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### 矢量图形入门

在 Corel Painter 中，使用的主要是位图或网格图像。位图是由称为像素的微小方块所组成；每一个像素都对应于图像中的某一位置，且具有一个数字颜色值。位置与颜色值数据都以位元保存，故名为位图。

矢量图形是矢量对象，您可以在 Corel Painter 中使用矢量图形，方式与在诸如 CorelDRAW 和 Adobe Illustrator 的绘图程序中使用矢量对象相同。有关详细信息，请参阅从 Adobe Illustrator 获取矢量图形.矢量图形是由线条、曲线、对象及填色物所组成，这些组成内容都是以数学方式计算的。

Corel Painter 以反锯齿补偿的方式绘制矢量图形。这种反锯齿补偿让对象的边缘平滑，与有些绘图程序所绘制的锯齿状边缘相反。实际上，有些剪贴图对象在导入到 Corel Painter 中并以反锯齿补偿显示后，看起来就像是照片元素。

通常，在 Corel Painter 屏幕上显示反锯齿补偿式矢量图形要慢于在其他绘图程序显示锯齿对象，所以您可能会希望使用绘图程序来进行大多数的对象创建操作。那么，您可以将矢量作品导入 Corel Painter，使用绘图工具改变该作品，并添加一些自然媒材效果。

Corel Painter 中的矢量图形可以插入像素式图层，这样您就可以将两种风格的作品构图到一个图层。您可以将矢量对象与组转换成像素式图层，并对这些浮动对象使用任何效果或绘图工具以创建自然媒材的作品。

您还可以将矢量图形转换为选区，反之亦然。用于调整矢量图形的工具可以精确地控制轮廓线路径，所以您可能会想使用矢量图形来创建某些选区路径。有关选区的详细信息，请参阅选区和变形。

另请参阅

| • |  | 将矢量图形理解为图层

| • |  | 使用贝塞尔线

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