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#### 画笔元素分布

"画笔元素分布"是一种专为自动应用画笔笔尖而设计的效果。结合"图像水管"画笔一起使用时，这个效果特别有用。有关"图像水管"的详细信息，请参阅图像水管快速入门。

结合使用"图像水管"与"画笔元素分布"的示例。

"画笔元素分布"可在选区矩形范围内创建虚拟球体。当选区为方形时，球体将完美地呈现出正圆形；当选区为矩形时，球体会呈瘦长形或扁平形。

在球体的任意位置创建大量点。然后，拉伸点间距，并将画笔笔尖置于每一点上。根据笔尖在球体上的位置调整每个笔尖外观。

结合使用画笔与"画笔元素分布"的示例。

画笔元素分布

| 1 |  | 从工具箱中选择"矩形选区"工具 。

| 2 |  | 拖动以创建一个选区。

|  | 这个选区用于确定效果的位置和大小。

| 3 |  | 执行以下操作之一：

| • |  | 如果您想使用"图像喷管"，请从工具箱的"喷图"中选择一个喷嘴。

| • |  | 如果您想应用绘制笔尖，请选择画笔和主要颜色。

| 4 |  | 在"颜色"面板中，将附加颜色设置为黑色。

|  | 此效果将自动控制混合附加颜色与"喷图"元素，以生成深度阴影。由于阴影偏黑，因此最好使用黑色。

| 5 |  | 选择"效果"> "特殊效果"> "元素分布"。

| 6 |  | 在"元素分布"对话框的"循环次数"框中，输入一个数字。

|  | 每次重复时，虚拟球体表面上的各个点都会自行调整彼此的间距。这些点开始是随机分布的，因此如果您将重复数设置为零，这些点将随机分布。重复数越高，间距越有规律。

| 7 |  | 调整"点"滑块可设置虚拟球体上要创建的点数。

|  | 创建的每个点都与放置的图像元素有关。

| 8 |  | 启用"等级数"选项。

| • |  | 当只有一个等级时，每个点都只接受一个元素。

| • |  | 当等级数为二时，每个点都接受一个元素，然后用作另一个虚拟球体上重复点和元素放置的中心。

| • |  | 第三级将再一次扩展球体创建和元素放置。

|  | 当等级超过一时，元素数量会快速增加。例如，如果您选择十二个点和三个等级，将创建 12 + (12 × 12) + (12 × 12 × 12) = 1,884 个元素。当然，这些元素中的许多可能会被后续放置的内容覆盖。

| 9 |  | 调整"半径分数"滑块。

|  | "分数半径"用于确定第二级和第三级上创建的虚拟球体大小。第一级半径乘以该分数确定第二级球体的半径。

|  | 该分数将在第二级和第三级之间再次使用。较高的值（1.0 以上）将增加球体的重叠。较低的值（1.0 以下）将排除重叠（当重复分布点的次数足够时）。

| 10 |  | 调整"溢出"滑块。

|  | "过大"滑块用于控制与选区选取框相关的第一级虚拟球体直径。

|  | 当设置为 2.5 时，球体适合选区。设置越高，球体越小。低设置会使球体超出选区。

| 11 |  | 调整"泛光强度"滑块。

|  | "泛光量"滑块用于控制在各元素中附加颜色的使用，使虚拟球体看起来像远离光源。这就是在使用黑色作为附加颜色时放置的元素群展示连续型三维阴影的方法。默认设置是 0.7，可生成良好的阴影效果。增加此值会带入更多附加颜色。减少此值将降低附加颜色的混合量。

|  | 如果您选择了两个或三个等级，则可以启用"切口内部"复选框来防止重叠元素。画笔元素分布前，此操作可删除其他球体内显示的点。该选项会延长效果的处理时间。

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