais alto ao qual o hardware cliente oferece suporte." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe IME permite manipular diretamente o IME (editor de métodos de entrada) do sistema operacional no aplicativo Flash Player em execução em um computador cliente." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%composição:String%):void" static="true" tiptext="Define a string de composição do IME." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Instrui o IME a selecionar o primeiro candidato para a string de composição atual." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%start:int,end:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Indica se o IME do sistema está ativado (verdadeiro) ou desativado (falso)." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="O modo de conversão do IME atual." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário concluiu uma composição de IME (editor de métodos de entrada) e a string de leitura está disponível." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Essa classe contém constantes para uso com a propriedade IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="A string &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="A string &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="A string &quot;CHINESE&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="A string &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="A string &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="A string &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="A string &quot;KOREAN&quot;, para uso com a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="A string &quot;UNKNOWN&quot;, que pode ser retornada por uma chamada para a propriedade IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="JPEGLoaderContext class includes a property for enabling a deblocking filter when loading a JPEG image." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[filtroDesbloqueio:Number=0.0,arquivoDiretivaVerificação:Boolean=false,domínioAplicativo:flash.system:ApplicationDomain=null,domínioSegurança:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new JPEGLoaderContext object, with the specified settings." version="1.5" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Specifies the strength of the deblocking filter." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LoaderContext fornece opções para o carregamento de arquivos SWF e outras mídias usando a classe Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[verificarArquivoDiretivas:Boolean=false,domínioAplicativo:flash.sistema:ApplicationDomain=null,domínioSegurança:flash.sistema:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto LoaderContext com as configurações especificadas." version="9" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should attempt to download a URL policy file from the loaded object&apos;s server before beginning to load the object itself." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Especifica o domínio de aplicativo a ser usado para o método Loader.load() ou Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Especifica o domínio de segurança a ser usado para uma operação Loader.load()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Specifies whether you can use the loadBytes() method of a Loader object to load content with executable code, such as a SWF file." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%comando:String,args:String%):void" tiptext="Permite que o arquivo SWF se comunique com o Flash Player ou com o programa que hospeda o Flash Player, como um navegador da Web." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Security permite especificar como o conteúdo em domínios diferentes podem se comunicar entre si." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" static="true" tiptext="Permite que arquivos SWF e arquivos HTML acessem objetos e variáveis no arquivo SWF de chamada." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" static="true" tiptext="Permite que arquivos SWF e HTML hospedados com o uso do protocolo HTTPS acessem objetos e variáveis no arquivo SWF de chamada." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Looks for a policy file at the location specified by the url parameter." version="9" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[painel:String=default]%):void" static="true" tiptext="Exibe o painel Configurações de segurança no Flash Player." version="9" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="O arquivo é de uma URL da Internet e opera de acordo com as regras da caixa de proteção com base em domínio." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="O arquivo é um arquivo local, não foi confiado pelo usuário e não é um arquivo SWF publicado com uma designação de rede." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="O arquivo é um arquivo local, não foi confiado pelo usuário e é um arquivo SWF publicado com uma designação de rede." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="O arquivo é um arquivo local e foi confiado pelo usuário, seja usando o Gerenciador de configurações do Flash Player ou um arquivo de configuração FlashPlayerTrust." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="O arquivo está sendo executado em um aplicativo AIR, e foi instalado com o pacote (o arquivo AIR) para aquele aplicativo" version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername="AIR"/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Determina como o Flash Player ou AIR escolhe o domínio a ser usado para certas configurações de conteúdo, incluindo as configurações para permissões de câmera e microfone, cotas de armazenamento e o armazenamento de objetos compartilhados persistentes." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Indica o tipo de caixa de proteção de segurança na qual o arquivo de chamada está operando." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SecurityDomain representa a &quot;caixa de proteção,&quot; de segurança atual, também chamada de domínio de segurança." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Obtém o domínio de segurança atual." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe SecurityPanel fornece valores para especificar qual painel Configurações de segurança você deseja exibir." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel que estava aberto da última vez em que o usuário fechou as Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Configurações de privacidade nas Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Configurações de armazenamento local nas Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Microfone nas Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Câmera nas Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Display nas Configurações do Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o Gerenciador de configurações (em uma janela distinta do navegador)." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The System class contains properties related to certain operations that take place on the user&apos;s computer, such as operations with shared objects, local settings for cameras and microphones, and the use of the Clipboard." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%texto:String%):void" static="true" tiptext="Substitui o conteúdo da Área de transferência por uma string de texto especificada." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Pauses Flash Player or the AIR Debug Launcher (ADL)." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Resumes the application after calling System.pause()." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%código:uint%):void" static="true" tiptext="Closes Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Força o processo de coleta de lixo." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="O IME do sistema atualmente instalado." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="The amount of memory (in bytes) currently in use by Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="A Boolean value that determines which code page to use to interpret external text files." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe AntiAliasType fornece valores para suavização de borda na classe flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Define a suavização de borda como a usada no Flash Player 7 e anterior." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Define suavização de borda avançada." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CSMSettings contém propriedades para uso com o método TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() a fim de fornecer CSM (modulação de traçado contínuo)." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%tamanhoFonte:Number,recorteInterno:Number,recorteExterno:Number%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto CSMSettings que armazena valores de traçado para configurações personalizadas de suavização de borda." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="O tamanho, em pixels, ao qual as configurações se aplicam." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="O valor limite interno, acima do qual as densidades são definidas para um valor máximo de densidade (como 255)." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="O valor limite externo, abaixo do qual as densidades são definidas como zero." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Font é usada para gerenciar fontes incorporadas em arquivos SWF." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%seq:String%):Boolean" tiptext="Especifica se uma string fornecida pode ser exibida usando a fonte atualmente atribuída." version="9" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[enumerarFontesDispositivo:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Especifica se uma lista das fontes incorporadas atualmente disponíveis será ou não fornecida." version="9" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%fonte:Class%):void" static="true" tiptext="Registra uma classe de fonte na lista de fontes globais." version="9" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="O nome de uma fonte incorporada." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="O estilo da fonte." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="O tipo da fonte." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontStyle fornece valores para a classe TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Define o estilo simples de uma fonte para o parâmetro fontStyle no método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Define o estilo em negrito de uma fonte para o parâmetro fontStyle no método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Define o estilo em itálico de uma fonte para o parâmetro fontStyle no método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Define o estilo combinado em negrito e itálico de uma fonte para o parâmetro fontStyle no método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontType contém as constantes enumeradas &quot;embedded&quot; e &quot;device&quot; para a propriedade fontType da classe Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Indica que esta é uma fonte incorporada." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Indica que esta é uma fonte CFF incorporada." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Indica que esta é uma fonte de dispositivo." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe GridFitType define valores de ajuste à grade na classe TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe GridFitType" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Não define o ajuste á grade." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Ajusta linhas fortes horizontais e verticais à grade de pixels." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Ajusta linhas fortes horizontais e verticais à grade de sub-pixels em monitores LCD." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Essa classe representa objetos StaticText na lista de exibição." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Retorna o texto atual do campo de texto estático." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe StyleSheet permite criar um objeto StyleSheet que contém regras de formatação de texto para tamanho da fonte, cor e outros estilos." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto StyleSheet." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%nomeEstilo:String%):Object" tiptext="Retorna uma cópia do objeto de estilo associado ao estilo com o nome styleName." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%nomeEstilo:String,objetoEstilo:Object%):void" tiptext="Adiciona um novo estilo com o nome especificado ao objeto de folha de estilos." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Remove todos os estilos do objeto de folha de estilos." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%objetoFormato:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Estende o recurso de análise de CSS." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%textoCSS:String%):void" tiptext="Analisa a CSS em cssText e carrega StyleSheet com ela." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Uma matriz que contém os nomes (como strings) de todos os estilos registrados nesta folha de estilos." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextColorType fornece valores de cor para a classe flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Usada no parâmetro colorType do método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Usada no parâmetro colorType do método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextDisplayMode contém valores que controlam a suavização de borda de subpixels do sistema avançado de suavização de borda." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Força o Flash Player a usar a suavização de borda de subpixels de LCD." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Força o Flash Player a exibir a suavização de borda em tons de cinza." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Permite que o Flash Player escolha o modo LCD ou CRT." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Methods for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%width:Number,height:Number,textFieldWidth:Number,textFieldHeight:Number,ascent:Number,descent:Number%)" constructor="true" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Properties for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe TextField é usada para criar objetos de exibição para exibição de texto e entrada." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de TextField." version="9" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%novoTexto:String%):void" tiptext="Acrescenta texto ao final do texto existente de TextField." version="9" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%índiceCar:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna um retângulo que é a caixa delimitadora do caractere." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Retorna o valor de índice com base em zero do caractere." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do caractere." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero da linha em um ponto especificado." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice baseado em zero da linha contendo o caractere especificado pelo parâmetro índicedeCaracteres." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%índiceLinha:int%):int" tiptext="Retorna o número de caracteres em uma linha de texto específica." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%índiceLinha:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Retorna informações de métricas sobre uma linha de texto específica." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%índiceLinha:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do primeiro caractere na linha." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%índiceLinha:int%):String" tiptext="A string de texto contida na linha especificada." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do caractere." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Retorna um objeto TextFormat." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%valor:String%):void" tiptext="Substitui a seleção atual pelo conteúdo do parâmetro de valor." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,novoTexto:String%):void" tiptext="Substitui uma faixa de caracteres." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define uma nova seleção de texto." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%formato:flash.texto:TextFormat[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" tiptext="Aplica formatação de texto." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Retorna uma referência DisplayObject para o id especificado, referente a um arquivo SWF ou de imagem que foi adicionado a um campo de texto formatado em HTML com o uso da tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%nomeFonte:String,estiloFonte:String%):Boolean" static="true" tiptext="Retornará verdadeiro se uma fonte incorporada estiver disponível com o nomeFonte e estiloFonte especificados, em que Font.fontType é flash.text.FontType.EMBEDDED." version="1.5" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Quando definida como verdadeira e o campo de texto não está em foco, o Flash Player realça a seleção no campo de texto em cinza." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="O tipo de suavização de borda usada para esse campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Controla o dimensionamento e o alinhamento automáticos de campos de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Especifica se o campo de texto tem um preenchimento de plano de fundo." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="A cor do plano de fundo do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Especifica se o campo de texto tem uma borda." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="A cor da borda do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Um inteiro (índice com base 1) que indica a linha na extremidade inferior que está atualmente visível no campo de texto especificado." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="O índice da posição do ponto de inserção (circunflexo)." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Um valor booleano que especifica se o espaço em branco extra (espaços, quebras de linha etc.) em um campo de texto com texto HTML será removido." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifies the format applied to newly inserted text, such as text entered by a user or text inserted with the replaceSelectedText() method." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Especifica se a renderização será feita com o uso de contornos de fontes incorporadas." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="O tipo de ajuste à grade usado para esse campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Contém a representação HTML do conteúdo do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="O número de caracteres em um campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="O número máximo de caracteres que o campo de texto pode conter, conforme digitado por um usuário." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="O valor máximo de scrollH." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="O valor máximo de scrollV." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Um valor booleano que indica se o Flash Player rolará automaticamente os campos de texto de várias linhas quando o usuário clicar em um campo de texto e usar a roda do mouse." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Indica se este é um campo de texto de várias linhas." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Define o número de linhas de texto em um campo de texto de várias linhas." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Especifica se o campo de texto é um campo de texto de senha." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Indica o conjunto de caracteres que um usuário pode digitar na caixa de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="A posição de rolagem horizontal atual." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="A posição vertical do texto em um campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Um valor booleano que indica se o campo de texto é selecionável." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do primeiro caractere na seleção atual." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do último caractere na seleção atual." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="A nitidez das bordas de glifo neste campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Anexa uma folha de estilos ao campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Uma string que é o texto atual no campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="A cor do texto em um campo de texto, em formato hexadecimal." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="A altura do texto, em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="A largura do texto, em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="A espessura das bordas de glifo neste campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="O tipo do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Um valor booleano que indica se o campo de texto tem quebra de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Especifica se a formatação do texto será ou não copiada e colada junto com o texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O Flash Player despacha o evento textInput quando um usuário digita um ou mais caracteres de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto TextField após a rolagem do usuário." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário clica em um hiperlink em um campo de texto ativado para HTML, no qual o URL começa com &quot;event:&quot;." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um valor de controle é modificado, diferente do evento textInput, que é despachado antes que o valor seja modificado." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextFieldAutoSize é uma enumeração de valores constantes usados na definição da propriedade autoSize da classe TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Especifica que nenhum redimensionamento deve ocorrer." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que o texto deve ser tratado como texto justificado à esquerda; ou seja, o lado esquerdo do campo de texto permanece fixo e o redimensionamento de uma linha única ocorre no lado direito." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Especifica que o texto deve ser tratado como texto justificado no centro." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que o texto deve ser tratado como texto justificado à direita; ou seja, o lado direito do campo de texto permanece fixo e o redimensionamento de uma linha única ocorre no lado esquerdo." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextFieldType é uma enumeração de valores constantes usados na definição da propriedade de tipo da classe TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Usada para especificar um TextField de entrada." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Usada para especificar um TextField dinâmico." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextFormat representa informações de formatação de caracteres." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[fonte:String=null,tamanho:Object=null,cor:Object=null,negrito:Object=null,itálico:Object=null,sublinhado:Object=null,url:String=null,destino:String=null,alinhar:String=null,margemEsquerda:Object=null,margemDireita:Object=null,Recuo:Object=null,entrelinha:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto TextFormat com as propriedades especificadas." version="9." helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades a classe TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Indica o alinhamento do parágrafo." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Indica o recuo do bloco em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Especifica se o texto está em negrito." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Indica que o texto faz parte de uma lista com marcadores." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Indica a cor do texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="O nome da fonte para o texto neste formato de texto, como uma string." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Indica o recuo da margem esquerda para o primeiro caracteres no parágrafo." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Indica se o texto neste formato de texto pode ser formato em itálico." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Um valor booleano que indica se o ajuste de espaço está ativado (verdadeiro) ou desativado (falso)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Um inteiro que representa a quantidade de espaço vertical (à esquerda) entre linhas." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="A margem esquerda do parágrafo, em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Um número que representa a quantidade de espaço uniformemente distribuída entre todos os caracteres." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="A margem direita do parágrafo, em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="The size in pixels of text in this text format." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Especifica paradas de tabulação personalizadas como uma matriz de inteiros não negativos." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Indica a janela de destino na qual o hiperlink é exibido." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Indica se o texto que usa este formato está indefinido (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Indica a URL de destino do texto neste formato de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextFormatAlign fornece valores para alinhamento de texto na classe TextFormat." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Constante; alinha o texto à esquerda dentro do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Constante; centraliza o texto no campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante; alinha o texto à direita dentro do campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Constante; justifica o texto no campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextLineMetrics contém informações sobre a posição do texto e as medidas de uma linha de texto dentro de um campo de texto." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,largura:Number,altura:Number,elevação:Number,descendência:Number,entrelinha:Number%)" constructor="true" tiptext="Contém informações sobre a posição do texto e as medidas de uma linha de texto em um campo de texto." version="9" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="O valor de x é a posição esquerda do primeiro caractere em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="O valor de largura é a largura do texto das linhas selecionadas (não necessariamente o texto completo) em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="O valor de altura do texto das linhas selecionadas (não necessariamente o texto completo) em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="O valor de elevação do texto é o comprimento da linha de base até o topo da altura da linha em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="O valor de descendência do texto é o comprimento da linha de base até a parte inferior da profundidade da linha em pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="O valor de entrelinha é a medida da distância vertical entre as linhas de texto." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextRenderer fornece funcionalidade para o recurso de suavização de borda avançada de fontes incorporadas." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%nomeFonte:String,estiloFonte:String,tipoCor:String,tabelaSuavizaçãoBordaAvançada:Array%):void" static="true" tiptext="Define uma tabela de pesquisa CSM (modulação de traçado contínuo) personalizada para uma fonte." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="O nível de qualidade de ADFs (campos de distância com amostra adaptável) para a suavização de borda avançada." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Controla a renderização do texto com suavização de borda avançada." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objetos TextSnapshot permitem trabalhar com texto estático em um clipe de filme." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%índiceInicial:int,textoaLocalizar:String,distinçãoMaiMin:Boolean%):int" tiptext="Pesquisa o objeto TextSnapshot especificado e retorna a posição da primeira ocorrência de textToFind encontrada em ou após beginIndex." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):Boolean" tiptext="Retorna um valor booleano que especifica se um objeto TextSnapshot contém texto selecionado na faixa especificada." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[incluirFinsLinha:Boolean=false]%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todos os caracteres especificados pelo método setSelected() correspondente." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int[,incluirFinsLinha:Boolean=false]%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todos os caracteres especificados pelos parâmetros beginIndex e endIndex." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):Array" tiptext="Retorna uma matriz de objetos que contém informações sobre uma execução de texto." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,distânciaMáx:Number=0]%):Number" tiptext="Permite determinar qual caractere em um objeto TextSnapshot está nas ou próximo às coordenadas x, y especificadas do clipe de filme que contém o texto no objeto TextSnapshot." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[corHex:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Especifica a cor a ser usada ao realçar caractere que foram selecionados com o método setSelected()." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,selecionar:Boolean%):void" tiptext="Especifica uma faixa de caractere em um objeto TextSnapshot a ser selecionada ou desmarcada." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="O número de caracteres em um objeto TextSnapshot." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Classes do pacote flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe BreakOpportunity é uma enumeração dos valores constantes que você pode usar para definir a propriedade breakOpportunity da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe BreakOpportunity" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Baseia oportunidades de quebra de linha em propriedades de caractere Unicode." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Trata qualquer caractere no objeto ContentElement como uma oportunidade de quebra de linha." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Não trata nenhum caractere no objeto ContentElement como oportunidade de quebra de linha." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Trata todos os caracteres no objeto ContentElement como oportunidades de quebra de linha obrigatórias." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe CFFHinting define os valores das dicas cff na classe FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe CFFHinting" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Nenhuma dica é aplicada." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Ajusta os troncos horizontais fortes à grade de pixel para melhorar a legibilidade." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ContentElement funciona como classe base para os tipos de elemento que podem aparecer em GroupElement, mais precisamente GraphicElement, outro GroupElement ou um TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="A chamada do construtor ContentElement() lança uma exceção ArgumentError." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Indica a presença de um elemento gráfico no texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Fornece uma maneira para o autor associar dados arbitrários ao elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="O TextBlock ao qual esse elemento pertence." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="O índice no bloco de texto do primeiro caractere deste elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="O objeto ElementFormat usado para o elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="O objeto EventDispatcher que recebe cópias de todos os eventos despachados para linhas de texto válidas com base neste elemento de conteúdo." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="O objeto GroupElement que contém esse elemento, ou nulo se ele não estiver em um grupo." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Uma cópia do texto no elemento, incluindo os caracteres U+FDEF." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Uma cópia do texto no elemento, sem incluir os caracteres U+FDEF, que representam elementos gráficos na String." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="O giro a ser aplicado ao elemento como uma unidade." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DigitCase é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade digitCase da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DigitCase" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Usado para especificar o uso de maiúsculas e minúsculas de dígito padrão." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Usado para especificar caixa baixa/alta de dígitos." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Usado para especificar o uso de maiúsculas e minúsculas de dígito em estilo antigo." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe DigitWidth é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade digitWidth da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe DigitWidth" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Usado para especificar a largura de dígito padrão." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Usado para especificar largura proporcional de dígito." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Usado para especificar a largura do dígito tabular." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="A classe EastAsianJustifier tem propriedades para controlar opções de justificação de linhas de texto cujo conteúdo é principalmente texto do Leste Asiático." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[local:String=ja,justificaçãoLinha:String=allButLast,estiloJustificação:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto EastAsianJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Constrói uma cópia clonada do EastAsianJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Especifica o estilo de justificação do texto em um bloco." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ElementFormat representa informações de formatação que você pode aplicar a ContentElement." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[descriçãoFonte:flash.text.engine:FontDescription=null,tamanhoFonte:Number=12.0,cor:uint=0x000000,alfa:Number=1.0,rotaçãoTexto:String=auto,linhabaseDominante:String=roman,linhabaseAlinhamento:String=useDominantBaseline,deslocamentoLinhaBase:Number=0.0,kerning:String=on,controleÀdireita:Number=0.0,controleÀesquerda:Number=0.0,local:String=en,oportunidadeQuebra:String=auto,maiúsculaseminúsculasDígito:String=default,larguraDígito:String=default,nívelLigatura:String=common,maiúsculaseminúsculasTipográficas:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ElementFormat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Retorna um objeto FontMetrics com propriedades que descrevem emBox, a posição do tachado, a espessura do tachado, a posição do sublinhado e a espessura do sublinhado da fonte especificada por fontDescription e fontSize." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Constrói uma cópia clonada desbloqueada de ElementFormat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Especifica as linhas de base da linha que contém o elemento no qual dominantBaseline se encaixa, o que determina a posição vertical do elemento na linha." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Fornece uma maneira para o autor definir automaticamente a propriedade alfa de todos os núcleos de linha baseados no formato do elemento para o Número especificado." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Indica o deslocamento da linha de base do elemento em pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="A oportunidade de quebra de linha aplicada ao texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Indica a cor do texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Especifica qual das linhas de base do elemento se encaixa em alignmentBaseline para determinar a posição vertical do elemento na linha." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Um objeto que encapsula as propriedades necessárias para descrever uma fonte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="As maiúsculas/minúsculas do dígito usadas no texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="A largura do dígito usada no texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="O nível de ligatura usado no texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="The size of text in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="O kerning usado no texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="O local do texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Define a rotação aplicada a glifos individuais." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="O controle ou kerning manual aplicado à direita de cada glifo em pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="O controle ou kerning manual aplicado à esquerda de cada glifo em pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="As maiúsculas/minúsculas tipográficas usadas no texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indicates whether the ElementFormat is locked." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontDescription representa as propriedades necessárias para descrever uma fonte." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[nomeFonte:String=_serif,pesoFonte:String=normal,posturaFonte:String=normal,pesquisaFonte:String=device,modoRenderização:String=cff,dicaCff:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto FontDescription." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%nomeFonte:String,pesoFonte:String,posturaFonte:String%):Boolean" static="true" tiptext="Retornará verdadeiro se uma fonte incorporada estiver disponível com o nomeFonte, pesoFonte e posturaFonte especificados, em que Font.fontType é flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Constrói uma cópia clonada desbloqueada de FontDescription." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="O modo de renderização usado neste texto." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Especifica como a fonte deve ser pesquisada." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="O nome da fonte a ser usada ou uma lista dos nomes de fonte separados por vírgulas." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Especifica a postura da fonte." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Especifica a espessura da fonte." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="O tipo de dica CFF usado para este texto." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Indica se FontDescription está ou não bloqueado." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontLookup é uma enumeração dos valores constantes usados com FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FontLookup" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Usado para indicar a pesquisa de fonte de dispositivo." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Usado para indicar a pesquisa de fonte CFF incorporada." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontMetrics contém informações sobre medida e deslocamento de uma fonte." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,deslocamentoTachado:Number,espessuraTachado:Number,deslocamentoSublinhado:Number,espessuraSublinhado:Number,deslocamentoSubscrito:Number,escalaSubscrito:Number,deslocamentoSobrescrito:Number,escalaSobrescrito:Number%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto FontMetrics." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="O valor emBox representa o espaço de design da fonte e é usado para colocar glifos chineses, coreanos ou japoneses com relação à linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="O valor strikethroughOffset é o deslocamento vertical sugerido para um tachado a partir da linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="O valor strikethroughThickness é a espessura sugerida para um tachado." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="O valor underlineOffset é o deslocamento vertical sugerido para um sublinhado a partir da linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="O valor underlineThickness é a espessura sugerida para um sublinhado." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="O valor subscriptOffset é o deslocamento vertical sugerido para um subscrito a partir da linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="O valor subscriptScale é o fator de escala sugerido a ser aplicado ao tamanho de ponto de um subscrito." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="O valor superscriptOffset é o deslocamento vertical sugerido para um sobrescrito a partir da linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="O valor superscriptScale é o fator de escala sugerido a ser aplicado ao tamanho de ponto de um sobrescrito." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontPosture é uma enumeração dos valores constantes usados com FontDescription.fontPosture." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FontPosture" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Usado para indicar a postura de fonte normal." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Usado para indicar a postura de fonte em itálico." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe FontWeight é uma enumeração dos valores constantes usados com FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe FontWeight" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Usado para indicar a espessura de fonte normal." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Usado para indicar a espessura de fonte em negrito." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="A classe GraphicElement representa um elemento gráfico em um objeto TextBlock ou GroupElement." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[gráfico:flash.display:DisplayObject=null,larguraElemento:Number=15.0,alturaElemento:Number=15.0,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de GraphicElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="O DisplayObject a ser usado como gráfico em GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="A altura em pixels a ser reservada para o gráfico na linha." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="A largura em pixels a ser reservada para o gráfico na linha." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Um objeto GroupElement agrupa uma coleção de objetos TextElement, GraphicElement ou outros objetos GroupElement que você pode atribuir como um todo à propriedade de conteúdo de um objeto TextBlock." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[elementos:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova ocorrência de GroupElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%índice:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Recupera um elemento de dentro do grupo." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%valor:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Define os elementos no grupo como o conteúdo do Vetor." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Substitui a faixa de elementos especificados pelos parâmetros beginIndex e endIndex, por um novo GroupElement que contém os elementos." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%índiceGrupo:int%):void" tiptext="Desagrupa os elementos de um GroupElement aninhado, que groupIndex especifica, para um objeto GroupElement externo." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Mescla o texto da faixa de elementos que os parâmetros beginIndex e endIndex especificam no elemento especificado por beginIndex sem afetar o formato do elemento." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%índiceElemento:int,índiceDivisão:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Divide uma parte de TextElement do grupo em um novo TextElement inserido no grupo seguinte ao TextElement especificado." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,novosElementos:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Substitui o intervalo de elementos que os parâmetros beginIndex e endIndex especificam com o conteúdo do parâmetro newElements." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%índiceCaracteres:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Retorna o elemento que contém o caractere especificado pelo parâmetro charIndex." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%elemento:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Retorna o índice do elemento especificado pelo parâmetro element." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="O número de elementos no grupo." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe JustificationStyle é uma enumeração de valores constantes para definir a propriedade justificationStyle da classe EastAsianJustifier." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe JustificationStyle" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Baseia a justificação na compactação kinsoku ao final da linha ou na expansão caso não ocorra kinsoku ou o espaço seja insuficiente." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Baseia a justificação na expansão da linha." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Baseia a justificação na expansão ou na compactação da linha, o que apresentar um resultado mais próximo da largura desejada." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Kerning é uma enumeração dos valores constantes usados com ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Kerning" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Usado para indicar se o kerning está ativado." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Usado para indicar se o kerning está desativado." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Usado para indicar se o kerning está ativado apenas para caracteres apropriados em tipografia asiática." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LigatureLevel é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade ligatureLevel da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe LigatureLevel" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Usado para especificar que não haverá ligaturas." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Usado para especificar ligaturas mínimas." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Usado para especificar ligaturas comuns." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Usado para especificar ligaturas incomuns." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Usado para especificar ligaturas exóticas." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe LineJustification é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade lineJustfication das subclasses TextJustifier." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe LineJustification" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Leva o mecanismo de texto a gerar linhas não justificadas." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Leva o mecanismo de texto a justificar todas as linhas, exceto a última." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Leva o mecanismo de texto a justificar todas as linhas." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe RenderingMode fornece valores para o modo de renderização na classe flash.text.engine.FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe RenderingMode" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Define o modo de renderização como o modo utilizado no Flash Player 7 e anterior." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Define o modo de renderização para CFF." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="A classe SpaceJustifier representa propriedades que controlam as opções de justificação das linhas do texto de um bloco." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[local:String=en,justificaçãoLinha:String=unjustified,espaçamentoLetra:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto SpaceJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Constrói uma cópia clonada do SpaceJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Especifica se será usado espaçamento entre letras durante a justificação." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TabAlignment é uma enumeração dos valores constantes que você pode usar para definir a propriedade tabAlignment da classe TabStop." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TabAlignment" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o início do texto tabulado." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o centro do texto tabulado." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o fim do texto tabulado." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o indicador de alinhamento do texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TabStop representa as propriedades de uma parada de tabulação em um bloco de texto." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[alignment:String=start,position:Number=0.0,decimalAlignmentToken:String]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo TabStop." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Especifica o alinhamento desta parada de tabulação." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="A posição da parada de tabulação, em pixels, em relação ao início da linha de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Especifica o indicador de alinhamento a ser usado quando você define a propriedade alignment como TabAlignment.DECIMAL." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextBaseline é uma enumeração de valores constantes a serem usados na configuração das propriedades dominantBaseline e alignmentBaseline da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextBaseline" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Especifica uma linha de base romana." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Especifica a linha de base pela ascendente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Especifica a linha de base pela descendente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Especifica uma linha de base superior ideográfica." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Especifica uma linha de base central ideográfica." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Especifica uma linha de base inferior ideográfica." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Especifica que alignmentBaseline deve ser igual a dominantBaseline." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextBlock é uma fábrica para a criação de objetos TextLine que você pode processar colocando-os na lista de exibição." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[conteúdo:flash.text.engine:ContentElement=null,paradasTabulação:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,justificadorTexto:flash.text.engine:TextJustifier=null,rotaçãoLinha:String=rotate0,linhabaseZero:String=roman,nívelBidi:int=0,aplicarDimensionamentoFonteNãoLinear:Boolean=true,descriçãoFonteLinhaBase:flash.text.engine:FontDescription=null,tamanhoFonteLinhaBase:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto TextBlock" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%apósÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do próximo limite de núcleo usando o índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%antesÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do limite de núcleo anterior do índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%apósÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do próximo limite de palavra a partir do índice de caractere especificado, sem incluir o caractere no índice especificado." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%antesÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do limite de palavra anterior ao índice de caractere especificado, sem incluir o caractere no índice especificado." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%índiceCaracteres:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Retorna o TextLine que contém o caractere especificado pelo parâmetro charIndex." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[linhaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,largura:Number=1000000,deslocamentoLinha:Number=0.0,ajustarAlgo:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instrui o bloco de texto a criar uma linha de texto a partir de seu conteúdo, começando no ponto especificado pelo parâmetro previousLine e interrompendo no ponto especificado pelo parâmetro width." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%primeiraLinha:flash.text.engine:TextLine,últimaLinha:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Remove uma faixa de linhas de texto da lista de linhas mantidas por TextBlock." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Esvazia o conteúdo subjacente do TextBlock como uma string XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Fornece uma maneira para o autor associar dados arbitrários ao bloco de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Especifica que você deseja aprimorar a aparência da tela em detrimento da fidelidade de impressão de WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get, você tem o que vê)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="A fonte usada para determinar as linhas de base de todas as linhas criadas a partir do bloco, independentemente do conteúdo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="O tamanho da fonte usado para calcular as linhas de base das linhas criadas a partir do bloco." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Especifica a linha de base que está em y=0 para linhas criadas a partir deste bloco." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Mantém o conteúdo do bloco de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Especifica o nível de incorporação bidirecional padrão do texto no bloco de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifica a primeira linha do bloco de texto em que TextLine.validity não é igual a TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="A primeira TextLine no TextBlock, se houver." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="A última TextLine no TextBlock, se houver." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Especifica o TextJustifier a ser usado durante a criação da linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Indica o resultado de uma operação createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Gira as linhas de texto do bloco como uma unidade." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Especifica as paradas de tabulação do texto no bloco de texto, em forma de um Vetor de objetos TabStop." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="A classe TextElement representa uma string de texto formatado." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[texto:String=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Cria uma nova instância de TextElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,novoTexto:String%):void" tiptext="Substitui o intervalo de caracteres especificado pelos parâmetros beginIndex e endIndex pelo conteúdo do parâmetro newText." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Recebe o texto conteúdo do elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextJustifier é uma classe base abstrata dos tipos de justificador que você pode aplicar a TextBlock, mais especificamente às classes EastAsianJustifier e SpaceJustifier." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%local:String,justificaçãoLinha:String%)" constructor="true" tiptext="A chamada do novo construtor TextJustifier() lança uma exceção ArgumentError." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Constrói uma cópia clonada do TextJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%local:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Cria uma subclasse TextJustifier padrão apropriada à localidade especificada." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Especifica a localidade para determinar as regras de justificação do texto em um bloco." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Especifica a justificação de linha do texto em um bloco." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A classe TextLine é usada para exibir texto na lista de exibição." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%espelho:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Retorna o primeiro TextLineMirrorRegion na linha cuja propriedade mirror corresponde ao especificado pelo parâmetro mirror, ou null caso não haja correspondência." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
						<string name="flushAtomData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".flushAtomData(%%):void" tiptext="Libera os dados de núcleo da linha para a coleta de lixo." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:flushAtomData" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%palcoX:Number,palcoY:Number%):int" tiptext="Retorna o índice do núcleo no ponto especificado pelos parâmetros x e y, ou -1 caso não haja núcleo a essa altura." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%índiceCaracteres:int%):int" tiptext="Retorna o índice do núcleo que contém o caractere especificado pelo parâmetro charIndex, ou -1 caso o caractere não contribua com nenhum núcleo na linha." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%índiceNúcleo:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Obtém os limites do núcleo no índice especificado em relação à linha do texto." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%índiceNúcleo:int%):int" tiptext="Obtém o nível bidirecional do núcleo no índice especificado." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%índiceNúcleo:int%):String" tiptext="Obtém a rotação do núcleo no índice especificado." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%índiceNúcleo:int%):int" tiptext="Obtém o índice inicial do bloco de texto do núcleo no índice especificado." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%índiceNúcleo:int%):int" tiptext="Obtém o índice final do bloco de texto do núcleo no índice especificado." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%índiceNúcleo:int%):Number" tiptext="Obtém o centro do núcleo conforme medido ao longo da linha de base no índice especificado." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%índiceNúcleo:int%):Boolean" tiptext="Indica se ocorre um limite de palavra à esquerda do núcleo no índice especificado." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%índiceNúcleo:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Obtém o gráfico do núcleo no índice especifico, ou null caso o núcleo seja um caractere." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%linhabase:String%):Number" tiptext="Obtém a posição da linha de base especificada, em relação a TextBlock.baselineZero." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Esvazia o conteúdo subjacente do TextLine como uma string XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="A máxima largura solicitada de uma linha de texto, em pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Fornece uma maneira para o autor associar dados arbitrários à linha do texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="TextBlock que contém a linha de texto, ou null caso a validade da linha seja TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Indica se a linha de texto contém algum elemento gráfico." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="O próximo TextLine de TextBlock, ou nulo caso esta seja a última linha do bloco ou a validade da linha seja TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="O TextLine anterior de TextBlock; ou null, caso a linha seja a primeira do bloco, ou a validade da linha seja TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Especifica o número de pixels da linha de base até a parte superior dos caracteres mais altos da linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Especifica o número de pixels da linha de base até a parte inferior dos caracteres mais baixos da linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="A altura lógica da linha de texto, igual a ascendente + descendente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="A largura lógica da linha de texto, que é a largura utilizada pelo mecanismo de texto para criar o layout da linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="O índice do primeiro caractere da linha no texto bruto do bloco de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="O comprimento do texto bruto do bloco de texto que se transformou em linha, incluindo os caracteres U+FDEF que representam elementos gráficos e quaisquer espaços à esquerda, que fazem parte da linha mas que não são exibidos." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="A largura especificada para o método TextBlock.createTextLine() quando ele criou a linha." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="A largura da linha caso ela não tenha sido justificada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Especifica a validade atual da linha de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="O número de núcleos da linha, que é o número de elementos indivisíveis, inclusive espaços e elementos gráficos." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Vetor que contém os objetos TextLineMirrorRegion associados à linha, ou null caso não haja nenhum." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextLineCreationResult é uma enumeração dos valores constantes usados com TextBlock.textLineCreationResult." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextLineCreationResult" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Indica que a linha foi quebrada com êxito." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Indica que a linha foi criada com uma quebra de emergência porque nenhuma oportunidade de quebra estava disponível na largura especificada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Indica que nenhuma linha foi criada, pois todo o texto do bloco já havia sido quebrado." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Indica que nenhuma linha foi criada porque nenhum texto coube na largura especificada e fitSomething não foi especificado na chamada para createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextLineMirrorRegion representa um trecho de uma linha de texto em que os eventos são espelhados com outro despachador de eventos." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextLineMirrorRegion" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="A TextLine que contém esta região de espelho." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="O próximo TextLineMirrorRegion do conjunto derivado do elemento de texto, ou nulo caso a região atual seja a última região de espelho do conjunto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="O TextLineMirrorRegion anterior do conjunto derivado do elemento de texto, ou nulo caso a região atual seja a primeira região de espelho do conjunto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="O objeto EventDispatcher ao qual são espelhados os eventos que afetam a região espelho." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="O objeto ContentElement do qual a região de espelho foi derivada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="Os limites da região de espelho, em relação à linha de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextLineValidity é uma enumeração de valores constantes para definir a propriedade validity da classe TextLine." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextLineValidity" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Especifica que a linha de texto é válida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Especifica que a linha de texto é possivelmente inválida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Especifica se a linha é inválida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Especifica que a linha é estática, que a conexão entre a linha e o bloco de texto foi afetada, e os dados de núcleo desnecessários para renderização foram descartados." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TextRotation é uma enumeração de valores constantes usados com as seguintes propriedades: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation e TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TextRotation" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Especifica que não haverá rotação." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Especifica um giro de 90 graus em sentido horário." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Especifica uma rotação de 180 graus." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Especifica uma rotação de 270 graus em sentido horário." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Especifica uma rotação anti-horária de 90 graus apenas para glifos de largura completa e glifos largos, conforme determinado pelas propriedades Unicode do glifo." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe TypographicCase é uma enumeração de valores constantes para definir a propriedade typographicCase da classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe TypographicCase" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Especifica o padrão tipográfico de maiúsculas/minúsculas." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Especifica que caracteres em maiúsculas usam glifos de título na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Especifica se o espaçamento é ajustado em relação a caracteres em maiúsculas na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Especifica se caracteres em maiúsculas usam glifos de versalete na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Especifica se todos os caracteres usam glifos em maiúsculas na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Especifica se todos os caracteres usam glifos em minúsculas na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Especifica se todos os caracteres em minúsculas usam glifos de versalete na saída." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ContextMenu class provides control over the items displayed in context menus." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um objeto ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Oculta todos os itens de menu embutidos (exceto Configurações) no objeto ContextMenu especificado." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%stage:flash.exibição:Stage,stageX:Number,stageY:Number%):void" tiptext="Abre esse menu no local especificado." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%item:flash.exibição:NativeMenuItem,índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Insere um item de menu na posição especificada." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername=""/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Reporta se esse menu contém o item especificado." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Obtem o item de menu no índice especificado." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Remove e retorna o item de menu ao índice especificado." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Remove todos os itens do menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%item:flash.exibição:NativeMenuItem%):int" tiptext="Obtém a posição do item especificado." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Cria uma cópia do menu e de todos os itens." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Um objeto que possui as seguintes propriedades da classe ContextMenuBuiltInItems: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save e zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Uma matriz de objetos ContextMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="O URLRequest do link." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Especifica se o menu da área de transferência deve ser usado." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Um objeto que tenha as seguintes propriedades da classe ContextMenuClipboardItems: cut, copy, paste, delete, selectAll." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="O número de objetos NativeMenuItems neste menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="A matriz dos objetos NativeMenuItem neste menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado da primeira vez que um usuário gera um menu de contexto, mas antes da exibição do conteúdo desse menu de contexto." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ContextMenuBuiltInItems descreve os itens inseridos no menu de contexto." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ContextMenuBuiltInItems para que você possa definir as propriedades para o Flash Player exibir ou ocultar cada item de menu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Permite que o usuário com o Shockmachine instalado salve um arquivo SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Permite que o usuário aumente ou diminua o zoom em um arquivo SWF em tempo de execução." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Permite que o usuário defina a resolução do arquivo SWF em tempo de execução." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Permite que o usuário inicie um arquivo SWF pausado (não aparece para um arquivo SWF de quadro único)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Permite que o usuário defina um arquivo SWF de forma que ele seja reiniciado automaticamente quando chegar ao quadro final (não aparece para um arquivo SWF de quadro único)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Permite que o usuário defina um arquivo SWF de forma que ele seja reproduzido a partir do primeiro quadro quando selecionado, a qualquer momento (não aparece para um arquivo SWF de quadro único)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind" playername=""/>
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Permite que o usuário avance ou retroceda um quadro em um arquivo SWF em tempo de execução (não aparece para um arquivo SWF de quadro único)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Permite que o usuário envie a imagem de quadro exibida a uma impressora." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ContextMenuClipboardItems determina quais itens estão ativados ou desativados no menu de contexto da área de transferência." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos da classe ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ContextMenuClipboardItems, de forma que você possa definir as propriedades para que o Flash Player ative ou desative cada item de menu." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Ativa ou desativa o item &apos;Recortar&apos; no menu da área de transferência." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Ativa ou desativa o item &apos;Copiar&apos; no menu da área de transferência." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Ativa ou desativa o item &apos;Colar&apos; no menu da área de transferência." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Enables or disables the &apos;Delete&apos; or &apos;Clear&apos; item on the clipboard menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Ativa ou desativa o item &apos;Selecionar Tudo&apos; no menu da área de transferência." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use a classe ContextMenuItem para criar itens de menu personalizados para exibição no menu de contexto do Flash Player." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%legenda:String[,separadorAntes:Boolean=false,ativado:Boolean=true,visível:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto ContextMenuItem que pode ser adicionado à matriz ContextMenu.customItems." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Cria uma cópia do objeto NativeMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Especifica a legenda de item de menu (texto) exibida no menu de contexto." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Indica se uma barra separadora deve aparecer antes do item de menu especificado." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Indica se o item de menu especificado fica visível quando o menu de contexto do Flash Player é exibido." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário seleciona um item de um menu de contexto." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Keyboard é usada para criar uma interface que pode ser controlada por um usuário com um teclado padrão." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Especifica se a última tecla pressionada é acessível por outros arquivos SWF." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
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						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
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						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
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						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Home (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Insert (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Seta para a esquerda (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Constante associada com o pseudo código de tecla para o teclado numérico (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 0 no teclado numérico (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 1 no teclado numérico (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 2 no teclado numérico (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 3 no teclado numérico (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 4 no teclado numérico (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 5 no teclado numérico (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 6 no teclado numérico (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 7 no teclado numérico (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 8 no teclado numérico (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 9 no teclado numérico (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla de adição no teclado numérico (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla decimal no teclado numérico (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla de divisão no teclado numérico (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla Enter no teclado numérico (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla de multiplicação no teclado numérico (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla de subtração no teclado numérico (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Page Down (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Page Up (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Seta para a direita (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Shift (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da barra de espaço (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Tab (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Seta para cima (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Especifica se a tecla Caps Lock está ativada (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Especifica se a tecla Num Lock está ativada (verdadeiro) ou não (falso)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe KeyLocation contém constantes que indicam a localização de uma tecla pressionada no teclado." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Indica que a ativação de teclas não está distinta como a versão esquerda ou direita da tecla e não foi originada no teclado numérico (ou não foi originada com uma tecla virtual correspondente ao teclado numérico)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Indica que a tecla ativada está no local da tecla esquerda (há mais de um local possível para essa tecla)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Indica que a tecla ativada está no local da tecla direita (há mais de um local possível para essa tecla)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Indica que a ativação da tecla foi originada no teclado numérico ou com uma tecla virtual correspondente ao teclado numérico." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Os métodos da classe Mouse são usados para ocultar e mostrar o ponteiro do mouse, ou para definir o ponteiro para um estilo específico." helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Oculta o ponteiro." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Exibe o ponteiro." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Define o cursor do mouse." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe MouseCursor é uma enumeração de valores constantes utilizados na definição da propriedade cursor da classe Mouse." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades da classe MouseCursor" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Especifica que o cursor seja selecionado automaticamente com base no objeto sob o mouse." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Usada para especificar se o cursor de seta deve ser usado." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Usada para especificar se deve ser usado um cursor do tipo mão que pressiona botão." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Usada para especificar se o cursor de mão para arrastar deve ser usado." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Usada para especificar se o cursor em forma de I deve ser usado." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe ByteArray fornece métodos e propriedades para otimizar a leitura, a gravação e o trabalho com dados binários." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Cria uma ocorrência de ByteArray representando uma matriz compactada de bytes, para que você possa usar os métodos e as propriedades nessa classe para otimizar o fluxo e o armazenamento de dados." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Grava uma seqüência de bytes de comportamento a partir de uma matriz de bytes especificada, iniciando bytes de deslocamento (índice com base zero) no fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Grava um valor booleano." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Grava um byte no fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro de 16 bits no fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro assinado de 32 bits no fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Grava um inteiro não assinado de 32 bits no fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Grava uma string de vários bytes no fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado do fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado do fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado do fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado do fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do fluxo de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê uma string de bytes UTF-8 especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do fluxo de bytes e retorna uma string." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Grava um objeto na matriz de bytes no formato serializado AMF." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir da matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algoritmo:String=unknown]%):void" tiptext="Compacta a matriz de bytes." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Decompresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algoritmo:String=unknown]%):void" tiptext="Descompacta a matriz de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Converte a matriz de bytes em uma string." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Limpa o conteúdo da matriz de bytes e redefine as propriedades length e position como 0." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="O comprimento do objeto ByteArray, em bytes." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="O número de bytes de dados disponíveis para leitura da posição atual na matriz de bytes até o final dessa matriz." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Move, ou retorna a posição atual, em bytes, do ponteiro de arquivo no objeto ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Indica a codificação de objeto padrão para a classe ByteArray a ser usada para uma nova ocorrência de ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Usada para determinar se o formato ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0 deve ser usado ao gravar em, ou ler de, uma ocorrência de ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Altera ou faz a leitura da ordem de bytes para os dados; seja Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define as constantes de string para os nomes das opções de compactação e descompactação." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe CompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada para o algoritmo de compactação zlib." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername=""/>
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Define a string a ser usada para o algoritmo de compactação deflate." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Dictionary permite criar uma coleção dinâmica de propriedades que usa igualdade estrita (===) na comparação de chaves." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[Teclasfracas:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto Dictionary." version="9" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Endian contém valores que indicam a ordem de bytes usada para representar números de vários bytes." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indica que o byte mais significativo do número de vários bytes aparece primeiro na seqüência de bytes." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indica que o byte menos significativo do número de vários bytes aparece primeiro na seqüência de bytes." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IDataInput fornece um conjunto de métodos para a leitura de dados binários." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Retorna o número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the readObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IDataOutput fornece um conjunto de métodos para a gravação de dados binários." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Grava um valor booleano." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Grava um byte." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro de 16 bits." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro assinado de 32 bits." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Grava um inteiro não assinado de 32 bits." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Grava um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Grava um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the writeObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="A interface IExternalizable fornece controle sobre a serialização de uma classe à medida que ela é codificada em um fluxo de dados." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%saída:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Uma classe implementa este método de forma a se codificar para um fluxo de dados, chamando os métodos da interface IDataOutput." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%entrada:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Uma classe implementa este método de forma a se decodificar de um fluxo de dados, chamando os métodos da interface IDataInput." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para o pacote flash.utils" helpurl="flash.utils">
					<string name="setInterval" text="setInterval(%fechamento:Function,atraso:Number,argumentos:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Executa uma função em um intervalo especificado (em milésimos de segundo)." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%fechamento:Function,atraso:Number,argumentos:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Executa uma função especificada após um atraso especificado (em milésimos de segundo)." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Cancela uma chamada setInterval() especificada." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Cancela uma chamada setTimeout() especificada." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="describeType" text="describeType(%valor:*%):XML" tiptext="Gera um objeto XML que descreve o objeto ActionScript nomeado como parâmetro do método." version="9" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%valor:*%):String" tiptext="Retorna o nome de classe totalmente qualificado de um objeto." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%nome:String%):Object" tiptext="Retorna uma referência ao objeto de classe da classe especificada pelo parâmetro de nome." version="9" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%valor:*%):String" tiptext="Retorna o nome de classe totalmente qualificado da classe base do objeto especificado pelo parâmetro de valor." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Retorna o número de milésimos de segundo decorridos desde que o Flash Player foi inicializado e é usado para calcular o tempo relativo." version="9" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%valor:String%):String" tiptext="Retorna uma cópia com escape da string de entrada codificada como UTF-8 ou página de códigos do sistema, dependendo do valor de System.useCodePage." version="9" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%valor:String%):String" tiptext="Retorna uma cópia sem escape da string de entrada, que é decodificada a partir da página de código do sistema ou de UTF-8, dependendo do valor de System.useCodePage." version="9" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe Proxy permite substituir o comportamento padrão de operações ActionScript (como recuperar e modificar propriedades) em um objeto." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%nome:*%)" tiptext="Substitui qualquer solicitação para o valor de uma propriedade." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%nome:*,valor:*%):void" tiptext="Substitui uma chamada para alterar o valor de uma propriedade." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%nome:*,resto:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Substitui o comportamento de uma propriedade de objeto que pode ser chamado como uma função." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%nome:*%):Boolean" tiptext="Substitui uma solicitação para verificar se um objeto tem uma propriedade particular por nome." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%nome:*%):Boolean" tiptext="Substitui a solicitação para excluir uma propriedade." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%nome:*%)" tiptext="Substitui o uso do operador descendente." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%índice:int%):int" tiptext="Permite a enumeração das propriedades do objeto em proxy por número de índice." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%índice:int%):String" tiptext="Permite a enumeração das propriedades do objeto em proxy por número de índice para recuperar nomes de propriedades." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%índice:int%)" tiptext="Permite a enumeração das propriedades do objeto em proxy por número de índice para recuperar valores de propriedades." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%nome:*%):Boolean" tiptext="Verifica se um QName fornecido também está marcado como atributo." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Timer class is the interface to timers, which let you run code on a specified time sequence." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%atraso:Number[,repetirContagem:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constrói um novo objeto Timer com os estados especificados de atraso e repetirContagem." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia o timer, se ele não estiver em execução." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Pára o timer, se ele estiver em execução, e define a propriedade currentCount de volta a 0, como o botão que zera um cronômetro." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára o timer." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="O atraso, em milésimos de segundo, entre eventos do timer." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="O número total de vezes que o timer é definido para execução." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="O número total de vezes que o timer foi acionado desde que ele foi iniciado em zero." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="O estado atual do timer; verdadeiro se o timer estiver em execução. caso contrário, falso." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos para a classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado sempre que tiver concluído o número de solicitações definidas por Timer.repeatCount." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado sempre que um objeto Timer atinge um intervalo especificado de acordo com a propriedade Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="A classe XMLDocument representa o objeto XML legado que estava presente no ActionScript 2.0." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[origem:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto XMLDocument." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%nome:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Cria um novo objeto XMLNode com o nome especificado no parâmetro." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%texto:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Cria um novo nó de texto XML com o texto especificado." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%origem:String%):void" tiptext="Analisa o texto XML especificado no parâmetro de valor e preenche o objeto XMLDocument especificado com a árvore XML resultante." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Uma string que especifica informações sobre a declaração XML de um documento." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Especifica informações sobre a declaração DOCTYPE do documento XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Um Objeto contendo os nós do XML que possuem um atributo de id designado." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Quando definida como verdadeira; os nós de texto que contêm apenas espaço em branco são descartados durante o processo de análise." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe XMLNode representa o objeto XML legado que estava presente no ActionScript 2.0 e que foi renomeado no ActionScript 3.0." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para a classe XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%tipo:uint,valor:String%)" constructor="true" tiptext="Cria um novo objeto XMLNode." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Indica se o objeto XMLNode especificado tem nós-filho." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%profundo:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Constrói e retorna um novo nó XML do mesmo tipo, nome, valor e atributos que o objeto XML especificado." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Remove o objeto XML especificado do seu pai." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%nó:flash.xml:XMLNode,antes:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Insere um novo nó-filho na lista de filhos do objeto XML, antes do nó beforeNode." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%nó:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Acrescenta o nó especificado à lista de filhos do objeto XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Avalia o objeto XMLNode especificado, constrói uma representação textual da estrutura XML, incluindo o nó, os filhos e os atributos, e retorna o resultado como uma string." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%prefixo:String%):String" tiptext="Retorna o URI de namespace associado ao prefixo especificado para o nó." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%ns:String%):String" tiptext="Retorna o prefixo associado ao URI de namespace especificado para o nó." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Um valor constante nodeType, seja XMLNodeType.ELEMENT_NODE para um elemento XML ou XMLNodeType.TEXT_NODE para um nó de texto." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao irmão anterior na lista de filhos do nó-pai." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao irmão seguinte na lista de filhos do nó-pai." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao nó-pai do objeto XML especificado ou que retornará nulo se o nó não tiver um pai." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Avalia o objeto XMLDocument especificado e faz referência ao primeiro filho na lista de filhos do nó-pai." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao último filho na lista de filhos do nó." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Uma string que representa o nome do nó do objeto XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="O valor do nó do objeto XMLDocument." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Uma matriz dos filhos do objeto XMLNode especificado." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Um objeto contendo todos os atributos da ocorrência de XMLNode especificado." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="A parte do nome local do nome do nó XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="A parte do prefixo do nome do nó XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Se o nó XML tiver um prefixo, namespaceURI será o valor da declaração xmlns desse prefixo (o URI), que é normalmente chamado de URI de namespace." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A classe XMLNodeType contém constantes usadas com XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Propriedades" id="Properties" tiptext="Propriedades para a classe XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Especifica que o nó é um elemento." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Especifica que o nó é um nó de texto." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementos de linguagem" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Elementos de linguagem que desempenham ou especificam uma ação em tempo de execução">
				<folder name="Instruções, palavras-chave e diretivas" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Instruções a serem usadas em expressões" helpurl="statements:">
					<folder name="instrução" id="statement" sort="true" tiptext="Elementos de linguagem que desempenham ou especificam uma ação em tempo de execução.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Aparece em um loop (for , for..in, for each..in, do..while ou while) ou dentro de um bloco de instruções associadas a uma formatação de letras particular em uma instrução de opção." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Define uma condição para a instrução de opção." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Salta para depois de todas as instruções restantes do loop mais interno, e inicia a próxima iteração do loop como se o controle tivesse passado pelo final do loop normalmente." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Define a formatação de letras padrão para uma instrução de opção." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% condição %);\n" tiptext="Semelhante a um loop while, com a execução de que as instruções são executadas uma vez antes da avaliação inicial da condição." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Especifica as instruções a serem executadas se a condição na instrução if retornar falso." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% init; condição; próximo %) {\n}\n" tiptext="Avalia a expressão init (inicializar) uma vez e então inicia uma seqüência de loop." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $iterador$ in $objeto$ %) {\n}\n" tiptext="Itera sobre as propriedades de um objeto ou os elementos em uma matriz e executa a instrução para cada propriedade ou elemento." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $iterador$ in $objeto$ %) {\n}\n" tiptext="Itera sobre os itens em uma coleção." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% condição %) {\n}\n" tiptext="Avalia uma condição para determinar a próxima ação em um arquivo SWF." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Associa uma instrução a um identificador que pode ser referenciado por uma interrupção ou continuação." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Retorna a partir de uma função, especificando opcionalmente um valor de retorno." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Chama a versão de superclasse de um método ou construtor." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% condição %) {\n}\n" tiptext="Faz com que o controle seja transferido a uma de várias instruções, dependendo do valor de uma expressão." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %expressão%;\n" tiptext="Gera, ou lança, um erro que pode ser manipulado ou detectado por um bloco de códigos catch{}." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Tentar um bloco de código com manipulação de exceções" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% variável %) {\n}\n" tiptext="Detecta uma exceção" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Executa o código após a manipulação da exceção" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variável %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Delimita um bloco de código no qual um erro pode ocorrer e então responde ao erro." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Avalia uma expressão arbitrária" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% condição %) {\n}\n" tiptext="Avalia uma condição; se for verdadeira, executará uma instrução ou uma série de instruções antes de retornar para avaliar novamente a condição." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% objeto %) {\n}\n" tiptext="Estabelece um objeto padrão a ser usado para a execução de uma ou mais instruções." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="palavra-chave de definição" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Usada para definir entidades, como variáveis, funções, classes e interfaces.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %nome% {\n}\n" tiptext="Define uma classe, que permite criar ocorrências para objetos compartilhando métodos e propriedades que você define." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Define uma classe que é uma subclasse de outra classe." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %nome% () {\n}\n" tiptext="Compreende um conjunto de instruções que você pode definir para realizar uma certa tarefa." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Define um acessor de leitura, um método que pode ser lido como uma propriedade." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Especifica que uma classe deve definir todos os métodos declarados na interface (ou interfaces) que está sendo implementada." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Define uma interface." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Permite organizar o código em grupos distintos que podem ser importados por outros scripts." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Permite controlar a visibilidade de definições." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... argumento de tamanho variável" text="..." tiptext="Especifica que uma função aceitará qualquer número de argumentos delimitados por vírgula." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Define um setter, que é um método que aparece na interface pública como uma propriedade." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Especifica uma constante, que é uma variável que pode receber um valor apenas uma vez." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Especifica uma variável." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="diretiva" id="directive" sort="true" tiptext="Instruções e definições que podem exercer efeito em tempo de compilação ou execução.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="A instrução de namespace xml padrão define o namespace padrão a ser usado para objetos XML." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Disponibiliza classes e pacotes para o seu código." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Inclui o conteúdo do arquivo especificado, como se os comandos no arquivo fizessem parte do script de chamada." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Faz com que os namespaces especificados sejam adicionados ao conjunto de namespaces abertos." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="palavra-chave de atributo" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Usada para alterar o significado de definições e pode ser aplicada a definições de classe, variável, função e namespace.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Especifica que as ocorrências de uma classe podem ter propriedades dinâmicas adicionadas em tempo de execução." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Especifica que uma variável, uma constante, um método ou um namespace está disponível apenas para a classe que o(a) declara ou define." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Especifica que uma variável, uma constante ou um método está disponível apenas para a classe que o(a) declara ou define ou para subclasses dessa classe." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Especifica que uma função ou um método é implementado pelo Flash Player no código nativo." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Especifica que uma classe, uma variável, uma constante ou uma função está disponível a qualquer chamador no mesmo pacote." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Especifica que um método substitui (causa o sombreamento de) um método herdado." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Especifica que um método não pode ser substituído." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Especifica que uma classe, uma variável, uma constante ou um método está disponível a qualquer chamador." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Especifica que uma variável, uma constante ou um método pertence à classe, e não a ocorrências da classe." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="palavra-chave de expressão primária" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Usada para representar valores literais.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Uma referência ao objeto onde reside um método." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Um valor booleano representando falso." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Um valor especial que poderá ser atribuído a variáveis ou retornado por uma função se nenhum dado tiver sido fornecido." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Um valor booleano representando verdadeiro." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="namespace" id="namespace" sort="true" tiptext="Um contexto para identificadores.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Define métodos e propriedades das classes ActionScript principais que são propriedades fixas em vez de propriedades de protótipo." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Define métodos da classe Proxy." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Define métodos da classe ObjectProxy." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Operadores" sort="true" tiptext="Operadores simbólicos usados para combinar, comparar ou modificar valores" helpurl="operators:">
					<folder name="outros" sort="false" tiptext="Operadores diversos">
						<string name="[] (acesso de matriz)" text="[]" tiptext="Inicia uma nova matriz ou uma matriz multidimensional com os elementos especificados (a0 e assim por diante) ou que acessa elementos em uma matriz." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Verifica se a expressão é compatível com o tipo de dados datatype." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (vírgula)" text="," tiptext="Avalia expressão1, expressão2 e assim por diante." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (condicional)" text="?:" tiptext="Instrui o Flash a avaliar expressão1 e, se o valor de expressão1 for verdadeiro, retornará o valor de expressão2; caso contrário, retornará o valor de expression3." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Destrói a referência de objeto especificada pelo parâmetro de referência e retornará verdadeiro se a referência for excluída com êxito; caso contrário, retornará falso." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (ponto)" text="." tiptext="Usado para navegar por hierarquias de clipes de filme de forma a acessar clipes de filme, variáveis ou propriedades aninhados (filhos)." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Verifica se expressão1 é uma propriedade de expressão2." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Avalia se um objeto pertence a uma classe específica." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Verifica se expressão1 é compatível com o tipo de dados de expressão2." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (qualificador de nome)" text="::" tiptext="Usado para identificar o namespace de uma propriedade, um método, uma propriedade XML ou um atributo XML." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Cria um novo objeto inicialmente anônimo e chama a função identificada pelo parâmetro de construtor." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (inicializador de objeto)" text="{}" tiptext="Cria um novo objeto e o inicializa com os pares especificados de propriedades de nome e valor." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (parênteses)" text="()" tiptext="Realiza uma operação de agrupamento em um ou mais parâmetros, realiza a avaliação seqüencial de expressões ou delimita um ou mais parâmetros e os transmite como parâmetros a uma função fora dos parênteses." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (delimitador RegExp)" text="/" tiptext="Quando usado antes e depois de caracteres, o caractere de barra (/) define um literal de expressão regular." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (tipo)" text=":" tiptext="Usado para digitação de dados estritos; este operador especifica o tipo de variável, o tipo de retorno de função ou o tipo de parâmetro de função." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Avalia a expressão e retorna uma string especificando seu tipo." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="O operador de nulo avalia uma expressão e descarta seu valor, retornando um valor indefinido." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="lógico" sort="false" tiptext="operadores lógicos">
						<string name="&amp;&amp; (AND lógico)" text="&amp;&amp;" tiptext="Realiza uma operação booleana nos valores de uma ou ambas as expressões." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (atribuição AND lógica)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 &amp;amp;&amp;amp; expressão2." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (NOT lógico)" text="!" tiptext="Inverte o valor booleano de uma variável ou expressão." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (OR lógico)" text="||" tiptext="Avalia expressão1 (a expressão no lado esquerdo do operador) e retornará verdadeiro se a expressão for avaliada como verdadeira." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (atribuição OR lógica)" text="||=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 || expressão2." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="comparação" sort="false" tiptext="operadores de comparação">
						<string name="== (igualdade)" text="==" tiptext="Testa duas expressões para igualdade." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (maior que)" text="&gt;" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é maior que expressão2 ; se for, o operador retornará verdadeiro." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (maior ou igual a)" text="&gt;=" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é maior ou igual a expressão2 ; se for, o operador retornará verdadeiro." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (desigualdade)" text="!=" tiptext="Testa o oposto exato do operador de igualdade (==)." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (menor que)" text="&lt;" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é menor que expressão2 ; se for, o operador retornará verdadeiro." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (menor ou igual a)" text="&lt;=" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é menor ou igual a expressão2 ; se for, o operador retornará verdadeiro." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (igualdade estrita)" text="===" tiptext="Testa duas expressões para igualdade; o operador de igualdade estrita (===) funciona da mesma forma que o operador de igualdade (==), com a diferença de que os tipos de dados não são convertidos." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (desigualdade estrita)" text="!==" tiptext="Testa o oposto exato do operador de igualdade estrita (===)." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="comentário" sort="false" tiptext="operadores de comentário">
						<action name="/*..*/ (delimitador de comentário de bloco)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Indica uma ou mais linhas de comentários de script." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (delimitador de comentário de linha)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Indica o início de um comentário de script." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="aritmético" sort="false" tiptext="operadores aritméticos">
						<string name="+ (adição)" text="+" tiptext="Adiciona expressões numéricas." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (decremento)" text="--" tiptext="Um operador unário de pré-decremento e pós-decremento que subtrai 1 da expressão." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (divisão)" text="/" tiptext="Divide expressão1 por expressão2." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (incremento)" text="++" tiptext="Um operador unário de pré-incremento e pós-incremento que adiciona 1 à expressão." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (módulo)" text="%" tiptext="Calcula o resto de expressão1 dividido por expressão2." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (multiplicação)" text="*" tiptext="Multiplica duas expressões numéricas." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (subtração)" text="-" tiptext="Usado para negar ou subtrair." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="atribuição composta aritmética" sort="false" tiptext="operadores aritméticos compostos">
						<string name="+= (atribuição de adição)" text="+=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 + expressão2." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (atribuição de divisão)" text="/=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 / expressão2." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (atribuição de módulo)" text="%=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 % expressão2." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="* (atribuição de multiplicação)" text="*=" tiptext="Operador (atribuição composta aritmética); atribui a expressão1 o valor de expressão1 * expressão2." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="- (atribuição de subtração)" text="-=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 - expressão2." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="em nível de bits" sort="false" tiptext="operadores em nível de bits">
						<string name="&amp; (AND em nível de bits)" text="&amp;" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros não assinados de 32 bits e realiza uma operação booleana AND em cada bit dos parâmetro de inteiro." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (desvio à esquerda em nível de bits)" text="&lt;&lt;" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros de 32 bits e desvia todos os bits em expressão1 para a esquerda com base no número de casas decimais especificadas pelo inteiro resultante da conversão de expressão2." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (NOT em nível de bits)" text="~" tiptext="Também conhecido como operador de complemento de um, ou operador de complemento em nível de bits." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (OR em nível de bits)" text="|" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros não assinados de 32 bits e coloca um 1 em cada posição de bit na qual os bits correspondentes de expressão1 ou expressão2 são iguais a 1." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (desvio à direita em nível de bits)" text="&gt;&gt;" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros de 32 bits e desvia todos os bits em expressão1 para a direita com base no número de casas decimais especificadas pelo inteiro resultante da conversão de expressão2." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (desvio à direita não assinado em nível de bits)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Igual ao operador de desvio à direita em nível de bits (&amp;gt;&amp;gt;), com a exceção de que não preserva o sinal da operação original, porque os bits à esquerda sempre são preenchidos com 0." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (XOR em nível de bits)" text="^" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros não assinados de 32 bits e retorna um 1 em cada posição de bit na qual os bits correspondentes de expressão1 ou expressão2, mas não ambos, são iguais a 1." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="atribuição composta em nível de bits" sort="false" tiptext="operadores compostos em nível de bits">
						<string name="&amp;= (atribuição AND em nível de bits)" text="&amp;=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expression1 &amp;amp; expressão2." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (desvio à esquerda e atribuição em nível de bits)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Esse operador realiza uma operação de desvio à esquerda em nível de bits (&amp;lt;&amp;lt;=) e armazena o conteúdo como um resultado em expressão1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (atribuição OR em nível de bits)" text="|=" tiptext="Atribui a expression1 o valor de expressão1 | expressão2." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (desvio à direita e atribuição em nível de bits)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Esse operador realiza uma operação de desvio à direita em nível de bits e armazena o conteúdo como um resultado em expressão1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (desvio à direita não assinado e atribuição em nível de bits)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Realiza uma operação de desvio à direita em nível de bits e armazena o conteúdo como um resultado em expressão1." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (atribuição XOR em nível de bits)" text="^=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 ^ expressão2." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="string" sort="false" tiptext="operadores de string">
						<string name="+ (concatenação)" text="+" tiptext="Concatena (combina) strings." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (atribuição de concatenação)" text="+=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 + expressão2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (delimitador de string)" text="&quot;" tiptext="Quando usado antes e após caracteres, aspas (&quot;) indicam que os caracteres têm um valor literal." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="atribuição" sort="false" tiptext="operadores de atribuição">
						<string name="= (atribuição)" text="=" tiptext="Atribui o valor de expressão2 (o parâmetro à direita) à variável, elemento de matriz ou propriedade em expressão1." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="operadores XML">
						<string name="@ (identificador de atributo)" text="@" tiptext="Use o operador @ (sinal em) XML para identificar atributos de um objeto XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (chaves (XML))" text="{ }" tiptext="Use os operadores XML { e } para transmitir dados por referência (de outras variáveis) em um literal XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (colchetes (XML))" text="[ ]" tiptext="Acessa uma propriedade ou atributo de um objeto XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (concatenação (XMLList))" text="+" tiptext="Use o operador XML + (concatenação) para concatenar objetos XMLList." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (atribuição de concatenação (XMLList))" text="+=" tiptext="Atribui a expressão1, que é um objeto XMLList, o valor de expressão1 + expressão2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Exclui os atributos ou elementos XML especificados." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (acessor descendente)" text=".." tiptext="Use o operador XML de acessor descendente (..) para navegar até elementos descendentes de um objeto XML ou XMLList, ou (combinado com o operador @) para retornar descendentes de atributos." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (ponto (XML))" text="." tiptext="Navega até elementos-filho de um objeto XML ou XMLList, ou (combinado com o operador @) retorna atributos de um objeto XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (parênteses (XML))" text="( )" tiptext="Use os operadores ( e ) para avaliar uma expressão em uma construção E4X XML." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (delimitador de tag literal XML)" text="&lt; &gt;" tiptext="Use os operadores &amp;lt; e &amp;gt; para definir uma tag XML em um literal XML." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tipos especiais" sort="true" tiptext="Tipos especiais para digitação intensa" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Especifica que é uma propriedade não tem tipo." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Especifica que uma função não pode retornar valor." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Um tipo de dados especial que representa a falta de um valor." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
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