﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  This file generated from help file documentation on 11/3/2008  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Üst Düzey" id="Top Level" sort="true" tiptext="Üst düzey, temel ActionScript sınıflarını ve global işlevleri içerir.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ArgumentError sınıfı, bir işlevde verilen argümanlar, o işlev için tanımlanan argümanlarla eşleşmediğinde oluşan hatayı temsil eder." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ArgumentError sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="yeni ArgumentError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="ArgumentError nesnesi oluşturur." version="" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="İşlev argümanlarını saklamak ve bunlara erişmek için bir argümanlar nesnesi kullanılır." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Sınıf argümanları için özellikler" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Halen çalışmakta olan işleve bir başvuru." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="İşleve verilen argüman sayısı." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Array sınıfı dizilere erişmenizi ve bunları işlemenize izin verir." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Array sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="yeni Array(%[öğeSayısı:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen sayıda öğesi olan bir dizi oluşturmanızı sağlar." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="yeni Array(%değerler:değişken uzunluklu argüman%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen öğeleri içeren bir dizi oluşturmanızı sağlar." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%parler:değişken uzunluklu argüman%):Array" tiptext="Parametrelerde belirtilen öğeleri birleştirir." version="9" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%geriçağırma:Function[,buNesne:*=null]%):Boolean" tiptext="Dizideki her öğede bir test işlevi, belirtilen işlev için false döndüren bir öğeye ulaşılıncaya kadar çalıştırır." version="9" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%geriçağırma:Function[,buNesne:*=null]%):Array" tiptext="Dizideki her öğede bir test işlevini çalıştırır ve belirtilen işlev için true döndüren tüm öğeler için yeni bir dizi oluşturur." version="9" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%geriçağırma:Function[,buNesne:*=null]%):void" tiptext="Bir işlevi dizideki her öğe üzerinde çalıştırır." version="9" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%aramaÖğesi:*[,başlangıçDizini:int=0]%):int" tiptext="Bir dizide bir öğeyi katı eşitlik (===) kullanarak arar ve öğenin dizin konumunu döndürür." version="9" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[ayr:*=unknown]%):String" tiptext="Bir dizideki öğeleri dizelere dönüştürür." version="9" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%aramaÖğesi:*[,başlangıçDizini:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Bir dizide bir öğeyi en son öğeden başlayarak geriye doğru arar ve katı eşitlik (===) kullanarak eşleşen öğenin dizin konumunu döndürür." version="9" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%geriçağırma:Function[,buNesne:*=null]%):Array" tiptext="Bir işlevi bir dizinin her öğesinde çalıştırır ve orijinal dizinin öğelerinden işlevin döndürdüğü sonuçlardan yeni bir dizi oluşturur." version="9" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Bir dizinin son öğesini çıkarır ve o öğenin değerini döndürür." version="9" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%parler:değişken uzunluklu argüman%):uint" tiptext="Bir dizinin sonuna bir veya daha fazla öğe ekler ve dizinin yeni uzunluğunu döndürür." version="9" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Diziyi yerinde ters çevirir." version="9" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Bir dizinin ilk öğesini çıkarır ve o öğeyi döndürür." version="9" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[başlangıçDizini:int=0,bitişDizini:int=16777215]%):Array" tiptext="Orijinal diziden bir öğe aralığından oluşan yeni bir dizi döndürür." version="9" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%geriçağırma:Function[,buNesne:*=null]%):Boolean" tiptext="Dizideki her öğede bir test işlevini, true döndüren bir öğeye ulaşılıncaya kadar çalıştırır." version="9" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%paramler:değişken uzunluklu argüman%):Array" tiptext="Bir dizideki öğeleri sıralar." version="9" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%alanAdı:Object[,seçenekler:Object=null]%):Array" tiptext="Bir dizideki öğeleri, dizinin bir veya daha fazla alanına göre sıralar." version="9" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%başlangıçDizini:int,silmeSayımı:uint,değerler:değişken uzunluklu argüman%):Array" tiptext="Bir diziye öğe ekleyip öğe çıkarır." version="9" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Belirtilen dizideki öğeleri temsil eden bir dize döndürür." version="9" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Belirtilen dizideki öğeleri temsil eden bir dize döndürür." version="9" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%paramler:değişken uzunluklu argüman%):uint" tiptext="Bir dizinin başına bir veya daha fazla öğe ekler ve dizinin yeni uzunluğunu döndürür." version="9" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Array sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Array sınıfı sıralama yöntemleri için büyük/küçük harf duyarsız sıralama belirtir." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Array sınıfı sıralama yöntemleri için azalan sırada sıralama belirtir." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Array sınıfı sıralama yöntemleri için sayısal (karakter dizesi yerine) sıralama belirtir." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Bir sıralamanın dizi dizinlerinden oluşan bir dizi döndüreceğini belirtir." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Array sınıfı sıralama yöntemleri için benzersiz sıralama gereksinimini belirtir." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Dizideki öğe sayısını belirten, negatif olmayan bir tam sayı." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Boolean nesnesi, mantıksal işlemler için kullanılan, true (doğru) veya false (yanlış) şeklindeki iki değeri olabilen bir veri türüdür." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Boolean sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="yeni Boolean(%[ifade:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen değer ile bir Boolean nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Boolean nesnesinin dize olarak temsil edilen halini (&quot;true&quot; veya &quot;false&quot;) döndürür." version="9" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Belirtilen Boolean nesnesinin değeri true ise true; değilse false döndürür." version="9" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Date sınıfı tarih ve saat bilgilerini temsil eder." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Date sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="yeni Date(%yılVeyaZamandeğeri:Object,ay:Number[,tarih:Number=1,saat:Number=0,dakika:Number=0,saniye:Number=0,milisaniye:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen tarih ve saati tutan bir Date nesnesi yapar." version="9" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%yıl:Number,ay:Number[,tarih:Number=1,saat:Number=0,dakika:Number=0,saniye:Number=0,milisaniye:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="01 Ocak 1970 Perşembe gece yarısı evrensel saat ile parametrede belirtilen saat arasındaki milisaniye sayısını döndürür." version="9" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesi tarafından yerel saate göre belirlenmiş olarak ayın gününü (1 - 31 arası bir tam sayı) döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Bu Date nesnesi tarafından yerel saate göre belirlenmiş olarak haftanın gününü döndürürü (Pazar için 0, Pazartesi için 1 vs.)." version="9" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinde yerel saate göre tam yılı (2000 gibi dört haneli bir rakam ) döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinde saati (0 - 23 arasında bir tam sayı olarak) yerel saate göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinin milisaniye kısmını (0 - 999 arası bir tam sayı) yerel saate göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinin dakika kısmını (0 - 59 arası bir tam sayı) yerel saate göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Bu Date nesnesinin ay (Ocak için 0, Şubat için 1 vs.) kısmını yerel saate göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinin saniye kısmını (0 - 59 arası bir tam sayı) yerel saate göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesi için evrensel saate göre 01 Ocak 1970 Perşembe&apos;den bu yana geçen milisaniye sayısını döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Evrensel saat (UTC) ve bilgisayarın yerel saati arasındaki farkı dakika cinsinden döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinde ayın gününü (1 - 31 arasında bir tam sayı olarak) evrensel saate (UTC) göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Bu Date nesnesinde haftanın gününü (Pazar için 0, Pazartesi için 1 vs.) evrensel saate (UTC) göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinin dört haneli yılını evrensel saate (UTC) göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinde saati (0 - 23 arasında bir tam sayı olarak) evrensel saate (UTC) göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinin milisaniye kısmını (0 - 999 arası bir tam sayı) evrensel saate (UTC) göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinin dakika kısmını (0 - 59 arası bir tam sayı) evrensel saate (UTC) göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinin ay (0 [Ocak] - 11 [Aralık]) kısmını evrensel saate (UTC) göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesinin saniye kısmını (0 - 59 arası bir tams ayı) evrensel saate (UTC) göre döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%tarih:String%):Number" static="true" tiptext="Bir tarihi temsil eden bir dizeyi 01 Ocak 1970 Perşembe, UTC tarihinden bu yana geçen milisaniyelere denk bir sayıya çevirir." version="" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%gün:Number%):Number" tiptext="Ayın gününü yerel saate göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%yıl:Number,ay:Number,gün:Number%):Number" tiptext="Yılı yerel saate göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%saat:Number,dakika:Number,saniye:Number,milisaniye:Number%):Number" tiptext="Saati yerel saate göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%milisaniye:Number%):Number" tiptext="Milisaniyeyi yerel saate göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%dakika:Number,saniye:Number,milisaniye:Number%):Number" tiptext="Dakikayı yerel saate göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%ay:Number,gün:Number%):Number" tiptext="Ayı ve istenirse ayın gününü yerel saate göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%saniye:Number,milisaniye:Number%):Number" tiptext="Saniyeyi yerel saate göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%milisaniye:Number%):Number" tiptext="Tarihi 01 Ocak 1970 Perşembe gece yarısından itibaren geçen milisaniyelere ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%gün:Number%):Number" tiptext="Ayın gününü evrensel saate (UTC) göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%yıl:Number,ay:Number,gün:Number%):Number" tiptext="Yılı evrensel saate (UTC) göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%saat:Number,dakika:Number,saniye:Number,milisaniye:Number%):Number" tiptext="Saati evrensel saate (UTC) göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%milisaniye:Number%):Number" tiptext="Milisaniyeyi evrensel saate (UTC) göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%dakika:Number,saniye:Number,milisaniye:Number%):Number" tiptext="Dakikayı evrensel saate (UTC) göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%ay:Number,gün:Number%):Number" tiptext="Ayı ve istenirse günü evrensel saate (UTC) göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%saniye:Number,milisaniye:Number%):Number" tiptext="Saniyeyi ve istenirse milisaniyeyi evrensel saate (UTC) göre ayarlar ve yeni saati milisaniye olarak döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Yalnızca gün ve tarihin dize ile temsil edilen halini döndürür ve saati veya saat dilimini içermez." version="9" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Yalnızca saat ve saat diliminin dize ile temsil edilen halini döndürür, gün ve tarihi içermez." version="9" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Gün, tarih ve saatin, yerel saat olarak dize ile temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Yalnızca gün ve tarihin dize ile temsil edilen halini döndürür ve saati veya saat dilimini içermez." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Yalnızca saatin dize ile temsil edilen halini döndürür, gün, tarih, yıl veya saat dilimi içermez." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Gün, tarih ve saatin evrensel saat (UTC) formatında bir dize ile temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Gün, tarih, saat ve saat diliminin dize ile temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Bir Date nesnesi için evrensel saate göre 01 Ocak 1970 Perşembe&apos;den bu yana geçen milisaniye sayısını döndürür." version="9" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Date sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="Bir Date nesnesinin evrensel saat dilimine göre (dört basamaklı bir sayı, örneğin 2000) tam yılı." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="Bir Date nesnesinin yerel saat dilimine göre ay bölümü (Ocak için 0, Şubat için 1, vs.)." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="Bir Date nesnesi tarafından yerel saat dilimine göre belirtilen ayın günü (1&apos;den 31&apos;e bir tam sayı)." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="Bir Date nesnesinin gün bölümünün yerel saat dilimine (UTC) göre saati (0&apos;dan 23&apos;e bir tam sayı)." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="Bir Date nesnesinin yerel saat dilimine göre dakika bölümü (0&apos;dan 59&apos;a bir tam sayı)." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="Bir Date nesnesinin yerel saat dilimine göre saniye bölümü (0&apos;dan 59&apos;a bir tam sayı)." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="Bir Date nesnesinin yerel saat dilimine göre milisaniye bölümü (0&apos;dan 999&apos;a bir tam sayı)." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Bir Date nesnesinin evrensel saat dilimine göre (UTC) dört basamaklı yılı." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="Bir Date nesnesinin evrensel saat dilimine göre (UTC) ay bölümü (0&apos;dan [Ocak] 11&apos;e [Aralık])." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="Bir Date nesnesinin evrensel saat dilimine göre (UTC) ayın günü (1&apos;den 31&apos;e bir tam sayı)." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="Bir Date nesnesinin gününün evrensel saat dilimine (UTC) göre saati (0&apos;dan 23&apos;e bir tam sayı)." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="Bir Date nesnesinin evrensel saat dilimine (UTC) göre dakika bölümü (0&apos;dan 59&apos;a bir tam sayı)." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="Bir Date nesnesinin evrensel saat dilimine (UTC) göre saniye bölümü (0&apos;dan 59&apos;a bir tam sayı)." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="Bir Date nesnesinin evrensel saat dilimine (UTC) göre milisaniye bölümü (0&apos;dan 999&apos;a bir tam sayı)." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Bir Date nesnesi için 01 Ocak 1970 Perşembe, gece yarısından (evrensel saat dilimi) beri geçen milisaniye sayısı." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="Evrensel saat (UTC) ve bilgisayarın yerel saati arasındaki fark (dakika cinsinden)." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="Bu Date nesnesi tarafından yerel saate göre belirtilen ayın günü (Pazar için 0, Pazartesi için 1, vb.)." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="Bu Date nesnesinin evrensel saat dilimine (UTC) göre belirtilen ayın günü (Pazar için 0, Pazartesi için 1, vb.)." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="DefinitionError sınıfı kullanıcı kodu zaten tanımlı bir kimliği tanımlamaya çalıştığında oluşan hatayı temsil eder." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DefinitionError sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="yeni DefinitionError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir DefinitionError nesnesi oluşturur." version="" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Error sınıfı bir komut dosyasında oluşan bir hata hakkında bilgiler içerir." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Error sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="yeni Error(%mesaj:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen hata mesajı ile yeni bir Error örneği oluşturur." version="9" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Hata için çağırma yığınını okunabilir halde döndürür." version="9" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Hata mesajını veya mesaj tanımlı değilse &quot;Hata&quot; kelimesini döndürür." version="9" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Error sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Error nesnesi ile ilişkili mesajı içerir." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Error nesnesinin adını içerir." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Belirli bir hata mesajı ile ilişkili başvuru numarasını içerir." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="EvalError sınıfı kullanıcı kodu eval() işlevini çağırdığında veya yeni operatörü Function nesnesiyle kullanmaya çalıştığında oluşan hatayı temsil eder." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="EvalError sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="yeni EvalError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni EvalError nesnesi oluşturur." version="" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bir işlev, ActionScript&apos;te çağrılabilecek temel kod birimidir." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Function sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[thisArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Üzerinde Function çağrılan nesne örneğini belirtir." version="9" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[thisArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Bu Function&apos;ı çağırır." version="9" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="int sınıfı 32 bit imzalı bir tam sayıyı temsil eden veri türüyle çalışmanıza izin verir." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="int sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="yeni int(%say:Object%)" constructor="true" tiptext="Yapıcı; yeni bir int nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%taban:uint%):String" tiptext="Bir int nesnesinin dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Belirtilen int nesnesinin temel değerini döndürür." version="9" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%kesirBasamakları:uint%):String" tiptext="Sayının sabit noktalı notasyonla dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%kesirBasamakları:uint%):String" tiptext="Sayının üstel notasyonla dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%kesinlik:uint%):String" tiptext="Sayının, üstel veya sabit noktalı notasyon ile dize ile temsil edilen halini döndürür." version="" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="int sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Temsil edilebilir en büyük değer olan (2.147.483.647) 32 bit imzalı tam sayı." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Temsil edilebilir en küçük 32 bit imzalı tam sayı (-2.147.483.648)." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Math sınıfı genel matematik fonksiyonları ve değerlerini temsil eden yöntemler ve sabitler içerir." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Math sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%değ:Number%):Number" static="true" tiptext="Belirtilen Number nesnesinin mutlak değerini döndürür." version="9" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%değ:Number%):Number" static="true" tiptext="Belirtilen Number değerinin ark kosinüsünü radyan olarak döndürür." version="9" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%değ:Number%):Number" static="true" tiptext="Belirtilen Number parametresinin ark sinüsünün değerini radyan olarak döndürür." version="9" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%değ:Number%):Number" static="true" tiptext="Tanjantı değ parametresinde belirtilen açıyı radyan olarak döndürür." version="9" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Bir dairenin x ekseni saatin aksi yönde ölçüldüğünde y/x noktasının açısını radyan olarak döndürür." version="9" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%değ:Number%):Number" static="true" tiptext="Belirtilen numaranın veya ifadenin tavanını döndürür." version="9" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%radyanAçı:Number%):Number" static="true" tiptext="Belirtilen açının kosinüsünü döndürür." version="9" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%değ:Number%):Number" static="true" tiptext="Doğal logaritmanın (e) tabanını, değ parametresinde belirtilen kuvvet katsayısının üssü olarak döndürür." version="9" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%değ:Number%):Number" static="true" tiptext="değ parametresinde tanımlanmış sayı veya ifadenin tabanını döndürür." version="9" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%değ:Number%):Number" static="true" tiptext="değ parametresinin doğal logaritmasını döndürür." version="9" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%değ1:Number,değ2:Number,diğer:değişken uzunluklu argüman%):Number" static="true" tiptext="değ1 ve değ2 parametrelerini değerlendirir ve daha büyük değeri döndürür." version="9" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%değ1:Number,değ2:Number,diğer:değişken uzunluklu argüman%):Number" static="true" tiptext="değ1 ve değ2 parametrelerini değerlendirir ve daha küçük değeri döndürür." version="9" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%değ1:Number,değ2:Number%):Number" static="true" tiptext="değ1 üzeri değ2&apos;yi döndürür." version="9" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Yapay olarak rastgele olan bir sayı n döndürür; burada 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="9" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%değ:Number%):Number" static="true" tiptext="değ parametresinin değerini en yakın tam sayıya yuvarlanmış olarak döndürür." version="9" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%radyanAçı:Number%):Number" static="true" tiptext="Belirtilen açının sinüsünü döndürür." version="9" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%değ:Number%):Number" static="true" tiptext="Belirtilen sayının kare kökünü döndürür." version="9" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%radyanAçı:Number%):Number" static="true" tiptext="Belirtilen açının tanjantını döndürür." version="9" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Math sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="e ile ifade edilen, temel doğal logaritmaların matematik sabiti." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="10 sayısının loge10 olarak ifade edilen, yaklaşık değeri 2,302585092994046 olan doğal algoritmasının matematik sabiti." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="2 sayısının loge2 olarak ifade edilen, yaklaşık değeri 0,6931471805599453 olan doğal algoritmasının matematik sabiti." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="e sabitinin (Math.E) log10e olarak ifade edilen, yaklaşık değeri 0,4342944819032518 olan 10 tabanlı logaritmasının matematik sabiti." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="e sabitinin log2e olarak ifade edilen, yaklaşık değeri 1,442695040888963387 olan 2 tabanına göre algoritmasının matematik sabiti." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Bir çemberin çevresinin çapına oranı olan, pi olarak ifade edilen, değeri 3,141592653589793 olan matematik sabiti." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Yarımın kare kökünü gösteren, yaklaşık değeri 0,7071067811865476 olan bir matematik sabiti." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="2&apos;nin kare kökü için, yaklaşık değeri 1,4142135623730951 olan bir matematik sabiti." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Namespace sınıfı ad alanlarını tanımlamak ve bunlarla çalışmak için yöntemler ve özellikler sağlar." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Namespace sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="yeni Namespace(%uriDeğeri:*%)" constructor="true" tiptext="Verili uriValue parametresi ile bir Namespace nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="yeni Namespace(%önekDeğeri:*,uriDeğeri:*%)" constructor="true" tiptext="Verili prefixValue ve uriValue parametreleri ile bir Namespace nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Namespace.uri özelliğine denktir." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Namespace.uri özelliğine denktir." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Namespace sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="Ad alanının öneki." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="Alan adının Tekdüzen Kaynak Tanımlayıcısı (URI)." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Çift kesinlikli bir IEEE-754 kayan nokta sayısını temsil eden bir veri türü." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Number sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="yeni Number(%say:Object%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen değer ile bir Number nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[taban:Number=10]%):String" tiptext="Bu Number nesnesinin, sayı tabanı olarak belirtilen kök esas alınarak dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Belirtilen Number nesnesinin temel değer türünü döndürür." version="9" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%kesirBasamakları:uint%):String" tiptext="Sayının sabit noktalı notasyonla dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%kesirBasamakları:uint%):String" tiptext="Sayının üstel notasyonla dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%kesinlik:uint%):String" tiptext="Sayının, üstel veya sabit noktalı notasyon ile dize ile temsil edilen halini döndürür." version="" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Number sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Temsil edilebilir en büyük sayı (çift hassasiyet IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Temsil edilebilir en küçük negatif olmayan ve sıfır olmayan sayı (çift kesinlikli IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="Sayı Değil&apos;i (NaN) temsil eden IEEE-754 değeri." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Negatif sonsuzu temsil eden IEEE-754 değerini belirtir." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Pozitif sonsuzu temsil eden IEEE-754 değerini belirtir." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="The Object class is at the root of the ActionScript runtime class hierarchy." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Object sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Bir Object nesnesi oluşturur ve nesnenin yapıcı özelliğinde nesnenin yapıcısına bir başvuru depolar." version="" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%ad:String%):Boolean" tiptext="Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir." version="9" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%ad:String%):Boolean" tiptext="Belirtilen özelliğin var ve adımlanabilir olup olmadığını gösterir." version="9" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%anaSınıf:Object%):Boolean" tiptext="Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir." version="9" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%ad:String[,sıralanabilir:Boolean=true]%):void" tiptext="Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar." version="9" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür." version="9" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Object sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Bir sınıf veya işlev nesnesinin prototip nesnesine bir başvuru." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Belirli bir nesne örneği için sınıf nesnesine veya yapıcı işlevine bir başvuru." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="QName nesneleri XML öğelerinin ve niteliklerinin nitelenmiş adlarını temsil eder." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="QName sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="yeni QName(%uri:Namespace,yerelAd:QName%)" constructor="true" tiptext="Bir Namespace nesnesinden bir URI ve bir QName nesnesinden bir localName parametresi olan bir QName nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="yeni QName(%qname:QName%)" constructor="true" tiptext="Başka bir QName nesnesinin kopyası olan bir QName nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="URI&apos;ven ve QName nesnesinin &quot;::&quot; ile ayrılmış bir yerel adından oluşan bir dize döndürür." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="QName nesnesini döndürür." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="QName sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="QName nesnesinin yerel adı." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="QName nesnesinin Tekdüzen Kaynak Tanımlayıcısı (URL)." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Sayısal bir değer kabul edilebilir aralığın dışına çıkarsa bir RangeError istisnası gösterilir." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="RangeError sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="yeni RangeError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni RangeError nesnesi oluşturur." version="" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Bir ReferenceError istisnası, mühürlü (dinamik olmayan) bir nesnede tanımsız bir özelliğe başvurulduğunda ortaya çıkarılır." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ReferenceError sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="yeni ReferenceError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni ReferenceError nesnesi oluşturur." version="" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RegExp sınıfı normal ifadelerle çalışmanıza izin verir. Bu ifadeleri dizelerde arama yapmak ve metin değiştirmek için kullanabilirsiniz." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="RegExp sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="yeni RegExp(%nr:String,bayraklar:String%)" constructor="true" tiptext="İki dizeden bir düzenli ifade oluşturmanızı sağlar." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%diz:String%):Object" tiptext="Verili str dizesinde düzenli ifadeyi arar." version="9" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%diz:String%):Boolean" tiptext="Verilen str dizesindeki normal ifadenin eşleşmesi açısından test yürütür." version="9" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="RegExp sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Normal ifade düzeninde nokta karakterinin (.) yeni çizgi karakterleriyle eşleşip eşleşmediğini belirtir." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Normal ifade için genişletilmiş modun kullanılıp kullanılmayacağını belirtir." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Normal ifade için global eşleştirmenin kullanılıp kullanılmayacağını belirtir." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Normal ifadenin büyük/küçük harf duyarlılığını yoksayıp yoksaymadığını belirtir." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Dizede bir sonraki aramanın başlatılacağı dizin konumunu belirtir." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="m (çok satırlı) bayrağının ayarlanıp ayarlanmadığını belirtir." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Normal ifadelerin desen bölümünü belirtir." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="SecurityError istisnası belirli bir türde güvenlik ihlali gerçekleştiğinde atılır." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SecurityError sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="yeni SecurityError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni SecurityError nesnesi oluşturur." version="" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="String sınıfı bir karakterler dizesini temsil eden bir veri türüdür." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="String sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="yeni String(%değ:String%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen dize ile ilk değerini alan yeni bir String nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%karKodları:değişken uzunluklu argüman%):String" static="true" tiptext="Parametrelerde Unicode karakter kodlarının temsil ettiği karakterlerden oluşan bir dize döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[dizin:Number=0]%):String" tiptext="Dizin parametresi ile belirtilen konumdaki karakteri döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[dizin:Number=0]%):Number" tiptext="Belirtilen dizindeki karakterin sayısal Unicode karakter kodunu döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%parler:değişken uzunluklu argüman%):String" tiptext="Girilen argümanları String nesnesinin sonuna ekler, bunları gerekirse dizeye dönüştürür ve sonuç dizesini döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%değ:String[,başlangıçDizini:Number=0]%):int" tiptext="Dizeyi tarar ve arayan dizenin başlangıçDizini&apos;nde veya sonrasında değ parametresinin ilk görüldüğü yerin konumunu döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%değ:String[,başlangıçDizini:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Dizeyi sağdan sola tarar ve değ parametresinin başlangıçDizini&apos;nden önce bulunan son görüldüğü yerin dizinini döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%diğer:String,değerler:değişken uzunluklu argüman%):int" tiptext="İki veya daha fazla dizenin sıralama düzenini karşılaştırır ve karşılaştırmanın sonucunu bir tam sayı olarak döndürür." version="" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%desen:*,değiş:Object%):String" tiptext="Belirtilen deseni dize ile eşleştirmeye çalışır ve içeriğin desen ile eşleşen kısmının değş parametresi ile değiştirildiği yeni bir dize döndürür." version="" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%desen:*%):Array" tiptext="Belirtilen deseni dize ile eşleştirmeye çalışır." version="" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%desen:*%):int" tiptext="Belirtilen deseni arar ve ilk eşleşen alt dizenin dizinini döndürür." version="" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[başlangıçDizini:Number=0,bitişDizini:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="başlangıçDizini karakterinden bitişDizini karakteri hariç o karaktere kadar olan karakterleri içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%sınırlayıcı:*[,sınır:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Bir String nesnesini, belirtilen ayıraç parametresiyle karşılaşıldığı yerde alt dizeler dizisine böler." version="9" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[başlangıçDizini:Number=0,uz:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Belirtilen başlangıçDizini&apos;nde başlayıp uz ile belirtilen uzunluk kadar karakterden oluşan bir alt dizeyi döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[başlangıçDizini:Number=0,bitişDizini:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="başlangıçDizini tarafından belirtilen ve bitişDizini - 1&apos;e kadar olan tüm karakterlerin temsil ettiği bir dize döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Bu dizenin tüm büyük harfleri küçük harfe çevrilmiş bir kopyasını döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Bu dizenin tüm büyük harfleri küçük harfe çevrilmiş bir kopyasını döndürür." version="" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Bu dizenin tüm küçük harfleri büyük harfe çevrilmiş bir kopyasını döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Bu dizenin tüm küçük harfleri büyük harfe çevrilmiş bir kopyasını döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Bir String örneğinin temel değerini döndürür." version="9" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="String sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Belirtilen String nesnesindeki karakter sayısını belirten bir tam sayı." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Aşağıdaki nedenlerden birinden dolayı ayrıştırma hatası oluşursa, SyntaxError istisnası atılır." helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SyntaxError sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="yeni SyntaxError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni SyntaxError nesnesi oluşturur." version="" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Bir işlenenin gerçek türü beklenen türden farklı olduğunda bir TypeError istisnası ortaya atılır." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TypeError sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="yeni TypeError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni TypeError nesnesi oluşturur." version="" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="uint sınıfı bir 32 bit imzasız tam sayıyı temsil eden bir veri türüyle çalışmanız için yöntemler sağlar." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="uint sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="yeni uint(%say:Object%)" constructor="true" tiptext="Yeni uint nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%taban:uint%):String" tiptext="Bir uint nesnesinin dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Belirtilen uint nesnesinin uint türünde temel değerini döndürür." version="9" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%kesirBasamakları:uint%):String" tiptext="Sayının sabit noktalı notasyonla dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%kesirBasamakları:uint%):String" tiptext="Sayının üstel notasyonla dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%kesinlik:uint%):String" tiptext="Sayının, üstel veya sabit noktalı notasyon ile dize ile temsil edilen halini döndürür." version="" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="uint sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Temsil edilebilir en büyük değer olan (4.294.967.295) 32 bit imzasız tam sayı." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Temsil edilebilir en küçük imzasız tam sayı (0)." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Global URI işleme işlevlerinden biri tanımı ile uyumsuz bir şekilde kullanıldığında bir URIError istisnası ortaya atılır." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="URIError sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="yeni URIError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni URIError nesnesi oluşturur." version="" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Vector sınıfı, öğelerinin tümü aynı veri türüne sahip bir dizi olan bir vektöre &amp;#8212; erişmenizi ve işlemenizi sağlar." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Vector sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[uzunluk:uint=0,sabit:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen taban türünde bir Vector oluşturur." version="1.5" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%dğşk:değişken uzunluklu argüman%):Vector$T" tiptext="Parametrelerde belirtilen öğeleri birleştirir." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".some(%callback:Function[,thisObject:Object=null]%):Boolean" tiptext="Vector’deki her öğede bir test işlevi, belirtilen işlev için false döndüren bir öğeye ulaşılıncaya kadar çalıştırır." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%geriçağırma:Function[,buNesne:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Vector’deki her öğede bir test işlevini çalıştırır ve belirtilen işlev için true döndüren tüm öğeleri içeren yeni bir Vector döndürür." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%geriçağır:Function[,buNesne:Object=null]%):void" tiptext="Bir işlevi Vector’deki her öğe üzerinde çalıştırır." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%aramaÖğesi:T[,fromIndex:int=0]%):int" tiptext="Vector’de bir öğe arar ve öğenin dizin konumunu döndürür." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[sep:String=,]%):String" tiptext="Vector’deki öğeleri dizelere dönüştürür." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%aramaÖğesi:T[,başlangıçDizini:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Vector’de bir öğeyi arar, belirtilen dizin konumundan geriye doğru çalışır ve eşleşen öğenin dizin konumunu döndürür." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%geriçağır:Function[,buNesne:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Bir işlevi bir Vektör’ün her öğesinde çalıştırır ve bu Vektör’de her öğenin çağrılmasıyla oluşturulan sonuçlardan yeni bir öğeler Vektör’ü oluşturur." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Vector’den son öğeyi kaldırır ve o öğeyi döndürür." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%parler:değişken uzunluklu argüman%):uint" tiptext="Vector’ün sonuna bir ya da birden fazla öğe ekler ve Vector’ün yeni uzunluğunu döndürür." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Vector’deki öğelerin sıralamasını ters çevirir." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Vector’den ilk öğeyi kaldırır ve o öğeyi döndürür." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[başlangıçDizini:int=0,bitişdizini:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Orijinal Vector’den bir öğe aralığından oluşan yeni bir Vector döndürür." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%geriÇağırma:Function[,buNesne:Object=null]%):Boolean" tiptext="Vector’deki her öğede, true döndüren bir öğeye ulaşılıncaya kadar bir test işlevini çalıştırır." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%karşılaştırmaİşlevi:Function%):Vector$T" tiptext="Vector’deki öğeleri sıralar." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%başlangıçDizini:int,sayımıSil:uint,öğeler:değişken uzunluklu argüman%):Vector$T" tiptext="Vector’e öğe ekleyip öğe çıkarır." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Vector’deki öğeleri temsil eden bir dize döndürür." version="1.5" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Belirtilen Vector’deki öğeleri temsil eden bir dize döndürür." version="1.5" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%paramler:değişken uzunluklu argüman%):uint" tiptext="Vector’ün başına bir ya da birden fazla öğe ekler ve Vector’ün yeni uzunluğunu döndürür." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Vector sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Vector’de kullanılabilen geçerli dizinler aralığı." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Vector’ün uzunluk özelliğinin değiştirilip değiştirilemeyeceğini gösterir." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="VerifyError sınıfı bozuk veya hatalı bir SWF dosyasıyla karşılaşıldığında oluşan hatayı temsil eder." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="VerifyError sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="yeni VerifyError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni VerifyError nesnesi oluşturur." version="" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XML sınıfı XML nesneleriyle çalışmak için yöntemler ve özellikler içerir." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="XML sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="yeni XML(%değer:Object%)" constructor="true" tiptext="Yeni XML nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%ns:Object%):XML" tiptext="XML nesnesi için kapsam dahilindeki ad alanları kümesine bir ad alanı ekler." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%alt:Object%):XML" tiptext="Verili alt öğeyi XML nesnesinin özelliklerine ekler." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%nitelikAdı:*%):XMLList" tiptext="nitelikAdı parametresi ile eşleşen ada sahip XML niteliğinin değerini döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Verili XML nesnesi için bir nitelik değerler listesi döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%özellikAdı:Object%):XMLList" tiptext="Bir XML nesnesinin alt öğelerini listeler." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Bu XML nesnesinin üst öğesi bağlamında sıfır dizinli konumunu tanımlar." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="XML nesnesinin alt öğelerini, göründükleri sırada listeler." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="XML yorumlarını içeren XML nesnesinin özelliklerini listeler." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%değer:XML%):Boolean" tiptext="XML nesnesini belirli değer parametresi ile karşılaştırır." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Verili XML nesnesinin bir kopyasını döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[ad:Object=*]%):XMLList" tiptext="XML nesnesinin belirli parametre adına sahip tüm alt öğelerini (alt öğe, alt alt öğe vs.) döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Şu özellikleri varsayılan değerlere ayarlı bir nesne döndürür: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent ve prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[ad:Object=*]%):XMLList" tiptext="Bir XML nesnesinin öğelerini listeler." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Nesnenin p parametresi tarafından tanımlanan özelliği olup olmadığını kontrol eder." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="XML nesnesinde karmaşık içerik olup olmadığını kontrol eder." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="XML nesnesinde basit içerik olup olmadığını kontrol eder." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="XML nesnesinin ad alanlarını, nesnenin üst öğesinin esas alarak listeler." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%alt1:Object,alt2:Object%)" tiptext="Bu XML nesnesindeki belirli alt2 parametresini alt1 parametresinin sonrasına ekler ve sonuçta oluşan nesneyi döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%alt1:Object,alt2:Object%)" tiptext="Bu XML nesnesindeki belirli alt2 parametresini alt1 parametresinin öncesine ekler ve sonuçta oluşan nesneyi döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="XML nesneleri için bu yöntem daima 1 tam sayısını döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="XML nesnesinin nitelenmiş adının yerel ad kısmını verir." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="XML nesnesinin nitelenmiş adını verir." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[önek:String=null]%)" tiptext="Hiçbir parametre verilmezse, bu XML nesnesinin nitelenmiş adı ile ilişkilendirilmiş ad alanını verir." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="XML nesnesi ile kendi üst öğesi bağlamında alakalı ad alanı bildirimlerini listeler." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Düğüm türünü belirtir: metin, yorum, işleme talimatı, nitelik veya öğe." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="XML nesnesi için tüm alttaki XML nesneleri bitişik metin düğümlerini birleştirir ve boş metin düğümlerini giderir." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="XML nesnesinin üst öğesinin döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[ad:String=*]%):XMLList" tiptext="Bir ad parametresi sağlanırsa, XML nesnesinin bu ada sahip işleme talimatları içeren tüm alt öğelerini listeler." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%değer:Object%):XML" tiptext="Sağlanan alt nesnenin bir kopyasını XML öğesine, o öğenin varolan XML özelliklerinin öncesine ekler." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%k:String%):Boolean" tiptext="Özellik p, XML nesnesine uygulanan bir for..in ifadesinde adımlanacak özellikler kümesinde olup olmadığını kontrol eder." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%ns:Namespace%):XML" tiptext="Bu nesnenin ve kendisinden türetilen tüm nesnelerin ad alanını kaldırır." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%özellikAdı:Object,değer:XML%):XML" tiptext="özellikAdı parametresi ile belirtilen özellikleri verilen değer parametresi ile değiştirir." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%değer:Object%):XML" tiptext="Değer parametresinde sağlanan belirli XML özellik kümesi olan XML nesnesinin alt öğe özelliklerini değiştirir." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%ad:String%):void" tiptext="XML nesnesinin yerel adını verilen ad parametresine çevirir." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%ad:String%):void" tiptext="XML nesnesinin adını belirli nitelenmiş ad veya nitelik adı yapar." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%ns:Namespace%):void" tiptext="XML nesnesi ile ilişkili ad alanını ayarlar." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%diğer:değişken uzunluklu argüman%):void" static="true" tiptext="Şu XML özelliklerinin değerlerini ayarlar: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent ve prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Şu özellikleri getirir: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent ve prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="XML nesnesinin, XML metin düğümlerini temsil eden tüm XML özelliklerinin bir XMLList nesnesini döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="XML nesnesinin dize ile temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="XML nesnesinin dize ile temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="XML nesnesini döndürür." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="XML sınıfı için özellikler" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="XML nesneleri kaynak XML verilerini ayrıştırırken XML yorumlarının göz ardı edilip edilmediğini belirler." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="XML nesneleri kaynak XML verilerini ayrıştırırken XML işleme talimatlarının göz ardı edilip edilmediğini belirler." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Metin düğümlerinin başında ve sonundaki boşluk karakterlerin ayrıştırma sırasında göz ardı edilip edilmediğini belirler." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="toString() ve toXMLString() yöntemleri bazı etiketler arasındaki boşluk karakterlerinin normalleştirilip normalleştirilmediğini belirler." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="toString() ve toXMLString() yöntemleri tarafından, XML.prettyPrinting özelliği true yapıldığında uygulanan girinti miktarını belirler." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLList sınıfı, birden çok XML öğesiyle çalışmak için yöntemler içerir." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="XMLList sınıfı için yöntemler" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="yeni XMLList(%değer:Object%)" constructor="true" tiptext="Yeni XMLList nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%nitelikAdı:*%):XMLList" tiptext="Her XML nesnesinin attribute() yöntemini çağırır ve sonuçların bir XMLList listesini döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Her XML nesnesinin attributes() yöntemini çağırır ve her XML nesnesi için bir XMLList nitelikler nesnesi döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%özellikAdı:Object%):XMLList" tiptext="Her XML nesnesinin child() yöntemini çağırır ve sonuçları sıralı olarak içeren bir XMLList nesnesi döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Her XML nesnesinin children() yöntemini çağırır ve sonuçları içeren bir XMLList nesnesi döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Her XML nesnesinin comments() yöntemini çağırır ve yorumların bir XMLList listesini döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%değer:XML%):Boolean" tiptext="XMLList nesnesi verilen değer parametresine eşit bir XML nesnesi içeriyor mu, kontrol eder." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Belirli XMLList nesnesinin bir kopyasını döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[ad:Object=*]%):XMLList" tiptext="XML nesnesinin belirli parametre adına sahip tüm alt öğelerini (alt öğe, alt alt öğe vs.) döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[ad:Object=*]%):XMLList" tiptext="Her XML nesnesinin elements() yöntemini çağırır." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="p tarafından belirlenen özelliği denetler." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="XMLList nesnesinde karmaşık içerik bulunuyor mu, kontrol eder." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="XMLList nesnesinde basit içerik bulunuyor mu, kontrol eder." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="XMLList nesnesindeki özelliklerin sayısını döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Bitişik metin düğümlerini birleştirir ve şunlar için boş metin düğümlerini çıkarır: XMLList&apos;teki tüm metin düğümleri, XMLList&apos;teki tüm XML nesneleri ve XMLList&apos;teki tüm XML nesnelerinden türetilenler." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="XMLList nesnesindeki tüm öğelerin üst öğesi aynıysa XMLList nesnesinin üst öğesini döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[ad:String=*]%):XMLList" tiptext="Bir ad parametresi sağlanırsa, XMLList nesnesinin bu ada sahip işleme talimatları içeren tüm alt öğelerini listeler." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%k:String%):Boolean" tiptext="Özellik p&apos;nin, XMLList nesnesine uygulanan bir for..in ifadesinde adımlanacak özellikler kümesinde olup olmadığını kontrol eder." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Her XML nesnesinin text() yöntemini çağırırı ve sonuçları içeren bir XMLList nesnesi döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Bir XMLList nesnesindeki tüm XML nesnelerinin dize ile temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Bir XMLList nesnesindeki tüm XML nesnelerinin dize ile temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="XMLList nesnesini döndürür." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Dil Öğeleri" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Çalışma süresinde bir eylem gerçekleştiren veya belirleyen dil öğeleri">
				<folder name="Global İşlevler" id="Global Functions" tiptext="Tüm komut dosyalarında kullanılabilir yöntemler" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%parametreler:değişken uzunluklu argüman%):void" tiptext="Hata ayıklama sırasında ifadeleri gösterir veya günlük dosyalarına yazar." version="9" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="Array" text="Array(%parler:değişken uzunluklu argüman%):Array" tiptext="Yeni bir dizi oluşturur." version="9" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%ifade:Object%):Boolean" tiptext="İfade parametresini bir Boolean değerine çevirir ve değeri döndürür." version="9" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Kodlanmış bir URI&apos;nin kodunu çözerek dizeye çevirir." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Kodlanmış bir URI bileşeninin kodunu çözerek dizeye çevirir." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Bir dizeyi geçerli bir URI (Uniform Resource Identifier) haline çevirir." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Bir dizeyi geçerli bir URI bileşeni haline çevirir." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%diz:String%):String" tiptext="Parametreyi bir dizeye çevirir ve bir URL kodlama formatına göre kodlar; burada alfanümerik olmayan karakterler % onaltılık dizileri ile değiştirilir." version="9" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%değer:Number%):int" tiptext="Belirli sayısal bir değeri bir tam sayı değerine çevirir." version="9" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%say:Number%):Boolean" tiptext="Değer sonlu bir sayı ise true, +Sonsuz veya -Sonsuz ise false döndürür." version="9" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%say:Number%):Boolean" tiptext="Değer sayı değilse true döndürür." version="9" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%diz:String%):Boolean" tiptext="Belirtilen dizenin, bir XML öğesi veya niteliği için geçerli bir ad olup olmadığını belirler." version="9" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%ifade:Object%):Number" tiptext="Belirli bir değeri bir Number değerine çevirir." version="9" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%değer:Object%):Object" tiptext="ActionScript 3.0&apos;daki her değer bir nesnedir, yani bir değer üzerinde Object() işlevini çağırmak o değeri döndürür." version="9" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%diz:String[,taban:uint=0]%):Number" tiptext="Bir dizeyi bir tam sayıya çevirir." version="9" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%diz:String%):Number" tiptext="Bir dizeyi bir kayan nokta sayısına çevirir." version="9" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%ifade:Object%):String" tiptext="Belirtilen parametrenin dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%diz:String%):String" tiptext="str parametresini bir dize olarak değerlendirir, dizeyi URL kodlu formata çevirir (tüm onaltılık karakter sekanslarını ASCII karakterlerine çevirir) ve dizeyi döndürür." version="9" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%değer:Number%):uint" tiptext="Belirli sayısal bir değeri bir işaretsiz tam sayı değerine çevirir." version="9" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%ifade:Object%):XML" tiptext="Bir nesneyi bir XML nesnesine çevirir." version="9" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%ifade:Object%):XMLList" tiptext="Bir nesneyi bir XMLList nesnesine çevirir." version="9" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%sourceArray:Object%):Vector$T" tiptext="Öğeleri belirtilen tipteki örnekler olan yeni bir Vector örneği oluşturur." version="1.5" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Global Sabitler" id="Global Constants" tiptext="Tüm komut dosyalarında kullanılabilir sabitler" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Pozitif Sonsuzluğu temsil eden özel bir değer." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Negatif Sonsuzluğu temsil eden özel bir değer." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Number veri türünün, &quot;sayı olmayan bir değeri&quot; (NaN) temsil eden özel bir numarası." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="İlk değeri atanmamış türsüz değişkenler veya ilk değeri verilmemiş dinamik nesne özellikleri için geçerli özel bir değer." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="adobe.utils paketi için sınıflar" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CustomActions sınıfının yöntemleri Flash geliştirme aracında oynatılmakta olan SWF dosyasının geliştirme aracında kayıtlı tüm özel eylemleri yönetmesine izin verir." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="CustomActions sınıfı için yöntemler" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%ad:String,veri:String%):void" static="true" tiptext="Parametre tarafından gösterilen yeni bir özel işlem XML tanım dosyası kurar." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%ad:String%):void" static="true" tiptext="Ad adlı Custom Actions XML tanım dosyasını kaldırır." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%ad:String%):String" static="true" tiptext="Ad adlı Özel eylem XML tanım dosyasının içeriğini okur." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="CustomActions sınıfı için özellikler" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Flash geliştirme aracına kayıtlı tüm özel işlemlerin adlarını içeren bir Array nesnesi döndürür." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Adobe.utils paketi için yöntemler" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%ad:String%):String" tiptext="ActionScipt&apos;ten Flash JavaScript API (JSAPI) komutları vermenize olanak sağlar." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%endStatus:Boolean,notifyString:String%):void" tiptext="Bir SWF komutunu içeren bir uygulamayı, komutun gerçekleştirildiğine ilişkin bilgilendirir ve uygulamanın MMExecute() komutu tarafından gönderilen değişiklikleri kabul etmesini veya reddetmesini ister." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLUI sınıfı Flash geliştirme aracının genişletilebilirlik özellikleri için özel kullanıcı arabirimleri olarak kullanılan SWF dosyalarıyla iletişimi sağlar." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="XMLUI sınıfı için yöntemler" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%ad:String%):String" static="true" tiptext="Geçerli XMLUI iletişim kutusunda belirtilen özelliğin değerini alır." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%ad:String,değer:String%):void" static="true" tiptext="Geçerli XMLUI iletişim kutusunun belirtilen özelliğinin değerini değiştirir." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Geçerli XMLUI iletişim kutusunun &quot;kabul&quot; durumuyla çıkmasını sağlar." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Geçerli XMLUI iletişim kutusunun &quot;iptal&quot; durumuyla çıkmasını sağlar." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="air.net paketi için sınıflar" helpurl="air.net">
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ServiceMonitor sınıfı, ağ servislerinin durumunu ve kullanılabilirliğini izlemek için çatıyı uygular." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ServiceMonitor sınıfı için yöntemler" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="ServiceMonitor nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Servis izleyiciyi başlatır." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Servisi izlemeyi durdurur." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Servisin durumunu denetler." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%yapıcıİşlevi:Object%):void" static="true" tiptext="Genel ServiceMonitor yöntemlerini bir JavaScript yapıcı işlevinin prototipine ekler." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ServiceMonitor sınıfı için özellikler" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="Sunucuyu sorgulamak için milisaniye cinsinden aralık." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="İzleyicinin başlatılıp başlatılmadığı." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Servisin geçerli olarak &quot;kullanılabilir&quot; şeklinde değerlendirilip değerlendirilmediği. Bir durum denetlemesi özelliği true olarak ayarlamadıkça ya da özellik açıkça true olarak başlatılmadıysa, ilk değer false şeklindedir. Genellikle bu özellik bir alt sınıf veya özelleştiricideki checkStatus() uygulaması tarafından ayarlanır, ancak uygulamada hizmetin kullanılabilirliği konusunda bağımsız bilgiler bulunuyorsa (örneğin bir isteğin başarılı olması veya olmaması gibi) özellik açık bir şekilde ayarlanabilir." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="Son durum güncellemenin saati." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="ServiceMonitor sınıfı için olaylar" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%tür:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Servis durumunun değiştiğini gösterir." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SocketMonitor nesnesi, bir TCP uç noktasının kullanılabilirliğini izler." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SocketMonitor sınıfı için yöntemler" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%anabilgisayar:String,port:int%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen TCP uç noktası için bir SocketMonitor nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Bir SocketMonitor nesnesinin checkStatus() yöntemini çağırmak, bir connect olayını denetlemek için uygulamanın sokete bağlanmaya çalışmasına neden olur." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SocketMonitor sınıfı için özellikler" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="İzlenen ana makine." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="İzlenen bağlantı noktası." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="URLMonitor sınıfı, bir HTTP ya da HTTPS tabanlı servisin kullanılabilirliğini izler." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="URLMonitor sınıfı için yöntemler" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%urlİsteği:flash.net:URLRequest[,kabuledilebilirDurumKodları:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen HTTP ya da HTTPS tabanlı servis için bir URLMonitor nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Döndürülen HTTP durum kodunu denetlemek için arka plandaki bir URL’den içerik yüklemeye çalışır." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="URLMonitor sınıfı için özellikler" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="İnceleme isteğini gösteren URLRequest nesnesi." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="Başarılı sonucu gösteren sayısal durum kodları." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Classes for package air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdater class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, without providing any default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads and interprets the update descriptor file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installs the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="The internal state of the updater." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdaterUI class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, and it provides a default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%lang:String,res:Object%):void" tiptext="Dynamically adds a new resource bundle for the specified language." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="A Boolean property, which is true if an update is running, false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Check for Update, No Update, and Update Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Install Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the File Update, File No Update, and File Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Enables the visibility of the Unexpected Error dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="An array defining the locale chain used by the user interface." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Classes for package air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A DownloadErrorEvent object is dispatched by an ApplicationUpdater or ApplicationUpdaterUI object when an error happens while downloading the update file." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="The DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a downloadError event." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateFileErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of a ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,path:String]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername=""/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if if there is a different version available than one of the current application (true); false otherwise (same version)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Indicates the version of the new update." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="The nativePath property of the update File object specified by the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of an ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An updater object dispatches a StatusUpdateEvent object after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,details:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if an update is available." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="The string representing the new available version." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="An array defining the details string for each of the supported languages." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A UpdateEvent is dispatched by a ApplicationUpdater object during the update process." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.INITIALIZED constant defines the value of the type property of the event object for a initialized event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.BEFORE_INSTALL constant defines the value of the type property of the event object for a beforeInstall event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE constant defines the value of the type property of the event object for a checkForUpdate event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_START constant defines the value of the type property of the event object for a downloadStart event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE constant defines the value of the type property of the event object for a downloadComplete event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="fl.accessibility paketi için sınıflar" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" tiptext="Accessibility Implementation sınıfı da denen AccImpl sınıfı, bileşenlerdeki erişilebilirlik uygulamaları için temel sınıftır." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="AccImpl sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Bir bileşenin erişilirliğini etkinleştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Button Accessibility Implementation sınıfı da denen ButtonAccImpl sınıfı, Button bileşenleriyle ekran okuyucu arasındaki iletişime olanak verir." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ButtonAccImpl sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Bir Button bileşeni için erişilebilirlik sağlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="CheckBox Accessibility Implementation sınıfı da denen CheckBoxAccImpl sınıfı, bir CheckBox bileşenini erişilebilir kılmakta kullanılır." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="CheckBoxAccImpl sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Bir CheckBox bileşeni için erişilebilirlik sağlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="ComboBox Accessibility Implementation sınıfı da denen ComboBoxAccImpl sınıfı, bir ComboBox bileşenini erişilebilir kılmakta kullanılır." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ComboBoxAccImpl sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Bir ComboBox bileşeni için erişilebilirlik sağlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="DataGrid Accessibility Implementation sınıfı da denen DataGridAccImpl sınıfı, DataGrid bileşenini erişilebilir kılmakta kullanılır." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DataGridAccImpl sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Bir DataGrid bileşeni için erişilebilirlik sağlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="LabelButton Accessibility Implementation sınıfı da denen LabelButtonAccImpl sınıfı, bir LabelButton bileşenini erişilebilir kılmakta kullanılır." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="LabelButtonAccImpl sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Bir LabelButton bileşeni için erişilebilirlik sağlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="List Accessiblity Implementation sınıfı da denen ListAccImpl sınıfı, bir List bileşenini erişilebilir kılmakta kullanılır." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ListAccImpl sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Bir List bileşeni için erişilebilirlik sağlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="RadioButton Accessibility Implementation sınıfı da denen RadioButtonAccImpl sınıfı, bir RadioButton bileşenini erişilebilir kılmakta kullanılır." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="RadioButtonAccImpl sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Bir RadioButton bileşeni için erişilebilirlik sağlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="SelectableList Accessibility Implementation sınıfı da denen SelectableListAccImpl sınıfı, bir SelectableList bileşenini erişilebilir kılmakta kullanılır." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SelectableListAccImpl sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Bir SelectableList bileşeni için erişilebilirlik sağlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Tile List Accessibility Implementation sınıfı da denen TileListAccImpl sınıfı, bir TileList bileşenini erişilebilir kılmakta kullanılır." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TileListAccImpl sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Bir TileList bileşeni için erişilebilirlik sağlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="UIComponent Accessibility Implementation da denen UIComponentAccImpl sınıfı, bir UIComponent bileşenini erişilebilir kılmakta kullanılır." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="UIComponentAccImpl sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Bir UIComponent bileşeni için erişilebilirlik sağlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="fl.containers paketi için sınıflar" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="BaseScrollPane sınıfı; olaylar, stil verme, maske ve arka plan çizimi, kaydırma çubukları için mizanpaj ve kaydırma çubuklarının kaydırma konumlarının yönetilmesi gibi temel kaydırma bölmesi işlevlerini gerçekleştirir." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="BaseScrollPane sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir BaseScrollPane bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BaseScrollPane sınıfı için özellikler" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Yatay kaydırma çubuğunun durumunu gösteren bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Dikey kaydırma çubuğunun durumunu gösteren bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Bir kaydırma oku tıklandığında yatay olarak kaydırılacak içeriğin miktarını anlatan değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Bir kaydırma oku tıklandığında dikey olarak kaç piksel kaydırılacağını anlatan değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Kaydırma bölmesindeki yatay kaydırma çubuğunun yatay konumunu piksel olarak anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Kaydırma bölmesindeki dikey kaydırma çubuğunun dikey konumunu piksel olarak anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Geçerli içeriğin maksimum yatay kaydırma konumunu (piksel cinsinden) alır." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Geçerli içeriğin maksimum dikey kaydırma konumunu (piksel cinsinden) alır." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="True olarak ayarlandığında, kaydırılan içeriğin cacheAsBitmap özelliği true olarak ayarlanır; false olarak ayarlandığında, değer kapatılır." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Kaydırma çubuğu izine tıklandığında yatay kaydırma çubuğundaki kaydırma parmağının ne kadar hareket ettirileceğini anlatan piksel sayısını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Kaydırma çubuğu izine tıklandığında dikey kaydırma çubuğundaki kaydırma parmağının ne kadar hareket ettirileceğini anlatan piksel sayısını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Yatay kaydırma çubuğuna bir başvuru alır." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Dikey kaydırma çubuğuna bir başvuru alır." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="BaseScrollPane sınıfı için olaylar" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%tür:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bileşendeki kaydırma çubuklarını veya bir faredeki tekerleği kullanarak içerik kaydırdığında gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ScrollPane bileşeni, ekran nesnelerini; JPEG, GIF ve PNG dosyalarını; ayrıca SWF dosyalarını, kaydırılabilir bir alanda görüntüler." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ScrollPane sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir ScrollPane bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Kaydırma bölmesinin içeriğini yeniden yükler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Kaydırma çubuğu özelliklerini, içeriğin enine ve boyuna göre bağlı olarak yeniler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%request:flash.net:URLRequest[,bağlam:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Bu yöntemin istek parametresi yalnızca, kaynak özelliği bir dize, bir sınıf veya bir URLRequest nesnesi olan bir URLRequest nesnesini kabul eder." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ScrollPane sınıfı için özellikler" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Kullanıcı kaydırma bölmesi içinde içerik sürüklediğinde kaydırma oluşup oluşmadığını anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="0 ile 100 arasında, içeriğin yüzde kaçının yüklü olduğunu gösteren bir sayı alır." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Yüklenmiş içeriğin bayt sayısını alır." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Yüklenecek içeriğin bayt sayısını alır." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Kaydırma bölmesine yüklenen içeriğe bir başvuru alır." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Yüklenecek SWF veya görüntü dosyasının konumunu tanımlayan mutlak veya göreceli URL&apos;yi, kütüphanedeki bir film klibinin sınıf adını, ekran nesnesine başvuruyu veya bileşenle aynı düzeydeki film klibinin örnek adını alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="ScrollPane sınıfı için olaylar" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tür:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İçerik yüklenirken gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tür:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İçerik yüklenmekteyken güvenlik hatası ortaya çıktıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir ağ işlemi başladıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Girdi veya çıktı hatası oluştuğunda gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.INIT{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Yüklenen bir SWF dosyasının özellikleri ve yöntemleri erişilebilir durumdaysa gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İçeriğin yüklenmesi tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tür:String=ScrollEvent.SCROLL{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bileşendeki kaydırma çubuklarını veya bir faredeki tekerleği kullanarak içerik kaydırdığında gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="UILoader sınıfı yüklenecek içeriği belirleyip, sonra da çalışma zamanında yükleme işlemini izlemeyi sağlar." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="UILoader sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir UILoader bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%g:Number,y:Number%):void" tiptext="Bileşeni istenen boyuta yeniden boyutlandırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%bayt:flash.utils:ByteArray[,bağlam:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Bir ByteArray nesnesinde saklanan ikili verileri yükler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[istek:flash.net:URLRequest=null,bağlam:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Belirtilen içeriği yükler veya belirtilen bir içerik yoksa kaynak özelliği ile tanımlanan konumdan içerik yükler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Bu UILoader nesnesinin ya load() yöntemi ya da kaynak özelliği kullanılarak yüklenmiş bir alt öğesini kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Loader örneğinin halen ilerlemekte olan bir load() yöntemi işlemini iptal eder." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="UILoader sınıfı için özellikler" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="UILoader örneğinin otomatik olarak belirtilen içeriği yükleyip yüklemeyeceğini gösteren bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Görüntünün otomatik olarak UILoader örneğinin boyutuna ölçeklendirilip ölçeklendirilmeyeceğini belirten bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Orijinal görüntüde kullanılan en boy oranının korunacağı mı, yoksa görüntünün UILoader bileşeninin geçerli genişlik ve yüksekliğiyle yeniden boyutlandırılacağını mı belirleyen değeri alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Yüklenmiş içeriğin bayt sayısını alır." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Yüklenecek içeriğin bayt sayısını alır." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="load() yönteminin kullanılmasıyla veya kaynak özelliğinin belirlenmesiyle yüklenen SWF dosyasının kök ekran nesnesini veya görüntü dosyasını (JPEG, PNG veya GIF formatında bir dosya) içerir." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Yüklenecek SWF veya görüntü dosyasının konumunu tanımlayan mutlak veya göreceli URL&apos;yi, kütüphanedeki bir film klibinin sınıf adını, ekran nesnesine başvuruyu veya bileşenle aynı düzeydeki film klibinin örnek adını alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="0 ile 100 arasında, içeriğin yüzde kaçının yüklü olduğunu gösteren bir sayı alır." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="UILoader sınıfı için olaylar" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tür:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İçerik yüklenmekteyken güvenlik hatası ortaya çıktıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tür:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bileşen yeniden boyutlandırıldıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tür:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İçerik yüklenirken gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir ağ işlemi başladıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Girdi veya çıktı hatası oluştuğunda gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Yüklenen bir SWF dosyasının özellikleri ve yöntemleri erişilebilir durumdaysa gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İçeriğin yüklenmesi tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="fl.controls paketi için sınıflar" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="BaseButton sınıfı, tüm düğme bileşenlerinin taban sınıfıdır ve tüm düğmelerde ortak olan özellik ve yöntemleri tanımlar." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="BaseButton sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir BaseButton örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%durum:String%):void" tiptext="ActionScript ile farenin durumunu ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BaseButton sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Bileşenin kullanıcı girdisi alıp alamayacağını anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Bir değiştirme düğmesinin seçili olup olmadığını belirleyen Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="buttonDown olayı, kullanıcı bileşenin üzerinde fare düğmesini basılı tuttuğunda birden fazla kez gönderilip gönderilmediğini gösteren bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="BaseButton sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Aç/kapa Button bileşeninin seçilen özelliğinin değeri değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%tür:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı Button bileşenine bastığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Button kontrolü sıkça kullanılan dikdörtgen bir bileşeni gösterir." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Button sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir Button bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Button sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Button bileşeni yukarı durumdayken düğmenin çevresine bir kenarlık çizilip çizilmediğini anlatan bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ButtonLabelPlacement sınıfı bir Button, CheckBox veya RadioButton bileşeninin labelPlacement özelliğinin değerleri için sabitleri tanımlar." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ButtonLabelPlacement sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="Etiket simgenin altında görünür." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="Etiket simgenin üstünde görünür." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="Etiketin simgenin solunda görünür." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="Etiketin simgenin sağında görünür." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="CheckBox bileşeni, bir onay işareti içeren küçük bir kutu gösterir." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="CheckBox sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir CheckBox bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%odaklı:Boolean%):void" tiptext="Bu bileşen etrafında odak göstergesini gösterir veya gizler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="CheckBox sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Bir CheckBox tanım gereği aç/kapadır, bu yüzden toggle özelliği yapıcıda true olarak belirlenir ve CheckBox için değiştirilemez." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Bir CheckBox tanım gereği asla otomatik olarak tekrarlanmaz, dolayısıyla autoRepeat özelliği yapıcıda false olarak belirlenir ve CheckBox için değiştirilemez." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ColorPicker bileşeni, kullanıcının arasından bir renk seçebileceği bir veya birkaç renk örneği gösterir." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ColorPicker sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="ColorPicker sınıfının bir örneğini oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Renk paletini gösterir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Renk paletini gizler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ColorPicker sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="ColorPicker bileşeninin dahili metin alanına bir başvuru." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="ColorPicker bileşeninin paletinde halen vurgulu durumdaki renk örneğini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Seçili durumdaki rengin dize değerini okur." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Bileşenin kullanıcı etkileşimi alıp alamayacağını anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="ColorPicker bileşeninin dahili metin alanının düzenlenebilir olup olmadığını anlatan bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="ColorPicker bileşeninin dahili metin alanının gösterilip gösterilmediğini anlatan bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="ColorPicker bileşeninin sağladığı özel renkler dizisini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Giriş yöntemi düzenleyicisinin (IME) modunu okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="ColorPicker sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tür:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı ColorPicker bileşeninin dahili metin alanını düzenledikten sonra Enter tuşuna bastığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tür:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı renk paletinde bir renk örneğinin üzerinden gittiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tür:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı renk paletinde bir renk örneğinin üzerine geldiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tür:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı renk paletinde bir rengi tıkladığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı renk paletini kapadığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı renk paletini açtığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ComboBox bileşeni, kullanıcının içinden bir değer seçebileceği, açılır bir liste içerir." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ComboBox sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir ComboBox bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%öğe:Object%):String" tiptext="Oluşturucunun belirli veri nesnesi için labelField ve labelFunction özelliklerini esas alarak göstereceği dizeyi getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%öğe:Object%):void" tiptext="Öğe listesinin sonuna öğe ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%öğe:Object,dizin:uint%):void" tiptext="Listeye, belirtilen dizinden bir öğe ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Listeden tüm öğeleri kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%öğe:Object%):Object" tiptext="Belirtilen öğeyi listeden çıkarır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%dizin:uint%):void" tiptext="Belirtilen dizin konumundaki öğeyi kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%dizin:uint%):Object" tiptext="Belirtilen dizindeki öğeyi getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%öğe:Object,dizin:uint%):Object" tiptext="Belirtilen dizindeki öğeyi başka bir öğe ile değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%sıralamaParleri:değişken uzunluklu argüman%)" tiptext="Yürürlükteki veri sağlayıcının öğelerini sıraya dizer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%alan:String[,seçenekler:Object=null]%)" tiptext="Yürürlükteki veri sağlayıcının öğelerini alanlarından bir veya birkaçına göre sıraya dizer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Açılır listeyi açar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Açılır listeyi kapatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ComboBox sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="ComboBox bileşeninin düzenlenebilir mi, yoksa salt okunur mu olduğunu belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Kaydırma çubuğu olmayan aşağı açılır bir listede görünebilecek maksimum satır sayısını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Kullanıcının metin alanına girebileceği karakterleri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Tek seçimli bir listede seçili olan öğenin dizinini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Düzenlenebilir bir ComboBox bileşenindeki metin kutusunda bulunan metni okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="dataProvider nesnesindeki, TextInput alanı ve aşağı açılır listesinin etiketi olarak gösterilen ad alanını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Öğenin etiketini almak için kullanılacak işlevi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Aşağı açılır bir listede seçili olan öğenin değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="ComboBox bileşeninin içindeki List bileşenine başvuruyu alır." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Listedeki öğelerin sayısını okur." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="ComboBox bileşeninde bulunan TextInput bileşenine bir başvuru alır." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Düzenlenebilir ComboBox bileşenindeki bir öğenin etiketini alır." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Görüntülenecek öğeler listesinin veri modelini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Aşağı açılır listenin maksimum genişliğini, piksel cinsinden okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="ComboBox bileşeni için istemi alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="ComboBox bileşeninin TextInput bölümünde görüntülenen dizeyi alır." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="ComboBox sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tür:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, ComboBox bileşeninin açılır listesini kaydırdığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, açılır listeyi görüntülemek için açılır liste düğmesini tıklattığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tür:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Düzenlenebilir özelliği true olarak ayarlanmışsa ve kullanıcı, düzenlenebilir metin alanına yazarken Enter tuşuna bastığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Herhangi bir nedenle açılır liste kapandığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tür:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, işaretçiyi bileşendeki bir öğenin üzerinden çektiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tür:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, işaretçiyi bileşendeki bir öğenin üzerine getirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, ComboBox bileşenindeki seçimi değiştirdiğinde veya ComboBox bileşeni düzenlenebilirse, kullanıcının metin alanına her tuş girişinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DataGrid sınıfı, satır ve sütunlardan oluşan bir tablo sunan liste tabanlı bir bileşendir." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DataGrid sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir DataGrid bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%sütun:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Sütunlar dizisinin sonuna bir sütun ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%sütun:*,dizin:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Sütunlar dizisindeki belirlenen dizine bir sütun ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%dizin:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Sütunlar dizisinin belirtilen dizininde bulunan sütunu çıkarır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="DataGrid bileşenindeki tüm sütunları kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%dizin:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Sütunlar dizisinin belirtilen dizininde bulunan sütunu getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%ad:String%):int" tiptext="Belirtilen addaki sütunun dizini veya eşleşen çıkmadıysa -1 değerini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="DataGrid bileşenindeki sütun sayısını alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Görünür sütunların genişliklerini aynı boyuta sıfırlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%dizin:uint,veriAlanı:String,veri:Object%):void" tiptext="DataGrid bileşeninde belirli bir alanı veya özelliği düzenler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%öğe:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="DataGrid bileşeninin belirli bir öğe için birden fazla hücresi vardır ve bundan dolayı itemToCellRenderer yöntemi her zaman boş döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%sütDizini:uint,satırDizini:uint%):void" tiptext="Öğe oluşturucuya, editedItemPosition özelliği ile tanımlanan sütun ve satır dizininde öğe düzenleyicisi oluşturmak için itemEditor özelliğinde belirtilen düzenleyiciyi kullanır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Halen bir öğe oluşturucu üzerinde açık olan öğe düzenleyiciyi kapatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%satır:uint,sütun:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="DataGrid içinde belirtilen konumdaki hücre oluşturucunun örneğini alın." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%yeniDüzenlemeDizini:int%):void" tiptext="Listeyi belirtilen dizindeki öğeye kaydırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DataGrid sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Kullanıcının veri sağlayıcıdaki öğeleri düzenleyip düzenleyemeyeceğini gösterir." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Kullanıcının sütunların boyutunu değiştirip değiştiremeyeceğini gösterir." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Kullanıcının veri sağlayıcıdaki öğeleri, bir sütun üstbilgi hücresine tıklayarak sıralayıp sıralayamayacağını gösterir." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Öğe düzenleyicinin, varsa o anda etkin olan örneğine bir başvuru." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Yatay kaydırma çubuğunun her zaman açık olup olmayacağını gösteren bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Gösterilebilen her sütun için bir tane olmak üzere bir dizi DataGridColumn nesnesini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Bir DataGrid sütununun minimum genişliğini, piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Etiket metni için her öğenin hangi alanlarının kullanılacağını belirleyen bir işlevi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Listede en azından kısmen görünen satır sayısını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="DataGrid bileşenindeki her satırın yüksekliği (piksel cinsinden) alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="DataGrid üstbilgisinin yüksekliğini, piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="DataGrid bileşeninin sütun üstbilgilerini gösterip göstermeyeceğini belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Sıralanacak sütunun dizinini okur." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Kullanıcı bir sütunun üstbilgisini tıkladığında sütunun sıralanacağı düzeni okur." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Giriş yöntemi düzenleyicisinin (IME) modunu okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Öğesi düzenlenmekte olan DataGrid bileşenindeki öğe oluşturucuya başvuruyu alır." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Düzenlenmekte olan veri sağlayıcının öğe oluşturucusunun sütun veya satır dizinini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="DataGrid sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tür:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir öğe odaktan çıktıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tür:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir öğeye odaklanıldıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tür:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir öğe düzenleme oturumu herhangi bir nedenle sona erdiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tür:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="editedItemPosition özelliği belirlendikten ve öğe düzenlenebilir olduktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tür:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir öğeyi, örneğin fare düğmesini bir öğenin üzerinde bırakarak düzenlemeye hazırladıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tür:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, bir sütunu yatay olarak genişlettikten sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tür:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir üstbilgi hücresini tıkladıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Bir Label bileşeni bir veya birkaç satır, hizalaması ve boyutu değiştirilebilecek düz veya HTML formatlı metni gösterir." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Label sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir Label bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Label sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Label bileşeninin dahili metin alanına bir başvuru." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Label bileşeni tarafından gösterilecek düz metni okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Label bileşeni tarafından görüntülenecek metni ve bu metnin stillerini ifade eden HTML işaretlemelerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Ekstra beyaz boşluğun (boşluklar ve satır kesmeleri gibi) HTML metinli Label bileşeninden kaldırılıp kaldırılmayacağını belirleyen değeri alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Metnin seçilip seçilemediğini anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Metin alanının kelime kaydırmayı destekleyip desteklemediğini anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Bir etiketin, metin özelliğinin değerini sığdıracak şekilde nasıl boyutlandırılıp hizalandırılacağını anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Bileşenin enini, piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Bileşenin boyunu, piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="Label sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%tür:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bileşenin eninde veya boyunda bir değişiklik olduktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="LabelButton sınıfı, BaseButton sınıfına etiket, simge ve açma/kapama işlevi ekleyerek bu sınıfı genişleten soyut bir sınıftır." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="LabelButton sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir LabelButton bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="LabelButton sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Bileşeninin dahili metin alanına başvuru." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Bileşen için metin etiketi alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Etiketin belirtilen simgeye göre konumu." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Bir düğmenin değiştirilebilir olup olmadığını anlatan bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Bir düğmenin açık konumda mı kapalı konumda mı değiştirilebildiğini anlatan bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="LabelButton sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%tür:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Etiket değeri değiştikten sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%tür:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Aç/kapa düğmesi fareden veya boşluk çubuğundan girdi aldığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="List bileşeni liste tabanlı bilgileri gösterir ve diziler halindeki bilgiler için idealdir." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="List sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir List bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%yeniDüzenlemeDizini:int%):void" tiptext="Listeyi belirtilen dizindeki öğeye kaydırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%öğe:Object%):String" tiptext="Oluşturucunun belirli veri nesnesi için labelField ve labelFunction özelliklerini esas alarak göstereceği dizeyi getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="List sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="dataProvider nesnesindeki, TextInput alanı ve aşağı açılır listesinin etiketi olarak gösterilen ad alanını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Öğenin etiketini almak için kullanılacak işlevi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Öğenin simgesini sağlayan alanını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Öğenin simgesini almak için kullanılacak işlevi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Listede en azından kısmen görünen satır sayısını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Listedeki her satırın yüksekliğini, piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NumericStepper bileşeni, kullanıcının arasından seçim yapabileceği sıralı bir dizi sayı gösterir." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NumericStepper sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir NumericStepper bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%odaklı:Boolean%):void" tiptext="Bu bileşendeki odak göstergesini gösterir veya gizler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Odağı bu bileşen örneğine alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NumericStepper sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Bileşenin kullanıcı etkileşimi alıp alamayacağını anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Sayısal değerler dizisindeki maksimum değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Sayısal değerler dizisindeki minimum değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Değerler dizisindeki bir sonraki değeri okur." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Değerler dizisindeki bir önceki değeri okur." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Değerler arasındaki değişimi anlatan, sıfır olmayan bir sayıyı okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="NumericStepper bileşeninin yürürlükteki değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="NumericStepper bileşeninin içerdiği TextInput bileşenine bir başvuru alır." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Giriş yöntemi düzenleyicisinin (IME) modunu okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="NumericStepper sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, NumericStepper bileşeninin değerini değiştirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ProgressBar bileşeni yüklenmekte olan içeriğin ilerleyişini gösterir." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ProgressBar sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir ProgressBar bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%değer:Number,maksimum:Number%):void" tiptext="Çubuğun durumunu, manuel mod kullanılırken kaydedilen ilerlemeyi yansıtacak şekilde ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="İlerleme çubuğunu yeni bir yükleme işlemi için sıfırlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ProgressBar sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="İlerleme çubuğunun dolgu yönünü gösterir." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="İlerleme çubuğunun kullandığı dolgu türünü ve yükleme kaynağının bilinip bilinmediğini gösteren bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="ProgressBar.mode özelliği ProgressBarMode.MANUAL olarak ayarlandığında ilerleme çubuğunun minimum değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="ProgressBar.mode özelliği ProgressBarMode.MANUAL olarak ayarlandığında ilerleme çubuğunun maksimum değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Yükleme işlemi sırasında gerçekleşen ilerleme miktarını gösteren bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Yüklenmekte olan ve ProgressBar&apos;ın yükleme işleminin ilerleme durumunu ölçtüğü içeriğe bir başvuru okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Şimdiye kadar yüklenen içeriğin yüzdesini gösteren 0 ile 100 arası bir sayıyı okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="İlerleme durumunu güncellemek için kullanılacak yöntemi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="ProgressBar sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%tür:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İçerik, olay modunda veya sorgulu modda yüklenirken gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Yükleme işlemi tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ProgressBarDirection sınıfı ProgressBar sınıfının yön özelliği için değerler tanımlar." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ProgressBarDirection sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="İlerleme çubuğunu soldan sağa doldurun." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="İlerleme çubuğunu sağdan sola doldurun." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ProgressBarMode sınıfı ProgressBar sınıfının mod özelliği için değerler tanımlar." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ProgressBarMode sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="ProgressBar bileşeninin durumunu elle güncelleyin." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="source özelliğinin belirttiği bileşenin ilerleme ve tamamlanma olaylarını göndermesi gerekir." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="İlerleme kaynağın istenmesiyle güncellenir." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="RadioButton bileşeni bir kullanıcıyı bir seçimler kümesi içinden tek bir seçim yapmaya zorlamanıza izin verir." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="RadioButton sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir RadioButton bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%odaklı:Boolean%):void" tiptext="Bu bileşen örneğinin çevresindeki odak göstergesini gösterir veya gizler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="RadioButton sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Bir radyo düğmesi aç/kapa bir düğmedir; toggle özelliği yapıcıda true olarak ayarlanır ve değiştirilemez." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Bir radyo düğmesi tanım gereği asla otomatik olarak tekrarlanmaz, dolayısıyla autoRepeat özelliği yapıcıda false olarak belirlenir ve değiştirilemez." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Bir radyo düğmesinin o sırada seçilmiş mi (true) yoksa seçilmemiş mi (false) olduğunu gösterir." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="Bir radyo düğmesi örneği veya grubu için grup adı." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="Bu RadioButton&apos;ın ait olduğu RadioButtonGroup nesnesi." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Bir radyo düğmesi kontrolüyle ilişkilendirilen kullanıcı tanımlı bir değer." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="RadioButton sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%tür:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı fareyle veya boşluk çubuğuyla radyo düğmesine bastığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Radyo düğmesi örneğinin seçili özelliği değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="RadioButtonGroup sınıfı tek bir bileşen olarak davranması için bir grup RadioButton bileşenini tanımlar." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="RadioButtonGroup sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="yeni RadioButtonGroup(%ad:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir RadioButtonGroup örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%ad:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Belirtilen radyo düğmesi grubuna başvuruyu alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%radyoDüğmesi:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Bir grupta radyo düğmesindeki tek bir radyo düğmesinin kendi başına seçilmesine izin vermek için radyo düğmesi grup dizinlemesiyle kullanmak üzere dahili radyo düğmesi dizisine bir radyo düğmesi ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%radyoDüğmesi:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="RadioButton örneğini radyo düğmelerinin dahili listesinden temizler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%radyoDüğmesi:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Belirtilen RadioButton örneğinin dizinini döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%dizin:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Belirtilen dizin konumundaki RadioButton bileşenini alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="RadioButtonGroup sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Radyo düğmesinin örnek adını alır." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Radyo düğmesi grubunda seçili durumdaki radyo düğmesine başvuruyu alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Seçilen radyo düğmesinin value özelliğini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Bu radyo düğmesi grubundaki radyo düğmelerinin sayısını alır." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="RadioButtonGroup sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%tür:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir RadioButton örneği tıklatıldığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir gruptaki seçili RadioButton örneği değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ScrollBar bileşeni, görüntüleme alanında çok fazla veri olduğunda, son kullanıcıya verilerin görüntülenen bölümünün kontrol edilmesi için bir yol sağlar." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ScrollBar sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir ScrollBar bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%genişlik:Number,yükseklik:Number%):void" tiptext="Bileşeni belirtilen en ve boya ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%sayfaBoyutu:Number,minKaydırmaKonumu:Number,maksKaydırmaKonumu:Number[,sayfaKaydırmaBoyutu:Number=0]%):void" tiptext="ScrollBar bileşeninin aralığını ve görüntü kapısını boyutunu ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ScrollBar sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Bileşenin enini, piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Bileşenin boyunu, piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Kaydırma çubuğunun etkinleştirilip etkinleştirilmediğini belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Başparmağın o andaki kaydırma konumunu okur veya yazar ve konumunu günceller." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Minimum kaydırma konumunu temsil eden sayıyı alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Maksimum kaydırma konumunu temsil eden sayıyı alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Sayfadaki satır sayısını alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Kaydırma çubuğu yoluna basıldığında sayfanın kaydırılacağı miktarı temsil eden sayıyı alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Kaydırma çubuğu yoluna basıldığında sayfanın kaydırılacağı miktarı temsil eden sayıyı alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Kaydırma çubuğunun yatay mı, yoksa dikey mi kaydırıldığını belirleyen değeri alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="ScrollBar sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%tür:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="ScrollBar örneğinin scrollPosition özelliği değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ScrollBar bileşeninin direction özelliğinin değerlerini tanımlar." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ScrollBarDirection sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="ScrollBar bileşeni örneğinin dikey kaydırma için kullanıldığını belirtir." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="ScrollBar bileşeni örneğinin yatay kaydırma için kullanıldığını belirtir." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BaseScrollPane sınıfının horizontalScrollPolicy ve verticalScrollPolicy özelliklerinin değerleri." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ScrollPolicy sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Her zaman kaydırma çubuğunu gösterir." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Alt öğeler sahibin boyutlarını aşarsa kaydırma çubuğunu göster." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Kaydırma çubuğunu asla gösterme." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SelectableList liste tabanlı tüm bileşenlerin; örneğin List, TileList, DataGrid ve ComboBox bileşenlerinin taban sınıfıdır." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SelectableList sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir SelectableList örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Listede o sırada seçili öğeyi temizler ve selectedIndex özelliğini -1 olarak ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%öğe:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Varsa, belirli bir öğe nesnesinin ICellRenderer&apos;ı getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%öğe:Object%):void" tiptext="Öğe listesinin sonuna öğe ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%öğe:Object,dizin:uint%):void" tiptext="Listeye, belirtilen dizinden bir öğe ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Listeden tüm öğeleri kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%dizin:uint%):Object" tiptext="Belirtilen dizindeki öğeyi getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%öğe:Object%):Object" tiptext="Belirtilen öğeyi listeden çıkarır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%dizin:uint%):Object" tiptext="Belirtilen dizin konumundaki öğeyi kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%öğe:Object,dizin:uint%):Object" tiptext="Belirtilen dizindeki öğeyi başka bir öğe ile değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Tüm listeyi geçersiz kılar, listedeki öğelerin yeniden çizilmesini gerektirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%öğe:Object%):void" tiptext="Belirli bir öğe oluşturucuyu geçersiz kılar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%dizin:uint%):void" tiptext="Belirtilen dizindeki öğe için oluşturucuyu geçersiz kılar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%sıralamaParleri:değişken uzunluklu argüman%)" tiptext="Yürürlükteki veri sağlayıcının öğelerini sıraya dizer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%alan:String[,seçenekler:Object=null]%)" tiptext="Yürürlükteki veri sağlayıcının öğelerini alanlarından bir veya birkaçına göre sıraya dizer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%öğe:Object%):Boolean" tiptext="Seçili öğenin listede olup olmadığını kontrol eder." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Listeyi selectedIndex özelliğinin o andaki değerinin gösterdiği konuma kaydırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%yeniDüzenlemeDizini:int%):void" tiptext="Listeyi belirtilen dizindeki öğeye kaydırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%ilkHarf:String[,başlangıçDizini:int=-1]%):int" tiptext="dataProvider&apos;da etiketin ilk karakterinin belirtilen dize karakteriyle eşleştiği sonraki ilk öğenin dizinini döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%öğe:Object%):String" tiptext="Oluşturucunun belirli veri nesnesi için görüntüleyeceği dizeyi, nesnenin etiket özelliklerine bağlı olarak alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%ad:String,stil:Object[,sütun:uint=0]%):void" tiptext="Listedeki oluşturuculara bir stil belirler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%ad:String[,sütun:int=-1]%):Object" tiptext="Listedeki oluşturucularda belirlenmiş bir stili getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%ad:String[,sütun:int=-1]%):void" tiptext="Listedeki oluşturucularda belirlenmiş bir stili kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SelectableList sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Görüntülenecek öğeler listesinin veri modelini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="horizontalScrollPolicy özelliği ScrollPolicy.ON olarak ayarlandığında listenin sağa kaydığı piksel sayısını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Veri sağlayıcıdaki öğelerin sayısını getirir." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Aynı anda birden fazla liste öğesinin seçilip seçilemeyeceğini gösteren bir Boolean değerini getirir." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Listedeki öğelerin seçili seçilemediğini gösteren bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Tek seçimli bir listede seçili olan öğenin dizinini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Çok seçmeli bir listeden seçilen öğelerin bulunduğu bir diziyi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Tek seçimli bir listede seçili olan öğeyi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Çok seçmeli listeden seçilmiş öğelerin nesnelerinin bulunduğu bir diziyi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Listeden en az kısmen görünür olan satır sayısını getirir." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="SelectableList sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tür:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı yatay veya dikey olarak kaydırma yaptığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Listeden farklı bir nesne seçildiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tür:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bileşendeki bir öğeyi çok kısa süre içinde arka arkaya iki kez tıklattığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tür:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bileşendeki bir öğeyi tıklattığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tür:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı işaretçiyi bileşenin üzerinden çektiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tür:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelikint=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı işaretçiyi bileşenin üzerine getirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tür:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, işaretçiyi bileşendeki bir öğenin üzerine getirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tür:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, işaretçiyi bileşendeki bir öğenin üzerinden çektiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Slider bileşeni kullanıcıların bir kaydırma düğmesini kaydırma başlığının uç noktaları arasında kaydırarak değer seçmelerine izin verir." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Slider sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir Slider bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%genişlik:Number,yükseklik:Number%):void" tiptext="Bileşeni belirtilen en ve boya ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Slider sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Kaydırıcının yönünü ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="Slider bileşeni örneğinde izin verilen minimum değer." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="Slider bileşeni örneğinde izin verilen maksimum değer." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="Bileşenin maksimum değerine göre onay işaretlerinin aralığı." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Kullanıcı kaydırıcı başlığı hareket ettirdikçe değerin artacağı veya azalacağı miktarı alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Kullanıcı kaydırıcı başlığı hareket ettirirken SliderEvent.CHANGE olayının sürekli olarak gönderilip gönderilmediğini belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Bileşenin kullanıcı etkileşimi alıp alamayacağını anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Slider bileşeninin geçerli değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="Slider sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tür:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Fare veya klavye etkileşimi sonucu Slider bileşeninin değeri değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tür:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kaydırıcının başparmağına fareyle basılıp hareket ettirildiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tür:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kaydırıcının başparmağına basılıp bırakıldığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tür:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kaydırıcının başparmağına basıldığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Slider bileşeninin yönlendirmesi." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SliderDirection sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Slider bileşeninin yatay eksendeki konumu." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Slider bileşeninin dikey eksendeki konumu." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextArea bileşeni, kenarlıklı ve isteğe bağlı kaydırma çubuklarına sahip birden çok satırlı metin alanıdır." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextArea sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir TextArea bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%odaklı:Boolean%):void" tiptext="Bu bileşendeki odak göstergesini gösterir veya gizler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%satırDizini:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Belirtilen bir metin satırı hakkında bilgi getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%seçimBelirle:int,bitişDizini:int%):void" tiptext="Üzerinde odaklanılmış bir metin alanında yapılan seçimin uzunluğunu belirler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%metin:String%):void" tiptext="TextArea bileşenindeki son karakterin arkasına belirtilen diziyi ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextArea sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="TextArea bileşeninin dahili metin alanına bir başvuru." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Yatay kaydırma çubuğuna bir başvuru alır." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Dikey kaydırma çubuğuna bir başvuru alır." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Bileşenin kullanıcı etkileşimi alıp alamayacağını anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Halen TextInput bileşeninde bulunan metni içeren dizeyi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Metin alanında bulunan dizenin HTML gösterimini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Ekstra beyaz boşluğun HTML metinli TextArea bileşeninden kaldırılıp kaldırılmayacağını belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Yatay kaydırma çubuğunun kaydırma politikasını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Dikey kaydırma çubuğunun kaydırma politikasını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Kaydırma çubuğu başparmağının konumundaki değişimi, kullanıcı metin alanını yatay olarak kaydırdıktan sonra piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Kaydırma çubuğu başparmağının konumundaki değişimi, kullanıcı metin alanını dikey olarak kaydırdıktan sonra piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Metin genişliğini, piksel olarak getirir." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Metin yüksekliğini, piksel olarak getirir." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="TextArea bileşeni içinde olabilecek maksimum karakter sayısını alır." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Metin alanının bir kullanıcıdan kabul ettiği karakter dizelerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Metin alanına bir kullanıcının girebileceği maksimum karakter sayısını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="horizontalScrollPosition özelliğinin maksimum değerini getirir." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="verticalScrollPosition özelliğinin maksimum değerini getirir." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Metnin satır sonunda sarıp sarmadığını gösteren bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Bir veya birkaç karakterlik bir seçimdeki ilk seçili karakterin konumunu getirir." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Bir veya birkaç karakterlik bir seçimdeki son seçili karakterin konumunu getirir." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="TextArea bileşeni örneğinin bir şifre için metin alanı olup olmadığını belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Kullanıcının bileşendeki metni düzenleyip düzenleyemeyeceğini anlatan bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Giriş yöntemi düzenleyicisinin (IME) modunu okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Flash Player&apos;ın, metin alanı odakta olmadığında metin alanındaki bir seçimi vurgulayıp vurgulamayacağını gösteren bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="TextArea sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tür:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İçerik kaydırıldığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tür:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bileşenin içindeyken Enter tuşuna bastığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tür:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bileşenin içine metin yazdığında, sildiğinde veya yapıştırdığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullanBoolean=false]%):void" tiptext="TextArea bileşenindeki metin değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextInput bileşeni, yerel ActionScript TextField nesnesi içeren, tek satırlık bir metin bileşenidir." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextInput sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir TextInput bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%odaklı:Boolean%):void" tiptext="Bu bileşendeki odak göstergesini gösterir veya gizler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%başlangıçDizini:int,bitişDizini:int%):void" tiptext="Üzerinde odaklanılmış bir metin alanında yapılan seçimin uzunluğunu belirler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%dizin:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Belirtilen bir metin satırı hakkında bilgi getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%metin:String%):void" tiptext="Belirtilen dizeyi, TextArea&apos;nın içerdiği son karakterin ardına ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextInput sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="TextInput bileşeninin dahili metin alanına bir başvuru." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Halen TextInput bileşeninde bulunan metni içeren dizeyi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Bileşenin kullanıcı etkileşimi alıp alamayacağını anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Giriş yöntemi düzenleyicisinin (IME) modunu okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Metin alanı odakta olmadığında bir seçimin nasıl gösterildiğini anlatan bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Metin alanının kullanıcı tarafından okunup yazılamayacağını gösteren bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Yatay kaydırma çubuğunun başparmağının konumunu okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Metin alanının sağa doğru kaydırılabileceği en uzak konumu anlatan bir değeri getirir." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="TextInput bileşenindeki karakter sayısını getirir." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Metin alanına bir kullanıcının girebileceği maksimum karakter sayısını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Geçerli TextInput bileşeni örneğinin şifre için mi, yoksa metin için mi oluşturulduğunu belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Metin alanının bir kullanıcıdan kabul ettiği karakter dizelerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Bir veya birkaç karakterlik bir seçimdeki ilk seçili karakterin dizin değerini getirir." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Bir veya birkaç karakterlik bir seçimdeki son seçili karakterin konumunu getirir." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Ekstra beyaz boşluğun HTML metinli TextInput bileşeninden kaldırılıp kaldırılmayacağını belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Metin alanında bulunan dizenin HTML gösterimini içerir." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="Metnin yüksekliği (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="Metnin genişliği (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="TextInput sınıfı için olaylar" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tür:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı metin girdiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tür:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı Enter tuşuna bastığında gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı TextInput bileşeninde metin değiştirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TileList sınıfı, genellikle &quot;döşemeli&quot; formatta resim göstermek için kullanılan satır ve sütunlardan oluşan bir tablo sunar." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TileList sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir List bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%yeniDüzenlemeDizini:int%):void" tiptext="Listeyi belirtilen dizindeki öğeye kaydırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%öğe:Object%):String" tiptext="Ekrana, oluşturucunun belirli bir veri nesnesi için labelField ve labelFunction özelliklerini esas alarak göstereceği dizeyi getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TileList sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Görüntülenecek öğeler listesinin veri modelini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Her döşeme bölmesi için bir etiketi olan her öğedeki bir alanı okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Bir öğenin, bir döşeme bölmesinin etiket metnini sunan alanlarını gösteren bir işlevi getirir." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Öğenin simgesini sağlayan alanını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Öğenin simgesini almak için kullanılacak işlevi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Bir döşemenin kaynak yolunu sağlayan öğe alanını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Bir döşemenin kaynak yolunu almak için kullanılacak işlevi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Listede en azından kısmen görünen satır sayısını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Listedeki her satıra uygulanan yüksekliği, piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Listede en azından kısmen görünen sütun sayısını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Listedeki her sütuna uygulanan genişliği, piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="İçerik alanının genişliğini, piksel olarak getirir." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="İçerik alanının yüksekliğini, piksel olarak getirir." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="TileList bileşeninin yatay mı, yoksa dikey mi kaydırıldığını belirleyen değeri alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="TileList bileşeninin kaydırma politikasını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Geçerli içeriğin maksimum yatay kaydırma konumunu (piksel cinsinden) alır." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="UIScrollBar sınıfı, kaydırma çubuğunun tüm işlevselliğine sahiptir ancak bir TextField bileşeni örneğine eklenebilmesi için ayrıca bir scrollTarget() yöntemi ekler." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="UIScrollBar sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir UIScrollBar bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Kaydırma çubuğunu, kaydırma özelliklerini hemen güncellemeye zorlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%sayfaBoyutu:Number,minKaydırmaKonumu:Number,maksKaydırmaKonumu:Number[,sayfaKaydırmaBoyutu:Number=0]%):void" tiptext="ScrollBar bileşeninin aralığını ve görüntü kapısını boyutunu ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="UIScrollBar sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="TextField bileşeni örneğini ScrollBar bileşeni örneğiyle kaydeder." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Kaydırma çubuğunun yatay mı, yoksa dikey mi kaydırıldığını belirleyen değeri alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.dataGridClasses paketi için sınıflar" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DataGridCellEditor sınıfı, DataGrid kontrolü için varsayılan öğe düzenleyiciyi tanımlar." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DataGridCellEditor sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Yeni bir DataGridCellEditor örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%durum:String%):void" tiptext="Yürürlükteki hücreyi belirli bir fare durumuna ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DataGridCellEditor sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Dizin ve seçilen değerler gibi hücreye uygulanan list özelliklerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Bir bileşen ile ilişkili verileri gösteren Object&apos;i okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Hücrenin, sahip tarafından seçilen dizinlere dahil olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DataGridColumn sınıfı, DataGrid bileşenindeki bir sütunu tanımlar." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DataGridColumn sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="yeni DataGridColumn(%[sütunAdı:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir DataGridColumn örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%veri:Object%):String" tiptext="Öğe oluşturucunun, belirli veri nesnesi için görüntülediği dizeyi döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataGridColumn nesnesinin dize olarak gösterilen halini döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DataGridColumn sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Kullanıcının veri sağlayıcıyı sıralamak için yürürlükteki sütunun üstbilgisine tıklayıp tıklayamayacağını gösterir." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Kullanıcının sütunun genişliğini değiştirip değiştiremeyeceğini gösterir." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Sütundaki öğelerin düzenlenip düzenlenemeyeceğini gösterir." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Sütun düzenlenebilir olduğunda sütun için kullanılacak öğe düzenleyicinin sınıfını gösterir." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Öğe düzenleyicinin, liste öğesi için yeni verileri içeren özelliğinin adını tanımlar." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Sütunla ilişkilendirilmiş veri sağlayıcı öğesindeki alanın veya özelliğin adını tanımlar." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="DataGridColumn&apos;ı artan sırada mı azalan sırada mı saklanacağını gösterir." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Tanımlı bir veya birkaç sabit; adları veya numaraları ile tanınır ve bit düzeyi OR (|) işleci ile ayrılırlar." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="Bu sütundaki öğeleri çizmek için kullanılan sınıf." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="Bu sütunun üstbilgisini çizmek için kullanılan sınıf." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="Sütun üstbilgisinde gösterilen sütun adı." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="Giriş modu düzenleyicisinin (IME) modu." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Bu sütunda görüntülenecek metni belirleyen bir işlev." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="Sütunların, piksel olarak minimum genişliği." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="Sütundaki veriler sıralanırken çağrılan bir geri çağırma işlevi." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Sütunun görünür olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="Sütunun genişliği (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="HeaderRenderer sınıfı yürürlükteki DataGrid sütununun sütun üstbilgisini gösterir." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="HeaderRenderer sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Yeni bir HeaderRenderer örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="HeaderRenderer sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="Bu HeaderRenderer örneğine ait olan sütunun dizini." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.listClasses paketi için sınıflar" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="CellRenderer sınıfı, list tabanlı bileşenlerin, satırlarının her birinde hücreye özel içeriği yönetmek ve göstermek için kullandığı yöntem ve özellikleri tanımlar." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="CellRenderer sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Yeni CellRenderer örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%genişlik:Number,yükseklik:Number%):void" tiptext="Verilerin çizileceği boyutları belirtir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="CellRenderer sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Dizin ve seçilen değerler gibi hücreye uygulanan list özelliklerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Bir bileşen ile ilişkili verileri gösteren Object&apos;i okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Yürürlükteki hücrenin seçili olup olmadığını belirleyen bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="ICellRenderer arabirimi, bir hücre oluşturucunun gerektirdiği yöntemleri ve özellikleri sunar." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ICellRenderer sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%genişlik:Number,yükseklik:Number%):void" tiptext="Verilerin boyutunu, genişlik ve yükseklik parametrelerince belirlenen piksel değerlerine göre ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%durum:String%):void" tiptext="Yürürlükteki hücreyi belirli bir fare durumuna ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ICellRenderer sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Hücre oluşturucunun y koordinatını belirler" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Hücre oluşturucunun x koordinatını belirler" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Dizin ve seçilen değerler gibi hücreye uygulanan list özelliklerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Bir bileşen ile ilişkili verileri gösteren Object&apos;i okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Yürürlükteki hücrenin seçili olup olmadığını belirleyen bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell, TileList bileşeni için varsayılan hücre oluşturucusudur." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ImageCell sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir ImageCell örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ImageCell sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Dizin ve seçilen değerler gibi hücreye uygulanan liste özelliklerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Yüklenecek SWF veya görüntü dosyasının konumunu tanımlayan mutlak veya göreceli URL&apos;yi, kütüphanedeki bir film klibinin sınıf adını veya ekran nesnesine başvuruyu alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData, liste temelli bir bileşende belirli bir hücreyle ilgili bilgileri tutan bir mesaj sınıfıdır." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ListData sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="yeni ListData(%etiket:String,simge:Object,sahip:fl.core:UIComponent,dizin:uint,satır:uint[,sütun:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="ListData sınıfının, parametreleriyle belirlendiği haliyle bir örneğini oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ListData sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="Hücrede gösterilecek etiket." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="List sınıfı yönteminden hesaplanan, List bileşenindeki bir öğe için simgeyi temsil eden sınıf." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Bu nesnenin sahibi olan List nesnesine bir başvuru." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="Veri sağlayıcının içindeki öğenin dizini." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="Veri öğesinin görüntülendiği satır." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="Veri öğesinin görüntülendiği sütun." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData, liste tabanlı TileListData bileşeninin belirli bir hücresiyle ilgili bilgiler tutan bir ulak sınıftır." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TileListData sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="yeni TileListData(%etiket:Szzzztring,simge:Object,kaynak:Object,sahip:fl.core:UIComponent,dizin:uint,satır:uint[,sütun:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="TileListData sınıfının, parametreleriyle belirlendiği haliyle bir örneğini oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TileListData sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Yüklenecek SWF veya görüntü dosyasının konumunu tanımlayan mutlak veya göreceli URL&apos;yi, kütüphanedeki bir film klibinin sınıf adını veya ekran nesnesine başvuruyu alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.progressBarClasses paketi için sınıflar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IndeterminateBar sınıfı, yüklenen kaynağın boyutu bilinmediğinde, ilerleme çubuğu bileşeninin çizilmesini gerçekleştirir." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IndeterminateBar sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="IndeterminateBar bileşeninin yeni bir örneğini oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IndeterminateBar sınıfı için özellikler" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Belirsiz çubuğun görünür olup olmadığını gösteren bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="fl.core paketi için sınıflar" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InvalidationType sınıfı, bir bileşen geçersizleştirildikten sonra gönderilen bir olay nesnesinin tür özelliğinin kullandığı InvalidationType sabitlerini tanımlar." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="InvalidationType sınıfı için özellikler" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="InvalidationType.ALL sabiti, bileşenin kendini topyekün yeniden çizmesi gerektiğini anlatmak için gönderilen olay nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="InvalidationType.SIZE sabiti, bileşenin ekran boyutlarının geçersiz olduğunu anlatmak için gönderilen olay nesnesinin tür özelliğini tanımlar." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="InvalidationType.STYLES sabiti, bileşenin stillerinin geçersiz olduğunu anlatmak için gönderilen olay nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="InvalidationType.RENDERER_STYLES sabiti, bileşenin oluşturucu stillerinin geçersiz olduğunu anlatmak için gönderilen olay nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="InvalidationType.STATE sabiti, bileşenin durumunun geçersiz olduğunu anlatmak için gönderilen olay nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="InvalidationType.DATA sabiti, bir bileşene ait verilerin geçersiz olduğunu anlatmak için gönderilen olay nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="InvalidationType.SCROLL sabiti, bileşenin kaydırma konumunun geçersiz olduğunu anlatmak için gönderilen olay nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="InvalidationType.SELECTED sabiti, bileşenin seçili özelliğinin geçersiz olduğunu anlatmak için gönderilen olay nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="UIComponent sınıfı hem etkileşimli hem de etkileşimli olmayan, tüm görsel bileşenler için taban sınıfıdır." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="UIComponent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir UIComponent bileşeni örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Geçerli bileşen için varsayılan stil eşlemesini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%liste:değişken uzunluklu argüman%):Object" static="true" tiptext="Birçok nesnesin stillerini tek bir nesnede birleştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%genişlik:Number,yükseklik:Number%):void" tiptext="Bileşeni belirtilen en ve boya ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%stil:String,değer:Object%):void" tiptext="Bu bileşen örneğinde bir stil özelliği ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%stil:String%):void" tiptext="Bu bileşen örneğinden bir stil özelliği siler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%stil:String%):Object" tiptext="Bileşenin stil arama zincirinde belirlenen stil özelliğini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Bileşeni, üst öğesi ile belirtilen konuma taşır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Bu nesnenin özelliklerinin ve mizanpajının geçerliliğini sınar ve bunları günceller, gerekirse nesneyi yeniden çizer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[özellik:String=unknown,sonraÇağır:Boolean=true]%):void" tiptext="Bir özelliği geçersiz olarak işaretler ve bileşeni, aksi belirtilmedikçe bir sonraki karede yeniden çizer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%odaklı:Boolean%):void" tiptext="Bu bileşendeki odak göstergesini gösterir veya gizler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Odağı bu bileşene ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Halen odaklanılmış olan nesneyi getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Hemen yeniden çizme işlemi başlatır, invalidateNow gibi herşeyi geçersiz kılmaz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%ad:String%):Object" tiptext="Genel düzeyde, bileşen düzeyinde ve örnek düzeyinde belirlenen tüm stilleri dikkate alarak bir bileşen için belirtilen stili döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="UIComponent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text=".version" tiptext="Bileşenlerin sürüm numarası." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Bileşenin kullanıcı etkileşimi alıp alamayacağını anlatan bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Bileşenin enini, piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Bileşenin boyunu, piksel olarak okur veya yazar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Bileşenin, üst konteyneri içinde x ekseni boyunca konumunu gösteren x koordinatını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Bileşenin, üst konteyneri içinde y ekseni boyunca konumunu gösteren y koordinatını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Bileşenin geçerli genişliğini ölçek faktörüyle çarpar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Bileşenin geçerli genişliğini ölçek faktörüyle çarpar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Yürürlükteki bileşen örneğinin görünür olup olmadığını gösteren bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Bileşenin, kullanıcı tıkladıktan sonra odak alıp alamayacağını gösteren bir Boolean değerini okur veya yazar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Bileşenin, kullanıcı tıkladıktan sonra odak alıp alamayacağını gösteren bir değer okur veya yazar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Bu bileşen ve katılımcıları için odağı kontrol eden FocusManagerapos;ı okur veya yazar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="UIComponent sınıfı için olaylar" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tür:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,özeliik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bileşen görünürlüğü görünürden görünmeze dönünce gönderilir." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tür:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bileşen görünürlüğü görünmezden görünüre dönünce gönderilir." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tür:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,priority:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bileşen yeniden boyutlandırıldıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tür:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bileşen taşındıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="fl.data paketi için sınıflar" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DataProvider sınıfı, herhangi bir liste tabanlı bileşende, örneğin bir List, DataGrid, TileList veya ComboBox bileşeninde bulunan verileri sorgulamak ve değiştirmek için yöntemler ve özellikler sağlar." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DataProvider sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="yeni DataProvider(%[değer:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Veri kaynağı olarak liste, XML örneği veya veri nesnesi dizisi kullanarak yeni bir DataProvider nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%dizin:int%):void" tiptext="Belirtilen dizindeki öğeyi geçersiz kılar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%öğe:Object%):void" tiptext="Belirtilen öğeyi geçersiz kılar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Data Provider&apos;da bulunan tüm veri öğelerini geçersiz kılar ve bir DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL olayını gönderir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%öğe:Object,dizin:uint%):void" tiptext="Belirtilen dizindeki veri sağlayıcıya yeni bir öğe ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%öğe:Object%):void" tiptext="Veri sağlayıcının sonuna bir öğe ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%öğeler:Object,dizin:uint%):void" tiptext="Veri sağlayıcıya, belirli bir dizinde birkaç öğe ekler ve bir DataChangeType.ADD olayını gönderir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%öğeler:Object%):void" tiptext="DataProvider&apos;ın sonuna birden çok öğe ekler ve bir DataChangeType.ADD olayı gönderir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%öğeler:Object%):void" tiptext="Belirtilen öğeleri, yürürlükteki veri sağlayıcının sonuna ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%yeniVeri:Object%):void" tiptext="Belirtilen verileri veri sağlayıcıda bulunan verilere ekler ve tekrarlanan öğeleri kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%dizin:uint%):Object" tiptext="Belirtilen dizindeki öğeyi döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%öğe:Object%):int" tiptext="Belirtilen öğe türünü döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%dizin:uint%):Object" tiptext="Belirtilen dizindeki öğeyi çıkarır ve bir DataChangeType.REMOVE olayı gönderir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%öğe:Object%):Object" tiptext="Belirtilen öğeyi veri sağlayıcıdan çıkarır ve bir DataChangeType.REMOVE olayı gönderir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Veri sağlayıcıdan tüm öğeleri kaldırır ve bir DataChangeType.REMOVE_ALL olayı gönderir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%yeniÖğe:Object,oldItem:Object%):Object" tiptext="Varolan bir öğeyi yeni bir öğe ile değiştirir ve bir DataChangeType.REPLACE olayı gönderir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%yeniÖğe:Object,index:uint%):Object" tiptext="Belirtilen dizindeki öğeyi değiştirir ve bir DataChangeType.REPLACE olayı gönderir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%sıralamaParleri:değişken uzunluklu argüman%)" tiptext="Veri sağlayıcının içerdiği öğeleri sıralar ve bir DataChangeType.SORT olayı gönderir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%alanAdı:Object[,seçenekler:Object=null]%)" tiptext="Veri sağlayıcının içerdiği öğeleri belirlenen alana göre sıralar ve bir DataChangeType.SORT olayı gönderir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Yürürlükteki DataProvider nesnesinin bir kopyasını oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Veri sağlayıcının içerdiği verilerin Array nesnesi olarak temsil edilen bir halini oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Veri sağlayıcının içerdiği verilerin dize olarak temsil edilen bir halini oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DataProvider sınıfı için özellikler" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="Veri sağlayıcının içerdiği öğe sayısı." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="DataProvider sınıfı için olaylar" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%tür:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Veri değiştikten sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%tür:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Veri değişmeden önce gönderilir." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SimpleCollectionItem sınıfı, veri sağlayıcıyı temsil eden incelenebilir bir özellikteki tek bir öğeyi tanımlar." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SimpleCollectionItem sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni SimpleCollectionItem nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SimpleCollectionItem sınıfı için özellikler" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="Nesnenin etiket özelliği." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="Nesnenin veri özelliği." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TileListCollectionItem sınıfı, veri sağlayıcıyı temsil eden incelenebilir bir özellikteki tek bir öğeyi tanımlar." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TileListCollectionItem sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni TileListCollectionItem nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TileListCollectionItem sınıfı için özellikler" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="Nesnenin etiket özelliği." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="Nesnenin kaynak özelliği." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="fl.events paketi için sınıflar" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ColorPickerEvent sınıfı, ColorPicker bileşeniyle ilişkilendirilen olayları tanımlar." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ColorPickerEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="yeni ColorPickerEvent(%tür:String,renk:uint%)" constructor="true" tiptext="Yeni ColorPickerEvent nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ColorPickerEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ColorPickerEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her parametrenin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ColorPickerEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Bir itemRollOut olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Bir itemRollOver olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Bir enter event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Bir change olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Olay ile ilişkili bir renk değeri getirir." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ComponentEvent sınıfı, UIComponent sınıfıyla ilişkilendirilen olayları tanımlar." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ComponentEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="yeni ComponentEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Bir bileşen olayı hakkında bilgi içeren yeni bir ComponentEvent nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ComponentEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ComponentEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her parametrenin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ComponentEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Bir buttonDown event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Bir labelChange event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Bir hide event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Bir show event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Bir resize event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Bir move olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Bir enter event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="DataChangeEvent sınıfı, bir bileşen ile ilişkili veriler değiştiğinde gönderilir." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DataChangeEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="yeni DataChangeEvent(%olayTürü:String,türüDeğiştir:String,öğeler:Array[,başlangıçDizini:int=-1,bitişDizini:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Belirtilen parametreler ile bir DataChangeEvent nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataChangeEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her parametrenin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DataChangeEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Bir dataChange event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Bir preDataChange event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Olayı tetikleyen değişimin türünü getirir." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Değişmiş öğeleri içeren bir dizi getirir." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Değişmiş öğeler dizisindeki ilk değişmiş öğenin dizinini getirir." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Değişmiş öğeler dizisindeki son değişmiş öğenin dizinini getirir." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DataChangeType sınıfı DataChangeEvent.changeType olayı için sabitler tanımlar." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DataChangeType sınıfı için özellikler" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Bileşen verilerinde bir değişiklik yapıldı." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Öğede bulunan verilerde bir değişiklik yapıldı." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="Veri seti geçersiz." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Veri sağlayıcıya öğeler eklendi." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Veri sağlayıcıdan öğeler çıkarıldı." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Veri sağlayıcıdaki tüm öğeler çıkarıldı." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Veri sağlayıcıdaki öğeler yenileriyle değiştirildi." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="Veri sağlayıcı sıralandı." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="DataGridEvent sınıfı, DataGrid bileşeniyle ilişkilendirilen olayları tanımlar." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DataGridEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="yeni DataGridEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,sütunDizini:int=-1,satırDizini:int=-1,öğeOluşturucusu:Object=null,veriAlanı:String=null,neden:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen parametreler ile bir DataGridEvent nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataGridEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataGridEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinalinki ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DataGridEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH sabiti bir columnStretch olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="DataGridEvent.HEADER_RELEASE sabiti bir headerRelease olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING sabiti itemEditBeginning olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN sabiti itemEditBegin olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END sabiti itemEditEnd olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN sabiti bir itemFocusIn olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT sabiti itemFocusOut olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Düzenlenmekte olan olay için öğe oluşturucu veya tıklatılmakta veya yeniden boyutlandırılmakta olan üstbilgi oluşturucuyu getirir." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Sütunla ilişkilendirilmiş verilerdeki alanın veya özelliğin adını alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="itemEditEnd olayının gönderilme nedenini getirir." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DataGridEventReason sınıfı, tür özelliğinin değeri itemEditEnd olduğunda, DataGridEvent nesnesinin neden özelliğinin değerleri için kullanılan sabitleri tanımlar." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DataGridEventReason sınıfı için özellikler" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="Kullanıcı düzenlemeyi iptal etti ve düzenlenmiş verileri istemiyor." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="Liste bileşeninin odaktan çıkmış, kaydırılmış veya düzenlemeye izin verilmeyen bir durumda geçmiştir." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="Kullanıcı odağı aynı satırda yeni bir sütuna taşıdı." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Kullanıcının odağı, yeni bir satıra aldığını gösterir." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InteractionInputType sınıfı SliderEvent nesnesinin triggerEvent özelliğinin değerleri için sabitler tanımlar." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="InteractionInputType sınıfı için özellikler" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="InteractionInputType.MOUSE sabiti bir mouse olayı nesnesinin tür özelliğini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="InteractionInputType.KEYBOARD sabiti bir keyboard olayı nesnesinin tür özelliğini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ListEvent sınıfı, List, DataGrid, TileList ve ComboBox bileşenleri gibi liste tabanlı bileşenlerin olaylarını tanımlar." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ListEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="yeni ListEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,sütunDizini:int=-1,satırDizini:int=-1,dizin:int=-1,öğe:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen parametreler ile bir ListEvent nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ListEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ListEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her parametrenin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ListEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Bir itemRollOut event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Bir itemRollOver event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Bir itemClick event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Bir itemDoubleClick event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Bu olayla ilişkilendirilen olayın satır dizinini getirir." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Bu olayla ilişkilendirilen olayın sütun dizinini getirir." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Oluşturucunun bulunduğu hücrenin sıfır tabanlı dizinini getirir." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Yürürlükteki hücre oluşturucusuna ait verileri getirir." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ScrollEvent sınıfı, ScrollBar bileşeniyle ilişkilendirilmiş kaydırma olayını tanımlar." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ScrollEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="yeni ScrollEvent(%yön:String,delta:Number,konum:Number%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen parametreler ile bir ScrollEvent nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ScrollEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ScrollEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her parametrenin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ScrollEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Bir scroll event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Olay ile ilişkili hareketin yönünü gösteren bir sabit değer getirir." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Kaydırma konumundaki değişikliğin boyutunu, piksel olarak getirir." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Yürürlükteki kaydırma pozisyonunu, piksel olarak getirir." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="SliderEvent sınıfı, Slider bileşeniyle ilişkilendirilen olayları tanımlar." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SliderEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="yeni SliderEvent(%tür:String,değer:Number,hedefiTıklat:String,olayıTetikle:String[,tuşKodu:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen parametreler ile bir SliderEvent nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SliderEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SliderEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her parametrenin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SliderEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Bir change event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Bir thumbDrag event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Bir thumbPress event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Bir thumbRelease event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Kaydırıcının, konumuna bağlı olarak yeni değerini getirir." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Olayı tetiklemek için basılan tuşun tuş kodunu getirir." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Girdiyi göndermek için kullanılan cihazın türünü getirir." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Kaydırıcı başına veya kaydırıcı izine basıldığını gösteren bir dizeyi getirir." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SliderEventClickTarget sınıfı, SliderEvent sınıfının clickTarget özelliğinin sabitlerini tanımlar." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SliderEventClickTarget sınıfı için özellikler" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="Slider başparmağı tıklandı." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="Slider izleği tıklandı." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="fl.ik paketi için sınıflar" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKArmature sınıfı, ters kinematik (IK) armatürünü tanımlar." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IKArmature sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%hedefAdı:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Belirtilen kemiği döndürür." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%sahnealanı:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Bir armatür içeren kütüphane sembolü örneği için ters kinematik (IK) hareketini etkinleştirir." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IKArmature sınıfı için özellikler" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="Armatürdeki kök eklemi." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="Armatürün adı." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKBone sınıfı, ters kinematik (IK) armatürü için temel bileşen olan tek bir dilimi tanımlar." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IKBone sınıfı için özellikler" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="Kemiğin baş eklemi." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="Kemiğin kuyruk eklemi." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="Kemiğin adı." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="IKEvent sınıfı, ters kinematik (IK) armatürler içeren nesnelerle ilgili olayları tanımlar." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IKEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="IK olayları hakkında bilgiler içeren bir event nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IKEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Bir timeLimit olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Bir distanceLimit olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Bir iterationLimit olay nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Bir singleStep olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Gerçekleştirilen IK hareketlerinin yinelenme sayısı." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="Eklemin orijinal konumundan piksel cinsinde uzaklık." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="IKEvent’in önceki gönderiminden bu yana, milisaniye cinsinden geçen süre." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Olayla ilgili eklem." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKJoint sınıfı, ters kinematik (IK) armatürünün temel bileşenleri olarak gerekli olan iki kemik arasındaki bağlantıyı tanımlar." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IKJoint sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iChild:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Alt IKJoint nesnesini belirtilen dizin değerinde döndürür." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%alt:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="IKJoint nesnenin dizin değerini döndürür." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Returns if the specified type of degree of freedom is enabled." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,enable:Boolean%)" tiptext="Belirtilen serbestlik derecesi türünü etkinleştirir ya da devre dışı bırakır." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Serbestlik tip derecesinin sınırlandırılıp sınırlandırılmadığını döndürür." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,sınırlandı:Boolean%):void" tiptext="Belirtilen serbestlik derecesi türünün sınırlamasını belirler." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Belirtilen serbestlik derecesi türünün geçerli değerini alır." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IKJoint sınıfı için özellikler" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Döndürme serbestliği derecesi için statik sabit." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="x-translation serbestliği derecesi için statik sabit." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="y-translation serbestliği derecesi için statik sabit." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="IKJoint örneğinin adı." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="Döndürme hızı serbestliği derecesi; xTranslation ve yTranslation özellikleri aynı hız ayarına uyarlar." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="Üst IKJoint nesnesi." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="IKJoint nesnesi ile ilişkilendirilmiş baş kemiği." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Belirtilen IKJoint sınıfından dallanan IKJoint nesnelerinin sayısını döndürür." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="x-translation öğesinin etkinleştirilip etkinleştirilmediğini belirler." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="y-translation öğesinin etkinleştirilip etkinleştirilmediğini belirler." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Döndürmenin etkinleştirilip etkinleştirilmediğini belirler." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="x-translation öğesi sınırlandırılırsa döndürülür." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="y-translation öğesi sınırlandırılırsa döndürülür." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Döndürme sınırlanırsa döndürülür." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="Minimum x-translation değeri." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="Minimum y-translation değeri." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="Minimum döndürme değeri." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="Maksimum x-translation değeri." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="Maksimum y-translation değeri." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="Maksimum döndürme değeri." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="Geçerli x-translation değeri." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="Geçerli y-translation değeri." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="Geçerli döndürme değeri." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="IKJoint’in koordinatları." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IKManager sınıfı, bir belgede tanımlanan tüm ters kinematik (IK) ağaçlarını (armatürler) gösteren ve bu armatürlerin çalışma zamanında yönetimine olanak tanıyan bir konteyner sınıfıdır." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IKManager sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%sahneAlanı:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%dizin:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Belirtilen dizindeki armatürü döndürür." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%ad:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Belirtilen ada sahip armatürü döndürür." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%Ağaç:fl.ik:IKArmature[,etkinleştir:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Belirtilen IKArmature örneği için canlı izlemeyi etkinleştirir ya da devre dışı bırakır." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[etkinleştir:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Tüm armatürler için canlı izlemeyi etkinleştirir ya da devre dışı bırakır." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%hedef:flash.display:DisplayObject[,etkinleştir:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Belirtilen IK ekran nesnesi örneği için canlı izlemeyi etkinleştirir ya da devre dışı bırakır." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IKManager sınıfı için özellikler" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Sahnedeki armatür sayısı." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IKMover sınıfı, armatürlerin ters kinematik (IK) hareketini başlatır ve denetler." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IKMover sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%uçEtkileyici:fl.ik:IKJoint,hedef:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="IKMover nesnesi yapıcısı." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%hedef:flash.geom:Point%)" tiptext="İlgili tüm IKJoint nesnelerini IK kısıtlamalarına dayalı olarak güncelleyerek, ilişkilendirilmiş IKJoint nesnesini hedef noktasına taşır." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IKMover sınıfı için özellikler" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Belirtilen timeLimit değeri aşıldıktan sonra IK motorunun bir hareketi sona erdirip erdirmediğini belirler." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="IK motorunun hareketi gerçekleştirdiği maksimum süreyi (milisaniye cinsinden) belirler." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="iterationLimit değeri aşıldıktan sonra IK motorunun bir hareketi sona erdirip erdirmediğini belirler." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="IK motorunun her hareket için gerçekleştirdiği maksimum yineleme sayısını belirler." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="distanceLimit değeri aşıldıktan sonra IK motorunun bir hareketi sona erdirip erdirmediğini belirler." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="IK motorunun her yineleme için hareket edeceği maksimum uzaklık (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="IK hareketinin yinelenme sayısı." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="fl.lang paketi için sınıflar" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="fl.lang.Locale sınıfı, çok dilli metnin bir SWF dosyasında nasıl görüntüleneceğini kontrol etmenize olanak döndürür." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Locale sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="Dizeler paneli iletişim kutusunda veya setDefaultLang() yöntemi çağrılarak belirlenen, varsayılan dil kodu." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%dilKodu:String%):void" static="true" tiptext="Varsayılan dil kodunu ayarlar." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%dilKodu:String,path:String%):void" static="true" tiptext="Sonradan kullanılmak üzere, {languageCode, languagePath} çiftini dahili diziye ekler." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%örnek:Object,dizeKimliği:String%)" static="true" tiptext="Sonradan kullanılmak üzere, {instance, string ID} çiftini dahili diziye ekler." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="XML dosyası yüklü ise true, yoksa false döndürür." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%geriÇağırmayıYükle:Function%)" static="true" tiptext="XML dosyası yüklendikten sonra çağrılan geri çağırma işlevini ayarlar." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%kimlik:String%):String" static="true" tiptext="Geçerli dildeki belirli dize kimliğiyle ilişkilendirilmiş dize değerini döndürür." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%dizeKimliği:String,dilKodu:String%):String" static="true" tiptext="Belirli dize kimliği ve dil koduyla ilişkilendirilmiş dize değerini döndürür." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%dizeKimliği:String,dilKodu:String,dizeDeğeri:String%):void" static="true" tiptext="Belirli bir dize kimliği ve dil kodunun yeni dize değerini ayarlar." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Kullanılacak dili otomatik olarak belirler ve XML dil dosyasını yükler." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%xmlDilKodu:String[,özelXmlTamGeriÇağırma:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Belirtilen XML dil dosyasını yükler." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Locale sınıfı için özellikler" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="XML dosyası yüklendikten sonra dizelerin otomatik olarak değiştirilip değiştirilmeyeceğini belirler." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Belirlenmiş veya FLA dosyasına yüklenmiş diller için dil kodlarını içeren dizi." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="FLA dosyasındaki tüm dize kimliklerini içeren dizi." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="fl.livepreview paketi için sınıflar" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="LivePreviewParent sınıfı, bir SWC dosyasının veya derlenmiş ve ActionScript 3.0 seçildiğinde dışa aktarılmakta olan bir klibin zaman çizelgesini sağlar." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="LivePreviewParent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Stage&apos;in ölçek ve hizalama modlarının ilk değerini verir, myInstance özelliğini belirler, myInstance&apos;ı uygun boyuta getirir ve Flash&apos;a işlevleri göstermek için ExternalInterface sınıfını kullanır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%genişlik:Number,yükseklik:Number%):void" tiptext="Stage&apos;deki bileşen örneğini belirtilen boyutlara; kullanıcı tanımlı bir yöntem kullanarak veya genişlik ve yükseklik özelliklerini ayrı ayrı belirleyerek boyutlandırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%diziyiGüncelle:değişken uzunluklu argüman%):void" tiptext="Bileşen arabiriminin özelliklerini günceller." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="LivePreviewParent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="Canlı önizlemeyle ilişkili bileşen örneği." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="fl.managers paketi için sınıflar" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FocusManager sınıfı, fare veya sekme döngüsü olarak klavyeyle aralarında dolaşılan bir bileşenler kümesindeki odağı yönetir." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FocusManager sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="yeni FocusManager(%kap:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Yeni FocusManager örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="FocusManager örneğini etkinleştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="FocusManager&apos;ı etkisizleştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[alta:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Kullanıcı sonraki nesneye geçmek için Tab tuşuna bastığında odak kendisinde olacak etkileşimli nesneyi getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Halen odaklanılmış olan etkileşimli nesneyi getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%bileşen:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Odağı bir IFocusManagerComponent bileşenine ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator değerini true yapar ve görsel odak göstergesini varsa odaktaki nesneye götürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator değerini false yapar ve odaktaki nesneden varsa görsel odak göstergesini kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%bileşen:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Varsa, belirli nesneyi içeren etkileşimli nesneyi alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FocusManager sınıfı için özellikler" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Yürürlükteki varsayılan düğmeyi okur veya yazar." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Varsayılan düğmenin etkin olup olmadığını gösteren bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Bu sekme döngüsünde kullanılacak yeni benzersiz sekme dizinini getirir." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Odaktaki bileşenin odağın görsel göstergesiyle işaretlenip işaretlenmeyeceğini belirleyen değeri alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Özel bir odak yöneticisi oluşturmak için IFocusManager arabirimini uygulayın." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IFocusManager sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="O sırada odaktaki IFocusManagerComponent bileşenini alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Odağı bir IFocusManagerComponent bileşenine ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator özelliğini true olarak ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator özelliğini false olarak ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Odak yöneticisini etkinleştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Odak yöneticisini devreden çıkarır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%bileşen:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Varsa, belirlenen nesneyi içeren IFocusManagerComponent nesnesini alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[alta:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Kullanıcı Tab tuşunu kullanarak odağın değişmesine neden olursa odağa alınan sonraki bileşeni alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IFocusManager sınıfı için özellikler" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Varsayılan düğmeye başvuruyu alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Varsayılan düğmenin etkin olup olmadığını gösteren bir değeri okur veya yazar." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Geçerli sekme döngüsünde kullanılacak sonraki benzersiz sekme dizinini alır." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Kullanıcı arabiriminin, belirli bir bileşenin odakta olduğunu gösterecek şekilde değişip değişmeyeceğini belirleyen bir değer alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="IFocusManagerComponent arabirimi, bileşenlere odağa geçme yeteneği veren yöntemler ve özellikler sağlar." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IFocusManagerComponent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Bir bileşenin odağını tanımlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%çiz:Boolean%):void" tiptext="Görsel bir odak göstergesi çizer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IFocusManagerComponent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Seçilen bileşenin odağı odak yöneticisinden alıp alamayacağını belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Fare aygıtı kullanılarak seçilen bir bileşenin odağı alıp alamayacağını belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Tab tuşuna basıldığında odağın bu bileşene gidip gitmeyeceğini belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="tabEnabled true&apos;ya ayarlandıysa, bileşenin odak alma sırasını getirir." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="IFocusManagerGroup arabirimi, aynı anda sadece bir tanesi seçilebilen bir dizi bileşeni yönetmek için kullanılan özellikler sunar." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IFocusManagerGroup sınıfı için özellikler" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Bu bileşenin ait olduğu bileşen grubunun adını okur veya yazar." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Bu bileşenin seçili olup olmadığını belirleyen Boolean değerini alır veya ayarlar." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StyleManager sınıfı, bir Flash belgesindeki bileşen örneği, bir bileşen türünün tamamı veya tüm arabirim bileşenleri için stilleri almakta ve ayarlamakta kullanılabilecek statik yöntemler sağlar." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="StyleManager sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni StyleManager nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%örnek:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Bir bileşen örneğini stil yöneticisiyle kaydeder." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%bileşen:Object,name:String%):Object" static="true" tiptext="Belirli bir bileşende varolan olan bir stili alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%bileşen:Object,name:String%):void" static="true" tiptext="Belirtilen bileşenden bir stil kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%bileşen:Object,ad:String,stil:Object%):void" static="true" tiptext="Bir bileşen türünün tüm örneklerine, örneğin bir Button bileşeninin tüm örneklerine veya bir ComboBox bileşeninin tüm örneklerine, bir stil atar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%ad:String,stil:Object%):void" static="true" tiptext="Bir belgedeki tüm kullanıcı arabirimi bileşenlerine global bir stil atar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%ad:String%):void" static="true" tiptext="Bir belgedeki tüm kullanıcı arabirimi bileşenlerinden global bir stili kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%ad:String%):Object" static="true" tiptext="Global bir stili adı ile alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="fl.motion paketi için sınıflar" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AdjustColor sınıfı, ColorMatrixFiltre sınıfını desteklemek için, parlaklık, kontrast, ton ve doygunluk gibi çeşitli renk özelliklerini tanımlar." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="AdjustColor sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="AdjustColor sınıfı, ColorMatrixFilter’ı desteklemek için çeşitli renk özelliklerini tanımlar." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Dört AdjustColor özelliğinin de ayarlanmış olduğunu doğrular." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Dört özellik için değerin düz dizisini döndürür." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="AdjustColor sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="AdjustColor filtresinin parlaklığını ayarlar." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="AdjustColor filtresinin kontrastını ayarlar." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="AdjustColor filtresin doygunluğunu ayarlar." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="AdjustColor filtresin tonunu ayarlar." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Animator sınıfı, bir ara hareketin XML açıklamasını bir ekran nesnesine uygular." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Animator sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="yeni Animator(%[xml:XML=null,hedef:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="XML tabanlı ara hareket açıklamasını bir ekran nesnesine uygulamak için bir Animator nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%xmlDizesi:String[,hedef:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Bir XML dizesinden bir Animator nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Animator3D sınıfı, bir üç boyutlu ara hareketin XML açıklamasını bir görüntüleme nesnesine uygular." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Animator3D sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,hedef:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Nesneyi üç boyutlu görüntülemek için XML tabanlı ara hareket açıklaması uygulamak üzere bir Animator3D nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Animator3D sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Görüntüleme nesnesinin x, y ve z koordinatlarını belirler." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="AnimatorBase sınıfı, bir ara hareketin XML açıklamasını bir ekran nesnesine uygular." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="AnimatorBase sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,hedef:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Nesneyi görüntülemek için XML tabanlı ara hareket açıklaması uygulamak üzere bir AnimatorBase nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%etkinleştir:Boolean,yayılmaBaşlangıcı:int%):void" tiptext="Yeni bir kare girildiğinde currentFrame özelliğini ayarlar ve hedefin animasyonunun üst MovieClip öğelerinin zaman çizelgesindeki karelerle senktronize edilip edilmediğini belirler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%üst:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,yayilmaAlanıBaşlangıcı:int[,tekrarlamaSayısı:int=0,geçerliKareyiKullan:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Bu MovieClip’in alt öğesi için belirtilen MovieClip ile bir AnimatorBase örneğini kaydeder." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%üst:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,startEnterFrame:Boolean[,playOnly:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerButtonState" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerButtonState(%targetParentBtn:flash.display:SimpleButton,anim:fl.motion:AnimatorBase,stateFrame:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerButtonState" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Flash Player’ı animasyon dizisindeki sonraki kareye ilerletir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[başlangıçSaati:int=-1,startEnterFrame:Boolean=true]%):void" tiptext="Animasyonu başlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[sıfırla:Boolean=false,stopEnterFrame:Boolean=true]%):void" tiptext="Animasyonu durdurur ve Flash Player hemen animasyon dizisindeki son kareye gider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Animasyonu durdurur ve Flash Player animasyon dizisindeki ilk kareye geri gider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Siz, resume() yöntemini çağırıncaya kadar animasyonu duraklatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="pause() yöntemi tarafından duraklatıldıktan sonra animasyonu sürdürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Flash Player’ı animasyonun ilk karesine ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="AnimatorBase sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Ekran nesnesinin, hareket yolu üzerindeki konumunu ayarlar." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Bir ekran nesnesinin döndürülmesi veya ölçeklenmesi için başvuru noktası." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Animasyonu sona erdikten sonra yeniden başlamaya ayarlar." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="Hareket yoluna genel dönüştürmeye uygulanan Matrix nesnesi." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Animasyonun kaç kere tekrarlanacağı." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="Animasyon için ara hareket özeliklerini içeren nesne." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Animasyonun o sırada oynayıp oynamadığını belirtir." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="Animasyonu yapılan ekran nesnesi." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Geçerli animasyondaki süreyi gösteren ve denetleyen sıfır tabanlı bir tam sayı." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="Hedef nesne kaldırıldıktan ve daha sonra zaman çizelgesinde değiştirildiğinde hedef nesneyi almak için targetName ile birlikte kullanılabilen, animasyonu yapılmakta olan hedef üst DisplayObjectContainer." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="Üst DisplayObjectContainer tarafından görüldüğü şekilde hedef nesnenin adı." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Geçerli currentFrame özelliğinin, yeni bir kare girildiğinde ve hedefin animasyonu üst zaman çizelgesindeki karelerle senkronize edildiğinde denetlenip denetlenmediğini gösterir ya da üst zaman çizelgesinin geçerli karesinin ne olduğuna bakılmaksızın her zaman ilerliyor durumundadır." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Hedefin animasyonunun başladığı hedefin üst öğesinin karesini döndürür." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Hedefin animasyonunun bittiği hedefin üst öğesinin karesini döndürür." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="Hedef nesne için ilk yön." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="AnimatorBase sınıfı için olaylar" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tür:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Animator&apos;ın süre değeri değişmekle birlikte ekran henüz güncellenmediğinde (örneğin motionUpdate olayında) gönderilir." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tür:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Motion değiştiğinde ve ekran güncellendiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tür:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Motion oynamaya başladığında gönderilir." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tür:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Motion’ın oynatılması, ya en sona geldiğinde ya da stop() ya da end() yöntemleri çağrılarak kesintiye uğratılarak sona erdiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="AnimatorFactory sınıfı bir Hareket nesnesini çoklu görüntü nesneleriyle ilişkilendirmek için AcionScript temelinde destek sağlar." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="AnimatorFactory sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%hareket:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Nesneleri görüntülemek için bir MotionBase nesnesinin özelliklerini atamak amacıyla kullanabileceğiniz bir AnimatorFactory örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="AnimatorFactory3D sınıfı üç boyutlu özellikler içeren bir Hareket nesnesini çoklu görüntü nesneleriyle ilişkilendirmek için AcionScript temelinde destek sağlar." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="AnimatorFactory3D sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%hareket:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Nesneleri görüntülemek için bir MotionBase nesnesinin özelliklerini atamak amacıyla kullanabileceğiniz bir AnimatorFactory3D örneği oluşturur." version="1.5" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AnimatorFactoryBase sınıfı, birden çok hedefli nesneyi görüntülemek ve çalıştırma süresinde bir Hareketle dinamik olarak arasını doldurmak için ActionScript tabanlı destek sunar." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="AnimatorFactoryBase sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%hareket:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="AnimatorFactoryBase sınıfının bir örneğini oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%hedef:flash.display:DisplayObject[,başlangıçKaresi:int=-1,otomatikOynat:Boolean=true,geçerliKareyiKullan:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Hedef özelliği, targetParent’in targetName özelliği olan DisplayObject (varsa) olarak ayarlanan ve Motion özelliği oluşturma sırasında AnimatorFactoryBase örneğinde saklanan AnimatorBase örneğini oluşturur ve döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%targetParent:flash.display:DisplayObject,targetName:String[,repeatCount:int=0,autoPlay:Boolean=true,startFrame:int=-1,useCurrentFrame:Boolean=false,initialPosition:Array=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Üst DisplayObjectContainer’a başvuru yapar ve daha sonra hedef özelliği, targetParent’in targetName özelliği olan DisplayObject (varsa) olarak ayarlanan ve Motion özelliği oluşturma sırasında AnimatorFactoryBase örneğinde saklanan AnimatorBase örneğini oluşturur ve döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="AnimatorFactoryBase sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="_transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="._transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:_transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="AnimatorFactoryBase örneği ve hedef nesnelerinin ilişkilendirildiği MotionBase  örneği." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Bir ekran nesnesinin döndürülmesi veya ölçeklenmesi için başvuru noktası." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BezierEase sınıfı iki anahtar kare arasında bir ara hareket için hassas geçiş kontrolü sağlar." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="BezierEase sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="BezierEase örnekleri için yapıcı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%zaman:Number,başla:Number,değiştir:Number,süre:Number%):Number" tiptext="Bezier hareket hızı eğrisi kullanarak, animasyonun sayısal bir özelliği için enterpolasyonlu değeri hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BezierEase sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Özel hareket hızı eğrisindeki sıralı nokta dizisi." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="Hedeflenecek animasyon örneğinin adı." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bir Bezier dilimi, tek bir kübik Bezier eğrisini tanımlayan dört Point nesnesinden oluşur." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="BezierSegment sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="BezierSegment örnekleri için yapıcı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Belirli bir zamandaki iki boyutlu üçüncü dereceden Bezier eğrisinin konumunu hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Belirli bir zamandaki tek boyutlu üçüncü dereceden Bezier eşitliğinin değerini hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,katsayılar:Array=null]%):Number" tiptext="Üçüncü dereceden Bezier eğrisinin belirli bir x koordinatındaki y değerini bulur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Üçüncü dereceden bir Bezier eşitliği verildiğinde, üçüncü dereceden eşitliğin katsayılarını hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="at^3 + bt^2 + ct + d biçimdeki üçüncü dereceden bir polinom eşitliğinin, gerçek çözümlerini (varsa) bulur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="at^2 + bt + c + biçimdeki ikinci dereceden bir polinom eşitliğinin, gerçek çözümlerini (varsa) bulur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BezierSegment sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="Bezier eğrisinin ilk noktası." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Bezier eğrisinin ikinci noktası." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Bezier eğrisinin üçüncü noktası." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Bezier eğrisinin dördüncü noktası." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="Color sınıfı, parlaklık ve renk tonu yeteneği ekleyerek Flash Player ColorTransform sınıfını genişletir." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Color sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="yeni Color(%[kırmızıÇarpanı:Number=1.0,yeşilÇarpanı:Number=1.0,maviÇarpanı:Number=1.0,alfaÇarpanı:Number=1.0,kırmızıUzaklığı:Number=0,yeşilUzaklığı:Number=0,maviUzaklığı:Number=0,alfaUzaklığı:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Color örnekleri için yapıcı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%renkTonu:uint,renkTonuÇarpanı:Number%):void" tiptext="Renk tonunu ve miktarını aynı anda ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="XMLapos;den Color örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%başlangıçRengi:flash.geom:ColorTransform,bitişRengi:flash.geom:ColorTransform,ilerleme:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Bir ColorTransform nesnesinden diğerine yumuşak geçiş yapar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%başlangıçRengi:uint,bitişRengi:uint,ilerleme:Number%):uint" static="true" tiptext="Bir renk değerinden diğerine yumuşak geçiş yapar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Color sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="-1 ile 1 arasında bir ondalık sayı olarak parlaklık yüzdesi." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="0xRRGGBB formatında renk tonu değeri." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="0 ile 1 arasında bir ondalık sayı olarak, renk tonunu uygulama yüzdesi." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="ColorMatrix sınıfı, belirtilen değerlere dayalı olarak renk matrislerini hesaplar ve saklar." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ColorMatrix sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen değerlere dayalı olarak renk matrislerini hesaplar ve saklar." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%değer:Number%):void" tiptext="Parlaklık matrisini belirtilen değere dayalı olarak hesaplar ve saklar." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%değer:Number%):void" tiptext="Zıtlık matrisini belirtilen değere dayalı olarak hesaplar ve saklar." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%değer:Number%):void" tiptext="Doygunluk matrisini belirtilen değere dayalı olarak hesaplar ve saklar." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%açı:Number%):void" tiptext="Ton matrisini belirtilen değere dayalı olarak hesaplar ve saklar." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Bu nesnedeki dört matrisi temsil eden 20 sayısal değerin düz bir dizisini hesaplar ve döndürür." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CustomEase sınıfı, bir ara zaman içinde ilerlerken, ara hareketin hız davranışının belirli özelliklerini değiştirmekte kullanılır." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="CustomEase sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="CustomEase örnekleri için yapıcı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%zaman:Number,başla:Number,değiştir:Number,süre:Number%):Number" tiptext="Özel bir hareket hızı eğrisi kullanarak, animasyonun sayısal bir özelliği için enterpolasyonlu bir değer hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="CustomEase sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Özel hareket hızı eğrisindeki sıralı nokta dizisi." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="Hedeflenecek animasyon örneğinin adı." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DynamicMatrix sınıfı, belirtilen değerlere dayalı olarak bir matrisi hesaplar ve saklar." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DynamicMatrix sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%genişlik:int,yükseklik:int%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen satır ve sütun sayısıyla bir matris oluşturur." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Geçerli matristeki sütun sayısını döndürür." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Geçerli matristeki satır sayısını döndürür." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%satır:int,col:int%):Number" tiptext="Değeri, geçerli matriste belirtilen sıfır tabanlı satır ve sütunda döndürür." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%satır:int,süt:int,değer:Number%):void" tiptext="Değeri, geçerli matriste belirtilen sıfır tabanlı satır ve sütunda belirler." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Geçerli matrisi bir tanıtıcı matrisine ayarlar." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Geçerli matristeki tüm değerleri sıfır olarak ayarlar." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix[,sıra:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Yürürlükteki matrisi belirtilen matrisle çarpar; ve belirtilen matrisi sona ya da öne ekler." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%değer:Number%):Boolean" tiptext="Matristeki her öğeyi bir sayıyla çarpar ve sonuçları geçerli matriste saklar." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Geçerli matrisi belirtilen matrisle ekler." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DynamicMatrix sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Bitiştirme için bir matrisin başa eklendiğini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Bitiştirme için bir matrisin sona eklendiğini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FunctionEase sınıfı, fl.motion çatısı ile SimpleEase ve CustomEase gibi diğer enterpolasyonlar yerine özel enterpolasyon işlevleri kullanmanıza izin verir." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FunctionEase sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="FunctionEase örnekleri için yapıcı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%zaman:Number,başla:Number,değiştir:Number,süre:Number%):Number" tiptext="Belirtilen hareket hızı işlevini kullanarak, animasyonun sayısal bir özelliği için enterpolasyonlu bir değer hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FunctionEase sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="fl.motion.easing sınıflarındaki yöntemler gibi (t, b, c, d) şeklinde bir imzası olan bir işleve başvuru." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Hareket hızı işlevine ilave argümanlar olarak geçilecek, isteğe bağlı bir değer argümanı." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="Hareket hızı işlevinin tam nitelenmiş adı -- örneğin fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="Hedeflenecek animasyon örneğinin adı." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="ITween arabirimi, fl.motion sınıflarıyla çalışmak için enterpolasyon sınıflarının uyguladığı uygulama programlama arabirimini (API) tanımlar." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ITween sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%zaman:Number,başla:Number,değiştir:Number,süre:Number%):Number" tiptext="Animasyonun sayısal bir özelliği için enterpolasyonlu bir değer hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ITween sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="Hedeflenecek animasyon örneğinin adı." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="Keyframe sınıfı, bir ara hareket içindeki belirli bir zamandaki görsel durumu tanımlar." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Keyframe sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Keyframe örnekleri için yapıcı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%hedef:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Belirli bir animasyon özelliği için ITween nesnesi alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Keyframe sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Hedef nesneye belirli bir anahtar karede uygulanacak her ara nesnesini içeren dizi." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Ara sırasında ölçeğe enterpolasyon uygulanıp uygulanmayacağını kontrol eden bayrak." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Ara hareketler için, nesneyi hareket kılavuzuna bitiştiren Snap onay kutusunun değerini saklar." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Ara hareketler için, sadece grafik sembolleri etkileyen Sync onay kutusunun değerini saklar." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="KeyframeBase sınıfı, bir ara hareket içinde, belirli bir zamandaki görsel durumu tanımlar." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="KeyframeBase sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Keyframe örnekleri için yapıcı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%tweenableName:String%):Number" tiptext="Anahtar karedeki, arası doldurulabilen belirli bir özelliğin değerini alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%tweenableName:String,yeniDeğer:Number%):void" tiptext="Anahtar karedeki, arası doldurulabilen belirli bir özelliğin değerini değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%tweenableName:String%):Boolean" tiptext="Anahtar karenin belirli bir animasyon özelliği üzerinde etkisi olup olmadığını gösterir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%filterIndex:int,propertyName:String,değer:*%):void" tiptext="Belirtilen filtre dizini için dört AdjustColor özelliğinden birini AdjustColor nesnesine ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="KeyframeBase sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="Hedef nesnenin dönüştürme noktasının, üst nesnesinin koordinat alanındaki yatay konumu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="Hedef nesnenin dönüştürme noktasının, üst nesnesinin koordinat alanındaki dikey konumu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Nesnenin, dönüştürme noktasından itibaren uygulandığı haliyle yatay ölçeğini yüzde cinsinden gösterir." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Nesnenin, dönüştürme noktasından itibaren uygulandığı haliyle dikey ölçeğini yüzde cinsinden gösterir." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Hedef nesnenin, dönüştürme noktasından itibaren uygulandığı haliyle yatay eğriltme açısını derece cinsinden gösterir." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Hedef nesnenin, dönüştürme noktasından itibaren uygulandığı haliyle dikey eğriltme açısını derece cinsinden gösterir." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Dönüştürme noktasından uygulanan önceki yönlendirmeye göre hareketteki hedef nesnenin,mutlak döndürme değerlerine karşı olan ve skewY değerlerinden ayrı olan döndürme değerleri (z ekseni)." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Bu özellik true olarak ayarlanırsa, hareket için veriler addpropertyarray tarafından sağlandığında hedef nesnenin döndürülmesine neden olur." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Hedef nesneye belirli bir anahtar karede uygulanacak her filtre nesnesini içeren dizi." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Hedef nesnedeki renk dönüşümünü ayarlayan bir color nesnesi." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Anahtar kareyi tanımlamakta kullanılan dize." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Ara hareketler için, yalnızca grafik sembolleri etkileyen Loop onay kutusunun değerini saklar." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Ara hareketler için, yalnızca grafik sembolleri etkileyen ilk karenin adını saklar." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="True olarak ayarlanırsa, Flash Player ekran nesnesinin dahili bir bitmap temsilini önbelleğe alır." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="BlendMode sınıfından, Flash Player&apos;ın, ekran nesnesinin rengini altındaki grafikle nasıl karıştıracağını belirleyen değer." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="RotateDirection sınıfından bir değerle, hedef nesnenin ara hareket sırasında nasıl döndürüleceğini kontrol eder." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Varolan herhangi bir döndürmeye ek olarak, ara hareket sırasında hedef nesneye döndürme ekler." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="True olarak ayarlandığında, hedef nesnenin, yolunun açısını izleyecek şekilde otomatik olarak döndürülmesine neden olan özellik." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Hedef nesnenin bu anahtar karede görüntülenmemesi gerektiğini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Bu anahtar kare için bir matrix3d özelliği varsa bunu saklar." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="Hedef nesnenin dönüştürme noktasının, üst nesnesinin koordinat alanındaki derinlik (z ekseni) konumu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Bu anahtar kare için rotationX özelliğini saklar." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Bu anahtar kare için rotationY özelliğini saklar." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Bu anahtar kare için filtreler dizisindeki ilgili dizinlerine eşleştirilen AdjustColor örneklerini saklar." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="Ara hareket içinde anahtar karenin benzersiz süre değeri." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Hedef nesnenin, başlangıç yönlendirmesinden başlayarak, dönüştürme noktasından itibaren uygulandığı dönüş açısını derece cinsinden gösterir." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MatrixTransformer sınıfında bir dönüşüm matrisinin ayrı ayrı özellikleri değiştirmek için yöntemler bulunur: yatay ve dikey ölçek, yatay ve dikey yatıklık ve döndürme." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="MatrixTransformer sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Bir matrisin yatay ölçeğini hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,ölçekX:Number%):void" static="true" tiptext="Bir matrisin yatay ölçeğini değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Bir matrisin dikey ölçeğini hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,ölçekY:Number%):void" static="true" tiptext="Bir matrisin dikey ölçeğini değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Bir matrisin yatay eğriltmesinin açısını radyan cinsinden hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,eğriltmeX:Number%):void" static="true" tiptext="Bir matrisin yatay eğriltmesini değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Bir matrisin dikey eğriltmesinin açısını radyan cinsinden hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,eğriltmeY:Number%):void" static="true" tiptext="Bir matrisin dikey eğriltmesini değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Bir matrisin yatay eğriltmesinin açısını derece cinsinden hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,eğriltmeX:Number%):void" static="true" tiptext="Bir matrisin yatay eğriltmesini değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Bir matrisin dikey eğriltmesinin açısını derece cinsinden hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,eğriltmeY:Number%):void" static="true" tiptext="Bir matrisin dikey eğriltmesini değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Bir matrisin döndürme açısını radyan cinsinden hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,dönüş:Number%):void" static="true" tiptext="Bir matrisin döndürme açısını değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Bir matrisin döndürme açısını derece cinsinden hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,dönüş:Number%):void" static="true" tiptext="Bir matrisin döndürme açısını değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,açıDerecesi:Number%):void" static="true" tiptext="Bir matrisi matrisin dönüşüm uzayı içerisinde tanımlanmış bir nokta etrafında döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,açıDerecesi:Number%):void" static="true" tiptext="Bir matrisi matrisin dönüşüm uzayı dışında tanımlanmış bir nokta etrafında döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,dahiliNokta:flash.geom:Point,hariciNokta:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Bir matrisi dahili bir noktayı harici bir noktayla hizalayacak biçimde hareket ettirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="Motion sınıfı, görsel bir nesneye uygulanabilen anahtar kare animasyon dizisini saklar." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Motion sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Motion örnekleri için yapıcı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%dizin:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Motion örneği içinde belirli bir süre dizinindeki enterpolasyonlu bir ColorTransform nesnesini alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%dizin:Number%):Array" tiptext="Motion örneği içinde belirli bir süre dizinindeki enterpolasyonlu bir filtre dizisini alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%xmlString:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Bir XML dizesinden Motion örneği oluşturmak için gereken yöntem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%başlangıçFiltreleri:Array,bitişFiltreleri:Array,ilerleme:Number%):Array" static="true" tiptext="Filtreleri bir filtre nesnesi dizisinden diğerine yumuşak geçirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%başlangıçFiltresi:flash.filters:BitmapFilter,bitişFiltresi:flash.filters:BitmapFilter,ilerleme:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Filtreleri bir filtre nesnesinden diğerine yumuşak geçirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Motion sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Hareketin oluşturulduğu bağlam hakkındaki bilgileri saklayan bir nesne; örneğin kare hızı, boyutlar, dönüştürme noktası ve başlangıç konumu, ölçekleme, döndürme ve eğriltme." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Her dizinde birer anahtar kare bulunan, sıkışık bir ana kare dizisi." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MotionBase sınıfı, görsel bir nesneye uygulanabilen anahtar kare animasyon dizisini saklar." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="MotionBase sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="MotionBase örnekleri yapıcısı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[ölçekleme:Boolean=true,eğriltme:Boolean=true,döndürme:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%dizin:int,tweenableName:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="O sırada Motion örneğindeki belirli bir karede etkin olan anahtar kareyi alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%dizin:int,tweenableName:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Motion örneğindeki belirli bir kareyi izleyen, bir sonraki anahtar kareyi alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%dizin:int,tweenableName:String,değer:Number%):void" tiptext="Motion örneğinde belirli bir süre dizinindeki, arası doldurulabilen belirli bir özelliğin değerini ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%dizin:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Motion örneği içinde belirli bir süre dizinindeki enterpolasyonlu bir ColorTransform nesnesini alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%dizin:int%):Object" tiptext="Animasyon karesinin belirtilen dizin konumu için Matrix3D nesnesini döndürür." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%dizin:int%):Boolean" tiptext="Hareket için veriler, addPropertyArray() yöntemi tarafından sağlandığında hedef nesneyi döndürür." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%dizin:Number%):Array" tiptext="Motion örneği içinde belirli bir süre dizinindeki enterpolasyonlu bir filtre dizisini alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%dizin:Number,tweenableName:String%):Number" tiptext="Zaman içinde bir noktadaki animasyon özelliği için olan değeri alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%yeniAnahtarKare:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Motion örneğine bir anahtar kare ekler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%ad:String,değerler:Array[,başlangıçKaresi:int=-1,bitişKaresi:int=-1]%):void" tiptext="Motion sınıfının decralared özelliği için ilgili anahtar karelerde bir değerler dizisi saklar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%sınıflarıFiltrele:Array,gradientSubarrayLengths:Array[,başlangıçKaresi:int=-1,bitişKaresi:int=-1]%):void" tiptext="Hedef nesne için filtreler listesini başlatır ve Motion nesnesinin her Keyframe örneğine filtreler listesini kopyalar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%dizin:int,ad:String,değerler:Array[,başlangıçKaresi:int=-1,bitişKaresi:int=-1]%):void" tiptext="Bir Motion nesnesi için ilgili tüm anahtar karelerdeki filter özelliğini değiştirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="MotionBase sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Hareketin zaman içindeki davranışını tanımlayan bir anahtar kare dizisi." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Motion örneğinin kare cinsinden zaman uzunluğunu denetler." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Hareketin 3B özellik değişiklikleri içerip içermediğini belirler." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="MotionEvent sınıfı, fl.motion.Animator sınıfı tarafından yayınlanan olayları temsil eder." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="MotionEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="yeni MotionEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Yapıcı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="MotionEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Motion örneğinin oynamaya başladığını belirtir." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Hareketin, açık bir Animator.stop() veya Animator.end() çağrısıyla ya da Motion örneğinin sonuna gelindiğinden, durduğunu belirtir." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Motion örneğinin değiştiğini ve ekranın güncellendiğini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Animator örneğinin zaman değerinin değişmekle birlikte ekranın henüz güncellenmediğini (Flash Player motionUpdate olayını göndermemiştir) belirtir." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RotateDirection sınıfı bir ara sırasında döndürme davranışına sabit değerler sağlar." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="RotateDirection sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="En az dönüş miktarını gerektiren döndürme yönünü seçer." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Ara sırasında nesnenin, sonraki anahtar kareye ulaşılıncaya kadar döndürülmesini önler." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Nesnenin sonraki anahtar karedeki döndürülme açısıyla eşleşmesi için, ara sırasında nesnenin saat yönünde döndürülmesini sağlar." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Nesnenin sonraki anahtar karedeki döndürülme açısıyla eşleşmesi için, ara sırasında nesnenin saat aksi yönünde döndürülmesini sağlar." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SimpleEase sınıfı, animasyonu, Flash zaman çizelgesinde kullanılan yüzdeli hareket hızı çeşidiyle kontrol etmenize olanak döndürür." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SimpleEase sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="SimpleEase örnekleri için yapıcı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%zaman:Number,başla:Number,değiştir:Number,süre:Number,yüzde:Number%):Number" static="true" tiptext="İkinci dereceden bir hareket hızı yüzdesi kullanarak, animasyonun sayısal bir özelliği için enterpolasyonlu bir değer hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%zaman:Number,başla:Number,değiştir:Number,süre:Number%):Number" static="true" tiptext="Sabit hızda doğrusal bir ara kullanarak, animasyonun sayısal bir özelliği için enterpolasyonlu bir değer hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%zaman:Number,başla:Number,değiştir:Number,süre:Number%):Number" tiptext="İkinci dereceden bir hareket hızı yüzdesi kullanarak, animasyonun sayısal bir özelliği için enterpolasyonlu bir değer hesaplar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SimpleEase sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="-1 (% 100 artan hareket hızı veya ivme) ile 1 (% 100 azalan hareket hızı veya negatif ivme)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="Hedeflenecek animasyon örneğinin adı." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Source sınıfı, bir Motion örneğinin oluşturulduğu bağlam hakkındaki bilgileri saklar." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Source sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Source örnekleri için yapıcı." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Source sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Motion örneğinin içinde oluşturulduğu filmin fps (kare/saniye) değerini gösterir." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Motion örneğinin hangi nesne türünden oluşturulduğunu gösterir." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Motion örneğinin oluşturulduğu sembolün adını belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Motion örneğinin oluşturulduğu film klibine verilen örnek adını belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Motion örneğinin oluşturulduğu sembolün kütüphane bağlantı kimliğini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Orijinal nesnenin x değerini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Orijinal nesnenin y değerini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Orijinal nesnenin ölçekX değerini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Orijinal nesnenin ölçekY değerini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Orijinal nesnenin eğriltmeX değerini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Orijinal nesnenin eğriltmeY değerini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Orijinal nesnenin döndürme değerini belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Orijinal nesnenin, dönüştürmelerde başlangıç noktası olarak kullanılan, dönüştürme veya &quot;mihver&quot; noktasının konumunu belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Motion örneğinin oluşturulduğu nesnenin sınırlama kutusunun konumunu ve boyutunu belirtir." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tweenables sınıfı, MotionBase ve KeyframeBase sınıfları tarafından kullanılan animasyon özelliklerinin adları için sabit değerleri sağlar." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Tweenables sınıfı için özellikler" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="x özelliği sabiti." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="y özelliği sabiti." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="z özelliği sabiti." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="ÖlçekX özelliği sabiti." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="ÖlçekY özelliği sabiti." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="EğriltmeX özelliği sabiti." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="EğriltmeY özelliği sabiti." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Döndürme özelliği sabiti." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="rotationX özelliği sabiti." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="rotationY özelliği sabiti." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="rotationConcat özelliği sabiti." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="fl.motion.easing paketi için sınıflar" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Back sınıfı, hareketi ActionScript animasyonlarıyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Back sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketi başlatırken önce geriye gider, sonra da yönü tersine çevirip hedefe doğru ilerler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketi başlatırken önce hedefe doğru ilerler ve hedefi hafif geçtikten sonra yönü tersine çevirerek hedefe doğru geri gider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketi başlatırken önce geriye gider, sonra yönü tersine çevirip hedefe doğru ilerler ve hedefi hafif geçtikten sonra yönü yeniden tersine çevirerek hedefe doğru geri gider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bounce sınıfı, bir topun yerden sekip sonra tekrar azalarak sekmesine benzeyen zıplama hareketini ActionScript animasyonu ile gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi tanımlar." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Bounce sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi sekme hareketini hızlı başlatır, daha sonra hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi sekme hareketini yavaş başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak sekme hareketini yavaş başlatır, sonra hızlandırır, sonra da yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Circular sınıfı, hareketi ActionScript animasyonuyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Circular sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketini sıfır hızında başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketini hızlı başlatır, daha sonra sıfır hızına kadar hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketini sıfır hızında başlatır, sonra hızlandırır, sonra da sıfır hızına kadar yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cubic sınıfı, hareketi ActionScript animasyonuyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Cubic sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketini sıfır hızında başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketini hızlı başlatır, daha sonra sıfır hızına kadar hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketini sıfır hızında başlatır, sonra hızlandırır, sonra da sıfır hızına kadar yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Elastic sınıfı, hareket üstel olarak sönen bir sinüs dalgası şeklinde tanımlandığı halde, hareketi ActionScript animasyonuyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi tanımlar." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Elastic sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketi yavaş başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketi hızlı başlatır, daha sonra hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketi yavaş başlatır, sonra hızlandırır, sonra da yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Exponential sınıfı, hareketi ActionScript animasyonuyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Exponential sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketi yavaş başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketini hızlı başlatır, daha sonra sıfır hızına kadar hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketini sıfır hızında başlatır, sonra hızlandırır, sonra da sıfır hızına kadar yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Linear sınıfı, ivmesiz hareketi ActionScript animasyonlarıyla gerçekleştirmek için geçiş işlevleri tanımlar." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Linear sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeNone() yöntemi ivmesiz sabit hızda bir hareket tanımlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi ivmesiz sabit hızda bir hareket tanımlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi ivmesiz sabit hızda bir hareket tanımlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi ivmesiz sabit hızda bir hareket tanımlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Quadratic sınıfı, ivmeli hareketi ActionScript animasyonlarıyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Quadratic sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketini sıfır hızında başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketini hızlı başlatır, daha sonra sıfır hızına kadar hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketini sıfır hızında başlatır, sonra hızlandırır, sonra da sıfır hızına kadar yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Quartic sınıfı, hareketi ActionScript animasyonu gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Quartic sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketini sıfır hızında başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketini hızlı başlatır, daha sonra sıfır hızına kadar hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketini sıfır hızında başlatır, sonra hızlandırır, sonra da sıfır hızına kadar yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Quintic sınıfı, hareketi ActionScript animasyonuyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Quintic sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketini sıfır hızında başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketini hızlı başlatır, daha sonra sıfır hızına kadar hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketini sıfır hızında başlatır, sonra hızlandırır, sonra da sıfır hızına kadar yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Sine sınıfı, hareketi ActionScript animasyonuyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Sine sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketini sıfır hızında başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketini hızlı başlatır, daha sonra sıfır hızına kadar hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketini sıfır hızında başlatır, sonra hızlandırır, sonra da sıfır hızına kadar yavaşlatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="fl.transitions paketi için sınıflar" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Iris sınıfı yakınlaşan veya uzaklaşan bir kare veya daire şeklinde animasyonlu maske kullanarak film klibi nesnesini gösterir." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Iris sınıfı için özellikler" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Geçiş efekti için kare şeklinde bir maske belirtmekte kullanılır." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Geçiş efekti için daire şeklinde bir maske belirtmekte kullanılır." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Transition sınıfı tüm geçiş sınıflarının taban sınıfıdır." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Transition sınıfı için özellikler" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Geçiş türünü belirleyen yön özelliği için sabit." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Geçiş türünü belirleyen yön özelliği için sabit." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Tween örneği için hareket hızı yönünü belirler." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:set" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Tween örneği için zaman uzunluğunu belirler." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:set" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Animasyonun ara doldurma efektini belirler." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TransitionManager sınıfı animasyon efektlerini tanımlar." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TransitionManager sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="yeni TransitionManager(%içerik:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Yeni TransitionManager örneği oluşturmak için yapıcı işlevi." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%içerik:flash.display:MovieClip,dönParleri:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Yeni bir TransitionManager örneği oluşturur, hedef nesneyi belirler, bir geçiş uygular ve geçişi başlatır." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%dönParleri:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Geçiş örneği oluşturur ve örneği başlatır." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TransitionManager sınıfı için özellikler" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="TransitionManager&apos;ın geçişi uygulayacağı film klibi örneği." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:set" playername=""/>
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="İçeriğin (hedef film klibi)?kaydedilmiş görsel özelliklerini içeren, geçişlerin uygulanacağı bir nesne." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Tween sınıfı, film kliplerini taşımak, yeniden boyutlandırmak ve karartmak için, belirli sayıda kare veya saniye boyunda animasyonu yapılacak hedef film klibinin bir özelliğini belirterek ActionScript kullanmanıza izin verir." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Tween sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="yeni Tween(%nes:Object,özlk:String,işlv:Function,başla:Number,bitir:Number,süre:Number[,saniyeKullan:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tween sınıfının örneğini oluşturur." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%bitir:Number,süre:Number%):void" tiptext="Arası doldurulan animasyona geçerli animasyon noktasından yeni bir son ve süre noktasına arayı doldurmaya devam etmesi talimatı verir." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Arası doldurulan animasyona arası doldurulan özellik miktarlarının son yönünün tersine oynaması talimatı verir." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Arası doldurulan animasyonu başlangıç noktasından oynatmaya başlatır." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arası doldurulan animasyonu geçerli değerinde durdurur." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Durdurulmuş olan arası doldurulan animasyonu oynatmaya devam ettirir." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Oynatılmakta olan arası doldurulan animasyonu başlangıç noktasından devam ettirir." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Arası doldurulan animasyonu doğrudan arası doldurulan animasyonunun son değerine ileri sarar." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Arası doldurulan animasyonu durdurulmuş bir animasyonun sonraki karesine ileri sarar." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Arası doldurulan animasyonun bir önceki karesini durdurulmuş bir animasyonun geçerli durdurma noktasından oynatır." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Tween sınıfı için özellikler" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Aranın o sırada oynayıp oynamadığını belirtir." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="Arası doldurulmakta olan hedef nesnesi." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="Hedef nesnenin arasından etkilenen özelliğin adı." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="Arayla birlikte kullanılan hareket hızı işlevi." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="Hareket nesnesinin belirlenmiş özelliğinin ara başlamadan önceki ilk değeri." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Aranın kare süresince mi, yoksa saniye süresince mi oynatılacağını belirtir." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Aranın döngü içerisinde tekrarlanıp tekrarlanmayacağını belirtir." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="Animasyonun süresi dahilinde yürürlükteki zaman." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="Arası doldurulan animasyonun kare veya saniye cinsinden uzunluğu." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Arası doldurulan animasyonda saniye başına hesaplanmış kare sayısı." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="Arası doldurulan hedef nesne özelliğinin yürürlükteki değeri." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Arası doldurulacak hedef nesne özelliğinin bitiş değerini gösteren bir sayı." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="Tween sınıfı için olaylar" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tür:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Aranın açık bir Tween.stop() çağrısı ile durdurulduğunu gösterir." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tür:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Motion&apos;ın oynamaya başladığını belirtir." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tür:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Aranın duraklatıldıktan sonra oynamaya başladığını gösterir." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tür:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Aranın en baştan, döngü modunda yeniden oynamaya başladığını gösterir." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tür:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Aranın sona erdiğini ve tamamlandığını gösterir." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tür:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Aranın değiştiğini ve ekranın güncellendiğini gösterir." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="TweenEvent sınıfı, fl.transitions.Tween sınıfı tarafından yayınlanan olayları temsil eder." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TweenEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="yeni TweenEvent(%tür:String,zaman:Number,konum:Number[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="TweenEvent nesnesi için yapıcı işlevi." version="9" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TweenEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Motion&apos;ın oynamaya başladığını belirtir." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Aranın açık bir Tween.stop() çağrısı ile durdurulduğunu gösterir." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Aranın sona erdiğini ve tamamlandığını gösterir." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Aranın değiştiğini ve ekranın güncellendiğini gösterir." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Aranın duraklatıldıktan sonra oynamaya başladığını gösterir." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Aranın en baştan, döngü modunda yeniden oynamaya başladığını gösterir." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="Aranın, olay olduğundaki zamanı." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="Özelliğin, Aranın kontrol ettiği, olay olduğundaki değeri." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="fl.transitions.easing paketi için sınıflar" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Back sınıfı, hareketi ActionScript animasyonlarıyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Back sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketi başlatırken önce geriye gider, sonra da yönü tersine çevirip hedefe doğru ilerler." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketi başlatırken önce hedefe doğru ilerler ve hedefi hafif geçtikten sonra yönü tersine çevirerek hedefe doğru geri gider." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketi başlatırken önce geriye gider, sonra yönü tersine çevirip hedefe doğru ilerler ve hedefi hafif geçtikten sonra yönü yeniden tersine çevirerek hedefe doğru geri gider." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bounce sınıfı, bir topun yerden sekip sonra tekrar azalarak sekmesine benzeyen zıplama hareketini ActionScript animasyonu ile gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi tanımlar." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Bounce sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi sekme hareketini hızlı başlatır, daha sonra hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi sekme hareketini yavaş başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak sekme hareketini yavaş başlatır, sonra hızlandırır, sonra da yavaşlatır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Elastic sınıfı, hareket üstel olarak sönen bir sinüs dalgası şeklinde tanımlandığı halde, hareketi ActionScript animasyonuyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi tanımlar." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Elastic sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketi yavaş başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketi hızlı başlatır, daha sonra hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketi yavaş başlatır, sonra hızlandırır, sonra da yavaşlatır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="None sınıfı, ivmesiz hareketi ActionScript animasyonlarıyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="None sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeNone() yöntemi ivmesiz sabit hızda bir hareket tanımlar." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi ivmesiz sabit hızda bir hareket tanımlar." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi ivmesiz sabit hızda bir hareket tanımlar." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi ivmesiz sabit hızda bir hareket tanımlar." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Regular sınıfı, ivmeli hareketi ActionScript animasyonlarıyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Regular sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketini sıfır hızında başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketini hızlı başlatır, daha sonra sıfır hızına kadar hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketini sıfır hızında başlatır, sonra hızlandırır, sonra da sıfır hızına kadar yavaşlatır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Strong sınıfı, hareketi ActionScript animasyonuyla gerçekleştirmek için üç geçiş işlevi kullanır." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Strong sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() yöntemi hareketini sıfır hızında başlatır, daha sonra hareketi gittikçe hızlandırır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() yöntemi hareketini hızlı başlatır, daha sonra sıfır hızına kadar hareketi gittikçe yavaşlatır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() yöntemi easeIn() ve easeOut() yöntemlerini bir arada kullanarak hareketini sıfır hızında başlatır, sonra hızlandırır, sonra da sıfır hızına kadar yavaşlatır." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="fl.video paketi için sınıflar" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Video oynatıcı otomatik olarak yeniden boyutlandırıldığında ve şekillendirildiğinde Flash&amp;#xAE; Player AutoLayoutEvent nesnesi gönderir." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="AutoLayoutEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="yeni AutoLayoutEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,eskiSınırlar:flash.geom:Rectangle=null,eskiKayıtSınırları:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="autoLayout olayları hakkındaki bilgileri içeren bir Event nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="AutoLayoutEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Bir autoLayout event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="Bu olaya katılan VideoPlayer nesnesinin dizini." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Resim yazısı hedef metin alanına her resim yazısı eklendiğinde veya kaldırıldığında, CaptionChangeEvent gönderilir." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="CaptionChangeEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="yeni CaptionChangeEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,eklenen:Boolean=true,resimYazısıİşaretNoktasıNesnesi:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="captionChange olayları hakkındaki bilgileri içeren bir Event nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="CaptionChangeEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Bir captionChange event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Altyazı eklendiğini veya çıkarıldığını belirleyin Boolean bir değer." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="Eklenen veya çıkarılan altyazının işaret noktası nesnesi." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="captionTargetCreated olayı otomatik olarak oluşturulduktan sonra ve kendisine herhangi bir altyazı eklenmeden gönderilen, captionTargetCreated olayının türü." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="CaptionTargetEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="yeni CaptionTargetEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,resimYazısıHedefi:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Altyazı hedefi olayları hakkındaki bilgileri içeren bir Event nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="CaptionTargetEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED sabiti bir captionTargetCreated olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Aynı addaki FLVPlaybackCaptioning örneği özelliğinden altyazı hedefi." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CuePointType sınıfı, CUE_POINT türünün MetadataEvent örneği üzerindeki bilgi nesnesi hakkındaki tür özelliği için sabit değerleri sağlar." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="CuePointType sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="findCuePoint() ve findNearestCuePoint() yöntemleri için tür parametresinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="findCuePoint() ve findNearestCuePoint() yöntemleri için tür parametresinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="findCuePoint() ve findNearestCuePoint() yöntemleri için tür parametresinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="findCuePoint() ve findNearestCuePoint() yöntemleri için tür parametresinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="findCuePoint() ve findNearestCuePoint() yöntemleri için tür parametresinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback, Sprite sınıfını genişletir ve bir VideoPlayer nesnesini sarar." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FLVPlayback sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="FLVPlayback yapıcısı" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%genişlik:Number,yükseklik:Number%):void" tiptext="setSize yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%ölçekX:Number,ölçekY:Number%):void" tiptext="setScale yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%kaynak:String[,toplamZaman:Number=unknown,canlıMı:Boolean=false]%):void" tiptext="load yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[kaynak:String=null,toplamZaman:Number=unknown,canlıMı:Boolean=false]%):void" tiptext="play yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="pause yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="stop yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%zaman:Number%):void" tiptext="seek yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%zaman:Number%):void" tiptext="seekSeconds yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%yüzde:Number%):void" tiptext="seekPercent yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%zamanAdıVeyaİşaretNoktası:*%):void" tiptext="Belirlenen zamanla, adla veya zaman ve adla eşleşen gezinme işaret noktasına kadar arama yapar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[zaman:Number=unknown]%):void" tiptext="playheadTime özelliğinin mevcut değerine dayalı olarak sonraki gezinme işaret noktasına kadar arama yapar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[zaman:Number=unknown]%):void" tiptext="playheadTime özelliğinin mevcut değerine dayalı olarak önceki gezinme işaret noktasına kadar arama yapar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%zamanVeyaİşaretNoktası:*[,ad:String=null,parametreler:Object=null]%):Object" tiptext="Bir ActionScript işaret noktası ekler; uygulama geliştirme sırasında değil bir uygulama çalıştırıldığında gerçekleşmesi haricinde, İşaret Noktaları iletişim kutusunu kullanarak bir ActionScript işaret noktası eklemekle aynı sonucu döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%zamanAdıVeyaİşaretNoktası:*%):Object" tiptext="O sırada yüklü olan FLV dosyasından bir ActionScript işaret noktası kaldırır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%zamanAdıVeyaİşaretNoktası:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Tür parametresiyle belirlenen ve sizin parametreler aracılığıyla belirttiğiniz zaman, ad veya zamanla ad kombinasyonuna sahip olan işaret noktasını bulur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%zamanAdıVeyaİşaretNoktası:*[,tür:String=unknown]%):Object" tiptext="Belirlediğiniz zamanla eşleşen veya bu zamandan daha önceye rastlayan, belirli bir türden işaret noktasını bulur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%işaretNoktası:Object%):Object" tiptext="my_cuePoint.array içindeki, my_cuePoint.name ile aynı ada sahip olan, sonraki işaret noktasını bulur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%etkin:Boolean,zamanAdıVeyaİşaretNoktası:*%):Number" tiptext="Bir veya birden çok FLV dosyası işaret noktasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%zamanAdıVeyaİşaretNoktası:*%):Boolean" tiptext="FLV dosyasına gömülü işaret noktası devre dışı bırakılmışsa false döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%dizin:uint%):void" tiptext="Bir video oynatıcıyı, video oynatıcılar yığınının en önüne getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%dizin:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Dizin parametresiyle belirlenen video oynatıcıyı alır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%dizin:uint%):void" tiptext="NetStream&apos;i kapatır ve dizin parametresiyle belirlenen video oynatıcıyı siler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="FLVPlayback video oynatıcıyı tam ekran olarak ayarlar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%sekmeDiziniBaşlat:int%):int" tiptext="Soldan sağa yatay olarak konuma göre sıralayarak FLVPlayback kontrollerinin her birine bir tabIndex değeri atar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FLVPlayback sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin uzun sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin kısa sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Yürürlükteki playheadTime değerini totalTime özelliğinin bir yüzdesi olarak belirten bir sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Sadece canlı önizleme için." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Hangi video oynatıcı örneğinin başka uygulama programlama arabirimlerince (API&apos;ler) etkilendiğini belirten sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="scaleMode özelliği VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO veya VideoScaleMode.NO_SCALE olarak ayarlandığında video mizanpajını belirler." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="True olarak ayarlanırsa, kaynak özelliği ayarlandıktan sonra FLV dosyasının otomatik olarak oynamaya başlamasına neden olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="True olduğunda, oynatıcı akışın sonuna ulaştığından veya stop() yöntemi çağrıldığından dolayı oyuncu durdurulduğunda FLV dosyasının Kare 1apos;e geri sarılmasına neden olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="FLV dosyasının hangi bps (bit/saniye) ile aktarılacağını belirleyen bir sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Video arabelleğe alma durumunda ise true olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Arabelleğe alma çubuğu kontrolü." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="True olarak ayarlanırsa, FLV dosyası arabelleğe alma durumunda olduğu sırada SeekBar kontrolünü gizler ve Play, Pause, PlayPause, BackButton ve ForwardButton kontrollerini devre dışı bırakır." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="BackButton oynatma kontrolü." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Bir video akışını oynatmaya başlamadan önce kaç saniyenin arabelleğe alınacağını belirleyen bir sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Bir HTTP indirmesinde indirmenin ne kadar yol aldığını, bayt cinsinden gösteren bir sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="HTTP indirmesinde indirilen toplam bayt sayısını belirten bir sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Akıtılacak FLV dosyasının URL&apos;sini ve nasıl akıtılacağını belirleyen bir dize." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="ActionScript işaret noktalarını ve devre dışı bırakılmış gömülü FLV dosyası işaret noktalarını açıklayan bir dizi." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="İleri düğme kontrolü." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Tam ekran devralma modundayken kullanılacak arka plan rengi." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="FullScreen düğme kontrolü." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Kaplamanın gizleneceği gecikme süresini belirler (milisaniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Sahne tam ekran moduna geçtiğinde, FLVPlayback bileşeni tüm içeriğin en üstündedir ve ekranın tamamını devralır." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="FLVPlayback örneğinin yüksekliğini belirleyen bir sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="Flash uygulamasının oynatma duraklatıldığından veya durdurulduğundan dolayı boşta olan Flash Media Server&apos;a (FMS) bağlantısının sonlandıracağı milisaniye cinsinden süre." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="FLV dosyası RTMP kullanarak Flash Media Server&apos;dan (FMS) akıyorsa true olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Video akışı canlıysa true olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Varsa, NetSteam.onMetaData() çağırma yöntemine çağrıdan alınan bir meta veri bilgi paketi olan nesne." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Bir meta veri paketiyle karşılaştırılır ve işlenirse veya FLV dosyası meta veri paketsiz kodlandıysa true olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Sessiz düğme kontrolü." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="INCManager uygulayan sınıfın bir örneğine erişim sağlayan bir INCManager (NCManager sınıfının arabirimi) nesnesi." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Duraklat düğme kontrolü." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="FLV dosyası duraklatılmış durumda ise true olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Oynat düğme kontrolü." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Yürürlükteki oynatma kafası zamanını veya konumunu, saniye olarak gösteren bir sayı; kesirli bir değer olabilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Her playheadUpdate olayı arasındaki süreyi belirten bir sayı (milisaniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="FLV dosyası oynatılır durumda ise true olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Oynat/duraklat düğme kontrolü." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Kaynak FLV dosyasının yüksekliğini belirten bir sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Kaynak FLV dosyasının genişliğini verir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Her progress olayı arasındaki süreyi belirten bir sayı (milisaniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="Otomatik olarak yeniden boyutlandırma sırasında video içeriğinin hizalanmasında kullanılan x koordinatı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="Otomatik olarak yeniden boyutlandırma sırasında video içeriğinin hizalanmasında kullanılan y koordinatı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="Otomatik olarak yeniden boyutlandırma sırasında video içeriğinin hizalanmasında kullanılan genişlik." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="Otomatik olarak yeniden boyutlandırma sırasında video içeriğinin hizalanmasında kullanılan yükseklik." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Yüklendikten sonra videonun nasıl yeniden boyutlandırılacağını belirler." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Yatay ölçek olan sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Dikey ölçek olan sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Kullanıcı SeekBar ile serbest kaydırma yapmaktaysa true, aksi halde false olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="SeekBar kontrolü." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Serbest kaydırma sırasında SeekBar tutamacının hangi sıklıkta kontrol edileceğini belirten milisaniye cinsinden sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Kullanıcının, güncelleme yapılana kadar SeekBar tutamacını nereye kadar hareket ettirebileceğini belirten sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="seekToPrevNavCuePoint() yönteminin, kendi zamanını önceki işaret noktasıyla karşılaştırdığında kullanacağı saniye sayısı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Bir kaplama SWF dosyasının URL&apos;sini belirleyen bir dize." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="True ise, fare videonun üzerinde olmadığında bileşen kaplamasını gizleyen Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Kaplamanın arka planının alfası." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Kaplamanın arka plan rengi (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="Kaplama gizlenir veya görünürken yavaşça belirme veya yavaşça kaybolma süresi (milisaniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Bu özellik, FLVPlayback&apos;in donanım hızlandırma içeren bir Flash Player ile tam ekran moduna girdiğinde kaplamasını ölçeklerken kullanacağı en büyük birden çok değeri belirtir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Daha fazla ses kontrolü açmadan önce VideoPlayer.soundTransform özelliğine doğrudan erişim olanağı döndürür." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Bileşenin durumunu belirleyen bir dize." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Durum tepki verir nitelikteyse true olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Durdur düğme kontrolü." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="FLVPlayback örneği durdurulmuş durumdaysa true olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Videonun saniye cinsinden toplam oynama süresi olan sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Birden çok FLV dosya akışını yönetmekte kullanabileceğiniz sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Ses düzeyi kontrolü ayarını göstere 0 - 1 aralığında bir sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Ses düzeyi çubuğu kontrolü." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Serbest kaydırma sırasında ses düzeyi çubuğu tutamacının yerinin hangi sıklıkta kontrol edileceğini belirten bir sayı (milisaniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Kullanıcının, güncelleme yapılana kadar ses düzeyi çubuğu tutamacını nereye kadar hareket ettirebileceğini belirten bir sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Sahne&apos;deki FLVPlayback örneğinin genişliğini belirleyen sayı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Video oynatıcının yatay konumunu belirleyen sayı (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Video oynatıcının dikey konumunu belirleyen sayı (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="FLVPlayback kontrollerinin ardından bir sonraki kullanılabilir tabIndex değerini döndürür." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="FLVPlayback kontrolleri için ilk tabIndex değerini döndürür." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="FLVPlayback sınıfı için olaylar" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="volumeBar kontrolünün tutamacı hareket ettirilerek ya da volume veya soundTransform özelliği ayarlanarak kullanıcı tarafından ses üzerinde değişiklik yapıldığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Durduruldu durumuna girildiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Oynatma durumu değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir kaplama SWF dosyası yüklendiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir kaplama SWF dosyası yüklenirken hata oluştuğunda gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Oynatma kafasının konumu, seek() yöntemine çağrıyla veya playheadTime özelliği ayarlanarak veya SeekBar kontrolü kullanılarak değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, arama çubuğuyla FLV dosyasında serbest kaydırma yapmaya başladığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, arama çubuğuyla FLV dosyasında serbest kaydırma yapmayı durdurduğunda gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Oynatma kafasının konumu, seek() yöntemine çağrıdan veya bir autoRewind çağrısı tamamlandığından geriye hareket ettiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Video oynatıcı yeniden boyutlandırıldığında veya şekillendirildiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir FLV dosyası yüklendiğinde ve oynatılmaya hazır olduğunda gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İndirilen bayt sayısındaki ilerlemeyi gösterir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV dosyası playheadUpdateInterval özelliğinde belirlenen frekansta oynatıldığı sırada veya geri sarma başlatıldığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Oynatma durumuna girildiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Oynatıcı duraklama durumuna girdiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV dosyasının meta verilerine ilk kez erişildiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Oynatma kafasının konumu, seek() yöntemine çağrıyla veya ForwardButton kontrolü tıklatılarak ileriye hareket ettiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir işaret noktasına ulaşıldığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Oynatıcı FLV dosyasının sonuna ulaştığı için oynatma tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Olay nesnesi, zaman aşımına uğramak suretiyle veya closeVideoPlayer() yöntemine çağrıyla ya da load() veya play() yöntemlerini çağırdığınızda ya da source özelliğini ayarlayıp bunun sonucunda RTMP bağlantısının kapanmasına neden olduğunuzda, NetConnection bağlantısını kapattığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="FLVPlayback örneği arabelleğe alma durumuna girdiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="autoRewind özelliği true olarak ayarlandığı için oynatma kafası video oynatıcının başına getirildiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tür:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Video oynatıcı otomatik olarak yeniden boyutlandırıldığında veya şekillendirildiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlaybackCaptioning bileşeni FLVPlayback bileşeni için resim yazısını etkinleştirir." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FLVPlaybackCaptioning sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir FLVPlaybackCaptioning örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[formatlamayıKoru:Boolean=false]%):String" tiptext="Tüm resim yazılarını içeren bir dizeyi HTML formatlı bir kopya olarak döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Resim yazılarını içeren bir FLVPlayback bileşeni işaret noktaları dizisi döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%sn:Number%):String" tiptext="Zaman kodu dizesi olarak belirli sayıda saniye döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%dizeAra:String%):Array" tiptext="Resim yazısı metninin arama dizesini içerdiği bir FLVPlayback bileşeni işaret noktaları dizisi döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FLVPlaybackCaptioning sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin uzun sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin kısa sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Resim yazılarını görüntülemek için kullanılır; true = resim yazıları görüntülenir, false = resim yazıları görüntülenmez." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="Resim yazısı bilgilerini içeren Zamanlanmış Metin XML dosyasının URL&apos;si (gerekli özellik)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="FLVPlaybackCaptioning bileşeninin, altyazı için TextField nesnesini otomatik olarak taşıyıp yeniden boyutlandırmayı yapıp yapmayacağını belirler." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="TextField nesnesinin veya altyazıları içeren Textfield nesnesini kapsayan MovieClip örneğinin adı." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Resim yazılarının görüntüleneceği DisplayObject örneğini ayarlar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Altyazıyı açmak veya kapamak için değiştirme işlevi sunan captionButton FLVPlayback özel UI bileşeni örneğini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Resim yazısı uygulamak istediğiniz FLVPlayback örneği için FLVPlayback örneği adını ayarlar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Resim yazısı uygulanacak FLVPlayback örneğini ayarlar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Çok dilde altyazıya destek." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Resim yazısını FLVPlayback bileşeninde belirli bir VideoPlayer&apos;a bağlar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Timed Text dosyasından formatlama talimatlarını, true olarak ayarlandığında sınırlar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="FLVPlaybackCaptioning sınıfı için olaylar" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tür:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() olayına çağrı, sanal güvenlik alanının dışındaki bir sunucudan Zamanlanmış Metin XML dosyası yüklemeye çalıştığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tür:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Zamanlanmış Metin XML dosyasını indirme işlemi ilerlerken veri alındığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Zamanlanmış Metin XML dosyasının yüklenmesi için indirilme işlemi başlatılıp bunu URLLoader.load() yöntemine bir çağrı izlediğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() olayına çağrı Zamanlanmış Metin XML dosyasının indirilmesini sonlandıran ciddi bir hatayla sonuçlanırsa gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tür:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() olayına çağrı Zamanlanmış Metin XML dosyasına HTTP üzerinden erişmeye çalıyorsa ve geçerli Flash Player ortamı istek için durum kodunu algılayabiliyor ve verebiliyorsa gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan=false]%):void" tiptext="Tüm Zamanlanmış Metin XML verileri yüklendikten sonra gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tür:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="captionTarget özelliği oluşturulduktan sonra ancak resim yazıları eklenmeden önce (captionTarget özelliği boşken) gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tür:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Resim yazısı hedef metin alanına her resim yazısı eklendiğinde veya kaldırıldığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager VideoPlayer sınıfı için flash.net.NetConnectionapos;ı oluşturan sınıfların arabirimidir." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="INCManager sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="URLapos;ye bağlantı için VideoPlayer nesnesi tarafından çağrılır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Bağlantı başarıyla kurulduysa ancak akış bulunamadıysa VideoPlayer nesnesi tarafından çağrılır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Bağlantı koptuktan sonra, yeniden bağlanmak için VideoPlayer nesnesi tarafından çağrılır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%yardımcı:Object,başarı:Boolean%):void" tiptext="NCManager nesnesi için bir görev gerçekleştirmekte olan herhangi bir helper nesnesi tarafından, tamamlandığını ve başarılı olup olmadığını bildirmek için çağrılır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="NetConnection&apos;ı kapatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%özellikAdı:String%)" tiptext="INCManager&apos;ı uygulayan sınıf tarafından desteklenen çeşitli özelliklerin değerlerini getirir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%özellikAdı:String,değer:*%):void" tiptext="INCManager&apos;ı uygulayan sınıf tarafından desteklenen çeşitli özelliklerin değerlerini belirler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="INCManager sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Bu nesnenin sahibi olan VideoPlayer nesnesi." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="Geçtikten sonra artık bağlantı kurma denemelerinin durdurulduğu süre (milisaniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="NetConnection nesnesine başvuru." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="Çeşitli akışlar arasında geçiş yapmak için saniyede bit cinsinden bant genişliği." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="NetStream.play() yöntemine geçilen akış adı." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="URL bir Flash Media Server&apos;dan (FMS) gelen bir RTMP akışı için mi yoksa ilerlemeli indirme mi." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Akışın uzunluğu (saniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Akışın genişliği (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Akışın yüksekliği (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="IVPEvent arabirimi, FLVPlayback bileşenindeki belirli bir VideoPlayer nesnesi için geçerli olan video olayları tarafından uygulanır." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IVPEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="Olay türü." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="Bu olaya katılan VideoPlayer nesnesinin dizini." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Video oynatıcı yeniden boyutlandırıldığında ve/veya şekillendirildiğinde gönderilen olay." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="LayoutEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="yeni LayoutEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,eskiSınırlar:flash.geom:Rectangle=null,eskiKayıtSınırları:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="layout olayları hakkındaki bilgileri içeren bir Event nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="LayoutEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Bir layout olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Olay oluşmadan önceki hedefin x, y, genişlik ve yükseklik özelliklerini gösterir." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Olay oluşmadan önceki hedefin registrationX, registrationY, registrationWidth ve registrationHeight özelliklerinin değerlerini gösterir." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Kullanıcı FLV dosyasının meta bilgi paketini (NetStream.onMetaData) istediğinde ve FLV dosyasında işaret noktalarıyla (NetStream.onCuePoint) karşılaşıldığında Flash&amp;#xAE; Player bir MetadataEvent nesnesi gönderir." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="MetadataEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="yeni MetadataEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,bilgi:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Meta veri olayları hakkındaki bilgileri içeren bir Event nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="MetadataEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Bir metadataReceived event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Bir cuePoint event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Olay türüne bağlı olarak eklenen dinamik özelliklere sahip bir nesne." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="Bu olaya katılan VideoPlayer nesnesinin dizini." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VideoPlayer sınıfı için NetConnection nesnesini oluşturur; kullanıcının karşısına çıkan bu sınıf için helper sınıfı." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NCManager sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir NCManager örneği oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%özellikAdı:String%)" tiptext="fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding ve proxyType özelliklerinin alınmasına izin verir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%özellikAdı:String,değer:*%):void" tiptext="fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding ve proxyType özelliklerinin ayarlanmasına izin verir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="URLapos;ye bağlantı için VideoPlayer nesnesi tarafından çağrılır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Bağlantı başarıyla kurulduysa ancak akış bulunamadıysa VideoPlayer nesnesi tarafından çağrılır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Bağlantı koptuktan sonra, yeniden bağlanmak için VideoPlayer nesnesi tarafından çağrılır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="NetConnection&apos;ı kapatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%yardımcı:Object,başarı:Boolean%):void" tiptext="NCManager nesnesi için bir görev gerçekleştirmekte olan herhangi bir helper nesnesi tarafından, tamamlandığını ve başarılı olup olmadığını bildirmek için çağrılır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NCManager sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin uzun sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin kısa sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="fallbackServerName özelliğini dolaylı veya doğrudan açar." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="Varsayılan zaman aşımı (milisaniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="Geçtikten sonra artık bağlantı kurma denemelerinin durdurulduğu süre (milisaniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Flash Media Server&apos;dan (FMS) akış alınırken, bit hızı özelliği, bitrate() özelliği ile belirlenen değeri değil otomatik algılamadan hesaplanan değeri döndürür." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Bu nesnenin sahibi olan VideoPlayer nesnesi." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="NetConnection nesnesine başvuru." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="NetStream.play() yöntemine geçilen akış adı." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="URL bir Flash Media Server&apos;dan (FMS) gelen bir RTMP akışı için mi yoksa ilerlemeli indirme mi." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Akışın uzunluğu (saniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Akışın genişliği (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Akışın yüksekliği (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="NCManagerNative sınıfı NCManager sınıfının bir alt sınıfıdır ve bazı Flash Video Akış Servisi sağlayıcılarının destekleyebileceği yerel bant genişliği algılamayı destekler." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NCManagerNative sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="NCManagerNative yapıcısı" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NCManagerNative sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin uzun sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin kısa sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Akışın uzunluğu (milisaniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player, kaplama yüklerken bir hata olduğunda bir SkinErrorEvent nesnesi gönderir." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SkinErrorEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="yeni SkinErrorEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilirBoolean=false,metinString]%)" constructor="true" tiptext="skinError olayları hakkındaki bilgileri içeren bir Event nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SkinErrorEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Bir skinError event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player, kullanıcı sesi, volumeBar kontrolünün tutacağını hareket ettirerek veya ses düzeyi ya da soundTransform özelliğini belirleyerek değiştirdiğinde bir SoundEvent olayı gönderir." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SoundEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="yeni SoundEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,sesDönüştürme:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="SoundEvent yapıcısı" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SoundEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Bir soundUpdate event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Ses düzeyi ve panlama için yeni değerler olduğunu gösterir." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VideoAlign sınıfı, FLVPlayback.align ve VideoPlayer.align özellikleriyle kullanılacak sabit değerleri sağlar." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="VideoAlign sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Videonun ortaya hizalandığını belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Videonun üste hizalandığını belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Videonun sola hizalandığını belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Videonun alta hizalandığını belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Videonun sağa hizalandığını belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Videonun sol üst köşeye hizalandığını belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Videonun sağ üst köşeye hizalandığını belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Videonun sol alt köşeye hizalandığını belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Videonun sağ alt köşeye hizalandığını belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="VideoError istisnası, FLVPlayback ve VideoPlayer sınıflarının çalışma zamanı hatalarını bildirmenin birincil mekanizmasıdır." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="VideoError sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="yeni VideoError(%htKodu:uint[,msjString=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni VideoError nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="VideoError sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin uzun sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin kısa sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Durum değişkeni Flash Player&apos;ın sunucuyla bağlantı kuramadığını veya sunucuda FLV dosyasını bulamadığını gösteriyor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Durum değişkeni yasal olmayan işaret noktasını gösteriyor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Durum değişkeni geçersiz bir aramayı gösteriyor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Durum değişkeni geçersiz bir kaynağı gösteriyor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Durum değişkeni geçersiz XML&apos;i gösteriyor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Durum değişkeni bit hızı uyuşması olmadığını gösteriyor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Durum değişkeni kullanıcının varsayılan VideoPlayer nesnesini silemeyeceğini gösteriyor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Durum değişkeni INCManager sınıfının belirlenmediğini gösteriyor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Durum değişkeni load() yöntemine boş bir URL&apos;nin gönderildiğini gösteriyor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Durum değişkeni bir kaplama stilinin eksik olduğunu gösteriyor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Durum değişkeni INCManager sınıfına veya getProperty ya da setProperty yöntemlerine desteklenmeyen bir özellik geçildiğini gösteriyor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="VideoPlayer.netStatusClientClass istatistiği geçersiz bir değere ayaralandığında oluşan hata." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="Hataya karşılık gelen kod." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player, kullanıcı bir video oynattığında bir VideoEvent nesnesi gönderir." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="VideoEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="yeni VideoEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,durum:String=null,oynatmaKafasıZamanı:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="video olayları hakkındaki bilgileri içeren bir Event nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="VideoEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Bir autoRewound event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Bir bufferingStateEntered event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Bir close event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Bir complete event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Bir fastForward event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Bir pausedStateEntered event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Bir playheadUpdate event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Bir playingStateEntered event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Bir ready olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Bir rewind olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Bir scrubFinish event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Bir scrubStart event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Bir seeked olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Bir skinLoaded event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Bir stateChange event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Bir stoppedStateEntered event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="VideoState sınıfından gelen, bileşenin kayıttan oynatılma durumunu anlatan bir sabiti tanımlayan bir dize." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Yürürlükteki oynatma kafası zamanını veya konumunu, saniye olarak gösteren bir sayı; kesirli bir değer olabilir." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="Bu olaya katılan VideoPlayer nesnesinin dizini." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="VideoPlayer sınıfı, FLVPlayback bileşenini kullansanız elde edeceğinizden hafif daha küçük bir SWF dosyasıyla bir video çalar oluşturmanıza izin verir." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="VideoPlayer sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="yeni VideoPlayer(%[genişlik:int=320,yükseklik:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen genişlik ve yükseklik ile bir VideoPlayer nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%genişlik:Number,yükseklik:Number%):void" tiptext="Genişlik ve yükseklik özelliklerini aynı anda belirler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%ölçekX:Number,ölçekY:Number%):void" tiptext="scaleX ve scaleY özelliklerini aynı anda belirler." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,toplamZaman:Number=unknown,canlıMı:Boolean=false]%):void" tiptext="play yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded yöntemi" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,toplamZaman:Number=unknown,canlıMı:Boolean=false]%):void" tiptext="play() yöntemine benzer, ancak FLV dosyasının oynatılmaksızın yüklenmesine neden olur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Videonun oynatılmasını duraklatır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Videonun oynatılmasını durdurur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%zaman:Number%):void" tiptext="Dosya içinde, saniye cinsinden üç ondalık basamak (milisaniye) kesinliğinde belirlenen, belirli bir zamanı arar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Video akışını ve Flash Media Server bağlantısını kapanmaya zorlar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Bağlantı tamamlandıktan sonra veya INCManager.connectToURL() yöntemine çağrı yapıldıktan sonra INCManager tarafından çağrılır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Yeniden bağlanma tamamlandıktan sonra veya INCManager.reconnect() yöntemi çağrıldıktan sonra başarısız olduktan sonra INCManager tarafından çağrılır." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="VideoPlayer sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin uzun sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Bileşenin kısa sürüm numarasını gösteren durum değişkeni." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Tüm VideoPlayer nesnelerini, size özel sınıfları varsayılan INCManager uygulaması olarak kullandırmak için, iNCManagerClass özelliğini özel sınıfınızın sınıf nesnesine veya dize adına ayarlayın." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="NetStream&apos;s istemci özelliği için özel bir sınıf kaydeder." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Yatay ölçek olan sayı." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Dikey ölçek olan sayı." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Video oynatıcının yatay konumunu belirleyen sayı (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Video oynatıcının dikey konumunu belirleyen sayı (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Sahne&apos;deki VideoPlayer örneğinin genişliğini belirleyen sayı." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="VideoPlayer örneğinin yüksekliğini belirleyen bir sayı (piksel cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="Otomatik olarak yeniden boyutlandırma sırasında video içeriğinin hizalanmasında kullanılan x koordinatı." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="Otomatik olarak yeniden boyutlandırma sırasında video içeriğinin hizalanmasında kullanılan y koordinatı." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="Otomatik olarak yeniden boyutlandırma sırasında video içeriğinin hizalanmasında kullanılan genişlik." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="Otomatik olarak yeniden boyutlandırma sırasında video içeriğinin hizalanmasında kullanılan yükseklik." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Yüklenen FLV dosyasının kaynak genişliği." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Yüklenen FLV dosyasının kaynak genişliği." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="True olduğunda VideoPlayer örneğini görünür kılan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Videonun registrationX, registrationY, registrationWidth ve registrationHeight özelliklerine göre nasıl görüntüleneceğini belirler." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Yüklendikten sonra videonun nasıl yeniden boyutlandırıldığını belirler." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="True olduğunda, oynatıcı akışın sonuna ulaştığından veya stop() yöntemi çağrıldığından dolayı oyuncu durdurulduğunda FLV dosyasının Kare 1apos;e geri sarılmasına neden olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Yürürlükteki oynatma kafası zamanını veya konumunu, saniye olarak gösteren bir sayı; kesirli bir değer olabilir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Akıtılacak FLV dosyasının URL&apos;sini ve nasıl akıtılacağını belirleyen bir dize." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Ses düzeyi kontrolü ayarını göstere 0 - 1 aralığında bir sayı." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Daha fazla ses kontrolü açmadan önce NetStream.soundTransform özelliğine doğrudan erişim olanağı döndürür." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="FLV dosyası RTMP kullanarak Flash Media Server&apos;dan (FMS) akıyorsa true olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Video akışı canlıysa true olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Bileşenin durumunu belirleyen bir dize." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Durum tepki verir nitelikteyse true olan Boolean değeri." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Bir HTTP indirmesinde indirmenin ne kadar yol aldığını, bayt cinsinden gösteren bir sayı." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="HTTP indirmesinde indirilen toplam bayt sayısını belirten bir sayı." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Videonun saniye cinsinden toplam oynama süresi olan sayı." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Bir video akışını oynatmaya başlamadan önce kaç saniyenin arabelleğe alınacağını belirleyen bir sayı." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="Flash uygulamasının oynatma duraklatıldığından veya durdurulduğundan dolayı boşta olan Flash Media Server gibi bir video sunucusuna bağlantısının sonlandıracağı, milisaniye cinsinden süre." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Her playheadUpdate olayı arasındaki süreyi belirten bir sayı (milisaniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Her progress olayı arasındaki süreyi belirten bir sayı (milisaniye cinsinden)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="INCManager uygulayan sınıfın bir örneğine erişim sağlayan bir INCManager (NCManager sınıfının arabirimi) nesnesi." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Video oynatıcı tarafından oluşturulan NetConnection örneğine doğrudan erişime izin verir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Video oynatıcı tarafından oluşturulan NetStream örneğine doğrudan erişime izin verir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Varsa, NetSteam.onMetaData() çağırma yöntemine çağrıdan alınan bir meta veri bilgi paketi olan nesne." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="VideoPlayer sınıfı için olaylar" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Oynatma durumu değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="autoRewind özelliği true olarak ayarlandığı için oynatma kafası video oynatıcının başına getirildiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tür:String=LayoutEvent.LAYOUT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Video oynatıcı yeniden boyutlandırıldığında veya şekillendirildiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.READY{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir FLV dosyası yüklendiğinde ve oynatılmaya hazır olduğunda gönderilen olay." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İndirilen bayt sayısındaki ilerlemeyi gösterir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV dosyası playheadUpdateInterval özelliğinde belirlenen frekansta oynatıldığı sırada veya geri sarma başlatıldığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tür:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV dosyasının meta verilerine ilk kez erişildiğinde gönderilir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tür:String=MetadataEvent.CUE_POINT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir işaret noktasına ulaşıldığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.COMPLETE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Oynatıcı FLV dosyasının sonuna ulaştığı için oynatma tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tür:String=VideoEvent.CLOSE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="VideoPlayer örneği, zaman aşımına uğramak suretiyle veya close() yöntemine çağrıyla ya da load() veya play() yöntemlerini çağırdığınızda ya da source özelliğini ayarlayıp bunun sonucunda RTMP bağlantısının kapanmasına neden olduğunuzda, NetConnection bağlantısını kapattığında gönderilir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Kullanıcı videolarının aşamalı HTTP indirmeleri sırasında yüklenen bayt sayısı için istekte bulunduğunda Flash&amp;#xAE; Player VideoProgressEvent nesnesi gönderir." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="VideoProgressEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="yeni VideoProgressEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,yüklenenBayt:uint=0,toplamBayt:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="İlerleme olayları hakkında bilgi içeren bir Event nesnesi oluşturur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="VideoProgressEvent sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Bir progress event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="Bu olaya katılan VideoPlayer nesnesinin dizini." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VideoScaleMode sınıfı, FLVPlayback.scaleMode ve VideoPlayer.scaleMode özellikleriyle kullanılacak sabit değerleri sağlar." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="VideoScaleMode sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Videonun registrationX, registrationY, registrationWidth ve registrationHeight özellikleriyle belirtilen dikdörtgenle sınırlı kalacağını ancak orijinal en boy oranının korunacağını belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Videonun kaynak video ile aynı yükseklik ve genişlikte gösterileceğini belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Videonun registrationHeight veya height ve registrationWidth veya width özellikleri ile belirtilen yükseklik ve genişlikte görüntüleneceğini belirtir." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VideoState sınıfı, salt okunur FLVPlayback.state ve VideoPlayer.state özellikleriyle kullanılacak sabit değerleri sağlar." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="VideoState sınıfı için özellikler" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="Video oynatıcı bağlantı kesildi durumundadır." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="Video oynatıcı durduruldu durumundadır." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="Video oynatıcı oynatılıyor durumundadır." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="Video oynatıcı duraklatıldı durumundadır." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="Video oynatıcı arabelleğe alınıyor durumundadır." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="Video oynatıcı yükleniyor durumundadır." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="Video oynatıcı bağlantı hatası durumundadır." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="Video oynatıcı geri sarılıyor durumundadır." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="Video oynatıcı aranıyor durumundadır." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="Video oynatıcı yeniden boyutlanıyor durumundadır." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="flash.accessibility paketi için sınıflar" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Accessibility sınıfı ekran okuyucularla iletişimi yönetir." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Accessibility sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Flash Player&apos;a DisplayObject.accessibilityProperties özelliği kullanılarak yapılan tüm erişilebilirlik değişikliklerini uygulamasını söyler." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Accessibility sınıfı için özellikler" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Bir ekran okuyucunun halen etkin olduğunu ve oyuncunun onunla iletişimde olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AccessibilityProperties sınıfı, Flash nesnelerinin ekran okuyucular gibi erişilebilirlik yardımcılarına sunumunu kontrol etmenizi sağlar." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="AccessibilityProperties sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni AccessibilityProperties nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="AccessibilityProperties sınıfı için özellikler" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Bu ekran nesnesine erişilebilir sunumda bir ad sağlar." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Bu ekran nesnesine erişilebilir sunumda bir açıklama sağlar." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Bu ekran nesnesi ile ilişkili bir klavye kısayolunu gösterir." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="True ise bu ekran nesnesini erişilebilir sunumdan çıkarır." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="True ise, Flash Player&apos;ın görüntüleme nesnesindeki alt nesneleri erişilebilir sunumdan gizlemesine neden olur." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="True ise Flash Player varsayılan otomatik etiketleme sistemini etkisizleştirir." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="flash.data paketi için sınıflar" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="EncryptedLocalStore sınıfı, bir AIR uygulaması için şifrelenmiş yerel veri deposunda nesneleri ayarlamak ve depodan nesneleri almak için yöntemler sunar." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="EncryptedLocalStore sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%ad:String,veri:flash.utils:ByteArray[,güçlüBağlanmış:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Belirtilen ada sahip öğeyi ByteArray verilerine göre ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%ad:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Belirtilen ada sahip öğenin, şifrelenmiş yerel veri deposundaki verilerini döndürür." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%ad:String%):void" static="true" tiptext="Belirtilen ada sahip öğeyi şifrelenmiş yerel veri deposundan kaldırır." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Tüm verileri silerek, şifrelenmiş yerel veri deposunun tamamını temizler." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bu sınıf, SQLColumnSchema yapıcısının defaultCollationType parametresi için olası değerleri gösteren sabitlerin yanı sıra, SQLColumnSchema.defaultCollationType özelliğini içerir." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLCollationType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Sütunun BINARY karşılaştırma dizisini kullanmak üzere tanımlanacağını belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Sütunun NOCASE karşılaştırma dizisini kullanmak üzere tanımlanacağını belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bu sınıf, SQLConnection.columnNameStyle özelliği için olası değerleri gösteren sabitleri içerir." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLColumnNameStyle sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Bir SELECT deyiminden döndürülen sütun adlarının varsayılan formatı kullandığını gösterir." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Bir SELECT deyiminden döndürülen sütun adlarının uzun sütun adı formatını kullandığını gösterir." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Bir SELECT deyiminden döndürülen sütun adlarının kısa sütun adı formatını kullandığını gösterir." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLColumnSchema sınıfı, veritabanındaki bir tablo içindeki belirli bir sütunun özelliklerini tanımlayan bilgiler verir." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLColumnSchema sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%ad:String,birincilTuş:Boolean,boşİzinVer:Boolean,otomatikArtış:Boolean,veriTürü:String,varsayılanKarşılaştırmaTürü:String%)" constructor="true" tiptext="Bir SQLColumnSchema örneği oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLColumnSchema sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="NULL değerlere bu sütunda izin verilip verilmediğini belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Bunun otomatik artan bir sütun olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Bu sütun için tanımlanan varsayılan karşılaştırma dizisini belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Sütunun veri türünü dize olarak alır." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Sütunun adını alır." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Bu sütunun, ilişkilendirildiği tablo için ana anahtar sütunu (veya bileşik bir anahtardaki ana anahtar sütunlarından biri) olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SQLConnection örneği, yerel SQL veritabanı dosyalarının (yerel veritabanları) oluşturulmasını ve dosyalara bağlanılmasını yönetmek için kullanılır." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLConnection sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Bir SQLConnection örneği oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tür:String,dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher nesnesi olan bir olay dinleyici nesnesini, dinleyicinin bir olayın bildirimini alması için kaydeder." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[kaynakAdı:String=null,yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Veritabanı dizinleri hakkında istatistikler toplar ve onları veritabanında saklar." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%name:String[,reference:Object=null,responder:flash.net:Responder=null,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="SQLConnection örneğine başka bir veritabanı ekleyerek, yeni veritabanına belirtilen adı verir." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[seçenek:String=null,yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Bağlantının veritabanında ya da veritabanlarında çalıştırılan tüm SQL ifadelerinin içinde gruplandığı bir işlem başlatır." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="SQLConnection örneğine bağlı veritabanlarında geçerli olarak çalıştırılan tüm SQL deyimlerini iptal eder." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Varolan bir işlemi yerine getirerek, işlemin deyimleri tarafından gerçekleştirilen eylemlerin veritabanına kalıcı olarak uygulanmasına neden olur." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Veritabanındaki kullanılmayan tüm alanları geri ister." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Geçerli veritabanı bağlantısını kapatır." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="analyze() yöntemine bir çağrı tarafından oluşturulan tüm istatitiksel bilgileri kaldırır." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%ad:String[,yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="attach() yöntemi kullanılarak SQLConnection örneğine önceden eklenmiş bir ilave veritabanını ayırır." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="loadSchema() yöntemine çağrının sonucuna erişim sağlar." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[tür:Class=null,ad:String=null,veritabanı:String=main,SütunŞemasıEkle:Boolean=true,yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Bağlı veritabanından ya da ekli veritabanlarından şema bilgilerini yükler." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[reference:Object=null,openMode:String=create,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Dosya sisteminde belirtilen konumdaki veritabanı dosyasına bir bağlantı açar veya konumda yeni bir veritabanı dosyası oluşturup onu açar veya bir bellek içi veritabanı oluşturup onu açar." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[reference:Object=null,openMode:String=create,responder:flash.net:Responder=null,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Dosya sisteminde belirtilen konumdaki veritabanı dosyasına bir bağlantı açar veya konumda yeni bir veritabanı dosyası oluşturup onu açar veya bir bellek içi veritabanı oluşturup onu açar." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%newEncryptionKey:flash.utils:ByteArray[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Changes the encryption key of an encrypted database." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%tür:String,dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher nesnesinden bir dinleyiciyi kaldırır." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="begin() yöntemi kullanılarak oluşturulmuş varolan bir işlemi geri alır, yani işlemdeki SQL ifadeleri tarafından yapılan tüm değişiklikler atılır." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLConnection sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Geçerli veritabanı oluşturulduğunda otomatik sıkıştırmanın etkinleştirilip etkinleştirilmediğini belirtir (veritabanını oluşturan open() veya openAsync() çağrısının autoCompact parametresi için belirtilen değer)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="SQLConnection örneğinin bir veritabanı dosyasına açık bir bağlantıya sahip olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Bu bağlantı için, aynı anda bellekte tutulacak veritabanı disk sayfalarının maksimum sayısını temsil eden önbellek boyutuna erişim sağlar." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Bir SELECT deyiminin sonucunda sütun adlarının nasıl bildirildiğini gösterir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Bu bağlantının o sırada işleme katılıp katılmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="SQL INSERT deyimi tarafından oluşturulan; en son oluşturulmuş satır kimliği." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Geçerli veritabanı orijinal olarak oluşturulduğunda belirtilen veritabanı sayfası boyutunu (bayt cinsinden) belirtir (veritabanını oluşturan open() ya da openAsync() çağrısının pageSize parametresi için belirtilen değer)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Veritabanına bağlantı açıldığından bu yana yapılan toplam veri değişikliği sayısını içerir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="SQLConnection sınıfı için olaylar" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bağlı veritabanlarından birinde yer alan bir tablodaki veriler SQL UPDATE komutu sonucu değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="loadSchema() yöntemi çağrısının işlemi başarıyla tamamlandığında ve şema sonuçları hazır olduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir rollback() yöntemi çağrısının işlemi başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a reencrypt() method call&apos;s operation completes successfully." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir openAsync() yöntemi çağrısının işlemi başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bağlı veritabanlarından birinde yer alan bir tablodaki veriler SQL INSERT komutu sonucu değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="SQLConnection nesnesinin senkronize olmayan işlemlerinden herhangi biri hatayla sonuçlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir detach() yöntemi çağrısının işlemi başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bağlı veritabanlarından birinde yer alan bir tablodaki veriler SQL DELETE komutu sonucu değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir deanalyze() yöntemi çağrısının işlemi başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir commit() yöntemi çağrısının işlemi başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir close() yöntemi çağrısının işlemi başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir compact() yöntemi çağrısının işlemi başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir cancel() yöntemi çağrısının işlemi başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir begin() yöntemi çağrısının işlemi başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir attach() yöntemi çağrısının işlemi başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir analyze() işlemi başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLIndexSchema örneği, veritabanındaki belirli bir dizini tanımlayan bilgiler sağlar." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLIndexSchema sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%veritabanı:String,ad:String,sql:String,tablo:String%)" constructor="true" tiptext="Bir SQLIndexSchema örneği oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLIndexSchema sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="Bu dizinin eklendiği tablonun adı." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bu sınıf, SQLConnection.open() ve SQLConnection.openAsync() yöntemlerinin openMode parametresi için olası değerleri gösteren sabitleri içerir." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLMode sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Bağlantının güncellemeler için açıldığını ve belirtilen dosya yoksa bir veritabanı dosyasının oluşturulacağını belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Bağlantının salt okunur modda açıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Bağlantının güncellemeler için açıldığını; ancak, belirtilen dosya yoksa yeni bir veritabanı dosyasının oluşturulmayacağını belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLResult sınıfı, SQL deyiminin (bir SQL Deyimi örneği) yürütülmesi sonucu döndürülen verilere erişim sağlar." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLResult sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[veri:Array=null,etkilenenSatırlar:Number=0,tamamlanan:Boolean=true,satırKimliği:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Bir SQLResult örneği oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLResult sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Bir deyimin çalışmasından sonuçlanan verilerin tamamının döndürülüp döndürülmediğini belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="Deyim çalışmasının sonucu olarak döndürülen veriler, özellikle bir SQL SELECT deyimi çalıştırıldığında." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="İşlemden kaç satırın etkilendiğini gösterir." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="SQL INSERT deyimi tarafından oluşturulan; en son oluşturulmuş satır kimliği." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLSchema sınıfı, tablolar, görünümler ve dizinler gibi veritabanı nesneleri için şema bilgilerinin temel sınıfıdır." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLSchema sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%veritabanı:String,ad:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Bir SQLSchema örneği oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLSchema sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="Bu şema nesnesinin ait olduğu veritabanının adı." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="Bu Schema nesnesinin adı." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Bu şema nesnesini oluşturmak için kullanılan SQL ifadesinin tüm metnini döndürür." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLSchemaResult örneği, SQLConnection.loadSchema() yöntemine bir çağrı sonucu oluşan bilgileri içerir." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLSchemaResult sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tablolar:Array,görünümler:Array,dizinler:Array,tetikleyiciler:Array%)" constructor="true" tiptext="Bir SQLSchemaResult örneği oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLSchemaResult sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="SQLConnection.loadSchema() yöntemine bir çağrıda istenilen SQLIndexSchema örneklerinin bir dizisi." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="SQLConnection.loadSchema() yöntemine bir çağrıda istenilen SQLTableSchema örneklerinin bir dizisi." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="SQLConnection.loadSchema() yöntemine bir çağrıda istenilen SQLTriggerSchema örneklerinin bir dizisi." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="SQLConnection.loadSchema() yöntemine bir çağrıda istenilen SQLViewSchema örneklerinin bir dizisi." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SQLStatement örneği, SQLConnection örneği üzerinden açılan yerel SQL veritabanında bir SQL deyimi yürütmek için kullanılır." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLStatement sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Bir SQLStatement örneği oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Bu deyimin çalışmasını iptal eder." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Tüm geçerli parametre ayarlarını temizler." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[önbelleğealma:int=-1,yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Metin özelliğindeki SQL&apos;yi, sqlConnection özelliğindeki SQLConnection nesnesine bağlı olan veritabanında çalıştırır." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Bir SELECT deyiminden sonuç satırları dahil olmak üzere, deyim çalıştırmanın sonuçlarını içeren SQLResult nesnesine ve tüm çalıştırılmış deyimler için deyim çalıştırma hakkındaki diğer bilgilere erişim sağlar." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[önbelleğealma:int=-1,yanıtlayıcı:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="SELECT deyiminin sonuç kümesinin sonraki bölümünü alır." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLStatement sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Deyimin o sırada yürütülüp yürütülmediğini belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="Deyimin üzerinde çalıştırıldığı veritabanına ya da veritabanlarına bağlantıyı yöneten SQLConnection nesnesi." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Deyimin yürütülmesi sonucu döndürülen her satır için kullanılan bir sınıfı (veri türü) gösterir." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="SQL deyiminin metin özelliğinde belirtilen parametreler için değerler ekleyebileceğiniz bir ilişkilendirilebilir dizi olarak işlev görür." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="Deyimin gerçek SQL metni." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="SQLStatement sınıfı için olaylar" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%tür:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir işlem sırasında bir hata oluştuğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%tür:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir execute() ya da next() yöntemi çağrısı işlemi başarılı şekilde tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLTableSchema örneği, veritabanındaki belirli bir tabloyu tanımlayan bilgiler sağlar." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLTableSchema sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%veritabanı:String,ad:String,sql:String,sütunlar:Array%)" constructor="true" tiptext="Bir SQLTableSchema örneği oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLTableSchema sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Bu tablonun sütunları için şema bilgileri içeren bir SQLColumnSchema örnekleri dizisi." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bu sınıf, SQLConnection.begin() yönteminin option parametresi için olası değerleri gösteren sabitleri içerir." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLTransactionLockType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Gecikmeli kilitleme işlemi seçeneğini belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="İşlemi dışta bırakmalı kilitleme seçeneğini belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="İşlemi hemen kilitleme seçeneğini belirtir." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLTriggerSchema örneği, veritabanındaki belirli bir tetikleyiciyi tanımlayan bilgiler sağlar." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLTriggerSchema sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%veritabanı:String,ad:String,sql:String,tablo:String%)" constructor="true" tiptext="Bir SQLTriggerSchema örneği oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLTriggerSchema sınıfı için özellikler" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="Tetikleyicinin tanımlandığı tablonun adı ya da tetikleyici bir görünümde tanımlandıysa, görünümün adı." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLViewSchema örneği, bir veritabanındaki belirli bir görünümü tanımlayan bilgiler sağlar." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLViewSchema sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%veritabanı:String,ad:String,sql:String,sütunlar:Array%)" constructor="true" tiptext="Bir SQLViewSchema örneği oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="flash.desktop paketi için sınıflar" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Clipboard sınıfı, pano üzerinden ve sürükle bırak işlemleri üzerinden veri ve nesnelerin aktarımı için bir konteyner sağlar (yalnızca AIR)." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Clipboard sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Boş bir Clipboard nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Bu Clipboard nesnesinden tüm veri gösterimlerini siler." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%format:String%):void" tiptext="Belirtilen format için veri gösterimini siler." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%format:String,veri:Object[,serializable:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Aktarılacak bilgilerin, belirtilen veri formatında bir gösterimini ekler." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%format:String,işleyici:Function[,serializable:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Talep üzerine belirtilen format için verileri oluşturan bir işleyici işlevine başvuru ekler." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%format:String[,transferMode:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Belirtilen formatta veriler varsa, pano verilerini alır." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%format:String%):Boolean" tiptext="Belirtilen formattaki verilerin Clipboard nesnesinde olup olmadığını denetler." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Clipboard sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="İşletim sistemi panosu." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Bu Clipboard nesnesinde kullanılabilen veri formatlarının adlarını içeren bir dizeler dizisi." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Clipboard sınıfı ile kullanılan standart veri formatlarının adları için sabitleri tanımlar." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ClipboardFormats sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Dize verileri." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML verileri." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Zengin Metin Biçimi verileri." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Bir URL dizesi (yalnızca AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Bir dosyalar dizisi (yalnızca AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Görüntü verileri (yalnızca AIR)" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Clipboard.getData() yönteminin transferMode parametresinin değerleri olarak kullanılan modlar için sabitleri tanımlar." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ClipboardTransferMode sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="Clipboard nesnesi kullanılabilirse bir başvuru, değilse bir kopya döndürmelidir." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Clipboard nesnesi yalnızca bir başvuru döndürmelidir." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="Clipboard nesnesi kullanılabilirse bir kopya, değilse bir başvuru döndürmelidir." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Clipboard nesnesi yalnızca bir kopya döndürmelidir." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DockIcon sınıfı, MacOS X&amp;#xAE;-style dock simgesini gösterir." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DockIcon sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[öncelik:String=informational]%):void" tiptext="Kullanıcıya, ilgilenilmesi gereken bir olayın oluştuğunu bildirir." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DockIcon sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Farklı boyutlardaki BitmapData nesnelerinin dizisi olarak simge görüntüsü." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="Simgenin piksel cinsinden geçerli görüntülenme genişliği." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="Simgenin piksel cinsinden geçerli görüntülenme yüksekliği." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Bu dock simgesinin sistem tarafından sağlanan menüsü." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Icon sınıfı, bir işletim sistemi simgesini gösterir." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Icon sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="Farklı boyutlardaki BitmapData nesnelerinin dizisi olarak simge görüntüsü." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveIcon, uygulamalarla ilişkilendirilmiş işletim sistemi simgeleri için soyut taban sınıfıdır." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="InteractiveIcon sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Farklı boyutlardaki BitmapData nesnelerinin dizisi olarak simge görüntüsü." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="Simgenin piksel cinsinden geçerli görüntülenme genişliği." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="Simgenin piksel cinsinden geçerli görüntülenme yüksekliği." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeApplication sınıfı bu AIR uygulamasını gösterir." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NativeApplication sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[hataKodu:int=0]%):void" tiptext="Bu uygulamayı sonlandırır." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[pencere:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Bu uygulamayı etkinleştirir." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Odaklanılan ekran nesnesi üzerinde dahili bir kopyalama komutu çağırır." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Odaklanılan ekran nesnesi üzerinde dahili bir kesme komutu çağırır." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Odaklanılan ekran nesnesi üzerinde dahili bir yapıştırma komutu çağırır." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Odaklanılan ekran nesnesi üzerinde dahili bir silme komutu çağırır." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Odaklanılan ekran nesnesi üzerinde dahili bir selectAll komutu çağırır." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%uzantı:String%):String" tiptext="Belirtilen uzantıya sahip dosyaları açmak için varsayılan uygulamayı alır." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%uzantı:String%):Boolean" tiptext="Belirtilen uzantıya sahip dosyaları açmak için bu uygulamanın şu anda varsayılan uygulama olup olmadığını belirtir." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%uzantı:String%):void" tiptext="Belirtilen uzantıya sahip dosyaları açmak için bu uygulamayı varsayılan uygulama olarak ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%uzantı:String%):void" tiptext="Belirtilen uzantıya sahip dosyaları açmak için varsayılan olan bu uygulamanın varsayılan durumunu kaldırır." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tür:String,dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher nesnesi olan bir olay dinleyici nesnesini, dinleyicinin bir olayın bildirimini alması için kaydeder." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%tür:String,dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher nesnesinden bir dinleyiciyi kaldırır." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%olay:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Olay akışına bir olay gönderir." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeApplication sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="NativeApplication nesnesinin tek örneği." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Bu uygulamayı barındıran çalışma zamanının sürüm numarası." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Bu uygulamayı barındıran çalışma zamanının yama düzeyi." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="Bu uygulamanın uygulama tanıtıcısı." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="Bu uygulamanın yayıncı tanıtıcısı." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="Bu AIR uygulaması için uygulama açıklayıcısı dosyasının içeriği." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Uygulama menüsü." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Tüm pencereler kapatıldığında uygulamanın otomatik olarak sona erdirilip erdirilmeyeceğini belirler." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Uygulama simgesi." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Geçerli işletim sisteminin bir global uygulama menüsü çubuğunu destekleyip desteklemediğini belirtir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="AIR’in geçerli işletim sisteminde uygulama sabitleme simgelerini destekleyip desteklemediğini gösterir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="AIR’ın geçerli işletim sisteminde, sistem tepsisi simgelerini destekleyip desteklemediğini belirler." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Geçerli kullanıcı oturum açtığında bu uygulamanın otomatik olarak başlatılıp başlatılmayacağını belirler." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:set" playername="AIR"/>
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="Etkin uygulama penceresi." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Bir uygulamanın tüm yerel pencerelerini içeren bir dizi." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="Son fare ya da klavye girişinden bu yana geçen saniye cinsinden süre." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="The number of seconds that must elapse without keyboard or mouse input before a userIdle event is dispatched." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="NativeApplication sınıfı için olaylar" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.USER_PRESENT{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Boşta kalma süresinden sonra işletim sistemi bir fare ya da klavye etkinliği algıladığında gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.USER_IDLE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı idleThreshold özelliği tarafından belirtilen süre kadar boşta kaldığında gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Yeni bir ağ bağlantısı kullanılabilir olduğunda veya varolan bir ağ bağlantısı kaybolduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.EXITING{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Uygulamanın çıkış dizisi başlatıldığında gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.DEACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Masaüstü odağı farklı bir uygulamaya geçtiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.ACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Uygulama, etkin masaüstü uygulaması olduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tür:String=InvokeEvent.INVOKE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir uygulama çağrıldığında gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Sürükle ve bırak işlemlerinin adları için dize sabitlerini tanımlar." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeDragActions sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Kopyalama işlemi için kullanılacak dizeyi tanımlar." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Taşıma işlemi için kullanılacak dizeyi tanımlar." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Link işlemi için kullanılacak dizeyi tanımlar." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Hiçbir eylem belirtilmediğinde kullanılacak dizeyi tanımlar." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeDragManager sınıfı, sürükle ve bırak işlemlerini başlatır." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NativeDragManager sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%hedef:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="NativeDragManager nesnesine, belirtilen hedef etkileşimli nesnenin geçerli sürükleme olayına karşılık gelen sürükleme işlemini kabul edebileceğini bildirir." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%dragInitiator:flash.display:InteractiveObject,pano:flash.desktop:Clipboard[,dragImage:flash.display:BitmapData=null,uzaklık:flash.geom:Point=null,allowedActions:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Sürükle ve bırak işlemi başlatır." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeDragManager sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="Bırakma hedefi tarafından belirtilen sürükleme eylemi." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Geçerli olarak bir sürükleme işleminin sürmekte olup olmadığını bildirir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="Sürükleme işlemini başlatan NativeDragManager.doDrag() çağrısına verilen etkileşimli nesne." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Sürükleme işleminin kaynağı tarafından hangi sürükle ve bırak işlemlerine izin verildiğini belirler." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NativeDragOptions sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Belirtilen nesnenin dize olarak temsil edilen halini döndürür." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeDragOptions sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Bir bırakma hedefinin sürüklenen verileri kopyalamasına izin verilir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Bir bırakma hedefinin sürüklenen verileri taşımasına izin verilir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Bir bırakma hedefinin sürüklenen verilere bir link oluşturmasına izin verilir." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NotificationType sınıfı, DockIcon bounce() yönteminin priority parametresinde ve NativeWindow notifyUser() yönteminin type parametresinde kullanılan sabitleri tanımlar." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NotificationType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Bir bildirim uyarısının doğasının bilgilendirici olduğunu ve kullanıcının onu güvenli bir şekilde yoksayabileceğini belirtir." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Bir bildirim uyarısının doğasının önemli olduğunu ve kullanıcının ona hemen dikkat etmesi gerektiğini belirtir." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The SystemTrayIcon class represents the Windows taskbar&amp;#xAE; notification area (system tray)-style icon." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SystemTrayIcon sınıfı için özellikler" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="Sistem tepsisi simge araç ipucunun izin verilen uzunluğu." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Farklı boyutlardaki BitmapData nesnelerinin dizisi olarak simge görüntüsü." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="Simgenin piksel cinsinden geçerli görüntülenme genişliği." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="Simgenin piksel cinsinden geçerli görüntülenme yüksekliği." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="Sistem tepsisi simgesi için açılan araç ipucu." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Sistem tepsisi simgesi menüsü." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="SystemTrayIcon sınıfı için olaylar" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Sağ fare tıklatması üzerine bu SystemTrayIcon nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Sağ fare yukarıda eylemi üzerine bu SystemTrayIcon nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Sağ fare aşağıda eylemi üzerine bu SystemTrayIcon nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Fare tıklatması üzerine bu SystemTrayIcon nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Fare yukarıda eylemi üzerine bu SystemTrayIcon nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Fare aşağıda eylemi üzerine bu SystemTrayIcon nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Updater sınıfı, çalışmakta olan uygulamayı farklı bir sürümle güncellemek için kullanılır." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Updater sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%):void" constructor="true" tiptext="Updater sınıfı için yapıcı işlevi." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%airDosyası:flash.filesystem:File,sürüm:String%):void" tiptext="Geçerli olarak çalışan uygulamayı, uygulamanın belirtilen AIR dosyasındaki sürümüyle günceller." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="flash.display paketi için sınıflar" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ActionScriptVersion sınıfı, yüklenen SWF dosyasının dil sürümünü belirten sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ActionScriptVersion sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="ActionScript dili sürüm 2.0 ve öncesi." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="ActionScript dili sürüm 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Bitmap sınıfı bitmap görüntülerini temsil eden görüntüleme nesnelerini temsil eder." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Bitmap sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="yeni Bitmap(%[bitmapVerileri:flash.display:BitmapData=null,pikselBirleştirme:String=auto,düzgünleştirme:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Bir Bitmap nesnesini, belirtilen BitmapData nesnesine başvuracak şekilde başlatır." version="9" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Bitmap sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Bitmap nesnesi en yakın piksele bitiştiriliyor mu, kontrol eder." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Bitmap ölçeklendirildiğinde düzgünleştiriliyor mu, kontrol eder." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="Başvurulan BitmapData nesnesi." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The BitmapData class lets you work with the data (pixels) of a Bitmap object bitmap image." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="BitmapData sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="yeni BitmapData(%genişlik:int,yükseklik:int[,saydam:Boolean=true,dolguRengi:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen genişlik ve yükseklik ile bir BitmapData nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Orijinal bitmapin birebir kopyasını içeren yeni bir BitmapData nesnesi döndürür." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Belirli bir noktadaki BitmapData nesnesindeki RGB piksel değerini temsil eden bir tam sayı döndürür." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Alfa kanalı verilerini ve RGB verilerini içeren ARGB renk değerini döndürür." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,renk:uint%):void" tiptext="Bir BitmapData nesnesinin tek bir pikselini tanımlar." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,renk:uint%):void" tiptext="BitmapData nesnesinin tek bir pikselinin renk ve alfa saydamlığı değerlerini ayarlar." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%kaynakBitmapVerileri:flash.display:BitmapData,kaynakDikd:flash.geom:Rectangle,hedefNokta:flash.geom:Point,filtre:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="Bir kaynak görüntüsüyle filtre nesnesi alır ve filtrenelen görüntüyü oluşturur." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%dikd:flash.geom:Rectangle,renkDönüştürme:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Bitmap bir görüntünün belirlenmiş bir alanındaki renk değerlerini, bir ColorTransform nesnesi kullanarak ayarlar." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%diğerBitmapVerileri:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="İki BitmapData nesnesini karşılaştırır." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%kaynakBitmapVerileri:flash.display:BitmapData,kaynakDikd:flash.geom:Rectangle,hedefNokta:flash.geom:Point,kaynakKanal:uint,hedefKanal:uint%):void" tiptext="Başka bir BitmapData nesnesinin veya geçerli BitmapData nesnesinin verilerini geçerli BitmapData nesnesinin bir kanalına aktarır." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%kaynakBitmapVerileri:flash.display:BitmapData,kaynakDikd:flash.geom:Rectangle,hedefNokta:flash.geom:Point[,alfaBitmapVerileri:flash.display:BitmapData=null,alfaNoktası:flash.geom:Point=null,alfayıBirleştir:Boolean=false]%):void" tiptext="Uzatma, döndürme veya renk efektleri içermeyen görüntüler arasında piksel işleme gerçekleştirmek için hızlı bir yordam sağlar." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="BitmapData nesnesini saklamak için kullanılan bellekte yer açar." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%kaynak:flash.display:IBitmapDrawable[,matris:flash.geom:Matrix=null,renkDönüştürme:flash.geom:ColorTransform=null,karışımModu:String=null,dikdKırp:flash.geom:Rectangle=null,düzgünleştirme:Boolean=false]%):void" tiptext="Draws the source display object onto the bitmap image, using the Flash Player or  AIR vector renderer." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%dikd:flash.geom:Rectangle,renk:uint%):void" tiptext="Dikdörtgen bir piksel alanını belirli bir ARGB rengi ile doldurur." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,renk:uint%):void" tiptext="Bir koordinattan (x, y) başlayarak görüntü üzerinde blok dolgu işlemi gerçekleştirir." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%kaynakDikd:flash.geom:Rectangle,filtre:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="applyFilter() çağrısından etkilenecek hedef dikdörtgeni belirler." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%maske:uint,renk:uint[,renkBul:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Bitmap görüntüsü dahilinde, belirli bir rengin tüm piksellerini tamamen kapsayan (findColor parametresi true olarak belirlendiyse) veya belirtilen rengi içermeyen tüm pikselleri kapsayan (findColor parametresi false olarak belirlendiyse) dikdörtgen bir alanı belirler." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%dikd:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Dikdörtgen bir piksel verisi alanından bir bayt dizisi oluşturur." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%dikd:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Dikdörtgen bir piksel verisi alanından bir vector dizisi üretir." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%ilkNokta:flash.geom:Point,ilkAlfaEşiği:uint,ikinciNesne:Object[,ikinciBitmapVeriNoktası:flash.geom:Point=null,ikinciAlfaEşiği:uint=1]%):Boolean" tiptext="Bir bitmap görüntüsüyle nokta, dikdörtgen veya başka bir bitmap görüntüsü arasında piksel düzeyinde vuruş algılaması gerçekleştirir." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%kaynakBitmapVerileri:flash.display:BitmapData,kaynakDikd:flash.geom:Rectangle,hedefNokta:flash.geom:Point,kırmızıÇarpanı:uint,yeşilÇarpanı:uint,maviÇarpanı:uint,alfaÇarpanı:uint%):void" tiptext="Kaynak görüntüsünden hedef görüntüsüne kanal başına harmanlama işlemini gerçekleştirir." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%rastgeleTohum:int[,düşük:uint=0,yüksek:uint=255,kanalSeçenekleri:uint=7,griTonlama:Boolean=false]%):void" tiptext="Görüntüyü, rastgele paraziti temsil eden piksellerle doldurur." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%kaynakBitmapVerileri:flash.display:BitmapData,kaynakDikd:flash.geom:Rectangle,hedefNokta:flash.geom:Point[,kırmızıDizi:Array=null,yeşilDizi:Array=null,maviDizi:Array=null,alfaDizi:Array=null]%):void" tiptext="Her kanal için bir tane olmak üzere dört taneye kadar renk paleti verisi dizisi olan renk kanalı değerlerini yeniden eşler." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%tabanX:Number,tabanY:Number,oktavSayısı:uint,rastgeleTohum:int,dik:Boolean,frakltalParazit:Boolean[,kanalSeçenekleri:uint=7,griTonlama:Boolean=false,uzaklıklar:Array=null]%):void" tiptext="Perlin parazit görüntüsü oluşturur." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%kaynakBitmapVerileri:flash.display:BitmapData,kaynakDikd:flash.geom:Rectangle,hedefNokta:flash.geom:Point[,rastgeleTohum:int=0,pikselSayısı:int=0,dolguRengi:uint=0]%):int" tiptext="Kaynak görüntüsünden hedef görüntüsüne doğru veya aynı görüntüyü kullanarak piksel erimesi gerçekleştirir." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Görüntüyü belirli bir (x, y) piksel miktarı kaydırır." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%dikd:flash.geom:Rectangle,girişBaytDizisi:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Bir bayt dizisini dikdörtgen bir piksel verisi alanına çevirir." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%dikt:flash.geom:Rectangle,inputVector:Vector$uint%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%kaynakBitmapVerileri:flash.display:BitmapData,kaynakDikd:flash.geom:Rectangle,hedefNokta:flash.geom:Point,işlem:String,eşik:uint[,renk:uint=0,maske:uint=0xFFFFFFFF,kaynağıKopyala:Boolean=false]%):uint" tiptext="Bir görüntüdeki piksel değerlerini belirtilen eşiğe karşı test eder ve testi geçen pikselleri yeni renk değerlerine ayarlar." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="BitmapData nesnesine başvuran Bitmap gibi nesneleri bu BitmapData nesnesi değiştiğinde güncellenmemesi için bir görüntüyü kilitler." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[dikdDeğiştir:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Bir görüntünün kilidini açar. Böylece Bitmap nesneleri gibi BitmapData nesnesine başvuran tüm nesneler bu BitmapData nesnesi değiştiğinde güncellenir." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Bir BitmapData nesnesinin 256 değerlik ikili sayı histogramını hesaplar." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BitmapData sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="Bitmap görüntüsünün piksel olarak genişliği." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="Bitmap görüntüsünün piksel olarak yüksekliği." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Bitmap görüntü piksel başına saydamlığı destekliyor mu, tanımlar." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="Bitmap görüntüsünün boyut ve konumunu tanımlayan dikdörtgen." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapDataChannel sınıfı kırmızı, mavi, yeşil veya alfa saydamlığı kanallarından hangisinin kullanılacağını belirten sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BitmapDataChannel sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="Kırmızı kanal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="Yeşil kanal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="Mavi kanal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="Alfa kanalı." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Görsel harmanlama modu efektlerine sabit değerler sağlayan bir sınıf." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BlendMode sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Görüntüleme nesnesi arka planın önünde görüntülenir." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Ekran nesnesi için bir saydam grup oluşturmaya zorlar." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Ekran nesnesini oluşturan renkleri arka plan rengini oluşturan renkler ile çarpar ve 0xFF ile bölerek normalleştirir, sonuçta daha koyu renkler elde eder." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Ekran nesne renginin tamlayanını (tersini) arka plan renginin tamlayanı ile çarpar, sonuçta bir renk açma efekti elde edilir." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Ekran nesnesini oluşturan renklerden daha açık olanını ve arka plan renklerini (daha büyük değerli renkler) seçer." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Ekran nesnesinin daha koyu olan oluşturucu renklerini ve arka plan renklerini (daha düşük değerli renkler) seçer." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Ekran nesnesini oluşturan renklerin değerlerini, 0xFF düzeyinde bir tavan uygulayarak arka planının renklerine gönderir." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Görüntüleme nesnesini oluşturan renklerin değerlerini arka plan renginden çıkartır ve negatif sayıları 0&apos;a doğru yuvarlar." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Ekran nesnesinin renklerini arka planının renkleri ile karşılaştırır ve iki katkı renginden daha koyu olanı daha açık olandan çıkarır." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Arka planı ters çevirir." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Her pikselin rengini arka planın karanlığını esas alarak ayarlar." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Her pikselin rengini ekran nesnesinin karanlığını esas alarak ayarlar." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Ekran nesnesinin her pikselinin alfa değerini arka plana uygular." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Arka planı, ekran nesnesinin alfa değerini esas alarak siler." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Nesneler arasındaki harmanlamayı tanımlamak için gölgelendirici kullanır." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CapsStyle sınıfı çizgi çizerken kullanılacak uç stilini belirten sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="CapsStyle sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() yönteminin uç parametresinde yuvarlak uçlar belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() yönteminin uç parametresinde uç olmadığını belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() yönteminin uç parametresinde kare uçlar belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColorCorrection sınıfı flash.display.Stage.colorCorrection özelliği için değerler sağlar." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ColorCorrection sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Ana bilgisayarın varsayılan renk düzeltmesini kullanır." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Varsa, player ana bilgisayarından bağımsız olarak renk düzeltmesini açar." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Player ana bilgisayar ortamından bağımsız olarak renk düzeltmesini kapatır." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColorCorrectionSupport sınıfı flash.display.Stage.colorCorrectionSupport özelliği için değerler sağlar." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IFocusManagerComponent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="Renk düzeltme özelliği, ana bilgisayar ortamı tarafından desteklenmiyor." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="Renk düzeltme özelliği destekleniyor ve varsayılan olarak açık." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="Renk düzeltme özelliği destekleniyor ve varsayılan olarak kapalı." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DisplayObject sınıfı görüntüleme listesine yerleştirilebilecek tüm nesneler için taban sınıfıdır." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DisplayObject sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%nokta:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Nokta nesnesini, Stage (global) koordinatlarından ekran nesnesinin (yerel) koordinatlarına çevirir." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%nokta:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Nokta nesnesini, ekran nesnesinin (yerel) koordinatlarından Stage (global) koordinatlarına çevirir." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%hedefKoordinatAlanı:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="ekran nesnesinin alanını targetCoordinateSpace nesnesinin koordinat sistemine göre tanımlayan bir dikdörtgen döndürür." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%hedefKoordinatAlanı:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Ekran nesnesinin sınırlarını, targetCoordinateSpace parametresince tanımlanan koordinat sistemini esas alarak, her tür çizgi ve şekli dışarıda bırakarak tanımlayan bir dikdörtgen döndürür." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%nes:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Ekran nesnesini değerlendirerek parametre olarak geçilen ekran nesnesi ile örtüşüyor mu veya kesişiyor mu, belirler." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,şekilBayrağı:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Ekran nesnesini değerlendirerek x ve y ile belirtilen bir nokta ile örtüşüyor mu veya kesişiyor mu, belirler." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%nokta:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="İki boyutlu bir noktayı, Sahne Alanı (global) koordinatlarından üç boyutlu görüntüleme nesnesinin (yerel) koordinatlarına çevirir." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%point3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Üç boyutlu görüntüleme nesnesinin (yerel) üç boyutlu bir noktasını Sahne Alanı (genel) koordinatlardaki iki boyutlu bir noktayla koordine eder." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DisplayObject sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="Yüklü bir SWF dosyasındaki bir ekran nesnesi için kök özelliği, ekran listesi ağaç yapısının o SWF dosyası tarafından temsil edilen kısmındaki en üst ekran nesnesidir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="Görüntüleme nesnesinin Stage&apos;i." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="DisplayObject&apos;ın örnek adını gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Bu ekran nesnesini içeren DisplayObjectContainer nesnesini gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="Çağıran görüntüleme nesnesi belirtilen maske nesnesiyle maskelenmiş." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Görüntüleme nesnesinin görünüp görünmediğini belirtir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="DisplayObject örneğinin DisplayObjectContainer üst öğesinin yerel koordinatlarına göre x koordinatını gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="DisplayObject örneğinin DisplayObjectContainer üst öğesinin yerel koordinatlarına göre y koordinatını gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="DisplayObject örneğinin 3B üst konteynerine göre z ekseni boyunca z koordinatı konumunu gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Nesnenin, kaydolma noktasından itibaren uygulandığı haliyle yatay ölçeğini (yüzde olarak) gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Nesnenin, kaydolma noktasından itibaren dikey ölçeğini (yüzde olarak) gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Nesnenin, kaydolma noktasından itibaren derinlik ölçeğini (yüzde olarak) gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Fare konumunun x koordinatını, piksel cinsinden gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Fare konumunun y koordinatını, piksel cinsinden gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="DisplayObject örneğinin başlangıç yönlendirmesinden, derece olarak döndürülmesini gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="DisplayObject örneğinin x-ekseni döndürmesini, 3B üst konteynerine göre orijinal yönünden derece cinsinden gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="DisplayObject örneğinin y-ekseni döndürmesini, 3B üst konteynerine göre orijinal yönünden derece cinsinden gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="DisplayObject örneğinin z-ekseni döndürmesini, 3B üst konteynerine göre orijinal yönünden derece cinsinden gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Belirtilen nesnenin alfa saydamlık değerini gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Ekran nesnesinin genişliğini, piksel olarak gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Ekran nesnesinin yüksekliğini, piksel olarak gösterir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="If set to true, Flash Player or Adobe AIR caches an internal bitmap representation of the display object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Görüntüleme nesnesinin belirli bir arka plan rengiyle opak olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="Görüntüleme nesnesinin kaydırma dikdörtgeni sınırları." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Halen ekran nesnesi ile ilişkilendirilmiş her filtre nesnesini içeren indeksli bir dizi." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Hangi harmanlama modunun kullanılacağını belirleyen bir BlendMode sınıfı." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Bir ekran nesnesinin matrisi, renk dönüşümü ve piksel sınırları ile ilgili özellikleri olan bir nesne." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="Etkin durumdaki geçerli ölçekleme ızgarası." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Bu ekran nesnesinin ait olduğu dosya hakkında bilgi içeren bir LoaderInfo nesnesi döndürür." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="Bu görüntüleme nesnesi için geçerli erişilebilirlik seçenekleri." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Ön plan ve arka plan harmanlaması için kullanılan gölgelendiriciyi belirler." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="DisplayObject sınıfı için olaylar" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="[olayı yayınla] Ekran güncellenmek ve oluşturulmak üzereyken gönderilir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Ya doğrudan ya da ekran nesnesini içeren alt ağacın kaldırılmasıyla, sahne görüntüleme listesinden bir ekran nesnesi kaldırılmak üzereyken gönderilir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Görüntüleme listesinden bir ekran nesnesi kaldırılmak üzereyken gönderilir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},dinleyici:Function[,useCapture:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="[olayı yayınla] Oynatma kafası geçerli kareden çıkarken gönderilir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="[olayı yayınla] Kare görüntüleme nesnelerinin yapıcıları çalıştırıldıktan sonra; ancak kare komut dosyaları çalıştırılmadan önce gönderilir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="[olayı yayınla] Oynatma kafası yeni bir kareye girerken gönderilir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Ya doğrudan ya da ekran nesnesini içeren alt ağaca ekleme yaparak, sahne görüntüleme listesine bir ekran nesnesi eklendiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Görüntüleme listesine bir ekran nesnesi eklendiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DisplayObjectContainer sınıfı görüntüleme listesinde görüntüleme nesnesi kapları olarak işlev görebilecek tüm nesneleri için taban sınıfıdır." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DisplayObjectContainer sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni DisplayObjectContainer() yapıcısını çağırmak bir ArgumentError istisnası atar." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%alt:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Bu DisplayObjectContainer örneğine bir alt nesne ekler." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%alt:flash.display:DisplayObject,dizin:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Bu DisplayObjectContainer örneğine bir alt nesne ekler." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%alt:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="DisplayObjectContainer örneğinden bir alt öğe ekran nesnesini kaldırır." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%dizin:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="DisplayObjectContainer örneğinden belirtilen dizin konumundaki alt öğe ekran nesnesin kaldırır." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%alt:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Bir alt DisplayObject örneğinin dizin numarasını döndürür." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%alt:flash.display:DisplayObject,dizin:int%):void" tiptext="Varolan alt öğenin dizin sayısını değiştirir." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%dizin:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Belirtilen dizinde bulunan alt ekran nesnesi örneğini döndürür." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%ad:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Belirtilen ad ile varolan alt ekran nesnesini döndürür." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%nokta:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Belirtilen nesnenin altında olan ve bu DisplayObjectContainer örneğinin alt öğesi (veya alt alt öğesi vs.) olan nesnelerin dizisini döndürür." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%nokta:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Ekran nesnelerinin, güvenlik kısıtlamalarınca DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() yönteminin belirtilen nokta ile çağrılması sonucunda döndürülen listeden çıkarılıp çıkarılmayacağını gösterir." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%alt:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Belirtilen ekran nesnesi DisplayObjectContainer örneğinin alt öğesi mi yoksa örneğin kendisi mi, belirler." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%dizin1:int,dizin2:int%):void" tiptext="Alt listesinde belirtilen iki dizin konumundaki alt nesnelerin z sırasını (önden arkaya sıra) takas eder." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%alt1:flash.display:DisplayObject,alt2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Belirtilen iki alt nesnenin z sırasını (önden arkaya sıra) takas eder." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DisplayObjectContainer sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Bu nesnenin alt öğelerinin sayısını döndürür." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Bu DisplayObjectContainer örneği için bir TextSnapshot nesnesi döndürür." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Nesnenin alt öğeleri sekme tuşuna tepki veriyor mu, belirler." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Nesnenin alt öğeleri fareye tepki veriyor mu, belirler." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FocusDirection sınıfı, bir Sahne nesnesinin assignFocus() yönteminin direction parametresi için ve FocusEvent nesnesinin direction özelliği için kullanılacak değerleri numaralandırır." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FocusDirection sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Odağın, okuma sırasının başındaki nesneye verilmesi gerektiğini gösterir." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Odağın, okuma sırasının sonundaki nesneye verilmesi gerektiğini gösterir." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Etkileşimli nesne içindeki odak nesnesinin değiştirilmemesi gerektiğini gösterir." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FrameLabel nesnesi bir kare numarası ve buna karşılık gelen etiket adını belirten özellikler içerir." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FrameLabel sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="Etiketin adı." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Etiketi içeren etiket numarası." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GradientType sınıfı, flash.display.Graphics sınıfının beginGradientFill() ve lineGradientStyle() yöntemlerindeki tür parametresine değer sağlar." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GradientType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Doğrusal degrade dolguyu belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Radyal degrade dolguyu belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Graphics sınıfı bir vektör şekli oluşturmak için kullanabileceğiniz bir yöntemler kümesi içerir." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Graphics sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Bu Graphics nesnesine çizilmiş görsel öğeleri temizler ve dolgu ve çizgi stili ayarlarını sıfırlar." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%renk:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Tek renk dolguyu belirtir." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%tür:String,renkler:Array,alfalar:Array,oranlar:Array[,matris:flash.geom:Matrix=null,dağılımYöntemi:String=pad,enterpolasyonYöntemi:String=rgb,odakNoktasıOranı:Number=0]%):void" tiptext="Degrade dolguyu belirtir." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%bitmap:flash.display:BitmapVerileri[,matris:flash.geom:Matrix=null,tekrarla:Boolean=true,düzgünleştir:Boolean=false]%):void" tiptext="Bitmap dolgulu şekil başlatır." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%shader:flash.display:Shader[,matrix:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Gölgelendirici dolgusunu belirler." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%tür:String,renkler:Array,alfalar:Array,oranlar:Array[,matris:flash.geom:Matrix=null,dağılımYöntemi:String=pad,enterpolasyonYöntemi:String=rgb,odakNoktasıOranı:Number=0]%):void" tiptext="Çizgi çizerken kontur için kullanılacak degradeyi belirler." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[kalınlık:Number=unknown,renk:uint=0,alfa:Number=1.0,pikselKatkısı:Boolean=false,ölçekModu:String=normal,uçlar:String=null,ekyerleri:String=null,gönyeLimiti:Number=3]%):void" tiptext="Flash&apos;ın çizgi çizmek için kullandığı çizgi stilini belirtir." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,genişlik:Number,yükseklik:Number%):void" tiptext="Yuvarlak bir dikdörtgen çizer." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,genişlik:Number,yükseklik:Number,elipsGenişliği:Number[,elipsYüksekliği:Number=unknown]%):void" tiptext="Yuvarlak bir dikdörtgen çizer." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,yarıçap:Number%):void" tiptext="Daire çizer." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,genişlik:Number,yükseklik:Number%):void" tiptext="Bir elips çizer." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Geçerli çizim konumunu (x, y) konumuna taşır." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Geçerli çizim konumundan (x, y) konumuna bir çizgi çizer." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%kontrolX:Number,kontrolY:Number,çapaX:Number,çapaY:Number%):void" tiptext="Geçerli çizim konumundan (çapaX, çapaY) konumuna, (kontrolX, kontrolY) tarafından belirtilen kontrolü kullanarak bir eğri çizer." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Çizgi ve eğrilere dolgu uygular." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%kaynakGrafikleri:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Kaynak Graphics nesnesinden tüm çizim komutlarını çağıran Graphics nesnesine kopyalar." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrix:flash.geom:Matrix=null,yinele:Boolean=true,düzgünleştir:Boolean=false]%):void" tiptext="Çizgi çizerken çizgi konturu için kullanılacak bitmap&apos;i belirler." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%shader:flash.display:Shader[,matrix:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Çizgi çizerken çizgi konturu için kullanılacak gölgelendiriciyi belirtir." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%komutlar:Vector$int,veri:Vector$Number[,sarma:String=evenOdd]%):void" tiptext="Çizim için bir komutlar dizisi gönderir." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%üstnoktalar:Vector$Number[,dizin:Vector$int=null,uvtVerisi:Vector$Number=null,seçici:String=none]%):void" tiptext="Genellikle bitmapleri bozmak ve üç boyutlu bir görünüm vermek için üçgen takımı oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%graphicsData:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Çizim için bir IgraphicsData örnek dizisi gönderir." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bitmap dolgusunu tanımlar." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GraphicsBitmapFill sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[bitmapVerisi:flash.display:BitmapData=null,matrix:flash.geom:Matrix=null,yinele:Boolean=true,düzgünleştir:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir GraphicsBitmapFill nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GraphicsBitmapFill sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Saydam ya da opak bitmap görüntüsü." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Bitmap üzerindeki dönüştürme işlemlerini tanımlayan bir matris nesnesi (flash.geom.Matrix  sınıfına dahildir)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Bitmap görüntüsünün döşenmiş bir biçimde yinelenip yinelenmeyeceğini belirtir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Bitmap görüntüsüne düzgünleştirici algoritma uygulanıp uygulanmayacağını belirler." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Grafik dolgusunun sonunu gösterir." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GraphicsEndFill sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Dolguyu açıkça sonlandırmak için Graphics.drawGraphicsData() yöntemiyle kullanabileceğiniz bir nesne oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Degrade dolguyu tanımlar." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GraphicsGradientFill sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[tür:String=linear,renkler:Array=null,alfalar:Array=null,oranlar:Array=null,matrix:*=null,dağılımYöntemi:*=pad,enterpolasyonYöntemi:String=rgb,odakNoktaOranı:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir GraphicsGradientFill nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GraphicsGradientFill sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Gradyanda kullanılacak RGB onaltılık renk değerleri dizisi." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Renkler dizisindeki karşılık gelen renkler için alfa değerleri dizisi." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Renk dağıtım oranları dizisi." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Matrix sınıfı tarafından tanımlandığı şekilde bir dönüştürme matrisi." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Degradenin odak noktasının konumunu denetleyen sayı." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="GradientType sınıfından hangi degrade tipinin kullanılacağını belirten bir değer." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="SpreadMethod sınıfından hangi dağılım yönteminin kullanılacağını belirten bir değerdir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="InterpolationMethod sınıfından hangi değerin kullanılacağını belirten bir değer." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Çizim komutları ve bu komutların coordinate parametrelerinin bir koleksiyonu." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GraphicsPath sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[komutlar:Vector$int=null,veri:Vector$Number=null,sarma:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir GraphicsPath nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Komutlar vektörüne yeni bir &quot;moveTo&quot; komutu ve veri vektörüne yeni koordinatlar ekler." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Komutlar vektörüne yeni bir &quot;lineTo&quot; komutu ve veri vektörüne yeni koordinatlar ekler." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%kontrolX:Number,kontrolY:Number,çapaX:Number,çapaY:Number%):void" tiptext="Komutlar vektörüne yeni bir &quot;curveTo&quot; komutu ve veri vektörüne yeni koordinatlar ekler." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Komutlar vektörüne yeni bir &quot;wideLineTo&quot; komutu ve veri vektörüne yeni koordinatlar ekler." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Komutlar vektörüne yeni bir &quot;wideMoveTo&quot; komutu ve veri vektörüne yeni koordinatlar ekler." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GraphicsPath sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="Yolu gösteren tam sayı çizim komutlarının Vector’u." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="Çizim komutlarıyla kullanılacak parametreleri içeren Number öğeleri Vector&apos;u." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="GraphicsPathWinding sınıfında tanımlı bir değeri kullanan sarma kuralını belirtir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Yol çizimi komutlarını belirlemek için kullanılan değerleri tanımlar." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GraphicsPathCommand sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Varsayılan &quot;do nothing&quot; komutunu gösterir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Geçerli çizim konumunu veri vektöründe belirtilen x ve y koordinatlarına taşıyan bir çizim komutunu belirtir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Geçerli çizim konumundan veri vektöründe belirtilen x ve y koordinatlarına bir çizgi çizen bir çizim komutunu belirtir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Bir kontrol noktası kullanarak geçerli çizim konumundan veri vektöründe belirtilen x ve y koordinatlarına bir eğri çizen bir çizim komutunu belirtir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Bir &quot;move to&quot; çizim komutu belirtir, ancak bir yerine iki koordinat kümesi (dört değer) kullanır." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Bir &quot;line to&quot; çizim komutu belirtir, ancak bir yerine iki koordinat kümesi (dört değer) kullanır." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GraphicsPathWinding sınıfı yol çizmek için talimatları belirlemek amacıyla flash.display.GraphicsPath.winding özelliği ve flash.display.Graphics.drawPath() yöntemi için değerleri sağlar." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GraphicsPathWinding sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Çift-tek sarma türünü uygular." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Sıfırdan farklı sarma türünü belirler." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Gölgelendirici dolgusunu tanımlar." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GraphicsShaderFill sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[gölgelendirici:flash.display:Shader=null,matris:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir GraphicsShaderFill nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GraphicsShaderFill sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="Dolgu için kullanılacak gölgelendirici." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Gölgelendirici üzerindeki dönüştürmeleri tanımlamak için kullanabileceğiniz bir Matrix nesnesi (flash.geom.Matrix sınıfından)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Düz dolguyu tanımlar." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GraphicsSolidFill sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[renk:uint=0,alfa:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Yeni GraphicsSolidFill nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GraphicsSolidFill sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="Dolgunun rengi." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Dolgunun alfa saydamlık değerini gösterir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Çizgi stili ya da konturu tanımlar." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GraphicsStroke sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[kalınlık:Number=unknown,pikselKatkısı:Boolean=false,ölçekModu:String=normal,harf:String=none,eklem:String=round,gönyeSınırı:Number=3.0,dolgu:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni GraphicsStroke nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GraphicsStroke sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Puntolardaki çizgi kalınlığı gösterir; geçerli değerler 0-255’tir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Tam piksel değerlerine kontur katkısı uygulanıp uygulanmayacağını belirtir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Bir gönyenin uç noktasına denk gelen sınırı gösterir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Bir konturu doldurmak için veriyi içeren örneği belirtir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Satırların sonundaki harf durumu türünü belirtir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Açı olarak kullanılan eklem görünümü türünü belirtir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Kontur kalınlığı ölçeklemesini belirtir." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="(u,v) dolgu koordinatları ya da normal dolgu kullanılarak görüntülenebilecek sıralı bir üçgenler kümesini tanımlar." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GraphicsTrianglePath sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[ortanokta:Vector$Number=null,dizinler:Vector$int=null,uvtVerisi:Vector$Number=null,seçim:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir GraphicsTrianglePath nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GraphicsTrianglePath sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Her üç dizinin bir üçgeni tanımladığı tam sayılar ya da dizinler Vector’ü." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Her sayı çiftinin bir nokta olarak işlendiği (x, y çifti) bir Sayı Vektörü." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Doku eşlemesi uygulamak için kullanılan normalleştirilmiş koordinatların Vector’ü." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Belirli bir yöne bakan üçgenlerin oluşturulup oluşturulmayacağını belirler." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveObject sınıfı kullanıcının fare ve klavyeyi kullanarak etkileşime girebileceği tüm görüntüleme nesneleri için soyut taban sınıfıdır." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="InteractiveObject sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni InteractiveObject() yapıcısını çağırmak bir ArgumentError istisnası atar." version="9" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="InteractiveObject sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Bu nesnenin sekme sırasında olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="SWF dosyasındaki nesnelerin sekme sıralamasını belirtir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Bu nesnenin bir odak dikdörtgeni görüntüleyip görüntülemediğini belirtir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Bu nesnenin fare mesajları alıp almadığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Nesnenin doubleClick olaylarını alıp almadığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Bu nesneyle ilişkilendirilen bağlam menüsünü belirtir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="InteractiveObject sınıfı için olaylar" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the user selects the context menu associated with this interactive object in an AIR application." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the drag initiator InteractiveObject when the user releases the drag gesture." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched during a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched at the beginning of a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture leaves its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the target InteractiveObject when a dragged object is dropped on it and the drop has been accepted with a call to DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject continually while a drag gesture remains within its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture enters its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername="AIR"/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Nesnenin tabIndex özelliğinin değeri değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Nesnenin tabEnabled bayrağı değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Nesnenin tabChildren bayrağının değeri değiştiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir tuşu bıraktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir tuşa bastığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the right button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the middle pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the middle button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername="AIR"/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, işaretleme aracını, bir InteractiveObject üzerinde hareket ettirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, işaretleme aracını, bir InteractiveObject üzerinden gittiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a mouse wheel is spun over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, işaretleme aracını, bir InteractiveObject üzerinde hareket ettirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, işaretleme aracını, bir InteractiveObject üzerinden gittiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, işaretleme aracını, bir InteractiveObject üzerindeyken hareket ettirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir InteractiveObject nesnesinin doubleClickEnabled bayrağı true olarak ayarlanmışsa, kullanıcı işaretleme aygıtının ana düğmesini aynı InteractiveObject üzerindeyken çok kısa süre içinde arka arkaya iki kez basıp bıraktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı işaretleme aygıtının ana düğmesine basıp aynı InteractiveObject üzerindeyken bıraktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir işaretleme aygıtı kullanarak odağı değiştirme girişiminde bulunduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı klavye aracılığıyla gezinerek odağı değiştirme girişiminde bulunduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir ekran nesnesi odaktan çıktıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir ekran nesnesi odağa geçtikten sonra gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT_ALL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir tümünü seçme işlemi için platforma özgü hızlandırıcı tuş birleşimini etkinleştirdiğinde ya da metin bağlam menüsünde &apos;Tümünü Seç&apos;i tıklattığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PASTE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir yapıştırma işlemi için platforma özgü hızlandırıcı tuş birleşimini etkinleştirdiğinde ya da metin bağlam menüsünde &apos;Yapıştır&apos;ı tıklattığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir kesme işlemi için platforma özgü hızlandırıcı tuş birleşimini etkinleştirdiğinde ya da metin bağlam menüsünde &apos;Kes&apos;i tıklattığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COPY{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir kopyalama işlemi için platforma özgü hızlandırıcı tuş birleşimini etkinleştirdiğinde ya da metin bağlam menüsünde &apos;Kopyala&apos;yı tıklattığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, metin bağlam menüsünde &apos;Temizle&apos; (ya da &apos;Sil&apos;) öğesini seçtiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InterpolationMethod sınıfı Graphics.beginGradientFill() ve Graphics.lineGradientStyle() yöntemlerinde enterpolasyonYöntemleri parametresi için değerler sağlar." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="InterpolationMethod sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="RGB enterpolasyonu yönteminin kullanılması gerektiğini belirtir." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Doğrusal RGB enterpolasyonu yönteminin kullanılması gerektiğini belirtir." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="JointStyle sınıfı çizgi çizerken kullanılacak ekyeri stilini belirten sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="JointStyle sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() yönteminin ekyerleri parametresindeki yuvarlak köşeli ekyerlerini belirtir." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() yönteminin ekyerleri parametresindeki eğimli ekyerlerini belirtir." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() yönteminin ekyerleri parametresinde gönyelenmiş ekyerlerini belirtir." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LineScaleMode sınıfı Graphics.lineStyle() yönteminde scaleMode parametresi için değerler sağlar." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="LineScaleMode sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Bu ayar lineStyle() yönteminin scaleMode parametresi olarak kullanıldığında, nense ölçeklendiğinde çizgi kalınlığı da her zaman ölçeklenir (varsayılan olarak)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="Bu ayar lineStyle() yönteminin scaleMode parametresi olarak kullanıldığında, çizgi kalınlığı yalnızca yatay ölçeklenir." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Bu ayar lineStyle() yönteminin scaleMode parametresi olarak kullanıldığında, çizgi kalınlığı yalnızca dikey ölçeklenir." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="Bu ayar lineStyle() yönteminin scaleMode parametresi olarak kullanıldığında, çizgi kalınlığı asla ölçeklenmez." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Loader sınıfı SWF dosyaları veya görüntülerini (JPG, PNG veya GIF) yüklemek için kullanılır." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Loader sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="SWF, JPEG, GIF veya PNG gibi dosyaları yüklemek için kullanabileceğiniz bir Loader nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%request:flash.net:URLRequest[,bağlam:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Bu Loader örneğinin bir alt öğesi olan bir DisplayObject nesnesine bir SWF dosyası veya görüntü dosyası yükler." version="9" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%bayt:flash.utils:ByteArray[,bağlam:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Bir ByteArray nesnesinde depolanan ikili veriyi yükler." version="9" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Loader örneğinin halen ilerlemekte olan bir load() yöntemi işlemini iptal eder." version="9" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Bu Loader nesnesinin load() yöntemi kullanılarak yüklenmiş bir alt öğesini kaldırır." version="9" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Alt SWF dosya içeriklerini silme işlemini başlatır ve yüklenen SWF dosyalarındaki komut çalıştırma işlemini durdurur." version="1.5" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Loader sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="load() veya loadBytes() yöntemi ile yüklenmiş SWF dosyasının veya görüntü (JPG, PNG ya da GIF) dosyasının kök ekran nesnesini içerir." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Yüklenmekte olan nesneye karşılık gelen bir LoaderInfo nesnesi döndürür." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="LoaderInfo sınıfı yüklü bir SWF dosyası veya yüklü bir görüntü dosyası (JPEG, GIF veya PNG) hakkında bilgiler sağlar." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="LoaderInfo sınıfına yönelik yöntemler" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%nesne:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Nesne olarak tanımlanan bir SWF dosyasıyla ilişkili LoaderInfo nesnesini döndürür." version="9.0.115.0" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="LoaderInfo sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="Bu LoaderInfo nesnesi tarafından açıklanan ortamın yüklemesini başlatan SWF dosyasının URL&apos;si." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="Ortamın yüklenmekte olduğu URL." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Ortam için yüklenen bayt sayısı." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Ortam dosyasının tamamındaki sıkıştırılmış bayt sayısı." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Harici bir SWF dosyası yüklendiğinde, yüklenen sınıfın içindeki tüm ActionScript 3.0 tanımları applicationDomain özelliğinin içinde saklanır." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="Yükelenen SWF dosyasının dosya formatı sürümü." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="Yüklenen SWF dosyasının ActionScript sürümü." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="Yüklenen SWF dosyasının saniyede kare sayısı olarak nominal kare hızı." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Yüklenen SWF dosyasında sağlanan parametreleri temsil eden ad-değer çiftlerini içeren bir nesne." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="Yüklenen içeriğin nominal genişliği." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="Yüklenen dosyanın nominal yüksekliği." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Yüklenen dosyanın MIME türü." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Güvenlik sınırları ötesinde olay alış verişi yapmak için kullanılacak bir EventDispatcher örneği." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by code in the Loader object&apos;s sandbox to expose properties and methods that can be accessed by the loaded content&apos;s code." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by the loaded content&apos;s code to expose properties and methods that can be accessed by code in the Loader object&apos;s sandbox." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Yükleyici ve içerik arasındaki etki alanı ilişkisini ifade eder: aynı etki alanından geliyorlarsa true, aksi halde false döner." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="İçerikten (alt öğe) Loader&apos;a (üst öğe) güven ilişkisini ifade eder." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Loader&apos;dan (üst öğe) içeriğe (alt öğe) güven ilişkisini ifade eder." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Bu LoaderInfo nesnesiyle ilişkilendirilen Loader nesnesi." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="Bu LoaderInfo nesnesiyle ilişkilendirilen yüklü nesne." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="LoaderInfo nesnesiyle ilişkili baytlar." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="LoaderInfo sınıfı için olaylar" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tür:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a network request is made over HTTP and an HTTP status code can be detected." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir LoaderInfo nesnesi tarafından, yüklenen bir nesne Loader nesnesinin unload() yöntemi kullanılarak kaldırıldığında veya aynı Loader nesnesi tarafından ikinci bir yükleme gerçekleştirilip yükleme başlamadan önce orijinal içerik kaldırıldığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tür:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İndirme işlemi ilerlerken veri alındığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir yükleme işlemi başladığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir yükleme işleminin başarısız olmasına neden olan bir girdi veya çıktı hatası ortaya çıktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Yüklenen bir SWF dosyasının özellikleri ve yöntemleri erişilebilir durumda ve kullanıma hazırsa gönderilir." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Veriler başarılı şekilde yüklendiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="MovieClip sınıfı aşağıdaki sınıflardan miras alır: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject ve EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="MovieClip sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni MovieClip örneği oluşturur." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Oynatma kafasını film klibinin zaman çizgisinde taşır." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Film klibindeki oynatma kafasını durdurur." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Oynatma kafasını bir sonraki kareye gönderir ve durdurur." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Oynatma kafasını bir önceki kareye gönderir ve durdurur." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%kare:Object[,sahne:String=null]%):void" tiptext="SWF dosyasını belirtilen parametrede oynatmaya başlar." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%kare:Object[,sahne:String=null]%):void" tiptext="Oynatma kafasını film klibinin belirtilen karesine getirir ve orada durdurur." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Oynatma kafasını MovieClip örneğinin bir önceki sahnesine taşır." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Oynatma kafasını MovieClip örneğinin bir sonraki sahnesine taşır." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="MovieClip sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Oynatma kafasının MovieClip örneğinin zaman çizelgesinde bulunduğu karenin numarasını belirtir." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Bir SWF akış dosyasından yüklenen kare sayısı." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="MovieClip örneğindeki toplam kare sayısı." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="SimpleButton veya MovieClip nesneleri olan başka ekran nesneleri fare bırakma olaylarını alabiliyor mu, gösterir." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Her biri, MovieClip örneğindeki bir sahnenin adını, kare sayısını ve kare etiketlerini listeleyen bir Scene nesneleri dizisi." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="Oynatma kafasının MovieClip örneğinin zaman çizelgesinde bulunduğu geçerli sahne." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="Oynatma kafasının MovieClip örneği zaman çizelgesinde bulunduğu geçerli etiket." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="MovieClip örneğinin zaman çizelgesinde geçerli karedeki etiket." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Geçerli sahneden bir FrameLabel nesneleri dizisi döndürür." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Bir film klibinin etkinleştirilip etkinleştirilmediğini gösteren Booelan değeri." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeMenu sınıfı menüleri tanımlamak için yöntemler ve özellikler içerir." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NativeMenu sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%öğe:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Menünün alt kısmına bir menü öğesi ekler." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%öğe:flash.display:NativeMenuItem,dizin:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Belirtilen konuma bir menü öğesi ekler." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%öğe:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Bu menünün belirtilen menü öğesini içerip içermediğini bildirir." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%dizin:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Menü öğesini belirtilen dizinden alır." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%ad:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Belirtilen ada sahip menü öğesini alır." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%öğe:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Belirtilen menü öğesini kaldırır." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%dizin:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Menü öğesini belirtilen dizinde kaldırır ve döndürür." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Menüdeki tüm öğeleri kaldırır." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%öğe:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Belirtilen öğenin konumunu alır." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%öğe:flash.display:NativeMenuItem,dizin:int%):void" tiptext="Menü öğesini belirtilen konuma taşır." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%altmenü:flash.display:NativeMenu,dizin:int,etiket:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Belirtilen konuma yeni bir menü öğesi ekleyerek menüye bir alt menü ekler." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%altmenü:flash.display:NativeMenu,etiket:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Yeni bir menü öğesi ekleyerek menüye bir alt menü ekler." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%sahnealanı:flash.display:Stage,sahnealanıX:Number,sahnealanıY:Number%):void" tiptext="Bu menüyü belirtilen konumda açar." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Menü ve tüm öğelerin bir kopyasını oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeMenu sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Üst menü." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Menüdeki NativeMenuItem nesnesi sayısı." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="Menüdeki NativeMenuItem nesnesi dizisi." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="NativeMenu sınıfı için olaylar" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Menü görüntülenmeden hemen önce bu NativeMenu nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Menü öğelerinden biri ya da türetilen alt menülerinden birindeki bir öğe seçildiğinde, bu NativeMenu nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeMenuItem sınıfı, bir menüdeki tek bir öğeyi gösterir." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NativeMenuItem sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%etiket:String[,Ayırıcı:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir NativeMenuItem nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="NativeMenuItem nesnesinin bir kopyasını oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="NativeMenuItem nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeMenuItem sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Bu öğeyi içeren menü." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="Bu menü öğesinin adı." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Bu öğenin bir menü ayırıcı satırı olup olmadığını bildirir." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Bu menü öğesinin etkin olup olmadığını denetler." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Bu menü öğesinin bir onay işareti görüntüleyip görüntülemediğini kontrol eder" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="Bu menü öğesinin görüntü dizesi." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="Bu menü öğesinin tuş eşdeğeri." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="Tuş eşdeğeri değiştiricileri için tuş kodları dizisi." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="Menü öğesi etiketindeki anımsatıcı karakterin konumu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Bu menü öğesiyle ilişkilendirilmiş alt menü." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Bu menü öğesiyle ilişkilendirilmiş rasgele bir veri nesnesi." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="NativeMenuItem sınıfı için olaylar" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Öğeyi içeren menü görüntülenmeden hemen önce bu NativeMenuItem nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı tarafından bir menü öğesi seçildiğinde döndürülür." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeWindows sınıfı, yerel masaüstü pencerelerini oluşturmak ve denetlemek için bir arabirim sağlar." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NativeWindow sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%initSeçenekleri:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir NativeWindow örneği ve ilgili işletim sistemi penceresini oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Bu pencereyi küçültür." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Bu pencereyi büyütür." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Bu pencereyi küçültülmüş veya büyütülmüş bir durumdan geri yükler." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Bu pencereyi kapatır." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Bu pencerenin sistem tarafından kontrol edilen bir hareketini başlatır." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[edgeOrCorner:String=unknown]%):Boolean" tiptext="Bu pencerenin sistem tarafından kontrol edilen bir yeniden boyutlandırma işlemini başlatır." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Bu pencereyi tüm diğer görünür pencerelerin önüne getirir." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Bu pencereyi tüm diğer görünür pencerelerin arkasına gönderir." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%pencere:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Bu pencereyi doğrudan belirtilen pencerenin önüne getirir." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%pencere:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Bu pencereyi doğrudan belirtilen pencerenin arkasına gönderir." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Bu pencereyi etkinleştirir." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%globalPoint:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Bir noktanın, pencere sahnesinin başlangıç noktasına göre piksel koordinatlarını (görüntüleme listesi açısından bir global nokta), sanal masaüstündeki bir noktaya dönüştürür." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%tür:String%):void" tiptext="İşletim sistemi yoluyla, ilgi çeken bir olayın oluştuğunu belirten bir görsel işareti tetikler." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeWindow sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Bu pencere için Stage nesnesi." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="Pencere başlığı." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:set" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="Bu pencerenin boyutu ve konumu." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:set" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="Bu pencerenin görüntülenme durumu." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Bu pencerenin kapatılıp kapatılmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="Bu pencerenin görünür olup olmadığını belirler." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Bu pencereyi oluşturmak için kullanılan sistem krom ayarını bildirir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Bu pencereyi oluşturmak için kullanılan saydamlık ayarını bildirir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Bu pencereyi oluşturmak için kullanılan pencere türü ayarını bildirir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Bu pencereyi oluşturmak için kullanılan küçültülebilir ayarını bildirir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Bu pencereyi oluşturmak için kullanılan büyütülebilir ayarını bildirir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Bu pencereyi oluşturmak için kullanılan yeniden boyutlandırılabilir ayarını bildirir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="Bu pencere için minimum boyut." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="Bu pencere için maksimum boyut." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Bu pencerenin her zaman diğer pencerelerin (diğer uygulamalar dahil olmak üzere) önünde olup olmadığını belirler." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="AIR’in geçerli bilgisayar sisteminde yerel pencere menülerini destekleyip desteklemediğini gösterir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="AIR&apos;nin geçerli bilgisayar sisteminde pencere bildirim işareti vermeyi destekleyip desteklemediğini belirtir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="AIR’ın saydam piksellerde doğal pencereleri destekleyip desteklemediğini gösterir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="İşletim sistemi tarafından izin verilen en küçük pencere boyutu." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="İşletim sistemi tarafından izin verilen en büyük pencere boyutu." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Bu pencerenin etkin uygulama penceresi olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Bu pencere için yerel menü." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="Bu pencerenin piksel olarak genişliği." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="Bu pencerenin piksel olarak yüksekliği." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="Bu pencerenin sol üst köşesinin, işletim sisteminin masaüstünün kökenine göre yatay eksen koordinatı." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="Bu pencerenin sol üst köşesinin, işletim sisteminin masaüstünün sol üst köşesine göre dikey eksen koordinatı." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="NativeWindow sınıfı için olaylar" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Pencere devre dışı bırakıldıktan sonra bu NativeWindow nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Pencere etkinleştirildikten sonra bu NativeWindow nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Pencere kapatıldıktan sonra bu NativeWindow nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Pencere kapatılmadan hemen önce bu NativeWindow nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tür:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfYakalamaKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Pencerenin displayState özelliği değiştiğinde bu NativeWindow nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tür:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Pencere görüntü durumunu değiştirmeden hemen önce bu NativeWindow nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tür:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Pencere yeniden boyutlandırıldıktan sonra bu NativeWindow nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tür:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Pencere masaüstünde yeniden boyutlandırılmadan hemen önce bu NativeWindow nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tür:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Pencere masaüstünde taşındıktan sonra bu NativeWindow nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tür:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Pencere masaüstünde taşınmadan hemen önce NativeWindow nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowDisplayState sınıfı, pencere görüntü durumlarının adları için sabitleri tanımlar." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeWindowDisplayState sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Normal görüntüleme durumu." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="Büyütülmüş görüntüleme durumu." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="Küçültülmüş görüntüleme durumu." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowInitOptions sınıfı, yeni bir NativeWindow örneği oluşturmak için kullanılan başlatma seçeneklerini tanımlar." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NativeWindowInitOptions sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir NativeWindowInitOptions nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeWindowInitOptions sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Pencere için sistem kromunun sunulup sunulmadığını belirler." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Pencerenin saydamlığı ve masaüstüne alfa harmanlamasını destekleyip desteklemediğini belirtir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Oluşturulacak pencerenin türünü belirler." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Pencerenin küçültülebilir olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Pencerenin büyütülebilir olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Pencerenin yeniden boyutlandırılabilir olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowResize sınıfı, NativeWindow startResize() yönteminin edgeOrCorner parametresi için olası değerlerin sabitlerini tanımlar." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeWindowResize sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="Pencerenin üst kenarı." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="Pencerenin sol kenarı." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="Pencerenin alt kenarı." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="Pencerenin sağ kenarı." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Pencerenin sol üst köşesi." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Pencerenin sağ üst köşesi." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Pencerenin sol alt köşesi." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Pencerenin sağ alt köşesi." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Hangi kenardan ya da köşeden yeniden boyutlandırılacağı hakkında sisteme hiçbir ipucu sağlamayarak, varsayılan davranışa izin verir." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowSystemChrome sınıfı, yerel pencere oluşturmak için kullanılan NativeWindowInitOptions nesnesinin systemChrome özelliği için sabitleri tanımlar." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeWindowSystemChrome sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Sistem kromu yok." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="Ana bilgisayar işletim sistemi için standart krom." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowType sınıfı, yerel pencere oluşturmak için kullanılan NativeWindowInitOptions nesnesinin type özelliği için sabitleri tanımlar." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeWindowType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Tipik bir pencere." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Küçük bir pencere." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Bir hizmet penceresi." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="PixelSnapping sınıfı bir Bitmap nesnesinin pixelSnapping özelliğini kullanarak piksel bitiştirme seçeneklerini ayarlamak için bir sabit değerler numaralandırmasıdır." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="PixelSnapping sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Bir Bitmap nesnesinin pixelSnapping özelliğinde, piksel birleştirme olmayacağını belirtmek için kullanılan sabit bir değer." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Bir Bitmap nesnesinin pixelSnapping özelliğinde, bitmap görüntüsünün, herhangi bir dönüşümden bağımsız olarak daima en yapın piksele bitiştirileceğini belirtmek için kullanılan sabit bir değer." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Bir Bitmap nesnesinin pixelSnapping özelliğinde, bitmap görüntüsünün, herhangi bir döndürme veya eğriltme kullanılmadan ve %99,9 - %100,1 arası bir ölçeklendirme faktörü ile çizilmişse en yakın piksele bitiştirileceğini belirten sabit bir değer." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Scene sınıfı bir sahnede ad, etiketler ve kare numaraları tanımlamak için özellikler içerir." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Scene sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="Sahnenin adı." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Sahne için bir FrameLabel nesneleri dizisi." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Sahnedeki kare sayısı." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Screen sınıfı, bu uygulama tarafından kullanılabilen görüntü ekranları hakkında bilgi sağlar." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Screen sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%dikt:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Belirtilen dikdörtgenle kesişen Screens kümesini (olasılıkla boş) döndürür." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Screen sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="Geçerli olarak kullanılabilir Screen’lerin dizisi." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="Ana gösterge." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="Bu Screen’in sınırları." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="Pencerelerin görünür olacağı bu ekrandaki alanın sınırları." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="Bu ekranın renk derinliği (bit sayısı olarak ifade edilir)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A Shader instance represents a Pixel Bender shader kernel in ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Shader sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[kod:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir Shader örneği oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Shader sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="Bu Shader örneği için işlenmemiş gölgelendirici bayt kodu." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Shader örneği için parametrelere, giriş görüntülerine ve meta verilere erişim sağlar." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:set" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="Gölgelendirici tarafından gerçekleştirilen matematik işlemlerinin kesinliği." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ShaderData nesnesi, bir gölgelendirici çekirdeği için parametreleri ve girişleri gösteren özelliklerin yanı sıra gölgelendirici için belirlenmiş meta verilerin olduğu özelikleri içerir." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ShaderData sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%baytKodu:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Bir ShaderData örneği oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ShaderInput örneği, bir gölgelendirici çekirdeği için tek bir giriş görüntüsünü gösterir." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ShaderInput sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Bir ShaderInput örneği oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ShaderInput sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="Gölgelendirici çalışırken kullanılan giriş verileri." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="Gölgelendirici girişinin genişliği." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="Gölgelendirici girişinin yüksekliği." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Bir gölgelendirici girişinin beklediği kanal sayısı." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="Gölgelendiricideki giriş tanımlarının sırasını gösteren; gölgelendiricideki girişin sıfır tabanlı dizini." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ShaderJob sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[gölgelendirici:flash.display:Shader=null,hedef:Object=null,genişlik:int=0,yükseklik:int=0]%)" constructor="true" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[tamamlanmasınıBekle:Boolean=false]%):void" tiptext="Starts a shader operation in synchronous or asynchronous mode, according to the value of the waitForCompletion parameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Geçerli olarak çalışan gölgelendirici işlemini iptal eder." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ShaderJob sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="İşlem için kullanılan gölgelendirici." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="Gölgelendirici işlemini sonucunun yazıldığı nesne." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="ByteArray ya da Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; örneği ise, hedefteki sonuç verilerinin genişliği." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="ByteArray ya da Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; örneği ise, hedefteki sonuç verilerinin yüksekliği." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="Çalışan gölgelendiricinin ilerleme durumu." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="ShaderJob sınıfı için olaylar" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%tür:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a ShaderJob that executes asynchronously finishes processing the data using the shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ShaderParameter örneği, bir gölgelendirici çekirdeğinin tek bir giriş parametresini gösterir." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ShaderParameter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Bir ShaderParameter örneği oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ShaderParameter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="Gölgelendiriciye parametre değeri olarak verilen değer ya da değerler." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="Gölgelendiricide tanımlandığı şekilde parametrenin veri türü." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="Parametrenin sıfır tabanlı dizini." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bu sınıf, ShaderParameter sınıfının type özelliği için olası değerleri gösteren sabitleri içerir." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ShaderParameterType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te tek bir Number örneğine eşdeğer olan bir kayar değer olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te iki Number örneğinin dizisine eşdeğer olan bir float2 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te üç Number örneğinin dizisine eşdeğer olan bir float3 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te dört Number örneğinin dizisine eşdeğer olan bir float4 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te tek bir int ya da uint örneğine eşdeğer olan bir int değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te iki int ya da uint örneğinin Dizisine eşdeğer olan, int2 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te üç int ya da uint örneğinin Dizisine eşdeğer olan, int3 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te dört int ya da uint örneğinin Dizisine eşdeğer olan, int4 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te tek bir Boolean örneğine eşdeğer olan bir bool değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te iki Boolean örneğinin dizisine eşdeğer olan bir bool2 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te üç Boolean örneğinin dizisine eşdeğer olan bir bool3 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="shader parametresinin, ActionScript’te dört Boolean örneğinin dizisine eşdeğer olan bir bool4 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="shader parametresinin, bir 2-by-2 matrisine eşdeğer olan bir float2x2 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="shader parametresinin, bir 3-by-3 matrisine eşdeğer olan bir float3x3 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="shader parametresinin, bir 4-by-4 matrisine eşdeğer olan bir float4x4 değeri olarak tanımlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bu sınıf, Shader sınıfının precisionHint özelliği için olası değerleri gösteren sabitleri içerir." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ShaderPrecision sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Tam kesinlikli modu gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Hızlı kesinlikli modu gösterir." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="This class is used to create lightweight shapes using the ActionScript drawing application program interface (API)." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Shape sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni Shape nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Shape sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Vektör çizimi komutlarının gerçekleşebileceği, bu Shape nesnesine ait Graphics nesnesini belirtir." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SimpleButton sınıfı bir SWF dosyasındaki tüm düğme sembolü örneklerini kontrol etmenize izin verir." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SimpleButton sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="yeni SimpleButton(%[yukarıDurumu:flash.display:DisplayObject=null,üzerindeDurumu:flash.display:DisplayObject=null,aşağıDurumu:flash.display:DisplayObject=null,vuruşTestiDurumu:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni SimpleButton örneği oluşturur." version="9" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SimpleButton sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="A Boolean value that, when set to true, indicates whether the hand cursor is shown when the mouse rolls over a button." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Düğmenin etkin olup olmadığını belirten Boolean değeri." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="SimpleButton veya MovieClip nesneleri olan başka ekran nesneleri fare bırakma olaylarını alabiliyor mu, gösterir." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Düğme yukarı durumu için görsel nesne olarak kullanılan görüntüleme nesnesini belirtir &amp;#8212; fare düğmenin üzerinde olmadığında düğme durumudur." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Düğme üzerinde durumu için görsel nesne olarak kullanılan bir görüntüleme nesnesini belirtir &amp;#8212; fare düğmenin üzerinde olduğunda düğme durumudur." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Düğme &quot;Aşağı&quot; durumu için görsel nesne olarak kullanılan görüntüleme nesnesini belirtir &amp;#8212; kullanıcı hitTestState nesnesini tıklattığında düğme durumudur." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Düğme için vuruş testi nesnesi olarak kullanılan görüntüleme nesnesini belirtir." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="Bu düğmeye atanan SoundTransform nesnesi." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SpreadMethod sınıfı Graphics sınıfının beginGradientFill() ve lineGradientStyle() yöntemlerinde spreadMethod parametresi için değerler sağlar." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SpreadMethod sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Degradenin dolgu dağılma yöntemini kullanacağını belirtir." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Degradenin yansıma dağılma yöntemini kullanacağını belirtir." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Degradenin tekrarlama dağılma yöntemini kullanacağını belirtir." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Sprite sınıfı temel görüntüleme listesi yapıtaşıdır: grafik görüntüleyebilen ve alt öğeler içerebilen bir görüntüleme listesi düğümüdür." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Sprite sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni Sprite örneği oluşturur." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[ortayaKilitle:Boolean=false,sınırlar:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Kullanıcının belirtilen hareketli görüntüyü sürüklemesini sağlar." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="startDrag() yöntemini bitirir." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Sprite sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Vektör çizimi komutlarının gerçekleşebileceği, bu hareketli grafiğe ait Graphics nesnesini belirtir." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Bu hareketli grafiğin düğme modunu belirtir." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Hareketli grafiğin üzerine sürüklenmekte olduğu veya üstüne bırakıldığı görüntüleme nesnesini belirtir." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Bir hareketli görüntü için tıklatma alanı olarak başka bir hareketli görüntüyü atar." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="İşaret eden elin (el imleci), buttonMode özelliğinin true olarak belirlendiği bir hareketli grafiğin üzerinde gezinirken belirip belirmeyeceğini gösteren Boolean değeri." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Bu hareketli grafikteki sesi kontrol eder." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Stage sınıfı ana çizim alanını temsil eder." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Stage sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Flash Player&apos;a ekran nesnelerinin özelliklerini, Stage&apos;i yenilemek durumunda olduğu bir sonraki fırsatta güncellemesini söyler." version="9" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%odakNesnesi:flash.display:InteractiveObject,yön:String%):void" tiptext="Klavya odağını etkileşimli nesneye atar ve odağın geldiği yönü belirtir." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Stage.focus özelliği güvenlik nedeniyle boş değer mi döndürecek, belirler." version="9" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%alt:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Bu DisplayObjectContainer örneğine bir alt DisplayObject örneği ekler." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%alt:flash.display:DisplayObject,dizin:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Bu DisplayObjectContainer örneğine bir alt DisplayObject örneği ekler." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%alt:flash.display:DisplayObject,dizin:int%):void" tiptext="Varolan bir alt öğenin ekran nesnesi konteynerindeki konumunu değiştirir." version="9" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tür:String,dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher nesnesi olan bir olay dinleyici nesnesini, dinleyicinin bir olayın bildirimini alması için kaydeder." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%olay:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Olay akışına bir olay gönderir." version="9" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%tür:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher nesnesinin belirli bir tür olay için kayıtlı bir dinleyicisi var mı, kontrol eder." version="9" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%tür:String%):Boolean" tiptext="Bir olay dinleyici EventDispatcher nesnesinde veya onun üst öğelerinden birinde belirtilen olay için kayıtlı mı, kontrol eder." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%dizin:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="DisplayObjectContainer nesnesinin alt öğe listesinde belirtilen dizin konumundaki bir alt DisplayObject öğesini kaldırır." version="9" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%dizin1:int,dizin2:int%):void" tiptext="Alt listesinde belirtilen iki dizin konumundaki alt nesnelerin z sırasını (önden arkaya sıra) takas eder." version="9" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Stage sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Sahnenin kare hızını alır ve ayarlar." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="StageScaleMode sınıfından hangi ölçek modunun kullanılacağını belirten bir değer." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="StageAlign sınıfından Flash Player&apos;da veya tarayıcıda sahnenin hizalamasını belirten bir değer." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Sahne Alanı&apos;nın geçerli genişliğini piksel olarak belirtir." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="Stage&apos;in piksel olarak geçerli yüksekliği." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Flash Player bağlam menüsünde varsayılan öğelerin gösterilip gösterilmeyeceğini veya gizlenip gizlenmeyeceğini belirtir." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="Klavye odaklı etkileşimli nesne; veya odak ayarlanmadıysa ya da odaktaki nesne, çağıran nesnenin erişime sahip olmadığı sanal güvenlik alanına aitse null." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Ekranlar için Flash Player renk düzeltmesini kontrol eder." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Flash Player’ın renk düzeltmesini destekleyen bir işletim sisteminde çalışmakta olup olmadığını ve ana (birincil) monitörün renk profilinin Flash Player tarafından okunup anlaşılmasının mümkün olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Nesnelerin odakta olduklarında ışıyan kenarlık görüntüleyip görüntülemeyeceğini belirtir." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Hangi oluşturma kalitesinin kullanıldığını belirleyen StageQuality sınıfından bir değer." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="StageDisplayState sınıfından, hangi ekran durumunun kullanılacağını belirten bir değer." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Flash Player&apos;ı, sahne alanının belirli bir bölgesini tam ekran moduna ölçeklemek üzere ayarlar." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Bu Stage nesnesini içeren NativeWindow nesnesine bir başvuru." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Duruma hemen girilmesi halinde, tam ekran boyutuna geçilirken kullanılacak monitörün genişliğini döndürür." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Duruma hemen girilmesi halinde, tam ekran boyutuna geçilirken kullanılacak monitörün yüksekliğini döndürür." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Ekran nesnesinin genişliğini, piksel olarak gösterir." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Ekran nesnesinin yüksekliğini, piksel olarak gösterir." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Bu DisplayObjectContainer örneği için bir TextSnapshot nesnesi döndürür." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Nesnenin alt öğeleri fareye tepki veriyor mu, belirler." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Bu nesnenin alt öğelerinin sayısını döndürür." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Nesnenin alt öğeleri sekme tuşuna tepki veriyor mu, belirler." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="Stage sınıfı için olaylar" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tür:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Stage nesnesi tam ekran moduna girdiğinde ya da tam ekran modundan çıktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Stage nesnesinin scaleMode özelliği StageScaleMode.NO_SCALE olarak ayarlandığında ve SWF dosyası yeniden boyutlandırıldığında gönderilir." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Fare işaretçisi sahne alanından dışarı çıktığında Stage nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageAlign sınıfı Stage.align özelliğiyle kullanılacak sabit değerler sağlar." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="StageAlign sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Stage&apos;in üste hizalandığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Stage&apos;in sola hizalandığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Stage&apos;in alta hizalandığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Stage&apos;in sağa hizalandığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Stage&apos;in sol üst köşeye hizalandığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Stage&apos;in sağ üst köşeye hizalandığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Stage&apos;in sol alt köşeye hizalandığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Stage&apos;in sağ alt köşeye hizalandığını belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageDisplayState sınıfı Stage.displayState özelliği için değerler sağlar." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="StageDisplayState sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Stage nesnesinin tam ekran modunda olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Stage nesnesinin tam ekran modunda olduğunu ve klavye etkileşiminin etkinleştirildiğini belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Stage&apos;in normal modda olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageQuality sınıfı Stage.quality özelliği için değerler sağlar." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="StageQuality sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Düşük oluşturma kalitesini belirtir: grafiklerin kenarları yumuşatılmaz ve bitmap&apos;ler düzgünleştirilmez." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Orta oluşturma kalitesini belirtir: grafiklerin kenarları 2 x 2 piksel ızgarası kullanılarak yumuşatılır ancak bitmap&apos;ler düzgünleştirilmez." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Yüksek oluşturma kalitesini belirtir: grafiklerin kenarları 4 x 4 piksel ızgarası kullanılarak yumuşatılır ve film statikse, bitmap&apos;ler düzgünleştirilir." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Çok yüksek oluşturma kalitesini belirtir: grafiklerin kenarları 4 x 4 piksel ızgarası kullanılarak yumuşatılır, bitmap&apos;ler her zaman düzgünleştirilir." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageScaleMode sınıfı Stage.scaleMode özelliği için değerler sağlar." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="StageScaleMode sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Uygulamanın tamamının, deformasyon olmadan ve uygulamanın orijinal en boy oranı korunarak, belirtilen alanda görünür olacağını belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Tüm uygulamanın, orijinal en boy oranı korunmaya çalışılmadan, belirtilen alanda görünür olacağını belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Tüm uygulamanın tamamının, deformasyon olmadan ancak bir miktar kırpma olması olasılığıyla, uygulamanın orijinal en boy oranı korunarak, belirtilen alanı dolduracağını belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Uygulamanın boyutunun sabitleneceğini, böylece oynatıcı penceresi değişse bile boyutun değişmeyeceğini belirtir." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SWFVersion sınıfı yüklenen bir SWF dosyasının dosya formatı sürümünü belirten sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SWFVersion sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="SWF dosya formatı sürümü 1.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="SWF dosya formatı sürümü 2.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="SWF dosya formatı sürümü 3.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="SWF dosya formatı sürümü 4.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="SWF dosya formatı sürümü 5.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="SWF dosya formatı sürümü 6.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="SWF dosya formatı sürümü 7.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="SWF dosya formatı sürümü 8.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="SWF dosya formatı sürümü 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="SWF dosya formatı sürümü 10.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Üçgen yolları çizerken hangi üçgenlerin gösterilmeyeceğini belirleyen seçici algoritmalar için kodları tanımlar." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TriangleCulling sınıfı için özellikler" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Hiçbir seçici belirlemez." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Geçerli görünüm noktasından uzağa bakan tüm üçgenlerin seçilmesini belirler." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Geçerli görünüm noktasına doğru bakan tüm üçgenlerin seçilmesini belirler." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="flash.errors paketi için sınıflar" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="The DRMManager dispatches a DRMManagerError event to report errors." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%message:String,id:int,subErrorID:int%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of the DRMManagerError class." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="The specific error number." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Varolan verilerin sonunun ötesini okumaya çalıştığınızda bir EOFError istisnası ortaya atılır." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="EOFError sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="yeni EOFError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni EOFError nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="IllegalOperationError istisnası bir yöntem uygulanmadığında veya uygulama geçerli kullanımı kapsamadığında atılır." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IllegalOperationError sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="yeni IllegalOperationError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni IllegalOperationError nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="IOError istisnası bir girdi veya çıktı hatası oluştuğunda atılır." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IOError sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="yeni IOError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni IOError nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="MemoryError istisnası bir bellek ayırma isteği yapılamadığında atılır." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="MemoryError sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="yeni MemoryError(%mesaj:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni MemoryError nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ScriptTimeoutError istisnası dize zaman aşımı aralığına ulaşıldığında atılır." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ScriptTimeoutError sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="yeni ScriptTimeoutError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni ScriptTimeoutError nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="SQLError örneği, başarısız bir işleme ilişkin ayrıntılı bilgiler sağlar." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLError sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%işlem:String,ayrıntılar:String,mesaj:String[kimlik:int=0,ayrıntıKimliği:int=-1,ayrıntıDğşkn:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Atılabilecek ya da SQLErrorEvent örneğinin error özelliğiyle kullanılabilecek bir SQLError örneği oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLError sınıfı için özellikler" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Geçerli hatanın ayrıntıları." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Belirli bir ayrıntı mesajı ile ilişkili başvuru numarası." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Yerel özel bir ayrıntı hata mesajı oluşturmak için kullanılabilecek String değerleri dizisi." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Hata oluştuğunda denenmekte olan işlemi gösteren bir değer." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bu sınıf, SQLError.operation özelliği için olası değerleri gösteren sabitleri içerir." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLErrorOperation sınıfı için özellikler" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="SQLConnection.analyze() yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="SQLConnection.attach() yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="SQLConnection.begin() yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="SQLConnection.compact() yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="SQLConnection.commit() yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="SQLConnection.close () yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="SQLConnection.deanalyze() yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="SQLConnection.detach() yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="SQLStatement.execute() yöntemi ya da SQLStatement.next() yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="SQLConnection.open() yöntemi ya da SQLConnection.openAsync() yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indicates that the SQLConnection.reencrypt() method was called." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="SQLConnection.rollback() yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="SQLConnection.loadSchema() yönteminin çağrıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript, kullanılabilir yığın tükendiğinde StackOverflowError istisnası atar." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="StackOverflowError sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="yeni StackOverflowError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni StackOverflowError nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="flash.events paketi için sınıflar" helpurl="flash.events">
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Bir kamera veya mikrofon etkin veya devre dışı olduğunu bildirdiğinde, Camera veya Microphone nesnesi bir ActivityEvent nesnesi gönderir." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ActivityEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="yeni ActivityEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,etkinleştiriliyor:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="ActivityEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ActivityEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ActivityEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ActivityEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="ActivityEvent.ACTIVITY sabiti etkinlik olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Cihazın etkinleşiyor mu (true) etkisizleşiyor mu (false) olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an AsyncErrorEvent when an exception is thrown from native asynchronous code, which could be from, for example, LocalConnection, NetConnection, SharedObject, or NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="AsyncErrorEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="yeni AsyncErrorEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,metin:String,hata:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="AsyncErrorEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="AsyncErrorEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="AsyncErrorEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="AsyncErrorEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR sabiti, bir asyncError olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="Atılmış istisna." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Tarayıcıdaki bir SWF dosyasının, tarayıcı başlatma özelliğini kullanmasının sonucu olarak bir AIR uygulaması çağrıldığında, AIR uygulamasının NativeApplication nesnesi bir BrowserInvokeEvent olayı gönderir." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="BrowserInvokeEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%tür:String,kabarcık:Boolean,iptalEdilebilir:Boolean,değişkenler:Array,sanalAlanTürü:String,güvenlikEtkiAlanı:String,HTTP:Boolean,kullanıcıOlayı:Boolean%)" constructor="true" tiptext="BrowserInvokeEvent sınıfı için yapıcı işlevi." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Bu olayın yeni bir kopyasını oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BrowserInvokeEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="BrowserInvokeEvent.INVOKE sabiti bir BrowserInvokeEvent nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Uygulamaya verilecek bir argümanlar (dizeler) dizisi." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Tarayıcıdaki içerik için sanal alan türü." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="&quot;www.adobe.com&quot; ya da &quot;www.ornek.org&quot; gibi, tarayıcıdaki içerik için güvenlik etki alanı." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Tarayıcıdaki içeriğin HTTPS URL şeması kullanıp (true) kullanmadığı (false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Tarayıcı başlatmasının bir kullanıcı olayına (bir fare tıklatması gibi) neden olup olmadığı." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a ContextMenuEvent object when the user generates or interacts with the context menu." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ContextMenuEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="yeni ContextMenuEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,fareHedefi:flash.display:InteractiveObject=null,bağlamMenüsüSahibi:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="ContextMenuEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ContextMenuEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ContextMenuEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ContextMenuEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Bir menuItemSelect event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Bir menuSelect event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="Kullanıcının bağlam menüsünü görüntülemek için üzerinde sağ tıklattığı görüntüleme listesi nesnesi." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="Menünün ekli olduğu görüntüleme listesi nesnesi." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="mouseTarget özelliğinin güvenlik nedenleriyle null (boş) olarak ayarlanıp ayarlanmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a DataEvent object when raw data has completed loading." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DataEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="yeni DataEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,veri:String]%)" constructor="true" tiptext="DataEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DataEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Bir data event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Bir uploadCompleteData event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="The raw data loaded into Flash Player or Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Bir NetStream nesnesi kimlik doğrulama için kullanıcı kimlik bilgilerini gerektiren Dijital Haklar Yönetimi (DRM) şifrelemeli içeriği oynatmaya çalıştığında gönderilir." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DRMAuthenticateEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,üstbilgi:String,kullanıcıUyarısı:String,uyarıyıGeç:String,urlUyarısı:String,doğrulamaTürü:String,netstream:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="DRM authentication olayları hakkında belirli bilgiler içeren bir Event nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DRMAuthenticateEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DRMAuthenticateEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DRMAuthenticateEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE constant defines the value of the type property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="Sunucu tarafından sağlanan şifrelenmiş içerik dosyası üstbilgisi." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Sunucu tarafından sağlanan, kullanıcı adı kimlik bilgileri için bir bilgi istemi." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Sunucu tarafından sağlanan, parola kimlik bilgileri için bir bilgi istemi." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Sunucu tarafından sağlanan, URL dizesi için bir bilgi istemi." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Girilen kimlik bilgilerinin FMRMS (Flash Media Rights Management Server) sunucusunda mı; yoksa proxy sunucusunda mı kimlik doğrulama için kullanılacağını gösterir." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="Bu olayı başlatan NetStream nesnesi." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationCompleteEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object succeeds." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inServerURL:String=null,inDomain:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationCompleteEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Bir Event alt sınıfının bir örneğini çoğaltır." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication complete event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="The domain of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:set" playername="AIR"/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="The authentication token." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationErrorEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object fails." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inDetail:String,inErrorID:int=0,inSubErrorID:int=0,inServerURL:String=null,inDomain:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationErrorEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ErrorEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication error event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="A more detailed error code." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:set" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server that rejected the authentication attempt." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="The media rights server domain." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Bir Dijital Haklar Yönetimi (DRM) şifrelemeli dosyayı oynatmaya çalışan bir NetStream nesnesi DRM ile ilgili bir hatayla karşılaştığında, AIR bir DRMErrorEvent nesnesi gönderir." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DRMErrorEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inErrorDetail:String,inErrorCode:int=0,insubErrorID:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null]%)" constructor="true" tiptext="DRM error olayları hakkında belirli bilgiler içeren bir Event nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DRMErrorEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DRMErrorEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DRMErrorEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="DRMErrorEvent.DRM_ERROR sabiti, drmError olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Altta yatan sorun hakkında daha ayrıntılı bilgi sunan bir hata tanıtıcısı." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="The DRMContentData for the media file." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Dijital Haklar Yönetimi (DRM) kullanılarak korunan içerik başarılı şekilde oynatılmaya başlandığında NetStream nesnesi bir DRMStatusEvent gönderir (makbuz doğrulandığında ve kullanıcının kimliği doğrulanıp içeriği görüntülemesine izin verildiğinde)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DRMStatusEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inPolicies:Object=null,inDetail:String,inAvailableOffline:Boolean=false,inAnonymous:Boolean=false,inVoucherEndDate:int=0,inOfflineLeasePeriod:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,inVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLocal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="DRM status olayları hakkında belirli bilgiler içeren bir Event nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DRMStatusEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DRMStatusEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DRMStatusEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="DRMStatusEvent.DRM_STATUS sabiti, bir drmStatus olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="DRM (Dijital Haklar Yönetimi) şifrelemesi ile korunan içeriğin çevrimdışı kullanılıp kullanılamadığını gösterir; bu durumda değer true olur." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="DRM (Dijital Haklar Yönetimi) şifrelemesi ile korunan içeriğin, bir kullanıcının kimlik doğrulama bilgilerini girmesine gerek olmadan kullanılıp kullanılamadığını gösterir; bu durumda değer true olur." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="Belge süresinin dolacağı ve içeriğin kullanıcılar tarafından artık görüntülenemeyeceği mutlak tarih." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="İçeriğin çevrimdışı görüntülenebileceği kalan günlerin sayısı." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="DRM durum olayının özel nesnesi." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Status olayının bağlamını açıklayan bir dize." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="A DRMContentData object containing the information necessary to obtain a voucher for viewing the DRM-protected content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:set" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="A DRMVoucher object for the content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:set" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Indicates whether the content is stored on the local file system." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an ErrorEvent object when an error causes a network operation to fail." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ErrorEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="ErrorEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ErrorEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ErrorEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ErrorEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Bir error event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contains the reference number associated with the specific error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Event sınıfı bir olay oluştuğunda olay dinleyicilerine parametreler olarak verilen Event nesnelerinin oluşturulması için taban sınıfı olarak kullanılır." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Event sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="yeni Event(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Yeni Event nesnesi oluşturmak için kullanılır." version="9" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%sınıfAdı:String,parametreler:değişken uzunluklu argüman%):String" tiptext="Özel ActionScript 3.0 Event sınıflarında toString() yöntemini uygulamak için bir hizmet işlevi." version="9" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Bir Event alt sınıfının bir örneğini çoğaltır." version="9" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Event nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürülür." version="9" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Olay akışında geçerli düğümden sonra gelen düğümlerdeki olay dinleyicilerin işlenmesini engeller." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Olay akışında geçerli düğümdeki ve ondan sonra gelen düğümlerdeki olay dinleyicilerin işlenmesini engeller." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Bir olayın varsayılan davranışını, bu yapılabiliyorsa iptal eder." version="9" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Olayda preventDefault() yönteminin çağrılıp çağrılmadığını denetler." version="9" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Event sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="The ACTIVATE constant defines the value of the type property of an activate event object." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="Event.ADDED sabiti, added olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="Event.ADDED_TO_STAGE sabiti addedToStage olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="Event.CANCEL sabiti bir cancel olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="Event.CHANGE sabiti bir change olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="The Event.CLEAR constant efines the value of the type property of a clear event object." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="Event.CLOSE sabiti bir close olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="Event.CLOSING sabiti bir closing olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername="AIR"/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="Event.EXITING sabiti, exiting olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername="AIR"/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="Event.COMPLETE sabiti, bir complete olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="Event.CONNECT sabiti bir connect olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Bir copy olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Bir cut olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Event.DEACTIVATE sabiti, deactivate olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="The Event.DISPLAYING constant defines the value of the type property of a displaying event object." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="Event.ENTER_FRAME sabiti, enterFrame olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="The Event.FRAME_CONSTRUCTED constant defines the value of the type property of an frameConstructed event object." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="The Event.EXIT_FRAME constant defines the value of the type property of an exitFrame event object." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="Event.ID3 sabiti, id3 olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="Event.INIT sabiti, init olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="Event.MOUSE_LEAVE sabiti bir mouseLeave olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="Event.OPEN sabiti, open olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="The Event.PASTE constant defines the value of the type property of a paste event object." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="Event.REMOVED sabiti, bir removed olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="Event.REMOVED_FROM_STAGE sabiti, bir removedFromStage olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="Event.RENDER sabiti, bir render olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="Event.RESIZE sabiti, bir resize olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="Event.SCROLL sabiti bir scroll olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="Event.SELECT sabiti bir select olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="The Event.SELECT_ALL constant defines the value of the type property of a selectAll event object." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="Event.SOUND_COMPLETE sabiti bir soundComplete olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE sabiti bir tabChildrenChange olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_ENABLED_CHANGE sabiti bir tabEnabledChange olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_INDEX_CHANGE sabiti bir tabIndexChange olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="Event.UNLOAD sabiti, unload olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="Event.FULL_SCREEN sabiti bir fullScreen olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.NETWORK_CHANGE sabiti bir networkChange olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="Event.USER_IDLE sabiti bir userIdle olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="Event.USER_PRESENT sabiti bir userPresent olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE sabiti, htmlBoundsChange olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="Event.HTML_RENDER sabiti, htmlRender olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="Event.HTML_DOM_INITIALIZE sabiti, htmlDOMInitialize olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.LOCATION_CHANGE sabiti bir locationChange olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="Olay türü." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Bir olayın köpüren bir olay mı olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Olay ile ilişkilendirilmiş davranışın önlenebilir mi olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="Olay hedefi." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="Bu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="Olay akışındaki geçerli aşama." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The EventDispatcher class is the base class for all runtime classes that dispatch events." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="EventDispatcher sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="yeni EventDispatcher(%[hedef:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="EventDispatcher sınıfının bir örneğini gruplar." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tür:String,dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher nesnesi olan bir olay dinleyici nesnesini, dinleyicinin bir olayın bildirimini alması için kaydeder." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%tür:String,dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher nesnesinden bir dinleyiciyi kaldırır." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%olay:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Olay akışına bir olay gönderir." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%tür:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher nesnesinin belirli bir tür olay için kayıtlı bir dinleyicisi var mı, kontrol eder." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%tür:String%):Boolean" tiptext="Bir olay dinleyici EventDispatcher nesnesinde veya onun üst öğelerinden birinde belirtilen olay için kayıtlı mı, kontrol eder." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="EventDispatcher sınıfı için olaylar" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application operating loses system focus and is becoming inactive." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application gains operating system focus and becomes active." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="EventPhase sınıfı Event sınıfının eventPhase özelliği için değerler sağlar." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="EventPhase sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="Yakalama aşaması, olay akışının ilk aşamasıdır." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="Olay akışının ikinci aşaması olan hedef aşaması." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="Olay akışının üçüncü aşaması olan köpürme aşaması." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Bir Dosya nesnesinin getDirectoryListingAsync() yöntemine bir çağrı, bir dosya ve dizinler dizisini başarıyla numaralandırdığında ya da bir kullanıcı browseForOpenMultiple() yöntemine bir çağrıdan sonra dosyaları seçtiğinde, Dosya nesnesi bir FileListEvent nesnesi gönderir." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FileListEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,dosyalar:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Bir FileListEvent için yapıcı işlevi." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FileListEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Bulunan ya da seçilen dosyaları ya da dizinleri gösteren File nesnelerinin bir dizisi." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING sabiti bir directoryListing olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE sabiti bir selectMultiple olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a FocusEvent object when the user changes the focus from one object in the display list to another." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FocusEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,shiftKey:Boolean=false,keyCode:uint=0,direction:String=none]%)" constructor="true" tiptext="FocusEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="FocusEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="FocusEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FocusEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Bir focusIn event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Bir focusOut event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Bir keyFocusChange event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Bir mouseFocusChange event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Odaktaki değişiklikten etkilenen bir InteractiveObject örneğine bir başvuru." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Shift tuşu değiştiricisinin etkin mi olduğunu (ki bu durumda değer true olur) gösterir." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="Bir keyFocusChange olayı tetiklemek üzere basılan tuşun tuş kod değeri." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Specifies direction of focus for a focusIn event." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="The Stage object dispatches a FullScreenEvent object whenever the Stage enters or leaves full-screen display mode." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FullScreenEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="yeni FullScreenEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,tamEkran:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="FullScreenEvent nesnesi yapıcısı." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="FullScreenEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="FullScreenEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FullScreenEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="FullScreenEvent.FULL_SCREEN sabiti bir fullScreen olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Stage nesnesinin tam ekran modunda olup (true) olmadığını (false) gösterir." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Bir HTMLLoader nesnesi, bir JavaScript istisnası atıldığında ve catch deyimiyle işlenmediğinde, bir HTMLUncaughtScriptExceptionEvent nesnesi gönderir." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%istisnaDeğeri:*%)" constructor="true" tiptext="Olay dinleyicilere bir parametre olarak iletmek için bir HTMLUncaughtScriptExceptionEvent nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION sabiti bir uncaughtScriptException olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Yakalanmayan istisnaya neden olan throw deyimindeki ifadenin değerlendirilmesinin sonucu." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Yakalanmayan istisnaya neden olan throw deyimi çalıştırıldığı andaki yığında izlemeyi temsil eden bir nesneler dizisi." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Uygulama, ağ isteği bir HTTPstatus kodu döndürdüğünde HTTPStatusEvent nesneleri gönderir." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="HTTPStatusEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="yeni HTTPStatusEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,durum:int=0]%)" constructor="true" tiptext="HTTPStatusEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="HTTPStatusEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="HTTPStatusEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="HTTPStatusEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS sabiti bir httpStatus olayı nesnesinin type özelliğini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="httpStatus olayından farklı olarak, httpResponseStatus olayı yanıt verilerinden önce iletilir." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="Sunucudan gelen HTTP durum kodu." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="Yanıtın döndürüldüğü kaynak URL." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Yanıtın döndürdüğü, bir URLRequestHeader nesneleri dizisi olarak yanıt üstbilgileri." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="IEventDispatcher arabirimi olay dinleyicileri eklemek veya çıkarmak için yöntemler tanımlar, belirli türde olay dinleyicilerin kayıtlı olup olmadığını denetler ve olaylar gönderir." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IEventDispatcher sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%tür:String,dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher nesnesi olan bir olay dinleyici nesnesini, dinleyicinin bir olayın bildirimini alması için kaydeder." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%tür:String,dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher nesnesinden bir dinleyiciyi kaldırır." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%olay:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Olay akışına bir olay gönderir." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%tür:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher nesnesinin belirli bir tür olay için kayıtlı bir dinleyicisi var mı, kontrol eder." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%tür:String%):Boolean" tiptext="Bir olay dinleyici EventDispatcher nesnesinde veya onun üst öğelerinden birinde belirtilen olay için kayıtlı mı, kontrol eder." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IMEEvent object is dispatched when the user enters text using an input method editor (IME)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IMEEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="yeni IMEEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,metin:String]%)" constructor="true" tiptext="IMEEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="IMEEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="IMEEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IMEEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Bir imeComposition event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="AIR uygulamasının NativeApplication nesnesi, uygulama çağrıldığında bir invoke olayı gönderir." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="InvokeEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,diz:flash.filesystem:File=null,dğşkn:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="InvokeEvent sınıfı için yapıcı işlevi." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Bu olayın yeni bir kopyasını oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="InvokeEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="InvokeEvent.INVOKE sabiti bir InvokeEvent olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="Argümanlar dizisindeki göreli yolları çözmek için kullanılması gereken dizin." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Bu geri alma sırasında verilen dize argümanlarının dizisi." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IOErrorEvent object is dispatched when an error causes a send or load operation to fail." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IOErrorEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="IOErrorEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="IOErrorEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="IOErrorEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IOErrorEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Bir ioError event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A KeyboardEvent object id dispatched in response to user input through a keyboard." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="KeyboardEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,charCodeValue:uint=0,keyCodeValue:uint=0,keyLocationValue:uint=0,ctrlKeyValue:Boolean=false,altKeyValue:Boolean=false,shiftKeyValue:Boolean=false,controlKeyValue:Boolean=false,commandKeyValue:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="KeyboardEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="KeyboardEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="KeyboardEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indicates that the display should be rendered after processing of this event completes, if the display list has been modified" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="KeyboardEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="Bir keyDown event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="Bir keyUp event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Basılan veya bırakılan tuşun karakter kod değerini içerir." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="Basılan veya bırakılan tuşun tuş kod değeri." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Tuşun klavyedeki konumunu gösterir." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows and Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false); On Mac OS, indicates whether either the Ctrl key or the Command key is active." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indicates whether the Alt key is active (true) or inactive (false) on Windows; indicates whether the Option key is active on Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Ctrl tuşunun etkin mi (true) devre dışı mı (false) olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the Command key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Shift tuşu değiştiricisinin etkin mi (true) devre dışı mı (false) olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A MouseEvent object is dispatched into the event flow whenever mouse events occur." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="MouseEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,buttonDown:Boolean=false,delta:int=0,commandKey:Boolean=false,controlKey:Boolean=false,clickCount:int=0]%)" constructor="true" tiptext="MouseEvent nesnesi yapıcısı." version="1.0" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="MouseEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="MouseEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or Adobe AIR to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="MouseEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Bir click event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Bir doubleClick event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Bir mouseDown event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Bir mouseMove event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Bir mouseOut event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Bir mouseOver event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Bir mouseUp event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Bir mouseWheel event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Bir rollOut event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Bir rollOver event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="The MouseEvent.CONTEXT_MENU constant defines the value of the type property of a contextMenu event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="Olayın kapsayan hareket grafiğine göre gerçekleştiği yatay koordinat." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="Olayın kapsayan hareket grafiğine göre gerçekleştiği dikey koordinat." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Olay ile ilgili bir ekran listesi nesnesine bir başvuru." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows or Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Alt tuşunun etkin (true) veya devre dışı (false) olma durumunu belirtir." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Shift tuşunun etkin mi (true) devre dışı mı (false) olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Birincil fare düğmesinin basılı durumda mı (true) değil mi (false) olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Her birim içni kullanıcının fare tekerleğini kaç satır kaydırması gerektiğini gösterir." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the command key is activated (Mac only.) The value of property commandKey will have the same value as property ctrlKey on the Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indicates whether the Control key is activated on Mac and whether the Ctrl key is activated on Windows or Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indicates whether or not the mouse down event is part of a multi-click sequence." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="Olayın global Stage koordinatlarında gerçekleştiği yatay koordinat." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="Olayın global Stage koordinatlarında gerçekleştiği dikey koordinat." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Yerel sürükleme olayları, sürükle ve bırak işleminde yer alan etkileşimli nesneler tarafından gönderilir." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NativeDragEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=true,yerelX:Number=unknown,yerelY:Number=unknown,ilgilinesneler:flash.display:InteractiveObject=null,pano:flash.desktop:Clipboard=null,izinVerilenEylemler:flash.desktop:NativeDragOptions=null,eylemiBırak:String=null,ctrlTuşu:Boolean=false,altTuşu:Boolean=false,shiftTuşu:Boolean=false,komutTuşu:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Yerel sürükleyip bırakma olaylarıyla ilgili belirli bilgilere sahip bir Event nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Bu NativeDragEvent nesnesinin kopyasını oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Bu NativeDragEvent nesnesinin özelliklerini bir dize olarak formatlar." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeDragEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER, bir nativeDragEnter olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER, bir nativeDragOver olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP, bir nativeDragDrop olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT, bir nativeDragExit olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START, bir nativeDragStart olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE, bir nativeDragUpdate olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE, bir nativeDragComplete olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="Bu sürükleme işlemindeki verileri içeren Clipboard nesnesi." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="Bu sürükleme işlemini başlatan ekran nesnesi tarafından izin verilen işlemleri belirleyen NativeDragOptions nesnesi." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="Geçerli işlem." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Bir NativeWindow nesnesi, pencerenin boyutu ya da konumu değiştiğinde bir NativeWindowBoundsEvent nesnesi gönderir." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NativeWindowBoundsEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,sınırdanÖnce:flash.geom:Rectangle=null,sınırdanSonra:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Pencere sınırları olaylarıyla ilgili belirli bilgilere sahip bir Event nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="NativeWindowBoundsEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="NativeWindowBoundsEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeWindowBoundsEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Bir moving olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Bir move olayı nesnesinin type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Bir resizing olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Bir resize event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="Değişiklikten önce pencerenin sınırları." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="Değişiklikten sonra pencerenin sınırları." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Bir NativeWindow nesnesi, pencere görüntü durumu değiştiğinde NativeWindowDisplayStateEvent sınıfının olaylarını gönderir." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=true,iptalEdilebilir:Boolean=false,ekranDurumundanÖnce:String,ekranDurumundanSonra:String]%)" constructor="true" tiptext="Pencere görüntüleme durumu olaylarıyla ilgili belirli bilgilere sahip bir Event nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Bir displayStateChanging olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Bir displayStateChange olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="Değişiklikten önce NativeWindow’un görüntü durumu." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="Değişiklikten sonra NativeWindow’un görüntü durumu." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A NetConnection, NetStream, or SharedObject object dispatches NetStatusEvent objects when a it reports its status." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NetStatusEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="yeni NetStatusEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,bilgi:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="NetStatusEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="NetStatusEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="NetStatusEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NetStatusEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Bir netStatus event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Nesnenin durumunu veya hata koşulunu açıklayan özellikleri olan bir nesne." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Bir FileStream nesnesi, bekleyen senkronize olmayan dosya yazma işlemleri gerçekleştirildikçe OutputProgressEvent nesneleri gönderir." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="OutputProgressEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,bekleyenBayt:Number=0,toplamBayt:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="OutputProgressEvent nesnesi yapıcısı." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="OutputProgressEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="OutputProgressEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="OutputProgressEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Bir outputProgress olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Dinleyici olayı işlerken henüz yazılmamış bayt sayısı." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Şu ana kadar yazılan toplam bayt sayısı; yazılmayı bekleyen bayt sayısı buna eklenir." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A ProgressEvent object is dispatched when a load operation has begun or a socket has received data." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ProgressEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesLoaded:Number=0,bytesTotal:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="ProgressEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ProgressEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ProgressEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ProgressEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Bir progress event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Bir socketData event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Dinleyici olayı işlerken yüklenen öğe veya bayt sayısı." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Yükleme işlemi başarılı olursa yüklenecek toplam öğe veya bayt sayısı." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Player yeni ses verileri istediğinde dağıtıldı." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SampleDataEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,konum:Number=0,veri:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Ses verisi olayları hakkında bilgiler içeren bir event nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SampleDataEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SampleDataEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SampleDataEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="SampleDataEvent event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="Ses akışındaki verilerin konumu." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="Ses akışındaki veriler." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="SystemTrayIcon nesnesi, fare etkileşimine yanıt olarak ScreenMouseEvent türünde olaylar gönderir." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ScreenMouseEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,ekranX:Number=unknown,ekranY:Number=unknown,ctrlTuşu:Boolean=false,altTuşu:Boolean=false,shiftTuşu:Boolean=false,aşağıDüğmesi:Boolean=false,komutTuşu:Boolean=false,ctrlTuşu:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="ScreenMouseEvent nesnesi yapıcısı." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ScreenMouseEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ScreenMouseEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ScreenMouseEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.CLICK constant defines the value of the type property of a click event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a mouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a mouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK constant defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="Tıklatmanın ekran koordinatlarındaki X konumu." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="Tıklatmanın ekran koordinatlarındaki Y konumu." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a SecurityErrorEvent object to report the occurrence of a security error." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SecurityErrorEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="SecurityErrorEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SecurityErrorEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SecurityErrorEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SecurityErrorEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR sabiti bir securityError olayı nesnesinin tür özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ShaderJob sınıfından başlatılan bir gölgelendirici işlemi tamamlandığında bir ShaderEvent gönderilir." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ShaderEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,bitmap:flash.display:BitmapData=null,array:flash.utils:ByteArray=null,vector:Vector=null]%)" constructor="true" tiptext="Olay dinleyicilere verilecek bir ShaderEvent nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ShaderEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ShaderEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ShaderEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Bir complete event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="ShaderJob.start() yöntemine verilen BitmapData nesnesi." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="ShaderJob.start() yöntemine verilen ByteArray nesnesi." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="ShaderJob.start() yöntemine verilen Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; nesnesi." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Senkronize olmayan çalışma modunda bir veritabanı işlemi gerçekleştirilirken hatalar oluştuğunda, SQLConnection örneği ya da SQLStatement örneği tarafından bir SQLErrorEvent örneği gönderilir." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLErrorEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,hata:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir SQLErrorEvent nesnesi oluşturmak için kullanılır." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SQLErrorEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SQLErrorEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLErrorEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="SQLErrorEvent.ERROR sabiti, bir SQLConnection veya SQLStatement örneği yönteminin çağrısı bir hatayla tamamlandığında gönderilen error olayının type özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Hatanın nedeni ile ilgili ayrıntılı bilgiler içeren SQLError nesnesi." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="SQLConnection ya da SQLStatement örneği tarafından yürütülen işlemlerden biri başarıyla tamamlandığında, Adobe Air, SQLEvent nesneleri gönderir." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir SQLEvent nesnesi oluşturmak için kullanılır." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SQLEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="SQLEvent.ANALYZE sabiti bir analyze olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="SQLEvent.ATTACH sabiti bir attach olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="SQLEvent.BEGIN sabiti, bir begin olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="SQLEvent.CANCEL sabiti, bir cancel olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="SQLEvent.COMPACT sabiti, bir compact olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="SQLEvent.CLOSE sabiti, bir close olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="SQLEvent.COMMIT sabiti, bir commit olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="SQLEvent.DEANALYZE sabiti, bir deanalyze olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="SQLEvent.DETACH sabiti, bir detach olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="SQLEvent.OPEN sabiti, bir open olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="The SQLEvent.REENCRYPT constant defines the value of the type property of a reencrypt event object." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="SQLEvent.ROLLBACK sabiti, bir rollback olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="SQLEvent.RESULT sabiti, bir result olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="SQLEvent.SCHEMA sabiti, bir schema olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="SQLConnection örneğiyle ilişkilendirilmiş bir tabloda bir veri değişikliği meydana geldiğinde, SQLConnection nesnesi tarafından bir SQLUpdateEvent nesnesi gönderilir." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SQLUpdateEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%tür:String[,kabarcık:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,tablo:String=null,satırKimliği:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir SQLUpdateEvent nesnesi oluşturmak için kullanılır." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SQLUpdateEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SQLUpdateEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.UPDATE sabiti, bir SQLConnection update olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.INSERT sabiti, bir SQLConnection insert olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.DELETE sabiti, bir SQLConnection delete olayı nesnesinin type özelliği değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="Veri değişikliği olayın gönderilmesine yol açan tablonun adı." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="Eklenen, silinen ya da güncellenen satırın benzersiz satır kimliği." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a StatusEvent object when a device, such as a camera or microphone, or an object such as a LocalConnection object reports its status." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="StatusEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="yeni StatusEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,kod:String,düzey:String]%)" constructor="true" tiptext="StatusEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="StatusEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="StatusEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="StatusEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Bir status event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Nesnenin durumunun açıklaması." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="Mesajın kategorisi; örneğin, &quot;durum&quot;, &quot;uyarı&quot; veya &quot;hata&quot;." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An SharedObject object representing a remote shared object dispatches a SyncEvent object when the remote shared object has been updated by the server." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SyncEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="yeni SyncEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,değiştirmeListesi:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="SyncEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SyncEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SyncEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SyncEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Bir sync event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Bir nesne dizisi; her nesne, uzaktan paylaşılan bir nesnenin değişen üyelerini tanımlayan özellikler içerir." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a TextEvent object when a user enters text in a text field or clicks a hyperlink in an HTML-enabled text field." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="yeni TextEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false,metin:String]%)" constructor="true" tiptext="TextEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TextEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="TextEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Bir link event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Bir textInput event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Bir textInput olayı için, kullanıcının girdiği karakter veya karakter dizisi." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A Timer object dispatches a TimerEvent objects whenever the Timer object reaches the interval specified by the Timer.delay property." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TimerEvent sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="yeni TimerEvent(%tür:String[,köpürür:Boolean=false,iptalEdilebilir:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="TimerEvent nesnesi yapıcısı." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TimerEvent nesnesinin bir kopyasını oluşturur ve her özelliğin değerini, orijinal ile aynı olacak şekilde ayarlar." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="TimerEvent nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or the AIR runtime to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TimerEvent sınıfı için özellikler" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Bir timer event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Bir timerComplete event nesnesinin tür özelliğinin değerini tanımlar." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="flash.external paketi için sınıflar" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ExternalInterface sınıfı, ActionScript ile Flash Player kabı arasında doğrudan iletişim sağlayan bir uygulama programlama arabirimi olan Harici API&apos;dir; örneğin, JavaScript içeren bir HTML sayfası." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ExternalInterface sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%işlevAdı:String,kapanma:Function%):void" static="true" tiptext="ActionScript yöntemini konteynerden çağrılabilir olarak kaydeder." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%işlevAdı:String,parametreler:değişken uzunluklu argüman%)" static="true" tiptext="Konteynerdeki işlevi çağırır." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ExternalInterface sınıfı için özellikler" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Harici arabirimin ActionScript istisnalarını geçerli tarayıcıya ve JavaScript istisnalarını Flash Player&apos;a iletme girişimde bulunup bulunmaması gerektiğini belirtir." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Bu oyuncunun, dış bir arabirim sunan bir konteynerde olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Internet Explorer&apos;da nesne etiketinin kimlik niteliğini veya Netscape&apos;de gömülü etiketin ad niteliğini döndürür." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="flash.filesystem paketi için sınıflar" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Dosya nesnesi, bir dosya ya da dizine yolu gösterir." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="File sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[yol:String=null]%)" constructor="true" tiptext="File sınıfı için yapıcı işlevi." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Bekleyen senkronize olmayan işlemleri iptal eder." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%yol:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Bu File nesnesinin yoluna göre yola sahip yeni bir File nesnesini path parametresine (bir dize) dayalı olarak oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%ref:flash.net:FileReference[,useDotDot:Boolean=false]%):String" tiptext="İki File yolu arasındaki göreli yolu bulur." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Yeni bir geçici dosyaya bir başvuru döndürür." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Yeni bir geçici dizine bir başvuru döndürür." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Dosya sistemi kök dizinlerini listeleyerek, File nesnelerinin bir dizisini döndürür." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="File yolunu standartlaştırır." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%başlık:String[,türFiltresi:Array=null]%):void" tiptext="Kullanıcının açılacak bir dosya seçebileceği Dosya Aç iletişim kutusunu görüntüler." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%başlık:String[,typeFilter:Array=null]%):void" tiptext="Kullanıcının açılacak bir ya da birden fazla dosya seçebileceği Dosya Aç iletişim kutusunu görüntüler." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%başlık:String%):void" tiptext="Kullanıcının bir dosya hedefi seçebileceği Dosya Kaydet iletişim kutusunu görüntüler." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%başlık:String%):void" tiptext="Kullanıcının bir dizin seçmesini sağlayan bir dizin seçici iletişim kutusu görüntüler." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Dosyayı siler." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Dosyayı senkronize olmayan şekilde siler." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[deleteDirectoryContents:Boolean=false]%):void" tiptext="Dizini siler." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[deleteDirectoryContents:Boolean=false]%):void" tiptext="Dizini senkronize olmayan şekilde siler." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%yeniKonum:flash.net:FileReference[,üzerineYaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bu File nesnesi tarafından belirtilen konumdaki dosya ya da dizini, newLocation parametresi tarafından belirtilen konuma kopyalar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%newLocation:flash.net:FileReference[,üzerineYaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bu File nesnesi tarafından belirtilen konumdaki dosya ya da dizini, destination parametresi tarafından belirtilen konuma kopyalamaya başlar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%newLocation:flash.net:FileReference[,üzerineYaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bu File nesnesi tarafından belirtilen konumdaki dosya ya da dizini, destination parametresi tarafından belirtilen konuma taşır." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%newLocation:flash.net:FileReference[,üzerineYaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bu File nesnesi tarafından belirtilen konumdaki dosya ya da dizini, destination parametresi tarafından belirtilen konuma taşımaya başlar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Bir dosya ya da dizini çöp kutusuna taşır." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Bir dosya ya da dizini senkronize olmayan şekilde çöp kutusuna taşır." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Belirtilen dizini ve gerekli üst dizinleri oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Bu File nesnesi tarafından gösterilen dizindeki dosyalara ve dizinlere karşılık gelen File nesnelerinin bir dizisini döndürür." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Bu File nesnesi tarafından gösterilen dizinin içeriğine karşılık gelen File nesnelerinin bir dizisini senkronize olmayan şekilde alır." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Bu File nesnesinin kopyasını döndürür." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="File sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="Ana bilgisayar işletim sistemi tarafından kullanılan varsayılan kodlama." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Ana bilgisayar işletim sisteminin yol bileşeni ayırıcı karakteri." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="Ana bilgisayar işletim sistemi tarafından kullanılan satır sonlandırıcı karakter dizisi." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Başvuru yapılan dosya ya da dizinin olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Başvuru yapılan dosya ya da dizinin &quot;gizli&quot; olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Başvurunun bir dizine sahip olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Başvuru yapılan dizinin bir paket olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Başvurunun sembolik bir link olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="Bu File nesnesinin başvuru yaptığı dosya ya da dizini içeren dizin." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Ana bilgisayar işletim sistemi gösteriminde tam yol." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="Kullanıcının dizini." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="Kullanıcının belge dizini." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="Kullanıcının masaüstü dizini." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="Uygulamanın özel depolama dizini." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="Uygulamanın yüklü dosyalarını içeren klasör." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="Bu dosya yolu için URL." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Dosya için tanımlanan simgeleri içeren bir Icon nesnesi." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="Bu Dosya konumunda kullanılabilir alan (bayt cinsinden)." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="File sınıfı için olaylar" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tür:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir dizin listesi getDirectoryListingAsync() yöntemine bir çağrı sonucu kullanılabilir olduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.filesystem:File__directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tür:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, browseForOpenMultiple() yöntemine bir çağrı tarafından açılan iletişim kutusundan dosyalar seçtiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.filesystem:File__selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, bir dosyadan ya da dosyaya gözatma iletişim kutusundan dosya seçtiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tür:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir işlem bir güvenlik sınırını ihlal ettiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Senkronize olmayan bir dosya işlemi sırasında bir hata oluştuğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Senkronize olmayan bir işlem başarıyla tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Senkronize olmayan bekleyen bir işlem iptal edildiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FileMode sınıfı, FileStream sınıfının open() ve openAsync() yöntemlerinin fileMode parametresinde kullanılan dize sabitlerini tanımlar." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FileMode sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Salt okunur modda açılacak bir dosya için kullanılır." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Salt yazılır modda açılacak bir dosya için kullanılır." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Okuma/yazma modunda açılacak bir dosya için kullanılır." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Yazılan tüm verilerin dosyanın sonuna eklendiği yazma modunda açılacak bir dosya için kullanılır." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Dosyaları okumak ve dosyalara yazmak için bir FileStream nesnesi kullanılır." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FileStream sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Bir FileStream nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%dosya:flash.filesystem:File,dosyaModu:String%):void" tiptext="FileStream nesnesini senkronize olarak açarak, belirtilen dosyaya işaret eder." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%dosya:flash.filesystem:File,fileMode:String%):void" tiptext="FileStream nesnesini senkronize olmadan açarak, belirtilen dosyaya işaret eder." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Dosyayı, FileStream nesnesinin position özelliği tarafından belirtilen konumdan kırpar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="FileStream nesnesini kapatır." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%bayt:flash.utils:ByteArray[,uzaklık:uint=0,uzunluk:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%uzunluk:uint,karKümesi:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%uzunluk:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%değer:Boolean%):void" tiptext="Boolean değerini yazar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%değer:int%):void" tiptext="Bayt yazar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%bayt:flash.utils:ByteArray[,uzaklık:uint=0,uzunluk:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%değer:Number%):void" tiptext="IEEE 754 çift kesinlikli (64 bit) kayar nokta sayısı yazar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%değer:Number%):void" tiptext="IEEE 754 tek keskinlikli (32 bit) kayar nokta sayısı yazar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%değer:int%):void" tiptext="32 bit imzalı tam sayı yazar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%değer:String,karKümesi:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%nesne:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%değer:int%):void" tiptext="16 bit tam sayı yazar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%değer:uint%):void" tiptext="32 bit imzasız tam sayı yazar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%değer:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%değer:String%):void" tiptext="UTF-8 dizesi yazar." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FileStream için özellikler" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="Dosyadaki geçerli konum." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="Dosyaları senkronize olmadan okurken, istenen veri miktarı." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Giriş arabelleğindeki okunmak için bekleyen bayt sayısını döndürür." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="readObject() ya da writeObject() yöntemini kullanarak ikili veri yazarken ya da okurken kullanılan formatın AMF3 mü AMF0 mı olduğunu belirler." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="FileStream sınıfı için olaylar" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Akışın sonuna ulaşıldığını söyler." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tür:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Arabelleğe alınan verilerin dosyaya yazıldığını söyler." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tür:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Akış üzerinde yeni verilerin kullanılabilirliğini söyler." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Senkronize olmayan bir dosya G/Ç işlemi sırasında bir hata oluştuğunu belirtir." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Akışın, close() yöntemine açık bir çağrı tarafından kapatıldığını belirtir." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="flash.filters paketi için sınıflar" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="BevelFilter sınıfı görüntüleme nesnelerine eğim efekti eklemenize izin verir." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="BevelFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="yeni BevelFilter(%[mesafe:Number=4.0,açı:Number=45,açıkTonRengi:uint=0xFFFFFF,açıkTonAlfası:Number=1.0,gölgeRengi:uint=0x000000,gölgeAlfası:Number=1.0,bulanıklaştırmaX:Number=4.0,bulanıklaştırmaY:Number=4.0,kuvvet:Number=1,kalite:int=1,tür:String=inner,boşalt:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir BevelFilter örneğini, belirtilen parametreler ile başlatır." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Bu filtre nesnesinin kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BevelFilter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="Eğimin uzaklık mesafesi." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="Eğimin açısı." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="Eğimin vurgu rengi." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="Vurgu rengi alfa saydamlığı değeri." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="Eğimin gölge rengi." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="Gölge rengi için alfa saydamlığı değeri." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Piksel olarak yatay bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Piksel olarak dikey bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Bir boşaltma efekti (true) uygular, bu da nesnenin dolgusunu saydam yapar ve belgenin arka plan rengini ortaya çıkarır." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Filtrenin kaç defa uygulanacağı." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="Baskı ve dağılma kuvveti." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="Nesne üzerinde eğim yerleşimi." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapFilter sınıfı tüm görüntü filtreleme efektleri için taban sınıfıdır." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="BitmapFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="BitmapFilter nesnesinin kopyası." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapFilterQuality sınıfı bir BitmapFilter nesnesinin oluşturma kalitesini ayarlamak için değerler içerir." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BitmapFilterQuality sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Düşük kaliteli filtre ayarını tanımlar." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Orta kaliteli filtre ayarını tanımlar." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Yüksek kaliteli filtre ayarını tanımlar." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapFilterType sınıfı bir BitmapFilter türü ayarlamak için değerler içerir." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BitmapFilterType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Bir nesnenin iç alanına bir filtre uygulayan ayarı tanımlar." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Bir nesnenin dış alanına bir filtre uygulayan ayarı tanımlar." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Bir nesnenin tüm alanına bir filtre uygulayan ayarı tanımlar." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="BlurFilter sınıfı görüntüleme nesnelerine bulanıklaştırma görsel efekti uygulamanıza izin verir." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="BlurFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="yeni BlurFilter(%[bulanıklaştırmaX:Number=4.0,bulanıklaştırmaY:Number=4.0,kalite:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Filtreyi başlatır." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Bu filtre nesnesinin kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BlurFilter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="Yatay bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="Dikey bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Bulanıklaştırmanın tekrarlanacağı sayı." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="ColorMatrixFilter sınıfı, girdi görüntüsünün her pikselinin RGBA renk ve alfa değerlerine 4 x 5 bir matris dönüşümünü uygulayarak yeni bir RGBA renk ve alfa değerleri seti elde etmenize izin verir." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ColorMatrixFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="yeni ColorMatrixFilter(%[matris:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir ColorMatrixFilter örneği başlatır." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Bu filtre nesnesinin kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ColorMatrixFilter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="4 x 5 renk dönüştürme için 20 öğelik bir dizi." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="ConvolutionFilter sınıfı bir matris evrişim filtresi efekti uygular." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ConvolutionFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="yeni ConvolutionFilter(%[matrisX:Number=0,matrisY:Number=0,matris:Array=null,bölen:Number=1.0,sapma:Number=0.0,alfayıKoru:Boolean=true,kelepçe:Boolean=true,renk:uint=0,alfaNumber=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen parametreler ile bir ConvolutionFilter örneği başlatır." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Bu filtre nesnesinin kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ConvolutionFilter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Matris dönüştürme için kullanılan değerler dizisi." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="Matrisin x boyutu (matristeki sütun sayısı)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="Matrisin y boyutu (matristeki sütun sayısı)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="Matris dönüştürmesinde kullanılan bölen." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="Matris dönüştürme sonucuna eklenecek sapma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Alfa kanalı filtre etkisi olmadan mı korunuyor yoksa evrişim filtresi alfa kanalı yanında renk kanallarında da mı uygulanıyor, gösterir." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Görüntünün kelepçelenmesi mi gerektiğini gösterir." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="Kaynak görüntüsündeki piksellerin yerine yedek olarak kullanılacak onaltılık renk." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Yedek renk için alfa saydamlığı değeri." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="DisplacementMapFilter sınıfı, bir nesnenin yer değiştirmesini oluşturmak için belirtilen BitmapData nesnesinin piksel değerlerini (öteleme eşlemesi görüntüsü denir) kullanır." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DisplacementMapFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="yeni DisplacementMapFilter(%[eşlemBitmap:flash.display:BitmapData=null,eşlemNoktası:flash.geom:Point=null,bileşenX:uint=0,bileşenY:uint=0,ölçekX:Number=0.0,ölçekY:Number=0.0,mod:String=wrap,renk:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Bir DisplacementMapFilter örneği başlatır." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Bu filtre nesnesinin kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DisplacementMapFilter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Yer değiştirme eşlemesi verilerini içeren BitmapData nesnesi." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Hedef ekran nesnesinin sol üst köşesinin, bitmap görüntüsünün sol üst köşesinden uzaklığını içeren bir değer." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Bitmap görüntüde x sonucunun yerini değiştirmek için hangi renk kanalının kullanılacağını betimler." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Bitmap görüntüde y sonucunun yerini değiştirmek için hangi renk kanalının kullanılacağını betimler." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="Eşleme hesaplamadan elde edilen x yer değiştirme sonucunu ölçeklemek için kullanılacak çarpan." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="Eşleme hesaplamadan elde edilen y yer değiştirme sonucunu ölçeklemek için kullanılacak çarpan." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="Filtre için mod." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Sınır dışı yer değiştirmeler için hangi rengin kullanılacağını belirtir." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Sınır dışı yer değiştirmeler için kullanılacak alfa saydamlığı değerini belirtir." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DisplacementMapFilterMode sınıfı DisplacementMapFilter sınıfının mod özelliği için değerler sağlar." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DisplacementMapFilterMode sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Yer değiştirme değerini kaynak görüntüsünün diğer kenarına sarar." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Yer değiştirme değerini kaynak görüntüsünün kenarına kelepçeler." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Yer değiştirme değeri menzil dışıysa yer değiştirmeyi göz ardı eder ve kaynak pikselini kullanır." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Yer değiştirme değeri görüntünün dışındaysa, yerine renk ve alfa özelliklerindeki değerleri koyar." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="DropShadowFilter sınıfı görüntüleme nesnelerine gölge eklemenize izin verir." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="DropShadowFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="yeni DropShadowFilter(%[mesafe:Number=4.0,açı:Number=45,renk:uint=0,alfa:Number=1.0,bulanıklaştırmaX:Number=4.0,bulanıklaştırmaY:Number=4.0,kuvvet:Number=1.0,kalite:int=1,iç:Boolean=false,boşalt:Boolean=false,nesneyiGizle:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen parametreler ile bir DropShadowFilter örneği oluşturur." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Bu filtre nesnesinin kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DropShadowFilter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="Gölge için piksel olarak uzaklık mesafesi." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="Gölgenin açısı." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="Gölge rengi." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="Gölge rengi için alfa saydamlığı değeri." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="Yatay bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="Dikey bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Nesne gizli mi değil mi, gösterir." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Gölge iç bir gölge mi değil mi, gösterir." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Bir boşaltma efekti (true) uygular, bu da nesnenin dolgusunu saydam yapar ve belgenin arka plan rengini ortaya çıkarır." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Filtrenin kaç defa uygulanacağı." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="Baskı ve dağılma kuvveti." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="GlowFilter sınıfı görüntüleme nesnelerine ışıma efekti uygulamanıza izin verir." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GlowFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="yeni GlowFilter(%[renk:uint=0xFF0000,alfa:Number=1.0,bulanıklaştırmaX:Number=6.0,bulanıklaştırmaY:Number=6.0,kuvvet:Number=2,kalite:int=1,iç:Boolean=false,boşalt:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir GlowFilter örneğini, belirtilen parametreler ile başlatır." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Bu filtre nesnesinin kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GlowFilter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="Işımanın rengi." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="Renk için alfa saydamlığı değeri." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Yatay bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Dikey bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Işımanın iç ışıma olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Nesnenin boşaltma efekti olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Filtrenin kaç defa uygulanacağı." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="Baskı ve dağılma kuvveti." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="GradientBevelFilter sınıfı görüntüleme nesnelerine degrade eğim efekti uygulamanıza izin verir." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GradientBevelFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="yeni GradientBevelFilter(%[mesafe:Number=4.0,açı:Number=45,renkler:Array=null,alfalar:Array=null,oranlar:Array=null,bulanıklaştırmaX:Number=4.0,bulanıklaştırmaY:Number=4.0,kuvvet:Number=1,kalite:int=1,tür:String=inner,boşalt:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen parametrelere sahip filtreyi başlatır." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Bu filtre nesnesinin kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GradientBevelFilter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="Uzaklık mesafesi." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="Derece olarak açı." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Gradyanda kullanılacak RGB onaltılık renk değerleri dizisi." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Renk dizisindeki karşılık gelen renkler için alfa saydamlık değerleri dizisi." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Renk dizisindeki karşılık gelen renkler için renk dağılım oranları." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Yatay bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Dikey bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Nesnenin boşaltma efekti olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Filtrenin kaç defa uygulanacağı." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="Baskı ve dağılma kuvveti." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="Eğim efektinin yerleşimi." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="GradientGlowFilter sınıfı görüntüleme nesnelerine degrade eğim efekti uygulamanıza izin verir." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GradientGlowFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="yeni GradientGlowFilter(%[mesafe:Number=4.0,açı:Number=45,renkler:Array=null,alfalar:Array=null,oranlar:Array=null,bulanıklaştırmaX:Number=4.0,bulanıklaştırmaY:Number=4.0,kuvvet:Number=1,kalite:int=1,tür:String=inner,boşalt:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen parametrelere sahip filtreyi başlatır." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Bu filtre nesnesinin kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GradientGlowFilter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="Derece olarak açı." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Renk dizisindeki karşılık gelen renkler için alfa saydamlık değerleri dizisi." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Yatay bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Dikey bulanıklaştırma miktarı." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Bir degradeyi tanımlayan renkler dizisi." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="Işımanın uzaklık mesafesi." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Nesnenin boşaltma efekti olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Filtrenin kaç defa uygulanacağı." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Renk dizisindeki karşılık gelen renkler için renk dağılım oranları." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="Baskı ve dağılma kuvveti." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="Filtre efekti yerleşimi." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="ShaderFilter sınıfı, filtrelenmekte olan nesne üzerinde bir gölgelendirici yürüterek filtre uygular." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ShaderFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[gölgelendirici:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir Shader filtresi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ShaderFilter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="Bu filtre için kullanılacak gölgelendirici." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="Hedef nesnenin sol tarafında piksel cinsindeki büyüme." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="Hedef nesnenin üst tarafında piksel cinsindeki büyüme." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="Hedef nesnenin sağ tarafında piksel cinsindeki büyüme." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="Hedef nesnenin alt tarafında piksel cinsindeki büyüme." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="flash.geom paketi için sınıflar" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColorTransform sınıfı bir görüntüleme nesnesi içindeki renk değerlerini ayarlamanıza izin verir." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ColorTransform sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="yeni ColorTransform(%[kırmızıÇarpanı:Number=1.0,yeşilÇarpanı:Number=1.0,maviÇarpanı:Number=1.0,alfaÇarpanı:Number=1.0,kırmızıUzaklığı:Number=0,yeşilUzaklığı:Number=0,maviUzaklığı:Number=0,alfaUzaklığı:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Görüntüleme nesnesi için ColorTransform nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%ikinci:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="İkinci parametrenin belirttiği ColorTranform nesnesini geçerli ColorTransform nesnesi ile birleştirir ve geçerli nesneyi sonuç olarak ayarlar, bu da iki renk dönüşümünün toplama ile birleştirilmesi olur." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="ColorTransform nesnesinin tüm özelliklerini açıklayan dizeyi formatlar ve döndürür." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ColorTransform sınıfı için özellikler" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Kırmızı kanal değeri ile çarpılan ondalık bir değer." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Yeşil kanal değeri ile çarpılan ondalık bir değer." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Mavi kanal değeri ile çarpılan ondalık bir değer." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Alfa saydamlığı kanal değeri ile çarpılan ondalık bir değer." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Kırmızı kanala, kanalın değeri kırmızıÇarpanı ile çarpıldıktan sonra eklenen -255 ile 255 arasında bir sayı." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Yeşil kanala, kanalın değeri yeşilÇarpanı ile çarpıldıktan sonra eklenen -255 ile 255 arasında bir sayı." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Mavi kanala, kanalın değeri maviÇarpanı ile çarpıldıktan sonra eklenen -255 ile 255 arasında bir sayı." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Alfa saydamlık kanalına, kanalın değeri alfaÇarpanı ile çarpıldıktan sonra eklenen -255 ile 255 arasında bir sayı." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="ColorTransform nesnesi için RGB renk değeri." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Matrix sınıfı bir koordinat alanından diğerine noktaların nasıl eşleneceğini belirleyen bir dönüştürme matrisini temsil eder." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Matrix sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="yeni Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Yeni, iki boyutlu Matrix nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Geçerli matrisin bir kopyası olan yeni bir Matrix nesnesi döndürür." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Bir matrisi geçerli matris ile birleştirerek sonuçta ikisinin geometrik etkilerini bir araya getirir." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Orijinal matrisin zıt dönüştürmesini gerçekleştirir." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Her matris özelliğini boş bir dönüşüme neden olan bir değere ayarlar." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%ölçekX:Number,ölçekY:Number[,dönüş:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Ölçeklendirme, döndürme ve çevirme değerleri ile bir Matrix oluşturur." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%genişlik:Number,yükseklik:Number[,dönüş:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Graphics sınıfının beginGradientFill() yönteminin beklediği stilde bir matris oluşturur." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%açı:Number%):void" tiptext="Matrix nesnesine bir döndürme dönüşümü uygular." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Bir nesneyi x ve y eksenlerinde hareket ettiren bir dönüşüm." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%öx:Number,öy:Number%):void" tiptext="Matrise bir ölçeklendirme dönüşümü uygular." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%nokta:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Dönüştürme öncesinde koordinat alanında belirli bir noktanın dönüştürme sonrası koordinatlarını döndürür." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%nokta:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Bir Point nesnesine geometrik dönüşümün sonucunu döndürür." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Bu Matrix nesnesinin özelliklerini listeleyen metin değerini döndürür." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Matrix sınıfı için özellikler" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="Bir görüntüyü ölçeklendirirken ya da döndürürken x ekseni boyunca piksellerin konumunu etkileyen değer." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="Bir görüntüyü döndürürken ya da eğriltirken y ekseni boyunca piksellerin konumunu etkileyen değer." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="Bir görüntüyü döndürürken ya da eğriltirken x ekseni boyunca piksellerin konumunu etkileyen değer." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="Bir görüntüyü ölçeklendirirken ya da döndürürken y ekseni boyunca piksellerin konumunu etkileyen değer." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="Her noktanın x ekseni boyunca çevrileceği mesafe." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="Her noktanın y ekseni boyunca çevrileceği mesafe." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The Matrix3D class represents a transformation matrix that determines the position and orientation of a three-dimensional (3D) display object." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Matrix3D sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Bir Matrix3D nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Geçerli Matrix3D nesnesinin birebir kopyası olan yeni bir Matrix3D nesnesi döndürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Başka bir Matrix3D nesnesini geçerli Matrix3D nesnesiyle çarparak sona bir matris ekler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Geçerli bir Matrix3D nesnesini başka bir Matrix3D nesnesiyle çarparak başa bir matris ekler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Geçerli matrisi ters çevirir." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Geçerli matrisi bir tanıtıcıya ya da birim matrisine dönüştürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[yönlendirmeStili:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Dönüştürme matrisinin çeviri, döndürme ve ölçek ayarlarını üç Vector3D nesnesinin Vector’ü olarak döndürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%bileşenler:Vector$flash.geom:Vector3D[,yönlendirmeStili:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Dönüştürme matrisinin çeviri, döndürme ve ölçekleme ayarlarını belirler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Bir Matrix3D nesnesine, x, y ve z eksenleri boyunca bir artımlı çeviri, bir yeniden konumlandırma ekler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%derece:Number,eksen:flash.geom:Vector3D[,pivotNoktası:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Matrix3D nesnesinin sonuna artımlı bir döndürme ekler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%xÖlçeği:Number,yÖlçeği:Number,zÖlçeği:Number%):void" tiptext="Bir Matrix3D nesnesine, x, y ve z eksenleri boyunca artımlı bir ölçek değişikliği ekler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Bir Matrix3D nesnesinin önüne, x, y ve z eksenleri boyunca bir artımlı çeviri, bir yeniden konumlandırma ekler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%derece:Number,eksen:flash.geom:Vector3D[,pivotNoktası:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Matrix3D nesnesinin önüne artımlı bir döndürme ekler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%xÖlçeği:Number,yÖlçeği:Number,zÖlçeği:Number%):void" tiptext="Bir Matrix3D nesnesinin önüne, x, y ve z eksenleri boyunca artımlı bir ölçek değişikliği ekler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Bir Vector3D nesnesini bir alan koordinatından bir diğerine dönüştürmek için dönüştürme matrisini kullanır." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Bir Vector3D nesnesini bir alan koordinatından bir diğerine dönüştürmek için dönüştürme matrisini çeviri öğeleri olmadan kullanır." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%viç:Vector$Number,vdış:Vector$Number%):void" tiptext="Bir Sayı Vektörü’nü bir alan koordinatından bir diğerine dönüştürmek için dönüştürme matrisini kullanır." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Geçerli Matrix3D nesnesini, sütun ve satırların yerlerinin takas edildiği bir matrise dönüştürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%knm:flash.geom:Vector3D[,konum:flash.geom:Vector3D=null,yukarı:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Ekran nesnesini belirli bir konuma bakacak şekilde döndürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%buMat:flash.geom:Matrix3D, Mate:flash.geom:Matrix3D,yüzde:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Bir görüntüleme nesnesini hedef görüntüleme nesnesine bir birim daha yaklaştırır." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%Mate:flash.geom:Matrix3D,yüzde:Number%):void" tiptext="Ekran nesnesinin matrisini hedef matrise bir yüzde daha yakın şekilde enterpolasyonlar." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Matrix3D sınıfı için özelikler" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Her dört öğenin, 4x4 matrisinin bir satırı ya da sütunu olabileceği 16 Sayılı bir Vector." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="A Vector3D object that holds the position, the 3D coordinate (x,y,z) of a display object within the transformation&apos;s frame of reference." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:set" playername=""/>
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Bir matrisin ters çevrilebilir olup olmadığını belirleyen bir Sayı." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Orientation3D sınıfı Matrix3D nesnesinin yönlendirme stilini temsil eden sabit değerlerin numaralandırmasıdır." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Orientation3D sınıfı için özelikler" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="decompose() ve recompose() yöntemleri için varsayılan yönlendirme olan Euler açıları, her eksen için ayrı dönüştürme açıları içeren yönlendirmeleri tanımlar." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="Bu eksen açısı yönlendirmesi, yönlendirmeyi belirlemek için bir eksen ve açı kombinasyonu kullanır." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="Kuaterniyon yönlendirmesinde karmaşık sayılar kullanılır." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="PerspectiveProjection sınıfı bir görüntüleme nesnesinin ve tüm alt öğelerinin perspektif dönüşümlerini atamak ve değiştirmek için kolay bir yol sunar." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="PerspectiveProjection sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="PerspectiveProjection nesnesinin örneğini oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Ekran nesnesinin alttaki Matrix3D nesnesini döndürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="PerspectiveProjection sınıfı için özellikler" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Üç boyutlu görünüm alanı için 0 ila 180 derece aralığında bir açı belirtir." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:set" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="İzdüşümünün merkezini gösteren iki boyutlu nokta; ekran nesnesinin ufuk noktası." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:set" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="Göz ya da bakış açısının kökeni (0,0,0) ile z ekseni üzerinde bulunan görüntüleme nesnesi arasındaki uzaklık." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Point nesnesi, x&apos;in yatay ekseni, y&apos;nin de dikey ekseni temsil ettiği iki boyutlu bir koordinat sisteminde bir konumu temsil eder." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Point sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir nokta oluşturur." version="9" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Point nesnesinin bir kopyasını oluşturur." version="9" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Point nesnesini belirtilen miktarda uzaklaştırır." version="9" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%karşılaştırmaNoktası:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="İki noktanın eşit olup olmadığını belirler." version="9" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%nk1:flash.geom:Point,nk2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Belirtilen iki nokta arasında bir nokta belirler." version="9" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Yeni bir nokta oluşturmak için başka bir noktanın koordinatlarını bu noktanın koordinatlarından çıkartır." version="9" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Yeni bir nokta oluşturmak için bu noktanın koordinatlarına başka bir noktanın koordinat noktalarını ekler." version="9" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%nk1:flash.geom:Point,nk2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="nk1 ile nk2 arasındaki mesafeyi döndürür." version="9" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%uz:Number,açı:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Polar koordinat çiftini Kartezyen nokta koordinatına dönüştürür." version="9" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%kalınlık:Number%):void" tiptext="(0,0) ve geçerli nokta arasındaki çizgi parçasını belirli bir uzunluğa ölçekler." version="9" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="x ve y koordinatlarının değerlerini içeren dizeyi döndürür." version="9" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Point sınıfı için özellikler" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="Noktanın yatay koordinatı." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="Noktanın dikey koordinatı." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="(0,0) koordinatından bu noktaya giden çizgi parçasının uzunluğu." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bir Rectangle nesnesi, sol üst kenarının (x, y) konumu ve genişliği ile yüksekliği tarafından tanımlanan bir alandır." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Rectangle sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="yeni Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,genişlik:Number=0,yükseklik:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Sol üst köşesi x ve y parametrelerinde verilen ve belirtilen genişlik ve yüksekliğe sahip bir Rectangle nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Bu Rectangle nesnesinin kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Bu Rectangle nesnesinin boş olup olmadığını belirler." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Tüm özellikleri 0 olarak ayarlar." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Rectangle nesnesinin boyutunu, belirtilen miktarlarda, piksel olarak artırır." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%nokta:flash.geom:Point%):void" tiptext="Rectangle nesnesinin boyutunu, bir Point nesnesini parametre olarak kullanarak artırır." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Rectangle nesnesinin konumunu ayarlar." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%nokta:flash.geom:Point%):void" tiptext="Bir Point nesnesini parametre olarak kullanarak Rectangle nesnesinin konumunu ayarlar." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Belirtilen noktanın dikdörtgen bölgede olup olmadığını belirler." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%nokta:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Belirtilen nokta, parametre olarak Point nesnesi kullanan bu Rectangle nesnesi tarafından tanımlanan dikdörtgen alana dahil mi, belirler." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%dikd:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="rect parametresinin tanımladığı Rectangle nesnesinin bu Rectangle nesnesi içinde olup olmadığını belirler." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%kesişme:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Kesişme alanını döndürür." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%kesişme:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="toIntersect parametresinde belirtilen nesnenin bu Rectangle nesnesiyle kesişip kesişmediğini belirler." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%toplamaDikd:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Yeni Rectangle nesnesi oluşturmak için iki dikdörtgeni birbirine ekler." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%karşılaştırmaNoktası:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="karşılaştırmaNoktası parametresinde belirtilen nesnenin Rectangle nesnesine eşit olup olmadığını belirler." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Yatay ve dikey konumları ve Rectangle nesnesinin genişliğini ve yüksekliğini listeleyen bir dize oluşturur ve döndürür." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Rectangle sınıfı için özellikler" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="Dikdörtgenin üst sol köşesinin x koordinatı." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="Dikdörtgenin üst sol köşesinin y koordinatı." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="Dikdörtgenin piksel olarak genişliği." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="Dikdörtgenin piksel olarak yüksekliği." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="Dikdörtgenin üst sol köşesinin x koordinatı." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="x ve genişlik özelliklerinin toplamı." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="Dikdörtgenin üst sol köşesinin y koordinatı." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="y ve yükseklik özelliklerinin toplamı." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="Rectangle nesnesinin sol üst köşesinin konumu; noktanın x ve y koordinatlarıyla belirlenir." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="Rectangle nesnesinin sağ alt köşesinin konumu; sağ ve alt özelliklerinin değerleriyle belirlenir." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="Rectangle nesnesinin genişlik ve yükseklik özellikleri değerleriyle, bir Point nesnesi olarak ifade edilen boyutu." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Transform sınıfı renk ayarlama özelliklerine ve bir görüntüleme nesnesine uygulanabilecek iki veya üç boyutlu dönüştürme nesnelerine erişim sağlar." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Transform sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%görece:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Belirli bir görüntüleme nesnesinin alanını geçerli görüntüleme nesnesinin alanına dönüştüren bir Matrix3D nesnesi döndürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Transform sınıfı için özellikler" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Görüntüleme nesnesinin ölçeklendirilmesini, döndürülmesini ve çevrilmesini değiştiren değerler içeren bir Matrix nesnesi." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Ekran nesnesinin renklerini evrensel olarak ayarlayan değerlerin bulunduğu bir ColorTransform nesnesi." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Ekran nesnesinin ve tüm üst nesnelerinin, geriye doğru köke kadar dönüşüm matrislerini temsil eden bir Matrix nesnesi." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Ekran nesnesine ve geriye doğru kök düzeyine kadar tüm üst nesnelere uygulanan bileşik renk dönüşümlerini temsil eden bir ColorTransform nesnesi." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Sahne alanındaki görüntüleme nesnesinin sınırlama dikdörtgenini tanımlayan bir Rectangle nesnesi." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Üç boyutlu bir görüntüleme nesnesinin Matrix3D nesnesine erişim sağlar." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Üç boyutlu bir görüntüleme nesnesinin PerspectiveProjection nesnesine erişim sağlar." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utils3D sınıfı, bazı üç boyutlu matris işlemlerinin uygulanmasını kolaylaştıran statik yöntemler içerir." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Utils3D sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Bir izdüşüm Matrix3D nesnesi kullanarak bir uzay koordinatından diğerine Vector3D nesnesi izdüşümü oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,ortnk:Vector$Number,ynstlnortnk:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Üç boyutlu alan koordinatları Vector’ünü iki boyutlu alan koordinatları Vector’üne atar." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%yüzde:Number,mat:flash.geom:Matrix3D,knm:flash.geom:Vector3D[,konum:flash.geom:Vector3D=null,yukarı:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Bir nesnenin yönünü bir konuma doğru enterpolasyonlar." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Vector3D sınıfı, Kartezyen koordinatlarını (x,y ve z) kullanarak üç boyutlu alanda bir nokta ya da konumu gösterir." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Vector3D sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Vector3D nesnesinin örneğini oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Geçerli Vector3D nesnesinin bir kopyası olan yeni bir Vector3D nesnesi döndürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Geçerli ve başka bir Vector3D nesnesinin nokta ürününü döndürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Geçerli Vector3D  ve başka bir Vector3D nesnesine dik olan (doğru açılı) yeni bir Vector3D nesnesi döndürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="İki vektör arasındaki açıyı radyan cinsinden döndürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="İlk üç öğeyi (x, y, z) vektör uzunluğuna bölerek bir Vector3D nesnesini, bir birim vektörüne dönüştürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Geçerli Vector3D nesnesini sayısal olarak büyüklüğe göre ölçekler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Geçerli Vector3D nesnesini başka bir Vector3D nesnesi ölçüsünde artırır." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Geçerli Vector3D nesnesini başka bir Vector3D nesnesi oranında azaltır." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Yeni bir Vector3D nesnesi oluşturmak için geçerli Vector3D nesnesini bir diğerine ekler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Yeni bir Vector3D nesnesi oluşturmak için geçerli Vector3D nesnesini başka bir Vector3D nesnesinden çıkarır." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Geçerli Vector3D nesnesini tersine ayarlar." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%karşılaştırmaNoktası:flash.geom:Vector3D[,dördü:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Geçerli Vector3D nesnesinin x, y ve z öğelerini belirli bir Vector3D nesnesiyle karşılaştırarak iki Vector3D nesnesinin eşit olup olmadığını belirler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%karşılaştırmaNoktası:flash.geom:Vector3D,tolerans:Number[,dördü:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Birbirleriyle neredeyse eşit olup olmadığını belirlemek için geçerli Vector3D nesnesinin öğelerini belirli bir Vector3D nesnesinin öğeleriyle karşılaştırır." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%nkt1:flash.geom:Vector3D,nkt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="İki Vector3D nesnesi arasındaki uzaklığı döndürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Geçerli Vector3D nesnesinin x, y ve z özelliklerinin değerini w özelliği değerine böler." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Geçerli Vector3D nesnesinin dize ile temsil edilen halini döndürür." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Vector3D sınıfı için özelikler" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="Üç boyutlu alanda bir noktanın x koordinatı gibi, bir Vector3D nesnesinin ilk öğesi." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Üç boyutlu alanda bir noktanın y koordinatı gibi, bir Vector3D nesnesinin ikinci öğesi." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Üç boyutlu alanda bir noktanın z koordinatı gibi, bir Vector3D nesnesinin üçüncü öğesi." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Vector3D nesnesinin dördüncü öğesi (x, y ve z özelliklerine ek olarak) döndürme açısı gibi verileri tutabilir." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="(1,0,0) koordinatlarıyla Vector3D nesnesi olarak tanımlanan x ekseni." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="(0,1,0) koordinatlarıyla Vector3D nesnesi olarak tanımlanan y ekseni." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="(0,0,1) koordinatlarıyla Vector3D nesnesi olarak tanımlanan z ekseni." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="Geçerli Vector3D nesnesinin, kökenden (0,0,0) bu nesnenin x, y ve z koordinatlarına göre uzunluğu ve büyüklüğü." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="x, y ve z özellikleri kullanılarak hesaplanan geçerli Vector3D nesnesinin uzunluk karesi." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="flash.html paketi için sınıflar" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="HTMLHistoryItem nesnesi, bir HTMLLoader nesnesinin gezinme geçmişindeki bir konumu tanımlar." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="HTMLHistoryItem sınıfı için özellikler" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="HTML sayfasının URL adresi." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="HTML sayfasının, yönlendirmelerden önceki orijinal URL&apos;si." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="HTML sayfasının POST verileri içerip içermediğini gösterir." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="HTML sayfasının başlığı." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="HTMLHost nesnesi, çeşitli özellikleri belirleyerek ya da HTML sayfasının pencere nesnesinin çeşitli yöntemlerini çağırarak denetlenebilen kullanıcı arabirimi öğeleri için HTMLLoader nesnesinin işleyişini tanımlar." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="HTMLHost sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[varsayılanDavranışlar:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="HTMLHost nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="İşlev, HTMLLoader nesnesindeki JavaScript, window.focus() yöntemini çağırdığında çağırılır." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="İşlev, HTMLLoader nesnesindeki JavaScript, window.blur() yöntemini çağırdığında çağırılır." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%konumURL:String%):void" tiptext="İşlev, HTMLLoader nesnesindeki JavaScript, window.location nesnesini belirlediğinde çağırılır." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%durum:String%):void" tiptext="İşlev, HTMLLoader nesnesindeki JavaScript, window.status özelliğini belirlediğinde çağırılır." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%başlık:String%):void" tiptext="HTMLLoader nesnesindeki JavaScript kodu window.document.title özelliğini ayarladığında veya başlık öğesi ya DOM aracılığıyla ya da yeni bir sayfa yüklenmesi nedeniyle değiştiğinde çağrılan işlev." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%windowCreateOptions:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="İşlev, HTMLLoader nesnesindeki JavaScript, window.open() yöntemini çağırdığında çağırılır." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="İşlev, HTMLLoader nesnesindeki JavaScript, window.close() yöntemini çağırdığında çağırılır." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="HTMLHost sınıfı için özellikler" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="HostControl nesnesinin uygulandığı HTMLLoader nesnesi." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="HTMLLoader nesnesindeki JavaScript kodu, window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() ya da window.resizeTo() yöntemini çağırdığında değiştirilen özellik." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="HMTLLoader sınıfı, HTML içeriği için bir konteyner olan ekran nesnesinin türünü tanımlar." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="HTMLLoader sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="HTMLLoader nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[görünür:Boolean=true,pencereInitSeçenekleri:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,görünürKaydırmaÇubukları:Boolean=true,bounds:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="HTMLLoader nesnesini içeren yeni bir NativeWindow nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%htmlİçeriği:String%):void" tiptext="HTMLLoader nesnesine HTML dizesinde bulunan HTML içeriğini yükler." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%urlRequestToLoad:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="HTMLLoader nesnesine, urlRequestToLoad parametresi tarafından belirtilen sitedeki verileri yükler." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Sayfayı geçerli konumdan yeniden yükler." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="İlerlemekte olan yükleme işlemini iptal eder." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Tarayıcı geçmişinde geri doğru gezinir (olanaklıysa)." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Tarayıcı geçmişinde ileri doğru gezinir (olanaklıysa)." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%adım:int%):void" tiptext="Tarayıcı geçmişinde belirtilen sayıda adım kadar gezinir." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%konum:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Belirtilen konumdaki geçmiş girişini döndürür." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="HTMLLoader sınıfı için özellikler" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="load() veya loadString() yöntemine yapılan önceki çağrıya karşılık gelen JavaScript load olayının HTMLLoader nesnesindeki HTML DOM&apos;una iletilip iletilmediğini belirtir." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="HTMLLoader nesnesinde yüklenen içeriğin URL adresi." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="HTML içeriğinin piksel cinsinden genişliği." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="HTML içeriğinin piksel cinsinden yüksekliği." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Görüntülenen HTML tuvalinin dikdörtgen genişliğini belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:set" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Görüntülenen HTML tuvalinin dikdörtgen yüksekliğini belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:set" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="HTMLLoader nesnesindeki HTML içeriğinin yatay kaydırma konumu." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="HTMLLoader nesnesindeki HTML içeriğinin dikey kaydırma konumu." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="HTML denetimine yüklenen içerik için global JavaScript nesnesi." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="HTML safasındaki JavaScript’te window.runtime nesnesi için kullanılacak uygulama etki alanı." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="Bu HTMLLoader nesnesinden gelecek içerik isteklerinde kullanılacak kullanıcı temsilcisi dizesi." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="HTTP protokol yığınının bu istek için tanımlama bilgilerini yönetmesi gerekip gerekmediğini belirtir." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Bu nesne tarafından yayınlanan HTTP istekleri verileri almadan önce, yerel önbelleğe başvurulup başvurulmayacağını belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Bu nesne için yayınlanan HTTP istekleri için başarılı yanıt verilerinin önbelleğe alınıp alınmayacağını belirtir." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Bu nesne tarafından yayınlanan HTTP istekleri için kimlik doğrulama isteklerinin işlenip (true) işlenmeyeceğini (false) belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Specifies whether content loaded via the loadString() method is put in the application sandbox (true) or in a non-application sandbox (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="HTMLLoader belgesinin arka planını opak beyaz (true) olup olmadığını (false) belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="HTML sayfasındaki ayarları geçersiz kılan, HTMLLoader içeriği tarafından kullanılan karakter kodlaması." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="Bir HTML sayfası bir karakter kodlaması belirtmezse, HTMLLoader içeriği tarafından kullanılan karakter kodlaması." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:set" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="HTMLLoader nesnesindeki içeriğin odaklanılabilir olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="HTMLLoader nesnesinin window.document.title özelliği gibi bazı kullanıcı arabirimi öğelerindeki değişiklikleri işlemekte kullanılan HTMLHost nesnesi." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="HTML içeriğinin kök karesinde gezinmenin (kullanıcı bir linki tıklattığında; window.location özelliği ayarlandığında ya da window.open() yöntemi çağrıldığında) HTMLLoader nesnesinde (false) ya da varsayılan sistem web tarayıcısında (true) gezinmeye yol açıp açmayacağını belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Bir tam sayı kodu değeri olarak tanımlanan, kullanıcının sistemindeki PDF desteği türü." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="İleri ve geri girişler dahil, geçmiş listesinin tam uzunluğu." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="Geçmiş listesindeki geçerli konum." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="HTMLLoader sınıfı için olaylar" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="HTML DOM&apos;unun bir yükleme işlemine yanıt olarak oluşturulduğunu söyler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tür:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="HTMLLoader içinde yakalanmayan bir JavaScript istisnası oluştuğunu söyler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="scrollH ya da scrollV özelliğinin HTMLLoader nesnesi tarafından değiştirildiğini söyler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="contentWidth ve contentHeight özelliklerinden birinin veya her ikisinin değiştiğini söyler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="HTMLLoader nesnesinin location özelliğinin değiştiğini söyler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="HTMLLoader nesnesindeki içeriğin oluşturulmasının tamamen güncel olduğunu söyler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="loadString veya load yöntemi tarafından istenen son yükleme işleminin tamamlandığını söyler." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="HTMLPDFCapability sınıfı, HTMLLoader nesnesinin pdfCapability özelliğinin olası değerlerin içerir." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="HTMLPDFCapability sınıfı için özellikler" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Adobe Reader uygulamasının yeterli bir sürümü (8.1 ya da sonraki sürümü) algılandı ve bir HTMLLoader nesnesine PDF içeriği yüklenebilir." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Hiçbir Adobe Reader  sürümü algılanmaz." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader algılandı, ancak sürümü çok eski." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader ya da Acrobat uygulamasının yeterli bir sürümü (8.1 veya sonraki sürümü) algılandı; ancak, PDF içeriğini işlemesi için ayarlanan Adobe Reader sürümü Adobe Reader ya da Acrobat 8.1&apos;den daha eski." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="Adobe Reader veya Acrobat uygulamasını ya da gerekli kütüphanelerinden birini yüklemeye çalışırken işletim sistemi tarafından bir hata döndürüldü." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bu sınıf, HTMLLoader nesnesinde çalışan JavaScript, window.open() yöntemini çağırarak yeni bir HTML penceresi oluşturmaya çalıştığında belirlenebilen seçenekleri tanımlar." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="HTMLWindowCreateOptions sınıfı için özellikler" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Yeni pencerenin ekran üzerindeki istenen başlangıç x konumunu belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Yeni pencerenin ekran üzerindeki istenen başlangıç y konumu." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Yeni pencerenin istenen başlangıç genişliğini belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Yeni pencerenin istenen başlangıç yüksekliği." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Bir menü çubuğunun görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Bir durum çubuğunun görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Bir araç çubuğunun görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Konum çubuğunun görüntülenip görüntülenmeyeceği." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Kaydırma çubuklarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Pencerenin yeniden boyutlandırılabilir olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Pencerenin tam ekran olup olamayacağını belirtir." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="flash.media paketi için sınıflar" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Flash Player çalıştıran bir bilgisayara bağlı bir kameradan video yakalamak için Camera sınıfını kullanın." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Camera sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[ad:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Video çekmek için bir Camera nesnesine bir başvuru döndürür." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%anaKareAralığı:int%):void" tiptext="Hangi video karelerinin video sıkıştırma algoritması tarafından enterpolasyonlu yapılmak yerine tam (anahtar kareler) olarak iletileceğini belirtir." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[sıkıştır:Boolean=false]%):void" tiptext="Kameranın yerel bir görünümü için sıkıştırılmış bir video akışı kullanılıp kullanılmayacağını belirtir." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%genişlik:int,yükseklik:int,fps:Number[,alanTercihi:Boolean=true]%):void" tiptext="Kamera çekme modunu belirtilen koşulları en iyi yerine getiren yerli moda ayarlar." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%hareketDüzeyi:int[,zamanAşımı:int=2000]%):void" tiptext="Etkinlik olayını dağıtmadan önce ne kadar hareketin gerekli olduğunu belirtir." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%bantGenişliği:int,kalite:int%):void" tiptext="Saniyede maksimum bant genişliği miktarını veya halen gitmekte olan video beslemesinin gerekli resim kalitesini ayarlar." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Camera sınıfı için özellikler" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="Kameranın algıladığı hareket miktarı." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="Bayt olarak, devam etmekte olan video beslemesinin kullanabileceği maksimum bant genişliği miktarı." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="Kameranın saniyede kare sayısı olarak veri yakalama hızı." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="Saniyede kare sayısı olarak, kameranın maksimum veri yakalama hızı." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="Piksel olarak geçerli yakalama yüksekliği." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Sıfır tabanlı bir tamsayı kameranın, ad özelliğinin döndürdüğü dizideki haliyle dizinini belirten, sıfır tabanlı bir tam sayı." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="Video sıkıştırma algoritması tarafından enterpolasyonlu duruma getirilmek yerine, eksiksiz olarak iletilen video karelerinin (ana kare adı verilir) sayısı." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Kameranın yakaladıklarına ait yerel görünümün Flash Media Server kullanılarak canlı iletim yapıldığında olduğu gibi sıkıştırılıp sıkıştırmasının açıldığını (true) veya sıkıştırılmadığını (false) belirtir." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="Etkinlik olayının çağrılması için gerekli hareket miktarı." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Kameranın hareket algılamayı durdurmasıyla etkinlik olayının çağrılması arasında geçen milisaniye sayısı." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Kullanıcının Flash Player Gizlilik iletişim kutusunda kameraya erişimi engelleyip (true) engellemediğini (false) gösteren Boolean bir değer." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Kamera donanımının döndürdüğü haliyle geçerli kameranın adı." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Flash Player Gizlilik iletişim kutusunu görüntülemeden, kullanılabilir tüm kameraların adlarını gösteren bir dize dizisi." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Her video karesine uygulanmakta olan sıkıştırma miktarınca belirlenen gerekli resim kalitesi düzeyi." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="Piksel olarak geçerli yakalama genişliği." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="Camera sınıfı için olaylar" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%tür:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir kamera durumunu bildirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%tür:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir kamera oturum başlattığında veya sona erdirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ID3Info sınıfı ID3 meta verilerini yansıtan özellikler içerir." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ID3Info sınıfı için özellikler" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="Şarkının adı; ID3 2.0 etiketi TIT2&apos;ye karşılık gelir." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="Albümün adı; ID3 2.0 etiketi TPE1&apos;e karşılık gelir." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="Albümün adı; ID3 2.0 etiketi TALB&apos;e karşılık gelir." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="Kaydın yılı; ID3 2.0 etiketi TYER&apos;ye karşılık gelir." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Kayıt hakkında bir açıklama; ID3 2.0 etiketi COMM&apos;a karşılık gelir." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="Şarkının türü; ID3 2.0 etiketi TCON&apos;a karşılık gelir." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="Parça numarası; ID3 2.0 etiketi TRCK&apos;ye karşılık gelir." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use the Microphone class to capture audio from a microphone attached to a computer running Flash Player or Adobe AIR." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Microphone sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[dizin:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Ses yakalama için bir Microphone nesnesine başvuru döndürür." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%sessizlikDüzeyi:Number[,zamanAşımı:int=-1]%):void" tiptext="Ses kabul edilmesi gereken minimum giriş düzeyini ve (istenirse) sessizliğin başladığını anlatan sessiz geçen zaman miktarını ayarlar." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%ekoBastırmaKullan:Boolean%):void" tiptext="Ses codec bileşeninin eko bastırma özelliğinin kullanılıp kullanılmayacağını belirtir." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[durum:Boolean=true]%):void" tiptext="Mikrofon ile yakalanan sesi yerel hoparlörlere yönlendirir." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Microphone sınıfı için özellikler" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Tüm kullanılabilir ses yakalama aygıtlarının adlarını içeren bir dize dizisi." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="Mikrofon kazanımı--mikrofonun sinyali iletmeden önce çarptığı miktardır." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:set" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="kHz olarak, mikrofonun ses yakalama hızı." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:set" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="Ses sıkıştırmada kullanılacak codec bileşeni." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:set" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Bir pakette (mesaj) iletilen Speex konuşma karesi sayısı." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="Speex codec kullanılırken kodlanmış konuşma kalitesi." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="Mikrofonun algıladığı ses miktarı." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="Mikrofonun Microphone.names tarafından döndürülen dizide yansıtıldığı şekildeki dizini." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Kullanıcının mikrofona erişime izin verip (false) vermediğini (true) belirtir." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="Ses yakalama donanımı tarafından döndürülen, geçerli ses yakalama aygıtının adı." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="Mikrofonu etkinleştirmek ve etkinlik olayını dağıtmak için gerekli ses miktarı." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Mikrofonun ses algılamayı durdurmasıyla etkinlik olayının çağrılması arasında geçen milisaniye sayısı." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Eko bastırma etkinse true, değilse false olarak ayarlanır." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Geri döngü modunda olduğunda bu mikrofon nesnesinin sesini kontrol eder." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="Microphone sınıfı için olaylar" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tür:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir mikrofon durumunu bildirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tür:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir mikrofon oturum başlattığında veya sona erdirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for package flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forces a rescan of the microphones and cameras on the system." version="9" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Sound sınıfı bir uygulamada sesle çalışmanıza izin verir." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Sound sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="yeni Sound(%[akış:flash.net:URLRequest=null,bağlam:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni Sound nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%akış:flash.net:URLRequest[,bağlam:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Harici bir MP3 dosyasının belirtilen URL&apos;den yüklenmesini başlatır." version="9" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[başlangıçZamanı:Number=0,döngüler:int=0,sesDönüştürme:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Sesi çalmak için yeni bir SoundChannel nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Akışı kapatır, indirilmekte olan verileri keser." version="9" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%hedef:flash.utils:ByteArray,uzunluk:Number[,başlangıçKonumu:Number=-1]%):Number" tiptext="İşlenmemiş ses verilerini Sound nesnesinden çıkarır." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Sound sınıfı için özellikler" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="Bu sesin yüklendiği URL." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="Geçerli sesin milisaniye olarak uzunluğu." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Harici MP3 dosyalarının arabelleğe alma durumunu döndürür." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Bu ses nesnesinde halen varolan olan bayt sayısını döndürür." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Bu ses nesnesindeki toplam bayt sayısını döndürür." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Bir MP3 dosyasının parçası olan meta veriye erişim sağlar." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="Sound sınıfı için olaylar" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tür:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir yükleme işlemi ilerlerken veri alındığında gönderilir." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir yükleme işlemi başladığında gönderilir." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir yükleme işleminin başarısız olmasına neden olan bir girdi/çıktı hatası ortaya çıktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir MP3 ses dosyasında ID3 dosyası bulunduğunda bir Sound nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,ölçek:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Veriler başarılı şekilde yüklendiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tür:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Player yeni ses verileri istediğinde dağıtıldı." version="" helpurl="flash.media:Sound__sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SoundChannel sınıfı bir uygulamada sesi kontrol eder." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SoundChannel sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Kanalda çalınan sesi durdurur." version="9" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SoundChannel sınıfı için özellikler" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Konum özelliği, ses çalınırken ses dosyasında o anda çalınan noktayı gösterir." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="Ses kanalına atanan SoundTransform nesnesi." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="Sol kanalın 0&apos;dan (sessiz) 1&apos;e (tam genlik) geçerli genliği (ses düzeyi)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="Sağ kanalın 0&apos;dan (sessiz) 1&apos;e (tam genlik) geçerli genliği (ses düzeyi)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="SoundChannel sınıfı için olaylar" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir ses dosyasının çalınması tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SoundCodec sınıfı, Microphone sınıfının codec özelliğini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SoundCodec sınıfı için özellikler" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Ses sıkıştırma işlemi için kullanılacak Nellymoser codec bileşenini belirtir." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Ses sıkıştırma işlemi için kullanılacak Speex codec bileşenini belirtir." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundLoaderContext class provides security checks for files that load sound." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SoundLoaderContext sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[arabelleğeAlmaSüresi:Number=1000,ilkeDosyasınıDenetle:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir ses yükleyici bağlam nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SoundLoaderContext sınıfı için özellikler" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="Ses akışına başlanmadan önce akış sesinin arabelleğe önyükleneceği milisaniye sayısı." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a URL policy file from the loaded sound&apos;s server before beginning to load the sound." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundMixer class contains static properties and methods for global sound controlin the application." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SoundMixer sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Çalınmakta olan tüm sesleri durdurur." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%çıktıDizisi:flash.utils:ByteArray[,FFTModu:Boolean=false,uzatmaFaktörü:int=0]%):void" static="true" tiptext="Geçerli ses dalgasının anlık görüntüsünü alır ve bunu belirtilen ByteArray nesnesinin içine yerleştirir." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Güvenlik kısıtlaması nedeniyle erişilemeyen herhangi bir ses olup olmadığını belirler." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SoundMixer sınıfı için özellikler" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="Akışa başlanmadan önce gömülü akış sesinin arabelleğe önyükleneceği saniye sayısı." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="Global ses özelliklerini kontrol eden SoundTransform nesnesi." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SoundTransform sınıfı ses düzeyi ve ses kaydırma için özellikler içerir." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SoundTransform sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="yeni SoundTransform(%[sesDüzy:Number=1,kaydırma:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="SoundTransform nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SoundTransform sınıfı için özellikler" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="Ses düzeyi, 0 (sessiz) ile 1 (tam ses) aralığında değişir." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:set" playername=""/>
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Sol girdinin sol hoparlörde ne kadarının çalındığını belirten 0 (hiç) ile 1 (tam) arasında bir değer." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:set" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Sol girdinin sağ hoparlörde ne kadarının çalındığını belirten 0 (hiç) ile 1 (tam) arasında bir değer." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Sağ girdinin sağ hoparlörde ne kadarının çalındığını belirten 0 (hiç) ile 1 (tam) arasında bir değer." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Sağ girdinin sol hoparlörde ne kadarının çalındığını belirten 0 (hiç) ile 1 (tam) arasında bir değer." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:set" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="Sesin -1 (sola tam kaydırma) ile 1 (sağa tam kaydırma) arasında soldan sağa kaydırılması." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Video sınıfı, videoyu SWF dosyanıza gömmeden, canlı veya kaydedilmiş videoyu bir uygulamada görüntüler." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Video sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="yeni Video(%[genişlik:int=320,yükseklik:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Yeni Video örneği oluşturur." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Video nesnesinde (video akışında değil) gösterilmekte olan görüntüyü temizler." version="9" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%netAkışı:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Uygulamadaki Video nesnesinin sınırları içinde görüntülenecek video akışını belirtir." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%kamera:flash.media:Camera%):void" tiptext="Uygulamadaki Video nesnesinin sınırları içinde görüntülenecek olan kamera kaynaklı video akışını belirtir." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Video sınıfı için özellikler" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Art işlemenin bir parçası olarak kodu çözülen videoya uygulanan filtre türünü gösterir." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Videonun ölçeklendiğinde düzgünleştirilmesi (enterpolasyonlu yapılması) gerekip gerekmediğini belirtir." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Video akışının genişliğini piksel cinsinden belirleyen bir tam sayı." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Video akışının yüksekliğini piksel cinsinden belirleyen bir tam sayı." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="flash.net paketi için sınıflar" helpurl="flash.net">
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The FileFilter class is used to indicate what files on the user&apos;s system are shown in the file-browsing dialog box that is displayed when the FileReference.browse() method, the FileReferenceList.browse() method is called or a browse method of a File, FileReference, or FileReferenceList object is called." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FileFilter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="yeni FileFilter(%açıklama:String,uzantı:String[,macTürü:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni FileFilter örneği oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FileFilter sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="Filtre için açıklama dizesi." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Dosya uzantıları listesi." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Bir Macintosh dosya türleri listesi." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FileReference sınıfı kullanıcının bilgisayarı ile sunucu arasında dosya yükleme ve indirmelerini sağlar." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FileReference sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir FileReference nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[türFiltresi:Array=null]%):Boolean" tiptext="Kullanıcının karşıya yüklenecek dosyayı seçmesini sağlayan bir dosya göz atma iletişim kutusu gösterir." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Devam eden tüm yükleme ve indirme işlemlerini iptal eder." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%istek:flash.net:URLRequest[,varsayılanDosyaAdı:String=null]%):void" tiptext="Kullanıcının uzak bir sunucudan bir dosya indirmesini sağlayan bir iletişim kutusu açar." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%istek:flash.net:URLRequest[,yüklemeVerisiAlanAdı:String=Filedata,yüklemeyiTestEt:Boolean=false]%):void" tiptext="Dosyanın uzak sunucuya yüklenmesini başlatır." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%istek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Dosyanın uzak sunucuya kodlama olmadan yüklenmesini başlatır." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Yerel dosyanın yüklenmesini başlatır." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%data:*[,varsayılanDosyaAdı:String=null]%):void" tiptext="Kullanıcının bir dosyayı yerel dosya sistemine kaydetmesini sağlayan bir iletişim kutusu açar." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FileReference sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="Yerel diskteki dosyanın oluşturulma tarihi." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Yalnızca Mac OS X işletim siteminden önceki Mac OS sürümlerinde kullanılan, dosyanın Macintosh oluşturucu türü." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="Dosya adı uzantısı." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="Yerel diskteki dosyanın son değiştirilme tarihi." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="Yerel diskteki dosyanın adı." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="Yerel diskteki dosyanın bayt olarak boyutu." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="Dosya türü." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="The ByteArray object representing the data from the loaded file after a successful call to the load() method." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="FileReference sınıfı için olaylar" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tür:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Sunucuya yapılan başarılı bir yükleme işleminin ardından veri alındığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tür:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="upload() ya da uploadUnencoded() yöntemine bir çağrı, verilere HTTP üzerinden erişmeye çalışırsa ve Adobe AIR istek için durum kodunu algılama ve verme yeteneğindeyse gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tür:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Sunucuya yükleme işlemi başarısız olduğunda ve hatayı tanımlayan bir HTTP durum kodu bulunduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, sunucuya yüklemek veya sunucudan indirmek için, dosyaya gözatma iletişim kutusundan dosya seçtiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tür:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="FileReference.upload() veya FileReference.download() yöntemine yapılan bir çağrı sunucuya bir dosya yüklemeye çalıştığında veya çağıranın sanal güvenlik alanının dışındaki bir dosyayı sunucudan almaya çalıştığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tür:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Sunucuya dosya yükleme veya sunucudan dosya indirme işlemi sırasında düzenli aralıklarla gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Sunucuya yükleme veya sunucudan indirme işlemi başladığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Sunucuya yükleme veya sunucudan indirme işlemi başarısız olduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İndirme tamamlandığında veya sunucuya yükleme işlemi HTTP durum kodu 200 verdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir dosya yüklemesi veya indirmesi, dosya tarama iletişim kutusundan kullanıcı tarafından iptal edildiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FileReferenceList sınıfı kullanıcıların yüklemek üzere bir veya daha fazla dosya seçmelerini sağlar." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FileReferenceList sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir FileReferenceList nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[türFiltresi:Array=null]%):Boolean" tiptext="Kullanıcının karşıya yüklenecek yerel dosyaları seçmesini sağlayan bir dosya göz atma iletişim kutusu gösterir." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FileReferenceList sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="FileReference nesneleri dizisi." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="FileReferenceList sınıfı için olaylar" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, sunucuya yüklemek için, dosyaya gözatma iletişim kutusundan bir veya birden çok dosya seçtiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, dosyaya gözatma iletişim kutusundan çıktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Bu arabirim dinamik nesnelerin dinamik özelliklerinin serileştirilmesini kontrol eder." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IDynamicPropertyOutput sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%ad:String,değer:*%):void" tiptext="Serileştirilmiş bir nesnenin ikili çıktısına dinamik bir özellik ekler." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Bu arabirim dinamik nesnelerin dinamik özelliklerinin serileştirilmesini kontrol etmek için IDynamicPropertyOutput arabirimiyle birlikte kullanılır." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IDynamicPropertyWriter sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%nes:Object,output:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="IDynamicPropertyOutput nesnesinin adını ve değerini dinamik özelliklere sahip bir nesneye yazar." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The LocalConnection class lets you create a LocalConnection object that can invoke a method in another LocalConnection object." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="LocalConnection sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="LocalConnection nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Bir LocalConnection nesnesini kapatır (bağlantısını keser)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%bağlantıAdı:String%):void" tiptext="Bir LocalConnection nesnesini bir send() komutundan (gönderen LocalConnection nesne denir) komutlar almak üzere hazırlar." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%bağlantıAdı:String,yöntemAdı:String,parametreler:değişken uzunluklu argüman%):void" tiptext="connect(&lt;code&gt;connectionName&lt;code&gt;) yöntemi (alıcı olan LocalConnection nesnesi) ile açılmış bir bağlantıda methodName adlı bir yöntemi çağırır." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%etkiAlanları:değişken uzunluklu argüman%):void" tiptext="Bu LocalConnection örneğine LocalConnection çağrıları gönderebilen bir veya daha fazla etki alanını belirtir." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%etkiAlanları:değişken uzunluklu argüman%):void" tiptext="Bu LocalConnection nesnesine LocalConnection çağrıları gönderebilen bir veya daha fazla etki alanını belirtir." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="LocalConnection sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="A string representing the domain of the location of the current file." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Üzerinde geri çağırma yöntemlerinin çağrıldığı nesneyi gösterir." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="LocalConnection sınıfı için olaylar" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tür:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir LocalConnection nesnesi durumunu bildirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tür:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir LocalConnection.send() çağrısı farklı bir sanal güvenlik alanına veri gönderme girişiminde bulunduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tür:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Eşzamansız olarak, yani doğal eşzamansız koddan, bir istisna atıldığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetConnection class creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application or between a Flash Player or AIR an AIR application and an application server running Flash Remoting." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NetConnection sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="NetConnection nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Yerel olarak veya sunucuya açılan bağlantıyı kapatır ve NetConnection.Connect.Closed kod özelliğine sahip bir netStatus olayı gönderir." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%işlem:String[,anlamasıGerekli:Boolean=false,parametre:Object=null]%):void" tiptext="Action Message Format (AMF) paket yapısına bir bağlam başlığı ekler." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%komut:String,yanıtlayıcı:flash.net:Responder,parametreler:değişken uzunluklu argüman%):void" tiptext="Flash Media Server&apos;da veya Flash Remoting çalıştıran bir uygulama sunucusunda bir komutu veya yöntemi çağırır." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%komut:String,parametreler:değişken uzunluklu argüman%):void" tiptext="Creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NetConnection sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indicates whether the application is connected to a server through a persistent RTMP connection (true) or not (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="NetConnection.connect() yöntemine iletilen URI." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Üzerinde geri çağırma yöntemlerinin çağrılması gereken nesneyi gösterir." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="The default object encoding for NetConnection objects." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="NetConnection örneği için nesne kodlaması." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Sunucuya yapılan ilk bağlantı girişimi başarısız olursa hangi geri dönüş yöntemlerinin deneneceğini belirler." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Flash Media Server&apos;a başarılı bir NetConnection.connect() çağrısı yapmak için kullanılan proxy türü: &quot;yok&quot;, &quot;HTTP&quot;, &quot;HTTPS&quot; veya &quot;CONNECT&quot;." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Güvenli bir bağlantı HTTPS yerine yerli Transport Layer Security (TLS) ile mi kurulduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="Bağlantıyı kurmak için kullanılan protokoldür." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Bu Flash Player veya Adobe AIR örneğinin izin verdiği gelen ve giden eş bağlantıların toplam sayısıdır." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="Bu NetConnection örneği için bu Flash Player veya Adobe AIR örneğinin kimliğidir." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="Bu Flash Player veya Adobe AIR örneğinin bağlı olduğu Flash Media Server örneğinin kimliği." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Bu bağlantı için benzersiz olan, bu Flash Player veya Adobe AIR örneği tarafından önemli ölçüde seçilen bir değer." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Bu bağlantı için benzersiz olan, özellikle Flash Media Server tarafından seçilen bir değer." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Yayınlayan NetStream nesneleriyle ilişkilendirilmemiş eş abone NetStream nesnelerinin tümünü tutan bir nesne." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="NetConnection sınıfı için olaylar" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tür:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir NetConnection nesnesi durumunu veya hata koşulunu bildirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tür:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir NetConnection.call() çağrısı, çağıranın sanal güvenlik alanının dışındaki bir sunucuya bağlanma girişiminde bulunduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir ağ işleminin başarısız olmasına neden olan bir girdi veya çıktı hatası ortaya çıktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tür:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Eşzamansız olarak, yani doğal eşzamansız koddan, bir istisna atıldığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetStream class opens a one-way streaming connection between an AIR or Flash Player application and Flash Media Server, or between an AIR or Flash Player application and the local file system." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NetStream sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%bağlantı:flash.net:NetConnection[,eşKimliği:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen NetConnection nesnesi üzerinden video dosyalarının oynatılması için kullanılabilen bir akış oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%userName:String,password:String,type:String%):void" tiptext="Sets the DRM authentication credentials needed for viewing the underlying encrypted content." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Akıştaki tüm verileri oynatmayı durdurur, süre özelliğini 0&apos;a ayarlar ve akışın tekrar kullanılabilir olmasını sağlar." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%mikrofon:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Microphone nesnesinden kaynak olarak verilen ve NetStream nesnesi üzerinden gönderilen ses akışını belirtir." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%kamera:flash.media:Camera[,anlıkGörüntüMilisaniye:int=-1]%):void" tiptext="Kameradan video yakalamayı başlatır veya theCamera değeri null olarak ayarlanırsa yakalamayı durdurur." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%işleyiciAdı:String,parametreler:değişken uzunluklu argüman%):void" tiptext="Yayınlanan akışta tüm abone istemcilere bir mesaj gönderir." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%bayrak:Boolean%):void" tiptext="Gelen sesin akışta çalınıp çalınmayacağını belirtir." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%bayrak:Boolean%):void" tiptext="Gelen videonun akışta oynatılıp oynatılmayacağını belirtir." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Gelen video için kare hızını belirler." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Bir video akışını oynatmayı duraklatır." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Duraklatılan bir video akışının oynatılmasını sürdürür." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Akış oynatmayı duraklatır veya devam ettirir." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%uzaklık:Number%):void" tiptext="Belirtilen konuma en yakın ana kareyi (video endüstrisinde I-frame olarak da adlandırılır) arar." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%parametreler:değişken uzunluklu argüman%):void" tiptext="Plays media files." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Çeşitli oynatma seçenekleriyle ortam dosyalarını oynatmaya başlar." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extracts any DRM metadata from a locally stored media file." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername="AIR"/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[ad:String=null,tür:String=null]%):void" tiptext="İsteğe bağlı olarak iletim sırasında akışı kaydederek, Flash Media Server&apos;a bir istemciden ses akışı, video akışı ve metin mesajları gönderir." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%abone:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Bir eş yayınlama akışı bir eş abonelik akışıyla eşleştiğinde çağrılır." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NetStream sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Eş yayıncıdan eş yayıncıya bağlantı oluşturur." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="NetStream örneği için yapıcıya parametre olarak kullanılan statik bir nesnedir." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Akış görüntülenmeye başlanmadan önce mesajların ne kadar süreyle arabelleğe alınacağını belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:set" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Specifies how long to buffer messages during pause mode, in seconds." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:set" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Özellikleri servis kalitesine ilişkin istatistiksel bilgileri içeren bir NetStreamInfo nesnesi döndürür." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="Oynatma kafasının saniye olarak konumu." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="Saniyede görüntülenen kare sayısı." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="Şu anda arabellekte olan veri saniyesi sayısı." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="Abone olan akışın canlı (arabelleğe alınmamış) modda arabelleğe alınan verilerinin saniye sayısı." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="The number of bytes of data that have been loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="The total size in bytes of the file being loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Bu NetStream nesnesindeki sesi kontrol eder." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a cross-domain policy file from the loaded video file&apos;s server before beginning to load the video file." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Akış ya da FLV dosyası verilerini işlemek için geri çağırma yöntemlerinin çağrıldığı nesneyi belirler." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Bu NetStream nesnesi için nesne kodlaması (AMF sürümü)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="Bu NetStream örneğine bağlanan uzak ucun tanıtıcısı." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Bu bağlantı için benzersiz olan, bu akış ucu tarafından önemli ölçüde seçilen bir değer." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Bu bağlantı için benzersiz olan, bu akışın diğer ucu tarafından önemli ölçüde seçilen bir değer." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Yayınlanan NetStream örneğini dinlemekte olan tüm abone NetStream örneklerini tutan bir nesnedir." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="NetStream sınıfı için olaylar" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the digital rights management (DRM) encrypted content begins playing (when the user is authenticated and authorized to play the content)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object, trying to play a digital rights management (DRM) encrypted file, encounters a DRM-related error." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object tries to play a digital rights management (DRM) encrypted content that requires a user credential for authentication before playing." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Establishes a listener to respond when AIR extracts DRM content metadata embedded in a media file." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername="AIR"/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="NetStream nesnesi akışı tamamıyla oynattığında yanıt verecek bir dinleyici oluşturur." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Video dosyası oynatılırken gömülü işaret noktasına ulaşıldığında yanıt verecek bir dinleyici oluşturur." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player, oynatılan ortam dosyasında gömülü metin verilerini aldığında yanıt verecek bir dinleyici oluşturur." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player, görüntü verilerini, oynatılan ortam dosyasında gömülü bayt dizisi olarak aldığında yanıt verecek bir dinleyici oluşturur." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player, oynatılmakta olan videoya gömülü tanımlayıcı bilgiler aldığında yanıt verecek bir dinleyici oluşturur." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player, oynatılmakta olan videoya gömülü olan ve Adobe Extensible Metadata Platform&apos;a (XMP) özel bilgileri aldığında yanıt verecek bir dinleyici oluşturur." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir NetStream nesnesi durumunu veya hata koşulunu bildirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir ağ işleminin başarısız olmasına neden olan bir girdi veya çıktı hatası ortaya çıktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Eşzamansız olarak, yani doğal eşzamansız koddan, bir istisna atıldığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the application attempts to play content encrypted with digital rights management (DRM), by invoking the NetStream.play() method." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetStreamInfo sınıfı, bir NetStream nesnesine ve buna temel oluşturan ses, video ve veri için akış arabelleği ile ilgili Servis Kalitesi istatistiklerini belirtir." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NetStreamInfo sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="NetStreamInfo" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text="new NetStreamInfo(%geçBPS:Number,baytSayısı:Number,maksBPS:Number,sesBPS:Number,sesBaytSayısı:Number,videoBPS:Number,videoBaytSayısıCount:Number,veriBPS:Number,veriBaytSayısı:Number,oynatmaBPS:Number,bırakılanKareler:Number,sesÖnbellekBaytUzunluğu:Number,videoArabellekBaytUzunluğu:Number,veriArabellekBaytUzunluğu:Number,sesArabellekBaytUzunluğu:Number,videoArabellekUzunluğu:Number,veriArabellekUzunluğu:Number,srtt:Number,sesKayıpOranı:Number%)" constructor="true" tiptext="Yalnızca dahili kullanım içindir; kullanımı önerilmez." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:NetStreamInfo" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Bu NetStreamInfo nesnesinin özelliklerini listeleyen metin değerini döndürür." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NetStreamInfo sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="NetStream arabelleğinin bayt/saniye cinsinden doldurulma oranını belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Ne kadarının oynatıldığına ya da ne kadarının temizlendiğine bakmaksızın, kuyruğa gelen toplam bayt sayısını belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="NetStream arabelleğinin bayt/saniye cinsinden maksimum doldurulma oranını belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="NetStream ses arabelleğinin bayt/saniye cinsinden doldurulma oranını belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Ne kadarının oynatıldığına ya da ne kadarının temizlendiğine bakmaksızın kuyruğa gelen toplam ses baytı sayısını belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="NetStream video arabelleğinin bayt/saniye cinsinden doldurulma oranını belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Ne kadarının oynatıldığına ya da ne kadarının temizlendiğine bakmaksızın kuyruğa gelen toplam video baytı sayısını belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="NetStream veri arabelleğinin bayt/saniye cinsinden doldurulma oranını belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Ne kadarının oynatıldığına ya da ne kadarının atıldığına bakmaksızın kuyruğa gelen toplam veri mesajı baytı sayısını belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Akış oynatma hızını saniyede bayt cinsinden döndürür." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Geçerli NetStream oynatma oturumuna bırakılan video karesi sayısını döndürür." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Bayt cinsinden NetStream ses arabelleği boyutunu verir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Bayt cinsinden NetStream video arabelleği boyutunu verir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Bayt cinsinden NetStream veri arabelleği boyutunu verir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Saniye cinsinden NetStream ses arabelleği boyutunu verir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Saniye cinsinden NetStream video arabelleği boyutunu verir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Saniye cinsinden NetStream veri arabelleği boyutunu verir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="NetStream oturumu için Düz Gidiş-Geliş Süresi’ni belirler." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="NetStream oturumu için ses kaybını belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NetStreamPlayOptions sınıfı, NetStream.play2() yöntemine verilebilecek çeşitli seçenekleri belirtir." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NetStreamPlayOptions sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="NetStream.play2() yöntemine geçirilen seçenekleri belirlemek için bir NetStreamPlayOptions nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NetStreamPlayOptions sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="Çevrilecek veya oynatılacak yeni akışın adı." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="Eski akışın veya geçişin yapılacağı akışın adı." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="streamName için saniye cinsinden başlangıç süresi." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="streamName öğesinde belirtilen akış için saniye cinsinden oynatma süresi." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="streamName öğesinin oynatıldığı ya da geçişinin yapıldığı mod." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetStreamPlayTransitions sınıfı, NetStreamPlayOptions.transition özelliğiyle kullanılabilecek geçerli dizeleri belirtir." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="NetStreamPlayTransitions sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="NetStreamPlayTransitions" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="new NetStreamPlayTransitions(%%)" constructor="true" tiptext="NetStreamPlayTransitions sınıfı, NetStreamPlayOptions.transition özelliğiyle kullanılabilecek geçerli dizeleri belirtir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:NetStreamPlayTransitions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NetStreamPlayTransitions sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Bir çalma listesine akış ekler." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Önceki oynatma çağrılarını siler ve belirtilen akışı hemen oynatır." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Genellikle aynı içerik akışındaki bir akışı oynatmak ile diğer bir akışı oynatmak arasında geçiş yapar." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Bir içerik akışını farklı bir içerik akışıyla değiştirir ve oynatma listesinin geri kalanını korur." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Bir oynatma listesindeki akışı oynatmayı durdurur." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Flash.net paketi için yöntemler" helpurl="flash.net">
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%takmaAd:String,sınıfNesnesi:Class%):void" tiptext="Bir nesne Action Message Format (AMF) olarak kodlandığında nesnenin sınıfını (tür) korur." version="9" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%takmaAd:String%):Class" tiptext="Daha önce registerClassAlias() yöntemi çağrılarak takma adı kaydedilmiş bir sınıfı arar." version="9" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%istek:flash.net:URLRequest[,pencere:String=null]%):void" tiptext="Flash Player konteynerinin bulunduğu uygulamada bir pencere açar veya değiştirir (genellikle bir tarayıcıdır)." version="9" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%istek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Bir sunucuya bir URL isteği gönderir, ancak gelen tepkileri göz ardı eder." version="9" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ObjectEncoding class is used in defining serialization settings in classes that serialize objects (such as FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject, and ByteArray) to work with prior versions of ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ObjectEncoding sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Nesnelerin ActionScript 1.0 ve 2.0 için Action Message Format kullanılarak serileştirildiğini belirtir." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Nesnelerin ActionScript 3.0 için Action Message Format kullanılarak serileştirildiğini belirtir." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifies the default (latest) format for the current runtime (either Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Dinamik nesnelerin dinamik özelliklerinin serileştirilmesi üzerinde daha büyük kontrol sağlar." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Responder sınıfı, belirli işlemlerin başarısıyla veya başarısızlığıyla ilgili sunucudan dönen değerleri işlemek için NetConnection.call() içinde kullanılan bir nesneyi tanımlar." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Responder sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="yeni Responder(%sonuç:Function[,durum:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni Responder nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SharedObject sınıfı kullanıcının bilgisayarında veya sunucuda sınırlı miktarda veri okumak veya saklama için kullanılır." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SharedObject sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%ad:String[,yerelYol:String=null,güvenli:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Yalnızca geçerli istemcinin kullanabildiği yerel olarak kalıcı paylaşılan bir nesneye başvuru döndürür." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%ad:String[,uzakYol:String=null,kalıcılık:Object=false,güvenli:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Flash Media Server üzerinde birden çok istemcinin erişebildiği paylaşılabilen bir nesneye başvuru döndürür." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%bağlantım:flash.net:NetConnection[,parametreler:String=null]%):void" tiptext="Belirtilen bir NetConnection nesnesi üzerinden sunucudaki paylaşılan uzak bir nesneye bağlanır." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Uzak bir paylaşılan nesne ile sunucu arasındaki bağlantıyı kapatır." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[miniDiskAlanı:int=0]%):String" tiptext="Hemen yerel bir dosyaya, yerel olarak kalıcı, paylaşılan bir nesne yazar." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%parametreler:değişken uzunluklu argüman%):void" tiptext="Mesajı gönderen istemci de dahil olmak üzere, uzak paylaşılan nesneye bağlı tüm istemcilere bir mesaj yayınlar." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Yerel paylaşılan nesneler için, tüm verileri dışarı atar ve paylaşılan nesneyi diskten siler." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%özellikAdı:String%):void" tiptext="Sunucuya, paylaşılan nesnedeki bir özelliğin değerinin değiştiğini gösterir." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%özellikAdı:String[,değer:Object=null]%):void" tiptext="Paylaşılan bir nesnedeki özelliğin değerini günceller ve sunucuya özelliğin değerinin değiştiğini gösterir." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SharedObject sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="Nesnenin veri özelliğine atanan nitelikler koleksiyonu; bu nitelikler paylaşılabilir ve saklanabilir." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="Paylaşılan nesnenin bayt olarak geçerli boyutu." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="İstemcinin paylaşılan nesneye yaptığı değişikliklerin sunucuya saniyede kaç defa iletildiğini belirtir." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="SWF dosyasında oluşturulan tüm yerel paylaşılan nesneler için varsayılan nesne kodlaması (AMF sürümü)." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="Bu paylaşılan nesne için nesne kodlaması (AMF sürümü)." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Üzerinde geri çağırma yöntemlerinin çağrıldığı nesneyi gösterir." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="SharedObject sınıfı için olaylar" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tür:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Uzak paylaşılan nesne, sunucu tarafından güncellendiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tür:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir SharedObject örneği durumunu veya hata koşulunu bildirdiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tür:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Eşzamansız olarak, yani doğal eşzamansız koddan, bir istisna atıldığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SharedObjectFlushStatus sınıfı bir çağrıdan SharedObject.flush() yöntemine döndürülen kod için değerler sağlar." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SharedObjectFlushStatus sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Boşaltmanın başarıyla tamamlandığını gösterir." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Kullanıcıdan, boşaltma yapılmadan önce paylaşılan nesne için disk alanını artırması istendiğini gösterir." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Socket class enables code to make socket connections and to read and write raw binary data." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Socket sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="yeni Socket(%[anaBilgisayar:String=null,bağlantıNoktası:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Socket nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%anaBilgisayar:String,bağlantıNoktası:int%):void" tiptext="Soketi belirtilen ana bilgisayara ve bağlantı noktasına bağlar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%bayt:flash.utils:ByteArray[,uzaklık:uint=0,uzunluk:uint=0]%):void" tiptext="Soketten uzunluk parametresinde belirtilen sayıda veri baytı okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%bayt:flash.utils:ByteArray[,uzaklık:uint=0,uzunluk:uint=0]%):void" tiptext="Belirtilen bayt dizisinden bayt sırası yazar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%değer:Boolean%):void" tiptext="Sokete Boolean değerini yazar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%değer:int%):void" tiptext="Sokete bayt yazar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%değer:int%):void" tiptext="Sokete 16 bit tam sayı yazar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%değer:int%):void" tiptext="Sokete 32 bit tam sayı yazar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%değer:uint%):void" tiptext="Sokete 32 bit imzasız tam sayı yazar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%değer:Number%):void" tiptext="Sokete IEEE 754 tek keskinlikli kayan nokta sayısı yazar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%değer:Number%):void" tiptext="Sokete IEEE 754 çift kesinlikli kayan nokta sayısı yazar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%değer:String,karKümesi:String%):void" tiptext="Belirtilen karakter kümesini kullanarak bayt akışından çok bitli dize yazar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%değer:String%):void" tiptext="Şu verileri sokete yazar: belirtilen UTF-8 dizesinin uzunluğunu belirten 16 bit imzasız tam sayı, sonra da dizenin kendisi." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%değer:String%):void" tiptext="Sokete UTF-8 dizesi yazar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Soketten bir Boolean değeri okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Soketten işaretli bir bayt okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Soketten işaretsiz bir bayt okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Soketten işaretli bir 16 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Soketten işaretsiz bir 16 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Soketten işaretli bir 32 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Soketten işaretsiz bir 32 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Soketten bir IEEE 754 tek kesinlikli kayan nokta sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Soketten bir IEEE 754 çift kesinlikli kayan nokta sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%uzunluk:uint,karKümesi:String%):String" tiptext="Bayt akışından, belirtilen karakter kümesini kullanarak çok baytlı bir dize okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Soketten bir UTF-8 dizesi okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%uzunluk:uint%):String" tiptext="Soketten uzunluk parametresinde belirtilen sayıda UTF-8 veri baytı okur ve bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Soketi kapatır." version="9" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Soketin çıktı arabelleğinde birikmiş verileri atar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%nesne:*%):void" tiptext="Sokete AMF serileştirilmiş formatta nesne yazar." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Soketten AMF serileştirilmiş formatta kodlanmış bir nesne okur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Socket sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Bağlantı için beklenmesi gereken milisaniye sayısını gösterir." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="Girdi arabelleğinde okunabilir verilerin bayt sayısı." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Bu Socket nesnesinin halen bağlı mı olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Bir nesneyi okurken veya yazarken kullanılan AMF sürümünü kontrol eder." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Verilerin bayt sırasını gösterir; olabilecek değerler flash.utils.Endian sınıfından Endian.BIG_ENDIAN veya Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="Socket sınıfı için olaylar" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tür:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir Socket.connect() çağrısı çağıranın sanal güvenlik alanının dışındaki bir sunucuya veya 1024&apos;ten daha düşük numaralı bir bağlantı numarasına bağlanmaya çalıştığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tür:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir soket veri aldığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir gönderme veya yükleme işleminin başarısız olmasına neden olan bir girdi/çıktı hatası ortaya çıktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir ağ bağlantısı kurulduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Sunucu, soket bağlantısını kestiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="URLLoader sınıfı bir URL&apos;den metin, ikili veri veya URL olarak kodlanmış değişkenler olarak veri indirir." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="URLLoader sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="yeni URLLoader(%[istek:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="URLLoader nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tür:String,dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher nesnesi olan bir olay dinleyici nesnesini, dinleyicinin bir olayın bildirimini alması için kaydeder." version="1.0" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%istek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Belirtilen URL&apos;ye veri gönderip yükler." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="İlerlemekte olan yükleme işlemini kapatır." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="URLLoader sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="Yükleme işleminden alınan veriler." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="İndirilen veri metin olarak mı (URLLoaderDataFormat.TEXT), ham ikili veri mi (URLLoaderDataFormat.BINARY) yoksa URL kodlamalı değişkenler olarak mı (URLLoaderDataFormat.VARIABLES) alınıyor, kontrol eder." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Yükleme sırasında şimdiye kadar gönderilen bayt sayısını gösterir." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="İndirilen verideki toplam bayt sayısını gösterir." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="URLLoader sınıfı için olaylar" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to the load() method attempts to access data over HTTP, and Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLLoader.load() attempts to access data over HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir URLLoader.load() çağrısı, sanal güvenlik alanının dışındaki bir sunucudan veri yüklemeye çalıştığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir URLLoader.load() çağrısı, indirmeyi sonlandıran vahim bir hatayla sonuçlanırsa gönderilir." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="İndirme işlemi ilerlerken veri alındığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Alınan tüm verilerin kodu çözüldükten ve URLLoader nesnesinin veri özelliğine yerleştirildikten sonra gönderilir." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() yöntemine çağrıyı izleyen indirme işlemi başladığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLLoaderDataFormat sınıfı indirilen verilerin nasıl alınacağını belirten değerler sağlar." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="URLLoaderDataFormat sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="İndirilen verilerin metin olarak alındığını belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="İndirilen verilerin ham ikili veriler olarak alındığını belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="İndirilen verilerin URL olarak kodlanmış değişkenler şeklinde alındığını belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequest sınıfı tüm bilgileri tek bir HTTP isteği olarak yakalar." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="URLRequest sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="URLRequest nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="URLRequest sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="İstenecek URL." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="URL isteği ile aktarılacak olan verileri içeren bir nesne." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="HTTM form gönderme yöntemini denetler." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="data özelliğindeki içeriğin MIME içerik türü." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="HTTP istemine eklenecek HTTP istem üstbilgileri." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Flash Player önbelleğine saklanacak (ya da buradan alınacak) imzalı Adobe platform bileşenini benzersiz şekilde tanımlayan bir dize." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:set" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Yeniden yönlendirmelerin izlenip (true) izlenmeyeceğini (false) belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Kullanıcı temsilcisi dizesinin HTTP isteğinde kullanılacağını belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="HTTP protokol yığınının bu nesne için tanımlama bilgilerini yönetmesi gerekip gerekmediğini belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="URLRequest verileri almadan önce yerel önbelleğe başvurulup başvurulmayacağını belirler." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Bu istek için başarılı yanıt verilerinin önbelleğe alınıp alınmayacağını belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Bu istek için kimlik doğrulama isteklerinin işlenip işlenmeyeceğini (true ya da değil (false)) belirler." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequestDefaults sınıfı, URLRequest sınıfının özellikleri için varsayılan değerleri tanımlamak üzere belirleyebileceğiniz statik özellikleri içerir." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="URLRequestDefaults sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%anabilgisayaradı:String,kullanıcı:String,şifre:String%)" static="true" tiptext="Seçilen bir ana bilgisayar için varsayılan kullanıcı ve parola kimlik bilgilerini ayarlar." version="1.0" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="URLRequestDefaults sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="URLRequest nesnelerinin followRedirects özelliği için varsayılan ayar." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="URLRequest nesnelerinin manageCookies özelliği için varsayılan ayar." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="URLRequest nesnelerinin authenticate özelliği için varsayılan ayar." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="URLRequest nesnelerinin useCache özelliği için varsayılan ayar." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="URLRequest nesnelerinin cacheResponse özelliği için varsayılan ayar." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="URLRequest nesnelerinin userAgent özelliği için varsayılan ayar." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bir URLRequestHeader nesnesi tek bir HTTP isteği üstbilgisini kozalar ve bir ad/değer çiftinden oluşur." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="URLRequestHeader sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="yeni URLRequestHeader(%ad:String,değer:String%)" constructor="true" tiptext="Tek bir HTTP isteği üstbilgisini kozalayan yeni bir URLRequestHeader nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="URLRequestHeader sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Bir HTTP isteği üstbilgi adı (örneğin Content-Type veya SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="Ad özelliğiyle ilişkilendirilen değer (örneğin metin/düz)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequestMethod sınıfı URLRequest nesnesinin sunucuya veri gönderirken POST yöntemini mi, GET yöntemini mi kullanması gerektiğini belirten değerler sağlar." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="URLRequestMethod sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="URLRequest nesnesinin bir POST olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="URLRequest nesnesinin bir GET olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="URLRequest nesnesinin bir PUT olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="URLRequest nesnesinin bir DELETE olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="URLRequest nesnesinin bir HEAD olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="URLRequest nesnesinin bir OPTIONS olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="URLStream sınıfı indirilen URL&apos;lere düşük düzeyli erişim sağlar." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="URLStream sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%istek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="İstek parametresinde belirtilen URL&apos;yi indirmeye başlar." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%bayt:flash.utils:ByteArray[,uzaklık:uint=0,uzunluk:uint=0]%):void" tiptext="Akıştan uzunluk kadar bayt veri okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Akıştan bir Boolean değeri okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Akıştan işaretli bir bayt okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Akıştan işaretsiz bir bayt okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Akıştan işaretli bir 16 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Akıştan işaretsiz bir 16 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Akıştan işaretsiz bir 32 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Akıştan işaretli bir 32 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Akıştan bir IEEE 754 tek kesinlikli kayan nokta sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Akıştan bir IEEE 754 çift kesinlikli kayan nokta sayı okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%uzunluk:uint,karKümesi:String%):String" tiptext="Bayt akışından, belirtilen karakter kümesini kullanarak belirtilen uzunlukta çok baytlı bir dize okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Akıştan bir UTF-8 dizesi okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%uzunluk:uint%):String" tiptext="Akıştan bir dizi uzunluk UTF-8 baytları okur ve bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Hemen akışı kapatır ve indirme işlemini iptal eder." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Soketten bir nesne Action Message Format (AMF) olarak kodlanmış bir nesne okur." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="URLStream sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Bu URLStream nesnesinin halen bağlı mı olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Giriş arabelleğindeki okunmak için bekleyen bayt sayısını döndürür." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Bir nesneyi okurken veya yazarken kullanılan Action Message Format (AMF) sürümünü kontrol eder." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Veriler için bayt sırasını gösterir." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="URLStream sınıfı için olaylar" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tür:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="İndirme işlemi ilerlerken veri alındığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir yükleme işlemi başladığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,YakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir yükleme işleminin başarısız olmasına neden olan bir girdi/çıktı hatası ortaya çıktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tür:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="URLStream.load() yöntemine bir çağrı, verilere HTTP üzerinden erişmeye çalışırsa ve Adobe AIR istek için durum kodunu algılama ve verme yeteneğindeyse gönderilir." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tür:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLStream.load() attempts to access data over HTTP, and Flash Player or  Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tür:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir URLStream.load() çağrısı, sanal güvenlik alanının dışındaki bir sunucudan veri yüklemeye çalıştığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Veriler başarılı şekilde yüklendiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLVariables sınıfı bir uygulamayla sunucu arasında değişken aktarmanıza izin verir." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="URLVariables sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="yeni URLVariables(%[kaynak:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni URLVariables nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%kaynak:String%):void" tiptext="Değişken dizesini belirtilen URLVariables nesnesinin özelliklerine çevirir." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="application/x-www-form-urlencoded şeklindeki MIME içeriği kodlama uygulamasında tüm adımlanabilir değişkenleri içeren bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The XMLSocket class implements client sockets that let the Flash Player or AIR application communicate with a server computer identified by an IP address or domain name." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="XMLSocket sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[anabilgisayar:String=null,port:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Yeni XMLSocket nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%anaBilgisayar:String,bağlantıNoktası:int%):void" tiptext="Belirtilen İnternet ana bilgisayarına, belirtilen TCP bağlantı noktasını kullanarak bağlantı kurar." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%nesne:*%):void" tiptext="Nesne parametresinde belirtilen XML nesnesini veya verilerini bir dizeye çevirir ve bunu, ardına sıfır (0) baytı ekleyerek bir sunucuya gönderir." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="XMLSocket nesnesinin belirlediği soketi kapatır." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="XMLSocket sınıfı için özellikler" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Bağlantı için beklenmesi gereken milisaniye sayısını gösterir." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Bu XMLSocket nesnesinin halen bağlı mı olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="XMLSocket sınıfı için olaylar" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tür:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="XMLSocket.connect() yöntemine yapılan çağrı, çağıranın sanal güvenlik alanının dışındaki bir sunucuya veya 1024&apos;ten daha düşük numaralı bir bağlantı numarasına bağlanmaya çalıştığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tür:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir gönderme veya alma işleminin başarısız olmasına neden olan bir girdi/çıktı hatası ortaya çıktığında gönderilir." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tür:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Ham veriler gönderildikten veya alındıktan sonra gönderilir." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="XMLSocket.connect() yöntemine başarılı bir çağrıdan sonra gönderilir." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Sunucu, soket bağlantısını kestiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Classes for package flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The AuthenticationMethod class provides string constants enumerating the different types of authentication used by the authenticationMethod property of the DRMContentData class." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMContentData class provides the information required to obtain the voucher necessary to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="URL of a media rights server that can provide the voucher required to view the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="The type of authentication required to obtain a voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername="AIR"/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="A unique id identifying the content associated with this metadata on the media rights server." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="The server domain to which the user must be authenticated in order to obtain the voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The DRMManager manages the retrieval and storage of the vouchers needed to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Returns an instance of the singleton DRMManager object." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%serverURL:String,domain:String,username:String,password:String%):void" tiptext="Authenticates a user." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername="AIR"/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%contentData:flash.net.drm:DRMContentData,setting:String%):void" tiptext="Loads a voucher from a media rights server or the local voucher cache." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%serverUrl:String,domain:String,token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Sets the authentication token to use for communication with the specified server and domain." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername="AIR"/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMPlaybackWindow class represents the time period in which a DRM voucher is valid." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="The time window length in milliseconds." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername="AIR"/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="The date on which the playback window started." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="The date on which the playback window ends." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMVoucher class represents a license token that allows a user to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="The beginning of this voucher&apos;s validity period." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="The date on which this voucher becomes valid for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="A dynamic Object reporting application-defined policies." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="The time period, after first view, in which the related content can be viewed or reviewed." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The LoadVoucherSetting class provides string constants enumerating the options to use with the DRMManager settings parameter of the loadVoucher() method." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Download the voucher from the media rights server only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername="AIR"/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername="AIR"/>
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache, if possible." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="flash.printing paketi için sınıflar" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="PrintJob sınıfı içerik oluşturmanıza ve bunu bir veya daha fazla sayfaya yazdırmanıza izin verir." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="PrintJob sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Bir veya daha fazla sayfa yazdırmak için kullanabileceğiniz bir PrintJob nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="İşletim sisteminin Baskı iletişim kutusunu gösterir, sıraya almayı başlatır ve PrintJob salt okunur özellik değerlerini belirler." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Sıraya konmuş sayfaları, PrintJob.start() ve PrintJob.addPage() başarılı olduktan sonra yazıcıya gönderir." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%hareketliGrafik:flash.display:Sprite[,baskıAlanı:flash.geom:Rectangle=null,seçenekler:flash.printing:PrintJobOptions=null,kareSayısı:int=0]%):void" tiptext="Belirtilen Sprite nesnesini tek bir sayfa olarak yazıcı sırasına gönderir." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="PrintJob sınıfı için özellikler" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="Kağıdın nokta olarak tam yüksekliği." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="Kağıdın nokta olarak tam genişliği." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="Sayfadaki gerçek yazdırılabilir alanın nokta olarak yüksekliği." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="Sayfadaki gerçek yazdırılabilir alanın nokta olarak genişliği." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="Yazdırma için görüntü yönlendirmesi." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="PrintJobOptions sınıfı PrintJob.addPage() yönteminin seçenekler parametresiyle kullanılacak özellikler içerir." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="PrintJobOptions sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="yeni PrintJobOptions(%[bitmapOlarakYazdır:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Yeni PrintJobOptions nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="PrintJobOptions sınıfı için özellikler" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Yazdırma işindeki içeriğin bitmap olarak mı, vektör olarak mı yazdırılacağını belirtir." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bu sınıf yazdırılmış bir sayfanın görüntü konumu için PrintJob.orientation özelliği tarafından kullanılan değerleri içerir." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="PrintJobOrientation sınıfı için özellikler" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Yazdırma için yatay görüntü yönlendirmesi." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Yazdırma için dikey görüntü yönlendirmesi." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="flash.profiler paketi için sınıflar" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="flash.profiler paketi için yöntemler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%açık:Boolean[,renk:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Yeniden çizim bölgelerini gösterir veya gizler." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="flash.sampler paketi için sınıflar" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="DeleteObjectSample sınıfı, getSamples() stream içinde oluşturulan nesneleri gösterir; her DeleteObjectSample nesnesi bir NewObjectSample nesnesine karşılık gelir." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DeleteObjectSample sınıfı için özellikler" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="NewObjectSample tanımlama numarası ile eşleşen benzersiz bir tanımlama numarası." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="DeleteObjectSample nesnesinin silinmeden önceki boyutu." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="NewObjectSample sınıfı, getSamples() akışında oluşturulan nesneleri gösterir." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="NewObjectSample sınıfı için özellikler" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.id" constant="true" tiptext="DeleteObjectSample tanımlama numarası ile eşleşen benzersiz bir tanımlama numarası." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="NewObjectSample sınıfı, bir getSamples() akışında oluşturulan nesnelere karşılık gelir." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="Hala varsa, NewObjectSample nesnesi." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Flash.sampler paketi için yöntemler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Geçerli Sample nesneleri kümesini temizler." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Bellek kullanımı Sample nesnelerinin toplanması işlemini başlatır." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Bellek kullanımı Sample nesnelerini toplanması işlemini durdurur ve örnekleme işlemine ayrılan kaynakları serbest bırakır." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Örnekleme işlemini hemen durdurur." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Flash Player 9.0.115.0 ya da sonraki hata ayıklayıcı sürümüyle kullanıldığında, belirtilen nesnenin belleği cinsinden boyutu döndürür." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,örnekAdı:Boolean=false]%):Object" tiptext="Özel üyeler de dahil olmak üzere, belirtilen nesnenin tüm üyelerini içeren bir nesne döndürür." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Son örnekleme oturumundan bellek kullanım Sample örneklerinin nesnesini döndürür." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Toplanan örneklerin sayısını döndürür." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%nes:Object,qname:QName%):Number" tiptext="Bir yöntemin kaç kez yürütüldüğünü döndürür." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%nes:Object,qname:QName%):Number" tiptext="Bir set işlevinin kaç kez yürütüldüğünü döndürür." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%nes:Object,qname:QName%):Number" tiptext="Bir get işlevinin kaç kez yürütüldüğünü döndürür." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%nes:Object,qname:QName%):Boolean" tiptext="Özelliğin bir get/set işlevi tarafından tanımlanıp tanımlanmadığını denetler." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Sample sınıfı, belirli süreler içinde bellek analizi bilgilerini tutan nesneler oluşturur." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Sample sınıfı için özellikler" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Sample örneğinin süresini tanımlayan mikrosaniyeler." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Belirtilen süre içinde Flash Player tarafından çalıştırılan yöntemler hakkında bilgiler içerir." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StackFrame sınıfı, bir işlevi içeren veri bloğunun özelliklerine erişim sağlar." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="StackFrame sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="StackFrame&apos;i, özelliklerinin bir dizesine dönüştürür." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="StackFrame sınıfı için özellikler" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="Yığın karesindeki işlev adı." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="Hatası ayıklanmakta olan SWF dosyasının adı." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Hatası ayıklanmakta olan SWF dosyasındaki işlev için satır numarası." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="flash.security paketi için sınıflar" helpurl="flash.security">
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer, XML imzasındaki URI&apos;leri çözümleyen nesneler için bir arabirim tanımlar." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IURIDereferencer sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Belirtilen URI’yi çözümler ve başvurusunu kaldırır." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ReferencesValidationSetting class defines constants used by the referencesValidationSetting property of an XMLSignatureValidator object." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Only check references if the signing certificate is valid and trusted." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Check references even if the signing certificate is untrusted (does not chain to a known trusted root)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Never check references." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RevocationCheckSettings sınıfı, XMLSignatureValidator nesnesinin revocationCheckSetting özelliğinde kullanılan sabitleri tanımlar." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="RevocationCheckSettings sınıfı için özellikler" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Sertifika geri almayı denetleme." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Geri alma bilgileri kullanılabiliyorsa ve geri alma durumu alınabilirse, sertifika geri almayı denetler." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Sertifika geri alma bilgilerini içeriyorsa, sertifika geri almayı denetleyin." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Sertifika geri almayı her zaman denetle." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SignatureStatus sınıfı, XMLSignatureValidator nesnesinin validityStatus özelliği tarafından kullanılan sabitleri tanımlar." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SignatureStatus sınıfı için özellikler" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Geçerli durum." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Geçersiz durum." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Bilinmeyen durum." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SignerTrustSettings sınıfı, XMLSignatureValidator nesnesinin SignerTrustSettings özelliğiyle kullanılan sabitleri tanımlar." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SignerTrustSettings sınıfı için özellikler" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="Sertifikaya genel olarak imzalamada güvenilir." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="Sertifikaya kod imzalamada güvenilir." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="Sertifikaya çalma listeleri imzalamada güvenilir." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="XMLSignatureValidator sınıfı, bir XML imzası dosyasının düzgün oluşturulup oluşturulmadığını, değişmemiş olduğunu ve isteğe bağlı olarak güvenilen bir dijital sertifikaya linkli bir anahtar kullanılarak imzalanıp imzalanmadığını doğrular." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="XMLSignatureValidator sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="XMLSignatureValidator nesnesi oluşturur." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%sert:flash.utils:ByteArray,güvenilen:Boolean%)" tiptext="Zincir oluşturma için bir x509 sertifikası ekler." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%imza:XML%):void" tiptext="Belirtilen imzayı doğrular." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="XMLSignatureValidator sınıfı için özellikler" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="IURIDereferencer uygulaması." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:set" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Zincir oluşturma için sistem güven deposundaki sertifikaların kullanılıp kullanılmadığını belirler." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:set" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Sertifika geri almanın nasıl denetlendiğini belirler." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Specifies the conditions under which references are checked." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="The validity status of the data in the references in the SignedInfo element." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="SignedInfo öğesi üzerinden hesaplanan şifreli imzanın geçerlilik durumu." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="İmzalayıcı sertifikasının geçerlilik durumu." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="Doğrulanmış XML imzasının geçerlilik durumu." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="İmzalayıcı sertifikasının güven ayarlarını içeren bir dizi." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="İmzalayıcı sertifikasında listelenen Genişletilmiş Anahtar Kullanımı OID&apos;lerini döndürür." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="İmzalayıcı sertifikasının Ortak Ad alanı." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="İmzalayıcı sertifikasının Farklı Ad alanı." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="XMLSignatureValidator sınıfı için olaylar" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%tür:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Doğrulama hatalar nedeniyle tamamlanamazsa gönderilir." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Doğrulama tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="flash.system paketi için sınıflar" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ApplicationDomain sınıfı sınıf tanımlarının farklı grupları için bir konteynerdir." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ApplicationDomain sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="yeni ApplicationDomain(%[üstEtkiAlanı:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir uygulama etki alanı oluşturur." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%ad:String%):Object" tiptext="Belirtilen uygulama etki alanından genel bir tanım alır." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%ad:String%):Boolean" tiptext="Belirtilmiş uygulama etki alanında genel bir tanım var mı, kontrol eder." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ApplicationDomain sınıfı için özellikler" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Kodunuzun çalıştırıldığı, geçerli uygulama etki alanını alır." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Bu uygulama etki alanının üst etki alanını alır." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="ApplicationDomain.domainMemory olarak kullanılmak üzere gerekli minimum bellek nesnesi uzunluğunu alır." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Etki alanı genel bellek işlemlerinin bu ApplicationDomain içinde yürütüleceği nesneyi alır ve ayarlar." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Capabilities sınıfı SWF dosyasını barındıran sistem ve player&apos;ı açıklayan özellikleri sağlar." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Capabilities sınıfı için özellikler" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Oynatıcının Acrobat 9.0 veya daha yeni bir sürümünde açık olan bir PDF dosyasında açık olup (true) olmadığını (false) belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Sistemin gömülü videoyu destekleyip (true) desteklemediğini (false) belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Sistemin ses özellikleri bulunup bulunmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Kullanıcı kamera ve mikrofonuna erişimin yönetici tarafından yasaklanmış (true) mı, izin verilmiş (false) mi olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Sistemin erişilebilirlik yardımcı öğeleriyle kurulan iletişimi destekleyip (true) desteklemediğini (false) belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Sistemin, örneğin bir mikrofondan gelen bir ses akışını kodlayıp (true) kodlayamayacağını (false) belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Sistemde bir MP3 kod çözücüsünün bulunup (true) bulunmadığını (false) belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Sistemin yazdırma işlemini destekleyip (true) desteklemediğini (false) belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Sistemin ekran yayını uygulamaları geliştirmesinin Flash Media Server üzerinden çalıştırılmasını destekleyip (true) desteklemediğini (false) belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Sistemin Flash Media Server üzerinde çalıştırılan ekran yayını uygulamaları oynatmayı destekleyip (true) desteklemediğini (false) belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Sistemin ses akışı çalıp (true) çalamayacağını (false) belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Sistemin video akışı çalıp (true) çalamayacağını (false) belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Sistemin, örneğin bir web kamerasından gelen bir video akışını kodlayıp (true) kodlayamayacağını (false) belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Specifies whether the system is a special debugging version (true) or an officially released version (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Kullanıcının sabit diskine okuma erişiminin yönetici tarafından yasaklanmış (true) veya izin verilmiş (false) olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="İçeriğin üzerinde çalıştığı sistemin dil kodunu belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="An array of strings that contain information about the user&apos;s preferred user interface languages, as set through the operating system." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="&quot;Adobe &lt;em&gt;OSName&quot; formatında çalışmakta olan Flash Player veya AIR çalışma zamanının üreticisini belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Geçerli işletim sistemini belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Çalışma zamanı ortamının türünü belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Her Capabilities özelliğine değer belirleyen URL olarak kodlanmış bir dize." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Flash Player veya Adobe&amp;#xAE; AIR ve sürüm bilgilerini belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Ekran rengini belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Ekranın piksel en boy oranını belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Ekranın inç başına nokta (dpi) çözünürlüğünü piksel olarak belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Ekranın maksimum yatay çözünürlüğünü belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Ekranın maksimum dikey çözünürlüğünü belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Sistemin bir giriş yöntemi düzenleyicisi (IME) yüklü (true) bir sistem üzerinde mi, yüklü olmayan (false) bir sistem üzerinde mi çalıştığını belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Sistemin NetConnection üzerinden doğal SSL soketlerini destekleyen (true) bir sistem üzerinde mi, desteklemeyen bir sistem (false) üzerinde mi olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="İstemci donanımının desteklediği en yüksek H.264 Düzeyi IDC&apos;yi alır." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IME sınıfı işletim sisteminin giriş yöntemi düzenleyicisini (IME) istemci bilgisayarında çalışan Flash Player uygulaması içinde doğrudan işlemenize izin verir." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IME sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%kompozisyon:String%):void" static="true" tiptext="IME kompozisyon dizesini ayarlar." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="IME&apos;ye geçerli kompozisyon dizesi için ilk adayı seçmesini söyler." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%start:int,end:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IME sınıfı için özellikler" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Sistem IME&apos;sinin etkin mi (true) yoksa etkisiz mi (false) olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="Geçerli IME&apos;nin dönüştürme modu." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="IME sınıfı için olaylar" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%tür:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir giriş yöntemi düzenleyicisi (IME) kompozisyonunu tamamlayıp okuma dizesi mevcut olduğunda gönderilir." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bu sınıf IME.conversionMode özelliğiyle birlikte kullanılacak sabitleri içerir." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IMEConversionMode sınıfı için özellikler" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="&quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot; dizesi IME.conversionMode özelliğiyle birlikte kullanılır." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="&quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot; dizesi IME.conversionMode özelliğiyle birlikte kullanılır." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="&quot;CHINESE&quot; dizesi IME.conversionMode özelliğiyle birlikte kullanılır." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="&quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot; dizesi IME.conversionMode özelliğiyle birlikte kullanılır." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="&quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot; dizesi IME.conversionMode özelliğiyle birlikte kullanılır." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="&quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot; dizesi IME.conversionMode özelliğiyle birlikte kullanılır." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="&quot;KOREAN&quot; dizesi IME.conversionMode özelliğiyle birlikte kullanılır." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="&quot;UNKNOWN&quot; dizesi IME.conversionMode özelliğine yapılan çağrıyla döndürülebilir." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="JPEGLoaderContext class includes a property for enabling a deblocking filter when loading a JPEG image." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="JPEGLoaderContext sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[filtreEngeliniKaldırma:Number=0.0,ilkeDosyasınıKontrolEt:Boolean=false,uygulamaEtkiAlanı:flash.system:ApplicationDomain=null,güvenlikEtkiAlanı:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new JPEGLoaderContext object, with the specified settings." version="1.5" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="JPEGLoaderContext sınıfı için özellikler" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Specifies the strength of the deblocking filter." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LoaderContext sınıfı Loader sınıfını kullanarak SWF dosyalarını ve diğer ortamları yüklemek için seçenekler sağlar." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="LoaderContext sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="yeni LoaderContext(%[ilkeDosyasınıDenetle:Boolean=false,uygulamaEtkiAlanı:flash.system:ApplicationDomain=null,güvenlikEtkiAlanı:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen parametreler ile yeni LoaderContext nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="LoaderContext sınıfı için özellikler" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should attempt to download a URL policy file from the loaded object&apos;s server before beginning to load the object itself." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Loader.load() veya Loader.loadBytes() yöntemi için kullanılacak uygulama etki alanını belirtir." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Loader.load() işlemi için kullanılan güvenlik etki alanını belirtir." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Specifies whether you can use the loadBytes() method of a Loader object to load content with executable code, such as a SWF file." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="flash.system paketi için yöntemler" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%komut:String,parler:String%):void" tiptext="SWF dosyasının Flash Player ile veya Flash Player&apos;ı barındıran, örneğin web tarayıcısı gibi bir programla iletişim kurmasını sağlar." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Security sınıfı farklı etki alanlarındaki içeriğin birbirleriyle nasıl iletişim kurabileceğini tanımlar." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Security sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%etkiAlanları:değişken uzunluklu argüman%):void" static="true" tiptext="SWF ve HTML dosyalarının, çağıran SWF dosyasındaki nesnelere ve değişkenlere erişmelerini sağlar." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%etkiAlanları:değişken uzunluklu argüman%):void" static="true" tiptext="HTTPS protokolü kullanılarak barındırılan SWF ve HTML dosyalarının, çağıran SWF dosyasındaki nesne ve değişkenlere erişmelerini sağlar." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Looks for a policy file at the location specified by the url parameter." version="9" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[panel:String=default]%):void" static="true" tiptext="Flash Player&apos;da Güvenlik Ayarları panelini gösterir." version="9" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Security sınıfı için özellikler" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Dosya, bir İnternet URL&apos;sindendir ve etki alanı tabanlı sanal alan kurallarına göre işlem yapar." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Dosya, kullanıcı tarafından güvenilmeyen yerel ve ağ hedefiyle yayınlanmış bir SWF dosyası değildir." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Dosya, kullanıcı tarafından güvenilmeyen yerel ve ağ hedefiyle yayınlanmış bir SWF dosyasıdır." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Dosya, Flash Player Settings Manager ya da FlashPlayerTrust konfigürasyon dosyası kullanan, kullanıcı tarafından güvenilen bir yerel dosyadır." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="Dosya bir AIR uygulamasında çalışıyordur ve bu uygulama için paketle (AIR dosyası) yüklenmiştir." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername="AIR"/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Flash Player ya da AIR&apos;in, kamera ve mikrofon izinleri, depolama kotaları ve kalıcı paylaşılan nesnelerin depolanması dahil olmak üzere, belirli içerik ayarları için kullanılacak etki alanını nasıl seçeceğini belirler." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Çağıran dosyanın içinde çalıştığı güvenlik sanal alanı türünü belirtir." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SecurityDomain sınıfı güvenllik etki alanı adıyla da bilinen sanal güvenlik &quot;alanını,&quot; temsil eder." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SecurityDomain sınıfı için özellikler" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Geçerli güvenlik etki alanını alır." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SecurityPanel sınıfı hangi Security Settings panelini görüntülemek istediğinizi belirten değerler sağlar." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SecurityPanel sınıfı için özellikler" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Security.showSettings()&apos;e verildiğinde, kullanıcı Flash Player Ayarları&apos;nı son kapattığında açık olan paneli görüntüler." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Security.showSettings()&apos;e verildiğinde, Flash Player Ayarları&apos;nda Gizlilik Ayarları panelini görüntüler." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Security.showSettings()&apos;e verildiğinde, Flash Player Ayarları&apos;nda Yerel Depo Ayarları&apos;nı görüntüler." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Security.showSettings()&apos;e verildiğinde, Flash Player Ayarları&apos;nda Mikrofon panelini görüntüler." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Security.showSettings()&apos;e verildiğinde, Flash Player Ayarları&apos;nda Kamera panelini görüntüler." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Security.showSettings()&apos;e verildiğinde, Flash Player Ayarları&apos;nda Ekran panelini görüntüler." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Security.showSettings()&apos;e verildiğinde, (ayrı bir tarayıcı penceresinde) Ayarlar Yöneticisi&apos;ni görüntüler." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The System class contains properties related to certain operations that take place on the user&apos;s computer, such as operations with shared objects, local settings for cameras and microphones, and the use of the Clipboard." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="System sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.system:System">
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%dize:String%):void" static="true" tiptext="Clipboard&apos;un içeriğini belirtilen metin dizesi ile değiştirir." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Pauses Flash Player or the AIR Debug Launcher (ADL)." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Resumes the application after calling System.pause()." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%kod:uint%):void" static="true" tiptext="Closes Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Çöp toplama işlemini zorlar." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="System sınıfı için özellikler" helpurl="flash.system:System">
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="Şu anda yüklü sistem IME&apos;si." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="The amount of memory (in bytes) currently in use by Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="A Boolean value that determines which code page to use to interpret external text files." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="flash.text paketi için sınıflar" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AntiAliasType sınıfı flash.text.TextField sınıfında kenar yumuşatma için değerler sağlar." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="AntiAliasType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Kenar yumuşatmayı Flash Player 7 ve daha öncesinde kullanılmış kenar yumuşatmaya ayarlar." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Kenar yumuşatmayı gelişmiş kenar yumuşatma yapar." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CSMSettings sınıfı sürekli kontur modülasyonu (CSM) sağlamak için TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() yöntemiyle kullanılacak özellikler içerir." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="CSMSettings sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="yeni CSMSettings(%fontBoyutu:Number,içKesme:Number,dışKesme:Number%)" constructor="true" tiptext="Özel kenar yumuşatma ayarlarının kontur değerlerini depolayan yeni bir CSMSettings nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="CSMSettings sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="Piksel olarak bu ayarın geçerli olduğu boyut." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="Üzerinde kalan yoğunlukların maksimum yoğunluk değerine (255 gibi) ayarlandığı iç kesme değeri." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="Altındaki yoğunlukların sıfıra ayarlandığı dış kesme değeri." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Font sınıfı SWF dosyalarındaki gömülü fontları yönetmek için kullanılır." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Font sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%diz:String%):Boolean" tiptext="Verilen dizenin geçerli atanmış font kullanılarak görüntülenip görüntülenemeyeceğini belirtir." version="9" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[cihazFontlarınıNumaralandır:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Şu anda kullanılabilir gömülü fontların bir listesinin sağlanıp sağlanmayacağını belirtir." version="9" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%font:Class%):void" static="true" tiptext="Bir font sınıfını global font listesine kaydeder." version="9" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Font sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="Gömülü bir fontun adı." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="Fontun stili." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="Fontun türü." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontStyle sınıfı TextRenderer sınıfı için değerler sağlar." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FontStyle sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() yönteminde, fontStili parametresi için bir fontun düz stilini tanımlar." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() yönteminde, fontStili parametresi için bir fontun kalın stilini tanımlar." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() yönteminde, fontStili parametresi için bir fontun yatık stilini tanımlar." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() yönteminde, fontStili parametresi için bir fontun bileşik kalın ve yatık stilini tanımlar." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontType sınıfı Font sınıfının fontType özelliği için numaralandırılmış &quot;gömülü&quot; ve &quot;cihaz&quot; sabitlerini içerir." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FontType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Bunun yerleşik bir font olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Bunun yerleşik bir CFF fontu olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Bunun bir cihaz fontu olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GridFitType sınıfı TextField sınıfı içinde ızgara sığdırma için değerler tanımlar." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GridFitType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Izgara sığdırmayı belirlemez." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Piksel ızgarasına güçlü yatay ve dikey çizgiler sığdırır." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="LCD monitörlerde piksel altı ızgaraya güçlü yatay ve dikey çizgiler sığdırır." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Bu sınıf görüntüleme listesindeki StaticText nesnelerini temsil eder." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="StaticText sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Statik metin alanının geçerli metnini döndürür." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="StyleSheet sınıfı font boyutu, rengi ve diğer stiller için metin formatlama kuralları içeren bir StyleSheet nesnesi oluşturmanıza izin verir." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="StyleSheet sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni StyleSheet nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%stilAdı:String%):Object" tiptext="stilAdı adlı stil ile ilişkili stil nesnesinin bir kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%stilAdı:String,stilNesnesi:Object%):void" tiptext="Stil sayfası nesnesine belirtilen ad ile yeni bir stil ekler." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Stil sayfası nesnesinden tüm stilleri kaldırır." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%formatNesnesi:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="CSS ayrıştırma kabiliyetini arttırır." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%CSSMetni:String%):void" tiptext="cssMetni&apos;ndeki CSS&apos;yi ayrıştırır ve onunla birlikte StyleSheet nesnesini yükler." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="StyleSheet sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Bu stil sayfasında kayıtlı tüm stillerin (dize olarak) adlarının olduğu bir dizi." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextColorType sınıfı flash.text.TextRenderer sınıfı için renk değerleri sağlar." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextColorType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() yönteminde colorType parametresinde kullanılır." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() yönteminde colorType parametresinde kullanılır." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextDisplayMode sınıfı gelişmiş kenar yumuşatma sisteminin alt piksel kenar yumuşatmasını kontrol eden değerler sağlar." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextDisplayMode sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Flash Player&apos;ı LCD alt piksel kenar yumuşatmayı kullanmaya zorlar." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Flash Player&apos;ı gri ölçekli kenar yumuşatmayı göstermeye zorlar." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Flash Player&apos;ın LCD veya CRT modunu seçmesini sağlar." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Methods for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%width:Number,height:Number,textFieldWidth:Number,textFieldHeight:Number,ascent:Number,descent:Number%)" constructor="true" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Properties for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextField sınıfı metin görünümü ve girişi için görüntüleme nesneleri oluşturmak için kullanılır." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextField sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Yeni TextField örneği oluşturur." version="9" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%yeniMetin:String%):void" tiptext="Varolan TextField metninin sonuna metin ekler." version="9" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%karDizini:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Karakterin sınırlama kutusu olan bir dikdörtgen döndürür." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Karakterin sıfır tabanlı dizin değerini döndürür." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%karDizini:int%):int" tiptext="Karakterin sıfır temelli dizin değeri." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Belirtilen bir noktadaki satırın sıfır temelli dizin değeri." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%karDizini:int%):int" tiptext="charIndex parametresinin belirttiği karakteri içeren satırın sıfır temelli dizin değeri." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%satırDizini:int%):int" tiptext="Belirli bir metin satırındaki karakter sayısını döndürür." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%satırDizini:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Belirli bir metin satırı hakkında metrik bilgiler döndürür." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%satırDizini:int%):int" tiptext="Satırdaki ilk karakterin sıfır temelli dizin değeri." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%satırDizini:int%):String" tiptext="Belirtilen satırda bulunan metin dizesi." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%karDizini:int%):int" tiptext="Karakterin sıfır temelli dizin değeri." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[başlangıçDizini:int=-1,bitişDizini:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="TextFormat nesnesi döndürür." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%değer:String%):void" tiptext="Geçerli seçimi, değer parametresinin içeriği ile değiştirir." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%başlangıçDizini:int,bitişDizini:int,yeniMetin:String%):void" tiptext="Bir aralıktaki karakteri değiştirir." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%başlangıçDizini:int,bitişDizini:int%):void" tiptext="Yeni bir metin seçimi ayarlar." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%format:flash.text:MetinFormatı[,başlangıçDizini:int=-1,bitişDizini:int=-1]%):void" tiptext="Metin formatlaması uygular." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%kimlik:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="&amp;lt;img&amp;gt; etiketi kullanılarak bir HTML formatlı metin alanına eklenmiş belirli bir kimliğe, görüntüye veya SWF dosyasına bir DisplayObject başvurusu döndürür." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%fontAdı:String,fontStili:String%):Boolean" static="true" tiptext="Font.fontType değeri flash.text.FontType.EMBEDDED ise ve belirtilen fontName ve fontStyle içeren bir gömülü font varsa true değerini döndürür." version="1.5" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextField sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="true&apos;ya ayarlandığında ve metin alanı odakta olmadığında, Flash Player metin alanındaki seçimi gri renkte vurgular." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Bu metin alanı için kullanılan kenar yumuşatma türü." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Metin alanlarının otomatik boyutlandırılmasını veya hizalanmasını kontrol eder." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Metin alanının arka plan dolgusu olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Metin alanı arka planının rengi." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Metin alanının kenarlığı olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="Metin alanı kenarlığının rengi." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Belirtilen metin alanında halen görünür durumda olan en alt satırı gösteren bir tam sayı (1 tabanlı dizin)." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="Ekleme noktası (düzeltme) konumunun dizini." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="İçinde HTML metni bulunan bir metin alanından ekstra beyaz boşlukların (boşluk, satır kesmeler vb.) kaldırılıp kaldırılmayacağını gösteren Boolean değeri." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifies the format applied to newly inserted text, such as text entered by a user or text inserted with the replaceSelectedText() method." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Gömülü font anahatları kullanılarak oluşturulup oluşturulmayacağını belirtir." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Bu metin alanı için kullanılan ızgara sığdırma türü." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Metin alanı içeriğinin HTML temsilini içerir." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="Bir metin alanındaki karakter sayısı." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="Metin alanının içerebileceği, kullanıcı tarafından girilen maksimum karakter sayısı." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="scrollH&apos;nin maksimum değeri." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="scrollV&apos;nin maksimum değer." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Flash Player&apos;ın, kullanıcı bir metin alanını tıklayıp fare tekerleğini yuvarladığında çok satırlı metinde otomatik olarak ilerleyip ilerlemeyeceğini gösteren Boolean değeri." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Metin alanının çok satırlı bir metin alanı olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Çok satırlı bir metin alanındaki metin satır sayısını tanımlar." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Metin alanının bir şifre metin alanı olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Metin alanına kullanıcının girebileceği karakter setini gösterir." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="Geçerli yatay kaydırma konumu." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="Metnin metin alanındaki dikey konumu." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Metin alanının seçilebilir olup olmadığını gösteren Boolean değeri." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Geçerli seçimdeki ilk karakterin sıfır temelli karakter dizin değeri." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Geçerli seçimdeki ilk karakterin sıfır temelli karakter dizin değeri." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="Bu metin alanındaki glif kenarlarının keskinliği." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Metin alanına bir stil sayfası iliştirir." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Metin alanındaki geçerli metnin dizesi." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="Metin alanındaki metnin onaltılık formatındaki rengi." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="Metnin piksel olarak yüksekliği." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="Metnin piksel olarak genişliği." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="Bu metin alanındaki glif kenarlarının kalınlığı." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="Metin alanının türü." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Metin alanında kelime kaydırma olup olmadığını gösteren Boolean değeri." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Metinle birlikte metin formatlamasının da kopyalanıp kopyalanmayacağını ve yapıştırılıp yapıştırılmayacağını belirtir." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="TextField sınıfı için olaylar" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tür:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir veya birden çok metin karakteri girdiğinde Flash Player, textInput olayı gönderir." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı kaydırma yaptıktan sonra bir TextField nesnesi tarafından gönderilir." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tür:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı, URL&apos;si &quot;event:&quot; ile başlayan, HTML yetenekli bir metin alanındaki bir köprüyü tıklattığında gönderilir." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tür:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Değer değiştirilmeden önce gönderilen textInput olayının aksine bir kontrol değeri değiştirildikten sonra gönderilir." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFieldAutoSize sınıfı TextField sınıfının autoSize özelliğini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextFieldAutoSize sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Yeniden boyutlandırma yapılmayacağını belirtir." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Metnin sola yaslanmış metin olarak kabul edileceğini, yani metin alanın sol kenarının sabit kalacağını ve tek bir satıra yapılacak tüm yeniden boyutlandırmaların sağ kenarda olacağını belirtir." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Metnin ortaya yaslanmış metin olarak kabul edileceğini belirtir." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Metnin sağa yaslanmış metin olarak kabul edileceğini, yani metin alanın sol kenarının sabit kalacağını ve tek bir satıra yapılacak tüm yeniden boyutlandırmaların sol kenarda olacağını belirtir." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFieldType sınıfı TextField sınıfının tür özelliğini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextFieldType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Giriş TextField&apos;ı belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Dinamik TextField belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFormat sınıfı karakter formatlama bilgilerini temsil eder." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextFormat sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="yeni TextFormat(%[font:String=null,boyut:Object=null,renk:Object=null,kalın:Object=null,italik:Object=null,altıÇizili:Object=null,url:String=null,hedef:String=null,hizalama:String=null,solKenarBoşluğu:Object=null,sağKenarBoşluğu:Object=null,girinti:Object=null,satırAralığı:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen özelliklere sahip bir TextFormat nesnesi oluşturur." version="9." helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextFormat sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Paragrafın hizalamasını gösterir." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Piksel olarak blok girintisini gösterir." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Metnin kalın harfli olup olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Metnin madde imli listenin parçası olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Metnin rengini gösterir." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="Bu metin formatındaki metin için dize olarak font adı." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Sol kenardan paragraftaki ilk harfe kadar olan girintiyi gösterir." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Bu metin formatındaki metin yatık yapılabiliyor mu, gösterir." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Karakter aralığının etkin mi (true), devre dışı mı (false) olduğunu gösteren Boolean değeri." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Satırlar arasındaki dikey boşluğu (satır aralığı denir) temsil eden bir tam sayı." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="Piksel olarak paragrafın sol kenar boşluğu." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Tüm karakterler arasında eşit olarak dağıtılmış boşluk miktarını temsil eden bir tamsayı." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="Paragrafın piksel olarak sol kenar boşluğu." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="The size in pixels of text in this text format." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Özel sekme duraklarını negatif olmayan tam sayılar dizisi olarak belirtir." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Köprünün gösterildiği hedef pencereyi gösterir." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Bu metin formatını kullanan metnin altının çizili mi (true) değil mi (false) olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Bu metin formatındaki metnin hedef URL&apos;sini gösterir." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFormatAlign sınıfı TextFormat sınıfında metin hizalama için değerler sağlar." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextFormatAlign sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Sabit; metni metin alanının içinde sola hizalar." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Sabit; metni metin alanının içinde ortalar." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Sabit; metni metin alanının içinde sağa hizalar." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Sabit; metni metin alanının içinde yaslar." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineMetrics sınıfı metin alanındaki bir satırın metin konumu ve ölçümleri hakkında bilgiler içerir." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextLineMetrics sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="yeni TextLineMetrics(%x:Number,genişlik:Number,yükseklik:Number,çıkış:Number,iniş:Number,satırAralığı:Number%)" constructor="true" tiptext="Bir metin alanındaki bir satır metnin metin konumu ve ölçüleri hakkında bilgi içerir." version="9" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextLineMetrics sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="x değeri ilk karakterin piksel olarak sol konumudur." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="Genişlik değeri seçilen satırlardaki metnin (metnin tamamı olması gerekmez) piksel olarak genişliği." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="Seçilen çizgilerin piksel olarak (metnin tamamı olması gerekmez) yükseklik değeri." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="Metnin çıkış değeri taban çizgisiyle satır yüksekliğinin en üst noktası arasındaki mesafenin piksel olarak uzunluğudur." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="Metnin iniş değeri taban çizgisiyle çizginin alt derinliği arasındaki mesafenin piksel olarak uzunluğudur." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="Satır aralığı değeri metnin satırları arasındaki dikey mesafenin ölçümüdür." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextRenderer sınıfı gömülü fontların gelişmiş kenar yumuşatma yeteneği için işlevsellik sağlar." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextRenderer sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%fontAdı:String,fontStili:String,renkTürü:String,gelişmişKenarYumuşatmaTablosu:Array%):void" static="true" tiptext="Bir font için özel sürekli kontur modülasyonu (CSM) arama tablosu ayarlar." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextRenderer sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Gelişmiş kenar yumuşatma için bağdaşık örneklenen mesafe alanlarının (ADF&apos;ler) kalite düzeyidir." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Gelişmiş kenarı yumuşatılmış metnin çizimini kontrol eder." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextSnapshot nesneleri bir film klibindeki statik metinle çalışmanıza izin verir." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextSnapshot sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%başlangıçDizini:int,bulunacakMetin:String,küçükBüyükHarfDuyarlı:Boolean%):int" tiptext="Belirtilen TextSnapshot nesnesini arar ve bulunacakMetin değerinin başlangıçDizini&apos;nde veya ondan sonra bulunan ilk görüldüğü yerin konumunu döndürür." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%başlangıçDizini:int,bitişDizini:int%):Boolean" tiptext="Bir TextSnapshot nesnesi belirtilen aralıkta seçili metin içerip içermediğini belirten bir Boolean değeri döndürür." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[satırSonlarınıDahilEt:Boolean=false]%):String" tiptext="İlgili setSelected() yöntemi ile belirtilen tüm karakterleri içeren bir dize döndürür." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%başlangıçDizini:int,bitişDizini:int[,satırSonlarınıDahilEt:Boolean=false]%):String" tiptext="başlangıçDizini ve bitişDizini parametreleri ile belirtilen karakterlerin tümünü içeren bir dize döndürür." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%başlangıçDizini:int,bitişDizini:int%):Array" tiptext="Bir metin öbeği hakkında bilgi içeren bir nesne dizisi döndürür." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,maksMesafe:Number=0]%):Number" tiptext="Bir TextSnapshot nesnesindeki hangi karakterin, TextSnapshot nesnesindeki metnin bulunduğu film klibinin belirtilen x ve y koordinatlarına daha yakın olduğunu belirlemenizi sağlar." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[onaltılıkRenk:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="setSelected() yöntemiyle seçilen karakterleri vurgularken kullanılacak rengi belirtir." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%başlangıçDizini:int,bitişDizini:int,seç:Boolean%):void" tiptext="TextSnapshot nesnesinde seçilecek veya seçimi kaldırılacak karakterlerin aralığını belirtir." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextSnapshot sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="Bir TextSnapshot nesnesindeki karakter sayısı." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="flash.text.engine paketi için sınıflar" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BreakOpportunity sınıfı, ElementFormat sınıfının breakOpportunity özelliğini belirlemek için kullanabileceğiniz sabit değerlerin numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="BreakOpportunity sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Satır kesme fırsatlarını Unicode karakter özelliklerine dayandırır." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="ContentElement nesnesindeki herhangi bir karakteri bir satır kesme fırsatı olarak ele alır." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="ContentElement nesnesindeki hiçbir karakteri bir satır kesme fırsatı olarak ele almaz." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="ContentElement nesnesindeki tüm karakterleri zorunlu bir satır kesme fırsatı olarak ele alır." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CFFHinting sınıfı FontDescription sınıfındaki cff hinting için değerleri tanımlar." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="CFFHinting sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Katkı uygulanmaz." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Okunabilirliği artırmak için piksel kılavuzuna güçlü bir yatay gövde uygular." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ContentElement sınıfı, bir GroupElement; yani, bir GraphicElement, başka bir GroupElement ya da birTextElement içinde görülebilecek öğe türleri için bir taban sınıfı görevi görür." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ContentElement sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[öğeFormatı:flash.text.engine:ElementFormat=null,olayAynası:flash.events:EventDispatcher=null,metinDöndürme:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Yeni ContentElement() yapıcısını çağırmak bir ArgumentError istisnası atar." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ContentElement sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Metinde bir grafik öğesinin varlığını gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Rasgele verilerle öğeyi eşleştirmesi için yazara bir yol sunar." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="Bu öğenin ait olduğu TextBlock." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Bu öğenin ilk karakterinin metin bloğundaki dizin." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="Öğe için kullanılan ElementFormat nesnesi." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="Bu içerik öğesine dayalı olarak geçerli metin satırlarına gönderilen her olayın kopyasını alan EventDispatcher nesnesi." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="Bu öğeyi içeren GroupElement ya da bir grup içinde değilse boştur." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="U+FDEF karakterleri de dahil olmak üzere, öğedeki metnin bir kopyası." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="String’de grafik öğelerini gösteren U+FDEF karakterleri hariç olmak üzere, öğedeki metnin bir kopyası." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="Öğeye birim olarak uygulanacak döndürme." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DigitCase sınıfı, ElementFormat sınıfının digitCase özelliğini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DigitCase sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Varsayılan basamak büyük/küçük karakter durumunu belirlemek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Çizgi oluşturma basamağı büyük/küçük karakter durumunu belirlemek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Eski stil basamak büyük/küçük karakter durumunu belirlemek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DigitWidth sınıfı, ElementFormat sınıfının digitWidth özelliğini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="DigitWidth sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Varsayılan basamak genişliğini belirlemek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Orantısal basamak genişliğini belirlemek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Sekmeli basamak genişliğini belirlemek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="EastAsianJustifier sınıfı, içeriği ağırlıklı olarak Doğu Asya metninden oluşan bir metin satırları için yaslama seçeneklerini denetlemede gerekli özelliklere sahiptir." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="EastAsianJustifier sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[yerelAyar:String=ja,satırYaslaması:String=allButLast,yaslamaStili:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="EastAsianJustifier nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="EastAsianJustifier’ın klonlanan bir kopyasını oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="EastAsianJustifier sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Metin bloğu içindeki metnin yaslama stilini belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ElementFormat sınıfı, bir ContentElement’e uygulanabilen formatlama bilgilerini gösterir." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ElementFormat sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[fontAçıklaması:flash.text.engine:FontDescription=null,fontBoyutu:Number=12.0,color:uint=0x000000,alfa:Number=1.0,metinDöndürme:String=auto,baskınTabanÇizgi:String=roman,hizalamaTabanÇizgisi:String=useDominantBaseline,tabanÇizgisiKayması:Number=0.0,karakterAralığı:String=on,sağİzleme:Number=0.0,solİzleme:Number=0.0,yerelAyar:String=en,kırmaOlanağı:String=auto,basamakDurumu:String=default,basamakGenişliği:String=default,bitişikkarakterDüzeyi:String=common,tipografikDurum:String=default]%)" constructor="true" tiptext="ElementFormat nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="fontDescription ve  fontSize tarafından belirtilen font için embox, üstü çizili konumunu, üstü çizili kalınlığını, altı çizili konumunu ve altı çizili kalınlığını tanımlayan özellikleri içeren bir FontMetrics nesnesi döndürür." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="ElementFormat’ın kilitli olmayan klonlanan bir kopyasını oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ElementFormat sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="dominantBaseline öğesini içeren satıra hangi taban çizgisinin yapıştığını belirler; dolayısıyla satırdaki öğenin dikey konumunu belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Öğe formatına dayalı olarak tüm satır atomlarının alpha özelliğini otomatik olarak belirtilen Number özelliğine ayarlaması için yazara bir yol sunar." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Öğe için taban çizgisi kaymasını piksel cinsinden gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Bu metne uygulanan satır kesme fırsatı." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Metnin rengini gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Satırdaki öğenin dikey konumunu belirlemek için, öğenin hangi taban çizgisinin alignmentBaseline nesnesine yapışacağını belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Bir fontu tanımlamak için gerekli özellikleri barındıran bir nesne." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Bu metin için kullanılan basamağın büyük/küçük karakter durumu." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Bu metin için kullanılan basamağın genişliği." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Bu metin için kullanılan bitişik harf düzeyi." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="The size of text in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="Bu metin için kullanılan karakter aralığı." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="Metnin yerel ayarı." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Ayrı gliflere uygulanan döndürmeyi belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Her glifin sağına piksel cinsinden uygulanan izleme veya manuel karakter aralığı." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Her glifin soluna piksel cinsinden uygulanan izleme veya manuel karakter aralığı." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Bu metin için kullanılan büyük/küçük dizgi karakteri." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indicates whether the ElementFormat is locked." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontDescription sınıfı, bir fontu tanımlamak için gerekli özellikleri gösterir." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FontDescription sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[fontAdı:String=_serif,fontAğırlığı:String=normal,fontDuruşu:String=normal,fontArama:String=device,oluşturmaModu:String=cff,cffHinting:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="FontDescription nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%fontAdı:String,fontAğırlığı:String,fontPosture:String%):Boolean" static="true" tiptext="Font.fontType değeri flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF ise ve belirtilen fontName, fontWeight ve fontPosture içeren bir gömülü font varsa true değerini döndürür." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="FontDescription’ın kilitli olmayan klonlanan bir kopyasını oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FontDescription sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="Bu metin için kullanılan oluşturma modu." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Fontun nasıl aranması gerektiğini belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="Kullanılacak fontun adı ya da font adlarının virgülle ayrılmış listesi." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Font duruşunu belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Font ağırlığını belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Bu metin için kullanılan CFF sığdırma türü." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="FontDescription’ın kilitli olup olmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontLookup sınıfı, FontDescription.fontLookup ile kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FontLookup sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Aygıt fontu aramasını göstermek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Gömülü CFF font aramasını göstermek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontMetrics sınıfı, bir fontla ilgili ölçüm ve uzaklık bilgilerini içerir." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="FontMetrics sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%emKutusu:flash.geom:Rectangle,üstçizgiUzaklığı:Number,üstçizgiKalınlığı:Number,altçizgiUzaklığı:Number,altçizgiKalınlığı:Number,altsimgedosyasıUzaklığı:Number,altsimgedosyasıÖlçeği:Number,üstsimgedosyasıUzaklığı:Number,üstsimgedosyasıÖlçeği:Number%)" constructor="true" tiptext="FontMetrics nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FontMetrics sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="emBox değeri fontun tasarım alanını gösterir ve Roma taban çizgisine göre Çince, Korece ya da Japonca glifler yerleştirmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="strikethroughOffset değeri, bir üstü çizili için Roma taban çizgisinden önerilen dikey uzaklıktır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="strikethroughThickness değeri, bir üstü çizili için önerilen kalınlıktır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="underlineOffset değeri, bir altı çizili öğe için Roma taban çizgisinden önerilen dikey uzaklıktır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="underlineThickness değeri, bir altı çizili için önerilen kalınlıktır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="subscriptOffset değeri, bir alt simge için Roma taban çizgisinden önerilen dikey uzaklıktır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="subscriptScale değeri, bir alt simge için punto boyutuna uygulanacak önerilen ölçek faktörüdür." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="superscriptOffset değeri, bir üst simge için Roma taban çizgisinden önerilen dikey uzaklıktır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="superscriptScale değeri, bir üst simge için punto boyutuna uygulanacak önerilen ölçek faktörüdür." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontPosture sınıfı, FontDescription.fontPosture ile kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FontPosture sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Normal font duruşunu göstermek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="İtalik font duruşunu göstermek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontWeight sınıfı, FontDescription.fontWeight ile kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="FontWeight sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Normal font ağırlığını göstermek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Kalın font ağırlığını göstermek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="GraphicElement sınıfı, bir TextBlock ya da GroupElement nesnesi içindeki grafik öğesini gösterir." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GraphicElement sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[grafik:flash.display:DisplayObject=null,öğeGenişliği:Number=15.0,öğeYüksekliği:Number=15.0,öğeFormatı:flash.text.engine:ElementFormat=null,olayAynası:flash.events:EventDispatcher=null,metinDöndürme:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir GraphicElement örneği oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GraphicElement sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="GraphicElement için grafik olarak kullanılacak DisplayObject." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="Satırdaki grafik için ayrılacak piksel cinsinden yükseklik." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="Satırdaki grafik için ayrılacak piksel cinsinden genişlik." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="GroupElement nesnesi bir TextBlock nesnesinin içerik özelliğine bir bütün olarak atayabileceğiniz TextElement, GraphicElement veya diğer GroupElement nesnelerini gruplar." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="GroupElement sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[öğeler:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,öğeFormatı:flash.text.engine:ElementFormat=null,olayAynası:flash.events:EventDispatcher=null,metinDöndürme:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir GroupElement örneği oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%dizin:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Grup içinden öğeyi alır." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%değer:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Grup içindeki öğeleri Vector’ün içeriğine ayarlar." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%başlangıçDizini:int,bitişDizini:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="beginIndex ve endIndex parametrelerinin belirlediği öğe aralığını bu öğeleri içeren yeni bir GroupElement ile değiştirir." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%groupIndex:int%):void" tiptext="groupIndex’in dış GroupElement nesnesinde belirlediği yuvalanan bir GroupElement içindeki öğelerin gruplamasını çözer." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%başlangıçDizini:int,bitişDizini:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="beginIndex ve endIndex parametrelerinin belirlediği öğe aralığından metni, bu öğenin formatını etkilemeden beginIndex trafından belirtilen öğede birleştirir." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%elementIndex:int,splitIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Gruptaki TextElement’in bir bölümünü, belirtilen TextElement’i izleyen gruba eklenen yeni bir TextElement’e böler." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%başlangıçDizini:int,bitişDizini:int,newElements:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="beginIndex ve endIndex parametrelerinin newElements parametresinin içeriğiyle belirlediği öğe aralığını değiştirir." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%charIndex:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="charIndex parametresi ile belirtilen karakteri içeren öğeyi döndürür." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%öğe:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="element parametresi ile belirtilen öğenin dizinini döndürür." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="GroupElement sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Gruptaki öğe sayısı." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="JustificationStyle sınıfı, EastAsianJustifier sınıfının justificationStyle özelliğini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="JustificationStyle sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Yaslama işlemini, kinsoku’yu satırın sonuna sıkıştırma işlemine ya da kinsoku oluşmazsa ya da alan yeterli değilse genişletme işlemine dayandırır." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Yaslamayı satırın genişletilmesine dayandırır." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Hangisi istenen genişliğe en yakın sonucu verirse, yaslama işlemini satırı genişletmeye ya da sıkıştırmaya dayandırır." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Kerning sınıfı, ElementFormat.kerning ile kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Kerning sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Karakter aralığının etkinleştirildiğini gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Karakter aralığının devre dışı bırakıldığını gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Karakter aralığının, yalnızca Asya tipografisine uygun karakterler için etkinleştirileceğini göstermek üzere kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LigatureLevel sınıfı, ElementFormat sınıfının ligatureLevel özelliğini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="LigatureLevel sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Bitişik harf bulunmadığını belirlemek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Minimum bitişik harfleri belirlemek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Sık kullanılan bitişik harfleri belirlemek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Alışılmamış bitişik harfleri belirlemek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Alışılmamış bitişik harfleri belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LineJustification sınıfı, TextJustifier alt sınıflarının lineJustfication özelliğini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="LineJustification sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Metin motorunu yaslanmamış satırlar oluşturmaya yönlendirir." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Metin motorunu son satır dışındaki tüm satırları yaslamaya yönlendirir." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Metin motorunu tüm satırları yaslamaya yönlendirir." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RenderingMode sınıfı flash.text.engine.FontDescription sınıfındaki oluşturma modu için değerleri sağlar." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="RenderingMode sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Oluşturma modunu Flash Player 7 ve daha önceki sürümlerinde kullanılmış oluşturma moduna ayarlar." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Oluşturma modunu CFF olarak ayarlar." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="SpaceJustifier sınıfı, bir metin bloğundaki metin satırları için yaslama seçeneklerini denetleyen özellikleri gösterir." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="SpaceJustifier sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[yerel:String=en,lineJustification:String=unjustified,harfBoşluğu:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="SpaceJustifier nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="SpaceJustifier’ın klonlanan bir kopyasını oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="SpaceJustifier sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Yaslama sırasında harf aralığının kullanılıp kullanılmayacağını belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TabAlignment sınıfı, TabStop sınıfının tabAlignment özelliğini belirlemek için kullanabileceğiniz sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TabAlignment sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Sekmeli metni, sekme durağının başına yerleştirir." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Sekmeli metni, sekme durağının ortasına yerleştirir." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Sekmeli metni, sekme durağının sonuna yerleştirir." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Sekmeli metnin hizalama işaretini sekme durağına yerleştirir." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TabStop sınıfı, bir metin bloğundaki sekme durağının özelliklerini gösterir." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TabStop sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[alignment:String=start,position:Number=0.0,decimalAlignmentToken:String]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir TabStop oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TabStop sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Bu sekme durağı için sekme hizalamayı belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="Sekme durağının metin satırının başlangıcına göre piksel cinsinden konumu." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="alignment özeliğini olarak ayarladığınızda hizalama TabAlignment.DECIMAL işaretinin kullanılacağını belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextBaseline sınıfı, ElementFormat sınıfının dominantBaseline ve alignmentBaseline özelliklerini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextBaseline sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Roma taban çizgisi belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Çıkış taban çizgisini belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="İniş taban çizgisi belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="İdeografik bir üst taban çizgisi belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="İdeografik bir orta taban çizgisi belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="İdeografik bir alt taban çizgisi belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="alignmentBaseline öğesinin dominantBaseline öğesiyle aynı olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextBlock sınıfı, görüntü listesine yerleştirerek görüntüleyebileceğiniz TextLine nesnelerinin oluşturulması için bir factory yöntemidir." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextBlock sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[içerik:flash.text.engine:ContentElement=null,sekmeDurakları:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,metinYaslayıcı:flash.text.engine:TextJustifier=null,satırDöndürme:String=rotate0,temelÇizgisiSıfırDeğeri:String=roman,çiftyönDüzeyi:int=0,doğrusalOlmayanFontÖlçeklemesiUygula:Boolean=true,temelFontAçıklaması:flash.text.engine:FontDescription=null,temelFontBoyutu:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="TextBlock nesnesi oluşturur" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%afterCharIndex:int%):int" tiptext="Sonraki Atom sınırının dizinini, belirtilen dizindeki karakteri eklemeden, belirtilen karakter dizininde bulur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%beforeCharIndex:int%):int" tiptext="Önceki Atom sınırının dizinini, belirtilen dizindeki karakteri eklemeden, belirtilen karakter dizininde bulur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%afterCharIndex:int%):int" tiptext="Sonraki sözcük sınırının dizinini, belirtilen dizindeki karakteri eklemeden, belirtilen karakter dizininde bulur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%beforeCharIndex:int%):int" tiptext="Önceki sözcük sınırının dizinini, belirtilen dizindeki karakteri eklemeden, belirtilen karakter dizininde bulur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%charIndex:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="charIndex parametresi ile belirtilen karakteri içeren TextLine döndürür." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[previousLine:flash.text.engine:TextLine=null,genişlik:Number=1000000,lineOffset:Number=0.0,fitSomething:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Metin bloğunu, previousLine parametresi tarafından belirtilen noktadan başlayan ve width parametresi tarafından belirtilen noktadan kesilen, kendi içeriğinden bir metin satırı oluşturması için yönlendirir." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%firstLine:flash.text.engine:TextLine,lastLine:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="TextBlock tarafından sürdürülen satırlar listesinden bir metin satırları aralığını kaldırır." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="TextBlock’un alttaki içeriğini XML dizesi olarak atar." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextBlock sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Rasgele verilerle metin bloğunu eşleştirmesi için yazara bir yol sunar." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Ekran görünümünü, WYSIWYG (ne görürsen onu alırsın) yazdırma doğruluğu derecesinde geliştirmeyi istediğinizi belitir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="Bloktan oluşturulan tüm satırlar için içeriğinden bağımsız olarak taban çizgilerini belirlemek için kullanılan font." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="Bloktan oluşturulan satırların taban çizgilerini hesaplamak için kullanılan font boyutu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Bu bloktan oluşturulan satırlar için hangi taban çizgisinin y=0 konumunda olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Metin bloğunun içeriğini tutar." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Metin bloğundaki metnin varsayılan iki yönlü gömme düzeyini belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Metin bloğunda, TextLine.validity değerinin TextLineValidity.VALID değerine eşit olmadığı ilk satırı belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="TextBlock içindeki ilk TextLine (varsa)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="TextBlock içindeki son TextLine (varsa)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Satır oluşturma sırasında kullanılacak TextJustifier öğesini belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Bir createTextLine() işleminin sonucunu gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Metin bloğundaki metin satırlarını birim olarak döndürür." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Metin bloğundaki metin için sekme duraklarını TabStop nesnelerinin bir Vector’ü biçiminde belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="TextElement sınıfı, formatlanmış metnin bir dizesini gösterir." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextElement sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[metin:String=null,öğeFormatı:flash.text.engine:ElementFormat=null,olayAynası:flash.events:EventDispatcher=null,metinDöndürme:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir TextElement örneği oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%başlangıçDizini:int,bitişDizini:int,yeniMetin:String%):void" tiptext="beginIndex ve endIndex parametrelerinin newText parametresinin içeriğiyle belirlediği karakter aralığını değiştirir." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextElement sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Öğenin içeriği olan metni alır." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextJustifier sınıfı, bir TextBlock sınıfına, özellikle de EastAsianJustifier ve SpaceJustifier sınıflarına uygulayabilceğiniz yaslayıcı türleri için bir soyut taban sınıfıdır." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextJustifier sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%yerelAyar:String,satırYaslaması:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni TextJustifier() yapıcısını çağırmak bir ArgumentError istisnası atar." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="TextJustifier’ın klonlanan bir kopyasını oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%yerel:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Belirtilen yerel ayara uygun varsayılan bir TextJustifier alt sınıfı oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextJustifier sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Metin bloğundaki metin için yaslama kuralarını belirlemek üzere yerel ayarı belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Metin bloğu içindeki metnin satır yaslamasını belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextLine sınıfı, görüntü listesindeki metni görüntülemek için kullanılır." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="TextLine sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%ayna:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="mirror özelliği mirror parametresi tarafından belirtilenle eşleşen ya da hiçbir eşleşme yoksa boş olan satırda ilk TextLineMirrorRegion’ı döndürür." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
						<string name="flushAtomData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".flushAtomData(%%):void" tiptext="Satırın atom verilerini çöp toplama için serbest bırakır." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:flushAtomData" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%sahnealanıX:Number,sahnealanıY:Number%):int" tiptext="Atomun dizinini x ve y parametreleri tarafından belirtilen noktada döndürür ya da bu noktada hiçbir atom yoksa -1 değerini döndürür." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%charIndex:int%):int" tiptext="charIndex tarafından belirtilen karakteri içeren atomun dizinini döndürür ya da karakter satırdaki hiçbir atoma katkıda bulunmuyorsa -1 değerine sahiptir." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%atomDizini:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Atomun sınırlarını, metin satırına göreceli olan belirtilen dizinde alır." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%atomDizin:int%):int" tiptext="Atomun iki yönlü düzeyini belirtilen dizinde alır." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%atomDizin:int%):String" tiptext="Atomun döndürmesini belirtilen dizinde alır." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%atomDizin:int%):int" tiptext="Atomun metin bloğu başlangıç dizinini belirtilen dizinden alır." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%atomDizin:int%):int" tiptext="Atomun metin bloğu bitiş dizinini belirtilen dizinden alır." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%atomDizin:int%):Number" tiptext="Atomun merkezini, belirtilen dizinde taban çizgisi boyunca ölçülmüş şekilde alır." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%atomDizini:int%):Boolean" tiptext="Belirtilen dizindeki atomun solunda bir sözcük sınırının oluşup oluşmadığını belirler." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%atomDizin:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Atomun grafiğini belirtilen dizinde alır ya da atom bir karakterse boştur." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%tabanÇizgisi:String%):Number" tiptext="TextBlock.baselineZero konumuna göre belirtilen taban çizgisinin konumunu alır." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="TextLine’ın alttaki içeriğini XML dizesi olarak atar." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextLine sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="Metin satırının piksel cinsinden istenen azami genişliği." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Rasgele verilerle metin satırını eşleştirmesi için yazara bir yol sunar." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="Bu metin satırını içeren TextBlock ya da satırın geçerliliği TextLineValidity.STATIC ise boştur." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Metin satırının grafik öğeler içerip içermediğini gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="TextBlock içindeki sonraki TextLine ya da geçerli satır, bloktaki son satırsa ya da satırın geçerliliği TextLineValidity.STATIC ise boştur." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="TextBlock içindeki önceki TextLine ya da bu satır bloktaki ilk satırsa ya da satırın geçerliliği TextLineValidity.STATIC ise boştur." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Taban çizgisinden satırdaki en uzun karakterin üst kısmına piksel sayısını belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Taban çizgisinden satırdaki en kısa küçülen karakterlerin alt kısmına piksel sayısını belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="Metin satırının, çıkış + iniş değerine eşit olan mantıksal yüksekliği." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="Metin motoru tarafından satırı şakillendirmek içn kullanılan mantıklı bir metin satırı genişliği" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Metin bloğunun işlenmemiş metnindeki satırın ilk karakterinin dizini." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="Grafik öğelerini gösteren U+FDEF karakterleri ve satırın bir parçası olan ancak görüntülenmeyen sondaki boşluklar da dahil olmak üzere satırı oluşturan metin bloğundaki işlenmemiş metnin uzunluğu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="Satırı oluşturduğunda TextBlock.createTextLine() yöntemine belirtilen genişlik." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Yaslanmayan satırın genişliği." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Metin satırının şu anki geçerliliğini belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="Boşluklar ve grafik öğeleri dahil olmak üzere, bölünemeyen öğelerin sayısı olan satırdaki atom sayısı." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Satırla ilişkilendirilmiş TextLineMirrorRegion nesnelerini içeren Vector ya da hiçbir nesne yoksa boştur." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineCreationResult sınıfı, TextBlock.textLineCreationResult ile kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextLineCreationResult sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Satırın başarıyla kesildiğini gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Belirtilen genişlikte hiçbir kesme fırsatı olmadığı için, satırın bir acil durum kesmesi ile oluşturulmuş olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Bloktaki tüm metin kesilmiş olduğundan herhangi bir satır oluşturulmadığını gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Belirtilen genişliğe sığabilecek metin bulunmadığı ve createTextLine() çağrısında fitSomething belirtilmediği için satır oluşturulamadığını gösterir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineMirrorRegion sınıfı, olayların başka bir olay göndericiye yansıtıldığı bir metin satırının bir kısmını gösterir." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextLineMirrorRegion sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="Bu yansıtma bölgesini içeren TextLine." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="Metin öğesinden türetilen kümedeki sonraki TextLineMirrorRegion ya da geçerli bölge kümedeki son yansıtma bölgesiyse boştur." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="Metin öğesinden türetilen kümedeki önceki TextLineMirrorRegion ya da geçerli bölge kümedeki ilk yansıtma bölgesiyse boştur." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="Yansıtma bölgesini etkileyen olayların yansıtılacağı EventDispatcher nesnesi." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="Yansıtma bölgesinin türetildiği ContentElement nesnesi." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="Metin satırına göreceli olarak yansıtma bölgesinin sınırları." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineValidity sınıfı, TextLine sınıfının validity özelliğini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextLineValidity sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Metin satırının geçerli olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Metin satırının olasılıkla geçersiz olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Satırın geçersiz olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Satırın statik olduğunu; satır ile metin bloğu arasındaki bağlantının kesintiye uğradığını ve oluşturma için gereksiz verilerin atıldığını belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextRotation sınıfı, şu özelliklerle kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır: properties:ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation, and TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TextRotation sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Döndürme olmadığını belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Saat yönünde 90 derecelik bir döndürme belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="180 derecelik bir döndürme belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Saat yönünde 270 derecelik bir döndürme belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Glifin Unicode özelliklerinde belirlendiği şekilde yalnızca tam genişlikteki glifler ve geniş glifler için saat yönünün tersi yönde 90 derecelik bir döndürme açısı belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TypographicCase sınıfı, ElementFormat sınıfının typographicCase özelliğini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="TypographicCase sınıfı için özellikler" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Varsayılan büyük/küçük dizgi karakterini belirler." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Çıktıda tüm büyük karakterlerin başlık gliflerini kullandığını belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Bu aralığın, çıktıdaki büyük harf karakterleri için ayarlandığını belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Çıktıda tüm büyük karakterlerin küçük karakter gliflerini kullandığını belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Çıktıda tüm karakterlerin büyük karakterli glifleri kullandığını belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Çıktıda tüm karakterlerin küçük karakterli glifleri kullandığını belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Çıktıda tüm küçük karakterlerin küçük karakter gliflerini kullandığını belirtir." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="flash.ui paketi için sınıflar" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ContextMenu class provides control over the items displayed in context menus." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ContextMenu sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="ContextMenu nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="ContextMenu nesnesindeki tüm yerleşik menü öğelerini (Ayarlar hariç) gizler." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%sahnealanı:flash.display:Stage,sahnealanıX:Number,sahnealanıY:Number%):void" tiptext="Bu menüyü belirtilen konumda açar." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%öğe:flash.display:NativeMenuItem,dizin:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Belirtilen konuma bir menü öğesi ekler." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername=""/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%öğe:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Bu menünün belirtilen menü öğesini içerip içermediğini bildirir." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%dizin:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Menü öğesini belirtilen dizinden alır." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%dizin:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Menü öğesini belirtilen dizinde kaldırır ve döndürür." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Menüdeki tüm öğeleri kaldırır." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%öğe:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Belirtilen öğenin konumunu alır." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Menü ve tüm öğelerin bir kopyasını oluşturur." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ContextMenu sınıfı için özellikler" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="ContextMenuBuiltInItems sınıfının şu özelliklerine sahip bir nesne: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save ve zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="ContextMenuItem nesneleri dizisi." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="Linkin URLRequest öğesi." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Pano menüsünün kullanılıp kullanılmayacağını belirler." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Bir nesne, ContextMenuClipboardItems sınıfının aşağıdaki özelliklerine sahiptir: cut, copy, paste, delete, selectAll." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Menüdeki NativeMenuItem nesnesi sayısı." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="Menüdeki NativeMenuItem nesnesi dizisi." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="ContextMenu sınıfı için olaylar" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%tür:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir kullanıcı ilkin bir bağlam menüsü oluşturduğunda ancak bağlam menüsünün içeriği görüntülenmeden önce gönderilir." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ContextMenuBuiltInItems sınıfı bir bağlam menüsünde yerleşik olan öğeleri anlatır." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ContextMenuBuiltInItems sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Flash Player özelliklerini, menü öğelerini göstermek veya gizlemek üzere belirleyebilmeniz için yeni bir ContextMenuBuiltInItems nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ContextMenuBuiltInItems sınıfı için özellikler" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Shockmachine kurulu bir kullanıcının bir SWF dosyasını kaydetmesini sağlar." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Kullanıcının bir SWF dosyasına, çalıştırma zamanında yakınlaşıp uzaklaşmasını sağlar." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Kullanıcının SWF dosyasının çözünürlüğünü çalıştırma zamanında belirlemesini sağlar." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Kullanıcının duraklatılmış bir SWF dosyasını başlatmasını sağlar (tek kareli bir SWF dosyasında görünmez)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Kullanıcının bir SWF dosyasını, son kareye ulaştığında otomatik olarak tekrar başlayacak şekilde ayarlamasını sağlar (tek kareli bir SWF dosyasında görünmez)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Kullanıcının bir SWF dosyasını, herhangi bir zamanda seçildiğinde ilk kareden itibaren oynatılacak şekilde ayarlamasını sağlar (tek kareli bir SWF dosyasında görünmez)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind" playername=""/>
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Kullanıcının bir SWF dosyasında çalıştırma zamanında birer kare ileri veya geri hareket etmesini sağlar (tek kareli bir SWF dosyasında görünmez)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Kullanıcının, gösterilen kare görüntüsünü bir yazıcıya göndermesini sağlar." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ContextMenuClipboardItems sınıfı, pano bağlam menüsünde hangi öğelerin etkinleştirildiğini ve hangi öğelerin devre dışı bırakıldığını belirler." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ContextMenuClipboardItems sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Flash Player özelliklerini, menü öğelerini göstermek veya gizlemek üzere belirleyebilmeniz için yeni bir ContextMenuClipboardItems nesnesi oluşturur." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ContextMenuClipboardItems sınıfı için özellikler" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Pano menüsünde &apos;Cut&apos; öğesini etkinleştirir ya da devre dışı bırakır." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Pano menüsünde &apos;Copy&apos; öğesini etkinleştirir ya da devre dışı bırakır." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Pano menüsünde &apos;Paste&apos; öğesini etkinleştirir ya da devre dışı bırakır." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Enables or disables the &apos;Delete&apos; or &apos;Clear&apos; item on the clipboard menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Pano menüsünde &apos;Select All&apos; öğesini etkinleştirir ya da devre dışı bırakır." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Flash Player bağlam menüsünde görüntülemek üzere özel menü öğeleri oluşturmak için ContextMenuItem sınıfını kullanın." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ContextMenuItem sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="yeni ContextMenuItem(%resimYazısı:String[,ayırıcıÖnce:Boolean=false,etkin:Boolean=true,görünür:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="ContextMenu.customItems dizisine eklenebilen yeni bir ContextMenuItem nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="NativeMenuItem nesnesinin bir kopyasını oluşturur." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ContextMenuItem sınıfı için özellikler" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Bağlam menüsünde görüntülenen menü öğesi resim yazısını (metin) belirtir." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Belirtilen menü öğesinin üstünde bir ayırıcı çizgi mi olacağını gösterir." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Belirtilen menü öğesinin, Flash Player bağlam menüsü gösterildiğinde görünür mü olduğunu gösterir." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="ContextMenuItem sınıfı için olaylar" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%tür:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Kullanıcı bir bağlam menüsünden öğe seçtiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Keyboard sınıfı kullanıcı tarafından standart klavyeyle kontrol edilebilecek bir arabirim oluşturmak için kullanılır." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Keyboard sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Son basılan tuşa diğer SWF dosyaları tarafından erişilip erişilemediğini belirtir." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Keyboard sınıfı için özellikler" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="0 tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="1 tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="2 tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="3 tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="4 tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="5 tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="6 tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="7 tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="8 tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="9 tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="A tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="B tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="C tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername=""/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="D tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="E tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="F tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="G tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="H tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="I tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="J tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="K tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="L tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="M tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="N tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="O tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="P tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Q tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="R tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="S tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="T tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="U tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="V tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="W tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="X tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Y tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Z tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="; tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="= tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext=", tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="- tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext=". tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="/ tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="` tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="[ tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="\ tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="] tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="&apos; tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Alternate (Option) tuşu kod değeri ile ilişkilendirilmiş sabit (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Backspace tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Caps Lock tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Mac command tuşu ile ilişkilendirilmiş sabit (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Ctrl tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Delete tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="Aşağı Ok tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="End tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Enter tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Escape tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="F1 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="F2 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="F3 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="F4 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="F5 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="F6 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="F7 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="F8 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="F9 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="F10 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="F11 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="F12 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="F13 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="F14 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="F15 tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Home tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Insert tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Sol Ok tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımı için yapay tuş koduyla ilişkilendirilmiş sabit (21)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki 0 sayısı tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki 1 sayısı tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki 2 sayısı tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki 3 sayısı tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki 4 sayısı tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki 5 sayısı tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki 6 sayısı tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki 7 sayısı tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki 8 sayısı tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki 9 sayısı tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki artı tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki ondalık tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki bölme tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki Enter tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki çarpma tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Sayı tuş takımındaki eksi tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Page Down tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Page Up tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Sağ Ok tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Shift tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Boşluk çubuğu kod değeri ile ilişkili sabit (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Tab tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Yukarı Ok tuşu kod değeri ile ilişkili sabit (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Caps Lock tuşunun etkin (true) mi, devre dışı (false) mi olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Num Lock tuşunu etkin mi (true), devre dışı mı (false) olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="KeyLocation sınıfı klavyede basılan bir tuşun konumunu belirten sabitler içerir." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="KeyLocation sınıfı için özellikler" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Tuş etkinleştirmenin sol ya da sağ tuş sürümü olarak ayırt edilmediğini ve sayısal tuş takımından kaynaklanmadığını (veya sayısal tuş takımına karşılık gelen sanal bir tuştan kaynaklanmadığını ) gösterir." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Etkinleştirilen tuşun sol tuş konumunda olduğunu gösterir (bu tuş için birden fazla olabilecek konum vardır)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Etkinleştirilen tuşun sağ tuş konumunda olduğunu gösterir (bu tuş için birden fazla olabilecek konum vardır)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Tuş etkinleştirmenin sayısal tuş takımından veya sayısal tuş takımına karşılık gelen bir sanal tuştan kaynaklandığını gösterir." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mouse sınıfının yöntemleri, fare işaretçisin göstermek ya da gizlemek ya da işaretçiye belirli bir stil belirlemek için kullanılır." helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Mouse sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="İmleci gizler." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="İmleci gösterir." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Mouse sınıfı için özellikler" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Fare imlecini ayarlar." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MouseCursor sınıfı, Mouse sınıfının cursor özelliğini ayarlamak için kullanılan sabit değerlerin bir numaralandırmasıdır." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="MouseCursor sınıfı için özellikler" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="İmlecin, fare altındaki nesneye dayalı olarak otomatik olarak seçilmesi gerektiğini belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Ok imlecinin kullanılması gerektiğini belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Düğme basma el imlecinin kullanılması gerektiğini belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Sürükleme el imlecinin kullanılması gerektiğini belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="I-beam imlecinin kullanılması gerektiğini belirtmek için kullanılır." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="flash.utils paketi için sınıflar" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ByteArray sınıfı ikili verileri okuma, yazma ve bunlarla çalışmayı en iyileştirmek için yöntemler ve özellikler sağlar." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="ByteArray sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Veri saklama ve akışınızı bir ByteArray sınıfının yöntemleri ile optimize edebilmeniz için paketlenmiş bir bayt dizisini temsil eden bir ByteArray örneği oluşturur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%bayt:flash.utils:ByteArray[,uzaklık:uint=0,uzunluk:uint=0]%):void" tiptext="Bayt akışından uzunluk parametresinde belirtilen sayıda veri baytı okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%bayt:flash.utils:ByteArray[,uzaklık:uint=0,uzunluk:uint=0]%):void" tiptext="Belirtilen bayt dizisi, bayt ve başlangıç uzaklığından (sıfır temelli dizin) bayt akışına uzunluk bayt sırası yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%değer:Boolean%):void" tiptext="Boolean değerini yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%değer:int%):void" tiptext="Bayt akışına bayt yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%değer:int%):void" tiptext="Bayt akışına 16 bit tam sayı yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%değer:int%):void" tiptext="Bayt akışına 32 bit tam sayı yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%değer:uint%):void" tiptext="Bayt akışına 32 bit imzasız tam sayı yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%değer:Number%):void" tiptext="Bayt akışına IEEE 754 tek keskinlikli (32 bit) kayan nokta sayısı yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%değer:Number%):void" tiptext="Bayt akışına IEEE 754 çift kesinlikli (64 bit) kayan nokta sayısı yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%değer:String,karKümesi:String%):void" tiptext="Belirtilen karakter kümesini kullanarak bayt akışına çok bitli dize yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%değer:String%):void" tiptext="Bayt akışına UTF-8 dizesi yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%değer:String%):void" tiptext="Bayt akışına UTF-8 dizesi yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Bayt akışından bir Boolean değeri okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Bayt akışından işaretli bir bayt okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Bayt akışından işaretsiz bir bayt okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Bayt akışından işaretli bir 16 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Bayt akışından işaretsiz bir 16 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Bayt akışından işaretli bir 32 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Bayt akışından işaretsiz bir 32 bitlik tam sayı okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Bayt akışından bir IEEE 754 tek kesinlikli (32 bit) kayan nokta sayı okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Bayt akışından bir IEEE 754 çift kesinlikli (64 bit) kayan nokta sayı okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%uzunluk:uint,karKümesi:String%):String" tiptext="Bayt akışından, belirtilen karakter kümesini kullanarak belirtilen uzunlukta çok baytlı bir dize okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Bayt akışından bir UTF-8 dizesi okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%uzunluk:uint%):String" tiptext="Bayt akışından uzunluk parametresince belirtilen bir dizi UTF-8 baytı okur ve bir dize döndürür." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%nesne:*%):void" tiptext="AMF serileştirilmiş formatta bayt dizisine nesne yazar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Bayt dizisinden AMF serileştirilmiş formatta bir nesne okur." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algoritma:String=unknown]%):void" tiptext="Bayt dizisini sıkıştırır." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Decompresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algoritma:String=unknown]%):void" tiptext="Bayt dizisinin sıkıştırmasını açar." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Bayt dizisinin bir dizeye dönüştürür." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Bayt dizisinin içeriğini temizler ve lenght ve position özelliklerini 0 olarak ayarlar." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="ByteArray sınıfı için özellikler" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="ByteArray nesnesinin bayt olarak uzunluğu." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="Bayt dizisindeki geçerli konumdan dizinin sonuna kadar okunabilir verilerin bayt sayısı." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Dosya işaretçisini taşır veya geçerli konumunu, ByteArray nesnesine döndürür." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="ByteArray sınıfının Varsayılan nesne kodlamasını, yeni bir ByteArray örneğinde kullanmak üzere belirtir." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Bir ByteArray örneğine yazarken veya ByteArray örneğini okurken ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 veya ActionScript 1.0 formatlarından hangisinin kullanılacağını belirlemek için kullanılır." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Verilerin bayt sırasını değiştirir veya okur; Endian.BIG_ENDIAN ya da Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Sıkıştırma ve genişletme seçeneklerinin adları için dize sabitlerini tanımlar." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="CompressionAlgorithm sınıfı için özellikler" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="zlib sıkıştırma algoritması için kullanılacak dizeyi tanımlar." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername=""/>
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="deflate sıkıştırma algoritması için kullanılacak dizeyi tanımlar." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Dictionary sınıfı, tuş karşılaştırması yapmak için katı eşitlik (===) kullanan dinamik bir özellikler koleksiyonu oluşturmanıza izin verir." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Dictionary sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="yeni Dictionary(%[zayıfAnahtarlar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Yeni bir Dictionary nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Endian sınıfı çok bitli sayıları temsil etmek için kullanılan bayt sırasını belirten değerler içerir." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Endian sınıfı için özellikler" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Çok baytlı sayının en yüksek değerli baytının bayt sırasında başta geldiğini gösterir." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Çok baytlı sayının en düşük değerli baytının bayt sırasında başta geldiğini gösterir." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="IDataInput arabirimi ikili verileri okumak için bir yöntemler kümesi sağlar." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IDataInput sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%bayt:flash.utils:ByteArray[,uzaklık:uint=0,uzunluk:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%uzunluk:uint,karKümesi:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%uzunluk:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IDataInput sınıfı için özellikler" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Giriş arabelleğindeki okunmak için bekleyen bayt sayısını döndürür." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the readObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="IDataOutput arabirimi ikili verileri yazmak için bir yöntemler kümesi sağlar." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IDataOutput sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%bayt:flash.utils:ByteArray[,uzaklık:uint=0,uzunluk:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%değer:Boolean%):void" tiptext="Boolean değerini yazar." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%değer:int%):void" tiptext="Bayt yazar." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%değer:int%):void" tiptext="16 bit tam sayı yazar." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%değer:int%):void" tiptext="32 bit imzalı tam sayı yazar." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%değer:uint%):void" tiptext="32 bit imzasız tam sayı yazar." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%değer:Number%):void" tiptext="IEEE 754 tek keskinlikli (32 bit) kayar nokta sayısı yazar." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%değer:Number%):void" tiptext="IEEE 754 çift kesinlikli (64 bit) kayar nokta sayısı yazar." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%değer:String,karKümesi:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%değer:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%değer:String%):void" tiptext="UTF-8 dizesi yazar." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%nesne:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="IDataOutput sınıfı için özellikler" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the writeObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="IExternalizable arabirimi veri akışına kodlanırken bir sınıfın serileştirilmesi üzerinde kontrol sağlar." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="IExternalizable sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%çıktı:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Bir sınıf bu yöntemi, kendini bir veri akışı için kodlamak üzere IDataOutput arabiriminin yöntemlerini çağırarak gerçekleştirir." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%girdi:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Bir sınıf bu yöntemi, IDataInput arabiriminin yöntemlerini çağırarak bir veri akışından kendi kodunu çözmek için gerçekleştirir." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="package flash.utils yöntemleri" helpurl="flash.utils">
					<string name="setInterval" text="setInterval(%kapanma:Function,gecikme:Number,parametreler:değişken uzunluklu argüman%):uint" tiptext="Belirtilen bir aralıkta (milisaniye olarak) bir işlev çalıştırır." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%kapanma:Function,gecikme:Number,parametreler :değişken uzunluklu argüman%):uint" tiptext="Belirli bir işlevi belirli bir gecikmeden sonra (milisaniye olarak) çalıştırır." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%kimlik:uint%):void" tiptext="Belirlenmiş bir setInterval() çağrısını iptal eder." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%kimlik:uint%):void" tiptext="Belirlenmiş bir setTimeout() çağrısını iptal eder." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="describeType" text="describeType(%değer:*%):XML" tiptext="Yöntemin parametresi olarak adlandırılan ActionScript nesnesini betimleyen bir XML nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%değer:*%):String" tiptext="Nesnenin tam nitelenmiş sınıf adını döndürür." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%ad:String%):Object" tiptext="Ad parametresince belirtilen sınıftan bir sınıf nesnesine başvuru döndürür." version="9" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%değer:*%):String" tiptext="Değer parametresinin belirttiği nesnenin taban sınıfının tam nitelenmiş adını döndürür." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Flash Player başlatıldığından beri geçen milisaniye sayısını döndürür ve göreli olarak zamanı hesaplamak için kullanılır." version="9" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%değer:String%):String" tiptext="Girilen dizenin atlatmalı bir kopyasını, System.useCodePage değerine bağlı olarak UTF-8 veya sistem kod sayfasına göre kodlanmış halini döndürür." version="9" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%değer:String%):String" tiptext="Girilen dizenin, System.useCodePage değerine bağlı olarak sistem kod sayfasından veya UTF-8&apos;den kodu çözülmüş atlatmasız bir kopyasını döndürür." version="9" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Proxy sınıfı bir nesne üzerindeki ActionScript işlemlerinin varsayılan davranışını geçersiz kılmanıza izin verir (örneğin, özellikleri alma ve değiştirme)." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Proxy sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%ad:*%)" tiptext="Bir özelliğin değeri için olan tüm istekleri geçersiz kılar." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%ad:*,değer:*%):void" tiptext="Bir özelliğin değerini değiştirmek için bir çağrıyı geçersiz kılar." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%ad:*,diğer:değişken uzunluklu argüman%)" tiptext="İşlev olarak çağrılabilecek bir nesne özelliğinin davranışını geçersiz kılar." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%ad:*%):Boolean" tiptext="Bir nesnenin belirli bir özelliğe sahip olup olmadığını adıyla denetlemek için olan bir isteği geçersiz kılar." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%ad:*%):Boolean" tiptext="Bir özelliği silme isteğini geçersiz kılar." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%ad:*%)" tiptext="Türeme işlecinin kullanımını geçersiz kılar." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%dizin:int%):int" tiptext="Proxy&apos;li özelliklerin dizin sayısı ile sıralanmasını sağlar." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%dizin:int%):String" tiptext="Proxy&apos;li nesnenin özelliklerinin, özellik adlarını almak için dizin sayıları kullanarak sıralanmasını sağlar." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%dizin:int%)" tiptext="Proxy&apos;li nesnenin özelliklerinin, özellik değerlerini almak için dizin sayıları kullanarak sıralanmasını sağlar." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%ad:*%):Boolean" tiptext="Sağlanan bir QName ayrıca nitelik olarak işaretli mi, kontrol eder." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Timer class is the interface to timers, which let you run code on a specified time sequence." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="Timer sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="yeni Timer(%gecikme:Number[,tekrarlamaSayısı:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Belirtilen gecikme ve tekrarlamaSayısı parametreleri ile yeni bir Timer nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Zaten çalışmıyorsa, zamanlayıcıyı başlatır." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Çalışıyorsa, zamanlayıcıyı durdurur ve currentCount özelliğini, bir kronometrenin sıfırlama düğmesi gibi 0&apos;a geri ayarlar." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zamanlayıcıyı durdurur." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="Timer sınıfı için özellikler" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="Zamanlayıcı olayları arasındaki milisaniye olarak gecikme süresi." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="Zamanlayıcının ayarlandığı çalışma sayısı." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="Zamanlayıcının sıfırdan başladıktan sonra gerçekleştirdiği toplam tetikleme sayısı." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="Zamanlayıcının geçerli durumu; zamanlayıcı çalışıyorsa true, aksi takdirde false olur." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Olaylar" id="Events" tiptext="Timer sınıfı için olaylar" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%tür:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},dinleyici:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Timer.repeatCount tarafından ayarlanan istek sayısı tamamlandığında gönderilir." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%tür:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},dinleyici:Function[,yakalamaKullan:Boolean=false,öncelik:int=0,zayıfBaşvuruKullan:Boolean=false]%):void" tiptext="Bir Timer nesnesi Timer.delay özelliğine göre belirlenen bir aralığa eriştiğinde gönderilir." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="flash.xml paketi için sınıflar" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="XMLDocument sınıfı ActionScript 2.0&apos;da bulunan eski XML nesnesini temsil eder." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="XMLDocument sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="yeni XMLDocument(%[kaynak:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Yeni XMLDocument nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%ad:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Parametrede belirtilen ad ile yeni bir XMLNode nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%metin:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Belirtilen metin ile yeni bir XML metin düğümü oluşturur." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="XML nesnesinin dize ile temsil edilen halini döndürür." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%kaynak:String%):void" tiptext="Değer parametresinde belirtilen XML metnini ayrıştırır ve belirtilen XMLDocument nesnesini nihai XML ağacı ile doldurur." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="XMLDocument sınıfı için özellikler" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Bir belgenin XML bildirimi hakkında bilgi belirten bir dize." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="XML belgesinin DOCTYPE bildirimi hakkında bilgiler belirtir." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Kimlik niteliği atanmış XML&apos;in düğümlerini içeren bir Object öğesi." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="true&apos;ya ayarlandığında, yalnızca beyaz boşluk içeren metin düğümleri ayrıştırma işlemi sırasında atılır." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLNode sınıfı ActionScript 2.0&apos;da bulunan ve ActionScript 3.0&apos;da yeniden adlandırılan eski XML nesnesini temsil eder." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Yöntemler" id="Methods" tiptext="XMLNode sınıfı için yöntemler" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="yeni XMLNode(%tür:uint,değer:String%)" constructor="true" tiptext="Yeni XMLNode nesnesi oluşturur." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Belirtilen XMLNode nesnesinin alt düğümleri mi olduğunu gösterir." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%derin:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Belirtilen XML nesnesi ile aynı tür, ad, değer ve niteliklere sahip yeni bir XML düğümü yapar." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Belirtilen XML nesnesini üst öğesinden çıkarır." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%düğüm:flash.xml:XMLNode,önce:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="XML nesnesinin alt öğe listesine, beforeNode düğümünden öncesine yeni bir alt düğüm ekler." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%düğüm:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Belirtilen düğümü XML nesnesinin alt öğe listesine ekler." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Belirtilen XMLNode nesnesini değerlendirir, XML yapısının, düğüm, alt öğeler ve nitelikler dahil metinden bir temsilini oluşturur ve sonucu bir dize olarak döndürür." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%önek:String%):String" tiptext="Düğüm için belirtilen önek ile ilişkili ad alanı URI&apos;sini döndürür." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%ns:String%):String" tiptext="Düğüm için belirtilen ad alanı URI&apos;si ile ilişkili öneki döndürür." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="XMLNode sınıfı için özellikler" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Bir XML öğesi için XMLNodeType.ELEMENT_NODE veya bir metin düğümü için XMLNodeType.TEXT_NODE olarak bir noteType sabit değeri." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="Üst düğümün alt listesindeki bir önceki eş öğeye başvuran bir XMLNode değeri." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="Üst düğümün alt listesindeki bir sonraki eş öğeye başvuran bir XMLNode değeri." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="Belirtilen XML nesnesinin üst düğümüne başvuran veya düğümün üst öğesi yoksa boş değer döndüren bir XMLNode değeri." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Belirtilen XMLDocument nesnesini değerlendirir ve üst öğenin alt öğe listesindeki ilk alt öğeye başvurur." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="Düğümün alt listesindeki son alt öğeye başvuran bir XMLNode değeri." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="XMLNode nesnesinin düğüm adını temsil eden bir dize." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="XMLDocument nesnesinin düğüm değeri." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Belirtilen XMLNode nesnesinin alt öğelerinin bir dizisi." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Belirtilen XMLNode örneğinin tüm niteliklerini içeren bir nesne." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="XML düğümü adının yerel ad bölümü." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="XML düğümü adının önek bölümü." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="XML düğümünün bir öneki varsa, namespaceURI, o önekin (URI) xmlns bildiriminin, genellikle ada alanı URI&apos;si denen değeridir." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLNodeType sınıfı XMLNode.nodeType ile birlikte kullanılan sabitleri temsil eder." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Özellikler" id="Properties" tiptext="XMLNodeType sınıfı için özellikler" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Düğümün bir öğe olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Düğümün bir metin düğümü olduğunu belirtir." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Dil Öğeleri" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Çalışma süresinde bir eylem gerçekleştiren veya belirleyen dil öğeleri">
				<folder name="Cümleler, Anahtar Kelimeler ve Direktifler" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="İfadelerde kullanılacak deyimler" helpurl="statements:">
					<folder name="ifade" id="statement" sort="true" tiptext="Çalışma süresinde bir eylem gerçekleştiren veya belirleyen dil öğeleri.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Bir döngüde (for , for..in, for each..in, do..while ya da while) veya bir &apos;switch&apos; ifadesinin belirli bir koşulu ile ilişkili ifade bloğunda görüntülenir." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="switch ifadesi için bir koşul tanımlar." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="En içteki döngüdeki geri kalan tüm öğeleri atlayarak geçer ve sanki kontrol normal şekilde döngünün sonundan geçmiş gibi döngünün sonraki yinelemesine başlar." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Bir switch ifadesinin varsayılan case&apos;ini tanımlar." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% koşul %);\n" tiptext="while döngüsüne benzer ancak koşulun ilk değerlendirilmesinden önce ifadeler bir kez çalıştırılır." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="if ifadesindeki koşul false döndürürse çalıştırılacak ifadeleri belirtir." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% baş; koşul; ileri %) {\n}\n" tiptext="init (initialize) ifadesini bir kez değerlendirir, sonra bir döngü sekansına başlar." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (%  $nesne$ içinde $adımlayıcı$ %) {\n}\n" tiptext="Bir nesnenin özelliklerini veya bir dizinin öğelerini adımlar ve ifadeyi her özellik veya öğe için çalıştırır." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $adımlayıcı$ in $nesne$ %) {\n}\n" tiptext="Bir koleksiyondaki öğeleri adımlar." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% koşul %) {\n}\n" tiptext="Bir SWF dosyasındaki bir sonraki işlemi belirlemek için bir koşulu hesaplar." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Bir ifadeyi break veya continue tarafından başvurulabilecek bir tanıtıcı ile ilişkilendirir." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Bir işlevden isteğe bağlı olarak bir dönüş değeri döndürür." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Bir yöntem veya yapıcının üst sınıf sürümünü çağırır." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% koşul %) {\n}\n" tiptext="Kontrolün, ifadenin değerine bağlı olarak birkaç ifadeden birine aktarılmasına neden olur." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %ifade%;\n" tiptext="Bir catch{} kod bloğu tarafından işlenebilecek veya yakalanabilecek bir hata oluşturur veya ortaya atar." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="İstisna işleme ile blok kodu dene" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% değişken %) {\n}\n" tiptext="İstisna yakalar" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="İstisna işlemeden sonra kodu çalıştırır" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% değişken %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Hata olabilecek bir kod bloğunu çerçeveleyin, sonra hataya müdahale edin." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Rastgele ifadeyi değerlendirir" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% koşul %) {\n}\n" tiptext="Bir koşulu hesaplar ve koşul true sonucunu verirse bir ifadeyi veya bir dizi ifadeyi çalıştırarak döngüyle tekrar koşulu değerlendirmeye döner." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% nesne %) {\n}\n" tiptext="Bir ifadenin veya ifadelerin çalıştırılmasında kullanılacak varsayılan bir nesne oluşturur." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="tanım anahtar sözcüğü" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Değişkenler, işlevler, sınıflar ve arabirimler gibi unsurlar.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %ad% {\n}\n" tiptext="Tanımladığınız yöntem ve özellikleri paylaşan nesneler başlatmanızı sağlayan bir sınıf tanımlar." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Başka bir sınıfın alt sınıfı olan bir sınıf tanımlar." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %ad% () {\n}\n" tiptext="Belirli bir görevi gerçekleştirmek için tanımladığınız bir ifadeler kümesini kapsar." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Bir okuma erişimcisi, yani bir özellik gibi okunabilen bir yöntem tanımlar." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Uygulanmakta olan arabirimde (veya arabirimlerde) bildirilen tüm yöntemleri tanımlaması gereken sınıfı belirtir." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Bir arabirim tanımlar." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Kodunuzu, başka komut dizilerinin içine aktarılabilir ayrı ayrı gruplar halinde organize etmenizi sağlar." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Tanımların görünürlüğünü kontrol etmenizi sağlar." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... değişken uzunluklu argüman" text="..." tiptext="Bir işlevin her sayıda virgül sınırlı argüman kabul edeceğini belirtir." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Bir belirleyici, yani genel arabirimde bir özellik olarak gözüken bir yöntem tanımlar." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Yalnızca bir kez değer atanabilen bir değişken olan sabiti belirtir." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Değişkeni belirtir." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="direktif" id="directive" sort="true" tiptext="Derleme zamanında veya çalışma zamanında etkisi olabilecek ifadeler ve tanımlar.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="Varsayılan xml adalanı ifadesi XML nesneleri için kullanılacak varsayılan adalanını ayarlar." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Sınıfları ve paketleri kodunuzun kullanabilmesini sağlar." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Belirtilen dosyanın içeriğini; dosyadaki komutlar, çağıran komut dizisinin parçasıymış gibi dahil eder." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Belirtilen ad alanlarının açık ad alanları kümesine eklenmesini sağlar." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="nitelik anahtar kelimesi" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Tanımların anlamını değiştirmekte kullanılır ve sınıf, değişken ve ad alanı tanımlarına uygulanabilir.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Bir sınıfın örneklerinin çalışma zamanında eklenen dinamik özelliklere sahip olabileceğini belirtir." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Bir değişken, sabit, yöntem veya ad alanının yalnızca onu bildiren veya tanımlayan sınıf için kullanılabilir olduğunu belirtir." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Bir değişken, sabit veya yöntemin yalnızca onu bildiren veya tanımlayan sınıf veya bu sınıfın alt sınıfları için kullanılabilir olduğunu belirtir." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Bir işlev veya yöntemin Flash tarafından doğal kodla uygulandığını belirtir." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Her arayanın aynı pakette sınıf, değişken, sabit ve işlev kullanabileceğini belirtir." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Bir yöntemin miras aldığı yöntemin yerine geçeceğini (onu gölgeleyeceğini) belirtir." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Bir yöntemin geçersiz kılınamayacağını belirtir." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Her arayanın aynı pakette sınıf, değişken, sabit ve yöntem kullanabileceğini belirtir." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Bir değişken, sabit veya yöntemin sınıfın örneklerine değil, kendisine ait olduğunu belirtir." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="birincil ifade anahtar kelimesi" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Değişmez değerleri temsil etmekte kullanılır.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Bir yöntemin kapsayıcı nesnesine bir başvuru." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Yanlışı temsil eden Boolean değeri." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Değişkenlere atanabilen veya hiçbir veri sağlanmadıysa bir işlev tarafından döndürülen özel bir değer." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Doğruyu temsil eden Boolean değeri." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="ad alanı" id="namespace" sort="true" tiptext="Kimlikler için bir bağlam.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Çekirdek ActionScript sınıflarının, prototip değil sabit olan yöntem ve özelliklerini tanımlar." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Proxy sınıfının yöntemlerini tanımlar." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="ObjectProxy sınıfının yöntemlerini tanımlar." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Operatörler" sort="true" tiptext="Değerleri birleştirmekte, karşılaştırmakta veya değiştirmekte kullanılan sembolik operatörler" helpurl="operators:">
					<folder name="diğer" sort="false" tiptext="Çeşitli operatörler">
						<string name="[] (dizi erişimi)" text="[]" tiptext="Belirtilen parametreler ile (a0 vb.) yeni bir dizi veya çok boyutlu dizi başlatır veya bir dizideki öğelere erişir." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="İfade datatype veri türü ile uyumlu mu, kontrol eder." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (virgül)" text="," tiptext="ifade1&apos;i, sonra ifade2&apos;yi değerlendirir vb." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (koşullu)" text="?:" tiptext="Flash&apos;ı ifade1&apos;i değerlendirmesini söyler ve ifade1&apos;in değeri true ise ifade2&apos;nin değerini; aksi halde ifade3&apos;ün değerini döndürür." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Referans parametresi ile belirtilen nesne başvurusunu imha eder ve başvuru başarıyla silindiyse true; aksi takdirde false döndürür." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (nokta)" text="." tiptext="İç içer (alt) film kliplerine, değişkenlere veya özelliklere erişmek üzere film klibi hiyerarşilerinde gezinmek için kullanılır." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="ifade1 ifade2&apos;nin bir özelliği mi, kontrol eder." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Belirli bir nesne belirli bir sınıfa mı ait, değerlendirir." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="ifade1 veri türü ifade2&apos;nin bir özelliği mi, kontrol eder." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (ad niteleyicisi)" text="::" tiptext="Bir özellik, yöntem, XML özelliği veya XML niteliğinin adalanını tanımlarken kullanılır." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Yeni, başlangıçta adsız bir nesne oluşturur ve yapıcı parametresi ile belirlenen işlevi çağırır." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (nesne başlatıcısı)" text="{}" tiptext="Yeni bir nesne oluşturur ve belirtilen ad ve değer özellik çiftleri ile başlangıç değerlerini atar." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (parantez)" text="()" tiptext="Bir veya birkaç parametrede gruplama işlemi yapar, ifadeleri sırasıyla değerlendirir veya bir veya birkaç parametreyi sarar bunları parantezin dışındaki bir işleve parametre olarak geçer." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (RegExp sınırlayıcısı)" text="/" tiptext="Eğik çizgi işareti (/), karakterlerden önce ve sonra kullanıldığında, normal ifade değişmezini tanımlar." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (tür)" text=":" tiptext="Güçlü veri tipleme için kullanılır; bu operatör değişken türünü, işlev döndürme türünü veya işlev parametre türünü belirtir." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="İfadeyi hesaplar ve türünü belirten bir dize döndürür." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="Void operatörü bir ifadeyi değerlendirip değerini atar ve tanımsız bir değer döndürür." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="mantıksal" sort="false" tiptext="mantıksal işleçler">
						<string name="&amp;&amp; (mantıksal AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="İfadelerin birinin veya ikisinin değerleri üzerinde bir Boolean işlemi yapar." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (mantıksal AND ataması)" text="&amp;&amp;=" tiptext="ifade1&apos;e ifade1 &amp;amp;&amp;amp; ifade2&apos;nin değerini atar." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (mantıksal NOT)" text="!" tiptext="Bir değişkenin veya ifadenin Boolean değerini tersine çevirir." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (mantıksal OR)" text="||" tiptext="ifade1&apos;i (işlecin sol tarafındaki ifade) değerlendirir ve ifade true sonucunu verirse true döndürür true." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (mantıksal OR ataması)" text="||=" tiptext="ifade1&apos;e ifade1 || ifade2&apos;nin değerini atar." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="karşılaştırma" sort="false" tiptext="karşılaştırma işleçleri">
						<string name="== (eşitlik)" text="==" tiptext="İki ifadeyi eşitlik için test eder." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (büyüktür)" text="&gt;" tiptext="İki ifadeyi karşılaştırır ve ifade1 ifade2&apos;den büyük mü, belirler; büyükse, operatör doğru sonucunu döndürür." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (büyüktür veya eşittir)" text="&gt;=" tiptext="İki ifadeyi karşılaştırır ve ifade1 ifade2&apos;den büyük mü veya buna eşit mi, belirler; büyük veya eşitse, operatör true sonucunu döndürür." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (eşitsizlik)" text="!=" tiptext="Eşitlik (==) operatörünün tam tersi için test yapar." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (küçüktür)" text="&lt;" tiptext="İki ifadeyi karşılaştırır ve ifade1 ifade2&apos;den küçük mü, belirler; küçükse, operatör doğru sonucunu döndürür." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (küçüktür veya eşittir)" text="&lt;=" tiptext="İki ifadeyi karşılaştırır ve ifade1 ifade2&apos;den büyük veya ona eşit mi, belirler; böyleyse, operatör doğru sonucunu döndürür." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (katı eşitlik)" text="===" tiptext="İki ifadeyi eşitlik için test eder; katı eşitlik (===) operatörü, veri türlerinin dönüştürülmemesi hariç, eşitlik (==) operatörüyle aynı şekilde çalışır." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (katı eşitsizlik)" text="!==" tiptext="Katı eşitlik (===) operatörünün tam tersi için test yapar." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="yorum" sort="false" tiptext="yorum operatörleri">
						<action name="/*..*/ (blok yorum sınırlayıcısı)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Bir veya daha fazla komut dizisi yorum satırını gösterir." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (satır yorum sınırlayıcısı)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Bir komut dizisi yorumunun başlangıcını gösterir." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="aritmetik" sort="false" tiptext="aritmetik işleçler">
						<string name="+ (toplama)" text="+" tiptext="Sayısal ifadeler ekler." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (eksiltme)" text="--" tiptext="Eksiltme öncesi ve eksiltme sonrası ifadeden 1 çıkaran, tek parametreli operatör." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (bölme)" text="/" tiptext="ifade1&apos;i ifade2&apos;ye böler." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (artırma)" text="++" tiptext="Arttırma öncesi ve arttırma sonrası ifadeye 1 ekleyen, tek parametreli operatör." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (modulo)" text="%" tiptext="ifade1 ifade2 tarafından bölündüğünde artanı hesaplar." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (çarpma)" text="*" tiptext="İki sayısal ifadeyi çarpar." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (çıkartma)" text="-" tiptext="Negatif yapmak veya çıkartmak için kullanılır." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="aritmetik bileşik atama" sort="false" tiptext="bileşik aritmetik operatörleri">
						<string name="+= (toplama ataması)" text="+=" tiptext="ifade1&apos;e ifade1 + ifade2&apos;nin değerini atar." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (bölme ataması)" text="/=" tiptext="ifade1&apos;e ifade1 / ifade2&apos;nin değerini ata." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (modulo ataması)" text="%=" tiptext="ifade1&apos;e ifade1 % ifade2n&apos;in değerini atar." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (çarpma ataması)" text="*=" tiptext="İşleç (aritmetik bileşik atama); ifade1&apos;e ifade1 * ifade2 değerini atar." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (çıkartma ataması)" text="-=" tiptext="ifade1&apos;e ifade1 - ifade2&apos;nin değerini atar." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="bitsel" sort="false" tiptext="bitsel işleçler">
						<string name="&amp; (bitsel AND)" text="&amp;" tiptext="ifade1 ve ifade2&apos;yi 32 bitlik işaretli tam sayılara çevirir ve tam sayı parametrelerinin her bitinde bir Boolean AND işlemi yapar." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (bitsel sola kaydırma)" text="&lt;&lt;" tiptext="ifade1 ve ifade2&apos;yi 32 bitlik tam sayılara çevirir ve ifade1&apos;deki tüm bitleri, ifade2&apos;nin çevrilmesinde ortaya çıkan tam sayı kadar adım sola kaydırır." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (bitsel NOT)" text="~" tiptext="Bire tümleme operatörü veya bitsel değilini alma operatörü olarak da bilinir." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (bitsel OR)" text="|" tiptext="ifade1 ve ifade2&apos;yi 32 bitlik tam sayılara çevirir ve ifade1 veya ifade2&apos;nin herhangi birinin karşılık gelen bitlerinin 1 olduğu her bit için bir 1 döndürür." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (bitsel sağa kaydırma)" text="&gt;&gt;" tiptext="ifade1 ve ifade2&apos;yi 32 bitlik tam sayılara çevirir ve ifade1&apos;deki tüm bitleri, ifade2&apos;nin çevrilmesinde ortaya çıkan tamsayı kadar adım sağa kaydırır." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (bitsel işaretsiz sağa kaydırma)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Soldaki bitler her zaman 0 ile doldurulduğundan orijinal ifadenin işaretini korumaması dışında, bitsel sağa kaydırma (&amp;gt;&amp;gt;) operatörüyle aynıdır." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (bitsel XOR)" text="^" tiptext="ifade1 ve ifade2&apos;yi 32 bitlik tam sayılara çevirir ve ifade1 ve ifade2&apos;nin birinin, ancak sadece birinin, karşılık gelen bitlerinin 1 olduğu her bit için bir 1 döndürür." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="bitsel bileşik atama" sort="false" tiptext="bileşik bitsel operatörler">
						<string name="&amp;= (bitsel AND ataması)" text="&amp;=" tiptext="ifade1&apos;e ifade1 &amp;amp; ifade2&apos;nin değerini atar." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (bitsel sola kaydırma ve atama)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Bu operatör bitsel sola kaydırma (&amp;lt;&amp;lt;=) işlemini gerçekleştirir ve işlem içeriğini sonuç olarak ifade1 içine kaydeder." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (bitsel OR ataması)" text="|=" tiptext="ifade1&apos;i ifade1 | ifade2 değerine atar." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (bitsel sağa kaydırma ve atama)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Bu operatör bitsel sağa kaydırma işlemi gerçekleştirir ve işlem içeriğini sonuç olarak ifade1 içinde kaydeder." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (bitsel işaretsiz sağa kaydırma ve atama)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="İşaretsiz bir sağa kaydırma bit işlemi gerçekleştirir ve sonucu ifade1&apos;de saklar." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (bitsel XOR ataması)" text="^=" tiptext="ifade1&apos;e ifade1 ^ ifade2&apos;nin değerini atar." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="dize" sort="false" tiptext="dize operatörleri">
						<string name="+ (bitiştirme)" text="+" tiptext="Dizeleri birbirine ekler (birleştirir)." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (bitiştirme ataması)" text="+=" tiptext="ifade1&apos;e ifade1 + ifade2&apos;nin değerini atar." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (dize sınırlayıcısı)" text="&quot;" tiptext="Tırnak işaretleri, karakterlerden önce ve sonra kullanıldıklarında, (&quot;) karakterlerin değişmez değere sahip olduğunu belirtir." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="atama" sort="false" tiptext="atama işleçleri">
						<string name="= (atama)" text="=" tiptext="ifade2&apos;nin değerini (sağdaki parametre) değişkene, dizi öğesine veya expression1&apos;deki bir özelliğe atar." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="XML operatörleri">
						<string name="@ (nitelik kimliği)" text="@" tiptext="Bir XML veya XMLList nesnesinin niteliklerini tanımlamak için XML @ (at işareti) operatörünü kullanın." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (parantez (XML))" text="{ }" tiptext="Bir XML veya XMLList değişmezinin içine (diğer değişkenlerden) başvuruyla veri vermek için XML { ve } operatörlerini kullanın." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (köşeli parantez (XML))" text="[ ]" tiptext="Bir XML veya XMLList nesnesinin özelliğine veya niteliğine erişir." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (bitiştirme (XMLList))" text="+" tiptext="XMLList nesnelerini bitiştirmek için XML + (bitiştirme) operatörünü kullanın." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (bitiştirme ataması (XMLList))" text="+=" tiptext="Bir XMLList nesnesi olan ifade1&apos;e, ifade1 + ifade2&apos;nin değerini atar." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Belirtilen XML öğelerini ve niteliklerini siler." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (iniş erişicisi)" text=".." tiptext="Bir XML veya XMLList nesnesinin iniş öğelerine gitmek için veya (@ operatörüyle birleştirilen) nitelik inişlerini döndürmek için XML iniş erişicisi operatörünü (..) kullanın." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (nokta (XML))" text="." tiptext="Bir XML veya XMLList nesnesinin alt öğelerinde gezinir veya (@ işleci ile birleştirildiğinde) bir XML veya XMLList nesnesinin niteliklerini döndürür." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (parantez (XML))" text="( )" tiptext="Bir E4X XML yapısındaki ifadeyi değerlendirmek için ( ve ) operatörlerini kullanın." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (XML değişmez etiket sınırlayıcısı)" text="&lt; &gt;" tiptext="Bir XML değişmezindeki XML etiketini tanımlamak için &amp;lt; ve &amp;gt; operatörlerini kullanın." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Özel Türler" sort="true" tiptext="Güçlü tipleme için Özel Türler" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Bir özelliğin türü olmadığını belirtir." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Bir işlevin herhangi bir değer döndüremeyeceğini belirtir." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Bir değerin yokluğunu temsil eden özel bir veri türü." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMExecute,MMEndCommand"/>
			<package name="air.net" children="ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
			<package name="fl.ik" children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover"/>
			<package name="fl.lang" children="Locale"/>
			<package name="fl.livepreview" children="LivePreviewParent"/>
			<package name="fl.managers" children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager"/>
			<package name="fl.motion" children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables"/>
			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
			<package name="fl.transitions" children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom"/>
			<package name="fl.transitions.easing" children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong"/>
			<package name="fl.video" children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState"/>
			<package name="flash.accessibility" children="Accessibility,AccessibilityProperties"/>
			<package name="flash.data" children="EncryptedLocalStore,SQLCollationType,SQLColumnNameStyle,SQLColumnSchema,SQLConnection,SQLIndexSchema,SQLMode,SQLResult,SQLSchema,SQLSchemaResult,SQLStatement,SQLTableSchema,SQLTransactionLockType,SQLTriggerSchema,SQLViewSchema"/>
			<package name="flash.desktop" children="Clipboard,ClipboardFormats,ClipboardTransferMode,DockIcon,Icon,InteractiveIcon,NativeApplication,NativeDragActions,NativeDragManager,NativeDragOptions,NotificationType,SystemTrayIcon,Updater"/>
			<package name="flash.display" children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,BlendMode,CapsStyle,ColorCorrection,ColorCorrectionSupport,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FocusDirection,FrameLabel,GradientType,Graphics,GraphicsBitmapFill,GraphicsEndFill,GraphicsGradientFill,GraphicsPath,GraphicsPathCommand,GraphicsPathWinding,GraphicsShaderFill,GraphicsSolidFill,GraphicsStroke,GraphicsTrianglePath,IBitmapDrawable,IGraphicsData,IGraphicsFill,IGraphicsPath,IGraphicsStroke,InteractiveObject,InterpolationMethod,JointStyle,LineScaleMode,Loader,LoaderInfo,MorphShape,MovieClip,NativeMenu,NativeMenuItem,NativeWindow,NativeWindowDisplayState,NativeWindowInitOptions,NativeWindowResize,NativeWindowSystemChrome,NativeWindowType,PixelSnapping,Scene,Screen,Shader,ShaderData,ShaderInput,ShaderJob,ShaderParameter,ShaderParameterType,ShaderPrecision,Shape,SimpleButton,SpreadMethod,Sprite,Stage,StageAlign,StageDisplayState,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion,TriangleCulling"/>
			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ShaderEvent,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StatusEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D"/>
			<package name="flash.html" children="HTMLHistoryItem,HTMLHost,HTMLLoader,HTMLPDFCapability,HTMLWindowCreateOptions"/>
			<package name="flash.media" children="Camera,ID3Info,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,Video,scanHardware"/>
			<package name="flash.net" children="FileFilter,FileReference,FileReferenceList,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,LocalConnection,NetConnection,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,ObjectEncoding,Responder,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,registerClassAlias,getClassByAlias,navigateToURL,sendToURL"/>
			<package name="flash.net.drm" children="AuthenticationMethod,DRMContentData,DRMManager,DRMPlaybackTimeWindow,DRMVoucher,LoadVoucherSetting"/>
			<package name="flash.printing" children="PrintJob,PrintJobOptions,PrintJobOrientation"/>
			<package name="flash.profiler" children="showRedrawRegions"/>
			<package name="flash.sampler" children="DeleteObjectSample,NewObjectSample,Sample,StackFrame,clearSamples,startSampling,stopSampling,pauseSampling,getSize,getMemberNames,getSamples,getSampleCount,getInvocationCount,getSetterInvocationCount,getGetterInvocationCount,isGetterSetter"/>
			<package name="flash.security" children="IURIDereferencer,ReferencesValidationSetting,RevocationCheckSettings,SignatureStatus,SignerTrustSettings,XMLSignatureValidator"/>
			<package name="flash.system" children="ApplicationDomain,Capabilities,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,fscommand"/>
			<package name="flash.text" children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot"/>
			<package name="flash.text.engine" children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase"/>
			<package name="flash.ui" children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyLocation,Mouse,MouseCursor"/>
			<package name="flash.utils" children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,setInterval,setTimeout,clearInterval,clearTimeout,describeType,getQualifiedClassName,getDefinitionByName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,escapeMultiByte,unescapeMultiByte"/>
			<package name="flash.xml" children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="flash.display.MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="flash.display.SimpleButton"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="flash.text.TextField"/>
			<typeinfo pattern="*_fmt" object="flash.text.TextFormat"/>
			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="flash.media.Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="flash.xml.XMLNode"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="flash.net.XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="fl.motion.Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="flash.ui.ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="flash.ui.ContextMenuItem"/>
			<typeinfo pattern="*_pj" object="flash.printing.PrintJob"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="flash.media.Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="flash.net.LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="flash.media.Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="flash.net.NetConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_ns" object="flash.net.NetStream"/>
			<typeinfo pattern="*_so" object="flash.net.SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="flash.media.Video"/>
	</codehints>
</toolbox>
