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    This file is part of Decursive.
    
    Decursive (v 2.7.4.4) add-on for World of Warcraft UI
    Copyright (C) 2006-2014 John Wellesz (archarodim AT
    teaser.fr) ( http://www.2072productions.com/to/decursive.php )

    Starting from 2009-10-31 and until said otherwise by its author, Decursive
    is no longer free software, all rights are reserved to its author (John
    Wellesz).

    The only official and allowed distribution means are
    www.2072productions.com, www.wowace.com and curse.com.
    To distribute Decursive through other means a special authorization is
    required.
    

    Decursive is inspired from the original "Decursive v1.9.4" by Patrick Bohnet (Quu).
    The original "Decursive 1.9.4" is in public domain ( www.quutar.com )

    Decursive is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
    ANY WARRANTY.

    This file was last updated on 2014-10-13T09:20:46Z
--]]
-------------------------------------------------------------------------------

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-- Simplified Chinese localization
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--[=[
--                      YOUR ATTENTION PLEASE
--
--         !!!!!!! TRANSLATORS TRANSLATORS TRANSLATORS !!!!!!!
--
--    Thank you very much for your interest in translating Decursive.
--    Do not edit those files. Use the localization interface available at the following address:
--
--      ################################################################
--      #  http://wow.curseforge.com/projects/decursive/localization/  #
--      ################################################################
--
--    Your translations made using this interface will be automatically included in the next release.
--
--]=]

local addonName, T = ...;
-- big ugly scary fatal error message display function {{{
if not T._FatalError then
-- the beautiful error popup : {{{ -
StaticPopupDialogs["DECURSIVE_ERROR_FRAME"] = {
    text = "|cFFFF0000Decursive Error:|r\n%s",
    button1 = "OK",
    OnAccept = function()
        return false;
    end,
    timeout = 0,
    whileDead = 1,
    hideOnEscape = 1,
    showAlert = 1,
    preferredIndex = 3,
    }; -- }}}
T._FatalError = function (TheError) StaticPopup_Show ("DECURSIVE_ERROR_FRAME", TheError); end
end
-- }}}
if not T._LoadedFiles or not T._LoadedFiles["enUS.lua"] then
    if not DecursiveInstallCorrupted then T._FatalError("Decursive installation is corrupted! (enUS.lua not loaded)"); end;
    DecursiveInstallCorrupted = true;
    return;
end
T._LoadedFiles["zhCN.lua"] = false;

local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Decursive", "zhCN");

if not L then
    T._LoadedFiles["zhCN.lua"] = "2.7.4.4";
    return;
end;

L["ABOLISH_CHECK"] = "净化前检查“无效”减益"
L["ABOUT_AUTHOREMAIL"] = "作者 E-MAIL"
L["ABOUT_CREDITS"] = "贡献者"
L["ABOUT_LICENSE"] = "许可"
L["ABOUT_NOTES"] = "当单独、小队和团队时清除有害状态，并可使用高级过滤和优先等级系统。"
L["ABOUT_OFFICIALWEBSITE"] = "官方网站"
L["ABOUT_SHAREDLIBS"] = "共享库"
L["ABSENT"] = "不存在（%s）"
L["AFFLICTEDBY"] = "受%s影响"
L["ALT"] = "Alt"
L["AMOUNT_AFFLIC"] = "实时列表显示人数："
L["ANCHOR"] = "Decursive 文字锚点"
L["BINDING_NAME_DCRMUFSHOWHIDE"] = "显示或隐藏微单元框体"
L["BINDING_NAME_DCRPRADD"] = "将目标加入优先列表"
L["BINDING_NAME_DCRPRCLEAR"] = "清空优先列表"
L["BINDING_NAME_DCRPRLIST"] = "显示优先列表明细条目"
L["BINDING_NAME_DCRPRSHOW"] = "显示/隐藏优先列表"
L["BINDING_NAME_DCRSHOW"] = [=[显示或隐藏 Decursive 状态条
（实时列表锚点）]=]
L["BINDING_NAME_DCRSHOWOPTION"] = "显示选项设置面板"
L["BINDING_NAME_DCRSKADD"] = "将目标加入忽略列表"
L["BINDING_NAME_DCRSKCLEAR"] = "清空忽略列表"
L["BINDING_NAME_DCRSKLIST"] = "显示忽略列表明细条目"
L["BINDING_NAME_DCRSKSHOW"] = "显示/隐藏忽略列表"
L["BLACK_LENGTH"] = "黑名单持续时间："
L["BLACKLISTED"] = "黑名单"
L["CHARM"] = "魅惑"
L["CLASS_HUNTER"] = "猎人"
L["CLEAR_PRIO"] = "C"
L["CLEAR_SKIP"] = "C"
L["COLORALERT"] = "当“%s”需要时设置预警颜色。"
L["COLORCHRONOS"] = "中央计数器"
L["COLORCHRONOS_DESC"] = "设置中央计数器颜色"
L["COLORSTATUS"] = "设定“%s”时微单元框体的颜色。"
L["CTRL"] = "Ctrl"
L["CURE_PETS"] = "检测并净化宠物"
L["CURSE"] = "诅咒"
L["DEBUG_REPORT_HEADER"] = [=[|cFF11FF33请报告此窗口的内容给 Archarodim+DcrReport@teaser.fr|r
|cFF009999（使用 Ctrl+A 选择所有 Ctrl+C 复制文本到剪切板）|r
如果发现 Decursive 任何奇怪的行为也一并报告。
]=]
L["DECURSIVE_DEBUG_REPORT"] = "**** |cFFFF0000Decursive 除错报告|r ****"
L["DECURSIVE_DEBUG_REPORT_BUT_NEW_VERSION"] = [=[|cFF11FF33Decursive 崩溃了但是别怕！新版本的 Decursive 已经被检测到了（%s）。只需简单更新。请到 curse.com 并查询“Decursive”'或使用 Curse 客户端，将自动更新全部插件。|r
|cFFFF1133别浪费时间在汇报臭虫上了，因为可能已被修复了。只需更新 Decursive 来摆脱这些问题！|r
|cFF11FF33谢谢阅读此消息！|r
]=]
L["DECURSIVE_DEBUG_REPORT_NOTIFY"] = [=[一个除错报告可用！
输入|cFFFF0000/DCRREPORT|r 查看]=]
L["DECURSIVE_DEBUG_REPORT_SHOW"] = "除错报告可用！"
L["DECURSIVE_DEBUG_REPORT_SHOW_DESC"] = "显示作者需要看到的除错报告…"
L["DEFAULT_MACROKEY"] = "`"
L["DEV_VERSION_ALERT"] = [=[您正在使用的是开发版本的 Decursive。

如果不想参加测试新功能与修复、得到游戏中的除错报告后发送问题给作者的话，请“不要使用此版本”并从 curse.com 和 wowace.com 下载最新的“稳定”版本。

这条消息只将在每次版本更新中显示一次]=]
L["DEV_VERSION_EXPIRED"] = [=[此开发版 Decursive 已过期。
请从 CURSE.COM 或 WOWACE.COM 下载最新的开发版或使用当前稳定版。
此提示每两天显示一次。]=]
L["DEWDROPISGONE"] = "没有等同于 Ace3 的 DewDrop。Alt+右键点击打开选项面板。"
L["DISABLEWARNING"] = [=[Decursive 已被禁用！

要重新启用，输入 |cFFFFAA44/DCR ENABLE|r]=]
L["DISEASE"] = "疾病"
L["DONOT_BL_PRIO"] = "不将优先列表中的玩家加入黑名单"
L["DONT_SHOOT_THE_MESSENGER"] = "Decursive 只是报告这些问题。所以，不要斩杀信使并解决实际问题。"
L["FAILEDCAST"] = [=[|cFF22FFFF%s %s|r |cFFAA0000未能施放于|r %s
|cFF00AAAA%s|r]=]
L["FOCUSUNIT"] = "焦点单位"
L["FUBARMENU"] = "FuBar 选项"
L["FUBARMENU_DESC"] = "对于 FuBar 图标设置选项"
L["GLOR1"] = "纪念 Glorfindal"
L["GLOR2"] = [=[Decursive 献给匆匆离我们而去的 Bertrand。
他将永远被我们所铭记。]=]
L["GLOR3"] = [=[纪念 Bertrand
1969 - 2007]=]
L["GLOR4"] = [=[对于那些在魔兽世界里遇见过 Glorfindal 的人来说，他是一个重承诺的男人，也是一个有超凡魅力的领袖。

友谊和慈爱将永植于他们的心中。他在游戏中就如同在他生活中一样的无私，彬彬有礼，乐于奉献，最重要的是他对生活充满热情。

他离开我们的时候才仅仅38岁，随他离去的绝不会是虚拟世界匿名的角色；在这里还有一群忠实的朋友在永远想念他。]=]
L["GLOR5"] = "他将永远被我们所铭记……"
L["HANDLEHELP"] = "拖动所有微单位框体"
L["HIDE_MAIN"] = "隐藏 Decursive 窗口"
L["HIDESHOW_BUTTONS"] = "显示/隐藏按钮和锁定/解锁“Decursive”条"
L["HLP_LEFTCLICK"] = "鼠标左键"
L["HLP_LL_ONCLICK_TEXT"] = [=[实时列表不代表能被点击。请先阅读此文档来学习如何使用此插件。在 WoWAce.com 网站搜索“Decursive”
（从 Decursive 计时条移除此列表，/dcrshow 命令并左Alt+点击移除）]=]
L["HLP_MIDDLECLICK"] = "鼠标中键"
L["HLP_NOTHINGTOCURE"] = "没有可处理的负面效果！"
L["HLP_RIGHTCLICK"] = "鼠标右键"
L["HLP_USEXBUTTONTOCURE"] = "用“%s”来净化这个负面效果！"
L["HLP_WRONGMBUTTON"] = "错误的鼠标按键！"
L["IGNORE_STEALTH"] = "忽略潜行的单位"
L["IS_HERE_MSG"] = "Decursive 已经初始化，请核对相关选项。（/decursive）"
L["LIST_ENTRY_ACTIONS"] = [=[|cFF33AA33[Ctrl]+点击|r：删除此玩家
|cFF33AA33点击|r：上移此玩家
|cFF33AA33右击|r：下移此玩家
|cFF33AA33[Shift]+点击|r：移动此玩家到顶端
|cFF33AA33[Shift]+右击|r：移动此玩家到底端]=]
L["MACROKEYALREADYMAPPED"] = [=[警告：Decursive 宏绑定按键[%s]先前绑定到“%s”。
当你设置別的宏按键后 Decursive 会恢复此按键原有的动作。]=]
L["MACROKEYMAPPINGFAILED"] = "按键[%s]不能绑定到 Decursive 宏！"
L["MACROKEYMAPPINGSUCCESS"] = "按键[%s]已成功绑定到 Decursive 宏。"
L["MACROKEYNOTMAPPED"] = "未绑定 Decursive 宏按键，你可以通过设置选项来设置该功能。"
L["MAGIC"] = "魔法"
L["MAGICCHARMED"] = "魔法魅惑"
L["MISSINGUNIT"] = "丢失单位"
L["NEW_VERSION_ALERT"] = [=[检测到 Decursive 新版本：|cFFEE7722%q|r 发布于|cFFEE7722%s|r！


到 |cFFFF0000WoWAce.com|r 下载！
--------]=]
L["NORMAL"] = "一般"
L["NOSPELL"] = "没有相关技能"
L["OPT_ABOLISHCHECK_DESC"] = "设置是否显示和净化带有“驱毒术”增益效果的玩家"
L["OPT_ABOUT"] = "关于"
L["OPT_ADD_A_CUSTOM_SPELL"] = "添加一个自定义法术/物品"
L["OPT_ADD_A_CUSTOM_SPELL_DESC"] = "拖动一个法术或可用物品到这里。也可以直接写它们的名称或数字 ID，或者使用Shift+点击。"
L["OPT_ADDDEBUFF"] = "新增自定义减益"
L["OPT_ADDDEBUFF_DESC"] = "向列表中新增一个减益。"
L["OPT_ADDDEBUFFFHIST"] = "新增一个最近受到的减益"
L["OPT_ADDDEBUFFFHIST_DESC"] = "从历史记录中新增一个减益"
L["OPT_ADDDEBUFF_USAGE"] = "<减益名称>"
L["OPT_ADVDISP"] = "高级显示选项"
L["OPT_ADVDISP_DESC"] = "允许分别设置面板和边框的透明度，以及微单元框体的间距。"
L["OPT_AFFLICTEDBYSKIPPED"] = "%s受到%s的影响，但将被忽略。"
L["OPT_ALLOWMACROEDIT"] = "允许使用宏编辑"
L["OPT_ALLOWMACROEDIT_DESC"] = "启用此项以防止 Decursive 更新宏，让你自己编辑你所需的宏。"
L["OPT_ALWAYSIGNORE"] = "不在战斗状态时也忽略"
L["OPT_ALWAYSIGNORE_DESC"] = "选中后不在状态时此减益也会被忽略。"
L["OPT_AMOUNT_AFFLIC_DESC"] = "设置实时列表显示的最大玩家数目"
L["OPT_ANCHOR_DESC"] = "显示自定义信息框体锚点"
L["OPT_AUTOHIDEMFS"] = "隐藏微单元框体："
L["OPT_AUTOHIDEMFS_DESC"] = "选择何时自动隐藏微单元框体。"
L["OPT_BLACKLENTGH_DESC"] = "设置被暂时加入黑名单的玩家在名单中停留的时间"
L["OPT_BORDERTRANSP"] = "边框透明度"
L["OPT_BORDERTRANSP_DESC"] = "设置边框的透明度"
L["OPT_CENTERTEXT"] = "中央计数器："
L["OPT_CENTERTEXT_DESC"] = [=[显示每个微单元中央最上面（根据你的优先级）受影响信息。

其中之一：
- 剩余时间直到结束
- 过去时间所受到影响的次数
- 堆叠次数]=]
L["OPT_CENTERTEXT_DISABLED"] = "已禁用"
L["OPT_CENTERTEXT_ELAPSED"] = "已用时间"
L["OPT_CENTERTEXT_STACKS"] = "层数"
L["OPT_CENTERTEXT_TIMELEFT"] = "剩余时间"
L["OPT_CENTERTRANSP"] = "面板透明度"
L["OPT_CENTERTRANSP_DESC"] = "设置面板的透明度"
L["OPT_CHARMEDCHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和处理被诱惑的玩家"
L["OPT_CHATFRAME_DESC"] = "Decursive 提示信息将显示在默认聊天框体中"
L["OPT_CHECKOTHERPLAYERS"] = "检查其他玩家"
L["OPT_CHECKOTHERPLAYERS_DESC"] = "显示当前小队或团队玩家 Decursive 版本（不能显示 Decursive 2.4.6之前的版本）。"
L["OPT_CMD_DISBLED"] = "已禁用"
L["OPT_CMD_ENABLED"] = "已启用"
L["OPT_CREATE_VIRTUAL_DEBUFF"] = "创建一个虚拟的测试用减益"
L["OPT_CREATE_VIRTUAL_DEBUFF_DESC"] = "让你看看出现减益时的 Decursive 是什么样子。"
L["OPT_CUREPETS_DESC"] = "宠物也会被检查和净化"
L["OPT_CURE_PRIORITY_NUM"] = "优先级 #%d"
L["OPT_CURINGOPTIONS"] = "净化选项"
L["OPT_CURINGOPTIONS_DESC"] = "净化选项包含更改每个负面类型的的优先级"
L["OPT_CURINGOPTIONS_EXPLANATION"] = [=[选择你想要治疗的伤害类型，未经检查的类型将被 Decursive 完全忽略。

绿色数字确定优先的伤害。这一优先事项将影响几方面：

- 如果一个玩家获得许多类型的减益效果，Decursive 将优先显示。

- 每个伤害类型会有颜色和绑定。

（如要更改顺序，反选所有类型并再次检查所需顺序）]=]
L["OPT_CURINGORDEROPTIONS"] = "净化类型和优先级"
L["OPT_CURSECHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和净化受到诅咒效果影响的单位"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_ALLOW_EDITING"] = "允许编辑以上法术内部宏"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_ALLOW_EDITING_DESC"] = [=[勾选此项如想编辑内置宏 Decursive 将使用自定义法术。

注意：检查此项允许 Decursive 管理修改法术。

如果一个法术已经在列表之中了需要先移除它之后再进行宏编辑。

（---只限高级用户---）]=]
L["OPT_CUSTOM_SPELL_CURE_TYPES"] = "伤害类型"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_IS_DEFAULT"] = "这个法术是 Decursive 自动配置的一部分。如果这个法术不再正常工作，可以删除或禁用它恢复预设 Decursive 行为。"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_ISPET"] = "宠物技能"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_ISPET_DESC"] = "如果检测到这是一个属于宠物的技能，Decursive 可以检测并施放它。"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_MACRO_MISSING_NOMINAL_SPELL"] = "提示：法术%q没有出现在宏之中，范围和冷却信息将不会匹配……"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_MACRO_MISSING_UNITID_KEYWORD"] = "UNITID 键值缺失。"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_MACRO_TEXT"] = "宏文本："
L["OPT_CUSTOM_SPELL_MACRO_TEXT_DESC"] = [=[编辑预设的宏文本。
|cFFFF0000只有2限制：|r

- 必须指定目标使用 UNITID 键值，将自动由每个微单元框体的单位 ID 取代。

- 可能不会改变宏使用的法术，另外 Decursive 将无法追踪其冷却时间或范围状态。
（记住，如果你打算使用条件不同的法术）]=]
L["OPT_CUSTOM_SPELL_MACRO_TOO_LONG"] = "宏过长，需要移除%d字符。"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_PRIORITY"] = "法术优先级"
L["OPT_CUSTOM_SPELL_PRIORITY_DESC"] = [=[当有多个法术可以治疗相同类型的伤害，将选择优先级高的。

请注意，Decursive 所管理的默认技能有优先级，取值范围从0到9。

因此，如果您给您的自定义法术过低的优先级，它只会选择默认的技能。]=]
L["OPT_CUSTOMSPELLS"] = "自定义法术/物品"
L["OPT_CUSTOMSPELLS_DESC"] = [=[这里添加法术扩展 Decursive 的自动配置。
自定义法术永远拥有更高的优先级并覆盖和替换默认法术（当且仅当你的角色可以使用这些法术）。
]=]
L["OPT_CUSTOMSPELLS_EFFECTIVE_ASSIGNMENTS"] = "有效法术分配："
L["OPT_CUSTOM_SPELL_UNAVAILABLE"] = "不可用"
L["OPT_DEBCHECKEDBYDEF"] = [=[

默认被选中]=]
L["OPT_DEBUFFENTRY_DESC"] = "选择在战斗中哪些受到此减益影响的职业将被忽略"
L["OPT_DEBUFFFILTER"] = "减益过滤"
L["OPT_DEBUFFFILTER_DESC"] = "根据名称和职业选择在战斗中要过滤掉的减益"
L["OPT_DELETE_A_CUSTOM_SPELL"] = "移除"
L["OPT_DISABLEABOLISH"] = "不使用“无效”减益技能"
L["OPT_DISABLEABOLISH_DESC"] = "如启用，Decursive 将为“无效”减益选择使用“净化疾病”和“净化中毒”。"
L["OPT_DISABLEMACROCREATION"] = "禁止创建宏"
L["OPT_DISABLEMACROCREATION_DESC"] = "Decursive 宏将不再创建和保留"
L["OPT_DISEASECHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和净化受到疾病效果影响的单位"
L["OPT_DISPLAYOPTIONS"] = "显示选项"
L["OPT_DONOTBLPRIO_DESC"] = "优先列表中的玩家不会被加入黑名单"
L["OPT_ENABLE_A_CUSTOM_SPELL"] = "启用"
L["OPT_ENABLEDEBUG"] = "启用除错"
L["OPT_ENABLEDEBUG_DESC"] = "启用除错输出"
L["OPT_ENABLEDECURSIVE"] = "启用 Decursive"
L["OPT_ENABLE_LIVELIST"] = "启用实时列表"
L["OPT_ENABLE_LIVELIST_DESC"] = [=[显示受影响玩家的信息列表。

可以通过 Decursive 条移动此列表Y（输入 /DCRSHOW 显示此条）。]=]
L["OPT_FILTEROUTCLASSES_FOR_X"] = "在战斗中指定的职业%q将被忽略。"
L["OPT_GENERAL"] = "一般选项"
L["OPT_GROWDIRECTION"] = "反向显示微单元框体"
L["OPT_GROWDIRECTION_DESC"] = "微单元框体将从下向上显示"
L["OPT_HIDEMFS_GROUP"] = "单人或小队"
L["OPT_HIDEMFS_GROUP_DESC"] = "不在团队中时隐藏微单元框体"
L["OPT_HIDEMFS_NEVER"] = "从不自动隐藏"
L["OPT_HIDEMFS_NEVER_DESC"] = "从不隐藏微单元框体窗口。"
L["OPT_HIDEMFS_SOLO"] = "单人"
L["OPT_HIDEMFS_SOLO_DESC"] = "在没有组队或者团队时隐藏微单元框体。"
L["OPT_HIDEMUFSHANDLE"] = "隐藏微单元框体表头"
L["OPT_HIDEMUFSHANDLE_DESC"] = [=[隐藏微单元框体表头并禁止移动。
使用同样命令还原。]=]
L["OPT_IGNORESTEALTHED_DESC"] = "处于潜行状态的单位会被忽略。"
L["OPT_INPUT_SPELL_BAD_INPUT_ALREADY_HERE"] = "法术已在列表中！"
L["OPT_INPUT_SPELL_BAD_INPUT_DEFAULT_SPELL"] = "Decursive 已经包含此法术。Shift+点击此法术或输入它的 ID 添加一个特殊等级。"
L["OPT_INPUT_SPELL_BAD_INPUT_ID"] = "法术 ID 不可用！"
L["OPT_INPUT_SPELL_BAD_INPUT_NOT_SPELL"] = "不能在技能书中找到法术！"
L["OPTION_MENU"] = "Decursive 选项菜单"
L["OPT_LIVELIST"] = "实时列表"
L["OPT_LIVELIST_DESC"] = [=[这是显示在 Decursive 条下面受影响目标的相关设置列表。

要移动这个列表，你需要移动小型 Decursive 框体。下面有些设置只有在框体显示时可用，你可以通过在聊天窗口里输入 |cff20CC20/DCRSHOW|r 来显示它。

一旦你设定好了实时列表的位置、缩放及透明度，你可以通过输入 |cff20CC20/DCRHIDE|r 来安全地隐藏 Decursive 框体。]=]
L["OPT_LLALPHA"] = "实时列表透明度"
L["OPT_LLALPHA_DESC"] = "改变 Decursive 状态条面和实时列表的透明度（状态条必须可见）"
L["OPT_LLSCALE"] = "实时列表缩放"
L["OPT_LLSCALE_DESC"] = "设置状态条以及其实时列表的大小（状态条必须显示）"
L["OPT_LVONLYINRANGE"] = "只显示法术有效范围内的目标"
L["OPT_LVONLYINRANGE_DESC"] = "实时列表将只显示法术有效范围内的目标,超出范围的目标将被忽略"
L["OPT_MACROBIND"] = "设置宏绑定按键"
L["OPT_MACROBIND_DESC"] = [=[Decursive 宏的按键。

按你想設定的按键后按 'Enter' 键保存设置(鼠标需要移动到编辑区域之外)]=]
L["OPT_MACROOPTIONS"] = "宏选项"
L["OPT_MACROOPTIONS_DESC"] = "有关 Decursive 创建“鼠标指向”宏的选项设置"
L["OPT_MAGICCHARMEDCHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和净化受到魔法诱惑效果影响的玩家"
L["OPT_MAGICCHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和净化受到不良魔法效果影响的玩家"
L["OPT_MAXMFS"] = "最大单位显示"
L["OPT_MAXMFS_DESC"] = "设置在屏幕上显示的微单元框体的个数"
L["OPT_MESSAGES"] = "信息"
L["OPT_MESSAGES_DESC"] = "提示信息显示选项"
L["OPT_MFALPHA"] = "透明度"
L["OPT_MFALPHA_DESC"] = "定义玩家没有受到减益影响时微单元框体的透明度"
L["OPT_MFPERFOPT"] = "性能选项"
L["OPT_MFREFRESHRATE"] = "刷新率"
L["OPT_MFREFRESHRATE_DESC"] = "每两次刷新之间的时间间隔（一次可以刷新一个或多个微单元框体）"
L["OPT_MFREFRESHSPEED"] = "刷新速度"
L["OPT_MFREFRESHSPEED_DESC"] = "设置每次刷新多少个微单元框体"
L["OPT_MFSCALE"] = "微单元框体缩放"
L["OPT_MFSCALE_DESC"] = "设置微单元框体的大小"
L["OPT_MFSETTINGS"] = "微单元框体选项"
L["OPT_MFSETTINGS_DESC"] = "设置各种微单元框体负面类型优先相关的显示选项"
L["OPT_MUFFOCUSBUTTON"] = "焦点按钮："
L["OPT_MUFHANDLE_HINT"] = "移动微单元框体：在第一个微单元框体之上 Alt+点击不可见表头。"
L["OPT_MUFMOUSEBUTTONS"] = "鼠标绑定"
L["OPT_MUFMOUSEBUTTONS_DESC"] = [=[更改净化使用的绑定，通过目标或者焦点微单元框体。

每个优先级代表着不同的特定伤害类型位于“|cFFFF5533净化选项|r”面板。

每个伤害类型所使用的法术为默认配置并可以在“|cFF00DDDD自定义法术|r”面板更改。 ]=]
L["OPT_MUFSCOLORS"] = "颜色"
L["OPT_MUFSCOLORS_DESC"] = [=[更改每个微单元框体状态负面类型优先相关的颜色选项。

在特定的“|cFFFF5533净化选项|r”面板每个优先级代表着不同的负面类型。]=]
L["OPT_MUFSVERTICALDISPLAY"] = "垂直显示"
L["OPT_MUFSVERTICALDISPLAY_DESC"] = "微单元框体窗体将垂直增长"
L["OPT_MUFTARGETBUTTON"] = "目标按钮："
L["OPT_NEWVERSIONBUGMENOT"] = "新版本提示"
L["OPT_NEWVERSIONBUGMENOT_DESC"] = "如过检测到 Decursive 新的版本，每七天会显示一个弹出提示。"
L["OPT_NOKEYWARN"] = "当没有按键时发出警报"
L["OPT_NOKEYWARN_DESC"] = "当没有映射案件时发出警报。"
L["OPT_NOSTARTMESSAGES"] = "禁用欢迎信息"
L["OPT_NOSTARTMESSAGES_DESC"] = "移除每次登陆时在聊天框体显示的两个 Decursive 信息。"
L["OPT_OPTIONS_DISABLED_WHILE_IN_COMBAT"] = "此选项战斗中被禁用。"
L["OPT_PERFOPTIONWARNING"] = "警告：不要更改这些值，除非你确切知道你在做什么。这些设置可以对游戏性能影响很大。大多数用户应当使用0.1和10的默认值。"
L["OPT_PLAYSOUND_DESC"] = "有玩家受到减益时播放音效"
L["OPT_POISONCHECK_DESC"] = "选中后你将可以查看和净化受到中毒效果影响的单位"
L["OPT_PRINT_CUSTOM_DESC"] = "Decursive 提示信息将显示在自定义聊天框体"
L["OPT_PRINT_ERRORS_DESC"] = "错误信息将被显示"
L["OPT_PROFILERESET"] = "重置配置文件…"
L["OPT_RANDOMORDER_DESC"] = "随机显示和净化单位（不推荐使用）"
L["OPT_READDDEFAULTSD"] = "重新加入默认减益"
L["OPT_READDDEFAULTSD_DESC1"] = [=[向列表中加入所有缺失的 Decursive 默认减益
你的设置不会更改]=]
L["OPT_READDDEFAULTSD_DESC2"] = "所有 Decursive 默认减益都已加入列表"
L["OPT_REMOVESKDEBCONF"] = [=[你确定要将
“%s”
从 Decursive 减益忽略列表中删除吗？]=]
L["OPT_REMOVETHISDEBUFF"] = "删除此减益"
L["OPT_REMOVETHISDEBUFF_DESC"] = "从忽略列表中删除“%s”"
L["OPT_RESETDEBUFF"] = "重置此减益"
L["OPT_RESETDTDCRDEFAULT"] = "将“%s”重置 Decursive 默认"
L["OPT_RESETMUFMOUSEBUTTONS"] = "重置"
L["OPT_RESETMUFMOUSEBUTTONS_DESC"] = "重置鼠标按钮指派为默认。"
L["OPT_RESETOPTIONS"] = "恢复到默认选项"
L["OPT_RESETOPTIONS_DESC"] = "重置当前配置文件到默认值"
L["OPT_RESTPROFILECONF"] = [=[你确定要重置配置文件
“(%s) %s”
为默认选项？]=]
L["OPT_REVERSE_LIVELIST_DESC"] = "实时列表将从下往上显示"
L["OPT_SCANLENGTH_DESC"] = "设置实时检测的时间间隔"
L["OPT_SHOWBORDER"] = "显示职业彩色边框"
L["OPT_SHOWBORDER_DESC"] = "微单元框体边框将会显示出代表该单位职业的颜色"
L["OPT_SHOWHELP"] = "显示帮助"
L["OPT_SHOWHELP_DESC"] = "当鼠标移动到微单元框体上时显示信息提示窗口"
L["OPT_SHOWMFS"] = "在屏幕上显示微单元框体"
L["OPT_SHOWMFS_DESC"] = "如果要点击净化必须启用此项"
L["OPT_SHOWMINIMAPICON"] = "小地图图标"
L["OPT_SHOWMINIMAPICON_DESC"] = "切换小地图图标"
L["OPT_SHOW_STEALTH_STATUS"] = "显示潜行状态"
L["OPT_SHOW_STEALTH_STATUS_DESC"] = "当玩家潜行时，他的微单位框体将有一个特殊的颜色"
L["OPT_SHOWTOOLTIP_DESC"] = "在实时列表以及微单元框体上显示信息提示"
L["OPT_STICKTORIGHT"] = "将微单元框体向右对齐"
L["OPT_STICKTORIGHT_DESC"] = "这个选项将会使微单元框体向右对齐。"
L["OPT_TESTLAYOUT"] = "测试布局"
L["OPT_TESTLAYOUT_DESC"] = [=[新建测试单位以测试显示布局。
（点击后稍等片刻）]=]
L["OPT_TESTLAYOUTUNUM"] = "单位数字"
L["OPT_TESTLAYOUTUNUM_DESC"] = "设置新建测试单位数字。"
L["OPT_TIECENTERANDBORDER"] = "绑定面板和边框的透明度"
L["OPT_TIECENTERANDBORDER_OPT"] = "选中时边框的透明度为面板的一半"
L["OPT_TIE_LIVELIST_DESC"] = "实时列表将和 Decursive 状态条一起显示。"
L["OPT_TIEXYSPACING"] = "绑定水平和垂直间距"
L["OPT_TIEXYSPACING_DESC"] = "微单元框体之间的水平和垂直间距相同。"
L["OPT_UNITPERLINES"] = "每行单位数"
L["OPT_UNITPERLINES_DESC"] = "设置每行最多可显示微单元框体的个数。"
L["OPT_USERDEBUFF"] = "该减益不是 Decursive 默认的减益之一"
L["OPT_XSPACING"] = "水平间距"
L["OPT_XSPACING_DESC"] = "设置微单元框体间的水平距离"
L["OPT_YSPACING"] = "垂直间距"
L["OPT_YSPACING_DESC"] = "设置微单元框体间的垂直距离"
L["PLAY_SOUND"] = "有玩家需要净化时播放音效"
L["POISON"] = "中毒"
L["POPULATE"] = "p"
L["POPULATE_LIST"] = "Decursive 列表快速添加器"
L["PRINT_CHATFRAME"] = "在默认聊天窗口显示信息"
L["PRINT_CUSTOM"] = "在游戏画面显示信息"
L["PRINT_ERRORS"] = "显示错误信息"
L["PRIORITY_LIST"] = "Decursive 优先列表"
L["PRIORITY_SHOW"] = "P"
L["RANDOM_ORDER"] = "随机净化"
L["REVERSE_LIVELIST"] = "反向显示实时列表"
L["SCAN_LENGTH"] = "实时检测时间间隔（秒）："
L["SHIFT"] = "Shift"
L["SHOW_MSG"] = "如需显示 Decursive 框体，请输入 /dcrshow"
L["SHOW_TOOLTIP"] = "在减益单位显示提示"
L["SKIP_LIST_STR"] = "Decursive 忽略列表"
L["SKIP_SHOW"] = "S"
L["SPELL_FOUND"] = "找到%s法术！"
L["STEALTHED"] = "已潜行"
L["STR_CLOSE"] = "关闭"
L["STR_DCR_PRIO"] = "Decursive 优先"
L["STR_DCR_SKIP"] = "Decursive 忽略"
L["STR_GROUP"] = "小队"
L["STR_OPTIONS"] = "Decursive 选项"
L["STR_OTHER"] = "其它"
L["STR_POP"] = "快速添加列表"
L["STR_QUICK_POP"] = "快速添加器"
L["SUCCESSCAST"] = "|cFF22FFFF%s %s|r |cFF00AA00成功施放于|r %s"
L["TARGETUNIT"] = "目标单位"
L["TIE_LIVELIST"] = "根据 Decursive 窗口是否可见实时列表"
L["TOC_VERSION_EXPIRED"] = [=[Decursive 版本已过期。此版本的 Decursive 是在当前魔兽世界版本之前发布的。
需要更新 Decursive 来解决潜在的不兼容和运行时错误。

到 curse.com 搜寻“Decursive”或使用 Curse 客户端立刻更新你的全部插件。

此消息2天内会重复显示。]=]
L["TOOFAR"] = "太远"
L["TOO_MANY_ERRORS_ALERT"] = [=[你的用户界面（%d）有太多的 Lua 错误。当前游戏体验被弱化。禁用或者更新失效的插件关闭信息并重新获得适当的帧数频率。
如果想打开 Lua 错误报告（魔兽世界”下“帮助插件选项）来找出可能出问题的插件。]=]
L["UNITSTATUS"] = "单位状态："
L["UNSTABLERELEASE"] = "不稳定版本"



T._LoadedFiles["zhCN.lua"] = "2.7.4.4";
