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### 使用喷枪绘制

Corel Painter 的计算喷枪非常逼真，将让您体验到使用真实喷枪的感受。有关计算画笔的详细信息，请参阅"常规"控制项：笔尖类型.

要熟悉 Corel Painter 的喷枪，最好的方式就是实际操作。选择每个变体并喷涂在画布上，同时无需担心喷枪的压缩空气耗尽。使用计算的喷枪，您可以使用颜色、图案或变体绘制。一个变体的笔触像毛发；另一个变体只使用画布上现有的颜料，就像不带喷枪的水管。

请尝试使用"喷枪"类别中的"细致喷溅"变体，以实际了解"支点"和"流量"设置的组合对实际喷枪结果的影响。

有关"喷笔"控制项的信息，请参阅"喷枪"控制项.

圆锥截面

旧版的数码喷枪会在画布上喷出薄雾状的点（或点状颜料）。"数码喷枪"变体（旧版的 Corel Painter 称作"宽柔笔触"）包含在默认的画笔材质库中。使用数码喷枪时，在一个圆形区域中会涂上或喷上小点，其效果如同手电筒垂直照射在纸张上。不论倾斜度、支点或画笔压力如何，应用的区域仍保持圆形。您可以调整"透明度"设置以仿真浓度或流量等调整值。

旧版的喷枪会在始终维持圆形的区域中喷溅薄薄的一层点，其效果如同手电筒垂直照射在纸张上。

现在的喷枪会反应画笔的角度（倾斜度）、支点（方向）和流量（手指滚轮设置）等数据，并且能逼真地呈现笔触。例如，倾斜画笔时，画在纸纹上的媒材点会反映出倾斜的程度。同理，想像手电筒射出的光环。此时的手电筒不再垂直照射在纸张上，而光锥的形状发生了变化，产生了圆锥部分。使用同样的方式，Corel Painter 喷枪可以创建反映画笔移动的圆锥部分。

角度与倾斜度确定 Corel Painter 喷枪创建的圆锥部分的形状与大小，如同手电筒不再垂直照射纸张。

极度倾斜的角度会影响画布大范围的区域。这样可以在画笔喷射距离过远时，使画笔速度减慢。

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