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#### 使用克隆来源亮度创建纹理

使用克隆来源亮度创建纹理时，纹理中的凹陷和凸出部分由克隆来源中的亮区和暗区确定，并应用于其克隆。这种方法有一个独特之处，即您可以通过更改克隆来源来创建有趣的浮雕外观。

基于克隆来源亮度的纹理。

对来源应用的任何图像效果或笔触均可产生不同纹理。例如，您可以通过使来源图像中的区域变暗，在克隆中创建凸起区域。

根据克隆来源亮度创建表面纹理

| 1 |  | 打开一张图像。

| 2 |  | 选择"文件"> "克隆"。

| 3 |  | 通过应用效果、绘制或者选择一种图案或渐变来更改克隆。

| 4 |  | 选择画布上的一个图层或区域。

|  | 如果要对整张图像应用效果，请不要做任何选择。

| 5 |  | 选择"效果"> "表面控制"> "应用表面纹理"。

| 6 |  | 在"应用表面纹理"对话框中，从"使用"列表框选择"原始亮度"。

|  | 如果您想应用反转的纹理，请选中"反转"复选框。

| 7 |  | 调整"柔化度"滑块以控制纹理创建的扭曲量。

|  | 增加柔软度将创建更多中间阶层，让扭曲更加平滑。

| 8 |  | 调整各"深度外观"滑块。

|  | 有关详细信息，请参阅设置深度外观属性.

| 9 |  | 调整各"光源控制"滑块。

|  | 有关详细信息，请参阅将光源应用于纹理.

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