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#### 使用连续编号档

Corel Painter 支持导入与导出连续编号档。连续编号档是大小与分辨率相同的任意的一连串文件，且以特定的方式命名，每个文件名的开头或结尾处都包含一个数字。例如，第一帧可能命名为"Movie01"，第二个帧是"Movie02"，依此类推。

将动画影片导出为连续编号档时，您可以将连续编号档导入至不支持其他动画影片格式的应用程序中。导出时，您可以指定第一个文件的文件名。文件名中必须包含零，这样所有的连续编号档才会有相同的位数。例如，若您制作从 1 到 24 的连续编号档，请在文件名中加上"01"。要制作 89 到 110 的连续编号档，请在文件名中加上"089"。

导入连续编号档是将动画从另一个三维或动画程序装入 Corel Painter 的好方法。您正在导入的连续编号档的文件格式必须是 Corel Painter 所支持的格式，且每个文件名的位数必须相同。导入连续编号档时，会制作一个新的帧堆栈，此时会提示您选择洋葱皮式图层的数目和保存类型。有关详细信息，请参阅制作动画影片。

将动画影片导出为连续编号档

| 1 |  | 选择"文件"> "存储为"。

| 2 |  | 在"存储影片"对话框中，启用"存储影片为序列文件"选项，然后单击"确定"。

| 3 |  | 在"存储"(Mac OS) 或"连续编号档另存为"(Windows) 对话框中，选择位置及文件格式，输入第一个文件的名称，然后单击"存储"。

|  | 文件名必须以数字开始或结尾，例如"01Movie"或"Animation14"。

导入连续编号档

| 1 |  | 选择"文件"> "打开"。

| 2 |  | 启用"打开"(Mac OS) 或"选择图像"(Windows) 对话框中的"打开序列文件"复选框。

| 3 |  | 执行以下操作之一：

| • |  | (Mac OS) 选择第一个连续编号档。当"选择最近的序列文件"出现在"打开序列文件"复选框下时，选择最后一个连续编号档，然后单击"打开"。

| • |  | (Windows) 选择第一个连续编号档，然后单击"打开"。接着，选择最后一个连续编号档，然后单击"打开"。

| 4 |  | 在"键入影片名称"对话框中，选择要保存导入的动画的位置，输入文件名，然后单击"存储"。

| 5 |  | 在"新建帧栈"对话框中，选择洋葱皮式图层的数目和保存类型，然后单击"确定"。

Corel Painter 会将图像依次导入至新帧堆栈的帧中。

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