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#### 应用脚本到动画影片

脚本功能可让您为动画影片中的每一个帧重复相同的动作。例如，您可能想将某个效果（如玻璃折射扭曲）应用至某一视频片段。您可以录制一个将"玻璃折射扭曲"效果应用至单个图像的脚本，然后只需使用一个命令将该脚本应用至整部动画影片中。脚本可以包含几乎所有的操作（单个命令、一连串命令或制作原始图片时的许多步骤）。脚本的创作以作品的需要为依据。

将脚步应用至动画影片后无法撤消更改。将脚本应用至动画影片前，您应该熟悉脚本并对独立的样本图像进行试验。您可能想使用图像的副本，或先将脚本应用至简短的样本动画进行测试。有关使用脚本的完整信息，请参阅编制脚本。

使用脚本设置颗粒位置

您可能会使用脚本将表面纹理（纸张颗粒）应用至整部动画。在这种情况下，您有几种选择来决定每个帧中的颗粒位置。您可以将颗粒放置在完全相同的位置、随机移动颗粒、或依设置的像素数目线性移动颗粒。有关应用表面纹理及色调浓度的说明，请参阅应用效果。

使用脚本来应用笔触

您可以将录制的笔触应用于动画影片。Corel Painter 会将笔触分割为与帧数目一样多，并将这些片段放在连续的帧中。这个功能最适合与"图像水管"并用。使用"图像水管"画笔将笔触应用至动画影片时，会将一个或多个喷嘴图像存放在每个帧中。如果"喷嘴"文件是一个动画序列（例如一个人在走路），Corel Painter 会将连续图像落在连续帧中。重新播放动画影片，这个人就会在文档窗口内走动。若要让这个功能运作，您必须适当地设置"喷嘴"文件，且"图像水管"画笔大小也必须合适。有关详细信息，请参阅图像水管快速入门。

为动画影片制作脚本

| 1 |  | 选择"窗口"> "脚本"。

| 2 |  | 在"脚本"面板中，单击"脚本选项"按钮 ，然后选择"录制脚本"。

| 3 |  | 执行您希望包含在脚本中的操作，然后单击"脚本"面板中的"停止"按钮 。

| 4 |  | 在"脚本名称"对话框的"存储为"框中键入脚本的名称。

将脚本应用至动画影片

| 1 |  | 打开要应用脚本的动画影片。

| 2 |  | 选择"窗口"> "脚本"。

| 3 |  | 在"脚本"面板中，单击"脚本选项"按钮 ，然后选择"将脚本应用于影片"。

| 4 |  | 在"将脚本应用于影片"对话框中，双击一个脚本。

|  | Corel Painter 会将此脚本应用至堆栈中的每个帧。如果动画影片中的帧少而小而且脚本并不复杂，那么该脚本可以以非常快的速度进行应用。如果动画影片有几张较大的帧，则应用复杂的脚本可能会花去较长的时间。

|  | 您只能应用不会创建新图像的脚本。

使用脚本设置颗粒位置

| 1 |  | 录制应用表面纹理或色调浓度至整个图像的脚本。

| 2 |  | 选择"影片"> "设置颗粒位置"。

| 3 |  | 在"设置颗粒位置"对话框中，启用以下选项之一：

| • |  | "颗粒停顿静止"— 可让颗粒在整部动画影片中维持在同一个位置上

| • |  | "颗粒移动随机"— 在动画影片播放时移动颗粒。要使用此选项，在录制脚本时必须禁用"录制起始状态"选项。在"脚本"面板中，单击"脚本选项"按钮 ，然后选择"脚本选项"。在"脚本选项"对话框中，禁用"录制起始状态"复选框。

| • |  | "颗粒"— 使颗粒的移动递增。指定您希望颗粒从一个帧至下一帧水平或垂直移动的像素数目。

| 4 |  | 单击"确定"。

| 5 |  | 选择"窗口"> "脚本"。

| 6 |  | 在"脚本"面板中，单击"脚本选项"按钮 ，然后选择"将脚本应用于影片"以应用颗粒脚本。会根据您所选择的方法来对每一个帧应用纹理。

应用笔触脚本

| 1 |  | 选择"画笔工具"> "录制笔触"。

| 2 |  | 在文档窗口中创建一个笔触。

| 3 |  | 打开动画影片文件。

| 4 |  | 选择"影片"> "给影片应用画笔"。

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