﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  This file generated from help file documentation on 11/3/2008  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Верхний уровень" id="Top Level" sort="true" tiptext="На верхнем уровне содержатся базовые классы ActionScript и глобальные функции.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Класс ArgumentError представляет ошибку, которая возникает, если аргументы, переданные функции, не совпадают с аргументами, определенными для этой функции." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает объект ArgumentError." version="" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Объект arguments используется для хранения аргументов функции и доступа к ним." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства аргументов класса" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Ссылка на функцию, выполняемую в настоящий момент." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="Число аргументов, переданных функции." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Array обеспечивает доступ к массивам и их обработку." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[числоЭлементов:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Позволяет создавать массивы с заданным числом элементов." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%значения:аргумент переменной длины%)" constructor="true" tiptext="Позволяет создавать массив, содержащий заданные элементы." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%аргументы:аргумент переменной длины%):Array" tiptext="Сцепляет элементы, заданные в параметрах." version="9" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%обратныйВызов:Function[,этотОбъект:*=null]%):Boolean" tiptext="Выполняет тестовую функцию для каждого элемента массива, пока не будет достигнут элемент, возвращающий значение false для заданной функции." version="9" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%обратныйВызов:Function[,этотОбъект:*=null]%):Array" tiptext="Выполняет тестовую функцию для каждого элемента массива и формирует новый массив из всех элементов, возвращающих значение true для заданной функции." version="9" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%обратныйВызов:Function[,этотОбъект:*=null]%):void" tiptext="Выполняет функцию для каждого элемента массива." version="9" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%искатьЭлемент:*[,сИндекса:int=0]%):int" tiptext="Ищет элемент в массиве с использованием строгого равенства (===) и возвращает позицию элемента в индексе." version="9" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[сеп:*=unknown]%):String" tiptext="Преобразует элементы массива в строки." version="9" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%искатьЭлемент:*[,сИндекса:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Выполняет поиск элемента в массиве в обратном порядке с использованием строгого равенства (===), начиная с последнего элемента, затем возвращает позицию в индексе для подходящего элемента." version="9" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%обратныйВызов:Function[,этотОбъект:*=null]%):Array" tiptext="Выполняет функцию для каждого элемента массива и формирует новый массив из элементов, соответствующих результатам функции для каждого элемента исходного массива." version="9" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Удаляет последний элемент из массива и возвращает значение этого элемента." version="9" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%аргументы:аргумент переменной длины%):uint" tiptext="Добавляет один или несколько элементов в конец массива и возвращает новую длину массива." version="9" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Преобразует массив в обратный массив." version="9" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Удаляет первый элемент из массива и возвращает этот элемент." version="9" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[началИндекс:int=0,конечИндекс:int=16777215]%):Array" tiptext="Возвращает новый массив, состоящий из диапазона элементов исходного массива." version="9" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%обратныйВызов:Function[,этотОбъект:*=null]%):Boolean" tiptext="Выполняет тестовую функцию для каждого элемента массива, пока не будет достигнут элемент, возвращающий значение true." version="9" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%аргументы:аргумент переменной длины%):Array" tiptext="Сортирует элементы в массиве." version="9" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%имяПоля:Object[,параметры:Object=null]%):Array" tiptext="Сортирует элементы в массиве по одному или нескольким полям массива." version="9" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%началИндекс:int,удалитьСчетчик:uint,значения:аргумент переменной длины%):Array" tiptext="Добавляет элементы в массив и удаляет элементы из массива." version="9" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, представляющую элементы в заданном массиве." version="9" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, представляющую элементы в заданном массиве." version="9" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%аргументы:аргумент переменной длины%):uint" tiptext="Добавляет один или несколько элементов в начало массива и возвращает новую длину массива." version="9" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Задает сортировку без учета регистра для методов сортировки класса Array." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Задает сортировку по убыванию для методов сортировки класса Array." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Задает числовую сортировку (вместо сортировки по символьной строке) для методов сортировки класса Array." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Задает сортировку, которая возвращает массив, состоящий из индексов массивов." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Задает уникальное требование сортировки для методов сортировки класса Array." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Неотрицательное целое число, которым задается количество элементов в массиве." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Объект Boolean - это тип данных, который используется для логических операций и может иметь одно из двух значений (true или false)." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[выражение:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Boolean с заданным значением." version="9" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление (true или false) объекта Boolean." version="9" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Возвращает значение true, если указанный объект Boolean имеет значение true. В противном случае возвращается значение false." version="9" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Date представляет сведения о дате и времени." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%значениеГодаИлиВремени:Object,месяц:Number[,дата:Number=1,час:Number=0,минута:Number=0,секунда:Number=0,миллисекунда:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект Date, который содержит заданную дату и время." version="9" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%год:Number,месяц:Number[,дата:Number=1,час:Number=0,минута:Number=0,секунда:Number=0,миллисекунда:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Возвращает число миллисекунд от полуночи 1 января 1970 года по Гринвичу до момента, заданного параметрами." version="9" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Возвращает день месяца по местному времени (целое число от 1 до 31), заданный объектом Date." version="9" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Возвращает день недели по местному времени (0 – воскресенье, 1 – понедельник, и т.д.), заданный объектом Date." version="9" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date полный год по местному времени (четырехзначное число, например, 2000)." version="9" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date час дня по местному времени (целое число от 0 до 23)." version="9" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date число миллисекунд по местному времени (целое число от 0 до 999)." version="9" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date число минут по местному времени (целое число от 0 до 59)." version="9" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date месяц по местному времени (0 – январь, 1 – февраль, и т.д.)." version="9" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date число секунд по местному времени (целое число от 0 до 59)." version="9" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date число миллисекунд с полуночи 1 января 1970 года по Гринвичу." version="9" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Возвращает разницу в минутах между местным временем компьютера и временем по Гринвичу (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date день месяца (целое число от 1 до 31) по Гринвичу (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date день недели (0 – воскресенье, 1 – понедельник, и т.д.) по Гринвичу (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date четырехзначный год по Гринвичу (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date час дня (целое число от 0 до 23) по Гринвичу (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date число миллисекунд (целое число от 0 до 999) по Гринвичу (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date число минут (целое число от 0 до 59) по Гринвичу (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date месяц (от 0 [январь] до 11 [декабрь]) по Гринвичу (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date число секунд (целое число от 0 до 59) по Гринвичу (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%дата:String%):Number" static="true" tiptext="Преобразует строку, представляющую дату, в число, равное количеству миллисекунд с полуночи 1 января 1970 года по Гринвичу (UTC)." version="" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%день:Number%):Number" tiptext="Задает день месяца по местному времени и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%год:Number,месяц:Number,день:Number%):Number" tiptext="Задает год по местному времени и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%час:Number,минута:Number,секунда:Number,миллисекунда:Number%):Number" tiptext="Задает час по местному времени и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%миллисекунда:Number%):Number" tiptext="Задает количество миллисекунд по местному времени и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%минута:Number,секунда:Number,миллисекунда:Number%):Number" tiptext="Задает количество минут по местному времени и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%месяц:Number,день:Number%):Number" tiptext="Задает месяц и (при необходимости) день месяца по местному времени и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%секунда:Number,миллисекунда:Number%):Number" tiptext="Задает количество секунд по местному времени и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%миллисекунда:Number%):Number" tiptext="Задает дату в миллисекундах с полуночи 1 января 1970 года и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%день:Number%):Number" tiptext="Задает день месяца по Гринвичу (UTC) и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%год:Number,месяц:Number,день:Number%):Number" tiptext="Задает год по Гринвичу (UTC) и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%час:Number,минута:Number,секунда:Number,миллисекунда:Number%):Number" tiptext="Задает час по Гринвичу (UTC) и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%миллисекунда:Number%):Number" tiptext="Задает количество миллисекунд по Гринвичу (UTC) и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%минута:Number,секунда:Number,миллисекунда:Number%):Number" tiptext="Задает количество минут по Гринвичу (UTC) и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%месяц:Number,день:Number%):Number" tiptext="Задает месяц и (при необходимости) день месяца по Гринвичу (UTC) и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%секунда:Number,миллисекунда:Number%):Number" tiptext="Задает количество секунд и (при необходимости) миллисекунд по Гринвичу (UTC) и возвращает новое время в миллисекундах." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление дня и даты без времени или часового пояса." version="9" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление времени и часового пояса без дня и даты." version="9" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление дня, даты и времени по местному времени." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление дня и даты без времени или часового пояса." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление времени без дня, даты, года или часового пояса." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление дня, даты и времени по Гринвичу (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление дня, даты, времени и часового пояса." version="9" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Возвращает для объекта Date число миллисекунд с полуночи 1 января 1970 года по Гринвичу." version="9" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="Полный год (четырехзначное число, например, 2000) объекта Date по местному времени." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="Месяц (0 – январь, 1 – февраль, и т.д.) объекта Date по местному времени." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="День месяца по местному времени (целое число от 1 до 31), заданный объектом Date." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="Час дня по местному времени (целое число от 0 до 23), заданный объектом Date." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="Число минут по местному времени (целое число от 0 до 59) для объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="Число секунд по местному времени (целое число от 0 до 59) для объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="Число миллисекунд по местному времени (целое число от 0 до 999) для объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Четырехзначный год по Гринвичу (UTC) для объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="Месяц (от 0 [январь] до 11 [декабрь]) по Гринвичу (UTC) для объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="День месяца (целое число от 1 до 31) по Гринвичу (UTC) для  объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="Час дня (целое число от 0 до 23) по Гринвичу (UTC) для объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="Число минут (целое число от 0 до 59) по Гринвичу (UTC) для объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="Число секунд (целое число от 0 до 59) по Гринвичу (UTC) для объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="Число миллисекунд (целое число от 0 до 999) по Гринвичу (UTC) из объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Число миллисекунд с полуночи 1 января 1970 года по Гринвичу для объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="Разница в минутах между местным временем компьютера и временем по Гринвичу (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="День недели по местному времени (0 – воскресенье, 1 – понедельник, и т.д.), заданный объектом Date." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="День недели (0 – воскресенье, 1 – понедельник, и т.д.) по Гринвичу (UTC) для объекта Date." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Класс DefinitionError представляет ошибку, которая возникает при попытке определить при помощи пользовательского кода уже заданный идентификатор." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект DefinitionError." version="" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Error содержит информацию об ошибке, возникшей в сценарии." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%сообщение:String[,ид:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр объекта Error с заданным сообщением об ошибке." version="9" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Возвращает стек вызова для ошибки в удобочитаемом виде." version="9" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает сообщение об ошибке, либо слово &quot;Ошибка&quot;, если сообщение не определено." version="9" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Содержит сообщение, связанное с объектом Error." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Содержит имя объекта Error." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Содержит номер ссылки, связанный с конкретным сообщением об ошибке." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Класс EvalError представляет ошибку, возникающую при вызове пользовательским кодом функция eval(), либо если пользовательский код пытается использовать новый оператор с объектом Function." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект EvalError." version="" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Функция - это основная единица кода, которую можно вызвать в ActionScript." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[thisArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Задает экземпляр объекта, для которого вызывается функция." version="9" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[thisArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Вызывает эту функцию." version="9" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс int позволяет работать с типом данных, представляющим 32-битное целое число со знаком." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%число:Object%)" constructor="true" tiptext="Конструктор; создает новый объект int." version="9" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%корень:uint%):String" tiptext="Возвращает строковое представление объекта int." version="9" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Возвращает элементарное значение заданного объекта int." version="9" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%знакиПослеЗапятой:uint%):String" tiptext="Возвращает строковое представление числа в нотации с фиксированной запятой." version="" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%знакиПослеЗапятой:uint%):String" tiptext="Возвращает экспоненциальное строковое представление числа." version="" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%точность:uint%):String" tiptext="Возвращает строковое представление числа в нотации с фиксированной запятой, либо в экспоненциальной нотации." version="" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Наибольшее представимое 32-битное целое число со знаком, а именно 2147483647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Наименьшее представляемое 32-битное целое число со знаком, а именно -2147483648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Math содержит методы и константы, представляющие общие математические функции и значения." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%знач:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает абсолютное значение указанного объекта Number." version="9" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%знач:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает в радианах арккосинус заданного объекта Number." version="9" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%знач:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает в радианах значение арксинуса заданного параметра объекта Number." version="9" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%знач:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает в радианах угол, тангенс которого задан параметром val." version="9" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает в радианах угол точки y/x, измеренный против часовой стрелки от оси x окружности." version="9" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%знач:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает максимальное значение заданного числа или выражения." version="9" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%радианыУгла:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает косинус заданного угла." version="9" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%знач:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает основание натурального логарифма (e), возведенное в степень, показатель которой задан параметром val." version="9" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%знач:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает наименьшее значение числа или выражения, заданного параметром val." version="9" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%знач:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает натуральный логарифм параметра val." version="9" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%знач1:Number,знач2:Number,остальные:аргумент переменной длины%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет параметры val1 и val2, возвращая большее из двух значений." version="9" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%знач1:Number,знач2:Number,остальные:аргумент переменной длины%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет параметры val1 и val2, возвращая меньшее из двух значений." version="9" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%знач1:Number,знач2:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает параметр val1 в степени параметра val2." version="9" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Возвращает псевдослучайное число n, где 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="9" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%знач:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает значение параметра val, округленное в большую или меньшую сторону до ближайшего целого числа." version="9" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%радианыУгла:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает синус заданного угла." version="9" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%знач:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает квадратный корень заданного числа." version="9" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%радианыУгла:Number%):Number" static="true" tiptext="Возвращает тангенс заданного угла." version="9" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Математическая постоянная, которая используется в качестве основания для натуральных логарифмов. Обозначается буквой e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Математическая постоянная – натуральный логарифм числа 10. Обозначается как loge10, приблизительное значение равно 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Математическая постоянная – натуральный логарифм числа 2. Обозначается как loge2, приблизительное значение равно 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Математическая постоянная – десятичный логарифм числа e (Math.E). Обозначается как log10e, приблизительное значение равно 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Математическая постоянная – логарифм числа e по основанию 2. Обозначается как log2e, приблизительное значение равно 1,442695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Математическая постоянная – отношение длины окружности к диаметру. Обозначается как pi,  приблизительное значение равно 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Математическая постоянная – квадратный корень из одной второй, приблизительное значение равно 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Математическая постоянная – квадратный корень из 2, приблизительное значение равно 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Namespace содержит методы и свойства, позволяющие задавать пространства имен и работать с ними." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%значениеURI:*%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Namespace при заданном параметре uriValue." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%значениеПрефикса:*,значениеURI:*%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Namespace при заданных параметрах prefixValue и uriValue." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Эквивалент свойства Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Эквивалент свойства Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="Префикс пространства имен." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="Унифицированный идентификатор ресурса (URI-адрес) пространства имен." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Тип данных, представляющий число IEEE-754 с двойной точностью и плавающей запятой." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%число:Object%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Number с заданным значением." version="9" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[корень:Number=10]%):String" tiptext="Возвращает строковое представление данного объекта Number с помощью заданного параметра основания в качестве числовой базы." version="9" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Возвращает тип элементарного значения для заданного объекта Number." version="9" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%знакиПослеЗапятой:uint%):String" tiptext="Возвращает строковое представление числа в нотации с фиксированной запятой." version="" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%знакиПослеЗапятой:uint%):String" tiptext="Возвращает экспоненциальное строковое представление числа." version="" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%точность:uint%):String" tiptext="Возвращает строковое представление числа в нотации с фиксированной запятой, либо в экспоненциальной нотации." version="" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Наибольшее представимое число (число IEEE-754 с удвоенной точностью)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Наименьшее представимое неотрицательное отличное от нуля число (число IEEE-754 с удвоенной точностью)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="Значение IEEE-754, представляющее атрибут NaN (нечисловое значение)." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Задает значение IEEE-754, представляющее минус бесконечность." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Задает значение IEEE-754, представляющее плюс бесконечность." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="The Object class is at the root of the ActionScript runtime class hierarchy." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Object и сохраняет ссылку на метод-конструктор объекта в свойстве конструктора объекта." version="" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%имя:String%):Boolean" tiptext="Показывает, определено ли заданное свойство для объекта." version="9" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%имя:String%):Boolean" tiptext="Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость." version="9" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%класс:Object%):Boolean" tiptext="Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра." version="9" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%имя:String[,перечислимый:Boolean=true]%):void" tiptext="Задает доступность динамического свойства для операций цикла." version="9" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление заданного объекта." version="9" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Возвращает элементарное значение заданного объекта." version="9" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Ссылка на модель объекта класса или функции." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Ссылка на объект класса или функцию-конструктор для данного экземпляра объекта." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Объекты QName представляют полные имена элементов и атрибутов XML." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,локалИмя:QName%)" constructor="true" tiptext="Создает объект QName с объектом URI из объекта Namespace и объект localName из объекта QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%qname:QName%)" constructor="true" tiptext="Создает объект QName, который является копией другого объекта QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, составленную из URI и локального имени для объекта QName, разделенных символами &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Возвращает объект QName." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="Локальное имя объекта QName." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="Унифицированный идентификатор ресурса (URI-адрес) объекта QName." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Исключение RangeError возникает, если числовое значение находится вне допустимого диапазона." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект RangeError." version="" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Исключение ReferenceError появляется при попытке выполнить ссылку на неопределенное свойство для защищенного (нединамического) объекта." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект ReferenceError." version="" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс RegExp позволяет работать с регулярными выражениями, которые используются в качестве шаблонов для поиска и замены текста в строках." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%ре:String,флажки:String%)" constructor="true" tiptext="Позволяет создавать регулярные выражения из двух строк." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%стр:String%):Object" tiptext="Выполняет поиск регулярного выражения в данной строке str." version="9" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%стр:String%):Boolean" tiptext="Проверяет совпадение регулярного выражения в данной строке str." version="9" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Указывает, совпадает ли знак точки (.) в шаблоне регулярного выражения с символами новой строки." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Определяет, должен ли использоваться расширенный режим для регулярного выражения." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Определяет, должен ли использоваться глобальный поиск совпадений для регулярного выражения." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Определяет, должен ли учитываться регистр регулярного выражения." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Определяет позицию в индексе для строки, с которой должен начинаться следующий поиск." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Определяет, установлен ли флаг &quot;m&quot; (многострочный)." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Определяет шаблонную часть регулярного выражения." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Исключение SecurityError возникает при каком-либо нарушении защиты." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект SecurityError." version="" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс String является типом данных, представляющим строку символов." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%знач:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект String, инициализированный для заданной строки." version="9" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%содыСимв:аргумент переменной длины%):String" static="true" tiptext="Возвращает строку с символами, представленными в параметрах кодами Юникод." version="9" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[индекс:Number=0]%):String" tiptext="Возвращает символ в позиции, заданной параметром индекса." version="9" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[индекс:Number=0]%):Number" tiptext="Возвращает числовой код символа Юникод для символа с заданным индексом." version="9" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%аргументы:аргумент переменной длины%):String" tiptext="Добавляет переданные аргументы к концу объекта String, при необходимости преобразуя их в строки, а затем возвращает получившуюся строку." version="9" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%знач:String[,началИндекс:Number=0]%):int" tiptext="Выполняет поиск строки и возвращает позицию первого вхождения параметра val, обнаруженного после индекса startIndex, включая позицию индекса, в пределах вызывающей строки." version="9" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%знач:String[,началИндекс:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Выполняет поиск строки справа налево и возвращает индекс последнего вхождения параметра val, обнаруженного перед индексом startIndex." version="9" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%другое:String,значения:аргумент переменной длины%):int" tiptext="Сравнивает порядок сортировки двух или более строк и возвращает результат сравнения в виде целого числа." version="" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%шаблон:*,замен:Object%):String" tiptext="Сопоставляет заданный шаблон со строкой и возвращает новую строку, в которой первое совпадение шаблона заменяется содержимым, заданным параметром repl." version="" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%шаблон:*%):Array" tiptext="Сопоставляет заданный шаблон со строкой." version="" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%шаблон:*%):int" tiptext="Выполняет поиск заданного шаблона и возвращает индекс первой совпадающей подстроки." version="" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[началИндекс:Number=0,конечИндекс:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Возвращает строку, включающую символ со значением startIndex и все символы вплоть до символа endIndex, но не включая его." version="9" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%разделитель:*[,предел:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Преобразует объект String в массив подстрок путем разделения объекта каждый раз, когда встречается заданный параметр разделителя." version="9" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[началИндекс:Number=0,длина:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Возвращает подстроку из символов, начинающихся с заданного индекса startIndex. Длина этой строки задана параметром len." version="9" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[началИндекс:Number=0,конечИндекс:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Возвращает строку, состоящую из символа с индексом startIndex и всех символов вплоть до позиции endIndex - 1." version="9" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Возвращает копию этой строки с преобразованием всех прописных символов в строчные." version="9" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Возвращает копию этой строки с преобразованием всех прописных символов в строчные." version="" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Возвращает копию этой строки с преобразованием всех строчных символов в прописные." version="9" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Возвращает копию этой строки с преобразованием всех строчных символов в прописные." version="9" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Возвращает элементарное значение экземпляра String." version="9" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Целое число, определяющее количество символов в заданном объекте String." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Исключение SyntaxError выдается в случае ошибки синтаксического разбора по одной из следующих причин:." helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект SyntaxError." version="" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Исключение TypeError появляется, если фактический тип операнда отличается от ожидаемого типа." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект TypeError." version="" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="В классе uint предусмотрены методы для работы с типом данных, представляющим 32-битное число без знака." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%число:Object%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект uint." version="9" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%корень:uint%):String" tiptext="Возвращает строковое представление объекта uint." version="9" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Возвращает элементарное значение типа uint для заданного объекта uint." version="9" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%знакиПослеЗапятой:uint%):String" tiptext="Возвращает строковое представление числа в нотации с фиксированной запятой." version="" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%знакиПослеЗапятой:uint%):String" tiptext="Возвращает экспоненциальное строковое представление числа." version="" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%точность:uint%):String" tiptext="Возвращает строковое представление числа в нотации с фиксированной запятой, либо в экспоненциальной нотации." version="" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Наибольшее представимое 32-битное целое число без знака, а именно 4294967295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Наименьшее представимое целое число без знака, а именно 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Исключение URIError выбрасывается, если способ использования одной из глобальных функций обработки URI несовместим с ее определением." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект URIError." version="" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Vector дает доступ и позволяет управлять вектором &amp;#8212; массив, элементы которого имеют единый тип данных." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[длина:uint=0,фиксированная:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Vector указанного основного типа данных." version="1.5" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%аргументы:аргумент переменной длины%):Vector$T" tiptext="Сцепляет элементы, заданные в параметрах." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%обратныйВызов:Function[,этотОбъект:Object=null]%):Boolean" tiptext="Выполняет функцию test для каждого элемента объекта Vector, пока не будет достигнут элемент, возвращающий значение false для указанной функции." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%обратныйВызов:Function[,этотОбъект:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Выполняет функцию test для каждого элемента объекта Vector и возвращает новый объект Vector, содержащий все элементы, возвращающие значение true для указанной функции." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%обратныйВызов:Function[,этотОбъект:Object=null]%):void" tiptext="Выполняет функцию для каждого элемента объекта Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%искатьЭлемент:T[,сИндекса:int=0]%):int" tiptext="Выполняет поиск элемента в объекте Vector и возвращает позицию индекса соответствующего элемента." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[сеп:String=,]%):String" tiptext="Преобразует элементы в объекте Vector в строки." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%искатьЭлемент:T[,сИндекса:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Выполняет поиск элемента в объекте Vector в обратном направлении от положения указанного индекса, и возвращает позицию индекса соответствующего элемента." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%обратныйВызов:Function[,этотОбъект:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Вычисляет функцию для каждого элемента объекта Vector и возвращает новый вектор элементов в соответствии с результатами вызова функции для каждого элемента в данном объекте Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Удаляет последний элемент из объекта Vector и возвращает этот элемент." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%аргументы:аргумент переменной длины%):uint" tiptext="Добавляет один или несколько элементов в конец объекта Vector и возвращает новую длину этого объекта." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Меняет порядок следования элементов в объекте Vector на обратный." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Удаляет первый элемент из объекта Vector и возвращает этот элемент." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[началИндекс:int=0,конечИндекс:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Возвращает новый объект Vector, содержащий диапазон элементов из исходного объекта Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%обратныйВызов:Function[,этотОбъект:Object=null]%):Boolean" tiptext="Выполняет функцию test для каждого элемента объекта Vector, пока не будет достигнут элемент, возвращающий значение true." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%функцияСравнить:Function%):Vector$T" tiptext="Сортирует элементы объекта Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%началИндекс:int,удалитьСчетчик:uint,элементы:аргумент переменной длины%):Vector$T" tiptext="Добавляет элементы в объект Vector и удаляет элементы из него." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, представляющую элементы объекта Vector." version="1.5" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, представляющую элементы указанного объекта Vector." version="1.5" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%аргументы:аргумент переменной длины%):uint" tiptext="Добавляет один или несколько элементов в начало объекта Vector и возвращает новую длину этого объекта." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Диапазон действительных индексов, доступных в объекте Vector." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Указывает на то, можно ли изменить свойство length объекта Vector." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Класс VerifyError представляет ошибку, которая возникает при обнаружении неправильного или поврежденного SWF-файла." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект VerifyError." version="" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс XML содержит методы и свойства для работы с объектами XML." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%значение:Object%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект XML." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%пи:Object%):XML" tiptext="Добавляет пространство имен в набор внутренних пространств имен для объекта XML." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%потомок:Object%):XML" tiptext="Добавляет данный дочерний элемент в конце свойств объекта XML." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%имяАтрибута:*%):XMLList" tiptext="Возвращает XML-значение атрибута с именем, соответствующим параметру attributeName." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Возвращает список значений атрибутов для данного объекта XML." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%имяСвойства:Object%):XMLList" tiptext="Отображает список дочерних элементов объекта XML." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Определяет нулевую позицию индекса данного объекта XML в контексте его родительского объекта." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Отображает список дочерних элементов объекта XML в порядке их расположения." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Отображает список свойств объекта XML, содержащих XML-примечания." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%значение:XML%):Boolean" tiptext="Сравнивает объект XML с данным параметром-значением." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Возвращает копию данного объекта XML." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[имя:Object=*]%):XMLList" tiptext="Возвращает всех потомков (дочерние объекты всех уровней) объекта XML, обладающих данным параметром имени." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает объект со значениями по умолчанию для следующих свойств: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent и prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[имя:Object=*]%):XMLList" tiptext="Отображает список элементов объекта XML." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%св:String%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие у объекта свойства, заданного параметром p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие в объекте XML сложного содержимого." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие в объекте XML простого содержимого." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Отображает список пространств имен объекта XML на основе родительского объекта." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%потомок1:Object,потомок2:Object%)" tiptext="Вставляет данный параметр child2 после параметра child1 в этом объекте XML и возвращает полученный объект." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%потомок1:Object,потомок2:Object%)" tiptext="Вставляет данный параметр child2 перед параметром child1 в этом объекте XML и возвращает полученный объект." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="Для объектов XML этот метод всегда возвращает целое число 1." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Выдает часть полного имени объекта XML, содержащую локальное имя." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Выдает полное имя объекта XML." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[префикс:String=null]%)" tiptext="Если параметр не предусмотрен, выдает пространство имен, связанное с полным именем этого объекта XML." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Показывает список объявлений пространств имен, связанных с объектом XML в контексте его родительского объекта." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Задает тип узла: текст, примечание, инструкцию обработки, атрибут или элемент." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Для объекта XML и всех объектов XML, которые являются его потомками, выполняет слияние смежных текстовых узлов и удаляет пустые текстовые узлы." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Возвращает родительский объект для объекта XML." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[имя:String=*]%):XMLList" tiptext="Если параметр имени введен, показывает список всех дочерних объектов для объекта XML, содержащих инструкции обработки с заданным именем." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%значение:Object%):XML" tiptext="Вставляет копию введенного дочернего объекта в элемент XML перед любыми существующими свойствами XML для этого элемента." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%св:String%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие свойства p в наборе свойств, для которого можно выполнить итерацию в операторе for..in, применяемом к объекту XML." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%пи:Namespace%):XML" tiptext="Удаляет данное пространство имен для этого объекта и всех его потомков." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%имяСвойства:Object,значение:XML%):XML" tiptext="Заменяет свойства, заданные параметром propertyName, данным параметром-значением." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%значение:Object%):XML" tiptext="Заменяет свойства дочернего объекта XML заданным набором свойств XML из параметра-значения." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%имя:String%):void" tiptext="Заменяет локальное имя объекта XML значением данного параметра имени." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%имя:String%):void" tiptext="Задает в качестве имени объекта XML заданное полное имя или имя атрибута." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%пи:Namespace%):void" tiptext="Задает пространство имен, связанное с объектом XML." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%остальные:аргумент переменной длины%):void" static="true" tiptext="Задает значения следующих свойств XML: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent и prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Получает следующие свойства: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent и prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Возвращает объект XMLList, состоящий из всех свойств XML объекта XML, представляющих текстовые узлы XML." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление объекта XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление объекта XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Возвращает объект XML." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Определяет, будут ли игнорироваться XML-примечания при анализе исходных XML-данных объектами XML." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Определяет, будут ли игнорироваться инструкции обработки XML при анализе исходных XML-данных объектами XML." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Определяет, будут ли игнорироваться при анализе разделители в начале и в конце текстовых узлов." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Определяет, будут ли методы toString() и toXMLString() выполнять нормализацию разделителей между некоторыми тегами." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Определяет размер отступа, создаваемого методами toString() и toXMLString(), если свойству XML.prettyPrinting присвоено значение true." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс XMLList содержит методы для работы с одним или несколькими XML-элементами." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%значение:Object%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект XMLList." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%имяАтрибута:*%):XMLList" tiptext="Вызывает метод attribute() каждого объекта XML и возвращает объект XMLList, состоящий из результатов." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Вызывает метод attribute() каждого объекта XML и возвращает объект XMLList, состоящий из атрибутов каждого объекта XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%имяСвойства:Object%):XMLList" tiptext="Вызывает метод child() каждого объекта XML и возвращает объект XMLList, содержащий упорядоченные результаты." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Вызывает метод children() каждого объекта XML и возвращает объект XMLList, содержащий результаты." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Вызывает метод comments() каждого объекта XML и возвращает объект XMLList, состоящий из примечаний." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%значение:XML%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие в объекте XMLList объекта XML, равного данному параметру-значению." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Возвращает копию данного объекта XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[имя:Object=*]%):XMLList" tiptext="Возвращает всех потомков (дочерние объекты всех уровней) объекта XML, обладающих данным параметром имени." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[имя:Object=*]%):XMLList" tiptext="Вызывает метод elements() каждого объекта XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%св:String%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие свойства, заданного параметром p." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие в объекте XMLList сложного содержимого." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие в объекте XMLList простого содержимого." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Возвращает число свойств в объекте XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Выполняет слияние смежных текстовых узлов и удаляет пустые текстовые узлы для следующих объектов: всех текстовых узлов в объекте XMLList, всех объектов XML в объекте XMLList, а также потомков всех объектов XML в объекте XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Возвращает родительский объект для объекта XMLList, если родительский объект у всех элементов в объекте XMLList общий." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[имя:String=*]%):XMLList" tiptext="Если параметр имени введен, отображает список всех дочерних объектов для объекта XMLList, содержащих инструкции обработки с таким именем." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%св:String%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие свойства p в наборе свойств, для которого можно выполнить итерацию в операторе for..in, применяемом к объекту XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Вызывает метод text() каждого объекта XML и возвращает объект XMLList, содержащий результаты." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление всех объектов XML в объекте XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление всех объектов XML в объекте XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Возвращает объект XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Элементы языка" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Элементы языка, выполняющие или задающие действие во время выполнения кода">
				<folder name="Глобальные функции" id="Global Functions" tiptext="Методы, доступные в каждом сценарии" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%аргументы:аргумент переменной длины%):void" tiptext="Показывает выражения, либо выполняет запись в файлы журнала во время отладки." version="9" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="Array" text="Array(%арг:аргумент переменной длины%):Array" tiptext="Создает новый массив." version="9" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%выражение:Object%):Boolean" tiptext="Преобразует параметр выражения в логическое значение и возвращает значение." version="9" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Расшифровывает зашифрованный URI-адрес в строку." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Расшифровывает зашифрованный URI-компонент в строку." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Зашифровывает строку в допустимый URI-адрес (унифицированный идентификатор ресурса)." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Зашифровывает строку в допустимый URI-компонент." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%стр:String%):String" tiptext="Преобразует параметр в строку и зашифровывает ее в формат кодировки URL-адреса, где большинство символов, не являющихся алфавитно-цифровыми, заменяются шестнадцатеричными последовательностями %." version="9" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%значение:Number%):int" tiptext="Преобразует данное числовое значение в целочисленное значение." version="9" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%число:Number%):Boolean" tiptext="Возвращает true, если значение является конечным числом, либо false, если значение является бесконечностью или минус бесконечностью." version="9" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%число:Number%):Boolean" tiptext="Возвращает true, если значение является нечисловым (NaN)." version="9" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%стр:String%):Boolean" tiptext="Определяет, является ли заданная строка допустимым именем для элемента или атрибута XML." version="9" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%выражение:Object%):Number" tiptext="Преобразует данное значение в значение Number." version="9" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%значение:Object%):Object" tiptext="Все значения в ActionScript 3.0 являются объектами. Это означает, что при вызове метода Object() для значения возвращается данное значение." version="9" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%стр:String[,корень:uint=0]%):Number" tiptext="Преобразует строку в целое число." version="9" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%стр:String%):Number" tiptext="Преобразует строку в число с плавающей запятой." version="9" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%выражение:Object%):String" tiptext="Возвращает строковое представление заданного параметра." version="9" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%стр:String%):String" tiptext="Оценивает параметр str как строку, расшифровывает строку из формата кодировки URL (с преобразованием всех шестнадцатеричных последовательностей в символы ASCII) и возвращает ее." version="9" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%значение:Number%):uint" tiptext="Преобразует данное числовое значение в целочисленное значение без знака." version="9" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%выражение:Object%):XML" tiptext="Преобразует объект в объект XML." version="9" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%выражение:Object%):XMLList" tiptext="Преобразует объект в объект XMLList." version="9" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%исходныйМассив:Object%):Vector$T" tiptext="Создает новый экземпляр Vector, элементы которого являются экземплярами указанного типа данных." version="1.5" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Глобальные константы" id="Global Constants" tiptext="Константы, доступные в каждом сценарии" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Специальное значение, представляющее плюс бесконечность." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Специальное значение, представляющее минус бесконечность." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Специальный элемент типа Number, представляющий значение с атрибутом NaN (нечисловое)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Специальное значение, применяемое к неинициализированным переменным без типа или неинициализированным свойствам динамического объекта." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Классы для пакета adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Методы класса CustomActions позволяют SWF-файлу, воспроизводимому в средстве разработки Flash, управлять любыми пользовательскими действиями, зарегистрированными в средстве разработки." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%имя:String,данные:String%):void" static="true" tiptext="Устанавливает новый файл XML-определения пользовательских действий, заданный параметром name." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%имя:String%):void" static="true" tiptext="Удаляет файл XML-определения пользовательских действий с именем, определяемым параметром name." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%имя:String%):String" static="true" tiptext="Считывает содержимое файла XML-определения пользовательских действий с именем, определяемым параметром name." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Возвращает объект Array с именами всех пользовательских действий, зарегистрированных в инструменте разработки Flash." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для пакета adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%имя:String%):String" tiptext="Позволяет посылать команды Flash JavaScript API (JSAPI) из ActionScript." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%состояниеЗавершения:Boolean,строкаУведомления:String%):void" tiptext="Сообщает приложению, обслуживающему команду SWF, о том, что команда выполнена и предписывает приложению принять или отклонить изменения переданные командой MMExecute()." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс XMLUI обеспечивает связь с SWF-файлами, применяемыми в качестве настраиваемых пользовательских интерфейсов для функций расширения в инструменте разработки Flash." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%имя:String%):String" static="true" tiptext="Получает значение заданного свойства текущего диалогового окна XMLUI." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%имя:String,значение:String%):void" static="true" tiptext="Изменяет значение указанного свойства текущего диалогового окна XMLUI." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Закрывает текущее диалоговое окно XMLUI с состоянием принятия." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Закрывает текущее диалоговое окно XMLUI с состоянием отмены." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Классы для пакета air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс ServiceMonitor реализует схему отслеживания состояния и доступности сетевых служб." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект ServiceMonitor." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Запускает монитор служб." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Останавливает отслеживание статуса службы." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Проверяет статус службы." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление заданного объекта." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%функцияКонструктора:Object%):void" static="true" tiptext="Добавляет публичные методы ServiceMonitor в прототип функции конструктора JavaScript." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="Интервал опроса сервера в миллисекундах." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Запущен монитор или нет." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Считается ли служба &quot;доступной&quot; в настоящий момент. Изначальным значением является false, пока проверка состояния не установит значение свойства на true или свойству не будет присвоено значение true в явном виде. Как правило, значение данного свойства задается путем реализации метода checkStatus() в подклассе или специализаторе, но если приложение обладает независимой информацией о доступности службы (например, в результате успешного выполнения или сбоя запроса), значение свойства может быть задано в явном виде." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="Время последнего обновления состояния." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%тип:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Указывает на изменение состояния службы." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Объект SocketMonitor отслеживает доступность конечной точки TCP." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%хост:String,порт:int%)" constructor="true" tiptext="Создает объект SocketMonitor для указанной конечной точки TCP." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Вызов метода checkStatus() объекта SocketMonitor вызывает попытку приложения подключиться к сокету для проверки наличия события подключения." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление заданного объекта." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="Контролируемый узел." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="Контролируемый порт." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс URLMonitor отслеживает доступность служб на основе HTTP или HTTPS." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%запросURL:flash.net:URLRequest[,допустимыеКодыСостояния:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект URLMonitor для указанной службы на основе HTTP или HTTPS." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Пытается загрузить содержимое с URL-адреса в фоновом режиме для проверки наличия возвращенного кода состояния HTTP." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление заданного объекта." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="Объект URLRequest, представляющий собой тестовый запрос." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="Числовые коды состояния, представляющие успешный результат." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Classes for package air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdater class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, without providing any default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads and interprets the update descriptor file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installs the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="The internal state of the updater." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdaterUI class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, and it provides a default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%lang:String,res:Object%):void" tiptext="Dynamically adds a new resource bundle for the specified language." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="A Boolean property, which is true if an update is running, false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Check for Update, No Update, and Update Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Install Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the File Update, File No Update, and File Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Enables the visibility of the Unexpected Error dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="An array defining the locale chain used by the user interface." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Classes for package air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A DownloadErrorEvent object is dispatched by an ApplicationUpdater or ApplicationUpdaterUI object when an error happens while downloading the update file." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="The DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a downloadError event." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateFileErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of a ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,path:String]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername=""/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if if there is a different version available than one of the current application (true); false otherwise (same version)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Indicates the version of the new update." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="The nativePath property of the update File object specified by the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of an ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An updater object dispatches a StatusUpdateEvent object after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,details:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if an update is available." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="The string representing the new available version." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="An array defining the details string for each of the supported languages." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A UpdateEvent is dispatched by a ApplicationUpdater object during the update process." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.INITIALIZED constant defines the value of the type property of the event object for a initialized event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.BEFORE_INSTALL constant defines the value of the type property of the event object for a beforeInstall event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE constant defines the value of the type property of the event object for a checkForUpdate event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_START constant defines the value of the type property of the event object for a downloadStart event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE constant defines the value of the type property of the event object for a downloadComplete event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" tiptext="Класс AccImpl, называемый также классом реализации специальных возможностей, является базовым классом для реализации расширенного доступа в компонентах." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Включает специальные возможности для компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Класс ButtonAccImpl, называемый также классом реализации специальных возможностей Button, обеспечивает связь между компонентом Button и программой чтения с экрана." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает расширенный доступ для компонента Button." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Класс CheckBoxAccImpl, называемый также классом реализации специальных возможностей CheckBox, используется для расширенного доступа к компоненту CheckBox." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает расширенный доступ для компонента CheckBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Класс ComboBoxAccImpl, называемый также классом реализации специальных возможностей ComboBox, используется для расширенного доступа к компоненту ComboBox." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает расширенный доступ для компонента ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Класс DataGridAccImpl, называемый также классом реализации специальных возможностей DataGrid, используется для расширенного доступа к компоненту DataGrid." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает расширенный доступ для компонента DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Класс LabelButtonAccImpl, называемый также классом реализации специальных возможностей LabelButton, используется для расширенного доступа к компоненту LabelButton." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает расширенный доступ для компонента LabelButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Класс ListAccImpl, называемый также классом реализации специальных возможностей List, используется для расширенного доступа к компоненту List." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает расширенный доступ для компонента List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Класс RadioButtonAccImpl, называемый также классом реализации специальных возможностей RadioButton, используется для расширенного доступа к компоненту RadioButton." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает расширенный доступ для компонента RadioButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Класс SelectableListAccImpl, называемый также классом реализации специальных возможностей SelectableList, используется для расширенного доступа к компоненту SelectableList." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает расширенный доступ для компонента SelectableList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Класс TileListAccImpl, называемый также классом реализации специальных возможностей TileList, используется для расширенного доступа к компоненту TileList." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает расширенный доступ для компонента TileList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="Класс UIComponentAccImpl, называемый также классом UIComponent Accessibility Implementation, используется для реализации доступа к компоненту UIComponent." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает расширенный доступ для компонента UIComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс BaseScrollPane реализует базовую функциональность панели прокрутки, включая обработку событий, поддержку стилей, отображение маски и фона, расположение полос прокрутки и управление ходом прокрутки." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента BaseScrollPane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, показывающее состояние горизонтальной полосы прокрутки." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, показывающее состояние вертикальной полосы прокрутки." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, показывающее протяженность прокрутки по горизонтали при щелчке стрелки прокрутки." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, показывающее число пикселов, на которое производится прокрутка по вертикали при щелчке стрелки прокрутки." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, показывающее положение горизонтальной полосы прокрутки на панели прокрутки (в пикселах)." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, показывающее положение вертикальной полосы прокрутки на панели прокрутки (в пикселах)." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Выдает максимальную координату (в пикселах) для горизонтальной прокрутки текущего содержимого." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Возвращает максимальное положение по вертикали при прокрутке текущего содержимого (в пикселах)." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="При значении true свойству cacheAsBitmap для прокручиваемого содержимого устанавливается значение true. При значении false данное значение отключается." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Возвращает или устанавливает число пикселов, на которое перемещается бегунок горизонтальной полосы прокрутки при нажатии на рабочую часть полосы прокрутки." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Возвращает или устанавливает число пикселов, на которое перемещается бегунок вертикальной полосы прокрутки при нажатии на рабочую часть полосы прокрутки." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Возвращает ссылку на горизонтальную полосу прокрутки." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Возвращает ссылку на вертикальную полосу прокрутки." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%тип:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при прокрутке содержимого с помощью полос прокрутки компонента или колеса мыши." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент ScrollPane показывает экранные объекты, файлы JPEG, GIF и PNG, а также SWF-файлы в области с прокруткой." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента ScrollPane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Повторно загружает содержимое панели прокрутки." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Обновляет свойства полосы прокрутки в зависимости от ширины и высоты содержимого." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%запрос:flash.net:URLRequest[,контекст:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Параметр запроса для этого метода принимает только объект URLRequest, свойство source которого содержит строку, класс или объект URLRequest." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, производится ли прокрутка при перетаскивании содержимого в панели прокрутки." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Возвращает число, показывающее объем загруженной части содержимого (от 0 до 100 %)." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Возвращает объем загруженного содержимого в байтах." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Возвращает общий объем загружаемого содержимого в байтах." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Возвращает ссылку на содержимое, загруженное в панели прокрутки." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Возвращает или задает абсолютный или относительный URL-адрес расположения SWF-файла или файла изображения для загрузки, имя класса фрагмента ролика из библиотеки, ссылку на экранный объект или имя экземпляра фрагмента ролика на одном уровне с компонентом." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%тип:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется во время загрузки содержимого." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%тип:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если при загрузке содержимого возникает ошибка системы безопасности." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при запуске сетевой операции." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при возникновении ошибки ввода-вывода." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.INIT{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда свойства и методы загруженного SWF-файла становятся доступны." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после завершения загрузки содержимого." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%тип:String=ScrollEvent.SCROLL{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при прокрутке содержимого с помощью полос прокрутки компонента или колеса мыши." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс UILoader обеспечивает возможность задания содержимого для загрузки и последующего контроля хода загрузки во время выполнения." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента UILoader." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%ш:Number,в:Number%):void" tiptext="Изменяет размеры компонента до требуемых значений." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%байты:flash.utils:ByteArray[,контекст:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Выполняет загрузку двоичных данных, сохраненных в объекте ByteArray." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[запрос:flash.net:URLRequest=null,контекст:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Выполняет загрузку указанного содержимого, либо (если содержимое не указано) содержимого, определенного свойством source." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Удаляет дочерний объект данного объекта UILoader, загруженный с помощью метода load() или свойства source." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Отменяет операцию метода load(), выполняемую в настоящий момент для экземпляра Loader." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Возвращает или задает значение, определяющее автоматическую загрузку указанного содержимого данным экземпляром класса UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Возвращает или задает значение, определяющее автоматическое масштабирование изображения до размера данного экземпляра класса UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Возвращает или задает значение, определяющее, нужно ли сохранять пропорции исходного изображения или изменять размер изображения в соответствии с текущими шириной и высотой компонента UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Возвращает объем загруженного содержимого в байтах." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Возвращает общий объем загружаемого содержимого в байтах." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Содержит корневой экранный объект SWF-файла или файла изображения (в формате JPG, PNG или GIF), загруженного с помощью метода load() или путем установки свойства source." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Возвращает или задает абсолютный или относительный URL-адрес расположения SWF-файла или файла изображения для загрузки, имя класса фрагмента ролика из библиотеки, ссылку на экранный объект или имя экземпляра фрагмента ролика на одном уровне с компонентом." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Возвращает число, показывающее объем загруженной части содержимого (от 0 до 100 %)." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%тип:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если при загрузке содержимого возникает ошибка системы безопасности." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%тип:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении размеров компонента." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%тип:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,priority:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется во время загрузки содержимого." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при запуске сетевой операции." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при возникновении ошибки ввода-вывода." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда свойства и методы загруженного SWF-файла становятся доступны." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после завершения загрузки содержимого." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс BaseButton – это базовый класс всех компонентов-кнопок, определяющий свойства и методы, общие для всех кнопок." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр класса BaseButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%состояние:String%):void" tiptext="Устанавливает состояние мыши с помощью сценария ActionScript." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, принимает ли компонент ввод данных пользователем." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, выбрана ли кнопка-переключатель." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, отправляется ли событие buttonDown более одного раза, если кнопка мыши удерживается над компонентом." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда изменяется значение выбранного свойства для компонента переключателя Button." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%тип:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь нажимает компонент Button." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент Button представляет собой обычную прямоугольную кнопку." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента Button." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, отрисовывается ли граница вокруг компонента Button, когда кнопка не нажата." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ButtonLabelPlacement определяет константы для значений свойства labelPlacement компонентов Button, CheckBox и RadioButton." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="Метка отображается под значком." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="Метка отображается над значком." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="Метка отображается слева от значка." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="Метка отображается справа от значка." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент CheckBox представляет собой небольшую рамку, в которой может стоять флажок." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента CheckBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%вФокусе:Boolean%):void" tiptext="Отображает или скрывает индикатор фокуса вокруг этого компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Компонент CheckBox по определению работает как переключатель, поэтому свойству toggle присваивается значение true в конструкторе, и это значение нельзя изменить для компонента CheckBox." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Компонент CheckBox никогда не повторяется по определению, поэтому свойству autoRepeat присваивается в конструкторе значение false, которое не может быть изменено в дальнейшем." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент ColorPicker отображает список из одного или более образцов цвета и позволяет пользователю выбрать нужный цвет." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр класса ColorPicker." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Показывает палитру цветов." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Скрывает палитру цветов." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Возвращает или устанавливает образец цвета, выбранный в настоящее время в палитре компонента ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Возвращает строковое значение выбранного в настоящий момент цвета." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, можно ли редактировать текст во внутреннем текстовом поле компонента ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, отображается ли внутреннее текстовое поле компонента ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Возвращает или устанавливает массив пользовательских цветов, предоставляемых компонентом ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Возвращает или устанавливает режим редактора методов ввода (IME)." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%тип:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь нажимает клавишу Enter по завершении редактирования во внутреннем текстовом поле компонента ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%тип:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь убирает курсор с образца в палитре цветов." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%тип:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь наводит курсор на образец в палитре цветов." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%тип:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь щелкает цвет в палитре." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь закрывает палитру цветов." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь открывает палитру цветов." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент ComboBox содержит раскрывающийся список, в котором можно выбрать одно значение." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%элемент:Object%):String" tiptext="Возвращает строку, которая должна отображаться средством визуализации для указанного объекта данных на основе свойств labelField и labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%элемент:Object%):void" tiptext="Добавляет элемент в конец списка элементов." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%элемент:Object,индекс:uint%):void" tiptext="Вставляет элемент на позиции списка, заданной индексом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Удаляет все элементы из списка." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%элемент:Object%):Object" tiptext="Удаляет указанный элемент из списка." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%индекс:uint%):void" tiptext="Удаляет элемент на заданной позиции индекса." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%индекс:uint%):Object" tiptext="Возвращает элемент на позиции, заданной индексом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%элемент:Object,индекс:uint%):Object" tiptext="Заменяет элемент на позиции, заданной индексом, другим элементом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%сортироватьАрг:аргумент переменной длины%)" tiptext="Сортирует элементы, предоставляемые текущим поставщиком данных." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%поле:String[,параметры:Object=null]%)" tiptext="Сортирует элементы, предоставляемые текущим поставщиком данных, по одному или нескольким полям." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Открывает раскрывающийся список." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Закрывает раскрывающийся список." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Возвращает или задает логическое значение, которое определяет возможность редактирования компонента ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Возвращает или устанавливает максимальное число строк, отображаемых в раскрывающемся списке без появления полосы прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Возвращает или устанавливает строку символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Возвращает или устанавливает индекс выбранного элемента в списке, допускающем выбор одного элемента." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Возвращает или устанавливает текст, который содержится в текстовом поле компонента ComboBox с возможностью редактирования." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Возвращает или устанавливает имя поля в объекте dataProvider, отображаемое в качестве метки поля TextInput и раскрывающегося списка." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Возвращает или устанавливает функцию, используемую для получения метки элемента." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Возвращает или устанавливает значение элемента, выбранного в раскрывающемся списке." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Возвращает ссылку на компонент List, который находится в компоненте ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Возвращает количество элементов в списке." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Возвращает ссылку на компонент TextInput, который содержится в компоненте ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Возвращает метку элемента в компоненте ComboBox, доступном для редактирования." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Возвращает или устанавливает модель данных для списка просматриваемых элементов." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Возвращает или устанавливает максимальную ширину раскрывающегося списка (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Возвращает или задает запрос для компонента ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Возвращает строку, отображаемую в объекте TextInput компонента ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%тип:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при прокрутке раскрывающегося списка компонента ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку для открытия раскрывающегося списка." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%тип:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если свойство editable имеет значение true, а пользователь во время набора текста в редактируемом поле нажимает клавишу Enter." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда раскрывающийся список по какой-либо причине закрывается." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%тип:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь убирает курсор с одного из элементов данного компонента." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%тип:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь наводит курсор на один из элементов данного компонента." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении выделенной области в компоненте ComboBox. Если компонент ComboBox доступен для редактирования, то отправляется каждый раз при нажатии клавиши в текстовом поле." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс DataGrid – компонент на основе списка, представляющий собой сетку из строк и столбцов." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%столбец:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Добавляет столбец в конец массива столбцов." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%столбец:*,индекс:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Вставляет столбец в массив столбцов по указанному индексу." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%индекс:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Удаляет столбец с указанным индексом из массива столбцов." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Удаляет все столбцы из компонента DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%индекс:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Возвращает столбец с указанным индексом в массиве столбцов." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%имя:String%):int" tiptext="Возвращает индекс столбца с указанным именем либо значение -1, если столбец с таким именем не найден." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Получает число столбцов в компоненте DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Устанавливает одинаковую ширину для всех видимых столбцов." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%индекс:uint,полеДанных:String,данные:Object%):void" tiptext="Изменяет заданное поле или свойство в компоненте DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%элемент:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Компонент DataGrid содержит несколько ячеек для любых элементов, поэтому метод itemToCellRenderer всегда возвращает значение NULL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%индексСтолбца:uint,индексСтроки:uint%):void" tiptext="Использует редактор, заданный свойством itemEditor, для создания редактора элементов, который применяется средством визуализации элементов в столбце и строке, индексы которых заданы свойством editedItemPosition." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Закрывает редактор элементов, который открыт в настоящее время средством визуализации элементов." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%строка:uint,столбец:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Возвращает экземпляр средства визуализации ячеек в указанном положении в компоненте DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%новИндексЗнакаВставки:int%):void" tiptext="Прокручивает список до элемента с указанным индексом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Определяет, может ли пользователь редактировать элементы, предоставляемые этим поставщиком данных." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Определяет, может ли пользователь изменять размеры столбцов." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Определяет, может ли пользователь сортировать элементы, предоставляемые поставщиком данных, щелкая заголовки столбцов." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Ссылка на активный в настоящий момент экземпляр редактора элементов, если таковой существует." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, видна ли полоса прокрутки постоянно." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Возвращает или устанавливает массив объектов DataGridColumn, содержащий по одному элементу на каждый отображаемый столбец." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Возвращает или устанавливает минимальную ширину столбца объекта DataGrid (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Возвращает или устанавливает функцию, определяющую, какие поля каждого из элементов используются в качестве текста метки." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Возвращает или устанавливает число строк, видимых в списке хотя бы частично." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Возвращает или задает высоту (в пикселах) каждой строки в компоненте DataGrid." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Возвращает или устанавливает высоту заголовка объекта DataGrid (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Возвращает или задает логическое значение, которое управляет отображением заголовков столбцов в компоненте DataGrid." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Возвращает индекс сортируемого столбца." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Возвращает порядок сортировки столбца при щелчке по его заголовку." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Возвращает или устанавливает режим редактора методов ввода (IME)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Возвращает ссылку на средство визуализации элементов в компоненте DataGrid, элемент которого редактируется в настоящий момент." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Возвращает или устанавливает индексы столбца и строки средства визуализации элементов для элемента текущего поставщика данных, который редактируется в настоящее время." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%тип:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда элемент теряет фокус." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%тип:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда элемент получает фокус." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%тип:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда по какой-либо причине завершается сеанс редактирования элемента." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%тип:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда установлено свойство editedItemPosition, и элемент доступен для редактирования." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%тип:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь подготавливает элемент к редактированию, например, отпустив над ним кнопку мыши." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%тип:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь увеличивает ширину столбца." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%тип:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь щелкает ячейку заголовка." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент Label отображает одну или несколько строк текста (обычного или в формате HTML) с заданным выравниванием и размером." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента Label." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Возвращает или устанавливает обычный текст, отображаемый компонентом Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Возвращает или задает текст, отображаемый компонентом Label, включая разметку HTML, отражающую стили данного текста." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Возвращает или задает значение, управляющее удалением лишних разделителей (например, пробелов и разрывов строк) из компонента Label, в котором есть текст HTML." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, можно ли выбрать текст." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, поддерживает ли текстовое поле перенос по словам." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Возвращает или устанавливает строку, определяющую, каким образом размер и выравнивание метки подгоняется под ее текст." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Возвращает или устанавливает ширину компонента (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Возвращает или устанавливает высоту компонента (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%тип:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда изменяется ширина или высота компонента." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс LabelButton – это абстрактный класс, который расширяет класс BaseButton, добавляя подпись, значок и функцию переключения." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента LabelButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Возвращает или устанавливает текстовую метку для компонента." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Расположение метки относительно заданного значка." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, может ли кнопка переключаться." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, включена или выключена кнопка-переключатель." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%тип:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении значения метки." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%тип:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при нажатии на кнопку переключателя (мышью или с помощью клавиши пробела)." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент List отображает информацию в виде списка и идеально подходит для отображения массивов информации." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%новИндексЗнакаВставки:int%):void" tiptext="Прокручивает список до элемента с указанным индексом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%элемент:Object%):String" tiptext="Возвращает строку, которая должна отображаться средством визуализации для указанного объекта данных на основе свойств labelField и labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Возвращает или устанавливает имя поля в объекте dataProvider, отображаемое в качестве метки поля TextInput и раскрывающегося списка." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Возвращает или устанавливает функцию, используемую для получения метки элемента." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Возвращает или устанавливает поле элемента, содержащее значок для данного элемента." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Возвращает или устанавливает функцию, используемую для получения значка элемента." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Возвращает или устанавливает число строк, видимых в списке хотя бы частично." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Возвращает или устанавливает высоту каждой строки списка (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент NumericStepper показывает упорядоченный список, в котором пользователь может выбрать нужное число." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента NumericStepper." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%вФокусе:Boolean%):void" tiptext="Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Задает фокус для экземпляра компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Возвращает или устанавливает максимальное значение в последовательности чисел." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Возвращает или устанавливает минимальное значение в последовательности чисел." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Возвращает следующее значение в последовательности значений." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Возвращает предыдущее значение в последовательности значений." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Возвращает или устанавливает ненулевое число, указывающее шаг изменения значений." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Возвращает или устанавливает текущее значение компонента NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Возвращает ссылку на компонент TextInput, который содержится в компоненте NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Возвращает или устанавливает режим редактора методов ввода (IME)." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении пользователем значения в компоненте NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент ProgressBar отображает ход загрузки содержимого." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента ProgressBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%значение:Number,максимум:Number%):void" tiptext="Задает отображение хода выполнения через состояние панели при работе в ручном режиме." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Сбрасывает значения индикатора выполнения для начала новой операции загрузки." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Указывает направление заполнения индикатора выполнения." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, какой вид заполнения используется индикатором выполнения, а также известен ли источник загрузки." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Возвращает или устанавливает минимальное значение для индикатора выполнения, если свойство ProgressBar.mode имеет значение ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Возвращает или устанавливает максимальное значение для индикатора выполнения, если свойство ProgressBar.mode имеет значение ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, указывающее текущее состояние операции загрузки." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Возвращает или устанавливает ссылку на загружаемое содержимое, ход выполнения операции загрузки которого отображает компонент ProgressBar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Возвращает число, показывающее объем загруженной части содержимого (от 0 до 100 %)." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Возвращает или устанавливает метод, используемый для обновления индикатора выполнения." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%тип:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда содержимое загружается в режиме событий или в режиме запросов." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется по завершении операции загрузки." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ProgressBarDirection определяет значения для свойства direction класса ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="Заполнение индикатора выполнения слева направо." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="Заполнение индикатора выполнения справа налево." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ProgressBarMode определяет значения для свойства mode класса ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="Обновление состояния компонента ProgressBar вручную." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="Компонент, заданный свойством source, должен отправлять сообщения о ходе выполнения, а также о завершении." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="Ход выполнения обновляется с помощью запросов к источнику." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент RadioButton позволяет поставить пользователя перед необходимостью выбора единственного варианта из нескольких." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента RadioButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%вФокусе:Boolean%):void" tiptext="Показывает или скрывает индикатор фокуса для данного экземпляра компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Кнопка-переключатель принимает два состояния. Значение true свойства toggle задается в конструкторе. Его нельзя изменить." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Кнопка-переключатель никогда не повторяется автоматически по определению, поэтому свойству autoRepeat присваивается в конструкторе значение false, которое не может быть изменено в дальнейшем." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Показывает состояние кнопки-переключателя: включено (true) или выключено (false)." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="Имя группы для экземпляра кнопки-переключателя или группы." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="Объект RadioButtonGroup, к которому принадлежит данный экземпляр RadioButton." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Определяемое пользователем значение, связанное с кнопкой-переключателем." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%тип:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь переключает кнопку-переключатель с помощью мыши или клавиши пробела." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда изменяется свойство selected кнопки-переключателя." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс RadioButtonGroup определяет группу компонентов RadioButton, которые будут вести себя как один компонент." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%имя:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр класса RadioButtonGroup." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%имя:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Возвращает ссылку на указанную группу переключателей." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%переключатель:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Добавляет переключатель во внутренний массив, используемый с индексированием группы кнопок-переключателей. Это позволяет выбрать один переключатель в группе." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%переключатель:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Удаляет экземпляр RadioButton из внутреннего списка переключателей." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%переключатель:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Возвращает позицию индекса для заданного экземпляра RadioButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%индекс:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Возвращает компонент RadioButton в заданной позиции указателя." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Возвращает имя экземпляра кнопки-переключателя." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Возвращает или задает ссылку на переключатель, который в данный момент выбран в группе переключателей." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Возвращает или задает значение свойства value выбранного переключателя." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Возвращает число переключателей в данной группе." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%тип:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь щелкает экземпляр RadioButton." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда изменяется выбранный экземпляр RadioButton в группе." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Если данные не помещаются на экране целиком, то с помощью компонента ScrollBar пользователь может управлять отображаемой частью данных." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%ширина:Number,высота:Number%):void" tiptext="Устанавливает указанную высоту и ширину компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%размерСтраницы:Number,минПозицияПрокрутки:Number,максПозицияПрокрутки:Number[,размерПрокруткиСтраницы:Number=0]%):void" tiptext="Устанавливает диапазон и размер области просмотра для компонента ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Возвращает или устанавливает ширину компонента (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Возвращает или устанавливает высоту компонента (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Возвращает или задает логическое значение, которое определяет, включена ли полоса прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Возвращает или устанавливает текущее положение прокрутки и обновляет положение бегунка." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Возвращает или задает число, соответствующее минимальной позиции прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Возвращает или задает число, соответствующее максимальной позиции прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Возвращает или задает число строк на странице." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Возвращает или задает значение прокрутки страницы при нажатии на бегунок полосы прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Возвращает или задает значение прокрутки страницы при нажатии на бегунок полосы прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Возвращает или задает значение, определяющее направление полосы прокрутки: по горизонтали или по вертикали." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%тип:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда изменяется свойство scrollPosition экземпляра ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Определяет значения для свойства direction компонента ScrollBar." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Показывает, что экземпляр компонента ScrollBar используется для прокрутки по вертикали." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Показывает, что экземпляр компонента ScrollBar используется для прокрутки по горизонтали." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Значения для свойств horizontalScrollPolicy и verticalScrollPolicy класса BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Всегда отображать полосу прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Отображать полосу прокрутки, если дочерние элементы выходят за рамки элемента-владельца." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Никогда не отображать полосу прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс SelectableList является базовым для всех компонентов на основе списков (например, компонентов List, TileList, DataGrid и ComboBox)." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр SelectableList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Очищает элемент, выбранный в списке в настоящий момент, и устанавливает свойство selectedIndex в значение -1." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%элемент:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Возвращает интерфейс ICellRenderer для заданного объекта элемента, если таковой существует." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%элемент:Object%):void" tiptext="Добавляет элемент в конец списка элементов." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%элемент:Object,индекс:uint%):void" tiptext="Вставляет элемент на позиции списка, заданной индексом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Удаляет все элементы из списка." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%индекс:uint%):Object" tiptext="Возвращает элемент на позиции, заданной индексом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%элемент:Object%):Object" tiptext="Удаляет указанный элемент из списка." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%индекс:uint%):Object" tiptext="Удаляет элемент на заданной позиции индекса." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%элемент:Object,индекс:uint%):Object" tiptext="Заменяет элемент на позиции, заданной индексом, другим элементом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Аннулирует весь список и инициирует обновление всех его элементов." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%элемент:Object%):void" tiptext="Аннулирует определенное средство визуализации элементов." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%индекс:uint%):void" tiptext="Аннулирует средство визуализации для элемента на заданной позиции индекса." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%сортироватьАрг:аргумент переменной длины%)" tiptext="Сортирует элементы, предоставляемые текущим поставщиком данных." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%поле:String[,параметры:Object=null]%)" tiptext="Сортирует элементы, предоставляемые текущим поставщиком данных, по одному или нескольким полям." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%элемент:Object%):Boolean" tiptext="Проверяет, выбран ли указанный элемент списка." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Прокручивает список до элемента, индекс которого определяется текущим значением свойства selectedIndex." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%новИндексЗнакаВставки:int%):void" tiptext="Прокручивает список до элемента с указанным индексом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%перваяБуква:String[,началИндекс:int=-1]%):int" tiptext="Возвращает индекс следующего элемента в поставщике dataProvider, в котором первый символ метки совпадает с указанным символом строки." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%элемент:Object%):String" tiptext="Извлекает строку, которую средство визуализации показывает для указанного объекта данных на основе свойств метки объекта." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%имя:String,стиль:Object[,столбец:uint=0]%):void" tiptext="Устанавливает стиль средств визуализации списка." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%имя:String[,столбец:int=-1]%):Object" tiptext="Возвращает стиль, установленный для средств визуализации списка." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%имя:String[,столбец:int=-1]%):void" tiptext="Очищает стиль, установленный для средств визуализации списка." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Возвращает или устанавливает модель данных для списка просматриваемых элементов." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Возвращает или устанавливает величину, на которую список прокручивается вправо, если свойство horizontalScrollPolicy имеет значение ScrollPolicy.ON (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Возвращает число элементов, предоставляемых поставщиком данных." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Возвращает логическое значение, определяющее, можно ли одновременно выбрать несколько элементов списка." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, можно ли выбирать элементы списка." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Возвращает или устанавливает индекс выбранного элемента в списке, допускающем выбор одного элемента." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Возвращает или устанавливает массив, содержащий элементы, которые выбраны из списка, допускающего выбор нескольких элементов." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Возвращает или устанавливает элемент, выбранный в списке, допускающем выбор одного элемента." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Возвращает или устанавливает массив, содержащий объекты для элементов, которые выбраны из списка, допускающего выбор нескольких элементов." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Возвращает число строк, видимых в списке хотя бы частично." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%тип:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь выполняет горизонтальную или вертикальную прокрутку." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда в списке выбирается другой элемент." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%тип:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при двойном щелчке элемента в компоненте." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%тип:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при щелчке элемента в компоненте." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%тип:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при перемещении курсора за пределы компонента." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%тип:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при наведении курсора на компонент." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%тип:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь наводит курсор на один из элементов данного компонента." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%тип:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь убирает курсор с одного из элементов данного компонента." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент Slider дает пользователям возможность выбрать значение путем перемещения бегунка между крайними точками его паза." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента Slider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%ширина:Number,высота:Number%):void" tiptext="Устанавливает указанную высоту и ширину компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Задает направление ползунка." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="Минимальное значение, допустимое для экземпляра компонента Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="Максимальное значение, допустимое для экземпляра компонента Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="Промежутки между контрольными метками относительно максимального значения компонента." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Возвращает или задает значение, на которое увеличивается или уменьшается значение при перемещении бегунка пользователем." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Возвращает или задает логическое значение, управляющее непрерывной отправкой события SliderEvent.CHANGE при перемещении бегунка." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Возвращает или задает текущее значение компонента Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%тип:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},прослушиватель:Function[,useCapture:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении значения компонента Slider в результате применения мыши или клавиатуры." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%тип:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда бегунок нажимается, а затем перемещается с помощью мыши." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%тип:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда бегунок нажимается и отпускается." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%тип:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда нажимается бегунок." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ориентация компонента Slider." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Позиция компонента Slider на горизонтальной оси." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Позиция компонента Slider на вертикальной оси." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент TextArea представляет собой многострочное текстовое поле с границей и возможностью отображения полос прокрутки." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%вФокусе:Boolean%):void" tiptext="Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%индексЛинии:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Возвращает сведения об указанной строке текста." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%задатьВыбор:int,конечИндекс:int%):void" tiptext="Устанавливает диапазон выделения в текстовой области, которая находится в фокусе." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%текст:String%):void" tiptext="Добавляет заданную строку после последнего символа в компоненте TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Возвращает ссылку на горизонтальную полосу прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Возвращает ссылку на вертикальную полосу прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Возвращает или устанавливает строку, которая содержит текст, отображаемый в настоящее время компонентом TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Возвращает или устанавливает представление строки, содержащейся в текстовом поле, в формате HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Возвращает или задает логическое значение, управляющее удалением лишних разделителей из компонента TextArea, который содержит текст HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Возвращает или устанавливает правило прокрутки горизонтальной полосы прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Возвращает или устанавливает правило прокрутки вертикальной полосы прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Возвращает или устанавливает величину, на которую изменяется положение бегунка полосы прокрутки при горизонтальной прокрутке текстового поля (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Возвращает или устанавливает величину, на которую изменяется положение бегунка полосы прокрутки при вертикальной прокрутке текстового поля (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Возвращает ширину текста (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Возвращает высоту текста (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Возвращает число символов в компоненте TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Возвращает или устанавливает строку символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Возвращает или устанавливает максимальное число символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Возвращает максимальное значение свойства horizontalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Возвращает максимальное значение свойства verticalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, переносится ли текст по словам в конце строки." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Возвращает индекс первого выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Возвращает индекс последнего выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Возвращает или задает логическое значение, определяющее тип компонента TextArea (текстовое поле или поле для ввода пароля)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, может ли пользователь редактировать текст компонента." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Возвращает или устанавливает режим редактора методов ввода (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, выделяет ли Flash Player выбранный текст, когда текстовое поле не имеет фокуса." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%тип:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется во время прокрутки содержимого." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%тип:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при нажатии клавиши Ввод, когда курсор находится в компоненте." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%тип:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при вводе, удалении или вставке текста в компонент." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении текста в элементе управления TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент TextInput является однострочной текстовой оболочкой для встроенного объекта ActionScript TextField." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента TextInput." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%вФокусе:Boolean%):void" tiptext="Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%началИндекс:int,конечИндекс:int%):void" tiptext="Устанавливает диапазон выделения в текстовой области, которая находится в фокусе." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%индекс:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Возвращает сведения об указанной строке текста." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%текст:String%):void" tiptext="Добавляет заданную строку после последнего символа в компоненте TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Возвращает или устанавливает строку, которая содержит текст, отображаемый в настоящее время компонентом TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Возвращает или устанавливает режим редактора методов ввода (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее показ выделенного диапазона, когда текстовое поле не находится в фокусе." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, может ли пользователь редактировать текст в текстовом поле." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Возвращает или устанавливает положение бегунка горизонтальной полосы прокрутки." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Возвращает значение, указывающее крайнее положение, до которого текстовое поле можно прокрутить вправо." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Возвращает число символов в компоненте TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Возвращает или устанавливает максимальное число символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Возвращает или задает логическое значение, определяющее тип текущего экземпляра компонента TextInput (компонент был создан как контейнер для пароля или для текста)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Возвращает или устанавливает строку символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Возвращает индекс первого выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Возвращает индекс последнего выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Возвращает или задает логическое значение, управляющее удалением лишних разделителей из компонента TextInput, который содержит текст HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Содержит представление строки, содержащейся в текстовом поле, в формате HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="Высота текста в пикселах." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="Ширина текста в пикселах." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%тип:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь вводит текст." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%тип:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь нажимает клавишу Enter." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь изменяет текст в компоненте TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс TileList представляет собой сетку из строк и столбцов, обычно используемую для показа изображений в виде мозаики." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%новИндексЗнакаВставки:int%):void" tiptext="Прокручивает список до элемента с указанным индексом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%элемент:Object%):String" tiptext="Возвращает строку, которая отображается средством визуализации для указанного объекта данных на основе свойств labelField и labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Возвращает или устанавливает модель данных для списка просматриваемых элементов." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Возвращает или устанавливает поле каждого элемента, которое содержит метку для отдельного фрагмента мозаики." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Возвращает функцию, указывающую поля элемента, предоставляющие текст метки для фрагмента мозаики." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Возвращает или устанавливает поле элемента, содержащее значок для данного элемента." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Возвращает или устанавливает функцию, используемую для получения значка элемента." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Возвращает или устанавливает поле элемента, которое содержит исходный путь для фрагмента мозаики." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Возвращает или устанавливает функцию, используемую для получения исходного пути для фрагмента мозаики." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Возвращает или устанавливает число строк, видимых в списке хотя бы частично." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Возвращает или устанавливает высоту каждой строки списка (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Возвращает или устанавливает число столбцов, видимых в списке хотя бы частично." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Возвращает или устанавливает ширину каждого столбца списка (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Возвращает ширину области содержимого (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Возвращает высоту области содержимого (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Возвращает или задает значение, определяющее направление прокрутки компонента TileList: по горизонтали или по вертикали." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Возвращает или устанавливает правило прокрутки для компонента TileList." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Выдает максимальную координату (в пикселах) для горизонтальной прокрутки текущего содержимого." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс UIScrollBar обладает всеми функциями полосы прокрутки. Кроме того, он добавляет метод scrollTarget(), чтобы этот класс можно было подключить к экземпляру компонента TextField." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента UIScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Вызывает немедленное обновление свойств прокрутки полосы прокрутки." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%размерСтраницы:Number,минПозицияПрокрутки:Number,максПозицияПрокрутки:Number[,размерПрокруткиСтраницы:Number=0]%):void" tiptext="Устанавливает диапазон и размер области просмотра для компонента ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Регистрирует экземпляр компонента TextField в экземпляре компонента ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Возвращает или задает значение, определяющее направление полосы прокрутки: по горизонтали или по вертикали." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс DataGridCellEditor определяет редактор элементов по умолчанию для элементов управления DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр DataGridCellEditor." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%состояние:String%):void" tiptext="Устанавливает указанное состояние мыши для текущей ячейки." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Возвращает или устанавливает свойства списка, которые применяются к ячейке, например, индекс и выбранные значения." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Возвращает или устанавливает объект, представляющий данные, связанные с компонентом." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Указывает, включена ли ячейка в диапазон индексов, выбранных владельцем." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс DataGridColumn описывает столбец в компоненте DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[имяСтолбца:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр DataGridColumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%данные:Object%):String" tiptext="Возвращает строку, которую средство визуализации элементов отображает для заданного объекта данных." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление объекта DataGridColumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Указывает, может ли пользователь щелкнуть заголовок текущего столбца, чтобы отсортировать данные, предоставляемые поставщиком данных." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Указывает, разрешено ли пользователю изменять ширину столбца." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Указывает, можно ли редактировать элементы столбца." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Указывает класс экземпляров редактора элементов, используемый для столбца, если он доступен для редактирования." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Указывает имя свойства редактора элементов, содержащего новые данные для элемента списка." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Указывает имя поля или свойства в элементе, предоставляемом поставщиком данных, связанном с данным столбцом." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Указывает, следует ли сортировать элементы компонента DataGridColumn в восходящем или нисходящем порядке." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Одна или несколько определенных констант, заданных именем или номером и разделенных оператором побитового ИЛИ (|)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="Класс, используемый для визуализации элементов в этом столбце." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="Класс, используемый для визуализации заголовка этого столбца." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="Имя столбца, отображаемое в заголовке столбца." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="Режим редактора методов ввода (IME)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Функция, определяющая текст, отображаемый в этом столбце." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="Минимальная ширина столбца (в пикселах)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="Функция обратного вызова, вызываемая во время сортировки данных в столбце." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Указывает, видим ли столбец." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="Ширина столбца в пикселах." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс HeaderRenderer отображает заголовок текущего столбца компонента DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр HeaderRenderer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="Индекс столбца, принадлежащего этому экземпляру класса HeaderRenderer." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс CellRenderer определяет методы и свойства для компонентов на основе списков, которые используются для управления и показа пользовательского содержимого ячеек в каждой из строк." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр CellRenderer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%ширина:Number,высота:Number%):void" tiptext="Указывает размеры области, в которой должна производиться визуализация данных." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Возвращает или устанавливает свойства списка, которые применяются к ячейке, например, индекс и выбранные значения." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Возвращает или устанавливает объект, представляющий данные, связанные с компонентом." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, выбрана ли данная ячейка." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="Интерфейс ICellRenderer предоставляет методы и свойства, необходимые для средства визуализации ячейки." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%ширина:Number,высота:Number%):void" tiptext="Устанавливает размер данных в соответствии со значениями (в пикселах), заданными параметрами ширины и высоты." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%состояние:String%):void" tiptext="Устанавливает указанное состояние мыши для текущей ячейки." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Задает координату по оси y для средства визуализации ячеек" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Задает координату по оси x для средства визуализации ячеек" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Возвращает или устанавливает свойства списка, которые применяются к ячейке, например, индекс и выбранные значения." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Возвращает или устанавливает объект, представляющий данные, связанные с компонентом." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, выбрана ли данная ячейка." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell является средством визуализации ячеек по умолчанию для компонента TileList." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр класса ImageCell." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Возвращает или задает свойства списка, которые применяются к ячейке, например, индекс и выбранные значения." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Возвращает или задает абсолютный или относительный URL-адрес, который определяет местоположение загружаемого SWF-файла или файла изображения, имя класса фрагмента ролика из библиотеки или ссылку на экранный объект." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ListData отправляет сообщения и содержит данные, относящиеся к определенной ячейке в компоненте на основе списка." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%подпись:String,значок:Object,владелец:fl.core:UIComponent,индекс:uint,строка:uint[,столб:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр класса ListData в соответствии с заданными параметрами." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="Метка, отображаемая в ячейке." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Класс, представляющий значок для элемента в компоненте List, который вычисляется с помощью метода класса List." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Ссылка на объект List, который является владельцем данного элемента." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="Индекс элемента в поставщике данных." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="Строка, в которой отображается элемент данных." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="Столбец, в котором отображается элемент данных." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="Класс TileListData отправляет сообщения и содержит данные, относящиеся к определенной ячейке в компоненте TileListData на основе списка." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%подпись:String,значок:Object,источник:Object,владелец:fl.core:UIComponent,индекс:uint,строка:uint[,столб:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр класса TileListData в соответствии с заданными параметрами." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Возвращает или задает абсолютный или относительный URL-адрес, который определяет местоположение загружаемого SWF-файла или файла изображения, имя класса фрагмента ролика из библиотеки или ссылку на экранный объект." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс IndeterminateBar управляет отрисовкой индикатора выполнения в случае, когда неизвестен размер загружаемого содержимого." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента IndeterminateBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, которое определяет, включена ли неопределенная полоса прокрутки." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс InvalidationType определяет константы InvalidationType, которые используются свойством type объекта события, отправляемого после аннулирования компонента." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="Константа InvalidationType.ALL определяет значение свойства type объекта события, которое отправляется в случае, когда компонент должен быть снова целиком отрисован." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="Константа InvalidationType.SIZE определяет значение свойства type объекта события, которое отправляется в случае, когда экранные размеры компонента недопустимы." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="Константа InvalidationType.STYLES определяет значение свойства type объекта события, которое отправляется в случае, когда стили компонента недопустимы." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="Константа InvalidationType.RENDERER_STYLES определяет значение свойства type объекта события, которое отправляется в случае, когда стили средства визуализации компонента недопустимы." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="Константа InvalidationType.STATE определяет значение свойства type объекта события, которое отправляется в случае, когда состояние компонента недопустимо." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="Константа InvalidationType.DATA определяет значение свойства type объекта события, которое отправляется в случае, когда данные, относящиеся к компоненту, недопустимы." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="Константа InvalidationType.SCROLL определяет значение свойства type объекта события, которое отправляется в случае, когда положение прокрутки компонента недопустимо." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="Константа InvalidationType.SELECTED определяет значение свойства type объекта события, которое отправляется в случае, когда свойство selected компонента недопустимо." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс UIComponent является базовым классом для всех визуальных компонентов (как интерактивных, так и неинтерактивных)." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр компонента UIComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%список:аргумент переменной длины%):Object" static="true" tiptext="Объединяет стили из нескольких классов в одном объекте." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%ширина:Number,высота:Number%):void" tiptext="Устанавливает указанную высоту и ширину компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%стиль:String,значение:Object%):void" tiptext="Задает свойство style для экземпляра компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%стиль:String%):void" tiptext="Удаляет свойство style для экземпляра компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%стиль:String%):Object" tiptext="Возвращает свойство style, установленное в последовательности для поиска стилей компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Перемещает компонент в указанное положение в пределах его родительского компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его при необходимости." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[свойство:String=unknown,вызватьПозже:Boolean=true]%):void" tiptext="Помечает свойство как недопустимое и обновляет компонент в следующем кадре, если не указано иное." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%вФокусе:Boolean%):void" tiptext="Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Помещает компонент в фокус." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Извлекает объект, который в настоящее время находится в фокусе." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Инициирует немедленную операцию отрисовки без аннулирования всех элементов (в отличие от метода invalidateNow)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%имя:String%):Object" tiptext="Возвращает заданный стиль компонента с учетом всех наборов стилей на глобальном уровне, уровнях компонента и экземпляра." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text=".version" tiptext="Номер версии компонентов." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Возвращает или устанавливает ширину компонента (в пикселах)." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Возвращает или устанавливает высоту компонента (в пикселах)." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Возвращает или устанавливает координату, представляющую положение компонента по оси X в пределах родительского контейнера." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Возвращает или устанавливает координату, представляющую положение компонента по оси Y в пределах родительского контейнера." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Умножает текущую ширину компонента на коэффициент масштабирования." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Умножает текущую высоту компонента на коэффициент масштабирования." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, видим ли текущий экземпляр компонента." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Возвращает или устанавливает логическое значение, определяющее, может ли компонент перемещаться в фокус при щелчке пользователя." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, определяющее, может ли компонент перемещаться в фокус при щелчке пользователя." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Возвращает или устанавливает объект FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%тип:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда видимый компонент становится невидимым." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%тип:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда невидимый компонент становится видимым." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%тип:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении размеров компонента." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%тип:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при перемещении компонента." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="В классе DataProvider предусмотрены методы и свойства, которые позволяют запрашивать и изменять данные в любом компоненте, основанном на списке (например, List, DataGrid, TileList и ComboBox)." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[значение:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект DataProvider с использованием списка, экземпляра XML или массива объектов данных в качестве источника данных." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%индекс:int%):void" tiptext="Аннулирует элемент на заданной позиции индекса." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%элемент:Object%):void" tiptext="Аннулирует указанный элемент." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Аннулирует все элементы данных, содержащиеся в компоненте DataProvider, и отправляет событие DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%элемент:Object,индекс:uint%):void" tiptext="Добавляет новый элемент к поставщику данных в заданной позиции индекса." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%элемент:Object%):void" tiptext="Добавляет элемент в конец набора данных, предоставляемого поставщиком данных." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%элементы:Object,индекс:uint%):void" tiptext="Добавляет несколько элементов в поставщик данных по указанному индексу и отправляет событие DataChangeType.ADD." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%элементы:Object%):void" tiptext="Добавляет несколько элементов в конец набора данных компонента DataProvider и отправляет событие DataChangeType.ADD." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%элементы:Object%):void" tiptext="Сцепляет указанные элементы, добавляя их в конец набора данных, предоставляемых текущим поставщиком данных." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%новДанные:Object%):void" tiptext="Добавляет указанные данные к существующим данным, предоставляемым поставщиком данных, и удаляет все повторяющиеся элементы." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%индекс:uint%):Object" tiptext="Возвращает элемент из заданной позиции индекса." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%элемент:Object%):int" tiptext="Возвращает индекс заданного элемента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%индекс:uint%):Object" tiptext="Удаляет элемент в заданной позиции индекса и передает событие DataChangeType.REMOVE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%элемент:Object%):Object" tiptext="Удаляет указанный элемент из набора данных, предоставляемых поставщиком данных, и отправляет событие DataChangeType.REMOVE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Удаляет все элементы из поставщика данных и передает событие DataChangeType.REMOVE_ALL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%новЭлемент:Object,старыйЭлемент:Object%):Object" tiptext="Заменяет существующий элемент новым и отправляет событие DataChangeType.REPLACE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%новЭлемент:Object,индекс:uint%):Object" tiptext="Заменяет элемент с указанным индексом и отправляет событие DataChangeType.REPLACE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%сортироватьАрг:аргумент переменной длины%)" tiptext="Сортирует элементы в поставщике данных и отправляет событие DataChangeType.SORT." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%имяПоля:Object[,параметры:Object=null]%)" tiptext="Сортирует элементы, содержащиеся в поставщике данных, по указанному полю и отправляет событие DataChangeType.SORT." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Создает копию текущего объекта DataProvider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Создает объект Array, представляющий данные, содержащиеся в поставщике данных." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Создает строковое представление данных, содержащихся в поставщике данных." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="Число элементов, содержащихся в поставщике данных." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%тип:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после изменения данных." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%тип:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется перед изменением данных." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SimpleCollectionItem определяет отдельный элемент в свойстве inspectable, представляющем поставщик данных." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект SimpleCollectionItem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="Свойство label объекта." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="Свойство data объекта." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TileListCollectionItem определяет отдельный элемент в свойстве inspectable, представляющем поставщик данных." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект TileListCollectionItem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="Свойство label объекта." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="Свойство source объекта." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Класс ColorPickerEvent определяет события, связанные с компонентом ColorPicker." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%тип:String,цвет:uint%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект ColorPickerEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ColorPickerEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта ColorPickerEvent и задает значение каждого параметра, совпадающее с оригиналом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Определяет значение свойства type для объекта события itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Определяет значение свойства type для объекта события itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события enter." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Определяет значение свойства type для объекта события change." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Возвращает значение цвета, связанное с событием." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Класс ComponentEvent определяет события, связанные с компонентом UIComponent." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект ComponentEvent, содержащий сведения о событии компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ComponentEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта ComponentEvent и задает значение каждого параметра, совпадающее с оригиналом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события buttonDown." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события labelChange." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события hide." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события show." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события resize." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события move." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события enter." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Класс DataChangeEvent определяет событие, которое отправляется при изменении данных, связанных с компонентом." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%типСобытия:String,типИзменения:String,элементы:Array[,началИндекс:int=-1,конечИндекс:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Создает новый объект DataChangeEvent с заданными параметрами." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта DataChangeEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта DataEvent и задает значение каждого параметра, совпадающее с оригиналом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события dataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события preDataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Возвращает тип изменения, повлекшего событие." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Возвращает массив, содержащий измененные элементы." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Возвращает индекс первого измененного элемента в массиве измененных элементов." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Возвращает индекс последнего измененного элемента в массиве измененных элементов." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс DataChangeType определяет константы для события DataChangeEvent.changeType." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Изменены данные компонента." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Изменены данные, содержащиеся в элементе." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="Набор данных недопустим." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="В набор данных, предоставляемых поставщиком данных, были добавлены элементы." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Из набора данных, предоставляемых поставщиком данных, были удалены элементы." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Из набора данных, предоставляемых поставщиком данных, были удалены все элементы." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Элементы, предоставляемые поставщиком данных, были заменены новыми элементами." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="Данные, предоставляемые поставщиком данных, были отсортированы." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Класс DataGridEvent определяет события, связанные с компонентом DataGrid." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,индексСтолбца:int=-1,индексСтроки:int=-1,средствоВизуализацииЭлемента:Object=null,полеДанных:String=null,причина:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект DataGridEvent с заданными параметрами." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта DataGridEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта DataGridEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="Константа DataGridEvent.COLUMN_STRETCH определяет значение свойства type объекта события columnStretch." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="Константа DataGridEvent.HEADER_RELEASE определяет значение свойства type объекта события headerRelease." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="Константа DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING определяет значение свойства type объекта события itemEditBeginning." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="Константа DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN определяет значение свойства type объекта события itemEditBegin." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="Константа DataGridEvent.ITEM_EDIT_END определяет значение свойства type объекта события itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Константа DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN определяет значение свойства type объекта события itemFocusIn." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Константа DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT определяет значение свойства type объекта события itemFocusOut." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Возвращает средство визуализации того редактируемого элемента или заголовка, который был щелкнут или размер которого был изменен." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Возвращает или задает имя поля или свойства в данных, связанных со столбцом." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Возвращает причину отправки события itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс DataGridEventReason определяет константы для значений свойства reason объекта DataGridEvent, когда свойство type имеет значение itemEditEnd." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="Пользователь отменил редактирование и не сохранил измененные данные." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="Фокус переместился с компонента списка, компонент был прокручен или находится в состоянии, запрещающем редактирование." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="Пользователь переместил фокус на другой столбец в той же строке." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Указывает, что пользователь переместил фокус на новую строку." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс InteractionInputType определяет константы для значений свойства triggerEvent класса SliderEvent." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="Константа InteractionInputType.MOUSE определяет значение свойства type объекта события мыши." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="Константа InteractionInputType.KEYBOARD определяет значение свойства type объекта события клавиатуры." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Класс ListEvent определяет события для компонентов на основе списка (например, List, DataGrid, TileList и ComboBox)." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,индексСтолбца:int=-1,индексСтроки:int=-1,индекс:int=-1,элемент:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект ListEvent с заданными параметрами." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ListEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта ListEvent и задает значение каждого параметра, совпадающее с оригиналом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события itemClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события itemDoubleClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Возвращает индекс строки для элемента, связанного с этим событием." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Возвращает индекс столбца для элемента, связанного с этим событием." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Возвращает индекс (начиная с нуля) ячейки, содержащей средство визуализации." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Возвращает данные, принадлежащие текущему средству визуализации ячейки." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Класс ScrollEvent определяет событие прокрутки, связанное с компонентом ScrollBar." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%направление:String,дельта:Number,позиция:Number%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект ScrollEvent с заданными параметрами." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ScrollEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта ScrollEvent и задает значение каждого параметра, совпадающее с оригиналом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события scroll." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Возвращает константное значение, указывающее направление движения, связанное с событием." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Возвращает величину изменения положения прокрутки (в пикселах)." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Возвращает текущее положение прокрутки (в пикселах)." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Класс SliderEvent определяет события, связанные с компонентом Slider." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%тип:String,значение:Number,цельЩелчка:String,запуститьСобытие:String[,кодКлавиши:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект SliderEvent с заданными параметрами." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта SliderEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта SliderEvent и задает значение каждого параметра, совпадающее с оригиналом." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события change." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события thumbDrag." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события thumbPress." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события thumbRelease." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Возвращает новое значение для бегунка в зависимости от его положения." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Возвращает код клавиши, нажатие которой вызвало отправку события." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Возвращает тип устройства, использованного для отправки введенной информации." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Возвращает строку, указывающую, был ли нажат бегунок или паз бегунка." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SliderEventClickTarget определяет константы для значений свойства clickTarget класса SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="Произведен щелчок бегунка." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="Произведен щелчок паза бегунка." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс IKArmature описывает каркас со связями по методу обратной кинематики (IK)." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%имяЦелевогоОбъекта:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Возвращает указанную кость." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%рабочаяОбласть:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Активирует движение по технологии обратной кинематики (IK) для экземпляра значка библиотеки, содержащего каркас." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="Корневое соединение каркаса." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="Имя каркаса." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс IKBone описывает отдельный сегмент, являющийся основным компонентом каркаса со связями по методу обратной кинематики (IK)." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IKBone" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="Головное соединение кости." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="Хвостовое соединение кости." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="Имя кости." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Класс IKEvent определяет события, относящиеся к объектам, содержащим каркасы обратной кинематики (IK)." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект события, содержащий сведения о IK-событиях." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события \&quot;границаРасстояния\&quot;." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства &quot;тип&quot; объекта события iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события singleStep." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Количество выполненных итераций IK-движения." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="Расстояние в пикселах от исходного положения соединения." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="Время в миллисекундах, прошедшее с момента предыдущей отправки события IKEvent." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Соединение, связанное с событием." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс IKJoint определяет тип соединений между двумя костями, являющимися обязательными основными компонентами каркаса со связями по методу обратной кинематики (IK)." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%индексДочернегоОбъекта:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Возвращает дочерний объект IKJoint в соответствии с указанным значением индекса." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%потомок:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Возвращает значение индекса указанного объекта IKJoint." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%степеньСвободы:int%)" tiptext="Returns if the specified type of degree of freedom is enabled." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%степеньСвободы:int,включить:Boolean%)" tiptext="Включает или выключает указанный тип степени свободы." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Возвращает значение, если тип степени свободы ограничен." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%степеньСвободы:int,ограничена:Boolean%):void" tiptext="Задает ограничение для указанного типа степени свободы." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%степеньСвободы:int%):Number" tiptext="Извлекает текущее значение указанного типа степени свободы." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Статическая константа вращательной степени свободы." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Статическая константа степени свободы перемещения вдоль оси x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Статическая константа степени свободы перемещения вдоль оси y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="Имя экземпляра IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="Степень свободы скорости вращения; свойства \&quot;xПеремещение\&quot; и \&quot;yПеремещение\&quot; признают одинаковые настройки скорости." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="Родительский объект IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="Главная кость, связанная с данным объектом IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Возвращает количество объектов IKJoint, являющихся ветвями указанного объекта IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Указывает, включено ли x-перемещение." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Указывает, включено ли y-перемещение." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Указывает, включено ли вращение." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Возвращается, если x-перемещение ограничено." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Возвращается, если y-перемещение ограничено." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Возвращается, если вращение ограничено." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="Минимальное значение x-перемещения." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="Минимальное значение y-перемещения." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="Минимальное значение вращения." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="Максимальное значение x-перемещения." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="Максимальное значение y-перемещения." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="Максимальное значение вращения." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="Текущее значение x-перемещения." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="Текущее значение y-перемещения." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="Текущее значение вращения." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="Координаты объекта IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс IKManager является классом-контейнером, который содержит все деревья (каркасы) обратной кинематики (IK), определенные в документе, и позволяет управлять этими каркасами во время выполнения." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%рабочаяОбласть:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%индекс:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Возвращает каркас в соответствии с указанным индексом." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%имя:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Возвращает каркас с указанным именем." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%дерево:fl.ik:IKArmature[,включить:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Включает или отключает отслеживание в реальном времени для указанного экземпляра IKArmature." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[включить:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Включает или отключает отслеживание в реальном времени для всех каркасов." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%цель:flash.display:DisplayObject[,включить:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Включает или отключает отслеживание в реальном времени для указанного экземпляра экранного IK-объекта." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Количество каркасов в рабочей области." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс IKMover инициирует движение каркасов по методу обратной кинематики (IK) и управляет этими движениями." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%конечноеЗвено:fl.ik:IKJoint,цельВ:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объекта IKMover." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%цельВ:flash.geom:Point%)" tiptext="Перемещает связанный объект IKJoint в целевую точку, обновляя все связанные с ним объекты IKJoint на основании их IK-ограничений." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Указывает на то, завершает ли IK-механизм движение при превышении указанного значения \&quot;временнойПредел\&quot;." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Указывает максимальное время (в миллисекундах), в течение которого IK-механизм совершает движение." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Указывает на то, завершает ли IK-механизм движение при превышении значения свойства \&quot;пределИтераций\&quot;." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Указывает максимальное количество итераций, которое выполняет IK-механизм для каждого движения." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Указывает на то, завершает ли IK-механизм движение при превышении значения \&quot;границаРасстояния\&quot;." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="Максимальное расстояние (в пикселах), на которое должен продвигаться IK-механизм при каждой итерации." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="Количество итераций IK-движения." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс fl.lang.Locale позволяет управлять показом многоязыкового текста в SWF-файле." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="Код языка по умолчанию, задаваемый в диалоговом окне панели &quot;Строки&quot; или путем вызова метода setDefaultLang()." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%кодЯзыка:String%):void" static="true" tiptext="Задает код языка по умолчанию." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%кодЯзыка:String,путь:String%):void" static="true" tiptext="Добавляет атрибуты {languageCode и languagePath} во внутренний массив для дальнейшего использования." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%экземпляр:Object,идСтроки:String%)" static="true" tiptext="Добавляет атрибуты {instance, string ID} во внутренний массив для дальнейшего использования." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Возвращает значение true, если загружен XML-файл. В противном случае возвращает значение false." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%загрузитьОбратныйВызов:Function%)" static="true" tiptext="Задает функцию обратного вызова, которая вызывается после загрузки XML-файла." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%ид:String%):String" static="true" tiptext="Возвращает строковое значение, связанное с заданным идентификатором строки, на текущем языке." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%идСтроки:String,кодЯзыка:String%):String" static="true" tiptext="Возвращает строковое значение, связанное с заданным идентификатором строки и кодом языка." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%идСтроки:String,кодЯзыка:String,значениеСтроки:String%):void" static="true" tiptext="Задает новое строковое значение заданного идентификатора строки и кода языка." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Автоматически определяет, какой язык нужно использовать, и загружает XML-файл языка." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%xmlКодЯзыка:String[,пользXmlПолныйОбратныйВызов:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Загружает XML-файл для указанного языка." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Определяет, должны ли строки заменяться автоматически после загрузки XML-файла." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Массив, содержащий коды для языков, указанных или загруженных в FLA-файл." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Массив, содержащий все идентификаторы строк в FLA-файле." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс LivePreviewParent предоставляет временную шкалу для SWC-файла или скомпилированного фрагмента, экспортируемого при выборе ActionScript 3.0." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Инициализирует режимы выравнивания и масштабирования компонента Stage, задает свойство myInstance и его соответствующий размер, после чего использует класс ExternalInterface для предоставления функций модулю Flash." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%ширина:Number,высота:Number%):void" tiptext="Устанавливает указанные размеры экземпляра компонента Stage путем вызова метода, определенного пользователем, либо путем установки свойств width и height по отдельности." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%обновитьМассив:аргумент переменной длины%):void" tiptext="Обновляет свойства экземпляра компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="Экземпляр компонента, связанный с предварительным просмотром в действии." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс FocusManager управляет фокусом для набора компонентов, по которым можно перемещаться в режиме цикла табуляции с помощью мыши или клавиатуры." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%контейнер:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Активирует экземпляр FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Деактивирует FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[назад:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Возвращает интерактивный объект, который находится в фокусе, когда пользователь нажимает клавишу Tab для перехода к следующему объекту." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Возвращает интерактивный объект, который в настоящий момент находится в фокусе." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%компонент:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Помещает компонент IFocusManagerComponent в фокус." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Присваивает свойству showFocusIndicator значение true и рисует визуальный индикатор фокуса на объекте, находящемся в фокусе (если таковой существует)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Присваивает свойству showFocusIndicator значение false и удаляет визуальный индикатор фокуса с объекта, находящегося в фокусе (если таковой существует)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%компонент:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Возвращает интерактивный объект, содержащий данный объект, если таковой существует." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Возвращает или устанавливает текущую кнопку по умолчанию." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, указывающее, разрешена ли кнопка по умолчанию." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Возвращает следующий уникальный индекс табуляции для использования в текущем цикле табуляции." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Возвращает или задает значение, определяющее, должен ли компонент в фокусе выделяться визуальным индикатором фокуса." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Чтобы создать пользовательский диспетчер фокуса, реализуйте интерфейс IFocusManager." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Получает компонент IFocusManagerComponent, который находится в фокусе в настоящий момент." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%о:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Поместите компонент  IFocusManagerComponent в фокус." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Устанавливает свойство showFocusIndicator в значение true." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Устанавливает свойство showFocusIndicator в значение false." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Активирует диспетчер фокуса." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Деактивирует диспетчер фокуса." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%компонент:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Получает объект IFocusManagerComponent, содержащий указанный объект (если таковой существует)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[назад:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Возвращает компонент, который окажется в фокусе, если пользователь переместит фокус, нажав клавишу Tab." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Возвращает или задает ссылку на кнопку по умолчанию." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Возвращает или устанавливает значение, указывающее, разрешена ли кнопка по умолчанию." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Получает следующий уникальный индекс табуляции для использования в текущем цикле табуляции." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Получает или устанавливает значение, определяющее, будет ли интерфейс пользователя изменяться, указывая, что определенный компонент находится в фокусе." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="Интерфейс IFocusManagerComponent содержит методы и свойства, позволяющие компонентам перемещаться в фокус." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Помещает компонент в фокус." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%рисовать:Boolean%):void" tiptext="Отображает визуальный индикатор фокуса." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Возвращает или задает логическое значение, определяющее, может ли диспетчер фокуса поместить выбранный компонент в фокус." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Возвращает логическое значение, определяющее, может ли компонент, выбранный с помощью мыши, переместиться в фокус." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Возвращает логическое значение, определяющее, возможно ли перемещение данного компонента в фокус при нажатии клавиши Tab." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Возвращает порядок, в соответствии с которым компонент оказывается в фокусе, если свойство tabEnabledis имеет значение true." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="Интерфейс IFocusManagerGroup предоставляет свойства, используемые для управления набором компонентов, лишь один из которых может быть выбран единовременно." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Возвращает или устанавливает имя группы компонентов, к которой принадлежит этот компонент." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Возвращает или задает логическое значение, определяющее, выбран ли данный компонент." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс StyleManager содержит статические методы, предназначенные для получения и установки стилей для экземпляра компонента, всего типа компонента или всех компонентов интерфейса пользователя в документе Flash." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект StyleManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%экземпляр:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Регистрирует экземпляр компонента в диспетчере стилей." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%компонент:Object,имя:String%):Object" static="true" tiptext="Получает стиль определенного компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%компонент:Object,имя:String%):void" static="true" tiptext="Удаляет стиль из заданного компонента." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%компонент:Object,имя:String,стиль:Object%):void" static="true" tiptext="Задает стиль во всех экземплярах типа компонента, например, во всех экземплярах компонента Button или во всех экземплярах компонента ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%имя:String,стиль:Object%):void" static="true" tiptext="Задает глобальный стиль для всех компонентов интерфейса пользователя в документе." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%имя:String%):void" static="true" tiptext="Удаляет глобальный стиль для всех компонентов интерфейса пользователя в документе." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%имя:String%):Object" static="true" tiptext="Определяет глобальный стиль по имени." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс AdjustColor определяет различные свойства цвета, такие как яркость, контрастность, тон и насыщенность, для поддержки класса ColorMatrixFilter." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="Класс AdjustColor определяет различные свойства цвета для поддержки ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Проверяет, являются ли все четыре свойства AdjustColor настроенными." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Возвращает плоский массив значений для всех четырех свойств." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Задает яркость фильтра AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Задает контрастность фильтра AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Задает насыщенность фильтра AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Задает значение свойства &quot;тон &quot; фильтра AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Animator применяет XML-описание анимации движения к экранному объекту." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,цель:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Animator для применения описания анимации движения на основе XML к экранному объекту." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%xmlСтрока:String[,цель:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Создает объект Animator из XML-строки." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Animator3D применяет XML-описание анимации движения к экранному объекту." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,цель:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Animator3D для применения XML-описания анимации трехмерного движения к экранному объекту." version="1.5" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Создает координаты x, y и z экранного объекта." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс AnimatorBase применяет XML-описание анимации движения к экранному объекту." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,цель:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект AnimatorBase для применения XML-описания анимации движения к экранному объекту." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%включить:Boolean,началоИнтервала:int%):void" tiptext="Указывает на то, отмечено ли свойство &quot;текущийКадр&quot; при каждом вводе нового кадра, а также синхронизирована ли анимация целевого объекта с кадрами временной шкалы родительского объекта MovieClips." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%предок:flash.display:MovieClip,аним:fl.motion:AnimatorBase,началоИнтервала:int[,счетчикПовторов:int=0,использоватьТекущийКадр:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Регистрирует данный экземпляр MovieClip и AnimatorBase для дочернего объекта этого MovieClip." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%предок:flash.display:MovieClip,аним:fl.motion:AnimatorBase,пускВводКадр:Boolean[,толькоИграть:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerButtonState" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerButtonState(%targetParentBtn:flash.display:SimpleButton,anim:fl.motion:AnimatorBase,stateFrame:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerButtonState" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Продвигает Flash Player на следующий кадр анимационной последовательности." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[началВремя:int=-1,пускEnterFrame:Boolean=true]%):void" tiptext="Начинает анимацию." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[сброс:Boolean=false,остановкаEnterFrame:Boolean=true]%):void" tiptext="Останавливает анимацию, и Flash Player сразу переходит на последний кадр анимационной последовательности." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Останавливает анимацию, и Flash Player возвращается к первому кадру анимационной последовательности." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Приостанавливает анимацию до вызова метода resume()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Возобновляет анимацию после ее приостановки методом pause()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Устанавливает Flash Player на первый кадр анимации." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Задает положение экранного объекта вдоль траектории движения." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Точка привязки для вращения или масштабирования экранного объекта." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Задает возобновление анимации после ее завершения." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="Объект Matrix, применяющий общее преобразование к траектории движения." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Количество повторов анимации." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="Объект, содержащий свойства анимации движения." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Указывает на то, проигрывается ли анимация в настоящий момент." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="Экранный объект, к которому применяется анимация." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Целое число с отсчетом от нуля, которое указывает на время текущей анимации и управляет им." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="Родительский объект DisplayObjectContainer целевого объекта, к которому применяется анимация и который можно использовать со свойством \&quot;имяЦелевогоОбъекта\&quot; для получения целевого объекта после его удаления с временной шкалы и возврата на нее." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="Имя целевого объекта с точки зрения родительского DisplayObjectContainer." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Указывает на то, отмечено ли свойство \&quot;текущийКадр\&quot; при каждом вводе нового кадра, а также синхронизирована ли анимация целевого объекта с кадрами временной шкалы родительского объекта или всегда идет с опережением, независимо от текущего кадра родительского объекта." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Возвращает кадр предка целевого объекта, на котором начинается анимация целевого объекта." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Возвращает кадр предка целевого объекта, на котором заканчивается анимация целевого объекта." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="Исходная ориентация целевого объекта." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%тип:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении значения времени объекта Animator, но экран еще не обновлен (т. е. при событии motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%тип:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении движения и обновлении экрана." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%тип:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при начале воспроизведения движения." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%тип:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при окончании воспроизведения движения, либо по достижении его конца, либо при прерывании в результате вызова метода stop() или end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="Класс AnimatorFactoryBase обеспечивает поддержку на основе ActionScript для связи одного объекта Motion с несколькими экранными объектами." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса AnimatorFactory" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%движение:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр AnimatorFactory, который можно использовать для присвоения свойств объекта MotionBase экранным объектам." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="Класс AnimatorFactoryBase обеспечивает поддержку на основе ActionScript для связи одного объекта Motion, содержащего трехмерные свойства, с несколькими экранными объектами." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса AnimatorFactory3D" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%движение:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр AnimatorFactory3D, который можно использовать для присвоения свойств объекта MotionBase экранным объектам." version="1.5" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс AnimatorFactoryBase обеспечивает поддержку на основе ActionScript для отображения и анимации движения нескольких целевых объектов с одним движением динамически во время выполнения." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%движение:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр класса AnimatorFactoryBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%цель:flash.display:DisplayObject[,счетчикПовторов:int=0,автоВоспроизведение:Boolean=true,началКадр:int=-1,использоватьТекущийКадр:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Создает и возвращает экземпляр AnimatorBase, свойство \&quot;цель\&quot; которого установлено на объект DisplayObject (если применимо), который представлен свойством \&quot;имяЦели\&quot; предка целевого объекта, и значение свойства \&quot;движение\&quot; которого сохраняется в экземпляре AnimatorFactoryBase при создании." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%targetParent:flash.display:DisplayObject,targetName:String[,repeatCount:int=0,autoPlay:Boolean=true,startFrame:int=-1,useCurrentFrame:Boolean=false,initialPosition:Array=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Ссылается на родительский объект DisplayObjectContainer, затем создает и возвращает экземпляр AnimatorBase, свойство \&quot;цель\&quot; которого установлено на объект DisplayObject (если применимо), который представлен свойством \&quot;имяЦели\&quot; предка целевого объекта, и свойство \&quot;движение\&quot; которого сохраняется в экземпляре AnimatorFactoryBase при создании." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="_transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="._transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:_transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="Экземпляр MotionBase, с которым связан экземпляр AnimatorFactoryBase и его целевые объекты." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Точка привязки для вращения или масштабирования экранного объекта." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс BezierEase обеспечивает точное управление замедлением между двумя ключевыми кадрами в анимации движения." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор экземпляров BezierEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%время:Number,начать:Number,изменить:Number,продолжительность:Number%):Number" tiptext="Вычисляет интерполированное значение для числового свойства анимации с помощью кривой замедления Безье." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Упорядоченная коллекция точек в пользовательской кривой замедления." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="Имя выбираемого свойства анимации." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Сегмент Безье состоит из четырех объектов Point, определяющих одну кубическую кривую Безье." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Конструктор экземпляров BezierSegment." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Вычисляет расположение двухмерной кубической кривой Безье в заданное время." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет значение одномерного кубического уравнения Безье в заданное время." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,коэффициенты:Array=null]%):Number" tiptext="Определяет значение y для кубической кривой Безье по заданной координате x." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Вычисляет коэффициенты кубического уравнения по значениям соответствующего кубического уравнения Безье." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Находит действительные решения кубического уравнения вида at^3 + bt^2 + ct + d." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Находит действительные решения квадратного уравнения вида at^2 + bt + c." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="Первая точка кривой Безье." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Вторая точка кривой Безье." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Третья точка кривой Безье." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Четвертая точка кривой Безье." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="Класс Color расширяет класс ColorTransform проигрывателя Flash Player, добавляя возможность управления яркостью и оттенками." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[красныйМножитель:Number=1.0,зеленыйМножитель:Number=1.0,синийМножитель:Number=1.0,альфаМножитель:Number=1.0,красныйСмещение:Number=0,зеленыйСмещение:Number=0,синийСмещение:Number=0,альфаСмещение:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор экземпляров Color." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%цветТона:uint,множительТона:Number%):void" tiptext="Одновременно задает цвет и интенсивность тона." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Создает экземпляр Color на основе XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%отЦвета:flash.geom:ColorTransform,кЦвету:flash.geom:ColorTransform,прогресс:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Плавно переходит от одного объекта ColorTransform к другому." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%отЦвета:uint,кЦвету:uint,прогресс:Number%):uint" static="true" tiptext="Плавно переходит от одного значения цвета к другому." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="Процентное значение яркости в виде десятичного значения от -1 до 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="Значение цвета оттенка в формате 0xRRGGBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="Процентное значение для применения цвета оттенка в виде десятичного значения от 0 до 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="Класс ColorMatrix вычисляет и хранит матрицу на основе заданных значений." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ColorMatrix" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Вычисляет и сохраняет матрицы цвета на основе данных значений." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%значение:Number%):void" tiptext="Вычисляет и хранит матрицы яркости на основе заданных значений." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%значение:Number%):void" tiptext="Вычисляет и хранит матрицы контрастности на основе заданных значений." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%значение:Number%):void" tiptext="Вычисляет и хранит матрицы насыщенности на основе заданных значений." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%угол:Number%):void" tiptext="Вычисляет и хранит матрицы тонов на основе заданных значений." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Вычисляет и возвращает плоский массив из 20 числовых значений, который представляет четыре матрицы, заданные для данного объекта." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс CustomEase используется для модификации определенных свойств перехода между анимационными кадрами по ходу анимации движения." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор экземпляров CustomEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%время:Number,начать:Number,изменить:Number,продолжительность:Number%):Number" tiptext="Вычисляет интерполированное значение для числового свойства анимации с помощью пользовательской кривой замедления." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Упорядоченная коллекция точек в пользовательской кривой замедления." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="Имя выбираемого свойства анимации." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс DynamicMatrix вычисляет и хранит матрицу на основе заданных значений." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%ширина:int,высота:int%)" constructor="true" tiptext="Создает матрицу с заданным количеством строк и столбцов." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Возвращает количество столбцов в текущей матрице." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Возвращает количество строк в текущей матрице." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%строка:int,столбец:int%):Number" tiptext="Возвращает значение указанной строки или указанного столбца с отсчетом от нуля в текущей матрице." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%строка:int,столбец:int,значение:Number%):void" tiptext="Задает значение для указанной строки или указанного столбца с отсчетом от нуля в текущей матрице." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Устанавливает текущую матрицу на единичную матрицу." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Устанавливает все значения текущей матрицы на ноль." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%входМатрица:fl.motion:DynamicMatrix[,порядок:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Умножает текущую матрицу на указанную матрицу; и ставит указанную матрицу либо в начале, либо в конце." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(значение:Number%):Boolean" tiptext="Перемножает число с каждым элементом матрицы и сохраняет результаты в текущей матрице." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%входМатрица:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Складывает текущую матрицу с указанной матрицей." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Указывает на то, что матрица присоединена для сцепления спереди." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Указывает на то, что матрица присоединена для сцепления в конце." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс FunctionEase позволяет использовать пользовательские функции интерполяции при применении алгоритма fl.motion взамен других методов интерполяции, таких как SimpleEase и CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор экземпляров FunctionEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%время:Number,начать:Number,изменить:Number,продолжительность:Number%):Number" tiptext="Вычисляет интерполированное значение для числового свойства анимации с помощью указанной переходной функции." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Ссылка на функцию с сигнатурой (t, b, c, d), совпадающей с сигнатурой методов классов fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Необязательный массив значений, передаваемых функции перехода в качестве дополнительных параметров." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="Полное имя функции перехода, такое как fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="Имя выбираемого свойства анимации." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="Интерфейс ITween определяет API-интерфейс, реализуемый классами интерполяции для работы с классами fl.motion." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%время:Number,начать:Number,изменить:Number,продолжительность:Number%):Number" tiptext="Вычисляет интерполированное значение числового свойства анимации." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="Имя выбираемого свойства анимации." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="Класс Keyframe определяет видимое состояние в определенный момент анимации движения." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор экземпляров Keyframe." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%цель:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Возвращает объект ITween для определенного свойства анимации." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Массив, содержащий каждый промежуточный объект, применяемый к конечному объекту в некотором ключевом кадре." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Флаг, управляющий интерполяцией масштаба при создании промежуточных кадров." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Хранит значение флажка Snap для анимации движения, привязывающего объект к траектории." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Хранит значение флажка Sync для анимации движения, который влияет только на графические символы." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс KeyframeBase определяет видимое состояние в определенный момент анимации движения." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор экземпляров Keyframe." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%имяСвойстваАнимации:String%):Number" tiptext="Извлекает значение конкретного свойства анимации в ключевом кадре." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%имяСвойстваАнимации:String,новоеЗначение:Number%):void" tiptext="Изменяет значение конкретного свойства анимации в ключевом кадре." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%имяСвойстваАнимации:String%):Boolean" tiptext="Указывает на то, влияет ли ключевой кадр на определенное свойство анимации." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%индексФильтра:int,имяСвойства:String,value:*%):void" tiptext="Задает одно из четырех свойств AdjustColor для объекта AdjustColor для данного индекса фильтра." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="Положение точки преобразования целевого объекта по горизонтали в пространстве координат родительского объекта." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="Положение точки преобразования целевого объекта по вертикали в пространстве координат родительского объекта." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Указывает масштаб по горизонтали в процентах от размера объекта относительно точки преобразования." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Указывает масштаб по вертикали в процентах от размера объекта относительно точки преобразования." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Указывает угол наклона целевого объекта относительно горизонтальной оси в градусах от точки преобразования." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Указывает угол наклона целевого объекта относительно вертикальной оси в градусах от точки преобразования." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Значения вращения (вокруг оси z) целевого объекта относительно предшествующей ориентации от точки преобразования, в противоположность абсолютным значениями вращения и отдельно от значений свойства \&quot;наклонY\&quot;." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Если задано значение true, данное свойство вызывает вращение объекта, если данные для движения предоставлены методом addpropertyarray." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Массив, содержащий каждый объект-фильтр, который должен применяться к целевому объекту в определенном ключевом кадре." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Объект color, настраивающий преобразование цвета в целевом объекте." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Строка, используемая для описания ключевого кадра." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Сохраняет значение флажка \&quot;Цикл\&quot; для анимации движения, что влияет только на графические символы." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Сохраняет имя первого кадра анимации движения, что влияет только на графические символы." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="При значении true проигрыватель Flash Player кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Значение из класса BlendMode, которое указывает на то, как Flash Player смешивает цвета экранного объекта с нижележащей графикой." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Управляет вращением целевого объекта во время анимации движения, имеет значение из класса RotateDirection." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Увеличивает имеющееся вращение целевого объекта во время анимации движения." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Если задано значение true, данное свойство вызывает автоматическое вращение объекта в соответствии с углом его траектории." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Указывает на то, что целевой объект не должен отображаться в данном ключевом кадре." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Хранит свойство \&quot;матрица3d\&quot;, если таковое существует для данного ключевого кадра." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="Глубина (по оси z) точки преобразования целевого объекта в пространстве координат родительского объекта." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Хранит свойство \&quot;вращениеX\&quot; для данного ключевого кадра." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Хранит свойство \&quot;вращениеY\&quot; для данного ключевого кадра." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Хранит экземпляры AdjustColor, соотнесенные с соответствующим индексом в массиве фильтров, для данного ключевого кадра." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="Уникальное значение времени ключевого кадра в анимации движения." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Указывает вращение целевого объекта в градусах от исходного положения относительно точки преобразования." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс MatrixTransformer содержит методы для изменения отдельных свойств матрицы трансформации: горизонтального и вертикального масштаба, горизонтального и вертикального наклона, а также поворота." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет горизонтальное масштабирование в матрице." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%м:flash.geom:Matrix,масштабX:Number%):void" static="true" tiptext="Изменяет горизонтальное масштабирование в матрице." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет вертикальное масштабирование в матрице." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%м:flash.geom:Matrix,масштабY:Number%):void" static="true" tiptext="Изменяет вертикальное масштабирование в матрице." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет угол наклона по горизонтали в матрице (в радианах)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%м:flash.geom:Matrix,наклонX:Number%):void" static="true" tiptext="Изменяет угол наклона по горизонтали в матрице." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет угол наклона по вертикали в матрице (в радианах)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%м:flash.geom:Matrix,наклонY:Number%):void" static="true" tiptext="Изменяет угол наклона по вертикали в матрице." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет угол наклона по горизонтали в матрице (в градусах)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%м:flash.geom:Matrix,наклонX:Number%):void" static="true" tiptext="Изменяет угол наклона по горизонтали в матрице." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет угол наклона по вертикали в матрице (в градусах)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%м:flash.geom:Matrix,наклонY:Number%):void" static="true" tiptext="Изменяет угол наклона по вертикали в матрице." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет угол поворота в матрице (в радианах)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%м:flash.geom:Matrix,поворот:Number%):void" static="true" tiptext="Изменяет угол поворота в матрице." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет угол поворота в матрице (в градусах)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%м:flash.geom:Matrix,поворот:Number%):void" static="true" tiptext="Изменяет угол поворота в матрице." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%м:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,градусыУгла:Number%):void" static="true" tiptext="Поворачивает матрицу относительно точки, определенной внутри пространства преобразования матрицы." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%м:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,градусыУгла:Number%):void" static="true" tiptext="Поворачивает матрицу относительно точки, определенной вне пространства преобразования матрицы." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%м:flash.geom:Matrix,внутрПорт:flash.geom:Point,внешПорт:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Перемещает матрицу до совмещения внутренней точки с внешней точкой." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="Класс Motion хранит последовательность анимации ключевых кадров, которая может применяться к визуальным объектам." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор экземпляров Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%индекс:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Возвращает интерполированный объект ColorTransform с заданным индексом времени в экземпляре компонента Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%индекс:Number%):Array" tiptext="Возвращает интерполированный массив фильтров по заданному индексу времени в экземпляре компонента Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%xmlСтрока:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Метод, необходимый для создания экземпляра компонента Motion из XML-строки." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%изФильтров:Array,вФильтры:Array,прогресс:Number%):Array" static="true" tiptext="Плавно переходит от одного массива объектов Filter к другому." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%изФильтра:flash.filters:BitmapFilter,вФильтр:flash.filters:BitmapFilter,прогресс:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Плавно переходит от одного объекта Filter к другому." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Объект, хранящий данные о контексте создания движения, в том числе о частоте кадров, размерах, точке преобразования, исходном положении, масштабе, повороте и сдвиге." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Компактный массив ключевых кадров, в котором для каждого значения индекса присутствует ключевой кадр." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс MotionBase хранит последовательность анимации ключевых кадров, которая может применяться к визуальным объектам." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор экземпляров MotionBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[масштаб:Boolean=true,наклон:Boolean=true,поворот:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%индекс:int,имяСвойстваАнимации:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Извлекает ключевой кадр, который является активным в данный момент в указанном кадре, в экземпляре Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%индекс:int,имяСвойстваАнимации:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Извлекает ключевой кадр, следующий за конкретным кадром, в экземпляре Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%индекс:int,имяСвойстваАнимации:String,значение:Number%):void" tiptext="Задает значение конкретного свойства анимации в заданный временной индекс в экземпляре Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%индекс:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Возвращает интерполированный объект ColorTransform с заданным индексом времени в экземпляре компонента Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%индекс:int%):Object" tiptext="Возвращает объект Matrix3D в соответствии с указанным положением индекса анимационного кадра." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%индекс:int%):Boolean" tiptext="Вращает целевой объект при получении данных из метода addPropertyArray()." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%индекс:Number%):Array" tiptext="Возвращает интерполированный массив фильтров по заданному индексу времени в экземпляре компонента Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%индекс:Number,имяСвойстваАнимации:String%):Number" tiptext="Извлекает значение свойства анимации на момент времени." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%новыйКлючевойКадр:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Добавляет объект-ключевой кадр к экземпляру Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%имя:String,values:Array[,началКадр:int=-1,конечКадр:int=-1]%):void" tiptext="Сохраняет массив значений в соответствующих ключевых кадрах для объявленного свойства класса Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%классыФильтров:Array,размерыПодмассивовГрадиентов:Array[,началКадр:int=-1,конечКадр:int=-1]%):void" tiptext="Инициализирует список фильтров для целевого объекта и копирует этот список фильтров в каждый экземпляр Keyframe объекта Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%индекс:int,имя:String,значения:Array[,началКадр:int=-1,конечКадр:int=-1]%):void" tiptext="Изменяет свойство фильтра во всех соответствующих ключевых кадрах для объекта Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Массив ключевых кадров, определяющих характер движения со временем." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Управляет длительностью экземпляра Motion, измеряемой в кадрах." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Указывает, содержит ли движение изменения свойства 3D." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Класс MotionEvent представляет события, транслируемые классом fl.motion.Animator." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Указывает, что началось воспроизведение экземпляра компонента Motion." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Указывает, что воспроизведение движения остановлено в результате явного вызова метода Animator.stop() или Animator.end(), либо по достижении конца экземпляра компонента Motion." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Указывает, что экземпляр компонента Motion изменился, и в результате экран был обновлен." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Указывает, что значение времени экземпляра Animator изменилось, но экран еще не обновился. Проигрыватель Flash Player еще не отправил событие motionUpdate." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс RotateDirection содержит значения констант, управляющих поворотом при анимации движения." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Выбирает направление вращения, для которого необходим поворот наименьшей протяженности." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Запрещает поворот объекта во время анимации, пока не будет достигнут следующий ключевой кадр." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Обеспечивает поворот объекта по часовой стрелке во время анимации в соответствии с поворотом объекта в следующем ключевом кадре." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Обеспечивает поворот объекта против часовой стрелки во время анимации в соответствии с поворотом объекта в следующем ключевом кадре." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SimpleEase позволяет управлять анимацией с процентным значением замедления, используемым на временной шкале Flash." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор экземпляров SimpleEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%время:Number,начать:Number,изменить:Number,продолжительность:Number,процент:Number%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет интерполированное значение для числового свойства анимации с помощью процентного значения квадратического замедления." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%время:Number,начать:Number,изменить:Number,продолжительность:Number%):Number" static="true" tiptext="Вычисляет интерполированное значение для числового свойства анимации с помощью линейного промежуточного движения с постоянной скоростью." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%время:Number,начать:Number,изменить:Number,продолжительность:Number%):Number" tiptext="Вычисляет интерполированное значение для числового свойства анимации с помощью процентного значения квадратического замедления." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Процентное значение от -1 (100% ускорение) и 1 (100% замедление)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="Имя выбираемого свойства анимации." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Source хранит данные о контексте, в котором был создан экземпляр класса Motion." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор экземпляров Source." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Указывает частоту кадров в ролике, в котором создавался экземпляр объекта Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Указывает тип объекта, из которого создавался экземпляр объекта Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Указывает имя символа, из которого создавался экземпляр объекта Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Указывает имя экземпляра, заданное клипу, из которого создавался экземпляр объекта Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Указывает идентификатор привязки к библиотеке для символа, из которого создавался экземпляр объекта Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Указывает координату x исходного объекта." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Указывает координату y исходного объекта." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Указывает значение scaleX исходного объекта." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Указывает значение scaleY исходного объекта." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Указывает значение skewX исходного объекта." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Указывает значение skewY исходного объекта." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Указывает значение вращения исходного объекта." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Задает расположение точки трансформации или точки сведения исходного объекта, из которой применяются преобразования." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Указывает положение и размер ограничительной рамки объекта, из которого создавался экземпляр объекта Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Tweenables содержит значения констант для имен свойств анимации, используемых в классах MotionBase и KeyframeBase." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Константа для свойства x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Константа для свойства y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Константа для свойства \&quot;z\&quot;." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Константа для свойства scaleX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Константа для свойства scaleY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Константа для свойства skewX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Константа для свойства skewY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Константа для свойства вращения." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Константа для свойства \&quot;вращениеX\&quot;." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Константа для свойства \&quot;вращениеY\&quot;." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Константа для свойства \&quot;вращениеСцепл\&quot;." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Back определяет три функции перехода, реализующие движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение путем перемещения объекта в обратном направлении, замены направления на противоположное и сдвига к месту назначения." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение путем перемещения объекта к месту назначения с небольшим опережением, а затем обратно к месту назначения." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(). Движение начинается с перемещения объекта в обратном направлении, которое затем сменяется противоположным при перемещении к месту назначения с небольшим опережением. После этого направление снова меняется и выполняется перемещение назад к месту назначения." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Bounce определяет три функции замедления движения с отскоком, реализованных в анимации с помощью сценариев ActionScript (например, падение и отскакивание от пола мяча с несколькими затухающими отскоками)." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает быстрое движение с подскоком, а затем постепенно замедляет его." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает медленное движение с отскоком, а затем постепенно ускоряет его." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut() он начинает резкое движение медленно, ускоряет его, а затем замедляет." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Circular определяет три функции перехода, реализующие движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение с нулевой скоростью и постепенно увеличивает скорость." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение с высокой скоростью, а затем постепенно уменьшает ее до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(): он начинает движение с нулевой скоростью, ускоряет его, затем уменьшает скорость до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Cubic определяет три функции перехода, реализующие движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение с нулевой скоростью и постепенно увеличивает скорость." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение с высокой скоростью, а затем постепенно уменьшает ее до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(): он начинает движение с нулевой скоростью, ускоряет его, затем уменьшает скорость до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Elastic определяет три функции перехода, реализующие движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript, в которых движение происходит по экспоненциально затухающей синусоиде." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение медленно, затем постепенно увеличивает скорость." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение быстро, затем постепенно уменьшает скорость." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut() он начинает движение медленно, ускоряет его, а затем снова замедляет." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Exponential определяет три функции перехода, реализующие движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение медленно, затем постепенно увеличивает скорость." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение с высокой скоростью, а затем постепенно уменьшает ее до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(): он начинает движение с нулевой скоростью, ускоряет его, затем уменьшает скорость до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Linear определяет три функции перехода, реализующие неускоренное движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeNone() определяет постоянное движение без ускорения." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() определяет постоянное движение без ускорения." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() определяет постоянное движение без ускорения." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() определяет постоянное движение без ускорения." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Quadratic определяет три функции перехода, реализующие ускоренное движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение с нулевой скоростью, затем постепенно увеличивает скорость." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение с высокой скоростью, а затем постепенно уменьшает ее до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(): он начинает движение с нулевой скоростью, ускоряет его, затем уменьшает скорость до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Quartic определяет три функции перехода, реализующие движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение с нулевой скоростью и постепенно увеличивает скорость." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение с высокой скоростью, а затем постепенно уменьшает ее до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(): он начинает движение с нулевой скоростью, ускоряет его, затем уменьшает скорость до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Quintic определяет три функции перехода, реализующие движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение с нулевой скоростью и постепенно увеличивает скорость." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение с высокой скоростью, а затем постепенно уменьшает ее до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(): он начинает движение с нулевой скоростью, ускоряет его, затем уменьшает скорость до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Sine определяет три функции перехода, реализующие движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение с нулевой скоростью и постепенно увеличивает скорость." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение с высокой скоростью, а затем постепенно уменьшает ее до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(): он начинает движение с нулевой скоростью, ускоряет его, затем уменьшает скорость до нуля." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Iris показывает объект фрагмента ролика с помощью квадратной или круглой анимированной маски, размер которой можно увеличивать или уменьшать." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="С его помощью задается форма квадратной маски для эффекта перехода." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="С его помощью задается форма маски в форме окружности для эффекта перехода." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Transition – базовый класс для всех классов переходов." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Константа для свойства direction, определяющая тип перехода." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Константа для свойства direction, определяющая тип перехода." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Определяет направление замедления для экземпляра Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:set" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Определяет продолжительность движения для экземпляра Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:set" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Устанавливает эффект перехода анимации." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс TransitionManager определяет анимационные эффекты." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%содержимое:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Функция-конструктор для создания нового экземпляра компонента TransitionManager." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%модержимое:flash.display:MovieClip,параметрыПреобразования:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Создает новый экземпляр TransitionManager, определяет целевой объект, применяет эффект перехода и начинает переход." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%параметрыПреобразования:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Создает экземпляр перехода и запускает его." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="Экземпляр фрагмента ролика, к которому объект TransitionManager применяет операцию перехода." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:set" playername=""/>
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Объект, содержащий сохраненные визуальные свойства содержимого (целевого фрагмента ролика), к которому будет применена операция перехода." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Tween позволяет использовать сценарии ActionScript для перемещения и  изменения размера фрагментов роликов, а также усиления и ослабления громкости. При этом в целевых фрагментах указывается свойство, определяющее анимацию в течении нескольких кадров или секунд." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%объект:Object,свойство:String,функ:Function,начать:Number,закончить:Number,продолжительность:Number[,использоватьСекунды:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр класса Tween." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%закончить:Number,продолжительность:Number%):void" tiptext="Предписывает анимированным кадрам продолжить анимацию с текущего положения до новой точки окончания и длительности анимации." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Предписывает анимированным кадрам начать воспроизведение в обратном направлении с приращениями, равными значению свойства tweened." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Начинает воспроизведение анимации с начальной точки." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Останавливает воспроизведение анимации в текущем положении." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Возобновляет воспроизведение приостановленной анимации." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Возвращает точку воспроизведения анимации в начало." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Переводит точку воспроизведения анимации в конец." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Переводит точку воспроизведения анимации к кадру, следующему после позиции остановки анимации." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Воспроизводит кадр, предшествующий позиции остановки анимации." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Показывает, воспроизводится ли анимация в настоящий момент." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="Целевой объект анимации." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="Имя свойства, на которое влияет анимация целевого объекта." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="Функция замедления, используемая в анимации." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="Исходное значение указанного свойства целевого объекта до начала анимации." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Указывает период воспроизведения анимации: в кадрах или секундах." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Указывает, будет ли анимация повторяться циклически." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="Текущий момент времени в пределах продолжительности анимации." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="Длительность анимации в кадрах или секундах." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Число кадров в секунду, вычисленных с учетом анимации." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="Текущее значение свойства целевого объекта, подвергаемого анимации." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Число, указывающее конечное значение свойства целевого объекта, подвергаемого анимации." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%тип:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Указывает, что объект Tween был остановлен вследствие явного вызова функции Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%тип:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Указывает, что началось воспроизведение движения." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%тип:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Указывает, что объект Tween возобновил воспроизведение после паузы." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%тип:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Указывает, что объект Tween перезапустил воспроизведение с начала в режиме повтора." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%тип:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Указывает, что объект Tween достиг конца и завершил работу." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%тип:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Указывает, что объект Tween изменился, и в результате обновился экран." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Класс TweenEvent представляет события, транслируемые классом fl.motion.Tween." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%тип:String,время:Number,позиция:Number[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Функция-конструктор для объекта TweenEvent." version="9" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Указывает, что началось воспроизведение движения." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Указывает, что объект Tween был остановлен вследствие явного вызова функции Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Указывает, что объект Tween достиг конца и завершил работу." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Указывает, что объект Tween изменился, и в результате обновился экран." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Указывает, что объект Tween возобновил воспроизведение после паузы." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Указывает, что объект Tween перезапустил воспроизведение с начала в режиме повтора." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="Момент времени работы объекта Tween, в который произошло событие." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="Значение свойства, контролируемого объектом Tween, в момент возникновения события." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Back определяет три функции перехода, реализующие движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение путем перемещения объекта в обратном направлении, замены направления на противоположное и сдвига к месту назначения." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение путем перемещения объекта к месту назначения с небольшим опережением, а затем обратно к месту назначения." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(). Движение начинается с перемещения объекта в обратном направлении, которое затем сменяется противоположным при перемещении к месту назначения с небольшим опережением. После этого направление снова меняется и выполняется перемещение назад к месту назначения." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Bounce определяет три функции замедления движения с отскоком, реализованных в анимации с помощью сценариев ActionScript (например, падение и отскакивание от пола мяча с несколькими затухающими отскоками)." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает быстрое движение с подскоком, а затем постепенно замедляет его." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает медленное движение с отскоком, а затем постепенно ускоряет его." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut() он начинает резкое движение медленно, ускоряет его, а затем замедляет." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Elastic определяет три функции перехода, реализующие движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript, в которых движение происходит по экспоненциально затухающей синусоиде." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение медленно, затем постепенно увеличивает скорость." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение быстро, затем постепенно уменьшает скорость." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut() он начинает движение медленно, ускоряет его, а затем снова замедляет." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс None определяет функции перехода, реализующие неускоренное движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeNone() определяет постоянное движение без ускорения." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() определяет постоянное движение без ускорения." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() определяет постоянное движение без ускорения." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() определяет постоянное движение без ускорения." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Regular определяет три функции перехода, реализующие ускоренное движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение с нулевой скоростью, затем постепенно увеличивает скорость." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение с высокой скоростью, а затем постепенно уменьшает ее до нуля." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(): он начинает движение с нулевой скоростью, ускоряет его, затем уменьшает скорость до нуля." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Strong определяет три функции перехода, реализующие движение в анимациях с использованием сценариев ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeIn() начинает движение с нулевой скоростью и постепенно увеличивает скорость." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeOut() начинает движение с высокой скоростью, а затем постепенно уменьшает ее до нуля." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(): он начинает движение с нулевой скоростью, ускоряет его, затем уменьшает скорость до нуля." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Классы для пакета fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Проигрыватель Flash&amp;#xAE; Player отправляет объект AutoLayoutEvent при автоматическом изменении размера или макета видеопроигрывателя." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,старыеГраницы:flash.geom:Rectangle=null,старыеГраницыРегистрации:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий данные о событиях autoLayout." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события autoLayout." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="Индекс объекта VideoPlayer, участвующего в этом событии." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Событие CaptionChangeEvent отправляется каждый раз при добавлении или удалении надписи в целевом текстовом поле." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,добавленный:Boolean=true,объектСигналТочкиПодписи:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий данные о событиях captionChange." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события captionChange." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Логическое значение, определяющее, была ли надпись добавлена или удалена." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="Объект ключевой точки для добавленной или удаленной надписи." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Тип события captionTargetCreated, отправленного после автоматического создания события captionTargetCreated и до того, как к нему были добавлены какие-либо заголовки." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,цельПодписи:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий данные о событиях captionTarget." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="Константа CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED определяет значение свойства type объекта события captionTargetCreated." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Целевой заголовок совпадает со свойством экземпляра объекта FLVPlaybackCaptioning с тем же именем." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс CuePointType содержит значения констант для свойства type информационного объекта в экземпляре MetadataEvent типа CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Определяет значение параметра type для методов findCuePoint() и findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Определяет значение параметра type для методов findCuePoint() и findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Определяет значение параметра type для методов findCuePoint() и findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Определяет значение параметра type для методов findCuePoint() и findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Определяет значение параметра type для методов findCuePoint() и findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент FLVPlayback расширяет класс Sprite и включает объект VideoPlayer." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="Конструктор FLVPlayback" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%ширина:Number,высота:Number%):void" tiptext="Метод setSize" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%масштабX:Number,масштабY:Number%):void" tiptext="Метод setScale" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%источник:String[,общееВремя:Number=unknown,действующий:Boolean=false]%):void" tiptext="Метод load" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[источник:String=null,общееВремя:Number=unknown,действующий:Boolean=false]%):void" tiptext="Метод play" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Метод playWhenEnoughDownloaded" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="Метод pause" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="Метод stop" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%время:Number%):void" tiptext="Метод seek" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%время:Number%):void" tiptext="Метод seekSeconds" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%процент:Number%):void" tiptext="Метод seekPercent" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%имяВремениИлиСигналТочка:*%):void" tiptext="Переходит к ключевой точке навигации, соответствующей указанному времени, указанному имени или и времени, и имени." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[время:Number=unknown]%):void" tiptext="Переходит к следующей ключевой точке навигации на основании текущего значения свойства playheadTime." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[время:Number=unknown]%):void" tiptext="Переходит к предыдущей ключевой точке навигации на основании текущего значения свойства playheadTime." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%времяИлиСигналТочка:*[,имя:String=null,параметры:Object=null]%):Object" tiptext="Добавляет ключевую точку ActionScript. Эффект аналогичен добавлению ключевой точки ActionScript в диалоговом окне &quot;Ключевые точки&quot; за исключением того что добавление происходит во время выполнения приложения, а не в ходе разработки." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%имяВремениИлиСигналТочка:*%):Object" tiptext="Удаляет ключевую точку ActionScript из FLV-файла, загруженного в настоящий момент." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%имяВремениИлиСигналТочка:*[,тип:String=unknown]%):Object" tiptext="Ищет ключевую точку, тип которой задан параметром type и имеющую заданное время, заданное имя или комбинацию имени и времени, заданную в параметрах." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%имяВремениИлиСигналТочка:*[,тип:String=unknown]%):Object" tiptext="Ищет ключевую точку указанного типа, которая имеет время, равное заданному или ранее его." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%сигналТочка:Object%):Object" tiptext="Ищет следующую ключевую точку в массиве my_cuePoint.array, которая имеет то же имя, что и my_cuePoint.name." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%включено:Boolean,имяВремениИлиСигналТочка:*%):Number" tiptext="Включает или отключает одну или несколько ключевых точек FLV-файла." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%имяВремениИлиСигналТочка:*%):Boolean" tiptext="Возвращает значение, если отключена встроенная ключевая точка FLV-файла." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%индекс:uint%):void" tiptext="Переносит видеопроигрыватель наверх стека." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%индекс:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Получает видеопроигрыватель, заданный параметром индекса." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%индекс:uint%):void" tiptext="Закрывает поток NetStream и удаляет видеопроигрыватель, заданный параметром индекса." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Предписывает видеопроигрывателю FLVPlayback перейти в полноэкранный режим." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%индексНачалТаб:int%):int" tiptext="Присваивает значение tabIndex каждому элементу управления FLVPlayback, сортируя их по расположению горизонтально слева направо." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая полный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая сокращенный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Число, указывающее текущее значение параметра playheadTime – часть свойства totalTime (%)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Только для интерактивного просмотра." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Число, указывающее экземпляр видеопроигрывателя, на который влияют другие API-интерфейсы." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Указывает макет видео, если свойство scaleMode имеет значение VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO или VideoScaleMode.NO_SCALE." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Логический параметр, который в случае значения true автоматически воспроизводит FLV-файл после установки свойства source." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Логический параметр, вызывающий в случае значения true перемотку FLV-файла к кадру 1 после остановки воспроизведения конца потока или вызова метода stop()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Число, указывающее скорость передачи FLV-файла (в битах в секунду)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Логический параметр, принимающий значение true, если видео находится в состоянии буферизации." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Элемент управления строкой буферизации." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Если установлено значение true, скрывает элемент управления SeekBar и отключает элементы управления Play, Pause, PlayPause, BackButton и ForwardButton, пока FLV-файл находится в состоянии буферизации." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Элемент управления воспроизведением BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Число, указывающее количество секунд для буферизации в памяти перед началом воспроизведения видеопотока." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Число, указывающее объем загружаемых данных по HTTP (в байтах)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Число, указывающее общее количество загруженных байт по HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Строка, задающая URL-адрес FLV-файла и метод его потокового воспроизведения." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Массив, описывающий ключевые точки ActionScript и отключенные встроенные ключевые точки FLV-файла." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Элемент управления &quot;Кнопка перемотки вперед&quot;." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Цвет фона, используемый в полноэкранном режиме." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Кнопка полноэкранного воспроизведения." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Указывает время задержки перед скрытием обложки, в миллисекундах." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Когда рабочая область переходит в полноэкранный режим, компонент FLVPlayback располагается поверх всего содержимого и занимает экран целиком." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Число, указывающее высоту экземпляра FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="Промежуток времени (в миллисекундах) перед тем, как приложение Flash закрывает бездействующее подключение к серверу FMS из-за того, что воспроизведение приостановлено или остановлено." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Логическое значение, принимающее значение true, если FLV-файл воспроизводится в потоковом режиме с сервера FMS по протоколу RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Логический параметр, принимающий значение true, если видеопоток является активным." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Объект, представляющий собой пакет метаданных, полученный в результате вызова метода обратного вызова NetSteam.onMetaData(), если такой объект доступен." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Логический параметр, принимающий значение true, если пакет метаданных был получен и обработан или если FLV-файл был кодирован без пакета метаданных." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Элемент управления &quot;Кнопка отключения звука&quot;." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Объект INCManager, предоставляющий доступ к экземпляру класса, реализующего интерфейс INCManager к классу NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Элемент управления &quot;Кнопка паузы&quot;." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Логический параметр, принимающий значение true, если воспроизведение FLV-файла приостановлено." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Элемент управления &quot;Кнопка воспроизведения&quot;." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Число, обозначающее текущее время воспроизведения или положение, которое может быть дробным (в секундах)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Число, представляющее промежуток времени (в миллисекундах) между событиями playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Логический параметр, принимающий значение true, если воспроизводится FLV-файл." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Элемент управления &quot;Кнопка воспроизведения/паузы&quot;." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Число, указывающее высоту исходного FLV-файла." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Возвращает ширину исходного FLV-файла." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Число, представляющее промежуток времени (в миллисекундах) между событиями progress." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="Координата по горизонтали, используемая для выравнивания видеосодержимого в ходе автоматического изменения размеров." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="Координата по вертикали, используемая для выравнивания видеосодержимого в ходе автоматического изменения размеров." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="Ширина, используемая для выравнивания видеосодержимого в ходе автоматического изменения размеров." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="Высота, используемая для выравнивания видеосодержимого в ходе автоматического изменения размеров." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Указывает способ изменения размеров видеоролика после загрузки." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Число, являющееся масштабом по горизонтали." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Число, являющееся масштабом по вертикали." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Логический параметр, принимающий значение true, если пользователь выполняет очистку с помощью элемента SeekBar, и значение false в противном случае." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="Элемент управления SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Число, указывающее интервал (в миллисекундах), с которым при очистке проверяется положение бегунка на строке перемотки." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Число, указывающее, как далеко пользователь может переместить бегунок элемента SeekBar перед обновлением." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Число (в секундах), которое метод seekToPrevNavCuePoint() использует для сравнения собственного времени с предыдущей ключевой точкой." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Строка, задающая URL-адрес SWF-файла обложки." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Логический параметр, скрывающий (в случае значения true) обложку компонента, если курсор не располагается над видеороликом." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Полупрозрачность фона обложки." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Цвет фона обложки (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="Промежуток времени (в миллисекундах), уходящий на постепенное скрытие и показ обложки." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Это свойство задает самое большое кратное число, которое проигрыватель FLVPlaybackбудет использовать для масштабирования оболочки при переходе в полноэкранный режим в версии Flash Player, поддерживающей ускорение." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Предоставляет непосредственный доступ к свойству VideoPlayer.soundTransform, обеспечивая дополнительные возможности управления звуком." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Строка, задающая состояние компонента." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Логический параметр, принимающий значение true, если состояние разрешает работу элементов управления." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Элемент управления &quot;Кнопка остановки&quot;." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Логический параметр, принимающий значение true, если экземпляр FLVPlayback остановлен." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Число, определяющее общее время воспроизведения видеоролика (секунды)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Число, используемое для управления несколькими потоками FLV-файлов." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Число в диапазоне от 0 до 1, указывающее уровень громкости." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Элемент управления &quot;Регулятор громкости&quot;." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Число, указывающее интервал проверки положения, занимаемого бегунком регулятора громкости в ходе очистки (в миллисекундах)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Число, указывающее, как далеко пользователь может переместить бегунок регулятора громкости перед обновлением." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Число, указывающее ширину экземпляра FLVPlayback в рабочей области." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Число, указывающее положение видеопроигрывателя по горизонтали (в пикселах)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Число, указывающее положение видеопроигрывателя по вертикали (в пикселах)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Возвращает следующее доступное значение tabIndex после элементов управления FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Возвращает первое значение tabIndex для элементов управления FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении громкости (перемещением рукояти элемента управления volumeBar, при установке уровня громкости или свойства soundTransform)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при остановке воспроизведения." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении состояния воспроизведения." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсыдку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после загрузки SWF-файла обложки." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда при загрузке SWF-файла возникает ошибка." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда положение точки воспроизведения изменяется путем вызова метода seek(), в результате установки свойства playheadTime или использования элемента управления SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, как только пользователь начинает очистку FLV-файла с помощью панели воспроизведения." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при прекращении очистки FLV-файла с помощью панели воспроизведения." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда точка воспроизведения перемещается назад путем вызова метода seek() или после завершения вызова autoRewind." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении размера или макета видеопроигрывателя." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, как только FLV-файл загружен и готов к показу." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Показывает ход загрузки, отображая число скачанных байт." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда FLV-файл воспроизводится с частотой, указанной в свойстве playheadUpdateInterval, а также при начале перемотки." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда проигрыватель переходит в состояние воспроизведения." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда воспроизведение приостанавливается." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда в первый раз обнаруживаются метаданные FLV-файла." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда точка воспроизведения перемещается вперед путем вызова метода seek() или нажатием на элемент управления ForwardButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется по достижении ключевой точки." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда воспроизведение завершается по достижении конца FLV-файла." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда объект события закрывает подключение NetConnection по истечении времени ожидания или с помощью метода closeVideoPlayer(). Это происходит и тогда, когда вызывается метод load() или play(), либо устанавливается свойство source, в результате чего прерывается подключение RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда экземпляр FLVPlayback переходит в состояние буферизации." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при перемещении точки воспроизведения в начальную позицию видеопроигрывателя, поскольку свойство autoRewind имеет значение true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%тип:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при автоматическом изменении размера или макета видеопроигрывателя." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Компонент FLVPlaybackCaptioning позволяет использовать подписи в компоненте FLVPlayback." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[сохрФормат:Boolean=false]%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все надписи, в виде копии формата HTML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Возвращает массив ключевых точек компонента FLVPlayback, содержащих надписи." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%сек:Number%):String" tiptext="Возвращает количество секунд в виде строки временного кода." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%искатьСтроку:String%):Array" tiptext="Возвращает массив ключевых точек компонента FLVPlayback, текст надписи которых содержит искомую строку." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая полный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая сокращенный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Служит для отображения подписей; true = подписи отображаются, false = подписи не отображаются." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="URL-адрес XML-файла формата Timed Text, который содержит информацию о надписях (обязательное свойство)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Определяет, должен ли компонент FLVPlaybackCaptioning автоматически перемещать и изменять размеры объектов TextField, используемых в качестве надписей." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="Имя экземпляра объекта TextField или объекта MovieClip, включающего объект Textfield, который содержит надписи." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Устанавливает экземпляр объекта DisplayObject для отображения надписей." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Определяет пользовательский экземпляр компонента графического интерфейса captionButton FLVPlayback, которые предоставляет возможность включения и отключения надписей." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Задает имя экземпляра FLVPlayback для экземпляра FLVPlayback, в котором нужно включить надписи." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Устанавливает экземпляр FLVPlayback для работы с надписями." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Поддержка многоязычных дорожек." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Подключает систему надписей к указанному объекту VideoPlayer в компоненте FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Ограничивает инструкции форматирования из файла Timed Text, если установлено значение true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%тип:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при попытке загрузить путем вызова метода URLLoader.load() XML-файл с данными в формате Timed Text с сервера, расположенного за пределами изолированной среды." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%тип:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется по мере получения данных в ходе скачивания XML-файла с данными в формате Timed Text." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда в результате вызова метода URLLoader.load() начинается операция по загрузке XML-файла с данными в формате Timed Text." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если в результате вызова метода URLLoader.load() возникает неустранимая ошибка, которая приводит к завершению загрузки XML-файла с данными в формате Timed Text." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%тип:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при попытке доступа к XML-файлу с данными в формате Timed Text по протоколу HTTP путем вызова метода URLLoader.load(), если при этом текущая среда Flash Player способна определить и вернуть код состояния для запроса." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после загрузки всех XML-данных в формате Timed Text." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%тип:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после создания свойства captionTarget, но до добавления каких-либо надписей (свойство captionTarget пусто)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%тип:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при добавлении или удалении надписи из целевого текстового поля." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="Интерфейс INCManager предназначен для классов, создающих объекты flash.net.NetConnection для класса VideoPlayer." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Вызывается объектом VideoPlayer для запроса соединения с адресом URL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Вызывается объектом VideoPlayer, если подключение успешно установлено, но поток не найден." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Вызывается объектом VideoPlayer, чтобы запросить повторное подключение после потери подключения." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%помощник:Object,успех:Boolean%):void" tiptext="Вызывается любым вспомогательным объектом, выполняющим задачу для объекта NCManager, чтобы просигнализировать об успешном или неуспешном завершении задачи." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Закрывает объект NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%имяСвойства:String%)" tiptext="Возвращает значения произвольных свойств, которые поддерживаются классом, реализующим интерфейс INCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%имяСвойства:String,значение:*%):void" tiptext="Устанавливает значения произвольных свойств, которые поддерживаются классом, реализующим интерфейс INCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Объект VideoPlayer, которому принадлежит этот объект." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="Промежуток времени, по истечении которого прекращаются попытки соединения (мс)." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Ссылка на объект NetConnection." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="Пропускная способность для нескольких потоков (бит в секунду)." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="Имя потока, переданного методу NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Является ли поток с данного URL-адреса потоком RTMP c сервера Flash Media Server (FMS) или потоком для последовательного скачивания." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Длина потока (секунды)." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Ширина потока (пикселы)." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Высота потока (пикселы)." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="Интерфейс IVPEvent реализован видеособытиями, которые относятся к определенным объектам VideoPlayer компонента FLVPlayback." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="Тип события." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="Индекс объекта VideoPlayer, участвующего в этом событии." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Событие, отправляемое при изменении размера или макета видеопроигрывателя." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,старыеГраницы:flash.geom:Rectangle=null,старыеГраницыРегистрации:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий данные о событиях layout." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события layout." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Указывает значения свойств x, y, width и height целевого объекта перед отправкой события." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Указывает значения свойств registrationX, registrationY, registrationWidth и registrationHeight целевого объекта перед отправкой события." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Проигрыватель Flash&amp;#xAE; Player отправляет объект MetadataEvent, когда пользователь запрашивает пакет метаданных FLV-файла (NetStream.onMetaData), а также когда в FLV-файле есть ключевые точки (NetStream.onCuePoint)." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,инфо:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий информацию о событиях метаданных." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события metadataReceived." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события cuePoint." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Объект с динамическими свойствами, добавляемыми в зависимости от типа события." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="Индекс объекта VideoPlayer, участвующего в этом событии." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Создает объект NetConnection для класса VideoPlayer, вспомогательный класс для интерфейсного класса." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр класса NCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%имяСвойства:String%)" tiptext="Позволяет возвращать свойства fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding и proxyType." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%имяСвойства:String,значение:*%):void" tiptext="Позволяет задавать свойства fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding и proxyType." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Вызывается объектом VideoPlayer для запроса соединения с адресом URL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Вызывается объектом VideoPlayer, если подключение успешно установлено, но поток не найден." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Вызывается объектом VideoPlayer, чтобы запросить повторное подключение после потери подключения." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Закрывает объект NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%помощник:Object,успех:Boolean%):void" tiptext="Вызывается любым вспомогательным объектом, выполняющим задачу для объекта NCManager, чтобы просигнализировать об успешном или неуспешном завершении задачи." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая полный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая сокращенный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Явно или косвенно делает доступным свойство fallbackServerName." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="Время ожидания по умолчанию, в миллисекундах." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="Промежуток времени, по истечении которого прекращаются попытки соединения (мс)." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="При потоковой загрузке с сервера Flash Media Server (FMS) свойство bitrate содержит значение, вычисленное в ходе автообнаружения, а не значение, установленное с помощью свойства bitrate()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Объект VideoPlayer, которому принадлежит этот объект." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Ссылка на объект NetConnection." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="Имя потока, переданного методу NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Является ли поток с данного URL-адреса потоком RTMP c сервера Flash Media Server (FMS) или потоком для последовательного скачивания." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Длина потока (секунды)." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Ширина потока (пикселы)." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Высота потока (пикселы)." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="NCManagerNative – это подкласс класса NCManager, который поддерживает встроенные функции определения полосы пропускания, которые могу поддерживать некоторые поставщики потоковых услуг Flash Video." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="Конструктор NCManagerNative" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая полный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая сокращенный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Продолжительность потока (мс)." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player отправляет объект события SkinErrorEvent, когда возникает ошибка в ходе загрузки обложки." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,текст:String]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий информацию о событиях skinError." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события skinError." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player отправляет событие SoundEvent, когда громкость изменяется пользователем в результате перемещения бегунка элемента управления volumeBar, либо установки уровня громкости или свойства soundTransform." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,преобрЗвука:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор SoundEvent" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события soundUpdate." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Указывает новые значения громкости и панорамирования." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс VideoAlign содержит значения констант для использования со свойствами FLVPlayback.align и VideoPlayer.align." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Задает выравнивание видео по центру." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Задает выравнивание видео по верхнему краю." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание видео по левому краю." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Задает выравнивание видео по нижнему краю." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание видео по правому краю." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание видео по левому верхнему углу." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание видео по правому верхнему углу." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание видео по левому нижнему углу." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание видео по правому нижнему углу." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Исключение VideoError – первичный механизм сообщения об ошибках в ходе работы классов FLVPlayback и VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%кодОшибки:uint[,сообщ:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект VideoError." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая полный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая сокращенный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая на то, что Flash Player не может произвести подключение к серверу или не может найти FLV-файл на сервере." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая на недопустимую ключевую точку." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая на недопустимость поиска." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая на недопустимый источник." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая на недопустимый XML-файл." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая на то, что  скорость передачи битов не совпадает." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая на то, что пользователь не может удалить объект VideoPlayer по умолчанию." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая на то, что класс INCManager не задан." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая на то, что методу load() был передан URL-адрес со значением NULL." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая на то, что стиль обложки отсутствует." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая на то, что классу INCManager либо методам getProperty или setProperty было передано неподдерживаемое свойство." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Ошибка, возникающая, когда статическому свойству VideoPlayer.netStatusClientClass задается недопустимое значение." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="Код, соответствующий ошибке." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player отправляет объект события VideoEvent, когда пользователь проигрывает видеофайл." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,состояние:String=null,времяТочки Воспр:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий данные о видеособытиях." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события autoRewound." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события bufferingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события close." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события complete." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события fastForward." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события pausedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события playingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Определяет значение свойства type для объекта события Ready." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Определяет значение свойства type для объекта события Rewind." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события scrubFinish." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события scrubStart." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Определяет значение свойства type для объекта события Seeked." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события skinLoaded." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события stateChange." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события stoppedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Строка, идентифицирующая константу из класса VideoState, которая описывает состояние воспроизведения компонента." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Число, обозначающее текущее время воспроизведения или положение, которое может быть дробным (в секундах)." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="Индекс объекта VideoPlayer, участвующего в этом событии." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс VideoPlayer позволяет создать видеопроигрыватель с объемом SWF-файла несколько меньшим, чем при использовании компонента FLVPlayback." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[ширина:int=320,высота:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект VideoPlayer заданной ширины и высоты." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%ширина:Number,высота:Number%):void" tiptext="Одновременно устанавливает свойства ширины и высоты." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%масштабX:Number,масштабY:Number%):void" tiptext="Одновременно устанавливает свойства масштаба по горизонтали и вертикали." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,общееВремя:Number=unknown,действующий:Boolean=false]%):void" tiptext="Метод play" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Метод playWhenEnoughDownloaded" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,общееВремя:Number=unknown,действующий:Boolean=false]%):void" tiptext="Аналогичен методу play(), но  FLV-файл загружается без воспроизведения." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Приостанавливает воспроизведение видео." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Останавливает воспроизведение видео." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%время:Number%):void" tiptext="Переходит в файле на позицию, заданную временем в секундах с точностью в три десятичных разряда (до миллисекунды)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Принудительно закрывает видеопоток и подключение к серверу Flash Media Server." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Вызывается интерфейсом INCManager в случае успешного или неуспешного завершения подключения после вызова метода INCManager.connectToURL()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Вызывается интерфейсом INCManager в случае успешного или неуспешного завершения переподключения после вызова метода INCManager.reconnect()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая полный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Переменная состояния, указывающая сокращенный номер версии компонента." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Установите в качестве значения свойств iNCManagerClass объект класса или строковое имя пользовательского класса, чтобы объекты VideoPlayer использовали их в качестве реализации интерфейса INCManager по умолчанию." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Регистрирует пользовательский класс для свойства клиента NetStream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Число, являющееся масштабом по горизонтали." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Число, являющееся масштабом по вертикали." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Число, указывающее положение видеопроигрывателя по горизонтали (в пикселах)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Число, указывающее положение видеопроигрывателя по вертикали (в пикселах)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Число, указывающее ширину экземпляра VideoPlayer в рабочей области." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Число, указывающее высоту экземпляра VideoPlayer (в пикселах)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="Координата по горизонтали, используемая для выравнивания видеосодержимого в ходе автоматического изменения размеров." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="Координата по вертикали, используемая для выравнивания видеосодержимого в ходе автоматического изменения размеров." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="Ширина, используемая для выравнивания видеосодержимого в ходе автоматического изменения размеров." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="Высота, используемая для выравнивания видеосодержимого в ходе автоматического изменения размеров." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Исходная ширина загруженного FLV-файла." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Исходная ширина загруженного FLV-файла." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Логический параметр, делающий (в случае значения true) видимым экземпляр VideoPlayer." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Задает способ отображения видео относительно свойств registrationX, registrationY, registrationWidth и registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Указывает способ изменения размеров видео после загрузки." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Логический параметр, вызывающий в случае значения true перемотку FLV-файла к кадру 1 после остановки воспроизведения конца потока или вызова метода stop()." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Число, обозначающее текущее время воспроизведения или положение, которое может быть дробным (в секундах)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Строка, задающая URL-адрес FLV-файла и метод его потокового воспроизведения." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Число в диапазоне от 0 до 1, указывающее уровень громкости." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Предоставляет непосредственный доступ к свойству NetStream.soundTransform, обеспечивая дополнительный возможности управления звуком." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Логическое значение, принимающее значение true, если FLV-файл воспроизводится в потоковом режиме с сервера FMS по протоколу RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Логический параметр, принимающий значение true, если видеопоток является активным." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Строка, задающая состояние компонента." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Логический параметр, принимающий значение true, если состояние разрешает работу элементов управления." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Число, указывающее объем загружаемых данных по HTTP (в байтах)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Число, указывающее общее количество загруженных байт по HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Число, определяющее общее время воспроизведения видеоролика (секунды)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Число, указывающее количество секунд для буферизации в памяти перед началом воспроизведения видеопотока." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="Промежуток времени (в миллисекундах) перед тем, как приложение Flash закрывает бездействующее подключение к видеосерверу (например, FMS) из-за того, что воспроизведение приостановлено или остановлено." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Число, представляющее промежуток времени (в миллисекундах) между событиями playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Число, представляющее промежуток времени (в миллисекундах) между событиями progress." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Объект INCManager, предоставляющий доступ к экземпляру класса, реализующего интерфейс INCManager к классу NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Разрешает прямой доступ к экземпляру подключения NetConnection, созданному видеопроигрывателем." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Разрешает прямой доступ к экземпляру NetStream, созданному видеопроигрывателем." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Объект, представляющий собой пакет метаданных, полученный в результате вызова метода обратного вызова NetSteam.onMetaData(), если такой объект доступен." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении состояния воспроизведения." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при перемещении точки воспроизведения в начальную позицию видеопроигрывателя, поскольку свойство autoRewind имеет значение true." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%тип:String=LayoutEvent.LAYOUT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении размера или макета видеопроигрывателя." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.READY{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Событие, отправляемое, когда FLV-файл загружен и готов к отображению." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Показывает ход загрузки, отображая число скачанных байт." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда FLV-файл воспроизводится с частотой, указанной в свойстве playheadUpdateInterval, а также при начале перемотки." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%тип:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда в первый раз обнаруживаются метаданные FLV-файла." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%тип:String=MetadataEvent.CUE_POINT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется по достижении ключевой точки." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.COMPLETE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда воспроизведение завершается по достижении конца FLV-файла." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%тип:String=VideoEvent.CLOSE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется экземпляром VideoPlayer, когда подключение NetConnection закрывается по истечении времени ожидания или вызовом метода close(), а также при вызове методов load() или play(), либо установке свойства source, в результате чего закрывается подключение RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Проигрыватель Flash&amp;#xAE; Player отправляет объект VideoProgressEvent при создании запроса о числе байт, полученных в ходе последовательного скачивания видеофайлов по протоколу HTTP." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,загруженоБайт:uint=0,всегоБайт:uint=0,вп:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий данные о событиях в ходе работы." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события progress." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="Индекс объекта VideoPlayer, участвующего в этом событии." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс VideoScaleMode содержит значения констант для использования со свойствами FLVPlayback.scaleMode и VideoPlayer.scaleMode." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Указывает, что видеофрагмент будет ограничен прямоугольником, заданным свойствами registrationX, registrationY, registrationWidth и registrationHeight, но исходные пропорции будут сохранены." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Указывает, что исходный видеоролик отображается с оригинальной высотой и шириной." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Указывает, что видеоролик будет показан с длиной и шириной окна, заданной в свойствах registrationHeight или height и registrationWidth или width." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс VideoAlign содержит значения констант для свойств FLVPlayback.state и VideoPlayer.state, доступных только для чтения." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="Видеопроигрыватель находится в отключенном состоянии." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="Видеопроигрыватель находится в остановленном состоянии." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="Видеопроигрыватель находится в состоянии воспроизведения." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="Видеопроигрыватель находится в приостановленном состоянии." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="Видеопроигрыватель находится в состоянии буферизации." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="Видеопроигрыватель находится в состоянии загрузки." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="Видеопроигрыватель находится в состоянии ошибки подключения." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="Видеопроигрыватель находится в состоянии обратной перемотки." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="Видеопроигрыватель находится в состоянии поиска." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="Видеопроигрыватель находится в состоянии изменения размера." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Accessibility управляет связью со средствами чтения с экрана." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Предписывает проигрывателю Flash Player применять любые изменения специальных возможностей, внесенные с помощью свойства DisplayObject.accessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Показывает, активно ли средство чтения с экрана в данный момент и поддерживает ли проигрыватель связь с ним." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс AccessibilityProperties позволяет управлять представлением объектов Flash в средствах обеспечения специальных возможностей, например в средствах чтения с экрана." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект AccessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Позволяет назначить экранному объекту имя в файле презентации с расширенным доступом." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Позволяет назначить экранному объекту описание в файле презентации с расширенным доступом." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Указывает на сочетание клавиш, связанное с этим экранным объектом." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="При значении true исключает этот экранный объект из файла презентации с расширенным доступом." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="При значении true проигрыватель Flash Player исключает дочерние объекты данного экранного объекта из доступного представления." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="При значении true отключает систему автоматических подписей по умолчанию для Flash Player." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс EncryptedLocalStore содержит методы для задания и получения объектов, находящихся в зашифрованном локальном хранилище данных приложения AIR." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%имя:String,данные:flash.utils:ByteArray[,сильноСвязанный:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Задает элемент с данным именем для предоставленных данных ByteArray." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%имя:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Возвращает данные для элемента с заданным именем в зашифрованном локальном хранилище." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%имя:String%):void" static="true" tiptext="Удаляет элемент с заданным именем из зашифрованного локального хранилища." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Очищает все локальное зашифрованное хранилище, удаляя все данные." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Данный класс содержит константы, представляющие возможные значения параметра \&quot;типСортировкиПоУмолчанию\&quot; конструктора SQLColumnSchema, а также свойства SQLColumnSchema.defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Указывает, что для столбца задана схема сортировки BINARY." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Указывает, что для столбца задана схема сортировки NOCASE." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Данный класс содержит константы, представляющие возможные значения свойства SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Указывает на использование формата по умолчанию для имен столбцов, возвращенных в результате выполнения оператора SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Указывает на использование формата длинных имен для имен столбцов, возвращенных в результате выполнения оператора SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Указывает на использование формата коротких имен для имен столбцов, возвращенных в результате выполнения оператора SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SQLColumnSchema содержит информацию о характеристиках определенного столбца в таблице базы данных." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%имя:String,первичныйКлюч:Boolean,разрешитьNull:Boolean,автоПриращение:Boolean,типДанных:String,типСортировкиПоУмолчанию:String%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр SQLColumnSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Указывает на то, допустимы ли для этого столбца значения типа NULL." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Указывает на то, является ли данный столбец столбцом автоматического приращения." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Указывает схему сортировки по умолчанию, заданную для этого столбца." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Возвращает тип данных столбца в виде строки." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Возвращает имя столбца." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Указывает на то, является ли данный столбец столбцом первичного ключа (или одним из столбцов первичного ключа в сложном ключе) для связанной с ним таблицы." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Экземпляр SQLConnection используется для управления созданием и для подключения к файлам локальных баз данных SQL (локальным базам данных)." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%тип:String,прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Регистрирует объект listener в объекте EventDispatcher, в результате чего прослушиватель получает уведомления о событиях." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[имяРесурса:String=null,ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Собирает статистические данные об индексах базы данных и хранит их в базе данных." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%name:String[,reference:Object=null,responder:flash.net:Responder=null,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Добавляет еще одну базу данных к экземпляру SQLConnection, присваивая новой базе данных указанное имя." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[параметр:String=null,ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Начинает транзакцию, в которой группируются все операторы SQL, выполненные для подключенных баз данных." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Прерывает выполнение всех SQL-операторов, которые выполняются в данный момент для баз данных, подключенных к экземпляру SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Фиксирует существующую транзакцию, вызывая окончательное применение результатов всех действий, выполненных операторами транзакции, к базе данных." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Освобождает все неиспользуемое пространство в базе данных." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Закрывает текущее подключение к базе данных." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Удаляет всю статистическую информацию, полученную в результате вызова метода analyze()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%имя:String[,ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Отсоединяет дополнительную базу данных, присоединенную до этого к экземпляру SQLConnection при помощи метода attach()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Предоставляет доступ к результату вызова метода loadSchema()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[тип:Class=null,имя:String=null,базаДанных:String=main,включитьСхемуСтолбцов:Boolean=true,ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Загружает сведения о схеме из подключенной базы данных или любой присоединенной базы данных." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[reference:Object=null,openMode:String=create,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Открывает подключение к файлу базы данных в указанном местоположении в файловой системе, или создает и открывает новый файл базы данных в этом местоположении, или создает и открывает базу данных в памяти." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[reference:Object=null,openMode:String=create,responder:flash.net:Responder=null,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Открывает подключение к файлу базы данных в указанном местоположении в файловой системе, или создает и открывает новый файл базы данных в этом местоположении, или создает и открывает базу данных в памяти." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%newEncryptionKey:flash.utils:ByteArray[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Changes the encryption key of an encrypted database." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%тип:String,прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false]%):void" tiptext="Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Выполняет откат существующей транзакции, созданной при помощи метода begin(), отменяя все изменения, выполненные операторами SQL во время транзакции." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Указывает, было ли включено автоматическое сжатие при изначальном создании текущей базы данных (значение, указанное для параметра \&quot;автоСжатие\&quot; при вызове метода open() или openAsync(), создавшего эту базу данных)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Указывает на то, имеет ли экземпляр SQLConnection открытое подключение к файлу базы данных." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Предоставляет доступ к данным о размере кэша для данного подключения, который представляет собой максимальное количество дисковых страниц базы данных, одновременно хранящихся в памяти." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Указывает способ сообщения имен столбцов в результате выполнения оператора SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Указывает на то, используется ли в настоящий момент данное подключение в транзакции." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Последний идентификатор строки, созданный SQL-оператором INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Указывает размер страницы базы данных (в байтах),который был указан при изначальном создании текущей базы данных (значение, указанное для параметра \&quot;размерСтраницы\&quot; при вызове метода open() или openAsync(), создавшего эту базу данных)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Содержит общее количество изменений данных с момента открытия подключения к базе данных." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении данных в какой-либо таблице любой из подключенных баз данных в результате выполнения SQL-команды UPDATE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода loadSchema() и готовых результатах схемы." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода rollback()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a reencrypt() method call&apos;s operation completes successfully." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода openAsync()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении данных в какой-либо таблице любой из подключенных баз данных в результате выполнения SQL-команды INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если какая-либо асинхронная операция объекта SQLConnection завершается ошибкой." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода detach()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при изменении данных в какой-либо таблице любой из подключенных баз данных в результате выполнения SQL-команды DELETE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода deanalyze()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода commit()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода close()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода compact()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода cancel()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода begin()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода attach()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода analyze()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Экземпляр SQLIndexSchema предоставляет описание конкретного индекса в базе данных." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%базаДанных:String,имя:String,sql:String,таблица:String%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр SQLIndexSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="Имя таблицы, за которой закреплен данный индекс." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Данный класс содержит константы, представляющие возможные значения параметра \&quot;режимОткрытия\&quot; методов SQLConnection.open() и SQLConnection.openAsync()." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Указывает на то, что подключение открыто для обновлений, и файл базы данных создается, если указанный файл не существует." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Указывает на то, что подключение открыто только для чтения." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Указывает на то, что подключение открыто для обновлений, но новый файл базы данных не создается, если указанный файл не существует." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SQLResult обеспечивает доступ к данным, возвращаемым в результате выполнения оператора SQL (экземпляра SQLStatement)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[данные:Array=null,строкОбработано:Number=0,полный:Boolean=true,идентификаторСтроки:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр SQLResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Указывает на то, все ли данные, полученные в результате выполнения оператора, были возвращены." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="Данные, возвращенные в результате выполнения оператора, особенно после выполнения SQL-оператора SELECT ." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Указывает количество строк, над которыми была выполнена операция." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Последний идентификатор строки, созданный SQL-оператором INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SQLSchema является базовым классом, содержащим информацию о схемах объектов баз данных, таких как таблицы, представления и индексы." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%базаДанных:String,имя:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр SQLSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="Имя базы данных, которой принадлежит данный объект схемы." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="Имя данного объекта схемы." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Возвращает весь текст оператора SQL, использованного для создания данного объекта схемы." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Экземпляр SQLSchemaResult содержит информацию, полученную в результате вызова метода SQLConnection.loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%таблицы:Array,виды:Array,индексы:Array,триггеры:Array%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр SQLSchemaResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Массив экземпляров SQLIndexSchema, запрошенный методом SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Массив экземпляров SQLTableSchema, запрошенный вызовом метода SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Массив экземпляров SQLTriggerSchema, запрошенный вызовом метода SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Массив экземпляров SQLViewSchema, запрошенный вызовом метода SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Экземпляр SQLStatement используется для выполнения оператора SQL на основе локальной базы данных SQL, открытой при помощи экземпляра SQLConnection." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр SQLStatement." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Отменяет выполнение данного оператора." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Очищает все текущие настройки параметров." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[предварительнаяВыборка:int=-1,ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Выполняет SQL, заданный в свойстве \&quot;текст\&quot;, на основе базы данных, подключенной к объекту SQLConnection, заданному в свойстве \&quot;sqlПодключение\&quot;." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Предоставляет доступ к объекту SQLResult, содержащему результаты выполнения оператора, включая любые строки, явившиеся результатом выполнения оператора SELECT, и другие сведения о выполнении оператора для всех выполненных операторов." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[предварительнаяВыборка:int=-1,ответчик:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Извлекает следующую часть набора результатов выполнения оператора SELECT." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Указывает на то, выполняется ли оператор в настоящий момент." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="Объект SQLConnection, который управляет подключением к базе данных или базам данных, в которых выполняется оператор." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Указывает класс (тип данных) для каждой строки, возвращенной в результате выполнения оператора." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Служит ассоциативным массивом, в который можно добавлять значения для параметров, указанных в свойстве \&quot;текст\&quot; оператора SQL." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="Фактический текст оператора SQL." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%тип:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при возникновении ошибки во время операции." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%тип:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при успешном завершении операции вызова метода execute() или next()." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Экземпляр SQLTableSchema предоставляет описание конкретной таблицы в базе данных." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%базаДанных:String,имя:String,sql:String,столбцы:Array%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр SQLTableSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Массив экземпляров SQLColumnSchema, содержащий информацию о схеме столбцов данной таблицы." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Данный класс содержит константы, представляющие возможные значения параметра \&quot;параметр\&quot; метода SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Задает параметр транзакции отложенной блокировки." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Задает параметр транзакции монопольной блокировки." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Задает параметр транзакции немедленной блокировки." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Экземпляр SQLTriggerSchema предоставляет описание конкретного триггера в базе данных." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%базаДанных:String,имя:String,sql:String,таблица:String%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр SQLTriggerSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="Имя таблицы, для которой определен данный триггер, или имя представления, если триггер определен для представления." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Экземпляр SQLViewSchema предоставляет описание конкретного представления в базе данных." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%базаДанных:String,имя:String,sql:String,столбцы:Array%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр SQLViewSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Clipboard предоставляет контейнер для передачи данных и объектов через буфер обмена и операции перетаскивания (только AIR)." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Создает пустой объект Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Удаляет все представления данных из данного объекта Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%формат:String%):void" tiptext="Удаляет представление данных для указанного формата." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%формат:String,данные:Object[,сериализуемый:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Добавляет представление информации, которая будет передана в указанном формате данных." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%формат:String,обработчик:Function[,сериализуемый:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Добавляет ссылку на функцию обработчика, которая создает данные указанного формата по требованию." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%формат:String[,режимПередачи:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Возвращает данные буфера обмена, если данные указанного формата присутствуют." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%формат:String%):Boolean" tiptext="Проверяет существование данных указанного формата в данном объекте Clipboard." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="Буфер обмена операционной системы." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Массив строк, содержащий имена форматов данных, доступных в данном объекте Clipboard." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Определяет константы для имен стандартных форматов данных, использующихся в классе Clipboard." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Строковые данные." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Данные HTML." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Данные формата RTF." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Строка URL (только для AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Массив файлов (только для AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Графические данные (только для AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Определяет константы для режимов, которые используются в качестве значений параметра \&quot;режимПередачи\&quot; метода Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="Объект Clipboard должен возвращать ссылку, если она доступна, и копию, если нет." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Объект Clipboard должен возвращать только ссылку." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="Объект Clipboard должен возвращать копию, если она доступна, и ссылку, если нет." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Объект Clipboard должен возвращать только копию." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс DockIcon представляет значок закрепления в стиле MacOS X&amp;#xAE;." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[приоритет:String=informational]%):void" tiptext="Оповещает пользователя о том, что произошло событие, требующее внимания." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Изображение значка в виде массива объектов BitmapData различных размеров." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="Текущая отображаемая ширина данного значка в пикселах." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="Текущая отображаемая высота данного значка в пикселах." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Системное меню данного значка закрепления." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Icon представляет значок операционной системы." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Icon" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="Изображение значка в виде массива объектов BitmapData различных размеров." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveIcon является абстрактным базовым классом значков операционной системы, соотнесенных с приложениями." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Изображение значка в виде массива объектов BitmapData различных размеров." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="Текущая отображаемая ширина данного значка в пикселах." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="Текущая отображаемая высота данного значка в пикселах." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс NativeApplication представляет данное приложение AIR." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[кодОшибки:int=0]%):void" tiptext="Закрывает приложение." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[окно:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Активирует приложение." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Вызывает внутреннюю команду копирования для сфокусированного экранного объекта." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Вызывает внутреннюю команду \&quot;вырезать\&quot; для сфокусированного экранного объекта." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Вызывает внутреннюю команду \&quot;вставить\&quot; для сфокусированного экранного объекта." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Вызывает внутреннюю команду \&quot;удалить\&quot; для сфокусированного экранного объекта." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Вызывает внутреннюю команду \&quot;выделитьВсе\&quot; для сфокусированного экранного объекта." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%расширение:String%):String" tiptext="Определяет приложение по умолчанию для открытия файлов с указанным расширением." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%расширение:String%):Boolean" tiptext="Указывает на то, является ли данное приложение в настоящий момент приложением по умолчанию для открытия файлов с указанным расширением." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%расширение:String%):void" tiptext="Устанавливает данное приложение в качестве приложения по умолчанию для открытия файлов с указанным расширением." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%расширение:String%):void" tiptext="Отменяет назначение данного приложения в качестве приложения по умолчанию для открытия файлов с указанным расширением." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%тип:String,прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Регистрирует объект listener в объекте EventDispatcher, в результате чего прослушиватель получает уведомления о событиях." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%тип:String,прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false]%):void" tiptext="Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%событие:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Передает событие в поток событий." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="Единичный экземпляр объекта NativeApplication." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Номер версии среды выполнения приложения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Уровень обновления среды выполнения приложения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="Идентификатор данного приложения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="Идентификатор издателя данного приложения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="Содержимое файла дескриптора для данного приложения AIR." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Меню приложения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Указывает на то, выполнять ли автоматический выход из приложения при закрытии всех окон." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Значок приложения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Указывает на то, поддерживает ли текущая операционная система глобальную строку меню приложения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Указывает на то, поддерживает ли AIR значки закрепления приложения в текущей операционной системе." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Указывает на то, поддерживает ли AIR значки панели задач в текущей операционной системе." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Указывает, следует ли выполнять автоматический запуск приложения при каждом входе в систему текущего пользователя." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:set" playername="AIR"/>
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="Активное окно приложения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Массив, содержащий все открытые собственные окна данного приложения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="Время, в секундах, с момента последнего ввода от мыши или с клавиатуры." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="The number of seconds that must elapse without keyboard or mouse input before a userIdle event is dispatched." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.USER_PRESENT{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при обнаружении операционной системой активности мыши или клавиатуры после периода простоя." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.USER_IDLE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при отсутствии активности пользователя в течение периода времени, указанного свойством \&quot;порогПростоя\&quot;." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда либо новое сетевое подключение становится доступным, либо потеряно существующее сетевое подключение." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.EXITING{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при начале выполнения последовательности выхода из приложения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.DEACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при переключении фокуса с рабочего стола на другое приложение." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.ACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда данное приложение становится активным на рабочем столе." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%тип:String=InvokeEvent.INVOKE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при вызове приложения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Определяет строковые константы для названий действий перетаскивания." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Определяет строку для выполнения действия копирования." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Определяет строку для выполнения действия перемещения." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Определяет строку для выполнения действия связывания." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Определяет строку, которая используется, если не задано ни одно действие." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс NativeDragManager координирует операции перетаскивания." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%цель:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Сообщает объекту NativeDragManager, что указанный целевой интерактивный объект может принять сбрасывание, соответствующее текущему событию перетаскивания." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%инициаторПеретаскивания:flash.display:InteractiveObject,буферОбмена:flash.desktop:Clipboard[,перетащитьИзображение:flash.display:BitmapData=null,смещение:flash.geom:Point=null,разрешенныеДействия:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Начинает операцию перетаскивания." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="Действие перетаскивания, указанное объектом-приемником." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Сообщает о том, выполняется ли в данный момент операция перетаскивания." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="Интерактивный объект, переданный методу NativeDragManager.doDrag(), инициировавшему операцию перетаскивания." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Указывает, какие действия перетаскивания разрешены источником операции перетаскивания." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление заданного объекта." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Объекту-приемнику разрешено копировать перетаскиваемые данные." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Объекту-приемнику разрешено перемещать перетаскиваемые данные." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Объекту-приемнику разрешено создавать ссылки на перетаскиваемые данные." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс NotificationType определяет константы, использующиеся в параметре \&quot;приоритет\&quot; метода bounce() класса DockIcon и в параметре \&quot;тип\&quot; метода notifyUser() класса NativeWindow." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Указывает на то, что оповещение носит информационный характер и пользователь может его игнорировать." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Указывает на то, что оповещение носит критический характер и пользователь должен незамедлительно на него прореагировать." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The SystemTrayIcon class represents the Windows taskbar&amp;#xAE; notification area (system tray)-style icon." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="Допустимая длина всплывающей подсказки значка панели задач." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Изображение значка в виде массива объектов BitmapData различных размеров." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="Текущая отображаемая ширина данного значка в пикселах." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="Текущая отображаемая высота данного значка в пикселах." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="Всплывающая подсказка значка панели задач." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Меню значка панели задач." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется объектом SystemTrayIcon при нажатии правой кнопки мыши." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется объектом SystemTrayIcon при движении мыши вверх при нажатой правой кнопке." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом SystemTrayIcon при движении мыши вниз при нажатой правой кнопке." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом SystemTrayIcon при нажатии кнопки мыши." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом SystemTrayIcon при движении мыши вверх." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом SystemTrayIcon при движении мыши вниз." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Updater используется для обновления выполняемого приложения до другой версии." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%):void" constructor="true" tiptext="Функция конструктора для класса Updater." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%файлAIR:flash.filesystem:File,версия:String%):void" tiptext="Обновляет выполняемое в данный момент приложение до версии приложения, содержащейся в указанном файле AIR." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ActionScriptVersion является перечислением значений констант, указывающих на версию языка загруженного SWF-файла." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="Язык ActionScript версии 2.0 и более ранних версий." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="Язык ActionScript версии 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Bitmap содержит экранные объекты, представляющие растровые изображения." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[данныеРастрИзобр:flash.display:BitmapData=null,привязкКПикселам:String=auto,сглаживание:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Инициализирует объект Bitmap для ссылки на заданный объект BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Определяет, должен ли объект Bitmap быть привязанным к ближайшему пикселу." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Определяет, следует ли сглаживать растровое изображение при масштабировании." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="Объект BitmapData, указанный в ссылке." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The BitmapData class lets you work with the data (pixels) of a Bitmap object bitmap image." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%ширина:int,высота:int[,прозрачный:Boolean=true,цветЗаливки:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект BitmapData заданной ширины и высоты." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Создает новый объект BitmapData с точной копией исходного растрового изображения." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Возвращает целое число, представляющее значение указанной точки объекта BitmapData в пикселах палитры RGB." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Возвращает значение цвета ARGB, содержащее данные альфа-канала и данные RGB." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,цвет:uint%):void" tiptext="Задает одиночный пиксел объекта BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,цвет:uint%):void" tiptext="Задает значения цвета и альфа-прозрачности отдельного пиксела объекта BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%исхРастрИзобр:flash.display:BitmapData,исхПрям:flash.geom:Rectangle,целевТочка:flash.geom:Point,фильтр:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="Создает фильтрованное изображение из исходного изображения и объекта фильтра." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%прям:flash.geom:Rectangle,преобрЦвета:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Изменяет значения цветов в заданной области растрового изображения с помощью объекта ColorTransform." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%другиеДанныеРастрИзобр:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Сравнивает два объекта BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%исхДанныеРастрИзобр:flash.display:BitmapData,исхПрям:flash.geom:Rectangle,целевТочка:flash.geom:Point,исхКанал:uint,целевКанал:uint%):void" tiptext="Переносит данные из одного канала текущего или другого объекта BitmapData в канал текущего объекта BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%исхРастрИзобр:flash.display:BitmapData,исхПрям:flash.geom:Rectangle,целевТочка:flash.geom:Point[,альфаДанныеРастрИзобр:flash.display:BitmapData=null,альфаТочка:flash.geom:Point=null,объединитьАльфа:Boolean=false]%):void" tiptext="Представляет собой процедуру быстрой обработки точек изображений без растяжения, поворота и цветовых эффектов." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Освобождает память, используемую для хранения объекта BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%источник:flash.display:IBitmapDrawable[,матрица:flash.geom:Matrix=null,преобрЦвета:flash.geom:ColorTransform=null,режимНаложения:String=null,обрезатьПрям:flash.geom:Rectangle=null,сглаживание:Boolean=false]%):void" tiptext="Draws the source display object onto the bitmap image, using the Flash Player or  AIR vector renderer." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%прям:flash.geom:Rectangle,цвет:uint%):void" tiptext="Заполняет прямоугольную область пикселов заданным цветом ARGB." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,цвет:uint%):void" tiptext="Световая заливка изображения, начиная с координат (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%исхПрям:flash.geom:Rectangle,фильтр:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Определяет целевой прямоугольник, на который повлияет вызов метода applyFilter()." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%маска:uint,цвет:uint[,найтиЦвет:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Определяет прямоугольный участок, полностью охватывающий все пикселы заданного цвета в пределах растрового изображения (если параметру findColor присвоено значение true), либо полностью охватывает все пикселы, не содержащие заданный цвет (если параметру findColor присвоено значение false)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%прям:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Формирует байтовый массив из прямоугольного участка пиксельных данных." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%прям:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Создает массив векторов из прямоугольного участка пиксельных данных." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%перваяТочка:flash.geom:Point,первыйАльфаПорог:uint,второйОбъект:Object[,втораяТочкаДанныхРастрИзобр:flash.geom:Point=null,второйАльфаПорог:uint=1]%):Boolean" tiptext="Выполняет распознавание на уровне пикселов между одним растровым изображением и точкой, прямоугольником или другим растровым изображением." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%исхДанныеРастрИзобр:flash.display:BitmapData,исхПрям:flash.geom:Rectangle,целевТочка:flash.geom:Point,красныйМножитель:uint,зеленыйМножитель:uint,синийМножитель:uint,альфаМножитель:uint%):void" tiptext="Выполняет наложение каналов исходного изображения на целевое изображение." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%начСлучЧисло:int[,нижнее:uint=0,верхнее:uint=255,параметрыКанала:uint=7,сераяШкала:Boolean=false]%):void" tiptext="Заполняет изображение случайно подобранными пикселами." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%исхРастрИзобр:flash.display:BitmapData,исхПрям:flash.geom:Rectangle,целевТочка:flash.geom:Point[,красныйМассив:Array=null,зеленыйМассив:Array=null,синийМассив:Array=null,альфаМассив:Array=null]%):void" tiptext="Переназначает значения цветовых каналов в изображении, содержащем до четырех массивов данных цветовой палитры, по одному для каждого канала." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%базаX:Number,базаY:Number,числоОктав:uint,начСлучЧисло:int,шаг:Boolean,фракталШум:Boolean[,параметрыКанала:uint=7,сераяШкала:Boolean=false,смещения:Array=null]%):void" tiptext="Создает изображение с шумом Перлина." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%исхДанныеРастрИзобр:flash.display:BitmapData,исхПрям:flash.geom:Rectangle,целевТочка:flash.geom:Point[,начСлучЧисло:int=0,числоПикселов:int=0,цветЗаливки:uint=0]%):int" tiptext="Выполняет растворение точек с переходом от исходного изображения к целевому, либо для одного изображения." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Прокручивает изображение на заданное число точек (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%прям:flash.geom:Rectangle,вводныйБайтовыйМассив:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Преобразует массив байт в прямоугольный участок пиксельных данных." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%прям:flash.geom:Rectangle,входнойВектор:Vector$uint%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%исхДанныеРастрИзобр:flash.display:BitmapData,исхПрям:flash.geom:Rectangle,целевТочка:flash.geom:Point,операция:String,порог:uint[,цвет:uint=0,маска:uint=0xFFFFFFFF,копироватьИсточник:Boolean=false]%):uint" tiptext="Сопоставляет пиксельные значения в изображении с заданным пороговым значением и присваивает пикселам, прошедшим проверку, новые цветовые значения." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Блокирует изображение, чтобы любые объекты, ссылающиеся на объект BitmapData, например объекты Bitmap, не обновлялись при изменении данного объекта BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[изменитьПрям:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Разблокирует изображение, чтобы любые объекты, ссылающиеся на объект BitmapData, например объекты Bitmap, обновлялись при изменении данного объекта BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Выполняет построение гистограммы, состоящей из 256 столбцов, для объекта BitmapData." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="Ширина растрового изображения в пикселах." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="Высота растрового изображения в пикселах." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Определяет, поддерживает ли растровое изображение попиксельную прозрачность." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="Прямоугольник, определяющий размер и расположение растрового изображения." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс BitmapDataChannel – это перечисление значений констант, обозначающих применяемый канал: красный, синий, зеленый или альфа-прозрачность." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="Красный канал." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="Зеленый канал." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="Синий канал." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="Альфа-канал." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс, который передает значения констант для визуальных эффектов режима наложения." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Экранный объект отображается перед фоном." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Инициирует создание группы прозрачности для экранного объекта." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Умножает значения составляющих цветов экранного объекта на значения составляющих цветов фона и нормализует их путем деления на 0xFF, в результате чего получаются более темные цвета." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Умножает обратный код цвета экранного объекта на обратный код цвета фона, в результате чего получается эффект осветления." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Выбирает более светлые из составляющих цветов экранного объекта и цветов фона (цвета с большими значениями)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Выбирает более темные из составляющих цветов экранного объекта и цветов фона (цвета с меньшими значениями)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Прибавляет значения составляющих цветов экранного объекта к значениям цветов его фона (с максимальным значением 0xFF)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Вычитает значения составляющих цветов экранного объекта из значений цвета фона (с минимальным значением 0)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Сравнивает составляющие цвета экранного объекта с цветами его фона и вычитает более темное значение (из двух составляющих цветов) из более светлого значения." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Инвертирует фон." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Изменяет цвет каждого пиксела на основе того, насколько темный цвет используется для фона." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Изменяет цвет каждого пиксела на основе того, насколько темный цвет используется для экранного объекта." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Применяет альфа-значение каждого пиксела экранного объекта к фону." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Стирает фон на основе альфа-значения экранного объекта." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Использует построитель текстуры для определения режима наложения объектов." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс CapsStyle – это перечисление значений констант, задающих стили концов линий при рисовании линий." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="С его помощью в параметре caps метода flash.display.Graphics.lineStyle() задаются круглые концы линий." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="С его помощью в параметре caps метода flash.display.Graphics.lineStyle() задается отсутствие концов линий." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="С его помощью в параметре caps метода flash.display.Graphics.lineStyle() задаются квадратные концы линий." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ColorCorrection содержит значения для свойства flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ColorCorrection" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Использует коррекцию цвета хоста по умолчанию." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Если возможно, задействует коррекцию цвета, не принимая во внимание программное окружение проигрывателя." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Отключает коррекцию цвета, не принимая во внимание программное окружение проигрывателя." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ColorCorrectionSupport содержит значения для свойства flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ColorCorrectionSupport" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="Коррекция цвета не поддерживается размещающей средой." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="Коррекция цвета поддерживается и включена по умолчанию." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="Коррекция цвета поддерживается, но отключена по умолчанию." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс DisplayObject является базовым классом для всех объектов, которые можно поместить в список отображения." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%точка:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Преобразует объект-точку из глобальных координат объекта Stage в локальные координаты экранного объекта." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%точка:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Преобразует объект-точку из локальных координат экранного объекта в глобальные координаты Stage." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%целевКоординатнаяПлоскость:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Возвращает прямоугольник, определяющий область экранного объекта, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%целевКоординатнаяПлоскость:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Возвращает прямоугольник, определяющий границу экранного объекта по системе координат, заданной параметром targetCoordinateSpace, за исключением обводок фигур." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%объект:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он экранный объект, переданный в качестве параметра, или пересекается с ним." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,флажокФигуры:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%точка:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Преобразует двухмерную точку из координат (глобальных) рабочей области в координаты (локальные) трехмерного экранного объекта." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%точка3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Преобразует трехмерную точку координат (локальных) трехмерного экранного объекта в двухмерную точку в координатах (глобальных) рабочей области." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле корневым свойством является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="Класс Stage экранного объекта." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Указывает имя экземпляра DisplayObject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом Mask." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Определяет видимость экранного объекта." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Указывает координату x экземпляра DisplayObject, связанную с локальными координатами родительского DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Указывает координату y экземпляра DisplayObject, связанную с локальными координатами родительского DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Указывает положение координаты z вдоль оси z экземпляра DisplayObject относительно трехмерного родительского контейнера." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Указывает горизонтальное масштабирование объекта от точки регистрации (в процентах)." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Указывает вертикальное масштабирование объекта от точки регистрации (в процентах)." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Указывает шкалу глубины объекта относительно его исходной точки регистрации (в процентах)." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Указывает координату x позиции курсора (в пикселах)." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Указывает координату y позиции курсора (в пикселах)." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах)." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Указывает вращение экземпляра DisplayObject вокруг оси x, в градусах, от исходного положения относительно родительского контейнера 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Указывает вращение экземпляра DisplayObject вокруг оси y, в градусах, от исходного положения относительно родительского контейнера 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Указывает вращение экземпляра DisplayObject вокруг оси z, в градусах, от исходного положения относительно родительского контейнера 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Указывает ширину экранного объекта в пикселах." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Указывает высоту экранного объекта в пикселах." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="If set to true, Flash Player or Adobe AIR caches an internal bitmap representation of the display object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="Прямоугольная область прокрутки экранного объекта." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Индексированный массив, который содержит все объекты фильтра, связанные в настоящий момент с экранным объектом." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Значение класса BlendMode, задающее режим наложения." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="Текущая активная сетка масштабирования." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Задает построитель текстуры, используемый для смешения заднего и основного фона." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="[отправляемое событие] Отправляется перед обновлением и визуализацией списка отображения." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения, либо непосредственно, либо путем удаления поддерева, содержащего экранный объект." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="[отправляемое событие] Отправляется при выходе указателя воспроизведения из текущего кадра." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="[отправляемое событие] Отправляется после выполнения конструкторов экранных объектов кадра, но до выполнения сценариев кадра." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="[отправляемое событие] Отправляется, когда точка воспроизведения переходит в новый кадр." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда экранный объект добавляется к списку отображения в рабочей области, либо непосредственно, либо путем добавления поддерева, содержащего экранный объект." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда экранный объект добавляется в список отображения." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс DisplayObjectContainer является базовым классом для всех объектов, которые могут быть контейнерами для экранных объектов в списке отображения." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="При вызове нового DisplayObjectContainer() конструктор выдает исключение ArgumentError." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%потомок:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Добавляет дочерний объект к данному экземпляру DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%потомок:flash.display:DisplayObject,индекс:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Добавляет дочерний объект к данному экземпляру DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%потомок:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Удаляет дочерний экранный объект из экземпляра DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%индекс:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Удаляет дочерний экранный объект на заданной позиции индекса из экземпляра DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%потомок:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Возвращает номер позиции индекса для экземпляра дочернего объекта DisplayObject." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%потомок:flash.display:DisplayObject,индекс:int%):void" tiptext="Изменяет номер позиции индекса для существующего дочернего элемента." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%индекс:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта, существующий на заданной позиции индекса." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%имя:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта с заданным именем." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%точка:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Возвращает массив объектов, расположенных ниже заданной позиции и являющихся дочерними объектами любого уровня для данного экземпляра DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%точка:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Показывает, могут ли ограничения безопасности привести к пропуску каких-либо экранных объектов в списке, возвращаемом при вызове метода DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() с заданной точкой." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%потомок:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Определяет, является ли заданный экранный объект дочерним объектом экземпляра DisplayObjectContainer или самим экземпляром." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%индекс1:int,индекс2:int%):void" tiptext="Меняет местами (в порядке от начала к концу) дочерние объекты, расположенные на двух заданных позициях индекса в списке дочерних объектов." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%потомок1:flash.display:DisplayObject,потомок2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Меняет местами (в порядке от начала к концу) два заданных дочерних объекта." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Возвращает число дочерних объектов данного объекта." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Возвращает объект TextSnapshot для данного экземпляра DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Определяет, включен ли переход между дочерними объектами объекта с помощью клавиши Tab." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Определяет, включен ли переход между дочерними объектами объекта с помощью мыши." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс FocusDirection содержит список значений для параметра \&quot;направление\&quot; метода assignFocus() объекта Stage и для свойства \&quot;направление\&quot; объекта FocusEvent." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Указывает на расположение фокуса объекта в начале порядка чтения." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Указывает на расположение фокуса объекта в конце порядка чтения." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Указывает на то, что фокус в интерактивном объекте не должен меняться." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Объект FrameLabel содержит свойства, задающие номер рамки и соответствующее имя метки." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="Имя метки." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Номер рамки, содержащей надпись." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс GradientType передает значения для параметра типа в методах beginGradientFill() и lineGradientStyle() класса flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Значение, с помощью которого задается заливка линейным градиентом." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Значение, с помощью которого задается заливка радиальным градиентом." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Graphics содержит набор методов, с помощью которых можно создавать векторные фигуры." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Удаляет графику, отрисованную в данном объекте Graphics, и сбрасывает параметры заливки и стиля линии." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%цвет:uint[,альфа:Number=1.0]%):void" tiptext="Задает заливку сплошным цветом." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%тип:String,цвета:Array,альфаЗначения:Array,соотношенияСторон:Array[,матрица:flash.geom:Matrix=null,методНанесения:String=pad,методИнтерполяции:String=rgb,соотношениеФокуса:Number=0]%):void" tiptext="Задает заливку градиентом." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%растрИзобр:flash.display:BitmapData[,матрица:flash.geom:Matrix=null,повтор:Boolean=true,сглаживание:Boolean=false]%):void" tiptext="Начинает отрисовку фигуры с заливкой растровым изображением." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%построительТекстуры:flash.display:Shader[,матрица:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Задает заливку текстурой." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%тип:String,цвета:Array,альфаЗначения:Array,соотношенияСторон:Array[,матрица:flash.geom:Matrix=null,методНанесения:String=pad,методИнтерполяции:String=rgb,соотношениеФокуса:Number=0]%):void" tiptext="Указывает, какой градиент использовать для обводки при отрисовке прямых." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[толщина:Number=unknown,цвет:uint=0,альфа:Number=1.0,доводкаДоПикселов:Boolean=false,режимМасштабирования:String=normal,концы:String=null,стыки:String=null,длинаУголка:Number=3]%):void" tiptext="Задает стиль линии, который Flash использует для отрисовки линий." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,ширина:Number,высота:Number%):void" tiptext="Рисует прямоугольник со скругленными углами." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,ширина:Number,высота:Number,ширинаЭллипса:Number[,высотаЭллипса:Number=unknown]%):void" tiptext="Рисует прямоугольник со скругленными углами." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,радиус:Number%):void" tiptext="Рисует круг." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,ширина:Number,высота:Number%):void" tiptext="Рисует эллипс." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Перемещает текущую позицию инструмента рисования в точку с координатами (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Рисует линию от текущей позиции инструмента рисования до точки с координатами (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%опорнаяX:Number,опорнаяY:Number,привязкаX:Number,привязкаY:Number%):void" tiptext="Рисует кривую от текущей позиции инструмента рисования до точки привязки (anchorX, anchorY) с применением опорной точки, заданной координатами (controlX, controlY)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Применяет заливку к линиям и кривым." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%исходнаяГрафика:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Копирует все команды рисования из исходного объекта Graphics в вызывающий объект Graphics." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%растрИзобр:flash.display:BitmapData[,матрица:flash.geom:Matrix=null,повтор:Boolean=true,сглаживание:Boolean=false]%):void" tiptext="Указывает, какое растровое изображение использовать для обводки при отрисовке прямых." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%построительТекстуры:flash.display:Shader[,матрица:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Указывает построитель текстуры для обводки при отрисовке прямых." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%команды:Vector$int,данные:Vector$Number[,полноеЗакрашивание:String=evenOdd]%):void" tiptext="Отправляет серию команд для рисования." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%вершины:Vector$Number[,индексы:Vector$int=null,uvtДанные:Vector$Number=null,отбраковка:String=none]%):void" tiptext="Отображает набор треугольников, используемых для придания растровым изображениям трехмерного вида." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%графическиеДанные:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Отправляет серию экземпляров IGraphicsData для рисования." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Определяет параметры заливки растровым изображением." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[РастрИзобр:flash.display:BitmapData=null,матрица:flash.geom:Matrix=null,повтор:Boolean=true,сглаживание:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект GraphicsBitmapFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Прозрачное или непрозрачное растровое изображение." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Объект-матрица (класса flash.geom.Matrix), который можно использовать для определения преобразований растрового изображения." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Указывает на то, следует ли повторять растровое изображение в виде мозаики." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Указывает на то, применять ли алгоритм сглаживания к растровому изображению." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Указывает окончание заливки графики." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GraphicsEndFill" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект для использования с методом Graphics.drawGraphicsData() для завершения процесса заливки в явном виде." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Определяет параметры заливки градиентом." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[тип:String=linear,цвета:Array=null,альфаЗначения:Array=null,соотношенияСторон:Array=null,матрица:*=null,методНанесения:*=pad,методИнтерполяции:String=rgb,соотношениеФокуса:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект GraphicsGradientFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Массив шестнадцатеричных значений цвета RGB для применения в градиенте." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Массив альфа-значений для соответствующих цветов в массиве цветов." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Массив значений распределения цветов." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Матрица преобразования, заданная классом Matrix." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Число, задающее положение фокуса градиента." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Значение класса GradientType указывает на тип используемого градиента." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Значение из класса SpreadMethod, указывающее на то, какое значение нужно использовать" version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Значение из класса InterpolationMethod, указывающее на то, какое значение нужно использовать." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Сборник команд для рисования и параметров координат для этих команд." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[команды:Vector$int=null,данные:Vector$Number=null,полноеЗакрашивание:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект GraphicsPath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Добавляет новую команду &quot;moveTo&quot; к вектору команд и новые координаты к вектору данных." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Добавляет новую команду &quot;lineTo&quot; к вектору команд и новые координаты к вектору данных." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%опорнаяX:Number,опорнаяY:Number,привязкаX:Number,привязкаY:Number%):void" tiptext="Добавляет новую команду &quot;curveTo&quot; к вектору команд и новые координаты к вектору данных." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Добавляет новую команду &quot;wideLineTo&quot; к вектору команд и новые координаты к вектору данных." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Добавляет новую команду &quot;wideMoveTo&quot; к вектору команд и новые координаты к вектору данных." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="Объект Vector команд для рисования, представляющий собой контур." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="Объект Vector, содержащий параметры для команд рисования." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Указывает правило закрашивания, используя значение, определенное в классе GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Определяет значения, используемые для указания команд прорисовки контура." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GraphicsPathCommand" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Представляет холостую команду по умолчанию." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Указывает команду рисования, которая перемещает текущее положение рисования в координаты x и y, указанные в векторе данных." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Указывает команду рисования, которая рисует кривую от текущей позиции рисования до координат x и y, указанных в векторе данных." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Указывает команду рисования, которая рисует кривую от текущей позиции рисования до координат x и y, указанных в векторе данных, используя контрольную точку." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Указывает команду рисования &quot;move to&quot;, но использует два набора координат (четыре значения) вместо одного." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Указывает команду рисования &quot;line to&quot;, но использует два набора координат (четыре значения) вместо одного." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс GraphicsPathWinding предоставляет значения для свойства flash.display.GraphicsPath.winding и метода flash.display.Graphics.drawPath() для определения направления отрисовки контура." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GraphicsPathWinding" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Задает чётно-нечётный тип полного закрашивания." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Создает полное закрашивание, тип которого отличен от нуля." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Определяет параметры заливки текстурой." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[построительТекстуры:flash.display:Shader=null,матрица:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект GraphicsShaderFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="Построитель текстуры, который нужно использовать для заливки." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Объект-матрица (класса flash.geom.Matrix), который можно использовать для определения преобразований построителя текстуры." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Задает сплошную заливку." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[цвет:uint=0,альфа:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект GraphicsSolidFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="Цвет заливки." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Показывает значение альфа-прозрачности заливки." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Задает стиль линий или обводки." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[толщина:Number=unknown,доводкаДоПикселов:Boolean=false,режимМасштабирования:String=normal,концы:String=none,стыки:String=round,длинаУголка:Number=3.0,заливка:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект GraphicsStroke." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Указывает толщину строки в пикселах (допустимые значения: 0-255)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Указывает, следует ли осуществлять хинтинг штрихов для полных пикселов." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Указывает предел длины уголка." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Указывает объект, содержащий данные для заливки штриха." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Указывает стиль концов строк." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Указывает тип используемого стыка в углах." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Указывает значение масштаба толщины зачеркивания." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Задает упорядоченный набор треугольников, которые можно отобразить, либо задав координаты заливки (u,v), либо используя обычную заливку." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[вершины:Vector$Number=null,индексы:Vector$int=null,uvtДанные:Vector$Number=null,отбраковка:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект GraphicsTrianglePath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Вектор из целых чисел или индексов, где каждые три индекса задают треугольник." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Вектор чисел, в котором каждая пара чисел воспринимается как точка (пара x, y)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Объект Vector, состоящий из нормированных координат, используемый для наложения текстуры." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Указывает на то, отображать ли треугольники, обращенные в заданном направлении." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс InteractiveObject является абстрактным базовым классом для всех экранных объектов, с которыми пользователь может взаимодействовать с помощью мыши и клавиатуры." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="При вызове нового метода InteractiveObject() конструктор выбрасывает исключение ArgumentError." version="9" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Определяет, включен ли переход к этому объекту с помощью клавиши Tab." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Задает последовательность перехода между объектами в SWF-файле." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Задает отображение прямоугольной рамки индикатора фокуса для данного объекта." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Определяет, получает ли этот объект сообщения мыши." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Определяет, получает ли объект события doubleClick." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Определяет контекстное меню, связанное с данным объектом." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the user selects the context menu associated with this interactive object in an AIR application." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the drag initiator InteractiveObject when the user releases the drag gesture." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched during a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched at the beginning of a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture leaves its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the target InteractiveObject when a dragged object is dropped on it and the drop has been accepted with a call to DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject continually while a drag gesture remains within its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture enters its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername="AIR"/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда изменяется значение свойства tabIndex объекта." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда изменяется флаг tabEnabled объекта." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда изменяется значение флага tabChildren объекта." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь отпускает клавишу." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь нажимает клавишу." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the right button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the middle pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the middle button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername="AIR"/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство от экземпляра InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a mouse wheel is spun over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство от экземпляра InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство в момент, когда курсор находится над объектом InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь дважды быстро нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject, а флаг doubleClickEnabled для этого объекта имеет значение true." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью указывающего устройства." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью клавиатуры." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда экранный объект выходит из фокуса." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда экранный объект перемещается в фокус." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT_ALL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при использовании пользователем специфичного для платформы сочетания клавиш быстрого вызова для операции \&quot;Выделить все\&quot; или при выборе пункта &apos;Выделить все&apos; в контекстном меню текста." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PASTE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при использовании пользователем специфичного для платформы сочетания клавиш быстрого вызова для операции вставки или при выборе пункта \&quot;Вставить\&quot; в контекстном меню текста." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при использовании пользователем специфичного для платформы сочетания клавиш быстрого вызова для операции \&quot;вырезать\&quot; или при выборе пункта &apos;Вырезать&apos; в контекстном меню текста." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COPY{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при использовании пользователем специфичного для платформы сочетания клавиш быстрого вызова для операции копирования или при выборе пункта \&quot;Копировать\&quot; в контекстном меню текста." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при выборе пользователем пункта \&quot;Очистить\&quot; (или \&quot;Удалить\&quot;) в контекстном меню текста." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс InterpolationMethod передает значения для параметра interpolationMethod в методах Graphics.beginGradientFill() и Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Задает применение метода RGB-интерполяции." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Задает применение метода линейной RGB-интерполяции." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс JointStyle – это перечисление значений констант, задающих стили соединений при рисовании линий." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Задает использование круглых точек соединения сегментов параметром joints метода flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Задает использование рельефных точек соединения сегментов параметром joints метода flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Задает использование параметром joints метода flash.display.Graphics.lineStyle() точек соединения сегментов, скошенных под углом в 45 градусов." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс LineScaleMode передает значения для параметра scaleMode метода Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="При использовании этого параметра в качестве параметра scaleMode в методе lineStyle() толщина линии всегда будет масштабироваться при масштабировании объекта (по умолчанию)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="При использовании этого параметра в качестве параметра scaleMode метода lineStyle() толщина линии масштабируется только по горизонтали." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="При использовании этого параметра в качестве параметра scaleMode метода lineStyle() толщина линии масштабируется только по вертикали." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="При использовании этого параметра в качестве параметра scaleMode метода lineStyle() толщина линии не масштабируется." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Loader используется для загрузки SWF-файлов или файлов изображений (JPG, PNG или GIF)." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Loader, с помощью которого можно загружать файлы таких форматов как SWF, JPEG, GIF или PNG." version="9" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%запрос:flash.net:URLRequest[,контекст:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Загружает SWF-файл или файл изображения в DisplayObject, являющийся дочерним объектом этого экземпляра Loader." version="9" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%байты:flash.utils:ByteArray[,контекст:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Выполняет загрузку из двоичных данных, которые хранятся в объекте ByteArray." version="9" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Отменяет операцию метода load(), выполняемую в настоящий момент для экземпляра Loader." version="9" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Удаляет дочерний объект этого объекта Loader, загруженный с помощью метода load()." version="9" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Пытается выгрузить содержимое дочернего SWF-файла и остановить выполнение команд из загруженных SWF-файлов." version="1.5" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Содержит корневой экранный объект SWF-файла или изображения (JPG, PNG или GIF), загруженного с помощью методов load() или loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Возвращает объект LoaderInfo, соответствующий загружаемому объекту." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс LoaderInfo обеспечивает сведения о загружаемом SWF-файле или файле изображения (JPEG, GIF или PNG)." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%объект:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Возвращает объект LoaderInfo, связанный с SWF-файлом, определенным в качестве объекта." version="9.0.115.0" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="URL-адрес SWF-файла, который запустил загрузку мультимедийного содержимого, описанного в данном объекте LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="URL-адрес загружаемого мультимедийного содержимого." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Число загруженных байт мультимедийного содержимого." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Число упакованных байт во всем мультимедийном файле." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="При загрузке внешнего SWF-файла все определения ActionScript 3.0 в загруженном классе сохраняются в свойстве applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="Версия формата загруженного SWF-файла." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="Версия ActionScript загруженного SWF-файла." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="Номинальная частота кадров загруженного SWF-файла (в кадрах в секунду)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Объект, содержащий пары имен и значений, представляющих параметры для загруженного SWF-файла." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="Номинальная ширина загруженного содержимого." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="Номинальная высота загруженного файла." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Тип MIME загруженного файла." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Экземпляр EventDispatcher, с помощью которого возможен обмен событиями через зоны с разным уровнем безопасности." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by code in the Loader object&apos;s sandbox to expose properties and methods that can be accessed by the loaded content&apos;s code." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by the loaded content&apos;s code to expose properties and methods that can be accessed by code in the Loader object&apos;s sandbox." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Показывает доменную связь между загрузчиком и содержимым: значение true присваивается, если у них общий исходный домен, а значение false в противном случае." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Означает доверительные отношения со стороны содержимого (дочернего элемента) к загрузчику (родителю)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Означает доверительные отношения со стороны загрузчика (родительского элемента) к содержимому (потомку)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Объект Loader, связанный с данным объектом LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="Загруженный объект, связанный с данным объектом LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Байты, связанные с объектом LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%тип:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a network request is made over HTTP and an HTTP status code can be detected." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется объектом LoaderInfo каждый раз, когда загруженный объект удаляется с помощью метода unload() объекта Loader, а также когда выполняется повторная загрузка тем же объектом Loader, и перед началом загрузки удаляется исходное содержимое." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%тип:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при получении данных в ходе операции скачивания." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использовайтьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при запуске операции загрузки." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда происходит ошибка ввода-вывода, приводящая к сбою операции загрузки." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда свойства и методы загруженного SWF-файла становятся доступны для использования." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после успешной загрузки данных." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Классы, которым наследует класс MovieClip: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject и EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Перемещает точку воспроизведения по временной шкале фрагмента ролика." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Останавливает точку воспроизведения во фрагменте ролика." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Переводит точку воспроизведения в следующий кадр и останавливает ее." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Переводит точку воспроизведения в предыдущий кадр и останавливает ее." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%кадр:Object[,сцена:String=null]%):void" tiptext="Запускает воспроизведение SWF-файла с заданного кадра." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%кадр:Object[,сцена:String=null]%):void" tiptext="Переводит точку воспроизведения в заданный кадр фильма и останавливает ее в этом кадре." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Перемещает точку воспроизведения в предыдущий монтажный кадр экземпляра MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Перемещает точку воспроизведения в следующий монтажный кадр экземпляра MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Определяет номер кадра, в котором точка воспроизведения находится на временной шкале экземпляра MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Число кадров, загружаемых из потокового SWF-файла." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="Общее число кадров в экземпляре MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Определяет, могут ли другие экранные объекты, являющиеся объектами SimpleButton или MovieClip, получать события отпускания кнопки мыши." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Массив объектов Scene, каждый из которых содержит имя, число кадров и метки кадров для одного из монтажных кадров в экземпляре MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="Текущий монтажный кадр, в котором точка воспроизведения расположена на временной шкале экземпляра MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="Текущая метка, в которой точка воспроизведения расположена на временной шкале экземпляра MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="Метка в текущем кадре на временной шкале экземпляра MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Возвращает массив объектов FrameLabel для текущего монтажного кадра." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Значение Boolean, определяющее включение фрагмента ролика." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс NativeMenu содержит методы и свойства для определения параметров меню." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%элемент:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Вставляет пункт меню в конец меню." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%элемент:flash.display:NativeMenuItem,индекс:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Вставляет пункт меню в указанное положение." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%элемент:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Сообщает о том, содержит ли данное меню указанный пункт." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%индекс:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Определяет пункт меню с указанным индексом." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%имя:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Определяет пункт меню с указанным именем." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%элемент:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Удаляет указанный пункт меню." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%индекс:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Удаляет и возвращает пункт меню с указанным индексом." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Удаляет все элементы из меню." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%элемент:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Определяет положение указанного элемента." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%элемент:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):void" tiptext="Перемещает пункт меню в указанное положение." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%подменю:flash.display:NativeMenu,индекс:int,подпись:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Добавляет подменю в меню путем вставки нового пункта меню в указанное местоположение." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%подменю:flash.display:NativeMenu,подпись:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Добавляет подменю в меню путем вставки нового пункта меню." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%рабочаяОбласть:flash.display:Stage,рабочаяОбластьX:Number,рабочаяОбластьY:Number%):void" tiptext="Отображает данное всплывающее меню в указанном местоположении." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Создает копию меню и всех пунктов." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Родительское меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Количество объектов NativeMenuItem в данном меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="Массив объектов NativeMenuItem в данном меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeMenu непосредственно перед отображением меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeMenu при выборе одного из пунктов его меню или пунктов порожденных им подменю." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс NativeMenuItem представляет отдельный элемент в меню." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%подпись:String[,являетсяРазделителем:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Создает копию объекта NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Меню, содержащее данный пункт." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="Имя данного пункта меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Сообщает о том, является ли данный элемент разделительной линией меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Указывает на то, доступен ли данный пункт меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Управляет отображением метки выбора (\&quot;галочки\&quot;) рядом с данным пунктом меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="Отображаемая на экране строка данного пункта меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="Клавишный эквивалент для данного пункта меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="Массив кодов клавиш для модификаторов клавишных эквивалентов." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="Позиция мнемонического символа в надписи пункта меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Подменю, связанное с данным пунктом меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Объект произвольных данных, связанный с данным пунктом меню." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeMenuItem непосредственно перед отображением меню, содержащего этот пункт." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при каждом выборе пункта меню пользователем." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс NativeWindow предоставляет интерфейс для создания собственных окон рабочего стола и управления этими окнами." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%параметрыИниц:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр NativeWindow и соответствующее окно операционной системы." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Сворачивает данное окно." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Разворачивает данное окно." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Восстанавливает данное окно из свернутого или развернутого состояния." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Закрывает данное окно." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Начинает перемещение данного окна, контролируемое системой." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[крайИлиУгол:String=unknown]%):Boolean" tiptext="Начинает операцию изменения размера данного окна, контролируемую системой." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Помещает данное окно поверх других видимых окон." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Помещает данное окно под другие видимые окна." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%окно:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Помещает данное окно поверх указанного окна." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%окно:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Помещает данное окно непосредственно под указанное окно." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Активирует данное окно." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%глобальнаяТочка:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Преобразует точку в пиксельных координатах, относительно исходного положения рабочей области окна (глобальную точку в терминах списка отображения), в точку на виртуальном рабочем столе." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%тип:String%):void" tiptext="Запускает визуальную подсказку посредством операционной системы, в которой произошло событие." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Объект Stage для данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="Заголовок окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:set" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="Размер и расположение данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:set" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="Состояние отображения данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Указывает на то, было ли закрыто данное окно." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="Указывает на то, является ли данное окно видимым." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Сообщает о том, какие настройки системных элементов управления окном использовать при создании данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Сообщает о том, какие настройки прозрачности использовать при создании данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Сообщает о том, какие настройки типа окна использовать при создании данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Сообщает о том, какие настройки возможности сворачивания использовать при создании данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Сообщает о том, какие настройки возможности развертывания использовать при создании данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Сообщает о том, какие настройки возможности изменения размера использовать при создании данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="Минимальный размер данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="Максимальный размер данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Указывает на то, будет ли данное окно всегда располагаться поверх всех окон (включая окна других приложений)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Указывает на то, поддерживает ли AIR собственные меню окон в текущей вычислительной системе." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Указывает на то, поддерживает ли AIR вызов уведомлений для окна в текущей вычислительной системе." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Указывает, поддерживает ли AIR собственные окна с прозрачными пикселями." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="Наименьший размер окна, разрешенный операционной системой." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="Наибольший размер окна, разрешенный операционной системой." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Указывает на то, является ли данное окно активным окном приложения." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Собственное меню данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="Ширина данного окна в пикселах." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="Высота данного окна в пикселах." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="Координата по горизонтальной оси верхнего левого угла данного окна относительно начала координат рабочего стола операционной системы." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="Координата по вертикальной оси верхнего левого угла данного окна относительно верхнего левого угла рабочего стола операционной системы." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeWindow после деактивации окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeWindow после активации окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeWindow после закрытия окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeMenu непосредственно перед закрытием окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%тип:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeWindow после изменения свойства окна \&quot;состояниеОтображения\&quot;." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%тип:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeMenu непосредственно перед изменением состояния отображения окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%тип:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeWindow после того, как был изменен размер окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%тип:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeWindow непосредственно перед изменением окна на рабочем столе." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%тип:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется данным объектом NativeWindow после того, как окно было перемещено на рабочем столе." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%тип:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется объектом NativeWindow непосредственно перед перемещением окна на рабочем столе." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс NativeWindowDisplayState определяет константы для названий состояний отображения окон." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Отображение в нормальном состоянии." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="Отображение в развернутом состоянии." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="Отображение в свернутом состоянии." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс NativeWindowInitOptions задает параметры инициализации для создания нового экземпляра объекта NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект NativeWindowInitOptions." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Указывает на то, используются ли системные элементы управления окном для данного окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Указывает на то, поддерживает ли данное окно прозрачность и альфа-наложение по отношению к рабочему столу." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Указывает тип создаваемого окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Указывает на то, можно ли свернуть окно." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Указывает на то, можно ли развернуть окно." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Указывает на то, можно ли изменить размер окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс NativeWindowResize определяет константы для возможных значений параметра \&quot;крайИлиУгол\&quot; метода NativeWindow startResize()." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="Верхний край окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="Левый край окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="Нижний край окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="Правый край окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Верхний левый угол окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Верхний правый угол окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Нижний левый угол окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Нижний правый угол окна." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Не сообщает системе о том, с какого края или угла начать изменение размера, позволяя использовать поведение по умолчанию." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс NativeWindowSystemChrome определяет константы для свойства \&quot;системныеЭлементыУправленияОкном\&quot; объекта NativeWindowInitOptions, используемого для создания собственного окна." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Без системных элементов управления окном." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="Стандартные элементы управления окном для размещающей операционной системы." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс NativeWindowType определяет константы для свойства \&quot;тип\&quot; объекта NativeWindowInitOptions, используемого для создания собственного окна." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Типичное окно." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Минимальное окно." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Вспомогательное окно." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс PixelSnapping – это перечисление значений констант для настройки параметров привязки к пикселам с помощью свойства pixelSnapping объекта Bitmap." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Значение константы, применяемое свойством pixelSnapping объекта Bitmap и указывающее на то, что привязка к пикселам не применяется." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Значение константы, применяемое свойством pixelSnapping объекта Bitmap растровое изображение всегда привязывается к ближайшему пикселу независимо от преобразований." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Значение константы, применяемое свойством pixelSnapping объекта Bitmap растровое изображение привязывается к ближайшему пикселу, если не выполнялось вращение или наклон, а также если оно отображено в масштабе от 99.9% до 100.1%." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="В классе Scene предусмотрены свойства для определения имени, меток и числа кадров в монтажном кадре." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="Имя монтажного кадра." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Массив объектов FrameLabel для монтажного кадра." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Число кадров в монтажном кадре." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Screen содержит сведения о доступных для данного приложения экранах." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%прям:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Возвращает (возможно, пустой) набор экранов, которые пересекают прямоугольник." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="Массив доступных в настоящий момент экранов." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="Основной дисплей." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="Границы экрана." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="Границы области экрана, в которой будут видимы окна." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="Насыщенность цветов экрана (выраженная в количестве битов)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A Shader instance represents a Pixel Bender shader kernel in ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[код:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр Shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="Необработанный байт-код построителя текстуры для данного экземпляра Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Предоставляет доступ к параметрам, входным изображениям и метаданным экземпляра Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:set" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="Точность математических операций, выполняемых построителем текстуры." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Объект ShaderData содержит свойства, представляющие любые параметры и входные данные для ядра построителя текстуры, а также свойства, содержащие любые метаданные, указанные для построителя текстуры." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ShaderData" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%байтовыйКод:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр ShaderData." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Экземпляр ShaderInput представляет отдельное входное изображение для ядра построителя текстуры." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр ShaderInput." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="Входные данные, используемые при выполнении построителя текстуры." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="Ширина входных данных для построителя текстуры." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="Высота входных данных для построителя текстуры." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Количество каналов, требуемое входными данными построителя текстуры." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="Индекс ввода построителя текстуры с отсчетом от нуля, указывающий порядок определений ввода в построителе текстуры." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[построительТекстуры:flash.display:Shader=null,цель:Object=null,ширина:int=0,высота:int=0]%)" constructor="true" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[ожидатьЗавершения:Boolean=false]%):void" tiptext="Starts a shader operation in synchronous or asynchronous mode, according to the value of the waitForCompletion parameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Отменяет выполняемую операцию построителя текстуры." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="Построитель текстуры, используемый для операции." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="Объект, в который записывается результат операции построителя текстуры." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="Ширина полученных данных в целевом объекте, если это экземпляр ByteArray или Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="Высота полученных данных в целевом объекте, если это экземпляр ByteArray или Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="Ход работы выполняемого построителя текстуры." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%тип:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a ShaderJob that executes asynchronously finishes processing the data using the shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Экземпляр ShaderParameter представляет отдельный входной параметр ядра построителя текстуры." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр ShaderParameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="Значение или значения, передаваемые построителю текстуры в виде значения параметра." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="Тип данных параметра, определенный построителем текстуры." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="Индекс параметра с отсчетом от нуля." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Данный класс определяет константы, представляющие возможные значения свойства \&quot;тип\&quot; класса ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ShaderParameterType" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение float, эквивалентное единичному экземпляру Number в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение float2, эквивалентное массиву из двух экземпляров Number в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение float3, эквивалентное массиву из трех экземпляров Number в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение float4, эквивалентное массиву из четырех экземпляров Number в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение int, эквивалентное отдельному экземпляру int или uint в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение int2, эквивалентное массиву из двух экземпляров типа int или uint в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение int3, эквивалентное массиву из трех экземпляров типа int или uint в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение int4, эквивалентное массиву из четырех экземпляров типа int или uint в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение bool, эквивалентное единичному экземпляру Boolean в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение bool2, эквивалентное массиву из двух экземпляров Boolean в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение bool3, эквивалентное массиву из трех экземпляров Boolean в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение bool4, эквивалентное массиву из четырех экземпляров Boolean в ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение float2x2, эквивалентное матрице 2х2." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение float3x3, эквивалентное матрице 3x3." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Указывает, что для параметра \&quot;построительТекстуры\&quot; задано значение float4x4, эквивалентное матрице 4x4." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Данный класс определяет константы, представляющие возможные значения свойства \&quot;точность\&quot; класса Shader." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ShaderPrecision" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Представляет режим абсолютной точности." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Представляет режим произвольной точности." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="This class is used to create lightweight shapes using the ActionScript drawing application program interface (API)." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект Shape." version="9" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Указывает объект Graphics, принадлежащий этому объекту Shape, где можно выполнять команды векторного рисования." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс SimpleButton позволяет управлять всеми экземплярами символов-кнопок в SWF-файле." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[состояниеВверху:flash.display:DisplayObject=null,состояниеНад:flash.display:DisplayObject=null,состояниеВнизу:flash.display:DisplayObject=null,состояниеТестаЩелчка:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр SimpleButton." version="9" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="A Boolean value that, when set to true, indicates whether the hand cursor is shown when the mouse rolls over a button." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Значение Boolean, которое определяет, включена ли кнопка." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Определяет, могут ли другие экранные объекты, являющиеся объектами SimpleButton или MovieClip, получать события отпускания кнопки мыши." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Указывает экранный объект, применяемый в качестве визуального объекта для показа состояния кнопки без наведения курсора. Кнопка находится в этом состоянии, когда над ней нет курсора." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Задает экранный объект, применяемый в качестве визуального объекта для отображения состояния кнопки при наведении курсора; кнопка находится в этом состоянии, когда над ней расположен курсор." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Задает экранный объект, применяемый в качестве визуального объекта для отображения кнопки в нажатом состоянии; кнопка находится в этом состоянии при щелчке объекта hitTestState." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Задает экранный объект, который служит кнопке в качестве объекта для тестирования нажатия." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="Объект SoundTransform, связанный с этой кнопкой." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SpreadMethod содержит значения параметра spreadMethod методов beginGradientFill() и lineGradientStyle() класса Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Показывает, что градиент применяет нанесение заполнением." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Показывает, что градиент применяет нанесение отражением." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Показывает, что градиент применяет нанесение повторением." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Sprite является базовым стандартным блоком списка отображения: это узел списка отображения, который способен показывать графику, а также может содержать дочерние элементы." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр Sprite." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[центрЗамка:Boolean=false,границы:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Позволяет пользователю перетаскивать заданный спрайт (растровый графический объект, легко перемещаемый по экрану)." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Завершает метод startDrag()." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Указывает объект Graphics, принадлежащий данному спрайту, в котором могут выполняться команды векторного рисования." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Задает режим кнопки данного спрайта." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Определяет экранный объект, над которым перетаскивается спрайт, либо на котором спрайт был отпущен." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Определяет другой спрайт в качестве области щелчка для спрайта." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Значение Boolean, определяющее, должен ли отображаться курсор в виде руки при наведении на спрайт, в котором свойство buttonMode имеет значение true." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Управляет звуком в данном спрайте." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Stage представляет основную область рисования." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Предписывает проигрывателю Flash Player обновить свойства экранных объектов при следующей возможности обновить Stage." version="9" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%объектФокуса:flash.display:InteractiveObject,направление:String%):void" tiptext="Наводит фокус клавиатуры на интерактивный объект и указывает направление фокуса." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Определяет, должно ли свойство Stage.focus возвращать значение null по соображениям безопасности." version="9" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%потомок:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Добавляет дочерний экземпляр DisplayObject к данному экземпляру DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%потомок:flash.display:DisplayObject,индекс:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Добавляет дочерний экземпляр DisplayObject к данному экземпляру DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%потомок:flash.display:DisplayObject,индекс:int%):void" tiptext="Изменяет положение существующего потомка в DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%тип:String,прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Регистрирует объект listener в объекте EventDispatcher, в результате чего прослушиватель получает уведомления о событиях." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%событие:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Передает событие в поток событий." version="9" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%тип:String%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие у объекта EventDispatcher прослушивателей событий, которые зарегистрированы для получения уведомлений о событиях определенного типа." version="9" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%тип:String%):Boolean" tiptext="Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель событий в объекте EventDispatcher или в любом из его предков для получения уведомлений о событиях определенного типа." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%индекс:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Удаляет дочерний объект DisplayObject с заданной позиции индекса в списке дочерних объектов DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%индекс1:int,индекс2:int%):void" tiptext="Меняет местами (в порядке от начала к концу) дочерние объекты, расположенные на двух заданных позициях индекса в списке дочерних объектов." version="9" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Получает и задает частоту кадров рабочей области." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Значение класса StageScaleMode, задающее режим масштабирования." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Значение класса StageAlign, задающее выравнивание рабочей области в проигрывателе Flash Player или обозревателе." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Задает текущую ширину объекта Stage в пикселах." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="Текущая высота объекта Stage в пикселах." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Задает отображение или скрытие элементов по умолчанию в контекстном меню Flash Player." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="Интерактивный объект с фокусом клавиатуры, либо null, если фокус не установлен, а также если объект с фокусом принадлежит к изолированной программной среде безопасности, доступ к которой отсутствует у вызывающего объекта." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Управляет коррекцией цвета Flash Player для экранов." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Указывает, поддерживает ли ОС, в которой запущен Flash Player, коррекцию цвета, является ли профиль цвета основного (первичного) монитора совместимым с Flash Player, а также может ли он быть считан проигрывателем." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Определяет, должна ли отображаться светящаяся рамка вокруг объектов в фокусе." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Значение из класса StageQuality, указывающее на то, какое качество отображения используется." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Значение класса StageDisplayState, задающее состояние отображения." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Предписывает проигрывателю Flash Player масштабировать определенную область монтажного стола до размеров полного экрана." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Ссылка на объект NativeWindow, содержащий данный объект Stage." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Возвращает ширину монитора, которая будет использоваться при переходе в полноэкранный режим, если выполняется непосредственный переход в это состояние." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Возвращает высоту монитора, которая будет использоваться при переходе в полноэкранный режим, если выполняется непосредственный переход в это состояние." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Указывает ширину экранного объекта в пикселах." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Указывает высоту экранного объекта в пикселах." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Возвращает объект TextSnapshot для данного экземпляра DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Определяет, включен ли переход между дочерними объектами объекта с помощью мыши." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Возвращает число дочерних объектов данного объекта." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Определяет, включен ли переход между дочерними объектами объекта с помощью клавиши Tab." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%тип:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда объект Stage входит в полноэкранный режим или выходит из него." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда свойству scaleMode объекта Stage присвоено значение StageScaleMode.NO_SCALE и изменяется размер SWF-файла." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется объектом Stage, когда указатель мыши выходит за пределы рабочей области." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс StageAlign передает значения констант для свойства Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Задает выравнивание рабочей области по верхнему краю." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание рабочей области по левому краю." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Задает выравнивание рабочей области по нижнему краю." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание рабочей области по правому краю." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание рабочей области по левому верхнему углу." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание рабочей области по правому верхнему углу." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание рабочей области по левому нижнему углу." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Задает выравнивание рабочей области по правому нижнему углу." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс StageDisplayState передает значения для свойства Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Задает полноэкранный режим рабочей области." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Задает полноэкранный режим рабочей области с использованием клавиатуры." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Задает обычный режим рабочей области." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс StageQuality передает значения для свойства Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Задает низкое качество визуализации: графика не сглаживается, растровые изображения также не сглаживаются." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Задает среднее качество визуализации: графика сглаживается по сетке 2 x 2 пиксела, растровые изображения не сглаживаются." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Задает высокое качество визуализации: графика сглаживается по сетке 4 x 4 пиксела, растровые изображения сглаживаются, если ролик статичен." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Задает очень высокое качество визуализации: графика сглаживается по сетке 4 x 4 пиксела, растровые изображения всегда сглаживаются." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс StageScaleMode передает значения для свойства Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Задает видимость всего приложения Flash в указанной области без искажений при поддержании исходного соотношения сторон приложения." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Задает видимость всего приложения в указанной области. При этом исходное соотношение сторон не поддерживается." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Задает заполнение указанной области приложением без искажений, но с возможным усечением. При этом поддерживается исходное соотношение сторон приложения." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Задает фиксированный размер приложения, который сохраняется даже при изменении размеров окна проигрывателя." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SWFVersion – это перечисление значений констант, соответствующих версии формата загруженного SWF-файла." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="Формат SWF-файла версии 1.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="Формат SWF-файла версии 2.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="Формат SWF-файла версии 3.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="Формат SWF-файла версии 4.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="Формат SWF-файла версии 5.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="Формат SWF-файла версии 6.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="Формат SWF-файла версии 7.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="Формат SWF-файла версии 8.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="Формат SWF-файла версии 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="Формат SWF-файла версии 10.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Определяет коды для алгоритмов отбраковки, определяющих, какие треугольники не подлежат визуализации при отрисовке контуров треугольников." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TriangleCulling" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Указывает на отсутствие отбраковки." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Задает отбраковку всех треугольников, обращенных от текущей точки обзора." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Задает отбраковку всех треугольников, обращенных к текущей точке обзора." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="The DRMManager dispatches a DRMManagerError event to report errors." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%message:String,id:int,subErrorID:int%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of the DRMManagerError class." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="The specific error number." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Исключение EOFError выбрасывается при попытке чтения после окончания доступных данных." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект EOFError." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Исключение IllegalOperationError выбрасывается, если метод не реализован или реализация не рассчитана на текущее применение." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект IllegalOperationError." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Исключение IOError выбрасывается при ошибках ввода-вывода." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект IOError." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Исключение MemoryError выбрасывается при ошибке выполнения запроса на выделение памяти." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект MemoryError." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Исключение ScriptTimeoutError выбрасывается по истечении тайм-аута сценария." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект ScriptTimeoutError." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Экземпляр SQLError предоставляет подробные сведения о неудачно выполненной операции." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%операция:String,подробности:String,сообщение:String[,id:int=0,IDподробности:int=-1,аргументыПодробности:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр SQLError, который может выдаваться или использоваться со свойством \&quot;ошибка\&quot; экземпляра SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Сведения о текущей ошибке." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Содержит номер ссылки, связанный с конкретным сообщением." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Массив строковых значений, который можно использовать для создания сообщения об ошибке с учетом языкового стандарта." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Значение, обозначающее операцию, при попытке выполнения которой произошла ошибка." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Данный класс содержит константы, представляющие возможные значения свойства SQLError.operation." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Указывает на вызов метода SQLConnection.analyze()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Указывает на вызов метода SQLConnection.attach()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Указывает на вызов метода SQLConnection.begin()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Указывает на вызов метода SQLConnection.compact()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Указывает на вызов метода SQLConnection.commit()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Указывает на вызов метода SQLConnection.close()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Указывает на вызов метода SQLConnection.deanalyze()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Указывает на вызов метода SQLConnection.detach()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Указывает на вызов либо метода SQLStatement.execute(), либо метода SQLStatement.next()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Указывает на вызов либо метода SQLConnection.open(), либо метода SQLConnection.openAsync()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indicates that the SQLConnection.reencrypt() method was called." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Указывает на вызов метода SQLConnection.rollback()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Указывает на вызов метода SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript выдает исключение StackOverflowError при исчерпании стека, доступного для сценария." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%сообщение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект StackOverflowError." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Объект Camera или Microphone отправляет объект ActivityEvent каждый раз, когда камера или микрофон сообщает о переходе в активное или неактивное состояние." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,активация:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта ActivityEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства класса ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="Константа ActivityEvent.ACTIVITY определяет значение свойства type объекта ActivityEvent." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Показывает состояние, в которое переходит устройство активное (true) или неактивное (false)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an AsyncErrorEvent when an exception is thrown from native asynchronous code, which could be from, for example, LocalConnection, NetConnection, SharedObject, or NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,текст:String,ошибка:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов AsyncErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта AsyncErrorEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта AsyncErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="Константа AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR определяет значение свойства type объекта AsyncErrorEvent." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="Выброшенное исключение." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Объект NativeApplication приложения AIR отправляет событие browserInvoke при запуске приложения для открытия SWF-файла в веб-обозревателе с использованием функции вызова в веб-обозревателе." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%тип:String,пузыри:Boolean,отменяемый:Boolean,аргументы:Array,типИзолированнойПрограммнойСреды:String,доменЗащиты:String,используетHTTPS:Boolean,являетсяПользовательскимСобытием:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Функция конструктора для класса BrowserInvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает новую копию данного события." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="Константа BrowserInvokeEvent.INVOKE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта BrowserInvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Массив аргументов (строк) для передачи приложению." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Тип изолированной программной среды для содержимого в веб-обозревателе." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="Домен защиты для содержимого веб-обозревателя, такой как &quot;www.adobe.com&quot; или &quot;www.example.org&quot;." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Использует содержимое в обозревателе HTTPS-схему URL (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Привел ли вызов веб-обозревателя к событию пользователя (например, нажатие кнопки мыши)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a ContextMenuEvent object when the user generates or interacts with the context menu." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемы:Boolean=false,цельМыши:flash.display:InteractiveObject=null,владелецКонтекстМеню:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта ContextMenuEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Определяет значение свойства type объекта события menuItemSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Определяет значение свойства type объекта события menuSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="Объект списка отображения, который пользователь щелкает правой кнопкой мыши для отображения контекстного меню." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="Объект списка отображения, к которому присоединено меню." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Указывает, было ли свойству mouseTarget присвоено значение null по соображениям безопасности." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a DataEvent object when raw data has completed loading." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,данные:String]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов DataEvent." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта DataEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта DataEvent." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Определяет значение свойства type объекта события данных." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Определяет значение свойства type объекта события uploadCompleteData." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="The raw data loaded into Flash Player or Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Отправляется при попытке объекта NetStream воспроизвести содержимое, зашифрованное при помощи технологии управления цифровыми правами (DRM) и требующее ввода учетных данных пользователя для проверки подлинности." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,заголовок:String,пользовательскийЗапрос:String,передатьЗапрос:String,запросURL:String,типПроверкиПодлинности:String,потокСети:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий специальные сведения о событиях проверки подлинности DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта DRMAuthenticateEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта DRMAuthenticateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE constant defines the value of the type property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="Заголовок файла с зашифрованным содержимым, возвращаемый сервером." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Запрос сервера на ввод имени пользователя." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Запрос сервера на ввод пароля." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Запрос сервера на ввод строки URL." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Указывает на то, предназначены ли предоставленные учетные данные для проверки подлинности через Flash Media Rights Management Server (FMRMS) или прокси-сервер." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="Объект NetStream, запустивший это событие." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationCompleteEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object succeeds." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inServerURL:String=null,inDomain:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationCompleteEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает дубликат экземпляра подкласса Event." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication complete event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="The domain of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:set" playername="AIR"/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="The authentication token." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationErrorEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object fails." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inDetail:String,inErrorID:int=0,inSubErrorID:int=0,inServerURL:String=null,inDomain:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationErrorEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта ErrorEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication error event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="A more detailed error code." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:set" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server that rejected the authentication attempt." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="The media rights server domain." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Приложение AIR отправляет объект DRMErrorEvent, если объект NetStream, пытающийся воспроизвести файл, зашифрованный при помощи технологии управления цифровыми правами (DRM), сталкивается с ошибкой DRM." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inErrorDetail:String,inErrorCode:int=0,insubErrorID:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий специальные сведения о событиях ошибок DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта DRMErrorEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта DRMErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="Константа DRMErrorEvent.DRM_ERROR задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события drmError." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Идентификатор ошибки, предоставляющий более подробные сведения о возникшей проблеме." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="The DRMContentData for the media file." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Объект NetStream отправляет объект DRMStatusEvent, если воспроизведение содержимого, защищенного при помощи технологии управления цифровыми правами (DRM), начато успешно (если ваучер проверен, подлинность пользователя проверена, и он обладает полномочиями на просмотр содержимого)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inPolicies:Object=null,inDetail:String,inAvailableOffline:Boolean=false,inAnonymous:Boolean=false,inVoucherEndDate:int=0,inOfflineLeasePeriod:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,inVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLocal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий специальные сведения о событиях состояния DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта DRMStatusEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта DRMStatusEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="Константа DRMStatusEvent.DRM_STATUS задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события drmStatus." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Указывает на то, доступно ли содержимое, защищенное шифрованием по технологии управления цифровыми правами (DRM), в автономном режиме, и если да, то значение равно true." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Указывает на то, доступно ли содержимое, защищенное шифрованием по технологии управления цифровыми правами (DRM), без необходимости ввода учетных данных пользователя для проверки подлинности, и если да, то значение равно true." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="Абсолютная дата истечения срока действия ваучера, когда пользователи не могут больше просматривать содержимое." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="Количество дней, оставшееся для просмотра содержимого в автономном режиме." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Пользовательский объект события состояния DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Строка, поясняющая контекст события состояния." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="A DRMContentData object containing the information necessary to obtain a voucher for viewing the DRM-protected content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:set" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="A DRMVoucher object for the content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:set" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Indicates whether the content is stored on the local file system." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an ErrorEvent object when an error causes a network operation to fail." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов ErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта ErrorEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Определяет значение свойства type объекта ErrorEvent." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contains the reference number associated with the specific error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Event используется как базовый класс для создания объектов Event, которые передаются прослушивателям событий в качестве параметров, когда происходит какое-либо событие." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Используется для создания нового объекта Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%имяКласса:String,аргументы:аргумент переменной длины%):String" tiptext="Служебная операция для реализации метода toString() в пользовательских классах Event в ActionScript 3.0." version="9" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает дубликат экземпляра подкласса Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Отменяет обработку прослушивателей событий в узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Отменяет обработку прослушивателей событий в текущем узле, а также во всех узлах, которые следуют в потоке событий за текущим узлом." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Отменяет поведение по умолчанию для события, если такое поведение можно отменить." version="9" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Проверяет, выполнялся ли для события вызов метода preventDefault()." version="9" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="The ACTIVATE constant defines the value of the type property of an activate event object." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="Константа Event.ADDED задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события added." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="Константа Event.ADDED_TO_STAGE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события addedToStage." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="Константа Event.CANCEL задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события cancel." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="Константа Event.CHANGE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события change." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="The Event.CLEAR constant efines the value of the type property of a clear event object." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="Константа Event.CLOSE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события close." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="Константа Event.CLOSING задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события closing." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername="AIR"/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="Константа Event.EXITING задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события exiting." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername="AIR"/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="Константа Event.COMPLETE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события complete." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="Константа Event.CONNECT задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события connect." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события copy." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события cut." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Константа Event.DEACTIVATE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события deactivate." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="The Event.DISPLAYING constant defines the value of the type property of a displaying event object." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="Константа Event.ENTER_FRAME задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события enterFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="The Event.FRAME_CONSTRUCTED constant defines the value of the type property of an frameConstructed event object." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="The Event.EXIT_FRAME constant defines the value of the type property of an exitFrame event object." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="Константа Event.ID3 задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события id3." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="Константа Event.INIT задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события init." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="Константа Event.MOUSE_LEAVE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события mouseLeave." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="Константа Event.OPEN задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события open." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="The Event.PASTE constant defines the value of the type property of a paste event object." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="Константа Event.REMOVED задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события removed." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="Константа Event.REMOVED_FROM_STAGE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события rremovedFromStage." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="Константа Event.RENDER задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события render." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="Константа Event.RESIZE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события resize." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="Константа Event.SCROLL задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события scroll." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="Константа Event.SELECT задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события select." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="The Event.SELECT_ALL constant defines the value of the type property of a selectAll event object." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="Константа Event.SOUND_COMPLETE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события soundComplete." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="Константа Event.TAB_CHILDREN_CHANGE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события tabChildrenChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="Константа Event.TAB_ENABLED_CHANGE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события tabEnabledChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="Константа Event.TAB_INDEX_CHANGE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события tabIndexChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="Константа Event.UNLOAD задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события unload." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="Константа Event.FULL_SCREEN задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события fullScreen." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="Константа Event.NETWORK_CHANGE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события networkChange." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="Константа Event.USER_IDLE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события userIdle." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="Константа Event.USER_PRESENT задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события userPresent." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="Константа Event.HTML_BOUNDS_CHANGE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события htmlBoundsChange." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="Константа Event.HTML_RENDER задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события htmlRender." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="Константа Event.HTML_DOM_INITIALIZE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события htmlDOMInitialize." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Константа Event.LOCATION_CHANGE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события locationChange." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="Тип события." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Определяет, принадлежит ли событие цепочке." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Определяет, можно ли отключить поведение, связанное с событием." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="Целевой объект события." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="Текущая фаза в потоке событий." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The EventDispatcher class is the base class for all runtime classes that dispatch events." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[цель:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Агрегирует экземпляр класса EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%тип:String,прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Регистрирует объект listener в объекте EventDispatcher, в результате чего прослушиватель получает уведомления о событиях." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%тип:String,прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false]%):void" tiptext="Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%событие:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Передает событие в поток событий." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%тип:String%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие у объекта EventDispatcher прослушивателей событий, которые зарегистрированы для получения уведомлений о событиях определенного типа." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%тип:String%):Boolean" tiptext="Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель событий в объекте EventDispatcher или в любом из его предков для получения уведомлений о событиях определенного типа." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application operating loses system focus and is becoming inactive." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application gains operating system focus and becomes active." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс EventPhase передает значения для свойства eventPhase класса Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="Фаза захвата, первая фаза потока событий." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="Фаза назначения, вторая фаза потока событий." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="Фаза восходящей цепочки, третья фаза потока событий." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Объект File отправляет объект FileListEvent, если при вызове метода getDirectoryListingAsync() объекта File выводится список файлов и каталогов, или если пользователь выбрал файлы после вызова метода browseForOpenMultiple()." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,файлы:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Функция конструктора для класса FileListEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Массив объектов File, представляющий найденные или выбранные файлы и каталоги." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="Константа FileListEvent.DIRECTORY_LISTING задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события directoryListing." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="Константа FileListEvent.SELECT_MULTIPLE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события selectMultiple." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a FocusEvent object when the user changes the focus from one object in the display list to another." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,shiftKey:Boolean=false,keyCode:uint=0,direction:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов FocusEvent." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта FocusEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта FocusEvent." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события focusOut." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события mouseFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Ссылка на дополняющий экземпляр InteractiveObject, на который влияет смена фокуса." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Определяет, активирован ли модификатор клавиши Shift. Если да, то параметр имеет значение true." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="Значение кода клавиши, нажатой для запуска события keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Specifies direction of focus for a focusIn event." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="The Stage object dispatches a FullScreenEvent object whenever the Stage enters or leaves full-screen display mode." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,полныйЭкран:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов FullScreenEvent." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта FullScreenEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта FullScreenEvent." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Константа FullScreenEvent.FULL_SCREEN определяет значение свойства type для объекта события fullScreen." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Показывает, что объект Stage находится в полноэкранном режиме (значение true) или в оконном режиме (значение false)." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Объект HTMLLoader отправляет объект HTMLUncaughtScriptExceptionEvent каждый раз, когда выдается исключение JavaScript и не обрабатывается при помощи оператора catch." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%значениеИсключения:*%)" constructor="true" tiptext="Создает объект HTMLUncaughtScriptExceptionEvent для передачи в виде параметра прослушивателям событий." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта HTMLUncaughtScriptExceptionEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="Константа HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события uncaughtScriptException." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Результат вычисления выражения оператора throw, результатом которого стало необработанное исключение." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Массив объектов, представляющих трассировку стека в момент выполнения оператора throw, результатом которого стало необработанное исключение." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Приложение отправляет объекты HTTPStatusEvent, когда сетевой запрос возвращает код HTTPstatus." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,состояние:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов HTTPStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта HTTPStatusEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта HTTPStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="Константа HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события httpStatus." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="В отличие от события httpStatus, событие httpResponseStatus доставляется до получения данных ответа." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="Код состояния HTTP, возвращенный сервером." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="URL-адрес, с которого пришел ответ." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Заголовки ответа, возвращенные ответом, в виде массива объектов URLRequestHeader." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="Интерфейс IEventDispatcher определяет методы добавления и удаления прослушивателей событий, проверяет, зарегистрированы ли определенные типы прослушивателей событий и отправляет события." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%тип:String,прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Регистрирует объект listener в объекте EventDispatcher, в результате чего прослушиватель получает уведомления о событиях." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%тип:String,прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false]%):void" tiptext="Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%событие:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Передает событие в поток событий." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%тип:String%):Boolean" tiptext="Проверяет наличие у объекта EventDispatcher прослушивателей событий, которые зарегистрированы для получения уведомлений о событиях определенного типа." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%тип:String%):Boolean" tiptext="Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель событий в объекте EventDispatcher или в любом из его предков для получения уведомлений о событиях определенного типа." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IMEEvent object is dispatched when the user enters text using an input method editor (IME)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,текст:String]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов IMEEvent." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта IMEEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта IMEEvent." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события imeComposition." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Объект NativeApplication приложения AIR отправляет событие вызова при запуске приложения." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,каталог:flash.filesystem:File=null,значениеАргумента:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Функция конструктора для класса InvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает новую копию данного события." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="Константа InvokeEvent.INVOKE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="Каталог, который должен использоваться для разрешения любых относительных путей в массиве аргументов." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Массив строковых аргументов, переданных во время вызова." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IOErrorEvent object is dispatched when an error causes a send or load operation to fail." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов IOErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта IOErrorEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта IOErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события ioError." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A KeyboardEvent object id dispatched in response to user input through a keyboard." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,charCodeValue:uint=0,keyCodeValue:uint=0,keyLocationValue:uint=0,ctrlKeyValue:Boolean=false,altKeyValue:Boolean=false,shiftKeyValue:Boolean=false,controlKeyValue:Boolean=false,commandKeyValue:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов KeyboardEvent." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта KeyboardEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта KeyboardEvent." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indicates that the display should be rendered after processing of this event completes, if the display list has been modified" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события keyDown." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события keyUp." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Содержит значение кода символа для нажатой или отпущенной клавиши." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="Значение кода клавиши для нажатой или отпущенной клавиши." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Указывает расположение клавиши на клавиатуре." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows and Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false); On Mac OS, indicates whether either the Ctrl key or the Command key is active." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indicates whether the Alt key is active (true) or inactive (false) on Windows; indicates whether the Option key is active on Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Показывает активность клавиши Control: true – активна, false – неактивна." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the Command key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Показывает активность клавиши Shift: true – активна, false – неактивна." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A MouseEvent object is dispatched into the event flow whenever mouse events occur." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,buttonDown:Boolean=false,delta:int=0,commandKey:Boolean=false,controlKey:Boolean=false,clickCount:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов MouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта MouseEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта MouseEvent." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or Adobe AIR to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события Click." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события doubleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события mouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события mouseMove." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события mouseOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события mouseOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события mouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события mouseWheel." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события rollOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события rollOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="The MouseEvent.CONTEXT_MENU constant defines the value of the type property of a contextMenu event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="Горизонтальная координата события относительно спрайта-контейнера." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="Вертикальная координата события относительно спрайта-контейнера." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Ссылка на объект списка отображения, связанный с событием." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows or Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Указывает, активна (true) или неактивна (false) клавиша Alt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Показывает активность клавиши Shift true – активна, false – неактивна." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Показывает, нажата ли основная кнопка мыши: true – да, false – нет." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Показывает расстояние прокрутки в строках на единицу вращения колесика мыши." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the command key is activated (Mac only.) The value of property commandKey will have the same value as property ctrlKey on the Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indicates whether the Control key is activated on Mac and whether the Ctrl key is activated on Windows or Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indicates whether or not the mouse down event is part of a multi-click sequence." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="Горизонтальная координата события в глобальных координатах рабочей области." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="Вертикальная координата события в глобальных координатах рабочей области." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Собственные события перетаскивания отправляются интерактивными объектами, задействованными в операциях перетаскивания." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=true,локалX:Number=unknown,локалY:Number=unknown,связанныйОбъект:flash.display:InteractiveObject=null,буферОбмена:flash.desktop:Clipboard=null,разрешенныеДействия:flash.desktop:NativeDragOptions=null,действиеСбрасывания:String=null,клавишаControl:Boolean=false,клавишаAlt:Boolean=false,клавишаShift:Boolean=false,клавишаCommand:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий специальные сведения, значимые для собственных событий перетаскивания." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию данного объекта NativeDragEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Преобразует свойства данного объекта NativeDragEvent в строку." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события nativeDragEnter." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события nativeDragOver." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события nativeDragDrop." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события nativeDragExit." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события nativeDragStart." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события nativeDragUpdate." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события nativeDragComplete." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="Объект Clipboard, содержащий данные в данной операции перетаскивания." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="Объект NativeDragOptions, указывающий действия, допустимые для экранного объекта, вызвавшего данную операцию перетаскивания." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="Текущее действие." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Объект NativeWindow отправляет объект NativeWindowBoundsEvent при изменении размера или местоположения окна." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,границыДо:flash.geom:Rectangle=null,границыПосле:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий специальные сведения, значимые для событий границ окна." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта NativeWindowBoundsEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта NativeWindowBoundsEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события moving." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события move." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события resizing." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события resize." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="Границы окна до изменения." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="Границы окна после изменения." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Объект NativeWindow отправляет события класса NativeWindowDisplayStateEvent при изменении состояния отображения окна." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=true,отменяемый:Boolean=false,состояниеОтображенияДо:String,состояниеОтображенияПосле:String]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Event, содержащий специальные сведения, значимые для событий состояния отображения окна." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта NativeWindowDisplayStateEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта NativeWindowDisplayStateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события displayStateChanging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события displayStateChange." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="Состояние отображения объекта NativeWindow до изменения." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="Состояние отображения объекта NativeWindow после изменения." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A NetConnection, NetStream, or SharedObject object dispatches NetStatusEvent objects when a it reports its status." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,инфо:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов NetStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта NetStatusEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта NetStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события netStatus." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Объект со свойствами, описывающими состояние объекта или условие ошибки." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Объект FileStream отправляет объекты OutputProgressEvent по мере выполнения ожидающих асинхронных операций записи файлов." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,байтОсталось:Number=0,байтВсего:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор объектов OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта OutputProgressEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события outputProgress." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Количество еще не записанных байтов при обработке события прослушивателем." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Общее количество записанных на данный момент байтов, плюс количество байтов, ожидающих записи." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A ProgressEvent object is dispatched when a load operation has begun or a socket has received data." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesLoaded:Number=0,bytesTotal:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов ProgressEvent." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта ProgressEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ProgressEvent." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события progress." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события socketData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Число элементов или байт, загруженных на момент обработки события прослушивателем." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Общее число элементов или байт, которые будут получены в случае успешного завершения загрузки." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Отправляется, когда проигрыватель запрашивает новые аудио данные." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,позиция:Number=0,данные:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект события, в котором содержится информация о событиях аудиоданных." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта SampleDataEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта SampleDataEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Задает значение свойства &quot;тип&quot; объекта события SampleDataEvent." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="Позиция данных в аудиопотоке." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="Данные в аудиопотоке." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Объект SystemTrayIcon отправляет события типа ScreenMouseEvent в ответ на действия мышью." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,экранX:Number=unknown,экранY:Number=unknown,клавишаCtrl:Boolean=false,клавишаAlt:Boolean=false,клавишаShift:Boolean=false,кнопкаНажата:Boolean=false,клавишаCommand:Boolean=false,клавишаControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор объектов ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта ScreenMouseEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.CLICK constant defines the value of the type property of a click event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a mouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a mouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK constant defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="Положение по оси Х щелчка мышью в координатах экрана." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="Положение по оси Y щелчка мышью в координатах экрана." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a SecurityErrorEvent object to report the occurrence of a security error." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов SecurityErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта SecurityErrorEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта SecurityErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="Константа SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR определяет значение свойства type для объекта события securityError." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Событие ShaderEvent отправляется по завершении операции построителя текстуры, запущенной при помощи ShaderJob." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,растрИзобр:flash.display:BitmapData=null,массив:flash.utils:ByteArray=null,вектор:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект ShaderEvent для передачи прослушивателям событий." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта ShaderEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта ShaderEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события complete." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="Объект BitmapData, переданный методу ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="Объект ByteArray, переданный методу ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="Объект Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;, переданный методу ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Экземпляр SQLErrorEvent отправляется экземпляром SQLConnection или экземпляром SQLStatement при возникновении ошибки во время выполнения операции базы данных в асинхронном режиме." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,ошибка:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Используется для создания нового объекта SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта SQLErrorEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Константа SQLErrorEvent.ERROR задает значение свойства \&quot;тип\&quot; события ошибки, отправляемого, когда вызов метода экземпляра SQLConnection или SQLStatement завершается ошибкой." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Объект SQLError, содержащий подробные сведения о причине ошибки." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Adobe AIR отправляет объекты SQLEvent при успешном завершении одной из операций, выполняемых экземпляром SQLConnection или SQLStatement." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Используется для создания нового объекта SQLEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта SQLEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.ANALYZE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события analyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.ATTACH задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события attach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.BEGIN задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события begin." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.CANCEL задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события cancel." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.COMPACT задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события compact." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.CLOSE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события close." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.COMMIT задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события commit." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.DEANALYZE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события deanalyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.DETACH задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события detach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.OPEN задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события open." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="The SQLEvent.REENCRYPT constant defines the value of the type property of a reencrypt event object." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.ROLLBACK задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события rollback." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.RESULT задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события result." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="Константа SQLEvent.SCHEMA задает значение свойства \&quot;тип\&quot; объекта события schema." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Объект SQLUpdateEvent отправляется объектом SQLConnection при изменении данных в какой-либо таблице, связанной с экземпляром SQLConnection." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,таблица:String=null,идентификаторСтроки:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Используется для создания нового объекта SQLUpdateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта SQLUpdateEvent и задает значение каждого свойства в соответствии с исходным объектом." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Константа SQLUpdateEvent.UPDATE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; события update объекта SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="Константа SQLUpdateEvent.INSERT задает значение свойства \&quot;тип\&quot; события insert объекта SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="Константа SQLUpdateEvent.DELETE задает значение свойства \&quot;тип\&quot; события delete объекта SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="Имя таблицы, изменение данных которой вызвало отправку события." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="Уникальный идентификатор вставленной, удаленной или обновленной строки." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a StatusEvent object when a device, such as a camera or microphone, or an object such as a LocalConnection object reports its status." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,код:String,уровень:String]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов StatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта StatusEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта StatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события Status." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Описание состояния объекта." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="Категория сообщения, например &quot;состояние&quot;, &quot;предупреждение&quot; или &quot;ошибка&quot;." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An SharedObject object representing a remote shared object dispatches a SyncEvent object when the remote shared object has been updated by the server." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,списокИзменений:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов SyncEvent." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта SyncEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта SyncEvent." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события Sync." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Массив объектов, каждый из которых содержит свойства, описывающие измененные элементы удаленного общего объекта." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a TextEvent object when a user enters text in a text field or clicks a hyperlink in an HTML-enabled text field." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false,текст:String]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов TextEvent." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта TextEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта TextEvent." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события Link." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Введенный пользователем знак или последовательность знаков для события textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A Timer object dispatches a TimerEvent objects whenever the Timer object reaches the interval specified by the Timer.delay property." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%тип:String[,пузыри:Boolean=false,отменяемый:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Конструктор для объектов TimerEvent." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Создает копию объекта TimerEvent и задает значение каждого свойства, совпадающее с оригиналом." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все свойства объекта TimerEvent." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or the AIR runtime to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события Timer." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Задает значение свойства type для объекта события timerComplete." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ExternalInterface представляет собой внешний API, интерфейс программирования приложений, обеспечивающий прямое сообщение между ActionScript и контейнером Flash Player, например, на HTML-странице с JavaScript." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%имяФункции:String,закрытие:Function%):void" static="true" tiptext="Регистрирует метод ActionScript как вызываемый из контейнера." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%имяФункции:String,аргументы:аргумент переменной длины%)" static="true" tiptext="Вызывает функцию контейнера." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Указывает, должен ли внешний интерфейс пытаться передавать исключения ActionScript текущему браузеру и исключения JavaScript проигрывателю Flash Player." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Определяет, является ли этот проигрыватель контейнером, обеспечивающим работу внешнего интерфейса." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Возвращает атрибут id тега object в Internet Explorer, или атрибут name тега embed в Netscape." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Объект File представляет собой путь к файлу или каталогу." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[путь:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Функция конструктора для класса File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Отменяет любую ожидающую асинхронную операцию." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%путь:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Создает новый объект File, имеющий путь, относительный к пути данного объекта File, на основе параметра path (строка)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%ссылка:flash.net:FileReference[,использоватьТочкаТочка:Boolean=false]%):String" tiptext="Находит относительный путь между двумя путями файла." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Возвращает ссылку на новый временный файл." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Возвращает ссылку на новый временный каталог." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Возвращает массив объектов File, выводя список корневых каталогов файловой системы." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Канонизирует путь к файлу." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%заголовок:String[,фильтрТипа:Array=null]%):void" tiptext="Отображает диалоговое окно \&quot;Открыть файл\&quot;, в котором пользователь может выбрать файл для открытия." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%заголовок:String[,фильтрТипа:Array=null]%):void" tiptext="Отображает диалоговое окно \&quot;Открыть файл\&quot;, в котором пользователь может выбрать один или несколько файлов для открытия." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%заголовок:String%):void" tiptext="Отображает диалоговое окно \&quot;Сохранить файл\&quot;, в котором пользователь может выбрать место для сохранения файла." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%заголовок:String%):void" tiptext="Отображает диалоговое окно выбора каталога, в котором пользователь может выбрать каталог." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Удаляет файл." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Удаляет файл асинхронно." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[удалитьСодержимоеКаталога:Boolean=false]%):void" tiptext="Удаляет каталог." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[удалитьСодержимоеКаталога:Boolean=false]%):void" tiptext="Удаляет каталог асинхронно." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%новоеМестоположение:flash.net:FileReference[,перезаписать:Boolean=false]%):void" tiptext="Копирует файл или каталог из местоположения, указанного этим объектом File, в местоположение, указанное параметром \&quot;новоеМестоположение\&quot;." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%новоеМестоположение:flash.net:FileReference[,перезаписать:Boolean=false]%):void" tiptext="Начинает копирование файла или каталога из местоположения, указанного этим объектом File, в местоположение, указанное параметром \&quot;местоНазначения\&quot;." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%новоеМестоположение:flash.net:FileReference[,перезаписать:Boolean=false]%):void" tiptext="Перемещает файл или каталог из местоположения, указанного этим объектом File, в местоположение, указанное параметром \&quot;местоНазначения\&quot;." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%новоеМестоположение:flash.net:FileReference[,перезаписать:Boolean=false]%):void" tiptext="Начинает перемещение файла или каталога из местоположения, указанного этим объектом File, в местоположение, указанное параметром \&quot;новоеМестоположение\&quot;." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Помещает файл или каталог в корзину." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Асинхронно помещает файл или каталог в корзину." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Создает указанный каталог и необходимые родительские каталоги." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Возвращает массив объектов File, соответствующих файлам и каталогам в каталоге, представленном данным объектом File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Асинхронно извлекает массив объектов File, соответствующих содержимому каталога, представленного данным объектом File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Возвращает копию данного объекта File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="Шифрование по умолчанию, используемое размещающей операционной системой." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Символ разделения компонентов пути размещающей операционной системы." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="Последовательность символов конца строки, используемая размещающей операционной системой." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Указывает на то, существует ли файл или каталог, на который имеется ссылка." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Указывает на то, является ли файл или каталог, на который дается ссылка, &quot;скрытым&quot;. Значение равно true, если файл или каталог, на который дается ссылка, скрыт, в противном случае - false." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Указывает на то, является ли данная ссылка ссылкой на каталог." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Указывает на то, является ли каталог, на который дается ссылка, пакетом." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Указывает на то, является ли данная ссылка символической ссылкой." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="Каталог, содержащий файл или каталог, на который ссылается данный объект File." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Полный путь в представлении размещающей операционной системы." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="Каталог пользователя." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="Каталог документов пользователя." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="Каталог рабочего стола пользователя." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="Частный каталог хранилища данного приложения." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="Папка, содержащая установленные файлы приложения." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="URL-адрес пути файла." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Объект Icon, содержащий значки, определенные для файла." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="Доступное для использования свободное пространство в данном месте расположения файла (в байтах)." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%тип:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда список каталогов становится доступным в результате вызова метода getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%тип:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при выборе пользователем файлов в диалоговом окне, открытом путем вызова метода browseForOpenMultiple()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при выборе пользователем файла или каталога в диалоговом окне обзора файлов или каталогов." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%тип:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда операция нарушает ограничение безопасности." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при возникновении ошибки во время асинхронной операции с файлом." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при завершении асинхронной операции." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при отмене ожидающей асинхронной операции." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс FileMode определяет строковые константы, использующиеся в параметре \&quot;режимФайла\&quot; методов open() и openAsync() класса FileStream." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Используется для открытия файла только для чтения." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Используется для открытия файла только для записи." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Используется для открытия файла для чтения/записи." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Используется для открытия файла для записи с записанными данными вставленными в конце файла." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Объект FileStream используется для чтения и записи файлов." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%файл:flash.filesystem:File,режимФайла:String%):void" tiptext="Открывает объект FileStream синхронно, указывая на файл, заданный параметром \&quot;файл\&quot;." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%файл:flash.filesystem:File,режимФайла:String%):void" tiptext="Открывает объект FileStream асинхронно, указывая на файл, заданный параметром \&quot;файл\&quot;." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Обрезает файл в месте, указанном свойством \&quot;позиция\&quot; объекта FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Закрывает объект FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%байты:flash.utils:ByteArray[,смещение:uint=0,длина:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%длина:uint,наборСимволов:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%длина:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%значение:Boolean%):void" tiptext="Записывает логическое значение." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%значение:int%):void" tiptext="Записывает байт." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%байты:flash.utils:ByteArray[,смещение:uint=0,длина:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%значение:Number%):void" tiptext="Записывает число IEEE 754 с двойной точностью (64-битное) и плавающей запятой." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%значение:Number%):void" tiptext="Записывает число IEEE 754 с одинарной точностью (32-битное) и плавающей запятой." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%значение:int%):void" tiptext="Записывает 32-битное целое число со знаком." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%значение:String,наборСимволов:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%объект:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%значение:int%):void" tiptext="Записывает 16-битное целое число." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%значение:uint%):void" tiptext="Записывает 32-битное целое число без знака." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%значение:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%значение:String%):void" tiptext="Записывает строку UTF-8." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="Текущее положение в файле." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="При асинхронном чтении файлов - объем запрошенных данных." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Возвращает число байт данных, доступных для чтения во входном буфере." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Указывает на использование формата AMF3 или формата AMF0 при записи или чтении двоичных данных при помощи метода readObject() или writeObject()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Сигнализирует о достижении конца потока." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%тип:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Сигнализирует о том, что данные из буфера записаны в файл." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%тип:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Сигнализирует о доступности новых данных в потоке." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Указывает на возникновение ошибки во время асинхронной операции ввода/вывода файла." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Указывает на то, что поток был закрыт явным вызовом метода close()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Класс BevelFilter позволяет добавлять эффект фаски в экранные объекты." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[расстояние:Number=4.0,угол:Number=45,цветПодсветки:uint=0xFFFFFF,альфаПодсветки:Number=1.0,цветТени:uint=0x000000,альфаТени:Number=1.0,разытьX:Number=4.0,размытьY:Number=4.0,сила:Number=1,качество:int=1,тип:String=inner,удалениеФонЦвета:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Инициализирует новый экземпляр BevelFilter с заданными параметрами." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Возвращает копию данного объекта фильтра." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="Расстояние смещения фаски." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="Угол фаски." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="Цвет подсветки фаски." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="Значение альфа-прозрачности цвета выделения." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="Цвет тени для фаски." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="Значение альфа-прозрачности цвета тени." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Интенсивность горизонтальной размывки (в пикселах)." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Интенсивность вертикальной размывки (в пикселах)." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Применяет эффект просвечивания (true), который фактически делает заливку объекта прозрачной и выявляет цвет фона документа." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Заданное число применений фильтра." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="Степень вдавливания или растискивания." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="Расположение фаски на объекте." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс BitmapFilter является базовым классом для всех фильтров эффектов изображения." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Копия объекта BitmapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс BitmapFilterQuality содержит значения, позволяющие задавать качество визуализации объекта BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Определяет параметр фильтра низкого качества." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Определяет параметр фильтра среднего качества." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Определяет параметр фильтра высокого качества." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс BitmapFilterType содержит значения, позволяющие задавать тип объекта BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Определяет параметр, применяющий фильтр к внутренней области объекта." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Определяет параметр, применяющий фильтр к внешней области объекта." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Определяет параметр, применяющий фильтр ко всей области объекта." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Класс BlurFilter позволяет применять визуальный эффект размывки к экранным объектам." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[размытьX:Number=4.0,размытьY:Number=4.0,качество:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Инициализирует фильтр." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Возвращает копию данного объекта фильтра." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="Степень размытия по горизонтали." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="Степень размытия по вертикали." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Число применений эффекта размытия." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Класс ColorMatrixFilter позволяет применить матричную трансформацию 4 x 5 в цветовой схеме RGBA с альфа-каналом к каждому пикселу входного изображения для получения результата с новым набором значений в схеме RGBA и альфа-канала." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[матрица:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Инициализирует новый экземпляр объекта ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Возвращает копию данного объекта фильтра." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Массив из 20 элементов для преобразования цвета 4 x 5." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Класс ConvolutionFilter применяет эффект фильтра матричного свертывания." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[матрицаX:Number=0,матрицаY:Number=0,матрица:Array=null,делитель:Number=1.0,смещение:Number=0.0,сохранитьАльфа:Boolean=true,фиксатор:Boolean=true,цвет:uint=0,альфа:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Инициализирует экземпляр ConvolutionFilter с заданными параметрами." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Возвращает копию данного объекта фильтра." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Массив значений, используемых для матричных преобразований." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="Измерение x матрицы (число столбцов в матрице)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="Измерение y матрицы (число строк в матрице)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="Делитель, используемый при матричном преобразовании." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="Степень смещения, добавляемого к результату преобразования матрицы." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Определяет, сохраняется ли альфа-канал без эффекта фильтра, или фильтр свертывания применяется к альфа-каналу так же, как и к цветовым каналам." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Определяет, зафиксировано ли изображение." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="Шестнадцатеричный цвет для замены пикселов, отсутствующих в исходном изображении." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Значение альфа-прозрачности цвета замены." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Класс DisplacementMapFilter использует значения пикселов заданного объекта BitmapData (так называемого изображения карты смещения) при выполнении смещения объекта." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[наложитьРастрИзобр:flash.display:BitmapData=null,наложитьТочку:flash.geom:Point=null,компонентX:uint=0,компонентY:uint=0,масштабX:Number=0.0,масштабY:Number=0.0,режим:String=wrap,цвет:uint=0,альфа:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Инициализирует экземпляр объекта DisplacementMapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Возвращает копию данного объекта фильтра." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Объект BitmapData, содержащий данные карты смещения." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Значение, содержащее смещение левого верхнего угла целевого экранного объекта из левого верхнего угла изображения карты." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Указывает цветовой канал, который следует использовать в изображении карты для замещения результата x." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Указывает цветовой канал, который следует использовать в изображении карты для замещения результата y." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="Множитель, с помощью которого масштабируется результат x замещения, полученного в ходе вычисления карты." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="Множитель, с помощью которого масштабируется результат y замещения, полученного в ходе вычисления карты." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="Режим фильтра." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Задает цвет, используемый при смещениях, выходящих за пределы границ." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Задает значение альфа-прозрачности, применяемое при смещениях, выходящих за пределы границ." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс DisplacementMapFilterMode передает значения для свойства mode класса DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Переносит значение смещения на другую сторону исходного изображения." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Фиксирует значение смещения по краю исходного изображения." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Если значение смещения находится вне диапазона, игнорирует смещение и использует исходный пиксел." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Если значение смещения находится вне изображения, заменяет значения свойств цвета и альфа-канала." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Класс DropShadowFilter позволяет добавить эффект падающей тени к экранным объектам." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[расстояние:Number=4.0,угол:Number=45,цвет:uint=0,альфа:Number=1.0,размытьX:Number=4.0,размытьY:Number=4.0,сила:Number=1.0,качество:int=1,inner:Boolean=false,удалениеФонЦвета:Boolean=false,скрытьОбъект:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр DropShadowFilter с заданными параметрами." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Возвращает копию данного объекта фильтра." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="Расстояние смещения для тени (в пикселах)." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="Угол тени." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="Цвет тени." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="Значение альфа-прозрачности для цвета тени." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="Степень размытия по горизонтали." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="Степень размытия по вертикали." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Определяет, является ли объект скрытым." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Определяет, является ли тень внутренней тенью." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Применяет эффект просвечивания (true), который фактически делает заливку объекта прозрачной и выявляет цвет фона документа." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Заданное число применений фильтра." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="Степень вдавливания или растискивания." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Класс GlowFilter позволяет применять эффект свечения к экранным объектам." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[цвет:uint=0xFF0000,альфа:Number=1.0,размытьX:Number=6.0,размытьY:Number=6.0,сила:Number=2,качество:int=1,внутренний:Boolean=false,удалениФонЦвета:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Инициализирует новый экземпляр GlowFilter с заданными параметрами." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Возвращает копию данного объекта фильтра." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="Цвет свечения." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="Значение альфа-прозрачности цвета." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Степень размытия по горизонтали." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Степень размытия по вертикали." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Определяет, является ли свечение внутренним свечением." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Определяет, применяется ли к объекту эффект просвечивания." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Заданное число применений фильтра." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="Степень вдавливания или растискивания." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Класс GradientBevelFilter позволяет применять эффект градиентной фаски к экранным объектам." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[расстояние:Number=4.0,угол:Number=45,цвета:Array=null,альфаЗначения:Array=null,соотношенияСторон:Array=null,размытьX:Number=4.0,размытьY:Number=4.0,сила:Number=1,качество:int=1,тип:String=inner,удалениеФонЦвета:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Инициализирует фильтр с заданными параметрами." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Возвращает копию данного объекта фильтра." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="Расстояние смещения." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="Угол в градусах." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Массив шестнадцатеричных значений цвета RGB для применения в градиенте." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Массив значений альфа-прозрачности для соответствующих цветов в массиве цветов." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Массив значений распределения цвета для соответствующих цветов в массиве цветов." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Степень размытия по горизонтали." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Степень размытия по вертикали." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Определяет, применяется ли к объекту эффект просвечивания." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Заданное число применений фильтра." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="Степень вдавливания или растискивания." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="Местоположение эффекта фаски." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Класс GradientGlowFilter позволяет применять эффект градиентного свечения к экранным объектам." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[расстояние:Number=4.0,угол:Number=45,цвета:Array=null,альфаЗначения:Array=null,соотношенияСторон:Array=null,размытьX:Number=4.0,размытьY:Number=4.0,сила:Number=1,качество:int=1,тип:String=inner,удалениеФонЦвета:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Инициализирует фильтр с заданными параметрами." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Возвращает копию данного объекта фильтра." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="Угол в градусах." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Массив значений альфа-прозрачности для соответствующих цветов в массиве цветов." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Степень размытия по горизонтали." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Степень размытия по вертикали." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Массив цветов, определяющих градиент." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="Расстояние смещения свечения." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Определяет, применяется ли к объекту эффект просвечивания." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Заданное число применений фильтра." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Массив значений распределения цвета для соответствующих цветов в массиве цветов." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="Степень вдавливания или растискивания." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="Расположение эффекта фильтра." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Класс ShaderFilter использует фильтр путем применения построителя текстуры к фильтруемому объекту." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[построительТекстуры:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый фильтр построителя текстуры." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="Построитель текстуры, который нужно использовать для данного фильтра." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="Увеличение в пикселах в левой части целевого объекта." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="Увеличение в пикселах в верхней части целевого объекта." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="Увеличение в пикселах в правой части целевого объекта." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="Увеличение в пикселах в нижней части целевого объекта." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ColorTransform позволяет изменять значения цвета в экранном объекте." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[красныйМножитель:Number=1.0,зеленыйМножитель:Number=1.0,синийМножитель:Number=1.0,альфаМножитель:Number=1.0,красныйСмещение:Number=0,зеленыйСмещение:Number=0,синийСмещение:Number=0,альфаСмещение:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект ColorTransform для экранного объекта." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%второй:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Сцепляет объект ColorTransform, заданный вторым параметром, с текущим объектом ColorTransform и задает текущий объект в качестве результата, представляющего собой аддитивную (полученную сложением) комбинацию двух преобразований цвета." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Форматирует объект ColorTransform и возвращает строку с описанием всех его свойств." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Десятичное значение, умножаемое на значение красного канала." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Десятичное значение, умножаемое на значение зеленого канала." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Десятичное значение, умножаемое на значение синего канала." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Десятичное значение, умножаемое на значение канала альфа-прозрачности." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Число от -255 до 255, добавляемое к значению красного канала после умножения на значение redMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Число от -255 до 255, добавляемое к значению красного канала после умножения на значение greenMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Число от -255 до 255, добавляемое к значению красного канала после умножения на значение blueMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Число от -255 до 255, добавляемое к значению красного канала после умножения на значение alphaMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="Значение цвета RGB для объекта ColorTransform." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Matrix представляет матрицу преобразования, определяющую способ сопоставления точек из одного пространства координат с точками в другом пространстве координат." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый двухмерный объект Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Возвращает новый объект Matrix, который является копией текущей матрицы." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%м:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Сцепляет матрицу с текущей матрицей, фактически объединяя геометрические искажения двух матриц." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Выполняет обратное преобразование исходной матрицы." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Присваивает каждому свойству матрицы значение, приводящее к нулевому преобразованию." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%масштабX:Number,масштабY:Number[,поворот:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Создает объект Matrix со значениями масштабирования, поворота и преобразования." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%ширина:Number,высота:Number[,поворот:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Создает особый стиль матрицы, ожидаемый методом beginGradientFill() класса Graphics." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%угол:Number%):void" tiptext="Применяет преобразование поворотом к объекту Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Преобразование, перемещающее объект вдоль осей x и y." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Применяет преобразование масштабированием к объекту Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%точка:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Для точки в пространстве координат до преобразования возвращает ее координаты после преобразования." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%точка:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Возвращает результат геометрического преобразования объекта Point." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает текстовое значение, содержащее список свойств объекта Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="Значение, влияющее на расположение пикселов вдоль оси x при масштабировании или вращении изображения." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="Значение, влияющее на расположение пикселов вдоль оси y при вращении или наклоне изображения." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="Значение, влияющее на расположение пикселов вдоль оси x при вращении или наклоне изображения." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="Значение, влияющее на расположение пикселов вдоль оси y при масштабировании или вращении изображения." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="Расстояние, на которое перемещается каждая точка вдоль оси x." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="Расстояние, на которое перемещается каждая точка вдоль оси y." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The Matrix3D class represents a transformation matrix that determines the position and orientation of a three-dimensional (3D) display object." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Возвращает новый объект Matrix3D, являющийся точной копией текущего объекта Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%леваяСторона:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Добавляет матрицу в начале, умножив другой объект Matrix3D на текущий объект Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Добавляет матрицу в начале, умножив текущий объект Matrix3D на другой объект Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Инвертирует текущую матрицу." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Преобразует текущую матрицу в единичную матрицу." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[стильОриентации:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Возвращает настройки перемещения, вращения и масштабирования для матрицы преобразования в виде объекта Vector из трех объектов Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%компоненты:Vector$flash.geom:Vector3D[,стильОриентации:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Задает настройки перемещения, вращения и масштабирования для матрицы преобразования." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Добавляет инкрементное перемещение, изменение положения по осям x, y и z, к объекту Matrix3D в конце." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%градусы:Number,ось:flash.geom:Vector3D[,центрВращения:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Добавляет инкрементное вращение к объекту Matrix3D в конце." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%xМасштаб:Number,yМасштаб:Number,zМасштаб:Number%):void" tiptext="Добавляет инкрементное изменение масштаба по осям x, y и z к объекту Matrix3D в конце." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Добавляет инкрементное перемещение, изменение положения по осям x, y и z, к объекту Matrix3D в начале." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%градусы:Number,ось:flash.geom:Vector3D[,центрВращения:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Добавляет инкрементное вращение к объекту Matrix3D в начале." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%xМасштаб:Number,yМасштаб:Number,zМасштаб:Number%):void" tiptext="Добавляет инкрементное изменение масштаба по осям x, y и z к объекту Matrix3D в начале." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Использует матрицу преобразования для трансформации объекта Vector3D из одной пространственной координаты в другую." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Использует матрицу преобразования без элементов перемещения для преобразования объекта Vector3D из одной пространственной координаты в другую." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%входВектора:Vector$Number,выходВектора:Vector$Number%):void" tiptext="Использует матрицу преобразования для трансформации вектора чисел из одной пространственной координаты в другую." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Преобразует текущий объект Matrix3D в матрицу, в которой строки и столбцы поменяны местами." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%поз:flash.geom:Vector3D[,к:flash.geom:Vector3D=null,вверх:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Вращает экранный объект так, чтобы он был обращен лицевой стороной к указанному местоположению." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%этуМат:flash.geom:Matrix3D,вМат:flash.geom:Matrix3D,процент:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Интерполирует экранный объект на процентную единицу ближе к целевому объекту." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%вМат:flash.geom:Matrix3D,процент:Number%):void" tiptext="Интерполирует матрицу экранного объекта на процентную единицу ближе к матрице целевого объекта." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Объект Vector из 16 чисел, в котором каждые четыре элемента могут быть строкой или столбцом матрицы 4x4." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="A Vector3D object that holds the position, the 3D coordinate (x,y,z) of a display object within the transformation&apos;s frame of reference." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:set" playername=""/>
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Число, определяющее, является ли матрица инвертируемой." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Orientation3D представляет собой перечисление констант для представления стиля ориентации объекта Matrix3D." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Orientation3D" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Эйлеровы углы, ориентация по умолчанию для методов decompose() и recompose(), задает ориентацию тремя отдельными углами поворота для каждой оси." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="Для определения ориентации используется комбинация оси и угла." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="В ориентации кватерниона используются сложные числа." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс PerspectiveProjection предоставляет простой способ присвоения или изменения перспективных преобразований экранного объекта и всех его потомков." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр объекта PerspectiveProjection." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Возвращает объект Matrix3D, лежащий в основе экранного объекта." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Указывает угол в градусах от 0 до 180 для поля обзора в трех измерениях." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:set" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Двухмерная точка, представляющая центр проекции, точку исчезновения целевого объекта." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:set" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="Расстояние между начальными координатами точки обзора (0,0) и экранным объектом, расположенным на оси z." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Объект Point представляет местоположение в плоской системе координат, где x соответствует горизонтальной оси, а y – вертикальной." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новую точку." version="9" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Создает копию объекта Point." version="9" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Сдвигает объект Point на заданное расстояние." version="9" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%сравнить:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Определяет, равны ли две точки." version="9" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%т1:flash.geom:Point,т2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Определяет точку между двумя заданными точками." version="9" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Создает новую точку путем вычитания координат заданной точки из координат текущей точки." version="9" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Создает новую точку путем добавления координат заданной точки к координатам текущей точки." version="9" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%т1:flash.geom:Point,т1:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Возвращает расстояние между двумя точками." version="9" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%длина:Number,угол:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Преобразует пару полярных координат в декартову точку." version="9" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%толщина:Number%):void" tiptext="Масштабирует длину сегмента линии между точкой (0,0) и текущей точкой на заданную величину." version="9" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую значения координат по осям x и y." version="9" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="Горизонтальная координата точки." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="Вертикальная координата точки." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="Длина линии, проходящей через точку (0,0) и данную точку." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Объект Rectangle представляет собой область, которая определяется местоположением, задаваемым точкой левого верхнего угла (x, y), шириной и высотой." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,ширина:Number=0,высота:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект Rectangle с заданными шириной и высотой, левый верхний угол которого задан параметрами x и y." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Возвращает копию данного объекта Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Определяет, является ли объект Rectangle пустым." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Присваивает всем параметрам значение 0." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Увеличивает размер объекта Rectangle на заданные величины (в пикселах)." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%точка:flash.geom:Point%):void" tiptext="Увеличивает размер объекта Rectangle, применяя объект Point в качестве параметра." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Корректирует местоположение объекта Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%точка:flash.geom:Point%):void" tiptext="Регулирует местоположение объекта Rectangle, используя объект Point в качестве параметра." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Определяет, содержится ли заданная точка внутри прямоугольной области." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%точка:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Определяет, находится ли заданная точка внутри прямоугольной области, заданной данным объектом Rectangle с объектом Point в качестве параметра." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%прям:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Определяет, является ли объект Rectangle, задаваемый параметром rect, частью данного объекта Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%пересечь:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Возвращает область пересечения." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%пересечь:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Определяет, пересекается ли объект, задаваемый параметром toIntersect, с данным объектом Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%объединить:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Создает новый объект Rectangle путем соединения двух прямоугольников." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%сравнить:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Определяет, является ли объект, задаваемый параметром toCompare, эквивалентом данного объекта Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Создает и возвращает строку, содержащую данные о координатах по горизонтали и вертикали, а также о ширине и высоте объекта Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="Координата x левого верхнего угла прямоугольника." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="Координата y левого верхнего угла прямоугольника." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="Ширина прямоугольника в пикселах." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="Высота прямоугольника в пикселах." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="Координата x левого верхнего угла прямоугольника." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="Сумма x и значения ширины." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="Координата y левого верхнего угла прямоугольника." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="Сумма y и значения высоты." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="Расположение левого верхнего угла объекта Rectangle, заданное координатами x и y точки." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="Расположение правого нижнего угла объекта Rectangle, заданное значениями свойств right и bottom." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="Размер объекта Rectangle, обозначенного как объект Point со значениями свойств width и height." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Transform предоставляет доступ к свойствам настройкам цвета, а также двух- и трехмерным  объектам преобразования, которые могут быть применены к экранному объекту." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%относительноК:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Возвращает объект Matrix3D, который может преобразовать область указанного экранного объекта по отношению к пространству текущего экранного объекта." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Объект Matrix содержит значения, влияющие на масштабирование, поворот и преобразование экранного объекта." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Объект ColorTransform содержит значения для универсальной коррекции цветов экранного объекта." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Объект Matrix представляет объединенные матрицы преобразования экранного объекта и всех его родительских объектов, вплоть до корневого уровня." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Объект ColorTransform, представляющий объединенные преобразования цвета, применяемые к экранному объекту и всем его родительским объектам, вплоть до корневого уровня." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Объект Rectangle, определяющий ограничительный прямоугольник экранного объекта в рабочей области." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Предоставляет доступ к объекту Matrix3D трехмерного экранного объекта." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Предоставляет доступ к объекту PerspectiveProjection трехмерного  экранного объекта." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Utils3D содержит статические методы, упрощающие выполнение определенных операций с трехмерными матрицами." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Utils3D" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Использует объект проецирования Matrix3D для проекции объекта Vector3D из одной пространственной координаты в другую." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,вершины:Vector$Number,проецируемыеВершины:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Проецирует Vector с трехмерными пространственными координатами на Vector с двухмерными пространственными координатами." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%процент:Number,мат:flash.geom:Matrix3D,поз:flash.geom:Vector3D[,к:flash.geom:Vector3D=null,вверх:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Интерполирует ориентацию объекта к указанной позиции." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Vector3D может представлять точку или местоположение в трехмерном пространстве, используя декартовы координаты (x,y,z)." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр объекта Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Возвращает новый вектор Vector3D, являющийся точной копией текущего вектора Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Возвращает полученную точку данного и другого объекта Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Возвращает новый объект Vector3D, перпендикулярный данному объекту Vector3D (под правильным углом) и другому объекту Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Возвращает значение угла между двумя векторами в радианах." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Преобразует объект Vector3D в единичный вектор путем деления первых трех элементов (x, y, z) на длину вектора." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Увеличивает масштаб объекта Vector3D на скалярную величину." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Прибавляет текущий объект Vector3D к другому объекту Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Вычитает текущий объект Vector3D из другого объекта Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Прибавляет текущий объект Vector3D к другому для создания нового объекта Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Вычитает текущий объект Vector3D из другого объекта Vector3D для создания нового объекта Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Задает для текущего объекта Vector3D обратное значение." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%сравнить:flash.geom:Vector3D[,всеЧетыре:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Определяет, равны ли два объекта Vector3D, сравнивая элементы x, y и z текущего вектора Vector3D с аналогичными элементами заданного вектора Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%сравнить:flash.geom:Vector3D,допуск:Number[,всеЧетыре:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Сравнивает элементы текущего объекта Vector3D с элементами другого объекта Vector3D, чтобы определить, являются ли они почти равными." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%т1:flash.geom:Vector3D,т2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Возвращает расстояние между двумя трехмерными объектами Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Делит значение свойств x, y и z текущего объекта Vector3D на значение свойства w." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление текущего объекта Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="Первый элемент объекта Vector3D, такой как координата x точки в трехмерном пространстве." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Второй элемент объекта Vector3D, такой как координата y точки в трехмерном пространстве." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Третий элемент объекта Vector3D, такой как координата z точки в трехмерном пространстве." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Четвертый элемент объекта Vector3D (в дополнение к свойствам x, y и z) может содержать дополнительные данные, например угол вращения." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="Ось x, определенная как объект Vector3D с координатами (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="Ось y, определенная как объект Vector3D с координатами (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="Ось z, определенная как объект Vector3D с координатами (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="Длина, величина данного объекта Vector3D от исходного положения (0,0,0) до координат x, y и z данного объекта Vector3D." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="Квадрат длины данного объекта Vector3D, вычисленный с использованием свойств x, y и z." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Объект HTMLHistoryItem указывает на местоположение в журнале навигации объекта HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="URL-адрес страницы HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="Исходный URL-адрес страницы HTML, до перенаправлений." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Указывает на то, включает ли в себя страница HTML данные POST." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="Заголовок страницы HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Объект HTMLHost определяет поведение объекта HTMLLoader для элементов пользовательского интерфейса путем настройки различных свойств или вызова различных методов объекта окна страницы HTML." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[поведениеПоУмолчанию:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект HTMLHost." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="Функция, вызываемая при вызове кодом JavaScript в объекте HTMLLoader метода window.focus()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="Функция, вызываемая при вызове кодом JavaScript в объекте HTMLLoader метода window.blur()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%URLМестоположения:String%):void" tiptext="Функция, вызываемая, когда код JavaScript в объекте HTMLLoader задает свойство window.location." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%состояние:String%):void" tiptext="Функция, вызываемая, когда код JavaScript в объекте HTMLLoader задает свойство window.status." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%заголовок:String%):void" tiptext="Функция, вызываемая, когда код JavaScript в объекте HTMLLoader задает свойство window.document.title или при изменении элемента заголовка, либо при помощи DOM, либо из-за загрузки новой страницы." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%параметрыСозданияОкна:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="Функция, вызываемая при вызове кодом JavaScript в объекте HTMLLoader метода window.open()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="Функция, вызываемая при вызове кодом JavaScript в объекте HTMLLoader метода window.close()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="Объект HTMLLoader, к которому применяется данный объект HostControl." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="Свойство, изменяемое, когда код JavaScript в объекте HTMLLoader вызывает метод window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() или window.resizeTo()." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс HTMLLoader определяет тип экранного объекта, являющегося контейнером для HTML-содержимого." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[видимый:Boolean=true,параметрыИницОкна:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,полосыПрокруткиВидимы:Boolean=true,границы:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Создает новый объект NativeWindow, содержащий объект HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%htmlСодержимое:String%):void" tiptext="Загружает в объект HTMLLoader содержимое HTML, содержащееся в строке HTML." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%запросURLДляЗагрузки:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Загружает в объект HTMLLoader данные с сайта, указанного параметром \&quot;запросURLДляЗагрузки\&quot;." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Повторно загружает страницу из текущего местоположения." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Отменяет любую выполняемую операцию загрузки." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Выполняет переход назад в журнале веб-обозревателя, если возможно." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Выполняет переход вперед в журнале веб-обозревателя, если возможно." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%шаги:int%):void" tiptext="Выполняет переход на указанное количество шагов в журнале веб-обозревателя." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%позиция:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Возвращает запись журнала указанной позиции." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Указывает на то, было ли событие загрузки JavaScript, соответствующее предыдущему вызову метода load() или loadString(), доставлено в HTML DOM в объекте HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="URL-адрес содержимого, загружаемого в объект HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="Ширина содержимого HTML в пикселах." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="Высота содержимого HTML в пикселах." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Указывает ширину прямоугольника отображаемого холста HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:set" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Указывает высоту прямоугольника отображаемого холста HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:set" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="Положение горизонтальной прокрутки содержимого HTML в объекте HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="Положение вертикальной прокрутки содержимого HTML в объекте HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="Глобальный объект JavaScript для содержимого, загруженного в элемент управления HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="Домен приложений, используемый для объекта window.runtime в JavaScript на странице HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="Строка агента пользователя, которая должна использоваться в предстоящих запросах содержимого от данного объекта HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Указывает на то, следует ли стеку протоколов HTTP управлять файлами cookie для данного объекта." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Указывает на то, следует ли обращаться к локальному кэшу перед получением данных запросами HTTP, созданными данным объектом." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Указывает на то, должны ли данные, полученные в результате успешного ответа, быть сохранены в кэш для запросов HTTP, созданных данным объектом." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Указывает на то, нужно ли обрабатывать запросы на проверку подлинности (true) или нет (false) для запросов HTTP, созданных данным объектом." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Specifies whether content loaded via the loadString() method is put in the application sandbox (true) or in a non-application sandbox (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Указывает на то, является фон документа HTMLLoader непрозрачным белым (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="Шифрование символов, используемое содержимым HTMLLoader, переопределяющее все настройки страницы HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="Шифрование символов, используемое содержимым HTMLLoader, если страница HTML не указывает способ шифрования." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:set" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Указывает на то, является ли какое-либо содержимое объекта HTMLLoader фокусируемым." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="Объект HTMLHost, используемый для обработки изменений определенных элементов пользовательского интерфейса, таких как свойство window.document.title объекта HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Указывает на то, имеет навигация корневого кадра содержимого HTML (например, когда пользователь нажимает на ссылку, когда задается свойство window.location или при вызове метода window.open()) своим результатом навигацию в объекте HTMLLoader (false) или в системном веб-обозревателе по умолчанию (true)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Тип поддержки PDF в системе пользователя, выраженный целым кодовым значением." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="Общая длина списка журнала, включая записи о переходах \&quot;назад\&quot; и \&quot;вперед\&quot;." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="Текущее положение в списке журнала." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Сигнализирует о создании HTML DOM в ответ на операцию загрузки." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%тип:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Сигнализирует о том, что в объекте HTMLLoader возникло неперехваченное исключение JavaScript." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Сигнализирует об изменении свойства \&quot;прокруткаГ\&quot; или \&quot;прокруткаВ\&quot; объектом HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Сигнализирует об изменении одного или обоих свойств - \&quot;ширинаСодержимого\&quot; и \&quot;высотаСодержимого\&quot; - объекта HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Сигнализирует об изменении свойства \&quot;местоположение\&quot; объекта HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Сигнализирует об актуальном состоянии отображения содержимого в объекте HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Сигнализирует о завершении операции загрузки, запрошенной методом rloadString или load." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс HTMLPDFCapability содержит возможные значения свойства \&quot;поддержкаPDF\&quot; объекта HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Обнаружена допустимая версия (8.1 или более новая) Adobe Reader, и содержимое PDF может быть загружено в объект HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Не обнаружено ни одной версии программы Adobe Reader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Программа Adobe Reader обнаружена, но ее версия устарела." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Обнаружена допустимая версия (8.1 или более новая) Adobe Reader или Acrobat, но версия Adobe Reader, установленная для обработки содержимого PDF, более старая, чем 8.1." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="ОС возвратила ошибку при попытке загрузить приложение Adobe Reader или Acrobat или одну из необходимых библиотек этих приложений." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Данный класс определяет параметры, задаваемые при попытке JavaScript, выполняющегося в объекте HTMLLoader, создать новое окно HTML путем вызова метода window.open()." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Указывает нужное исходное положение по оси x нового окна на экране." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Указывает нужное исходное положение по оси y нового окна на экране." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Указывает необходимую исходную ширину нового окна." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Указывает необходимую исходную высоту нового окна." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Указывает на то, отображать ли строку меню." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Указывает на то, отображать ли строку состояния." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Указывает на то, отображать ли строку панели управления." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Отображать или нет строку размещения." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Указывает на то, отображать полосы прокрутки или нет." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Указывает на то, следует ли сделать размер окна изменяемым." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Указывает на то, следует ли отображать окно во весь экран." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Используйте класс Camera, чтобы записать видео с камеры, подключенной к компьютеру с проигрывателем Flash Player." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[имя:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Возвращает ссылку на объект Camera для видеозаписи." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%ключИнтервалКадров:int%):void" tiptext="Определяет, какие кадры видеозаписи передаются целиком (так называемые ключевые кадры), а не подвергаются интерполяции с алгоритмом сжатия видеоданных." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[сжать:Boolean=false]%):void" tiptext="Определяет, должен ли использоваться сжатый видеопоток для локального представления камеры." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%ширина:int,высота:int,кадровВСекунду:Number[,избрОбласть:Boolean=true]%):void" tiptext="Устанавливает для камеры собственный режим записи, наилучшим образом удовлетворяющий заданным требованиям." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%уровеньДвижения:int[,таймаут:int=2000]%):void" tiptext="Задает количество движения, необходимое для передачи события Activity." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%полосаПропускания:int,качество:int%):void" tiptext="Задает максимальную пропускную способность в секунду или требуемое качество картинки для текущего исходящего видеоканала." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="Количество движения, распознаваемого камерой." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="Максимальная полоса пропускания, которую может использовать текущий исходящий видеоканал, в байтах." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="Частота, с которой камера записывает данные (в кадрах в секунду)." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="Максимальная скорость, с которой камера может записывать данные (кадров в секунду)." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="Текущая высота записи в пикселах." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Целое число, отсчитываемое от нуля, которым задается индекс камеры согласно содержимому массива, возвращаемого свойством names." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="количество видеокадров, передаваемых полностью (назваемых ключевыми кадрами), а не обрабатываемых алгоритмом сжатия видео в ходе интерполяции." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Указывает, должен ли локальный вид записи на камере сжиматься и затем разжиматься (true), как при эфирной передаче с помощью Flash Media Server, или не должен сживаться (false)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="Количество движения, необходимое для вызова события активности." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Число миллисекунд с момента, когда камера прекратила распознавать движение, до момента передачи события Activity." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Булево значение, указывающее на то, запретил ли пользователь доступ к камере (true) или разрешил его (false) в диалоговом окне &quot;&quot;Конфиденциальность&quot;&quot; проигрывателя Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Имя текущей камеры, полученное от аппаратных средств устройства." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Массив строк, указывающий имена всех доступных камер без вызова диалогового окна &quot;&quot;Конфиденциальность&quot;&quot; в Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Требуемый уровень качества картинки, определенный уровнем сжатия, применяемым к каждому видеокадру" version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="Текущая ширина записи в пикселах." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%тип:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда камера сообщает о своем состоянии." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%тип:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда камера начинает или заканчивает сеанс." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ID3Info содержит свойства, отражающие метаданные ID3." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="Название композиции. Соответствует тегу TIT2 в ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="Имя исполнителя. Соответствует тегу TPE1 в ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="Название альбома. Соответствует тегу TALB в ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="Год записи. Соответствует тегу TYER в ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Примечание о записи. Соответствует тегу COMM в ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="Жанр композиции. Соответствует тегу TCON в ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="Номер дорожки. Соответствует тегу TRCK в ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use the Microphone class to capture audio from a microphone attached to a computer running Flash Player or Adobe AIR." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[индекс:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Возвращает ссылку на объект Microphone для записи звука." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%уровеньТишины:Number[,таймаут:int=-1]%):void" tiptext="Задает минимальный входной уровень, который будет обрабатываться как звук и (дополнительно) продолжительность периода тишины, позволяющую отличить тишину от паузы." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%использоватьЭхоКомпенсацию:Boolean%):void" tiptext="Определяет, используется ли функция эхоподавления аудиокодека." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[состояние:Boolean=true]%):void" tiptext="Направляет звук, записываемый микрофоном, на локальные динамики." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Массив строк, содержащий имена всех доступных звукозаписывающих устройств." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="Усиление микрофона – это степень умножения микрофонного сигнала перед его передачей." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:set" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="Скорость записи звука микрофоном, в кГц." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:set" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="Кодек, используемый для сжатия аудио." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:set" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Число речевых кадров Speex, отправленных в пакете (сообщении)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="Качество зашифрованной речи при использовании кодека Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="Уровень звука, распознаваемый микрофоном." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="Индекс микрофона согласно содержимому массива, возвращаемого функцией Microphone.names." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Определяет наличие у пользователя доступа к микрофону: нет доступа (true), или доступ разрешен (false)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="Имя текущего устройства звукозаписи, возвращаемое данным устройством." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="Уровень звука, необходимый для активации микрофона и передачи события Activity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Число миллисекунд с момента, когда микрофон прекратил распознавать звук, до вызова события Activity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Задайте значение &quot;&quot;true&quot;&quot;, если включена эхо-компенсация, а если нет, задайте &quot;&quot;false&quot;&quot;." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Управляет звуком этого объекта Microphone, когда микрофон работает в циклическом режиме." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%тип:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда микрофон сообщает о своем состоянии." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%тип:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда микрофон начинает или заканчивает сеанс." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for package flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forces a rescan of the microphones and cameras on the system." version="9" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Sound позволяет работать со звуком в приложении." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[поток:flash.net:URLRequest=null,контекст:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект Sound." version="9" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%поток:flash.net:URLRequest[,контекст:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Инициирует загрузку внешнего файла MP3 с заданного URL-адреса." version="9" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[началВремя:Number=0,циклы:int=0,преобразованиеЗвука:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Создает новый объект SoundChannel для воспроизведения звука." version="9" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Закрывает поток, прерывая скачивание данных." version="9" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%цель:flash.utils:ByteArray,длина:Number[,началПоложение:Number=-1]%):Number" tiptext="Извлекает необработанные звуковые данные из объекта Sound." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="URL-адрес, с которого был загружен звук." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="Длина текущего звука в миллисекундах." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Возвращает состояние буферизации внешних файлов MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Возвращает число байт, доступных в настоящий момент в данном объекте Sound." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Возвращает общее число байт в данном объекте Sound." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Обеспечивает доступ к метаданным, которые являются частью MP3-файла." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%тип:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при получении данных по мере выполнения операции загрузки." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлыбуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при запуске операции загрузки." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда происходит ошибка ввода-вывода, приводящая к сбою операции загрузки." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется объектом Sound при доступности данных ID3 для звука MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после успешной загрузки данных." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%тип:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда проигрыватель запрашивает новые аудио данные." version="" helpurl="flash.media:Sound__sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс SoundChannel управляет звуком в приложении." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Останавливает воспроизведение звука в канале." version="9" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="При воспроизведении звука свойство позиции показывает текущую точку, которая воспроизводится в аудиофайле." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="Объект SoundTransform, назначенный для данного звукового канала." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="Текущая амплитуда (громкость) левого канала от 0 (тишина) до 1 (полная амплитуда)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="Текущая амплитуда (громкость) правого канала от 0 (тишина) до 1 (полная амплитуда)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после завершения воспроизведения звука." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SoundCodec представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойства \&quot;кодек\&quot; класса Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SoundCodec" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Указывает, что для сжатия аудио будет использован кодек Nellymoser." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Указывает, что для сжатия аудио будет использован кодек Speex." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundLoaderContext class provides security checks for files that load sound." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[времяБуфера:Number=1000,проверитьФайлПолитики:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект Context для загрузчика звука." version="9" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="Число миллисекунд для предварительной загрузки потокового звука в буфер перед началом потокового воспроизведения." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a URL policy file from the loaded sound&apos;s server before beginning to load the sound." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundMixer class contains static properties and methods for global sound controlin the application." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Останавливает воспроизведение всех звуков, воспроизводимых в данный момент." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%массивВывода:flash.utils:ByteArray[,FFTРежим:Boolean=false,факторРастягивания:int=0]%):void" static="true" tiptext="Создает снимок текущей звуковой волны и помещает его в заданный объект ByteArray." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Определяет, являются ли какие-либо звуки недоступными из-за ограничений безопасности." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="Число секунд для предварительной загрузки внедренного звука в буфер перед началом потокового воспроизведения." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="Объект SoundTransform, управляющий глобальными свойствами звука." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SoundTransform содержит свойства громкости и панорамирования." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[громкость:Number=1,панорама:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект SoundTransform." version="9" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="Громкость от 0 (тишина) до 1 (полная громкость)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:set" playername=""/>
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Значение от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля левого входа воспроизводится в левом динамике." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:set" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Значение, от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля левого входа воспроизводится в правом динамике." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Значение от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля правого входа воспроизводится в правом динамике." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Значение от 0 (нет) до 1 (все), указывающее, какая доля правого входа воспроизводится в левом динамике." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:set" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="Панорамирование звука слева направо, в диапазоне от -1 (полная панорама слева) до 1 (полная панорама справа)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс Video отображает эфирное или записанное видео в приложении, не встраивая видео в SWF-файл." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[ширина:int=320,высота:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр Video." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Очищает текущее изображение, отображаемое в объекте Video (но не видеопоток)." version="9" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%потокСети:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Задает видеопоток для отображения в пределах объекта Video в приложении." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%камера:flash.media:Camera%):void" tiptext="Задает видеопоток с камеры для отображения в пределах объекта Video в приложении." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Указывает тип фильтра, применяемого к декодированному видеоролику в ходе последующей обработки." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Определяет, должно ли выполняться сглаживание (интерполяция) видеоролика при масштабировании." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Целое число, задающее ширину видеопотока в пикселах." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Целое число, задающее высоту видеопотока в пикселах." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The FileFilter class is used to indicate what files on the user&apos;s system are shown in the file-browsing dialog box that is displayed when the FileReference.browse() method, the FileReferenceList.browse() method is called or a browse method of a File, FileReference, or FileReferenceList object is called." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%описание:String,расширение:String[,типМакString=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр класса FileFilter." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="Строка описания для фильтра." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Список расширений файлов." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Список типов файлов Macintosh." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс FileReference обеспечивает работу средств скачивания и загрузки файлов, связывающих компьютер пользователя и сервер." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект FileReference." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[фильтрТипа:Array=null]%):Boolean" tiptext="Отображает диалоговое окно обзора файлов, которое позволяет пользователю выбрать файл для загрузки." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Отменяет все активные процессы загрузки на сервер и скачивания." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%запрос:flash.net:URLRequest[,имяФайлаПоУмолчанию:String=null]%):void" tiptext="Открывает диалоговое окно, позволяющее пользователю загрузить файл с удаленного сервера." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%запрос:flash.net:URLRequest[,загрузитьИмяПоляДанных:String=Filedata,тестироватьЗагрузку:Boolean=false]%):void" tiptext="Запускает загрузку файла на удаленный сервер." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%запрос:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Начинает загрузку файла на удаленный сервер без шифрования." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Начинает загрузку локального файла." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%данные:*[,имяФайлаПоУмолчанию:String=null]%):void" tiptext="Открывает диалоговое окно, которое позволяет пользователю сохранить файл в локальной файловой системе." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="Дата создания файла на локальном диске." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Тип формирователя файла Macintosh, который используется только в версиях Mac OS более ранних, чем Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="Расширение имени файла." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="Дата последнего изменения файла на локальном диске." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="Имя файла на локальном диске." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="Размер файла на локальном диске в байтах." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="Тип файла." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="The ByteArray object representing the data from the loaded file after a successful call to the load() method." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%тип:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после получения с сервера данных о успешном завершении передачи." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%тип:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если вызов метода upload() или uploadUnencoded() пытается получить доступ к данным через HTTP, и Adobe AIR может обнаружить и возвратить код состояния для запроса." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%тип:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда при передаче происходит ошибка и доступен код состояния HTTP, описывающий ошибку." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь выбирает файл для загрузки или передачи в диалоговом окне обозревателя файлов." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%тип:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда путем вызова метода FileReference.upload() или FileReference.download() предпринимается попытка передать файл на сервер или получать файл с сервера, находящегося за пределами изолированной среды вызывающего объекта." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%тип:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется периодически в ходе операции загрузки или передачи файла." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется в начале операции загрузки или передачи." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется в случае ошибки при загрузке или отправке." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда загрузка завершается или в ходе отправки создается код состояния HTTP со значением 200." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда отсылка или загрузка файла прервана пользователем в диалоговом окне просмотра файлов." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс FileReferenceList обеспечивает работу средств, позволяющих пользователю выбрать один или несколько файлов для загрузки на сервер." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект FileReferenceList." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[фильтрТипа:Array=null]%):Boolean" tiptext="Отображает диалоговое окно выбора файлов, позволяющее пользователю выбрать локальные файлы для загрузки на сервер." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Массив объектов FileReference." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь выбирает один или несколько файлов для загрузки на сервер в диалоговом окне обозревателя файлов." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь закрывает диалоговое окно обозревателя файлов." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Этот интерфейс управляет сериализацией динамических свойств динамических объектов." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%имя:String,значение:*%):void" tiptext="Добавляет динамическое свойство к двоичному выводу сериализованного объекта." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Этот интерфейс используется вместе с интерфейсом IDynamicPropertyOutput для управления сериализацией динамических свойств динамических объектов." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%объект:Object,вывод:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Записывает имя и значение объекта IDynamicPropertyOutput в объект с динамическими свойствами." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The LocalConnection class lets you create a LocalConnection object that can invoke a method in another LocalConnection object." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Закрывает (отключает) объект LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%имяПодключения:String%):void" tiptext="Подготавливает объект LocalConnection к получению команд от команды send() (вызываемой отправляющим объектом LocalConnection)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%имяПодключения:String,имяМетода:String,аргументы:аргумент переменной длины%):void" tiptext="Вызывает метод methodName для подключения, открытого методом connect(&lt;code&gt;connectionName&lt;code&gt;), когда в качестве принимающего объекта выступает LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%домены:аргумент переменной длины%):void" tiptext="Задает один или несколько доменов, которые могут направлять вызовы LocalConnection к данному экземпляру LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%домены:аргумент переменной длины%):void" tiptext="Задает один или несколько доменов, которые могут направлять вызовы LocalConnection данному объекту LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="A string representing the domain of the location of the current file." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Указывает объект, для которого вызываются методы ответного вызова." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%тип:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда объект LocalConnection сообщает о своем состоянии." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%тип:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если путем вызова метода LocalConnection.send() предпринимается попытка отправить данные в другую изолированную среду." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%тип:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда исключение создается асинхронным образом, то есть в коде, изначально имеющем асинхронную природу." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetConnection class creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application or between a Flash Player or AIR an AIR application and an application server running Flash Remoting." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Разрывает подключение, открытое локально, или подключение к серверу и отправляет событие  netStatus со свойством кода объекта NetConnection.Connect.Closed." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%операция:String[,долженПонять:Boolean=false,параметр:Object=null]%):void" tiptext="Добавляет контекстный заголовок в структуру пакета Action Message Format (AMF)." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%команда:String,ответчик:flash.net:Responder,аргументы:аргумент переменной длины%):void" tiptext="Вызывает команду или метод на Flash Media Server или на сервере приложений с Flash Remoting." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%команда:String,аргументы:аргумент переменной длины%):void" tiptext="Creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indicates whether the application is connected to a server through a persistent RTMP connection (true) or not (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="URI, передаваемый методу NetConnection.connect()." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Указывает объект, для которого должны быть вызваны методы ответного вызова." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="The default object encoding for NetConnection objects." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="Кодировка объекта для данного экземпляра NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Определяет, какие методы перехода в аварийный режим используются, если первая попытка установить соединение с сервером завершается неудачей." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Тип прокси-сервера, используемый для успешного вызова NetConnection.connect() в Flash Media Server: &quot;нет&quot;, &quot;HTTP&quot;, &quot;HTTPS&quot;, or &quot;CONNECT&quot;." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Определяет, создавалось ли защищенное подключение с применением собственного протокола Transport Layer Security (TLS) вместо HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="Указывает, при помощи какого протокола было установлено соединение." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Данное свойство задает общее количество входящих и исходящих одноранговых подключений, разрешенных данным экземпляром Flash Player или Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="Идентификатор данного экземпляра Flash Player или Adobe AIR для данного экземпляра NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="Идентификатор сервера Flash Media, к которому подключен данный проигрыватель Flash Player или экземпляр Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Значение, выбранное данным Flash Player или экземпляром AIR, уникальное для данного подключения." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Значение, выбранное сервером Flash Media, уникальное для данного подключения." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Объект, содержащий все одноранговые объекты-подписчики NetStream, не связанные с объектами-издателями NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%тип:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда объект NetConnection сообщает о своем состоянии или о случившейся ошибке." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%тип:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если путем вызова метода NetConnection.call() предпринимается попытка подключения к серверу, расположенному за пределами изолированной среды вызывающего объекта." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда происходит ошибка ввода-вывода, приводящая к сбою сетевой операции." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%тип:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда исключение создается асинхронным образом, то есть в коде, изначально имеющем асинхронную природу." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetStream class opens a one-way streaming connection between an AIR or Flash Player application and Flash Media Server, or between an AIR or Flash Player application and the local file system." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%подключение:flash.net:NetConnection[,кодУзла:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Создает поток, который можно использовать для воспроизведения видеофайлов через заданный объект NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%userName:String,password:String,type:String%):void" tiptext="Sets the DRM authentication credentials needed for viewing the underlying encrypted content." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Останавливает воспроизведение всех данных в потоке, присваивает свойству time значение 0 и делает поток доступным для использования." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%микрофон:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Задает аудиопоток, отправляемый через объект NetStream из объекта Microphone, переданного в качестве источника." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%камера:flash.media:Camera[,снимокМиллисекунды:int=-1]%):void" tiptext="Начинает записывать видео с камеры или останавливает запись, если theCamera имеет значение &quot;&quot;null&quot;&quot;." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%имя обработчика:String,аргументы:аргумент переменной длины%):void" tiptext="Отправляет сообщение об опубликованном потоке всем клиентам- подписчикам." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%флажок:Boolean%):void" tiptext="Определяет, воспроизводится ли входящий звук в потоке." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%флажок:Boolean%):void" tiptext="Определяет, воспроизводятся ли входящие видеоданные в потоке." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%КадровВСекунду:Number%):void" tiptext="Указывает частоту кадров входящего видео." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Приостанавливает воспроизведение видеопотока." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Возобновляет воспроизведение приостановленного видеопотока." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Приостанавливает или возобновляет воспроизведение потока." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%смещение:Number%):void" tiptext="Ищет ключевый кадр (в видеоиндустрии он назвается I-фреймом), который находится ближе всего к заданному местоположению." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%аргументы:аргумент переменной длины%):void" tiptext="Plays media files." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%парам:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Начинает воспроизведение видеофайлов, предлагая несколько вариантов воспроизведения." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extracts any DRM metadata from a locally stored media file." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername="AIR"/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[имя:String=null,тип:String=null]%):void" tiptext="Отправляет потоковое аудио, видео и текстовые сообщения с клиента в Flash Media Server, при необходимости может записывать поток в ходе передачи." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%подписчик:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Вызывается при каждом соответствии потока одноранговой публикации потоку одноранговой подписки." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Создает одноранговое подключение издателя." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Статический объект, используемый в качестве параметра конструктора для экземпляра NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Определяет, как долго сообщения должны накапливаться в буфере до начала отображения потока." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:set" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Specifies how long to buffer messages during pause mode, in seconds." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:set" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Возвращает объект NetStreamInfo, в свойствах которого содержатся данные по Качеству обслуживания (QoS)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="Положение точки воспроизведения (в секундах)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="Число кадров, отображаемых за одну секунду." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="Число секунд данных, в настоящий момент находящихся в буфере." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="Число секунд данных в подписанном буфере потока в интерактивном (небуферизованном) режиме." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="The number of bytes of data that have been loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="The total size in bytes of the file being loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Управляет звуком в данном объекте NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a cross-domain policy file from the loaded video file&apos;s server before beginning to load the video file." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Указывает объект, для которого вызываются методы обратного вызова для обработки потоков или данных FLV-файлов." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Кодировка объекта (версия AMF) для данного объекта NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="Идентификатор дальнего конца линии, подключенного к данному экземпляру NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Значение, выбранное данным концом потока, уникальное для данного подключения." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Значение, выбранное другим концом потока, уникальное для данного подключения." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Объект, содержащий все экземпляры-подписчики NetStream, прослушивающие данный экземпляр-издатель NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the digital rights management (DRM) encrypted content begins playing (when the user is authenticated and authorized to play the content)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object, trying to play a digital rights management (DRM) encrypted file, encounters a DRM-related error." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object tries to play a digital rights management (DRM) encrypted content that requires a user credential for authentication before playing." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Establishes a listener to respond when AIR extracts DRM content metadata embedded in a media file." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername="AIR"/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Задает прослушиватель для ответа, когда объект NetStream полностью воспроизведет поток." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Задает прослушиватель для ответа при достижении встроенной ключевой точки в процессе воспроизведения видеофайла." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Задает прослушиватель для ответа, когда Flash Player получает текстовые данные, встроенные в воспроизводимый файл мультимедиа." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Задает прослушиватель для ответа, когда Flash Player получает графические данные, встроенные в воспроизводимый файл мультимедиа." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Задает прослушиватель для ответа, когда Flash Player получает описательную информацию, встроенную в воспроизводимый видео-файл." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Задает прослушиватель для ответа, когда Flash Player получает описательную информацию (относящуюся к Adobe Extensible Metadata Platform (XMP)), встроенную в воспроизводимый видеофайл." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда объект NetStream сообщает о своем состоянии или о случившейся ошибке." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда происходит ошибка ввода-вывода, приводящая к сбою сетевой операции." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда исключение создается асинхронным образом, то есть в коде, изначально имеющем асинхронную природу." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the application attempts to play content encrypted with digital rights management (DRM), by invoking the NetStream.play() method." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс NetStreamInfo содержит различные данные статистики по Качеству обслуживания (QOS), связанные с NetStream и соответствующим потоковым буфером для аудио, видео и данных." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="NetStreamInfo" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text="new NetStreamInfo(%текБайтВСек:Number,счетчикБайтов:Number,максБайтВСек:Number,аудиоБайтВСек:Number,счетчикАудиоБайтов:Number,видеоБайтВСек:Number,счетчикВидеоБайтов:Number,данныеБайтВСек:Number,счетчикБайтовДанных:Number,воспроизведениеБайтВСек:Number,пропущеноКадров:Number,размерАудиобуфераБайт:Number,размерВидеобуфераБайт:Number,размерБуфераДанныхБайт:Number,размерАудиобуфераСек:Number,размерВидеобуфераСек:Number,размерБуфераДанныхСек:Number,средВремяОтПередачиДоПодтв:Number,коэффициентПотериАудиоДанных:Number%)" constructor="true" tiptext="Только для внутреннего использования; не рекомендуется использовать." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:NetStreamInfo" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает текстовое значение, в котором содержатся свойства объекта NetStreamInfo." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Указывает скорость заполнения буфера NetStream (в байтах/сек.)." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Указывает общее количество байтов, поставленных в очередь, независимо от того, сколько из них было воспроизведено или сброшено." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Указывает максимальную скорость заполнения буфера NetStream (в байтах/сек.)" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Указывает максимальную скорость заполнения аудиобуфера NetStream (в байтах/сек.)" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Указывает общее количество аудиобайтов, поставленных в очередь, независимо от того, сколько из них было воспроизведено или сброшено." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Задает скорость заполнения видеобуфера Netstream в байтах/сек." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Указывает общее количество видеобайтов, поставленных в очередь, независимо от того, сколько из них было воспроизведено или сброшено." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Задает скорость заполнения буфера данных Netstream в байтах/сек." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Указывает общее количество байтов блоков данных, поставленных в очередь, независимо от того, сколько из них было воспроизведено или сброшено." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Возвращает скорость воспроизведения потока в байтах в секунду." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Возвращает количество видеокадров, пропущенных в текущем сеансе воспроизведения NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Предоставляет информацию о размере буфера аудиоданных Netstream в байтах." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Предоставляет информацию о размере видеобуфера Netstream в байтах." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Предоставляет информацию о размере буфера данных Netstream в байтах." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Предоставляет информацию о размере аудиобуфера Netstream в секундах." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Предоставляет информацию о размере видеобуфера Netstream в секундах." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Предоставляет информацию о размере буфера данных Netstream в секундах." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="Указывает среднее время от передачи до подтверждения для данного сеанса NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Указывает потерю аудио данных в сеансе NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс NetStreamPlayOptions содержит различные параметры, которые могут быть переданы методу NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект NetStreamPlayOptions для указания параметров, передаваемых методу  NetStream.play2()." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="Название нового потока для перехода или воспроизведения." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="Название старого потока или потока, из которого осуществляется переход." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="Время пуска для streamName (в секундах)." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="Длительность проигрывания указанного в streamName потока (в секундах)." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="Режим воспроизведения streamName или режим, к которому осуществляется переход." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс NetStreamPlayTransitions указывает строки, которые можно использовать в свойстве NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="NetStreamPlayTransitions" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="new NetStreamPlayTransitions(%%)" constructor="true" tiptext="Класс NetStreamPlayTransitions указывает строки, которые можно использовать в свойстве NetStreamPlayOptions.transition." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:NetStreamPlayTransitions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Добавляет поток в список воспроизведения." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Очищает все предыдущие запросы на воспроизведение и запускает немедленное воспроизведение указанного потока." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Переключается с проигрываемого потока на другой поток (обычно при работе с потоками одного содержимого)." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Заменяет поток содержимого другим потоком содержимого, не изменяя остальную часть списка воспроизведения." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Останавливает воспроизведение потоков в списке воспроизведения." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для пакета flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%псевдоним:String,объектКласса:Class%):void" tiptext="Сохраняет класс (тип) объекта при шифровании объекта в формат AMF." version="9" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%псевдоним:String%):Class" tiptext="Выполняет поиск класса, у которого ранее был псевдоним, зарегистрированный через вызов метода registerClassAlias()." version="9" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%запрос:flash.net:URLRequest[,окно:String=null]%):void" tiptext="Открывает или заменяет окно в приложении, которое содержит контейнер Flash Player (обычно это обозреватель)." version="9" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%запрос:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Отправляет URL-запрос на сервер, но игнорирует ответ." version="9" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ObjectEncoding class is used in defining serialization settings in classes that serialize objects (such as FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject, and ByteArray) to work with prior versions of ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Указывает, что объекты сериализуются с помощью формата AMF для ActionScript 1.0 и 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Указывает, что объекты сериализуются с помощью формата AMF для ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifies the default (latest) format for the current runtime (either Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Обеспечивает более строгий контроль за сериализацией динамических свойств динамических объектов." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Responder содержит объект, который применяется методом NetConnection.call() для обработки возвращаемых значений, получаемых с сервера и свидетельствующих об успешном или неуспешном завершении отдельных операций." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%результат:Function[,состояние:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект Responder." version="9" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс SharedObject используется для чтения и хранения ограниченных объемов данных на пользовательском компьютере или на сервере." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%имя:String[,локалПуть:String=null,защищенный:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Возвращает ссылку на локально постоянный общий объект, доступный только текущему клиенту." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%имя:String[,удаленПуть:String=null,постоянство:Object=false,защищенный:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Возвращает ссылку на общий объект Flash Media Server, к которому может обращаться несколько клиентов." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%моеПодключение:flash.net:NetConnection[,параметры:String=null]%):void" tiptext="Подключается к удаленному общему объекту на сервере через заданный объект NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Закрывает подключение между удаленным общим объектом и сервером." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[минДискПространство:int=0]%):String" tiptext="Немедленно записывает постоянный локальный общий объект в локальный файл." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%аргументы:аргумент переменной длины%):void" tiptext="Транслирует сообщение всем клиентам, подключенным к удаленному общему объекту, включая отправившего его клиента." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Удаляет все данные и удаляет общий объект с диска для локальных общих объектов." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%имяСвойства:String%):void" tiptext="Указывает серверу на то, что изменилось значение свойства в общем объекте." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%имяСвойства:String[,значение:Object=null]%):void" tiptext="Обновляет значение свойства в общем объекте и указывает серверу на то, что значение свойства изменилось." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="Набор атрибутов, связанных со свойством data объекта. Эти атрибуты можно совместно использовать и сохранять." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="Текущий размер общего объекта (в байтах)." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Определяет, сколько раз в секунду изменения общего объекта, внесенные клиентом, отправляются на сервер." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Кодировка объекта по умолчанию (версия AMF) для всех локальных общих объектов, созданных в SWF-файле." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="Кодировка объекта (версия AMF) для данного общего объекта." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Указывает объект, для которого вызываются методы ответного вызова." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%тип:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после того, как сервер обновил удаленный общий объект." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%тип:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда экземпляр SharedObject сообщает о своем состоянии или о случившейся ошибке." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%тип:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда исключение создается асинхронным образом, то есть в коде, изначально имеющем асинхронную природу." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SharedObjectFlushStatus передает значения для кода, возвращаемого в результате вызова метода SharedObject.flush()." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Указывает на успешное завершение сброса." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Указывает, что перед сбросом пользователю выдается запрос на увеличение дискового пространства для общего объекта." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Socket class enables code to make socket connections and to read and write raw binary data." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[хост:String=null,порт:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект Socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%хост:String,порт:int%):void" tiptext="Подключает сокет к заданному узлу и порту." version="9" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%байты:flash.utils:ByteArray[,смещение:uint=0,длина:uint=0]%):void" tiptext="Считывает из сокета число байт данных, заданное параметром length." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%байты:flash.utils:ByteArray[,смещение:uint=0,длина:uint=0]%):void" tiptext="Записывает последовательность байт из заданного массива байт." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%значение:Boolean%):void" tiptext="Записывает логическое значение в сокет." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%значение:int%):void" tiptext="Записывает байт в сокет." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%значение:int%):void" tiptext="Записывает в сокет 16-битное целое число." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%значение:int%):void" tiptext="Записывает в сокет 32-битное целое число со знаком." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%значение:uint%):void" tiptext="Записывает в сокет 32-битное целое число без знака." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%значение:Number%):void" tiptext="Записывает в сокет число IEEE 754 с одинарной точностью и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%значение:Number%):void" tiptext="Записывает в сокет число IEEE 754 с двойной точностью и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%значение:String,наборСимволов:String%):void" tiptext="Записывает многобайтовую строку из потока байт с использованием заданного набора знаков." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%значение:String%):void" tiptext="Записывает следующие данные в сокет: 16-битное целое число без знака, указывающее на длину заданной строки UTF-8 в байтах, а затем саму строку." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%значение:String%):void" tiptext="Записывает строку UTF-8 в сокет." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Считывает из сокета логическое значение." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Считывает из сокета байт со знаком." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Считывает из сокета байт без знака." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Считывает из сокета 16-битное целое число со знаком." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Считывает из сокета 16-битное целое число без знака." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Считывает из сокета 32-битное целое число со знаком." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Считывает из сокета 32-битное целое число без знака." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Считывает из сокета число IEEE 754 с одинарной точностью и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Считывает из сокета число IEEE 754 с двойной точностью и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%длина:uint,наборСимволов:String%):String" tiptext="Считывает многобайтовую строку из потока байт с использованием заданного набора знаков." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Считывает из сокета строку UTF-8." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%длина:uint%):String" tiptext="Считывает из сокета число байт данных UTF-8, заданное параметром length, и возвращает строку." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Закрывает сокет." version="9" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Сбрасывает накопленные данные в выходной буфер сокета." version="9" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%объект:*%):void" tiptext="Записывает объект в сокет в сериализованном формате AMF." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Считывает объект из сокета, зашифрованного в сериализованный формат AMF." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Указывает время ожидания подключения (в миллисекундах)." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="Число байт данных, доступных для чтения во входном буфере." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Определяет, подключен ли в настоящий момент этот объект Socket." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Управляет версией AMF, применяемой при записи или чтении объекта." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Определяет порядок байт данных. Возможными значениями являются константы из класса flash.utils.Endian class, Endian.BIG_ENDIAN или Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%тип:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если путем вызова метода Socket.connect() предпринимается попытка подключения к серверу, лежащему за пределами изолированной среды вызывающего объекта, или к порту, чей номер меньше 1024." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%тип:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда сокет получает данные." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда происходит ошибка ввода-вывода, приводящая к сбою операции отправки или загрузки." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после установки сетевого подключения." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%ип:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда сервер закрывает подключение к сокету." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс URLLoader загружает данные с URL-адреса в виде текста, двоичных данных или переменных в кодировке URL." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[запрос:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект URLLoader." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%тип:String,прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Регистрирует объект listener в объекте EventDispatcher, в результате чего прослушиватель получает уведомления о событиях." version="1.0" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%запрос:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Отправляет и загружает данные с заданного URL-адреса." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Закрывает выполняемую операцию загрузки." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="Данные, полученные при загрузке." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Определяет, в каком виде получаются загружаемые данные в виде текста (URLLoaderDataFormat.TEXT), необработанных двоичных данных (URLLoaderDataFormat.BINARY) или переменных в кодировке URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Определяет число байт, загруженных до настоящего момента в ходе операции загрузки." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Определяет общее число байт скачанных данных." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to the load() method attempts to access data over HTTP, and Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLLoader.load() attempts to access data over HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если путем вызова метода URLLoader.load() предпринимается попытка загрузить данные с сервера, расположенного за пределами изолированной среды." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если вызов метода URLLoader.load() вызывает неустранимую ошибку, приводящей к прекращению скачивания." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при получении данных в ходе операции скачивания." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после декодирования всех полученных данных и размещения их в свойстве data объекта URLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда операция загрузки начинается после вызова метода URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс URLLoaderDataFormat обеспечивает значения, указывающие, каким образом получаются загружаемые данные." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Указывает, что загружаемые данные получаются в виде текста." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Указывает, что загружаемые данные получаются в виде необработанных двоичных данных." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Указывает, что загружаемые данные получаются в виде переменных в кодировке URL." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс URLRequest фиксирует все сведения в одном запросе HTTP." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект URLRequest." version="9" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="URL-адрес, к которому будет выполнен запрос." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Объект, содержащий данные, которые должны быть переданы с запросом URL." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Управляет методом отправки HTTP-формы." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="Тип MIME содержимого, обозначенного свойством \&quot;данные\&quot;." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="Массив заголовков запроса HTTP, который должен быть добавлен к запросу HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Строка, являющаяся уникальным идентификатором подписанного компонента платформы Adobe, который сохраняется в кэш Flash Player или извлекается из него." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:set" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Указывает на то, нужно отслеживать перенаправления (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Указывает строку агента пользователя для использования в запросе HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Указывает на то, следует ли стеку протоколов HTTP управлять файлами cookie для данного запроса." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Указывает на то, следует ли обращаться к локальному кэшу перед получением данных этим запросом URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Указывает на то, должны ли данные, полученные в результате успешного ответа, быть сохранены в кэш для данного запроса." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Указывает на то, нужно ли обрабатывать запросы на проверку подлинности ((true) или нет (false)) для данного запроса." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс URLRequestDefaults включает в себя статические свойства для определения значений по умолчанию для свойств класса URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%имяХоста:String,пользователь:String,пароль:String%)" static="true" tiptext="Задает имя пользователя и пароль учетной записи по умолчанию для выбранного узла." version="1.0" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="Настройка по умолчанию для свойства \&quot;отслеживатьПеренаправления\&quot; объектов URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="Настройка по умолчанию для свойства \&quot;управлятьФайламиCookie\&quot; объектов URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="Настройка по умолчанию для свойства \&quot;проверить подлинность\&quot; объектов URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="Настройка по умолчанию для свойства \&quot;использоватьКэш\&quot; объектов URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="Настройка по умолчанию для свойства \&quot;кэшироватьОтветныеДанные\&quot; объектов URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="Настройка по умолчанию для свойства \&quot;агентПользователя\&quot; объектов URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Объект URLRequestHeader инкапсулирует одиночный заголовок запроса HTTP и состоит из имени и значения." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%имя:String,значение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект URLRequestHeader, инкапсулирующий одиночный заголовок запроса HTTP." version="9" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Имя заголовка запроса HTTP (например, Content-Type или SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="Значение, связанное со свойством name (например, text/plain)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс URLRequestMethod передает значения, указывающие метод, который объект URLRequest должен использовать при отправке данных на сервер POST или GET." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Указывает, что объект URLRequest использует метод POST." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Указывает, что объект URLRequest использует метод GET." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Указывает на то, что объект URLRequest является запросом PUT." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Указывает на то, что объект URLRequest является запросом DELETE." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Указывает на то, что объект URLRequest является запросом HEAD." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Указывает на то, что объект URLRequest является запросом OPTIONS." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс URLStream обеспечивает низкоуровневый доступ к загружаемым URL-адресам." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%запрос:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Начинает загрузку URL-адреса, заданного параметром request." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%байты:flash.utils:ByteArray[,смещение:uint=0,длина:uint=0]%):void" tiptext="Считывает из потока число байт данных, определенное параметром length." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Считывает из потока логическое значение." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Считывает из потока байт со знаком." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Считывает из потока байт без знака." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Считывает из потока 16-битное целое число со знаком." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Считывает из потока 16-битное целое число без знака." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Считывает из потока 32-битное целое число без знака." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Считывает из потока 32-битное целое число со знаком." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Считывает из потока число IEEE 754 с одинарной точностью и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Считывает из потока число IEEE 754 с двойной точностью и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%длина:uint,наборСимволов:String%):String" tiptext="Считывает из байтового потока многобайтовую строку заданной длины с использованием указанного набора знаков." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Считывает из потока строку UTF-8." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%длина:uint%):String" tiptext="Считывает из потока последовательность байт UTF-8 и возвращает строку." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Немедленно закрывает поток и отменяет операцию загрузки." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Считывает объект из сокета, зашифрованного в формат AMF." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Определяет, подключен ли в настоящий момент данный объект URLStream." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Возвращает число байт данных, доступных для чтения во входном буфере." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Управляет версией AMF, используемой при записи или чтении объекта." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Указывает порядок байтов для данных." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%тип:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при получении данных в ходе операции скачивания." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при запуске операции загрузки." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда происходит ошибка ввода-вывода, приводящая к сбою операции загрузки." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%тип:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если вызов метода URLStream.load() пытается получить доступ к данным через HTTP, и Adobe AIR может обнаружить и возвратить код состояния для запроса." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%тип:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLStream.load() attempts to access data over HTTP, and Flash Player or  Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%тип:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если путем вызова метода URLStream.load() предпринимается попытка загрузить данные с сервера, расположенного за пределами изолированной среды." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},прослушивать:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после успешной загрузки данных." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс URLVariables позволяет осуществлять передачу переменных между сервером и приложением." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[источник:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект URLVariables." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%источник:String%):void" tiptext="Преобразует переменную строку в свойства заданного объекта URLVariables." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все перечисляемые переменные, в кодировке содержимого MIME application/x-www-form-urlencoded." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The XMLSocket class implements client sockets that let the Flash Player or AIR application communicate with a server computer identified by an IP address or domain name." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[хост:String=null,порт:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Создает новый объект XMLSocket." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%хост:String,порт:int%):void" tiptext="Создает подключение к заданному узлу в Интернете на указанный порт TCP." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%объект:*%):void" tiptext="Преобразует объект XML или данные, заданные параметром object, в строку, за которой следует нулевой байт (0), и передает ее на сервер." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Закрывает подключение, заданное объектом XMLSocket." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Указывает время ожидания подключения (в миллисекундах)." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Определяет, подключен ли в настоящий момент данный объект XMLSocket." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%тип:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если путем вызова метода XMLSocket.connect() предпринимается попытка подключения к серверу, лежащему за пределами изолированной среды вызывающего объекта, или к порту, чей номер меньше 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%тип:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда происходит ошибка ввода-вывода, приводящая к сбою операции отправки или получения." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%тип:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после отправки или получения необработанных данных." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после успешного вызова метода XMLSocket.connect()." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда сервер закрывает подключение к сокету." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Classes for package flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The AuthenticationMethod class provides string constants enumerating the different types of authentication used by the authenticationMethod property of the DRMContentData class." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMContentData class provides the information required to obtain the voucher necessary to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="URL of a media rights server that can provide the voucher required to view the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="The type of authentication required to obtain a voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername="AIR"/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="A unique id identifying the content associated with this metadata on the media rights server." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="The server domain to which the user must be authenticated in order to obtain the voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The DRMManager manages the retrieval and storage of the vouchers needed to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Returns an instance of the singleton DRMManager object." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%serverURL:String,domain:String,username:String,password:String%):void" tiptext="Authenticates a user." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername="AIR"/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%contentData:flash.net.drm:DRMContentData,setting:String%):void" tiptext="Loads a voucher from a media rights server or the local voucher cache." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%serverUrl:String,domain:String,token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Sets the authentication token to use for communication with the specified server and domain." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername="AIR"/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMPlaybackWindow class represents the time period in which a DRM voucher is valid." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="The time window length in milliseconds." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername="AIR"/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="The date on which the playback window started." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="The date on which the playback window ends." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMVoucher class represents a license token that allows a user to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="The beginning of this voucher&apos;s validity period." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="The date on which this voucher becomes valid for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="A dynamic Object reporting application-defined policies." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="The time period, after first view, in which the related content can be viewed or reviewed." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The LoadVoucherSetting class provides string constants enumerating the options to use with the DRMManager settings parameter of the loadVoucher() method." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Download the voucher from the media rights server only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername="AIR"/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername="AIR"/>
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache, if possible." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс PrintJob позволяет создавать содержимое и распечатывать его на одной или нескольких страницах." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект PrintJob, который можно использовать для печати одной или нескольких страниц." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Показывает диалоговое окно &quot;Печать&quot; операционной системы, запускает подкачку и задает значения свойства &quot;только для чтения&quot; для PrintJob." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Отправляет страницы в очереди печати на принтер после успешного выполнения методов PrintJob.start() и PrintJob.addPage()." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%спрайт:flash.display:Sprite[,областьПечати:flash.geom:Rectangle=null,параметры:flash.printing:PrintJobOptions=null,номКадра:int=0]%):void" tiptext="Отправляет заданный объект Sprite в диспетчер очереди печати принтера в виде одной страницы." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="Общая высота бумаги (в пунктах)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="Общая ширина бумаги (в пунктах)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="Высота фактической области печати на странице (в пунктах)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="Ширина фактической области печати на странице (в пунктах)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="Ориентация изображения при печати." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс PrintJobOptions содержит свойства для применения с параметром options метода PrintJob.addPage()." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[печататьКакРАстрИзобр:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект PrintJobOptions." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Определяет режим печати содержимого по заданию печати как растровое или как векторное изображение." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Этот класс передает значения, с помощью которых свойство PrintJob.orientation задает расположение изображения на печатаемой странице." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Горизонтальная (альбомная) ориентация изображения для печати." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Вертикальная (портретная) ориентация изображения для печати." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для пакета flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%вкл:Boolean[,цвет:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Показывает или скрывает области перерисовки." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="Класс DeleteObjectSample представляет объекты, создаваемые в потоке getSamples(); каждый объект DeleteObjectSample соответствует объекту NewObjectSample." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="Уникальный идентификационный номер, который соответствует идентификационному номеру объекта NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="Размер объекта DeleteObjectSample до удаления." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="Класс NewObjectSample представляет объекты, создаваемые в потоке getSamples()." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.id" constant="true" tiptext="Уникальный идентификационный номер, который соответствует идентификационному номеру объекта DeleteObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Объект Class, соответствующий объекту, созданному в потоке getSamples()." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="Объект NewObjectSample, если таковой еще существует." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для пакета flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Очищает текущий набор объектов Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Начинает процесс сбора объектов использования памяти Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Заканчивает процесс сбора объектов использования памяти Sample и освобождает ресурсы, предназначенные для дискретизации." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Временно останавливает процесс дискретизации." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="getSize" text=".getSize(%o:*%):Number" tiptext="Возвращает объем памяти, занимаемый указанным объектом, при использовании с отладочной версией Flash Player 9.0.115.0 или более поздней." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,именаЭкземпляров:Boolean=false]%):Object" tiptext="Возвращает объект, содержащий все элементы указанного объекта, включая частные элементы." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Возвращает объект экземпляров использования памяти Sample из последнего сеанса дискретизации." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Возвращает количество собранных экземпляров." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%объект:Object,qname:QName%):Number" tiptext="Возвращает количество раз выполнения метода." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%объект:Object,qname:QName%):Number" tiptext="Возвращает количество раз выполнения функции set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%объект:Object,qname:QName%):Number" tiptext="Возвращает количество раз выполнения функции get." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%объект:Object,qname:QName%):Boolean" tiptext="Проверяет, задано ли значение свойства функцией get или set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Sample создает объекты, хранящие данные об анализе памяти в течение определенного времени." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Микросекунды, определяющие продолжительность экземпляра Sample." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Содержит информацию о методах, выполненных Flash Player за указанный период времени." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс StackFrame обеспечивает доступ к свойствам блока данных, содержащего функцию." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Преобразует объект StackFrame в строку его свойств." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="Имя функции в стековом фрейме." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="Имя SWF-файла, для которого выполняется отладка." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Номер строки для функции SWF-файла, для которого выполняется отладка." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer определяет интерфейс объектов, разрешающих URI-адреса в XML-подписи." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Разрешает и разыменовывает указанный URI-адрес." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ReferencesValidationSetting class defines constants used by the referencesValidationSetting property of an XMLSignatureValidator object." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Only check references if the signing certificate is valid and trusted." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Check references even if the signing certificate is untrusted (does not chain to a known trusted root)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Never check references." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс RevocationCheckSettings определяет константы, используемые свойством \&quot;настройкаПроверкиОтзыва\&quot; объекта XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Не проверять отзыв сертификатов." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Проверяет отзыв сертификата, если информация об отзывах доступна и состояние отзыва может быть получено." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Проверяет отзыв сертификата, если сертификат включает в себя информацию об отзыве." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Всегда проверять отзыв сертификатов." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SignatureStatus определяет константы, используемые свойством \&quot;срокДействия\&quot; объекта XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Статус \&quot;Действительный\&quot;." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Статус \&quot;Недействительный\&quot;." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Статус \&quot;Неизвестно\&quot;." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SignerTrustSettings определяет константы, используемые свойством \&quot;настройкиДоверияПодписавшего\&quot; объекта XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="Сертификат доверен для общей подписи." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="Сертификат доверен для подписания кодов." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="Сертификат доверен для подписи списков воспроизведения." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс XMLSignatureValidator проверяет, правильно ли сформирован файл XML-подписи, не был ли он изменен, и, если требуется, подписан ли он при помощи ключа, связанного с доверенным цифровым сертификатом." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект XMLSignatureValidator." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%серт:flash.utils:ByteArray,доверенный:Boolean%)" tiptext="Добавляет сертификат x509 для построения цепочки." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%подпись:XML%):void" tiptext="Проверяет указанную подпись." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="Реализация IURIDereferencer." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:set" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Указывает на то, что сертификаты в системном доверенном хранилище используются для построения цепочки." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:set" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Указывает способ проверки отзыва сертификатов." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Specifies the conditions under which references are checked." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="The validity status of the data in the references in the SignedInfo element." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="Состояние действительности криптографической подписи, вычисленное на основе элемента SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="Состояние действительности сертификата подписи." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="Состояние действительности проверенной XML-подписи." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Массив, содержащий настройки доверия сертификата подписи." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Массив, содержащий идентификаторы объектов расширенного использования ключа, перечисленные в сертификате подписи." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="Поле общего имени сертификата подписи." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="Поле различающегося имени сертификата подписи." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%тип:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, если проверка не может быть завершена из-за ошибок." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется при завершении проверки." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ApplicationDomain является контейнером для дискретных групп определений классов." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[родитДомен:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый домен приложения." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%имя:String%):Object" tiptext="Получает общедоступное определение от указанного домена приложения." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%имя:String%):Boolean" tiptext="Проверяет существование общедоступного определения в указанном домене приложения." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Получает текущий домен приложения, в котором выполняется код пользователя." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Получает родительский домен данного домена приложения." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Определяет минимальный размер объекта памяти, необходимый для использования в качестве ApplicationDomain.domainMemory." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Определяет и задает объект, в котором будут выполняться общие для всего домена операции памяти в пределах указанного ApplicationDomain." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Capabilities содержит свойства, которые описывают систему и проигрыватель, в которых воспроизводится SWF-файл." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Указывает, встроен ли проигрыватель в PDF-файл, открываемый в Acrobat версии 9.0 или новее: да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Указывает, поддерживает ли система встроенное видео: да (true), нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Указывает, может ли система воспроизводить звук." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Показывает наличие доступа к пользовательской камере и микрофону: доступ запрещен (true) или разрешен (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Показывает, поддерживает ли система взаимодействие со средствами расширенного доступа: да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Показывает, поддерживает ли система кодирование аудиопотока, поступающего, например, с микрофона: да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Показывает, есть ли MP3-декодер в системе: да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Показывает, поддерживает ли система функцию печати да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Показывает, поддерживает ли проигрыватель разработку приложений видеотрансляции для работы через Flash Media Server: да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Показывает, поддерживает ли система воспроизведение приложений видеотрансляции, выполняемых через Flash Media Server: да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Показывает, поддерживает ли система воспроизведение потокового аудио: да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Показывает, поддерживает ли система воспроизведение потокового видео: да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Показывает, может ли система кодировать видеопоток, поступающий, например, с веб-камеры: да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Specifies whether the system is a special debugging version (true) or an officially released version (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Показывает наличие у пользователя доступа для чтения с жесткого диска: доступ запрещен (true) или разрешен (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Указывает код языка системы, в которой работает содержимое." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="An array of strings that contain information about the user&apos;s preferred user interface languages, as set through the operating system." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Указывает производителя запущенного проигрывателя Flash Player или среды AIR в формате &quot;Adobe &lt;em&gt; Название операционной системы&quot;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Указывает текущую операционную систему." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Указывает тип используемого окружения." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Строка в кодировке URL, задающая значения для каждого свойства Capabilities." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Указывает платформу AIR и версию Flash Player или Adobe&amp;#xAE." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Задает цвет экрана." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Задает пропорции экрана в пикселах." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Задает разрешение экрана в пикселах, определяемое количеством точек на дюйм." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Задает максимальное разрешение экрана по горизонтали." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Задает максимальное разрешение экрана по вертикали." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Показывает, установлен ли в системе редактор метода ввода (IME): да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Указывает, поддерживает ли система собственные сокеты SSL через NetConnections: да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Получает самый высокий уровень H.264 IDC, поддерживаемый клиентским оборудованием." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс IME позволяет непосредственно управлять редактором методов ввода (IME) операционной системы в приложении Flash Player, работающем на клиентском компьютере." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%композиция:String%):void" static="true" tiptext="Задает строку композиции IME." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Предписывает IME выбрать первого кандидата для текущей строки композиции." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%start:int,end:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Показывает, включен ли системный редактор методов ввода да (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="Режим преобразования текущего IME." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%тип:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь завершил работу в редакторе методов ввода (IME), и доступна строка чтения." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Этот класс содержит константы для использования со свойством IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="Строка &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot;, которая применяется к свойству IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="Строка &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot;, применяемая к свойству IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="Строка &quot;CHINESE&quot;, применяемая к свойству IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="Строка &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot;, которая применяется к свойству IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="Строка &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot;, которая применяется к свойству IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="Строка &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot;, которая применяется к свойству IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="Строка &quot;KOREAN&quot;, применяемая к свойству IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Строка &quot;UNKNOWN&quot;, которая может возвращаться путем вызова свойства IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="JPEGLoaderContext class includes a property for enabling a deblocking filter when loading a JPEG image." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[фильтрРазблокировки:Number=0.0,проверитьФайлПолитики:Boolean=false,доменПриложений:flash.system:ApplicationDomain=null,доменЗащиты:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new JPEGLoaderContext object, with the specified settings." version="1.5" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Specifies the strength of the deblocking filter." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс LoaderContext передает параметры для загрузки SWF-файлов и другого мультимедийного содержимого с помощью класса Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[проверитьФайлПолитики:Boolean=false,доменПриложений:flash.system:ApplicationDomain=null,доменЗащиты:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект LoaderContext с заданными параметрами." version="9" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should attempt to download a URL policy file from the loaded object&apos;s server before beginning to load the object itself." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Задает домен приложения для метода Loader.load() или Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Задает домен защиты для операции Loader.load()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Specifies whether you can use the loadBytes() method of a Loader object to load content with executable code, such as a SWF file." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для пакета flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%команда:String,args:String%):void" tiptext="Обеспечивает взаимодействие SWF-файла с проигрывателем Flash Player или программой, содержащей Flash Player, например, веб-обозревателем." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Security позволяет указать способ взаимодействия одного содержимого с другим в разных доменах." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%домены:аргумент переменной длины%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает SWF- и HTML-файлам доступ к объектам и переменным в вызывающем SWF-файле." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%домены:аргумент переменной длины%):void" static="true" tiptext="Обеспечивает SWF- и HTML-файлам, принимаемым с помощью протокола HTTPS, доступ к объектам и переменным в вызывающем SWF-файле." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Looks for a policy file at the location specified by the url parameter." version="9" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[панель:String=default]%):void" static="true" tiptext="Показывает панель параметров безопасности в проигрывателе Flash Player." version="9" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Файл взят с URL-адреса в Интернете и работает в соответствии с правилами изолированной программной среды на основе домена." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Локальный файл, который не был зарегистрирован пользователем как доверенный, и который не является SWF-файлом, опубликованным для взаимодействия по сети." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Локальный файл, который не был зарегистрирован пользователем как доверенный, и который является SWF-файлом, опубликованным для взаимодействия по сети." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Локальный файл, который был зарегистрирован пользователем как доверенный при помощи Диспетчера параметров Flash Player или файла конфигурации FlashPlayerTrust." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="Файл работает в приложении AIR и был установлен в составе пакета (файл AIR) для этого приложения." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername="AIR"/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Определяет для Flash Player или AIR метод выбора домена, который будет использоваться для определенных настроек содержимого, включая настройки разрешений для камеры и микрофона, квоты на использование дискового пространства и хранение перманентных объектов общего доступа." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Указывает тип изолированной программной среды безопасности, в которой работает вызывающий файл." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SecurityDomain представляет текущую &quot;изолированную программную среду безопасности&quot;, называемую также доменом защиты." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Получает текущий домен защиты." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс SecurityPanel передает значения, определяющие показ одной из панелей параметров защиты." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Если этот параметр относится к методу Security.showSettings(), показывает панель, которая была открыта при последнем закрытии окна параметров проигрывателя Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Когда этот параметр относится к методу Security.showSettings(), он показывает панель параметров конфиденциальности в окне параметров проигрывателя Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Когда этот параметр относится к методу Security.showSettings(), он показывает панель параметров локального хранилища в окне параметров проигрывателя Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Когда этот параметр относится к методу Security.showSettings(), он показывает панель микрофона в окне параметров проигрывателя Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Когда этот параметр относится к методу Security.showSettings(), он показывает панель камеры в окне параметров проигрывателя Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="При передаче методу Security.showSettings() отображает панель \&quot;Дисплей\&quot; в Настройках Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Когда этот параметр относится к методу Security.showSettings(), он показывает диспетчер параметров (в отдельном окне обозревателя)." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The System class contains properties related to certain operations that take place on the user&apos;s computer, such as operations with shared objects, local settings for cameras and microphones, and the use of the Clipboard." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%строка:String%):void" static="true" tiptext="Заменяет содержимое буфера обмена заданной текстовой строкой." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Pauses Flash Player or the AIR Debug Launcher (ADL)." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Resumes the application after calling System.pause()." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%код:uint%):void" static="true" tiptext="Closes Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Запускает процесс очистки в принудительном порядке." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="IME, установленный в системе." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="The amount of memory (in bytes) currently in use by Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="A Boolean value that determines which code page to use to interpret external text files." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс AntiAliasType передает значения для сглаживания в классе flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Предписывает использование сглаживания в Flash Player 7 и более ранних версий." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Предписывает использование расширенных возможностей сглаживания." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс CSMSettings содержит свойства для применения с методом TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(), позволяющие обеспечить непрерывную модуляцию обводки (CSM)." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%размерШрифта:Number,внутрОтсечка:Number,внешОтсечка:Number%)" constructor="true" tiptext="Создает объект CSMSettings, в котором хранятся значения обводки для пользовательских параметров сглаживания." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="Размер в пикселах, для которого применяются параметры." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="Значение внутренней отсечки, при превышении которого плотности присваивается максимальное значение (например, 255)." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="Значение внешней отсечки, ниже которого плотности присваивается значение 0." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Font используется для управления встроенными шрифтами в SWF-файлах." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%стр:String%):Boolean" tiptext="Показывает, может ли заданная строка отображаться с использованием текущего назначенного шрифта." version="9" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[перечислитьШрифтыУстройства:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Определяет, должен ли предоставляться список текущих доступных встроенных шрифтов." version="9" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%шрифт:Class%):void" static="true" tiptext="Регистрирует класс шрифта в глобальном списке шрифтов." version="9" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="Имя встроенного шрифта." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="Стиль шрифта." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="Тип шрифта." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс FontStyle передает значения для класса TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Задает простой стиль шрифта для параметра fontStyle метода setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Задает полужирный стиль шрифта для параметра fontStyle метода setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Задает курсив для значения параметра fontStyle метода setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Задает комбинированный (полужирный и курсивный) стиль шрифта для параметра fontStyle метода setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс FontType содержит перечисляемые константы embedded и device для свойства fontType класса Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Показывает, что данный шрифт является встроенным." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Указывает на то, что это встроенный шрифт CFF." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Показывает, что данный шрифт является шрифтом устройства." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс GridFitType определяет значения для хинтования (подгонки к сетке) в классе TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GridFitType" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Не задает хинтование (подгонку к сетке)." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Подгоняет жирные горизонтальные и вертикальные линии к пиксельной сетке." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Подгоняет жирные горизонтальные и вертикальные линии к подпиксельной сетке на LCD-мониторах." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Этот класс представляет объекты StaticText в списке отображения." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Возвращает текущий текст поля статического текста." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс StyleSheet позволяет создать объект StyleSheet, содержащий правила форматирования текста для размера, цвета текста и других стилей." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект StyleSheet." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%имяСтиля:String%):Object" tiptext="Возвращает копию объекта стиля, связанного со стилем с именем styleName." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%имяСтиля:String,объектСтиля:Object%):void" tiptext="Добавляет новый стиль с заданным именем в объект StyleSheet." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Удаляет все стили из объекта StyleSheet." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%объектФормата:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Расширяет возможности лексического анализа CSS." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%текстCSS:String%):void" tiptext="Выполняет лексический анализ CSS в параметре cssText и загружает StyleSheet." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Массив, содержащий имена (в виде строк) всех стилей, зарегистрированных в этой таблице стилей." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextColorType обеспечивает значения цвета для класса flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Используется параметром colorType метода setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Используется параметром colorType метода setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextDisplayMode содержит значения, определяющие дополнительное субпиксельное сглаживание." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Предписывает проигрывателю Flash Player применять подпиксельное сглаживание для ЖК-мониторов." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Предписывает проигрывателю Flash Player применять полутоновое сглаживание." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Позволяет проигрывателю Flash Player выбирать режим для ЖК-мониторов или ЭЛТ-мониторов." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Methods for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%width:Number,height:Number,textFieldWidth:Number,textFieldHeight:Number,ascent:Number,descent:Number%)" constructor="true" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Properties for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс TextField используется при создании экранных объектов для показа и ввода текста." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр TextField." version="9" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%новТекст:String%):void" tiptext="Добавляет текст к концу существующего текста в TextField." version="9" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%индексСимв:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Возвращает прямоугольник, который является ограничительным блоком символа." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Возвращает для символа значение индекса, отсчитываемое от нуля." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%индексСимв:int%):int" tiptext="Отсчитываемое от нуля значение индекса для символа." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Значение индекса для строки в заданной точке, отсчитываемое от нуля." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%индексСимв:int%):int" tiptext="Отсчитываемое от нуля значение индекса для строки, которая содержит символ, заданный параметром charIndex." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%индексСтроки:int%):int" tiptext="Возвращает число символов в заданной строке текста." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%индексЛинии:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Возвращает данные метрик для заданной строки текста." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%индексСтроки:int%):int" tiptext="Отсчитываемое от нуля значение индекса для первого символа в строке." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%индексСтроки:int%):String" tiptext="Текстовая строка, содержащаяся в заданной строке." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%индексСимв:int%):int" tiptext="Отсчитываемое от нуля значение индекса для символа." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[началИндекс:int=-1,конечИндекс:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Возвращает объект TextFormat." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%значение:String%):void" tiptext="Заменяет текущий выделенный фрагмент содержимым параметра-значения." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%началИндекс:int,конечИндекс:int,новТекст:String%):void" tiptext="Заменяет диапазон символов." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%началИндекс:int,конечИндекс:int%):void" tiptext="Задает новый выделенный фрагмент текста." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%формат:flash.text:TextFormat[,началИндекс:int=-1,конечИндекс:int=-1]%):void" tiptext="Применяет форматирование текста." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%ид:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Возвращает ссылку DisplayObject по данному идентификатору для изображения или SWF-файла, добавленного в текстовое поле с форматированием HTML с помощью тега &amp;lt;img&amp;gt;." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%имяШрифта:String,стильШрифта:String%):Boolean" static="true" tiptext="Возвращает true, если встроенный шрифт существует с указанным именем и стилем, где Font.fontType является flash.text.FontType.EMBEDDED." version="1.5" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Если выбрано значение true, а текстовое поле находится не в фокусе, проигрыватель Flash Player выделяет фрагмент в текстовом поле серым цветом." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Тип сглаживания, применяемый для данного текстового поля." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Управляет автоматической настройкой размеров и выравниванием текстовых полей." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Указывает, используется ли в текстовом поле фоновая заливка." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Цвет фона текстового поля." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Указывает, есть ли у текстового поля рамка." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="Цвет рамки текстового поля." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Целое число (индекс, отсчитываемый от 1), соответствующее самой нижней строке, которую видно в заданном текстовом поле." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="Индекс точки вставки (каре)." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Логическое значение, определяющее, следует ли удалять лишние разделители (пробелы, разрывы строк и т.д.) в текстовом поле с текстом HTML." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifies the format applied to newly inserted text, such as text entered by a user or text inserted with the replaceSelectedText() method." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Определяет, должна ли выполняться визуализация с использованием структур встроенных шрифтов." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Тип хинтования (подгонки к сетке), применяемый для этого текстового поля." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Содержит представление HTML содержимого данного текстового поля." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="Число символов в текстовом поле." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="Введенное пользователем максимальное число символов, которое может содержать текстовое поле." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Максимальное значение scrollH." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Максимальное значение scrollV." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Логическое значение, определяющее, должен ли проигрыватель Flash Player автоматически выполнять прокрутку многострочных текстовых полей, когда пользователь щелкает текстовое поле и вращает колесико мыши." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Показывает, является ли текстовое поле многострочным." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Определяет число строк текста в многострочном текстовом поле." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Показывает, является ли текстовое поле полем пароля." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Определяет набор символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="Текущее положение горизонтальной прокрутки." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="Вертикальное положение текста в текстовом поле." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Логическое значение, определяющее, можно ли выбрать текстовое поле." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Отсчитываемое от нуля значение индекса для первого символа в текущем выделенном фрагменте." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Отсчитываемое от нуля значение индекса для последнего символа в текущем выделенном фрагменте." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="Четкость контуров символов в этом текстовом поле." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Присоединяет таблицу стилей к текстовому полю." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Строка, представляющая текущий текст в текстовом поле." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="Цвет текста в текстовом поле (в шестнадцатеричном формате)." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="Высота текста в пикселах." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="Ширина текста в пикселах." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="Толщина контуров символов в данном текстовом поле." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="Тип текстового поля." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Логическое значение, определяющее применение переноса по словам к текстовому полю." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Определяет, будет ли форматирование текста копироваться и вставляться вместе с самим текстом." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%тип:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player отправляет событие textInput, когда пользователь вводит один или несколько символов текста." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется объектом TextField, когда пользователь выполняет прокрутку." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%тип:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь щелкает в текстовом поле с поддержкой HTML гиперссылку, в которой URL-адрес начинается со слова event:." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%тип:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="В отличии от события textInput отправляется после изменения значения для элемента управления." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextFieldAutoSize является перечислением значений констант, с помощью которых задается свойство autoSize класса TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Показывает, что размеры не изменяются." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Показывает, что текст должен обрабатываться как текст с выравниванием по левому краю, то есть, с фиксацией левой стороны текстового поля и изменением размеров одинарной строки только по правой стороне." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Показывает, что текст должен обрабатываться как текст с выравниванием по центру." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Показывает, что текст должен обрабатываться как текст с выравниванием по правому краю, то есть, с фиксацией правой стороны текстового поля и изменением размеров одинарной строки только по правой стороне." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextFieldType является перечислением значений констант, с помощью которых задается свойство type класса TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Используется для задания входного TextField." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Используется для задания динамического TextField." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextFormat представляет данные форматирования символов." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[шрифт:String=null,размер:Object=null,цвет:Object=null,полужирный:Object=null,курсив:Object=null,подчеркнутый:Object=null,url:String=null,цель:String=null,выравнивание:String=null,левыйКрай:Object=null,правыйКрай:Object=null,отступ:Object=null,межстрочныйПробел:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект TextFormat с заданными свойствами." version="9." helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Обозначает выравнивание абзаца." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Указывает отступ блока в пикселах." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Определяет, является ли текст полужирным." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Показывает, что текст является частью маркированного списка." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Указывает цвет текста." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="Имя шрифта для текста в данном текстовом формате (в виде строки)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Указывает отступ от левого поля до первого символа в абзаце." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Показывает, выделен ли текст в данном текстовом формате курсивом." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Логическое значение, показывающее, включен (true) или выключен (false) кернинг." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Целое число, представляющее величину промежутка между строками по вертикали (так называемый интерлиньяж)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="Левое поле абзаца (в пикселах)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Число, представляющее пространство, равномерно распределенное между всеми символами." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="Правое поле абзаца (в пикселах)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="The size in pixels of text in this text format." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Задает пользовательские позиции табуляции в виде массива неотрицательных целых чисел." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Указывает целевое окно, где отображается гиперссылка." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Показывает, является ли текст в этом текстовом формате подчеркнутым (true) или нет (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Указывает целевой URL-адрес для текста в данном текстовом формате." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextFormatAlign передает значения для выравнивания текста в классе TextFormat." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Константа, которая задает выравнивание текста по левому краю в пределах текстового поля." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Константа, которая задает выравнивание текста по центру в текстовом поле." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Константа, которая задает выравнивание текста по правому краю в пределах текстового поля." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Константа, которая задает выравнивание текста по ширине в пределах текстового поля." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextLineMetrics содержит данные о положении текста и размерах строки текста в пределах текстового поля." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,ширина:Number,высота:Number,подъем:Number,спуск:Number,межстрочныйПробел:Number%)" constructor="true" tiptext="Содержит данные о расположении текста и размерах строки текста в текстовом поле." version="9" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="Значение x соответствует положению первого символа слева (в пикселах)." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="Значение &quot;ширина&quot; соответствует ширине  в пикселах для текста выбранных строк (необязательно всего текста)." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="Значение &quot;высота&quot; соответствует высоте в пикселах для текста выбранных строк (необязательно всего текста)." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="Значение &quot;подъем&quot; соответствует расстоянию в пикселах от базовой линии до верхнего края строки." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="Значение &quot;спуск&quot; соответствует расстоянию в пикселах от базовой линии до нижнего края строки." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="Значение &quot;интервал&quot;  соответствует расстоянию между строками текста." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextRenderer обеспечивает поддержку расширенных возможностей сглаживания встроенных шрифтов." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%имяШрифта:String,стильШрифта:String,типЦвета:String,таблицаРасширенногоСглаживания:Array%):void" static="true" tiptext="Задает пользовательскую справочную таблицу непрерывной модуляции обводок (CSM) для шрифта." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Уровень качества полей ADF для расширенных возможностей сглаживания." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Управляет визуализацией текста с дополнительным сглаживанием." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Объекты TextSnapshot позволяют работать со статическим текстом во фрагменте ролика." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%началИндекс:int,текстДляПоиска:String,сУчетомРегистра:Boolean%):int" tiptext="Выполняет поиск по объекту TextSnapshot и возвращает позицию первого вхождения textToFind, обнаруженного на позиции beginIndex или после нее." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%началИндекс:int,конечИндекс:int%):Boolean" tiptext="Возвращает логическое значение, показывающее, содержит ли объект TextSnapshot выделенный текст в заданном диапазоне." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[включитьКонцыСтрок:Boolean=false]%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все символы, заданные соответствующим методом setSelected()." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%началИндекс:int,конечИндекс:int[,включитьКонцыСтрок:Boolean=false]%):String" tiptext="Возвращает строку, содержащую все символы, заданные параметрами beginIndex and endIndex." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%началИндекс:int,конечИндекс:int%):Array" tiptext="Возвращает массив объектов, содержащий сведения о непрерывной последовательности текста." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,максРасстояние:Number=0]%):Number" tiptext="Позволяет определить, какой символ в пределах объекта TextSnapshot находится в точке с заданными координатами x, y или рядом с ней во фрагменте ролика, содержащем текст в объекте TextSnapshot." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[шестнадцатЦвет:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Задает цвет для выделения символов, выбранных с помощью метода setSelected()." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%началИндекс:int,конечИндекс:int,выбрать:Boolean%):void" tiptext="Задает диапазон символов в объекте TextSnapshot для выбора или отмены выбора." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="Число символов в объекте TextSnapshot." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс BreakOpportunity представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойства \&quot;разрывСтрок\&quot; класса ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса BreakOpportunity" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Основывает возможность разрыва строк на свойствах символов Unicode." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Считает использование любого символа в объекте ContentElement допустимым для разрыва строк." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Считает использование каких-либо символов в объекте ContentElement недопустимым для разрыва строк." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Воспринимает все символы в объекте ContentElement обязательными для разрыва строк." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс CFFHinting задает значения для хинтинга cff в классе FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса CFFHinting" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Хинтинг не используется." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Выравнивает горизонтальные опоры относительно пиксельной решетки для улучшения читабельности." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ContentElement является базовым классом для типов элементов, которые могут быть использованы в GroupElement, а именно: GraphicElement, другой GroupElement или TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[форматЭлемента:flash.text.engine:ElementFormat=null,зеркалоСобытий:flash.events:EventDispatcher=null,поворотТекста:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Вызов нового конструктора ContentElement() выдает исключение ArgumentError." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Сообщает о присутствии графического элемента в тексте." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Позволяет автору связать с элементом произвольные данные." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="Объект TextBlock, к которому принадлежит данный объект." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Индекс первого символа данного элемента в текстовом блоке." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="Объект ElementFormat, используемый для данного элемента." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="Объект EventDispatcher, получающий копии каждого события, отправленного строкам текста на основе данного элемента содержимого." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="GroupElement, содержащий данный элемент, или значение null, если элемент не входит в группу." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Копия текста в элементе, включая символы U+FDEF, представляющие графические элементы." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Копия текста в элементе, не включая символы U+FDEF, представляющие графические элементы в строке." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="Вращение, применяемое к элементу как к единому целому." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс DigitCase представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойства \&quot;начертаниеЦифр\&quot; класса ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DigitCase" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Используется для указания начертания цифр по умолчанию." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Используется для указания маюскульного начертания цифр." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Используется для указания старостильного начертания цифр." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс DigitWidth представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойства \&quot;ширинаЦифр\&quot; класса ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса DigitWidth" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Используется для указания ширины цифр по умолчанию." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Используется для указания пропорциональной ширины цифр." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Используется для указания моноширинных цифр." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="Класс EastAsianJustifier представляет свойства, необходимые для управления параметрами выключки строк в текстовом блоке, основным содержанием которого является восточноазиатский текст." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[языковойСтандарт:String=ja,выключкаСтрок:String=allButLast,стильВыключки:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект EastAsianJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Создает точную копию EastAsianJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Указывает стиль выключки для текста текстового блока." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ElementFormat содержит данные о форматировании, которое может применяться к объектам ContentElement." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[описаниеШрифта:flash.text.engine:FontDescription=null,размерШрифта:Number=12.0,цвет:uint=0x000000,альфа:Number=1.0,поворотТекста:String=auto,главнаяБазоваяЛиния:String=roman,базоваяЛинияВыравнивания:String=useDominantBaseline,смещениеБазовойЛинии:Number=0.0,кернинг:String=on,трекингВправо:Number=0.0,трекингВлево:Number=0.0,языковойСтандарт:String=en,разрывСтрок:String=auto,начертаниеЦифр:String=default,ширинаЦифр:String=default,уровеньЛигатур:String=common,типографскийШрифт:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект ElementFormat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Возвращает объект FontMetrics со свойствами, описывающими кегельную площадку, положение зачеркивания, толщину зачеркивания, положение подчеркивания и толщину подчеркивания для шрифта, указанного параметрами \&quot;описаниеШрифта\&quot; и \&quot;размерШрифта\&quot;." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Создает точную разблокированную копию ElementFormat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Указывает базовую линию строки, содержащей элемент, к которому привязывается главнаяЛинияВыравнивания, таким образом определяя положение элемента в строке по вертикали." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Позволяет автору автоматически установить свойство \&quot;альфаКанал\&quot; для всех атомов строки на основе формата элемента на указанное значение типа Number." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Указывает смещение базовой линии для элемента в пикселах." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Возможность разрыва строк для данного текста." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Указывает цвет текста." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Указывает базовую линию элемента, которая привязывается к базовойЛинииВыравнивания для определения положения элемента по вертикали относительно линии." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Объект, содержащий свойства, необходимые для описания шрифта." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Высота цифр, используемая для данного текста." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Ширина цифр, используемая для данного текста." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Уровень лигатур, используемый для данного текста." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="The size of text in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="Величина кернинга, используемая для данного текста." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="Языковой стандарт текста." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Задает вращение, применяемое к отдельным глифам." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Трекинг или ручной кернинг в пикселах справа от каждого глифа." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Трекинг или ручной кернинг в пикселах слева от каждого глифа." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Типографский шрифт, используемый для данного текста." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indicates whether the ElementFormat is locked." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс FontDescription представляет свойства, необходимые для описания шрифта." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[имяШрифта:String=_serif,плотностьШрифта:String=normal,написаниеШрифта:String=normal,поискШрифта:String=device,режимВизуализации:String=cff,хинтингCff:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект FontDescription." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%имяШрифта:String,плотностьШрифта:String,написаниеШрифта:String%):Boolean" static="true" tiptext="Возвращает true, если встроенный шрифт существует с указанным именем, плотностью и начертанием, где Font.fontType является flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Создает точную разблокированную копию FontDescription." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="Используемый для данного текста режим визуализации." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Указывает способ поиска шрифта." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="Имя используемого шрифта или список имен шрифтов, разделенных запятой." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Указывает начертание шрифта." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Указывает плотность шрифта." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Тип используемого для данного текста значения хинтинга CFF." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Показывает состояние блокировки FontDescription." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс FontLookup представляет собой список значений констант для свойства FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FontLookup" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Используется для указания поиска принтерного шрифта." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Используется для указания поиска встроенного шрифта CFF." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="В классе FontMetrics содержатся измерения и данные о смещении шрифта." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%кегельнаяПлощадка:flash.geom:Rectangle,смещениеЗачеркивания:Number,толщинаЗачеркивания:Number,смещениеПодчеркивания:Number,толщинаПодчеркивания:Number,смещениеНижнегоИндекса:Number,масштабНижнегоИндекса:Number,смещениеВерхнегоИндекса:Number,масштабВерхнегоИндекса:Number%)" constructor="true" tiptext="Создает объект FontMetrics." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="Значение \&quot;кегельнаяПлощадка\&quot; представляет собой область проектирования шрифта и используется для размещения китайских, корейских или японских глифов относительно базовой линии латинских шрифтов." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="Значение &quot;смещениеЗачеркивания&quot; представляет собой предлагаемое смещение линии зачеркивания по вертикали от базовой линии латинских шрифтов." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="Значение \&quot;толщинаЗачеркивания\&quot; является примерной толщиной линии зачеркивания." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="Значение &quot;смещениеПодчеркивания&quot; представляет собой предлагаемое смещение линии подчеркивания по вертикали от базовой линии латинских шрифтов." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="Значение \&quot;толщинаПодчеркивания\&quot; является предлагаемой толщиной линии подчеркивания." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="Значение  &quot;смещениеНижнегоИндекса &quot; представляет собой примерное смещение линии подчеркивания по вертикали от базовой линии латинских шрифтов." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="Значение  &quot;масштабНижнегоИндекса &quot; является примерным коэффициентом масштаба для кегля нижнего индекса." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="Значение  &quot;смещениеВерхнегоИндекса &quot; представляет собой примерное смещение линии подчеркивания по вертикали от базовой линии латинских шрифтов." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="Значение  &quot;масштабВерхнегоИндекса &quot; является примерным коэффициентом масштаба для кегля верхнего индекса." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс FontPosture представляет собой список значений констант для свойства FontDescription.fontPosture." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FontPosture" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Используется для указания нормального начертания шрифта." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Используется для указания курсивного начертания шрифта." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс FontWeight представляет собой список значений констант для свойства FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса FontWeight" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Используется для указания нормальной плотности шрифта." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Используется для указания жирного шрифта." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Класс GraphicElement представляет графический элемент в объекте TextBlock или GroupElement." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[графика:flash.display:DisplayObject=null,ширинаЭлемента:Number=15.0,высотаЭлемента:Number=15.0,форматЭлемента:flash.text.engine:ElementFormat=null,зеркалоСобытий:flash.events:EventDispatcher=null,поворотТекста:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр GraphicElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Объект DisplayObject, используемый в качестве графики для объекта GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="Высота в пикселах, резервируемая для графических элементов строки." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="Ширина в пикселах, резервируемая для графических элементов строки." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Объект GroupElement группирует собрание объектов TextElement, GraphicElement или другие объекты GroupElement так, чтобы их можно было одновременно применить к свойству содержимого объекта TextBlock." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[элементы:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,форматЭлемента:flash.text.engine:ElementFormat=null,зеркалоСобытий:flash.events:EventDispatcher=null,поворотТекста:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр GroupElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%индекс:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Извлекает элемент из группы." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%значение:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Задает элементы группы для содержимого объекта Vector." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%началИндекс:int,конечИндекс:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Заменяет диапазон элементов, указанный при помощи параметров \&quot;началИндекс\&quot; и \&quot;конечИндекс\&quot;, новым элементом GroupElement, содержащим эти элементы." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%индексГруппы:int%):void" tiptext="Разгруппировывает элементы во вложенном объекте GroupElement, указанном свойством \&quot;индексГруппы\&quot;, внутри внешнего объекта GroupElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%началИндекс:int,конечИндекс:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Объединяет текст из диапазона элементов, указанного при помощи параметров \&quot;началИндекс\&quot; и \&quot;конечИндекс\&quot;, в элементе, указанном параметром \&quot;началИндекс\&quot;, не изменяя формат этого элемента." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%индексЭлемента:int,индексРазбивки:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Отделяет часть объекта TextElement в группе и образует из нее новый объект TextElement, который вставляется в группу за указанным объектом TextElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%началИндекс:int,конечИндекс:int,новыеЭлементы:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Заменяет диапазон элементов, указанный при помощи параметров \&quot;началИндекс\&quot; и \&quot;конечИндекс\&quot;, содержимым параметра \&quot;новыеЭлементы\&quot;." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%индексСимвола:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Возвращает элемент, содержащий символ, указанный параметром \&quot;индексСимвола\&quot;." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%элемент:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Возвращает индекс элемента, заданного параметром \&quot;элемент\&quot;." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Количество элементов в группе." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс JustificationStyle представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойства \&quot;стильВыключки\&quot; класса EastAsianJustifier." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса JustificationStyle" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Основывает выключку на сжатии символа kinsoku в конце строки или растягивании строки при отсутствии символа kinsoku или если предоставленного места недостаточно." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Основывает выключку на растягивании строки." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Основывает выключку либо на растягивании, либо на сжатии строки, в зависимости от того, какой из этих методов приводит к желаемой ширине." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Kerning представляет собой список значений констант для свойства ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Kerning" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Используется для указания, что кернинг включен." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Используется для указания, что кернинг выключен." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Используется для указания на то, что кернинг включен только для символов, допустимых для азиатской типографики." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс LigatureLevel представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойства \&quot;уровеньЛигатур\&quot; класса ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса LigatureLevel" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Используется для указания на то, что лигатуры не используются." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Используется для указания на то, что используется минимальное количество лигатур." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Используется для определения общих лигатур." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Используется для указания необщих лигатур." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Используется для определения экзотических лигатур." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс LineJustification представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойства \&quot;выключкаСтрок\&quot; подклассов TextJustifier." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса LineJustification" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Отправляет команду обработчику текста создать невыключенные строки." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Отправляет команду обработчику текста выключить все строки, кроме последней." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Отправляет команду обработчику текста выключить все строки." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="В классе RenderingMode содержатся значения для режима визуализации в классе flash.text.engine.FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса RenderingMode" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Задает режим визуализации, используемый в проигрывателе Flash Player версии 7 или более ранней." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Устанавливает в качестве режима визуализации CFF." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="Класс SpaceJustifier представляет свойства, управляющие параметрами выключки строк в текстовом блоке." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[языковойСтандарт:String=en,выключкаСтрок:String=unjustified,межбуквеннаяРазрядка:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект SpaceJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Создает точную копию SpaceJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Указывает на то, использовать ли межбуквенную разрядку при выключке." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TabAlignment представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойства \&quot;выравниваниеТабуляции\&quot; класса TabStop." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TabAlignment" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Устанавливает начало табулированного текста относительно позиции табуляции." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Устанавливает центр табулированного текста относительно позиции табуляции." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Задает конец табулированного текста относительно позиции табуляции." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Устанавливает метку выравнивания табулированного текста в позицию табуляции." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TabStop представляет свойства позиции табуляции в текстовом блоке." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[alignment:String=start,position:Number=0.0,decimalAlignmentToken:String]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект TabStop." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Указывает тип выравнивания табуляции для данной позиции табуляции." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="Позиция табуляции, в пикселах, относительно начала текстовой строки." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Указывает метку выравнивания при задании свойства выравнивания на значение TabAlignment.DECIMAL." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextBaseline представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойств \&quot;главнаяБазоваяЛиния\&quot; и \&quot;базоваяЛинияВыравнивания\&quot; класса ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextBaseline" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Указывает базовую линию латинских шрифтов." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Задает базовую линию верхнего выноса." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Указывает базовую линию нижнего выноса." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Задает верхнюю базовую линию для идеографического текста." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Задает центральную базовую линию для идеографического текста." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Задает нижнюю базовую линию для идеографического текста." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Указывает на то, что базоваяЛинияВыравнивания совпадает с главнойБазовойЛинией." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextBlock служит для создания объектов TextLine, которые можно отобразить, поместив их в список отображения." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[содержимое:flash.text.engine:ContentElement=null,позицииТабуляции:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,средствоВыключкиТекста:flash.text.engine:TextJustifier=null,поворотГлифов:String=rotate0,нулеваяБазоваяЛиния:String=roman,двунапрУровень:int=0,применитьНелинейноеМасштабированиеШрифта:Boolean=true,описаниеШрифтаБазовойЛинии:flash.text.engine:FontDescription=null,размерШрифтаБазовойЛинии:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Создает объект TextBlock." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%послеИндексаСимвола:int%):int" tiptext="Находит индекс границы следующего атома после символа указанного индекса, не включая символ указанного индекса." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%передИндексомСимвола:int%):int" tiptext="Находит индекс границы атома, предшествующего символу указанного индекса, не включая символ указанного индекса." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%послеИндексаСимвола:int%):int" tiptext="Находит индекс следующей границы слова после символа указанного индекса, не включая символ указанного индекса." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%передИндексомСимвола:int%):int" tiptext="Находит индекс границы слова, предшествующей символу указанного индекса, не включая символ указанного индекса." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%индексСимвола:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Возвращает объект TextLine, содержащий символ, указанный параметром \&quot;индексСимвола\&quot;." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[предыдущаяСтрока:flash.text.engine:TextLine=null,ширина:Number=1000000,отступСтроки:Number=0.0,вписатьЧто-нибудь:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Предписывает текстовому блоку создать текстовую строку из его содержимого, с началом в точке, указанной параметром \&quot;предыдущаяСтрока\&quot; и разрывом, указанным параметром \&quot;ширина\&quot;." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%перваяСтрока:flash.text.engine:TextLine,последняяСтрока:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Удаляет диапазон текстовых строк из списка строк, содержащегося в классе TextBlock." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Выводит содержимое TextBlock в виде строки XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Позволяет автору связать с текстовым блоком произвольные данные." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Указывает на то, что вы хотите улучшить качество отображения на экране в ущерб режиму точного отображения (WYSIWYG)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="Шрифт, используемый для определения базовых линий для всех новых строк текстового блока, независимо от их содержимого." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="Размер шрифта, используемый для вычисления базовых линий для всех новых строк текстового блока." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Указывает, для какой базовой линии y=0 для новых строк текстового блока." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Хранит содержимое текстового блока." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Указывает уровень внедрения двунаправленного текста в текстовом блоке." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Определяет первую строку в текстовом блоке, в которой значение свойства TextLine.validity не равно TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="Первая текстовая строка TextLine в текстовом блоке TextBlock, если таковая имеется." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="Последняя текстовая строка TextLine в текстовом блоке TextBlock, если таковая имеется." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Указывает используемый при создании линии TextJustifier." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Показывает результат выполнения операции createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Вращает текстовые строки в текстовом блоке как единое целое." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Указывает позиции табуляции для текста в текстовом блоке в форме вектора объектов TabStop." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Класс TextElement представляет собой строку форматированного текста." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[текст:String=null,форматЭлемента:flash.text.engine:ElementFormat=null,зеркалоСобытий:flash.events:EventDispatcher=null,поворотТекста:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый экземпляр TextElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%началИндекс:int,конечИндекс:int,новТекст:String%):void" tiptext="Заменяет диапазон символов, указанный при помощи параметров \&quot;началИндекс\&quot; и \&quot;конечИндекс\&quot;, содержимым параметра \&quot;новыйТекст\&quot;." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Получает текст, являющийся содержимым элемента." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextJustifier является абстрактным базовым классом, содержащим типы средств выключки, которые можно применять к классу TextBlock, особенно к классам EastAsianJustifier и SpaceJustifier." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%языковойСтандарт:String,выключкаСтрок:String%)" constructor="true" tiptext="Вызов нового конструктора TextJustifier() выдает исключение ArgumentError." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Создает точную копию TextJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%языковойСтандарт:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Создает подкласс TextJustifier по умолчанию в соответствии с указанным языковым стандартом." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Указывает языковой стандарт для определения правил выключки текста в текстовом блоке." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Указывает выключку срок текста в текстовом блоке." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс TextLine используется для отображения текста, находящегося в списке отображения." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%зеркало:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Возвращает первую область TextLineMirrorRegion в строке, свойство \&quot;зеркало\&quot; которой соответствует свойству, указанному параметром \&quot;зеркало\&quot;, или значение null, если соответствие отсутствует." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
						<string name="flushAtomData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".flushAtomData(%%):void" tiptext="Освобождает данные об атомах строки для сборки мусора." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:flushAtomData" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%рабочаяОбластьX:Number,рабочаяОбластьY:Number%):int" tiptext="Возвращает индекс атома в точке, указанной параметрами x и y, или значение -1, если атома в данной точке не существует." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%индексСимвола:int%):int" tiptext="Возвращает индекс атома, содержащего символ, указанный параметром \&quot;индексСимвола\&quot;, или значение -1, если символ не входит ни в один атом строки." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%индексАтома:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Определяет границы атома с указанным индексом относительно текстовой строки." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%индексАтома:int%):int" tiptext="Определяет двунаправленный уровень атома с указанным индексом." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%индексАтома:int%):String" tiptext="Определяет вращение атома с указанным индексом." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%индексАтома:int%):int" tiptext="Определяет начальный индекс текстового блока на основе указанного индекса атома." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%индексАтома:int%):int" tiptext="Определяет конечный индекс текстового блока на основе указанного индекса атома." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%индексАтома:int%):Number" tiptext="Определяет центр атома, измеряемый вдоль базовой линии, в соответствии с указанным индексом." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%индексАтома:int%):Boolean" tiptext="Указывает на то, находится ли граница слова слева от атома с указанным индексом." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%индексАтома:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Возвращает графику атома указанного индекса или значение null, если атом является символом." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%базоваяЛиния:String%):Number" tiptext="Определяет положение указанной базовой линии относительно TextBlock.baselineZero." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Выводит содержимое TextLine в виде строки XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="Максимальная запрошенная ширина текстовой строки в пикселах." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Позволяет автору связать с текстовой строкой произвольные данные." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="TextBlock, содержащий такую текстовую строку, или значение null, если строка имеет статус TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Указывает на то, содержит ли текстовая строка графические элементы." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="Следующая строка TextLine в TextBlock или значение null, если это последняя строка в этом текстовом блоке или она имеет статус TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="Предыдущая строка TextLine в TextBlock или значение null, если это первая строка в этом текстовом блоке или она имеет статус TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Указывает количество пикселов от базовой линии до верхней границы самых высоких символов в строке." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Указывает количество пикселов от базовой линии до нижней границы самых нижних подстрочных знаков в строке." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="Логическая высота текстовой строки, которая равна сумме \&quot;верхний вынос + нижний вынос\&quot;." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="Логическая ширина текстовой строки, используемая текстовым процессором для размещения линии." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Индекс первого символа строки в необработанном тексте текстового блока." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="Длина необработанного текста в текстовом блоке, которая стала строкой, включая символы U+FDEF, представляющие графические элементы, и сопутствующие пробелы, которые являются частью строки, но не отображаются." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="Ширина, указанная в методе TextBlock.createTextLine() при создании строки." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Ширина строки, если она не выровнена." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Указывает текущее состояние действительности текстовой строки." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="Количество атомов в строке, т. е. количество неделимых элементов, включая пробелы и графические элементы." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Объект Vector, содержащий объекты TextLineMirrorRegion, связанные со строкой, или значение null, если такового не существует." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextLineCreationResult представляет собой список значений констант для свойства TextBlock.textLineCreationResult." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextLineCreationResult" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Сообщает об успешном разбиении строки." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Используется для указания на то, что строка была создана при помощи принудительного разрыва, так как в отрезке указанной ширины не было возможности для разрыва." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Используется для указания на то, что ни одной строки не было создано, так как весь текст текстового блока уже разбит на строки." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Используется для указания на то, что не было создано ни одной строки, так как текст не удалось вписать в заданную ширину, а при вызове метода createTextLine() fitSomething указан не был." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextLineMirrorRegion представляет собой отрезок текстовой строки, в котором события отражаются в другой диспетчер событий." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextLineMirrorRegion" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="Объект TextLine, содержащий данную область зеркала." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="Следующая область зеркала TextLineMirrorRegion в наборе, извлеченном из текстового элемента, или значение null, если это последняя область зеркала в наборе." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="Предыдущая область зеркала TextLineMirrorRegion в наборе, извлеченном из текстового элемента, или значение null, если это первая область зеркала в наборе." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="Объект EventDispatcher, в который отображаются события, входящие в область зеркала." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="Объект ContentElement, на основе которого была создана область зеркала." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="Границы области зеркала относительно текстовой строки." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextLineValidity представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойства \&quot;действительность\&quot; класса TextLine." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextLineValidity" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Указывает на то, что текстовая строка является действительной." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Указывает на то, что текстовая строка, возможно, является недействительной." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Указывает на то, что строка является недействительной." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Указывает на то, что строка является статической, и что соединение между строкой и текстовым блоком было разорвано, и данные атомов, ненужные для отображения, были отброшены." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TextRotation представляет собой список значений констант, использующихся для следующих свойств: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation и TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TextRotation" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Указывает на то, что вращение не используется." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Указывает вращение по часовой стрелке на 90 градусов." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Указывает вращение на 180 градусов." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Указывает вращение по часовой стрелке на 270 градусов." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Указывает вращение против часовой стрелки на 90 градусов (только для полной ширины и широких глифов), согласно определенным свойствам формата Unicode глифа." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс TypographicCase представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойства \&quot;типографскийШрифт\&quot; класса ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса TypographicCase" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Указывает типографский шрифт по умолчанию." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Указывает, что символы верхнего регистра используют заглавные глифы на выходе." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Указывает на то, что межзнаковый интервал скорректирован для символов верхнего регистра на выходе." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Указывает, что символы верхнего регистра используют капительные глифы на выходе." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Указывает, что все символы используют глифы верхнего регистра на выходе." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Указывает, что все символы используют глифы нижнего регистра на выходе." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Указывает, что символы нижнего регистра используют капительные глифы на выходе." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ContextMenu class provides control over the items displayed in context menus." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Создает объект ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Скрывает все встроенные элементы меню (кроме пункта меню &quot;Параметры&quot;) в заданном объекте ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%рабочаяОбласть:flash.display:Stage,рабочаяОбластьX:Number,рабочаяОбластьY:Number%):void" tiptext="Отображает данное всплывающее меню в указанном местоположении." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%элемент:flash.display:NativeMenuItem,индекс:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Вставляет пункт меню в указанное положение." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername=""/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%элемент:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Сообщает о том, содержит ли данное меню указанный пункт." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%индекс:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Определяет пункт меню с указанным индексом." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%индекс:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Удаляет и возвращает пункт меню с указанным индексом." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Удаляет все элементы из меню." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%элемент:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Определяет положение указанного элемента." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Создает копию меню и всех пунктов." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Объект, имеющий следующие свойства класса ContextMenuBuiltInItems: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save и zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Массив объектов ContextMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="Объект URLRequest ссылки." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Указывает на использование или неиспользование меню буфера обмена." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Объект, обладающий следующими свойствами класса ContextMenuClipboardItems: вырезать, копировать, вставить, удалить, выделитьВсе." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Количество объектов NativeMenuItem в данном меню." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="Массив объектов NativeMenuItem в данном меню." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%тип:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется после того, как пользователь создает контекстное меню, но перед показом содержимого этого меню." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ContextMenuBuiltInItems описывает элементы, встроенные в контекстное меню." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект ContextMenuBuiltInItems, что позволяет задать свойства для показа или скрытия каждого элемента меню в проигрывателе Flash Player." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Позволяет сохранять SWF-файлы на компьютере, где котором установлено приложение Shockmachine." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Позволяет пользователю масштабировать просмотр SWF-файла во время выполнения." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Позволяет пользователю задавать разрешение SWF-файла во время выполнения." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Позволяет пользователю запускать приостановленный SWF-файл (недоступно для SWF-файла с одним кадром)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Позволяет пользователю задавать автоматический повторный запуск SWF-файла при достижении последнего кадра (недоступно для SWF-файла с одним кадром)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="При выборе позволяет пользователю запускать SWF-файл с первого кадра в любой момент (недоступно для SWF-файла с одним кадром)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind" playername=""/>
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Позволяет пользователю переходить на кадр вперед или назад в SWF-файле во время выполнения (недоступно для SWF-файла с одним кадром)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Позволяет пользователю направлять изображение отображаемого кадра на принтер для печати." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс ContextMenuClipboardItems определяет, какие из пунктов контекстного меню буфера обмена доступны, а какие нет." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект ContextMenuClipboardItems, чтобы можно было настроить свойства Flash Player для включения или отключения каждого пункта меню." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Включает или выключает пункт меню буфера обмена \&quot;Вырезать\&quot;." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Включает или выключает пункт меню буфера обмена \&quot;Копировать\&quot;." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Включает или выключает пункт меню буфера обмена &apos;Вставить&apos;." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Enables or disables the &apos;Delete&apos; or &apos;Clear&apos; item on the clipboard menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Включает или выключает пункт меню буфера обмена \&quot;Выделить все\&quot;." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Класс ContextMenuItem используется для создания пользовательских элементов меню, показанных в контекстном меню проигрывателя Flash Player." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%подпись:String[,разделительПеред:Boolean=false,включено:Boolean=true,видимый:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект ContextMenuItem, который можно добавить в массив ContextMenu.customItems." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Создает копию объекта NativeMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Задает надпись (текст) элемента меню, показанную в контекстном меню." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Показывает, должен ли отображаться разделитель над заданным элементом меню." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Показывает, виден ли заданный элемент меню при показе контекстного меню проигрывателя Flash Player." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%тип:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется, когда пользователь выбирает элемент из контекстного меню." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Keyboard используется для построения интерфейса, которым пользователь может управлять с помощью стандартной клавиатуры." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Показывает, доступна ли последняя нажатая клавиша для других SWF-файлов." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши 0 (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши 1 (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши 2 (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши 3 (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши 4 (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши 5 (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши 6 (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши 7 (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши 8 (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши 9 (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши A (65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши B (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши C (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername=""/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши D (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши E (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши F (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши G (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши H (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши I (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши J (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши K (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши L (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши M (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши N (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши O (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши P (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши Q (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши R (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши S (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши T (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши U (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши V (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши W (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши X (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши Y (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши Z (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши \&quot;;\&quot; (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши = (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши \&quot;,\&quot; (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши \&quot;-\&quot; (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши ." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши \&quot;/\&quot; (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши \&quot;`\&quot; (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши \&quot;[\&quot; (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши \&quot;\\\&quot; (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши ] (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши &apos; (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода клавиши для клавиши Alternate (Option) (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Backspace (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Caps Lock (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Константа, связанная с командной клавишей Mac (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Control (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Delete (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши со стрелкой вниз (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши End (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Enter (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Esc (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F1 (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F2 (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F3 (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F4 (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F5 (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F6 (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F7 (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F8 (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F9 (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F10 (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F11 (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F12 (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F13 (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F14 (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши F15 (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Home (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Insert (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши со стрелкой влево (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом псевдоклавиши для цифровой клавиатуры (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для цифровой клавиши 0 на цифровой клавиатуре (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для цифровой клавиши 1 на цифровой клавиатуре (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для цифровой клавиши 2 на цифровой клавиатуре (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для цифровой клавиши 3 на цифровой клавиатуре (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для цифровой клавиши 4 на цифровой клавиатуре (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для цифровой клавиши 5 на цифровой клавиатуре (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для цифровой клавиши 6 на цифровой клавиатуре (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для цифровой клавиши 7 на цифровой клавиатуре (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для цифровой клавиши 8 на цифровой клавиатуре (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для цифровой клавиши 9 на цифровой клавиатуре (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для клавиши сложения на цифровой клавиатуре (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для клавиши десятичных цифр на цифровой клавиатуре (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для клавиши деления на цифровой клавиатуре (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для клавиши Enter на цифровой клавиатуре (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для клавиши умножения на цифровой клавиатуре (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Константа, связанная с кодом для клавиши вычитания на цифровой клавиатуре (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Page Down (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Page Up (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши со стрелкой вправо (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Shift (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши пробела (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши Tab (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Константа, связанная со значением кода для клавиши со стрелкой вверх (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Показывает, включен (true) или выключен (false) режим Caps Lock." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Показывает, включен (true) или выключен (false) режим Num Lock." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс KeyLocation содержит константы, указывающие расположение клавиши, нажатой на клавиатуре." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Показывает, что активация клавиши не учитывает различие левой или правой версии клавиши и не выполнена с цифровой клавиатуры или виртуальной клавиши, соответствующей цифровой клавиатуре." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Показывает, что активированная клавиша является левой клавишей (когда она может располагаться с разных сторон)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Показывает, что активированная клавиша является правой клавишей (когда она может располагаться с разных сторон)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Показывает, что активация клавиши выполнена с цифровой клавиатуры или виртуальной клавиши, соответствующей цифровой клавиатуре." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Методы класса Mouse используются для скрытия и отображения указателя мыши или задания определенного стиля указателя." helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Скрывает курсор." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Отображает курсор." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Задает курсор мыши." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс MouseCursor представляет собой список значений констант, использующихся при настройке свойства \&quot;курсор\&quot; класса Mouse." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса MouseCursor" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Используется для указания автоматического выбора курсора в зависимости от объекта, указанного мышью." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Используется для указания на использование курсора-стрелки." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Используется для указания на использование курсора-руки для нажимания кнопок." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Используется для указания на использование курсора-руки для перетаскивания." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Используется для указания на использование I-образного курсора." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="В классе ByteArray предусмотрены методы и свойства для оптимизации чтения и записи двоичных данных, а также работы с ними." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Создает экземпляр ByteArray, представляющий упакованный массив байт. С помощью методов и свойств данного класса можно оптимизировать хранилище и поток данных." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%байты:flash.utils:ByteArray[,смещение:uint=0,длина:uint=0]%):void" tiptext="Считывает число байт данных из потока байт, заданное параметром length." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%байты:flash.utils:ByteArray[,смещение:uint=0,длина:uint=0]%):void" tiptext="Записывает в поток байт последовательность байт из заданного массива байт, начиная с начальных байт (индекс, отсчитываемый от нуля)." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%значение:Boolean%):void" tiptext="Записывает логическое значение." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%значение:int%):void" tiptext="Записывает байт в поток байт." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%значение:int%):void" tiptext="Записывает в поток байт 16-битное целое число." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%значение:int%):void" tiptext="Записывает в поток байт 32-битное целое число со знаком." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%значение:uint%):void" tiptext="Записывает в поток байт 32-битное целое число без знака." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%значение:Number%):void" tiptext="Записывает в поток байт число IEEE 754 с одинарной точностью (32-битное) и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%значение:Number%):void" tiptext="Записывает в поток байт число IEEE 754 с двойной точностью (64-битное) и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%значение:String,наборСимволов:String%):void" tiptext="Записывает многобайтовую строку в поток байт с использованием заданного набора знаков." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%значение:String%):void" tiptext="Записывает строку UTF-8 в поток байт." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%значение:String%):void" tiptext="Записывает строку UTF-8 в поток байт." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Считывает из потока байт логическое значение." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Считывает из потока байт байт со знаком." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Считывает из потока байт байт без знака." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Считывает из потока байт 16-битное целое число со знаком." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Считывает из потока байт 16-битное целое число без знака." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Считывает из потока байт 32-битное целое число со знаком." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Считывает из потока байт 32-битное целое число без знака." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Считывает из потока байт число IEEE 754 с одинарной точностью (32-битное) и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Считывает из потока байт число IEEE 754 с двойной точностью (64-битное) и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%длина:uint,наборСимволов:String%):String" tiptext="Считывает из байтового потока многобайтовую строку заданной длины с использованием указанного набора знаков." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Считывает из потока байт строку UTF-8." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%длина:uint%):String" tiptext="Считывает последовательность байт UTF-8, заданную параметром length, из потока байт и возвращает строку." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%объект:*%):void" tiptext="Записывает объект в массив байт в сериализованном формате AMF." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Считывает объект из массива байт, зашифрованного в сериализованный формат AMF." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[алгоритм:String=unknown]%):void" tiptext="Сжимает массив байтов." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Decompresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[алгоритм:String=unknown]%):void" tiptext="Распаковывает массив байт." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Преобразует массив байт в строку." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Очищает содержимое массива байтов и устанавливает значения свойств длины и положения на 0." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="Длина объекта ByteArray в байтах." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="Число байт данных, доступных для чтения от текущей позиции в массиве байт до конца массива." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Перемещает или возвращает текущую позицию указателя файла в объекте ByteArray (в байтах)." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Обозначает кодировку объекта по умолчанию класса ByteArray для использования в новом экземпляре ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Позволяет определить, какой формат – ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 или ActionScript 1.0, – должен применяться при записи или чтении из экземпляра ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Изменяет или считывает порядок байтов для данных; либо Endian.BIG_ENDIAN, либо Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Определяет строковые константы для названий параметров сжатия и распаковки." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса CompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Определяет строку для выполнения алгоритма сжатия zlib." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername=""/>
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Определяет строку для выполнения алгоритма сжатия deflate." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Dictionary позволяет создать динамическое собрание свойств, которое использует строгое равенство (===) для сравнения ключей." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[слабыеКлавиши:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект Dictionary." version="9" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Endian содержит значения, указывающие на порядок байт, который применяется для представления многобайтовых чисел." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Показывает, что наиболее значимый байт многобайтового числа располагается первым в последовательности байт." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Показывает, что наименее значимый байт многобайтового числа располагается первым в последовательности байт." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="В интерфейсе IDataInput предусмотрен набор методов для чтения двоичных данных." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%байты:flash.utils:ByteArray[,смещение:uint=0,длина:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%длина:uint,наборСимволов:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%длина:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Возвращает число байт данных, доступных для чтения во входном буфере." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the readObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="В интерфейсе IDataOutput предусмотрен набор методов для записи двоичных данных." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%байты:flash.utils:ByteArray[,смещение:uint=0,длина:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%значение:Boolean%):void" tiptext="Записывает логическое значение." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%значение:int%):void" tiptext="Записывает байт." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%значение:int%):void" tiptext="Записывает 16-битное целое число." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%значение:int%):void" tiptext="Записывает 32-битное целое число со знаком." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%значение:uint%):void" tiptext="Записывает 32-битное целое число без знака." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%значение:Number%):void" tiptext="Записывает число IEEE 754 с одинарной точностью (32-битное) и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%значение:Number%):void" tiptext="Записывает число IEEE 754 с двойной точностью (64-битное) и плавающей запятой." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%значение:String,наборСимволов:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%значение:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%значение:String%):void" tiptext="Записывает строку UTF-8." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%объект:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the writeObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="Интерфейс IExternalizable обеспечивает управление сериализацией класса по мере его шифрования в поток данных." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%вывод:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Путем реализации данного метода класс шифрует сам себя для потока данных с помощью методов интерфейса IDataOutput." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%ввод:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Путем реализации данного метода класс расшифровывает сам себя из потока данных с помощью методов интерфейса IDataInput." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для пакета flash.utils" helpurl="flash.utils">
					<string name="setInterval" text="setInterval(%закрытие:Function,задержка:Number,аргументы:аргумент переменной длины%):uint" tiptext="Выполняет функцию с заданным интервалом (в миллисекундах)." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%закрытие:Function,задержка:Number,аргументы:аргумент переменной длины%):uint" tiptext="Выполняет указанную функцию с заданной задержкой (в миллисекундах)." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%ид:uint%):void" tiptext="Отменяет заданный вызов метода setInterval()." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%ид:uint%):void" tiptext="Отменяет заданный вызов метода setTimeout()." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="describeType" text="describeType(%значение:*%):XML" tiptext="Создает объект XML, описывающий объект ActionScript, который именуется как параметр метода." version="9" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%значение:*%):String" tiptext="Возвращает полное имя класса для объекта." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%имя:String%):Object" tiptext="Возвращает ссылку на объект класса, заданного параметром name." version="9" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%значение:*%):String" tiptext="Возвращает полное имя класса для базового класса объекта, заданного параметром-значением." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Возвращает число миллисекунд с момента инициализации проигрывателя Flash Player и используется для подсчета относительного времени." version="9" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%значение:String%):String" tiptext="Возвращает изолированную копию входной строки, зашифрованную с помощью UTF-8 или системной кодовой страницы, в зависимости от значения System.useCodePage." version="9" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%значение:String%):String" tiptext="Возвращает неизолированную копию входной строки, расшифрованную из системной кодовой страницы или UTF-8, в зависимости от значения System.useCodePage." version="9" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс Proxy позволяет переопределять поведение по умолчанию для операций ActionScript (например, для получения и изменения свойств) над объектом." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%имя:*%)" tiptext="Переопределяет любой запрос на значение свойства." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%имя:*,значение:*%):void" tiptext="Переопределяет вызов на изменение значения свойства." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%имя:*,остальные:аргумент переменной длины%)" tiptext="Переопределяет поведение свойства объекта, которое может быть вызвано как функция." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%имя:*%):Boolean" tiptext="Переопределяет запрос на проверку наличия у объекта конкретного свойства по имени." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%имя:*%):Boolean" tiptext="Переопределяет запрос на удаление свойства." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%имя:*%)" tiptext="Переопределяет использование оператора descendant." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%индекс:int%):int" tiptext="Разрешает перечисление свойств объекта с доступом через прокси-сервер по номеру позиции индекса." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%индекс:int%):String" tiptext="Разрешает перечисление свойств объекта с доступом через прокси-сервер по номеру позиции индекса для получения имен свойств." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%индекс:int%)" tiptext="Разрешает перечисление свойств объекта с доступом через прокси-сервер по номеру позиции индекса для получения значений свойств." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%имя:*%):Boolean" tiptext="Проверяет, помечен ли предоставленный QName так же как атрибут." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Timer class is the interface to timers, which let you run code on a specified time sequence." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%задержка:Number[,счетчикПовторов:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект Timer с заданной задержкой и состояниями repeatCount." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Запускает таймер, если он еще не выполняется." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Останавливает таймер, если он выполняется, и заново присваивает свойству currentCount значение 0, аналогично кнопке сброса на секундомере." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Останавливает таймер." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="Задержка в миллисекундах между событиями таймера." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="Общее число запусков, на которое настроен таймер." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="Общее число срабатываний таймера с момента его запуска с нуля." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="Текущее состояние таймера: если таймер выполняется, то присваивается значение true, в противном случае присваивается значение false." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="События" id="Events" tiptext="События для класса Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%тип:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется каждый раз, когда выполняется количество запросов, заданное свойством Timer.repeatCount." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%тип:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},прослушиватель:Function[,использоватьЗахват:Boolean=false,приоритет:int=0,использоватьСлабуюСсылку:Boolean=false]%):void" tiptext="Отправляется каждый раз, когда объект Timer достигает интервала, указанного в свойстве Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Классы для пакета flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="Класс XMLDocument представляет устаревший объект XML, который использовался в ActionScript 2.0." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[источник:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект XMLDocument." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%имя:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Создает новый объект XMLNode с именем, заданным параметром." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%текст:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Создает новый текстовый узел XML с заданным текстом." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Возвращает строковое представление объекта XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%источник:String%):void" tiptext="Выполняет анализ текста XML, заданного параметром-значением, и заполняет указанный объект XMLDocument полученным в результате деревом XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Строка, содержащая сведения об объявлении XML данного документа." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Указывает сведения об объявлении DOCTYPE документа XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Объект, содержащий те узлы XML, которым присвоен идентификатор." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="При значении true текстовые узлы, содержащие только пробелы, пропускаются в процессе анализа." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс XMLNode представляет устаревший объект XML, который использовался в ActionScript 2.0 и в ActionScript 3.0 был переименован." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Методы" id="Methods" tiptext="Методы для класса XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%тип:uint,значение:String%)" constructor="true" tiptext="Создает новый объект XMLNode." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Показывает, есть ли у заданного объекта XMLNode дочерние узлы." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%глубокий:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Формирует и возвращает новый узел XML того же типа, с тем же именем, значением и атрибутами, что и заданный объект XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Удаляет заданный объект XML из его родительского объекта." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%узел:flash.xml:XMLNode,перед:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Вставляет новый дочерний узел в список дочерних объектов объекта XML перед узлом beforeNode." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%узел:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Добавляет заданный узел в список дочерних объектов объекта XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Вычисляет заданный объект XMLNode, формирует текстовое представление структуры XML, включая узел, его дочерние объекты и атрибуты, и возвращает результат в виде строки." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%префикс:String%):String" tiptext="Возвращает URI пространства имен, связанный с заданным префиксом узла." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%пи:String%):String" tiptext="Возвращает префикс, связанный с заданным URI пространства имен узла." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Значение константы nodeType, XMLNodeType.ELEMENT_NODE для элемента XML, либо XMLNodeType.TEXT_NODE для текстового узла." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="Значение XMLNode, указывающее на предыдущий родственный элемент в списке дочерних элементов родительского узла." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="Значение XMLNode, указывающее на следующий родственный элемент в списке дочерних элементов родительского узла." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="Значение XMLNode, указывающее на родительский узел заданного объекта XML, либо возвращающее значение null, если родительский узел отсутствует." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Вычисляет заданный объект XMLDocument и указывает на первый элемент в списке дочерних элементов родительского узла." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="Значение XMLNode, указывающее на последний элемент в списке дочерних элементов узла." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Строковое представление имени узла объекта XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="Значение узла объекта XMLDocument." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Массив заданных дочерних объектов объекта XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Объект, содержащий все атрибуты заданного экземпляра XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="Часть полного имени узла XML, содержащая локальное имя." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="Префикс имени узла XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Если узел XML имеет префикс, то namespaceURI является значением объявления xmlns для этого префикса (URI), который обычно называется URI пространства имен." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Класс XMLNodeType содержит константы, используемые для XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Свойства" id="Properties" tiptext="Свойства для класса XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Показывает, что узел является элементом." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Показывает, что узел является текстовым узлом." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Элементы языка" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Элементы языка, выполняющие или задающие действие во время выполнения кода">
				<folder name="Инструкции, ключевые слова и директивы" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Операторы для использования в выражениях" helpurl="statements:">
					<folder name="оператор" id="statement" sort="true" tiptext="Элементы языка, выполняющие или задающие действие во время выполнения кода.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Используется в цикле (for, for..in, for each..in, do..while или while), либо в блоке операторов, связанных с определенным оператором case внутри оператора switch." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Определяет условие для оператора switch." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Пропускает все оставшиеся операторы в самом внутреннем цикле и приступает к выполнению следующей итерации цикла, как если бы управление передавалось к концу цикла обычным способом." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Задает оператор case по умолчанию для оператора switch." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% условие %);\n" tiptext="Аналогичен циклу while за исключением того, что операторы выполняются однократно перед начальным вычислением условия." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Задает операторы, которые выполняются, если условие в операторе if возвращает значение false." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% начало; условие; далее %) {\n}\n" tiptext="Вычисляет однократно выражение init (инициализация), а затем запускает циклическую последовательность." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $итератор$ в $объект$ %) {\n}\n" tiptext="Осуществляет итерацию через свойства объекта или элементы массива и выполняет оператор для каждого свойства или элемента." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $итератор$ в $объект$ %) {\n}\n" tiptext="Выполняет итерацию через элементы коллекции." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% условие %) {\n}\n" tiptext="Вычисляет условие, по которому определяется следующее действие в SWF-файле." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Связывает оператор с идентификатором, ссылка на который может указываться при выборе между прерыванием и продолжением операции." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Выполняет возврат из функции, дополнительно указывая значение возврата." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Вызывает суперклассовую версию метода или конструктора." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% условие %) {\n}\n" tiptext="Приводит к передаче управления одной из нескольких инструкций в зависимости от значения выражения." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %выражение%;\n" tiptext="Генерирует (или выбрасывает) ошибку, которая может быть обработана (перехвачена) блоком кода catch{}." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Блок кода с обработкой исключений" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% переменная %) {\n}\n" tiptext="Отслеживает ошибки" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Выполняет код после обработки исключений" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% переменная %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Заключает в скобки блок кода, в котором произошла ошибка, затем реагирует на ошибку." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Вычисляет произвольное выражение" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% условие %) {\n}\n" tiptext="Вычисляет условие, и если получено значение true, выполняет оператор или набор операторов перед возвращением по циклу к повторному вычислению условия." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% объект %) {\n}\n" tiptext="Устанавливает объект по умолчанию, который используется при выполнении одной или нескольких инструкций." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="ключевое слово определения" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Используется для определения различных сущностей, в том числе переменных, функций, классов и интерфейсов.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %имя% {\n}\n" tiptext="Определяет класс, который позволяет создавать экземпляры объектов, применяющие заданные общие методы и свойства." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Определяет класс, который является подклассом другого класса." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %имя% () {\n}\n" tiptext="Составляет набор инструкций, заданный пользователем для выполнения определенной задачи." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Определяет средство доступа для чтения – метод, который может быть прочитан как свойство." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Показывает, что класс должен определять все методы, объявленные в реализуемом интерфейсе (интерфейсах)." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Определяет интерфейс." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Позволяет организовать код в дискретные группы, которые могут импортировать другие сценарии." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Позволяет управлять показом определений." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... аргумент переменной длины" text="..." tiptext="Показывает, что функция принимает любое число разделенных запятыми аргументов." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Определяет метод setter, показанный в общедоступном интерфейсе как свойство." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Задает константу, являющуюся переменной, значение которой можно присвоить только один раз." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Задает переменную." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="директива" id="directive" sort="true" tiptext="Операторы и определения, действующие на этапе компиляции или на этапе выполнения.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="Оператор default xml namespace задает пространство имен по умолчанию, используемое объектами XML." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Делает классы и пакеты доступными для пользовательского кода." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Включает содержимое заданного файла, как если бы команды в файле были частью вызывающего сценария." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Приводит к добавлению заданных пространств имен в набор открытых пространств имен." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="ключевое слово атрибута" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Используется для изменения значения определений и может применяться к определениям классов, переменных, функций и пространств имен.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Показывает, что экземпляры класса могут обладать динамическими свойствами, добавляемыми во время выполнения." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Показывает, что переменная, константа, метод или пространство имен доступны только для класса, который объявляет или определяет их." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Показывает, что переменная, константа или метод доступны только для класса, который объявляет или определяет их, либо для подклассов этого класса." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Показывает, что функция или метод реализуются проигрывателем Flash Player в собственном коде." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Показывает, что класс, переменная, константа или функция доступны любой вызывающей программе в пределах того же пакета." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Показывает, что метод заменяет (замещает) наследуемый метод." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Показывает, что метод  невозможно переопределить." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Показывает, что класс, переменная, константа или метод доступны любой вызывающей программе." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Показывает, что переменная, константа или метод принадлежали классу, а не экземплярам класса." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="ключевое слово первичного выражения" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Используется для представления значений литералов.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Ссылка на объект, содержащий метод." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Логическое значение, представляющее ложь (false)." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Специальное значение, которое может быть присвоено переменным или возвращено функцией в отсутствие данных для обработки." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Логическое значение истины (true)." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="пространство имен" id="namespace" sort="true" tiptext="Контекст для идентификаторов.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Определяет методы и те свойства базовых классов ActionScript, которые являются фиксированными свойствами, а не свойствами прототипа." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Определяет методы класса Proxy." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Определяет методы класса ObjectProxy." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Операторы" sort="true" tiptext="Символические операторы, используемые для объединения, сравнения и изменения значений" helpurl="operators:">
					<folder name="другое" sort="false" tiptext="Прочие операторы">
						<string name="[] (доступ к массиву)" text="[]" tiptext="Инициализирует новый массив или многомерный массив с заданными элементами (a0 и т.д.), либо обращается к элементам массива." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Проверяет выражение на совместимость с типом данных, определенных параметром datatype." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (запятая)" text="," tiptext="Вычисляет выражение expression1, затем выражение expression2 и т.д." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (условный оператор)" text="?:" tiptext="Предписывает проигрывателю Flash вычислить выражение expression1, и если выражение expression1 имеет значение true, то возвращает значение выражения expression2. В противном случае возвращает значение выражения expression3." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Удаляет ссылку на объект, заданную параметром reference, и возвращает true, если ссылка успешно удалена. В противном случае возвращает false." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (точка)" text="." tiptext="Используется для навигации по иерархиям фрагментов роликов для доступа к вложенным (дочерним) роликам, переменным или свойствам." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Проверяет, является ли выражение expression1 свойством выражения expression2." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Проверяет принадлежность объекта к определенному классу." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Проверяет выражение expression1 на совместимость с типом данных expression2." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (квалификатор имени)" text="::" tiptext="Используется для определения пространства имен свойства, метода, свойства XML или атрибута XML." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Создает новый, первоначально анонимный объект и вызывает функцию, определенную параметром constructor." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (инициализатор объектов)" text="{}" tiptext="Создает новый объект и инициализирует его с заданными парами имен и значений." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (круглые скобки)" text="()" tiptext="Группирует по одному или нескольким параметрам, последовательно вычисляет выражения, либо обрамляет один или несколько параметров и передает их в качестве параметров функции, находящейся вне скобок." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (разделитель RegExp)" text="/" tiptext="Символ косой черты (/), расположенный перед знаками и после знаков, определяет литерал регулярного выражения." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (тип)" text=":" tiptext="Используется для строгой типизации данных. Этот оператор задает тип переменной, возвращаемый тип функции или тип параметра функции." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Вычисляет выражение и возвращает строку с указанием типа." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="Оператор void вычисляет выражение, а затем отбрасывает его значение, возвращая неопределенное значение." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="логические" sort="false" tiptext="логические операторы">
						<string name="&amp;&amp; (логическое И)" text="&amp;&amp;" tiptext="Выполняет логическую операцию для значений одного или обоих выражений." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (назначение логического И)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Присваивает выражению 1 значение &quot;&quot;выражение1 &amp;amp;&amp;amp; выражение2&quot;&quot;." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (логическое НЕ)" text="!" tiptext="Инвертирует логическое значение переменной или выражения." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (логическое ИЛИ)" text="||" tiptext="Вычисляет выражение expression1 (выражение слева от оператора) и возвращает true, если получено значение true." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (назначение логического ИЛИ)" text="||=" tiptext="Присваивает выражению 2 значение &quot;&quot;выражение1 || выражение2&quot;&quot;." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="сравнение" sort="false" tiptext="операторы сравнения">
						<string name="== (равенство)" text="==" tiptext="Проверяет равенство двух выражений." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (больше)" text="&gt;" tiptext="Сравнивает два выражения. Если выражение expression1 больше выражения expression2, то оператор возвращает значение true." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (больше или равно)" text="&gt;=" tiptext="Сравнивает два выражения и определяет, является ли выражение1 большим или равным по отношению к выражению 2, если да, оператор возвращает значение &quot;&quot;true&quot;&quot;." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (неравенство)" text="!=" tiptext="Проверяет на прямую противоположность оператору равенства (==)." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (меньше)" text="&lt;" tiptext="Сравнивает два выражения. Если выражение expression1 меньше выражения expression2, то оператор возвращает значение true." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (меньше или равно)" text="&lt;=" tiptext="Сравнивает два выражения. Если выражение expression1 меньше или равно выражению expression2, то оператор возвращает значение true." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (строгое равенство)" text="===" tiptext="Проверяет два выражения на равенство. Оператор строгого равенства (===) действует аналогично оператору равенства (==), однако типы данных не преобразуются." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (строгое неравенство)" text="!==" tiptext="Проверяет на прямую противоположность оператору строгого равенства (===)." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="примечания" sort="false" tiptext="операторы примечаний">
						<action name="/*..*/ (разделитель комментария блока)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Указывает на одну или несколько строк примечаний сценария." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (разделитель комментария строки)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Указывает на начало примечания сценария." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="арифметические" sort="false" tiptext="арифметические операторы">
						<string name="+ (сложение)" text="+" tiptext="Складывает числовые выражения." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (декремент)" text="--" tiptext="Предекрементный и постдекрементный унарный (одноместный) оператор, вычитающий из выражения единицу." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (деление)" text="/" tiptext="Делит выражение expression1 на выражение expression2." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (инкремент)" text="++" tiptext="Преинкрементный и постинкрементный унарный (одноместный) оператор, добавляющий к выражению единицу." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (модуль)" text="%" tiptext="Вычисляет остаток выражения expression1 при делении на значение expression2." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (умножение)" text="*" tiptext="Перемножает два числовых выражения." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (вычитание)" text="-" tiptext="Используется для отрицания или вычитания." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="составные арифметические операции присваивания" sort="false" tiptext="составные арифметические операторы">
						<string name="+= (присвоение сложения)" text="+=" tiptext="Присваивает выражению expression1 значение, равное сумме значений выражений expression1 и expression2." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (присвоение деления)" text="/=" tiptext="Присваивает выражению expression1 значение, полученное при делении expression1 на expression2." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (присвоение модуля)" text="%=" tiptext="Присваивает выражению expression1 значение процентного соотношения expression1 % expression2." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (присвоение умножения)" text="*=" tiptext="Оператор (составные арифметические операции присваивания). Присваивает выражению expression1 значение, равное произведению значений expression1 и expression2." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (присвоение вычитания)" text="-=" tiptext="Присваивает выражению expression1 значение, равное разнице значений expression1 и expression2." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="побитовые" sort="false" tiptext="побитовые операторы">
						<string name="&amp; (побитовое И)" text="&amp;" tiptext="Преобразует выражения expression1 и expression2 в 32-битные целые числа без знака и выполняет логическую операцию AND для каждого бита целочисленных параметров." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (побитовый сдвиг влево)" text="&lt;&lt;" tiptext="Преобразует выражения expression1 и expression2 в 32-битные целые числа и сдвигает все биты в выражении expression1 влево на число позиций, заданное целым числом, полученным в результате преобразования выражения expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (побитовое НЕ)" text="~" tiptext="Называется также операцией дополнения по одному или операцией побитового дополнения." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (побитовое ИЛИ)" text="|" tiptext="Преобразует выражения expression1 и expression2 в 32-битные целые числа без знака и помещает 1 в позицию каждого бита, где соответствующие биты выражения expression1 или expression2 равны 1." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (побитовый сдвиг вправо)" text="&gt;&gt;" tiptext="Преобразует выражения expression1 и expression2 в 32-битные целые числа и сдвигает все биты в выражении expression1 вправо на число позиций, заданное целым числом, полученным в результате преобразования выражения expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (побитовый сдвиг вправо без знака)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Аналогичен оператору побитового сдвига вправо (&amp;gt;&amp;gt;), за исключением того, что он не сохраняет знак исходного выражения, поскольку биты слева всегда заполняются нулями (0)." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (побитовое исключающее ИЛИ)" text="^" tiptext="Преобразует выражения expression1 и expression2 в 32-битные целые числа без знака и возвращает 1 на позиции каждого бита, где соответствующие биты выражения expression1 или expression2 (но не обоих выражений) равны 1." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="побитовое составное присваивание" sort="false" tiptext="побитовые составные операторы">
						<string name="&amp;= (побитовое присвоение И)" text="&amp;=" tiptext="Присваивает выражению expression1 значение операции expression1 &amp;amp; expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (побитовый сдвиг влево и присвоение)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Этот оператор выполняет побитовый сдвиг влево (&amp;lt;&amp;lt;=) и сохраняет содержимое как результат выражения expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (побитовое присвоение ИЛИ)" text="|=" tiptext="Присваивает выражению expression1 значение expression1 | expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (побитовый сдвиг вправо и присвоение)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Этот оператор выполняет побитовый сдвиг вправо и сохраняет содержимое как результат выражения expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (побитовый сдвиг право без знака и присвоение)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Выполняет побитовый сдвиг вправо без знака и сохраняет содержимое как результат выражения expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (побитовое присвоение исключающего ИЛИ)" text="^=" tiptext="Присваивает выражению expression1 значение, равное значению выражения expression1 в степени  expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="строка" sort="false" tiptext="строковые операторы">
						<string name="+ (конкатенация)" text="+" tiptext="Сцепляет (объединяет) строки." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (присвоение конкатенации)" text="+=" tiptext="Присваивает выражению expression1 значение, равное сумме значений выражений expression1 и expression2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (разделитель строки)" text="&quot;" tiptext="Кавычки (&quot;), расположенные перед знаками и после знаков, указывают на то, что знаки имеют литеральное значение." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="присваивание" sort="false" tiptext="операторы присваивания">
						<string name="= (присвоение)" text="=" tiptext="Присваивает значение выражения expression2 (параметра справа) переменной, элементу массива или свойству в выражении expression1." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="XML-операторы">
						<string name="@ (идентификатор атрибута)" text="@" tiptext="Определение атрибутов объекта XML или XMLList с помощью оператора XML @ (знака &quot;at&quot;)." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (фигурные скобки (XML))" text="{ }" tiptext="Передача данных по ссылке (из других переменных) в литерал XML или XMLList с помощью операторов XML { и }." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (квадратные скобки (XML))" text="[ ]" tiptext="Обращается к свойству или атрибуту объекта XML или XMLList." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (конкатенация (XMLList))" text="+" tiptext="Использование оператора XML + (сцепление) для сцепления объектов XMLList." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (назначение конкатенации (XMLList))" text="+=" tiptext="Присваивает выражению expression1, являющемуся объектом XMLList, значение expression1 + expression2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Удаляет заданные элементы или атрибуты XML." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (аксессор потомка)" text=".." tiptext="Переход к дочерним элементам объекта XML или XMLList либо (в сочетании с оператором @) возвращение дочерних атрибутов с помощью оператора XML descendant accessor (..)." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (точка (XML))" text="." tiptext="Переход к дочерним элементам объекта XML или XMLList, либо (в сочетании с оператором @) возвращает атрибуты объекта XML или XMLList." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (круглые скобки (XML))" text="( )" tiptext="Вычисление выражения в конструкции E4X XML с помощью операторов ( и )." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (буквенный разделитель тегов XML)" text="&lt; &gt;" tiptext="Определение тега XML в литерале XML с помощью операторов &amp;lt; и &amp;gt;." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Специальные типы" sort="true" tiptext="Специальные типы для строгой типизации" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Показывает, что свойство является нетипизированным." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Показывает, что функции не удается возвратить какое-либо значение." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Специальный тип данных, представляющий отсутствие значения." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMExecute,MMEndCommand"/>
			<package name="air.net" children="ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
			<package name="fl.ik" children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover"/>
			<package name="fl.lang" children="Locale"/>
			<package name="fl.livepreview" children="LivePreviewParent"/>
			<package name="fl.managers" children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager"/>
			<package name="fl.motion" children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables"/>
			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
			<package name="fl.transitions" children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom"/>
			<package name="fl.transitions.easing" children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong"/>
			<package name="fl.video" children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState"/>
			<package name="flash.accessibility" children="Accessibility,AccessibilityProperties"/>
			<package name="flash.data" children="EncryptedLocalStore,SQLCollationType,SQLColumnNameStyle,SQLColumnSchema,SQLConnection,SQLIndexSchema,SQLMode,SQLResult,SQLSchema,SQLSchemaResult,SQLStatement,SQLTableSchema,SQLTransactionLockType,SQLTriggerSchema,SQLViewSchema"/>
			<package name="flash.desktop" children="Clipboard,ClipboardFormats,ClipboardTransferMode,DockIcon,Icon,InteractiveIcon,NativeApplication,NativeDragActions,NativeDragManager,NativeDragOptions,NotificationType,SystemTrayIcon,Updater"/>
			<package name="flash.display" children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,BlendMode,CapsStyle,ColorCorrection,ColorCorrectionSupport,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FocusDirection,FrameLabel,GradientType,Graphics,GraphicsBitmapFill,GraphicsEndFill,GraphicsGradientFill,GraphicsPath,GraphicsPathCommand,GraphicsPathWinding,GraphicsShaderFill,GraphicsSolidFill,GraphicsStroke,GraphicsTrianglePath,IBitmapDrawable,IGraphicsData,IGraphicsFill,IGraphicsPath,IGraphicsStroke,InteractiveObject,InterpolationMethod,JointStyle,LineScaleMode,Loader,LoaderInfo,MorphShape,MovieClip,NativeMenu,NativeMenuItem,NativeWindow,NativeWindowDisplayState,NativeWindowInitOptions,NativeWindowResize,NativeWindowSystemChrome,NativeWindowType,PixelSnapping,Scene,Screen,Shader,ShaderData,ShaderInput,ShaderJob,ShaderParameter,ShaderParameterType,ShaderPrecision,Shape,SimpleButton,SpreadMethod,Sprite,Stage,StageAlign,StageDisplayState,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion,TriangleCulling"/>
			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ShaderEvent,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StatusEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D"/>
			<package name="flash.html" children="HTMLHistoryItem,HTMLHost,HTMLLoader,HTMLPDFCapability,HTMLWindowCreateOptions"/>
			<package name="flash.media" children="Camera,ID3Info,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,Video,scanHardware"/>
			<package name="flash.net" children="FileFilter,FileReference,FileReferenceList,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,LocalConnection,NetConnection,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,ObjectEncoding,Responder,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,registerClassAlias,getClassByAlias,navigateToURL,sendToURL"/>
			<package name="flash.net.drm" children="AuthenticationMethod,DRMContentData,DRMManager,DRMPlaybackTimeWindow,DRMVoucher,LoadVoucherSetting"/>
			<package name="flash.printing" children="PrintJob,PrintJobOptions,PrintJobOrientation"/>
			<package name="flash.profiler" children="showRedrawRegions"/>
			<package name="flash.sampler" children="DeleteObjectSample,NewObjectSample,Sample,StackFrame,clearSamples,startSampling,stopSampling,pauseSampling,getSize,getMemberNames,getSamples,getSampleCount,getInvocationCount,getSetterInvocationCount,getGetterInvocationCount,isGetterSetter"/>
			<package name="flash.security" children="IURIDereferencer,ReferencesValidationSetting,RevocationCheckSettings,SignatureStatus,SignerTrustSettings,XMLSignatureValidator"/>
			<package name="flash.system" children="ApplicationDomain,Capabilities,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,fscommand"/>
			<package name="flash.text" children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot"/>
			<package name="flash.text.engine" children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase"/>
			<package name="flash.ui" children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyLocation,Mouse,MouseCursor"/>
			<package name="flash.utils" children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,setInterval,setTimeout,clearInterval,clearTimeout,describeType,getQualifiedClassName,getDefinitionByName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,escapeMultiByte,unescapeMultiByte"/>
			<package name="flash.xml" children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="flash.display.MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="flash.display.SimpleButton"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="flash.text.TextField"/>
			<typeinfo pattern="*_fmt" object="flash.text.TextFormat"/>
			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="flash.media.Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="flash.xml.XMLNode"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="flash.net.XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="fl.motion.Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="flash.ui.ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="flash.ui.ContextMenuItem"/>
			<typeinfo pattern="*_pj" object="flash.printing.PrintJob"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="flash.media.Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="flash.net.LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="flash.media.Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="flash.net.NetConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_ns" object="flash.net.NetStream"/>
			<typeinfo pattern="*_so" object="flash.net.SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="flash.media.Video"/>
	</codehints>
</toolbox>
