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#### 自动画创建喷嘴

图像水管中可流出 Corel Painter 动画的连续帧。帧大小表示"项目大小"。如果您创建了一段专为转换成喷嘴的动画，请将帧设置为刚好足够容纳您最大图像元素的大小。您可以使用每个帧中的选区来控制图像的矢量图形。

"自动画制作喷嘴"命令会自动创建 1 阶喷嘴。如果有需要，您可以使用本技术创建 2 阶喷嘴。

自动画制作喷嘴文件

| 1 |  | 打开想转换为喷嘴文件的动画。

| 2 |  | 选择"窗口"> "媒材材质库面板"> "喷嘴"。

| 3 |  | 在"喷图材质库"面板中，单击"喷图选项"按钮 ，然后选择"从影片制作喷图"。

|  | 将出现一个未命名的图像文件，包含此动画的每一个帧。

| 4 |  | 如果尚未在"帧堆栈"的帧中创建选区，您可以现在创建选区。

|  | 请记得，每个图像元素都必须包括在选区中。

| 5 |  | 以 RIFF 格式保存文件。

|  | 您现在可以装入并使用这个文件，操作方式和任何"1 阶"喷嘴文件相同。

自动画制作 2 阶喷嘴

| 1 |  | 选择"文件"> "新建"，然后启动动画。

|  | 帧大小（画布宽度和高度）应刚好足够容纳您最大图像元素。

|  | 帧的总数必须等于"等级 1"中的元素数目乘以"等级 2"中的元素数目。例如，对于在"等级 1"中具有三个项目在"等级 2"中也有三个项目的 2 阶喷嘴，动画需要包含九个帧。

| 2 |  | 将图像元素添加到首个帧。可以通过使用选区或图层添加图像元素。

| 3 |  | 在"图层"面板中，单击"图层选项"按钮 ，然后选择"合并选择"。

| 4 |  | 移动到第二个帧，并添加图像元素。如果需要，请在移动到下一帧前，先编辑图像元素并重复步骤 3。

| 5 |  | 继续将图像元素添加到剩余的帧。请确保在移动到新帧前，首先应用"合并选择"命令。

|  | 根据第二阶层的需要，将图像元素排列成组。在以下示例中，新喷嘴的第二阶层渐进式排列正在更改颜色。动画组织为三个颜色集。帧 1 到 3 组成红色组；帧 4 到 6 组成绿色组；帧 7 到 9 组成黄色组。每个组都是新喷嘴的第一阶层渐进式排列（更改角度），且包含颜色相同但放置角度不同的图像。

本动画中的图像元素根据第二阶层排列成颜色集。

| 6 |  | 在"帧栈"面板中，单击"回转"按钮 以返回到动画的首个帧。

| 7 |  | 选择"窗口"> "媒材材质库面板"> "喷嘴"。

| 8 |  | 在"喷图材质库"面板中，单击"喷图选项"按钮 ，然后选择"从影片制作喷图"。

|  | 将显示新文件。

前一个示例中动画的最后一个喷嘴文件。

| 9 |  | 从菜单栏中，选择"文件"> "显示简介"。

|  | 您可在"文件信息"对话框中，查找 Corel Painter 用于编列此文件索引的信息。

| 10 |  | 编辑说明以说明您所创建的喷嘴索引。

|  | 例如，说明"图像水管 9 个项目"表示"1 阶"喷嘴中具有九个图像元素。要表示"等级 1"中具有三个项目，"等级 2"中也有三个项目的"2 阶"喷嘴，需要将说明更改为"图像水管 3 x 3 个项目"。

| 11 |  | 保存该文件。

|  | 要使用新的喷嘴文件绘制，您需要先将它装入。有关详细信息，请参阅装入喷嘴文件。

|  | 请勿在动画的末端留下空的帧。

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