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; Sid Meier's CIVILIZATION III: Conquests
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; Miscellaneous Text Labels v1.20
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; Copyright (c) 1997, 2003 by Firaxis Games, Inc.

#LABELS
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等待玩家 #%d (%s).
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我们的 %s 战胜 %s 于 %s .
我们的 %s 战胜了 %s.
我们的 %s 被 %s 击败 于 %s .
我们的 %s 被 %s 击败.
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退出
完毕
踢人
玩家
同步期间游戏暂停.
正在从主机接收默认规则...
正在从主机接收{修改}过的规则...
交易完成.
离开了游戏.
恢复了游戏.
可暂停数.
暂停了游戏.
游戏暂停时不能进行间谍活动.
游戏暂停时不能进行外交活动.
暂停中
游戏限制
分钟
的游戏
锁定游戏
有密码保护的游戏
我们的单位遭到攻击!
我们的单位在 %s 附近遭到攻击!
增加人类玩家
倒记时被取消.
游戏将在 5 秒后开始.
游戏将在 10 秒后开始.
改变准备状态可取消倒计时.
加入了游戏.
离开了游戏.
慢
标准
快
配置窗口
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主机性能
已锁定
已加密
< 200
< 400
全部
不显示无人加入的游戏
不显示人数已满的游戏
无回合限制
即时制
太空竞赛
外交
军事
文化
本地游戏
多人游戏
游戏名称
游戏类型
游戏模式
状态
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主机
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因特网游戏
显示过滤
公开游戏
密码保护
已锁定
进行中
消息
游戏规则
允许统治胜利
允许太空竞赛胜利
允许外交胜利
允许军事胜利
允许文化胜利
允许奇迹胜利
关联文明起源地相邻
允许电脑再生
无友好营地
开始游戏
公开游戏
关闭通道
经典游戏
标准游戏
剧本游戏
载入存档
锦标赛
消灭
弑君
混乱弑君
夺取胜利标记点
俘获公主
反扛旗
定制
玩家设置
我们接受这样的条件
我们不接受这样的条件
他们接受这样的条件
他们不接受这样的条件
接受
不接受
无
设为电脑
即时移动
有回合限制
无回合限制
热座
通过电子邮件进行游戏
游戏设置
游戏类型:
游戏模式:
每回合时间限制:
地图大小:
野蛮人状态:
陆地形态:
海洋面积:
气候:
气温:
地质年代:
难度:
剧本文件:
文化扩张
污染
农业
工业
商业
奢侈品
笑脸
财政收入
科学
快乐
生产项目
粮食贮存区
贪污造成的商业损失
浪费造成的工业损耗
退到开始
后退一回合
停止
播放
前进一回合
继续
全部唤醒
唤醒装载的单位
全部设防
细作行动
内乱报告
改变生产
加速生产
转为匠师
征召百姓
选择匠师
联系郡守
设置集结点
清除集结点
放弃城池
查看相关信息 －
好, 让我们继续游戏.
让我看看大的图片介绍.
俯瞰城市
显示事件发生地点
$WONDER0 建造于 $DATE1
$CITY0 被占领于 $DATE1
$CITY0 被摧毁于 $DATE1
$CITY0 建造于 $DATE1
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生产细作
建立大使馆
使用细作
使用使臣
游戏存档
自动保存

未来科技
战争时期
日期
可利用空间:
到
军队
地图
他们
给予
我们
提供
提供
想要
想要
给予
给予
清除谈判桌
新的
履行中
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黄金
同盟
禁运
回合
回合
确定
取消
新手
专家
/ 回合
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名词:
形容词:
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她
他的
她的
他
她
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玩家
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无法使用
废弃的
到
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地图文件
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简介
特性
民族特性
激活
唤醒
联系
地形信息
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取消大陆集结点
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男性
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自动选项
声音/视觉 选项
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密集的(起伏、平坦的地形)
稀疏的(降雨量少)
稀有的
自定义游戏选项
最大玩家数
游戏难度
行星大小
海洋覆盖率
侵蚀程度
原住民的生活形式
云量
切换
载入地图
载入剧本
载入存档
随机
地图说明
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准备完毕
尚未准备好
开始游戏
游戏类型
用随机地图进行游戏
地图选项
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密码错误
公元前
公元
这项交易会持续到战争重新爆发为止.
这项交易会在20个回合后自动失效.
这个交易将会持续20个回合.
电脑的进攻性
最弱
较弱
标准
较强
最强
军事性
商业性
扩张性
科学性
宗教性
工业性
农业性
海洋性
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和
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农业:
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商业:
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射速
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运载力
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能力
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城市设施
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科技
大奇迹
小奇迹
政体
资源
模块
组件
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需要科技
发射
退出
完成
指派
没有城池可以建造
城市
项目
项目
建造队列
太空船
^我们需要一个细作在
合计
文明
文明
已完成
发展中
查看太空竞赛
时间曲线图
得分
世界前5大城池
城池
显示
国力
得分
胜利点数
胜利状况
标准为
回合
年
当前回合:
你的得分:
摘要:
快乐的百姓数:
满足的百姓及匠师数:
疆域:
未来科技:
平均得分:
世界排名:
标记点得分:
俘获单位得分:
奇迹得分:
科技得分:
杀死单位得分:
征服得分:
你的胜利点数:
世界胜利点数:
　　国力是城市，黄金， 文化科技，资源，军事力 量，核武器和奇迹数量的 总和。
　　文化分数是你的全部 城市的文化数值的总和。
　　得分决定时间超过时 谁是胜者。总得分是各个 回合的得分平均值。
　　分数每回合计算，然 后摊入你的总得分。
　　胜利点数由抓获公主 的数目或占领胜利标记点 的数目决定。
+
>
<
黄金时代
顾问
主菜单
放大
缩小
查找城池
你没有城池!
在此范围你没有城池!
在此大陆你没有城池!
在此海域你没有城池!
没有城池
重命名
美洲土著风格建筑 
欧洲风格建筑 
地中海风格建筑 
中东风格建筑 
东亚风格建筑 
输入随机种子: 
定制您的世界
地图大小
野蛮人状态
无野蛮人
安逸清闲
微起波澜
不得安静
肆虐无度
设定陆地和海洋面积
80% 海洋
70% 海洋
60% 海洋
相连的大陆
分离的大陆
群岛
气候
干旱
正常
潮湿
气温
温暖
适中
寒冷
地质年代
三十亿年
四十亿年
五十亿年
热座设置
玩家设置
您的文明
随机
难度设置
(最容易)
(最困难)
您的对手
游戏规则
允许统治胜利
允许太空竞赛胜利
允许外交胜利
允许军事胜利
允许文化胜利
允许奇迹胜利
关联文明起源地相邻
允许电脑再生
保存随机种子
加速生产
消灭
弑君
混乱弑君
夺取胜利标记点
俘获公主
允许文化同化
反扛旗
允许科学领袖
默认规则
全部随机
一个统治胜利
一个太空竞赛胜利
一个外交胜利
一个军事胜利
一个文化胜利
一个奇迹胜利
一个胜利标记点胜利
一个耻辱的失败
一个耻辱的统治失败
一个耻辱的太空竞赛失败
一个耻辱的外交失败
一个耻辱的军事失败
一个耻辱的文化失败
一个耻辱的奇迹失败
一个耻辱的超时失败
一个耻辱的胜利标记点失败
一个残酷的失败
一个残酷的统治失败
一个残酷的太空竞赛失败
一个残酷的外交失败
一个残酷的军事失败
一个残酷的文化失败
一个残酷的奇迹失败
一个残酷的超时失败
一个残酷的胜利标记点失败
历史上的                  排名
历史上对您的评价:
- 微不足道的
- 可悲的
- 愚蠢的
- 懦弱的
- 残忍的
- 可怕的
- 公正的
- 强壮的
- 聪明的
- 征服者
- 勇猛的
- 伟大的
- 英明的
- 至高无上的
我不想跟这帮家伙在一起!
下次或许你会在他们那边?
为什么你喜欢跟这帮家伙锁定联盟?!
不! 严重抗议! 我应该分在另一组.
再也没有什么事比跟败者在一起更糟了!
我们是胜利者.
真是一个伟大的联盟!
联盟永远需要像你这样的领袖.
我的脚下好像有什么东西. 等一下, 这是另外一组!
有了这个联盟, 什么都不在话下!
回到酋长级!
别着急, 下次我们会赢的.
你失败的样子看起来真可爱.
我们碾碎了你, 你在我们之前出局了, 我们听到你的人民在痛哭!
好好修剪你的草坪!
你只赢杰克和我的口水. 不过杰克已经出远门了.
你所有的基地都归我们了!
给我一个“失”字, 一个“败”字, 什么...失败者!
已经告诉过你了!
哦... 那是你最后的城市? 也许我们应该把它还给你...
隐退不是一件羞耻的事, 完全不是, 真的不是, 真的...
当你焦头烂额的时候, 一头撞到墙上... 弹回来, 然后接着撞.
那是什么味道? 谁在那里干什么?
你也许会成为伟人和贵族被永 远纪念. 呃, 但我想不会.
如果你多练习一点, 你下次也许能突破目前的程度.
怎么了? 我们太野蛮吗?
嘿, 小鬼! 你跑的那么急是要去哪呀?
没错, 你最好赶快逃走!
只有人类... 才适合居住在这个星球...
总有一天, 这里将会诞生一个 不怕奋战到底的人...
运气, 这全都是运气!
败在一个杰出的敌人手上 是没有耻辱的, 但我还是感到有点惭愧.
嘿, 你在做什么!
我想, 每条狗都有得意的时候...
喔, 是吗? 你和你的军队? 哦.
下一次, 我不会绑着一支手跟你玩的.
什么! 我不可能会输的! 你一定作弊!
不要得意忘形, 我们再来一次!
我打赌100黄金, 你绝不可能再赢我一次!
一句话：你等下次吧!
现在你是老大!
这是一次机智和策略的辉煌胜利!
大英雄!
你玩的不错, 但下一次我不会这么仁慈.
吟游诗人将写下大量的诗歌, 歌颂你的事迹和成就.
尊敬的同僚, 我祝贺你的胜利.
谁是今天的大赢家? 是你? 没错, 就是你!
和这么好的对手玩真是荣幸.
看起来今天命运女神垂青于你. 真是一盘精彩的游戏. 我期待下次再与你交手.
喔喔! 我是如此厉害! 杰出! 了不起! 卓越! 不过还是你赢了...
我遭到了沉痛的打击, 而这群小丑就只会袖手旁观...
你没有同情心吗? 我已经被你击败了, 实在没有必要把我根除吧.
年轻人, 我可以问你一下吗? 问一下 ... 你能行吗? 喔, 我想你能行.
我的医生说我可以在六十秒内 把你干掉. 你小心一点!
哦, 不要怪我. 我甚至还没见过你!
你应该觉得幸运, 全世界都只顾着进攻我, 却忘了你...
真正的战士不需要盟友也 能取胜!
我想, 文化同化真是把软刀子啊!
哈! 我想我们已经准备把你的人民 赶出这个星球了...
好, 现在你可以跨过这条界线了...
你说什么, 游戏结束了??? 我还活着! 没有人能够征服我!
统治胜利! 胡说! 我不会被击败的!
想杀我? 真是浪费时间. 看看你能得到什么.
我们本来可以共渡难关, 兴旺发达的.
你应该救我, 我可以投你一票!
他与国际社会格格不入, 他输了.
世界上最强大的军队也无法帮助 没有文化的人.
笔可能比刀剑更有威力, 但是我的刀剑比你的笔要长的多.
对不起, 你没有城市了? 都是我的错...
归我了!
你当然可以干掉我, 但到了最艰难的时候, 看谁会赢!
真正的恶棍在这里! 只打好打的仗! 遇到危险时就第一个逃跑.
在面对一个意志坚定的敌人时, 我能不逃走吗?
走的时候记得关门.
设置为新建城市的默认值
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Atari, Inc., New York, NY.  All trademarks are the property of their respective owners.
Sid Meier's Civilization? Civ? Civilization?are U.S. registered trademarks. 
Firaxis Games is a trademark of Firaxis Games, Inc.
殖民地
俯瞰城市
下一城市
上一城市
配置剧情中...
正在初始化游戏...
正在初始化玩家...
正在配置野蛮人...
正在配置人类玩家...
正在配置电脑玩家
正在定制玩家信息...
正在分配组队颜色...
地图卷动速度
自动存盘
城市委任以首都政策为默认值
回合结束前等待
显示百科全书指针
新手指南模式
显示开始建造奇迹警告
显示内乱警告
在地图上显示农业和工业值
显示城市人口数
建造完工后显示对话框
色盲帮助
禁用人口极限警告
重新谈判外交协定
显示附加的单位指令按钮
显示多人游戏玩家
多人游戏时不自动选择单位
显示手动移动
显示自动移动
显示友方移动
显示敌方移动
在城市上显示单位
显示国家颜色圆标
显示战斗动画
手动移动时显示动画
自动移动时显示动画
友方移动时显示动画
敌方移动时显示动画
遇到友军时取消指令
遇到敌军时取消指令
同一城市总是建造同一单位
所有声音开启
音乐开启
音效开启
保存设置
选项
游戏
单位
声音
更多选项 (用 Shift 键上/下)
^[游戏就要退出.]
间谍行动
选择行动类型
选择行动
选择城池
行动花费
资产
外交科技:
细作科技:
  武侯祠:
细作经验:
没有相遇
细作
快速地
小心地
安全地
执行
没有
具备
Angry
Neutral
Happy
Show Expression
一月
二月
三月
四月
五月
六月
七月
八月
九月
十月
十一月
十二月
$BCAD0 $NUM0 年
$BCAD0 $NUM0 年, $MONTH1
$BCAD0 $NUM0 年, 星期 $NUM1
机场
修建机场
雷达站
修建雷达站
了望塔
修建了望塔
关隘
修建关隘
开始上次的世界
新的游戏
快速开始
载入存档
征服世界!
读取剧情
名人殿堂
界面设置
多人游戏
制作人员
退出游戏
$CIVNOUN1 的 $KING0 于 $DATE2 被杀了
$CIVNOUN0 于 $DATE1 $<0:俘获:俘获>了一个公主
$CIV0 于 $DATE1 救出了他们的公主
$CIVNOUN0 于 $DATE1 $<0:增加:增加>了一个公主
$CIV0 于 $DATE1 巩固了胜利标记点
$CIV0 于 $DATE1 攻占了胜利标记点
$CIV0 发生了一件大事, 伟大的领袖 $LEADER1 于 $DATE2 出现了
$CIV0于$DATE1进入黄金时代
最大消灭城市数
单城文化点数
总文化点数
领土百分比
人口百分比
奇迹分值
消灭敌方分值
科技分值
征服城市分值
占领胜利条件点分值
捕获特殊单位分值
捕获特殊单位得到黄金
文明 III: 征服世界 -- 胜利情况一览
胜利条件
要求
对手情况
最高分对手
支配
世界人口百分比:
你占世界人口百分比:
世界领土百分比:
你占世界领土百分比:
文化
单城
总和
计分
(在时限内不分胜负)
当前分数:
胜利条件点
限制
当前胜利条件点:
太空竞赛
建造部件:
外交
被推选为联合国秘书长
联合国选址:
无
征服
消灭所有对手
仍存对手:
时间限制
奇迹
需要建造总数:
己方建造个数:
对手建造个数:
回合
游戏总回合数:
当前回合数:
立刻死亡
消灭
损失城市:
城市损失:
弑君
损失国王: 1
损失国王: 全部
剩余国王:
AI:
轰击失败.  当前战斗结束前不能轰击.

#DRIVE_READ_ERROR_PTW
请将文明III：征服世界 的光盘放入光驱
光驱读取错误

#INSTALLATION_ERROR_PTW
文明III：征服世界 没有被安装
安装错误

#TECH_CIVILOPEDIA_LINKS
科技
单位类型
城市设施
小奇迹
大奇迹
秩序
百姓
法令

#TECH_BUTTON_LABELS
<- 上一页
看上一个时代
下一页 ->
看下一个时代

#CITIZEN_DESCRIPTIONS
一个快乐的 $TYPE0 ($CIV1)
一个满足的 $TYPE0 ($CIV1)
一个不满的 $TYPE0 ($CIV1)
一个抵抗的 $TYPE0 ($CIV1)
$TYPE0 ($CIV1)

#CITIZEN_UNHAPPY_REASONS
"没什么理由, 我就是不高兴, 也许这是程序臭虫导致的吧..."
"城池太拥挤了!"
"我们只是想要和平!"
"请停止对我们祖国的侵略行动!"
"所有对于你的统治方式的 宣传攻势让我们觉得很困惑..."
"立刻停止征兵! 该死的, 我们决不会去!!"
"我们无法忘却您曾对我们 的残酷压迫!"
"我讨厌这个城池的某些建筑!"
"我讨厌其他城池的某些建筑!"

#ADVISORS
内政
贸易
军事
外交
文化
科学
顾问

#ADVISOR_MOODS
Happy
Angry
Sad
Surprised

#FOREIGN_ADVISOR
未知的

法令
我们
他们
是
和平状态
战争状态
和
有
对抗
共同防御协定
军事同盟
贸易禁运
条约
贸易
细节
外交顾问
履行中
潜在的
禁运
对抗
战争
和平
相互保护
通行权
(
)
亲切的
客气的
谨慎的
不悦的
狂怒的
—
选择全部
关闭全部
我们的知识有限
军事
最好的单位
我们知道
和我们
您必须先选择一个对手, 才能查看生效的条约细节.
您和这个对手没有生效的条约.
锁定的联盟

#FOREIGN_ADVISOR_BUTTONS
其他文明
遇到过的更多文明

#DOMESTIC_ADVISOR
收入：
来自城市：
来自其他文明：
　来自税收：
　来自利息：
费用：
：贪污损耗
：维护支出
：国防支出
：给其他文明
总计:
财政盈余
收支平衡
财政赤字
发展中:
生产项目
回合
回合
人口
城池
.
(
)
内政顾问
：科研支出
+
-
黄金储备:
黄金
：娱乐支出
粮食：消耗／储备
工业：浪费／产值
人口：快乐／满足
商业：贪污／收入
贪污
　维护费用
科学
财政收入

盈余：
赤字：
!
繁荣
人口正在缓慢增长
人口不再增长
发生饥荒
快乐的
不满的
满足的
法令
动员
和平状态
战争状态
此城市需要 医馆 才能继续发展.
此城市需要 引水渠 才能继续发展.

#MILITARY_ADVISOR
正在生产的单位
军队状态 - 
军事情报
军团状态
战争状态
和平状态
排序：
城池
单位
|
我们不知道其他文明的情况
我们只知道我们的军队情报.
我们需要一个细作去查看军队位置.
回合
单位
黄金/回合
解散单位
设防单位
升级单位到
(
黄金
)
军队总数
免费部队数
军费
军事顾问
可用美女
*
= 军事/工业中心
我们拥有:
一个使臣
一个细作
查看相关信息 －
俘获的令牌（０黄金）
被俘的令牌
－
俘获的部队
被俘的部队

#MILITARY_ADVISOR_BUTTONS
->
<-
上
下
This-a-way
That-a-way
前一页
下一个

#CULTURE_ADVISOR
文化
排名
=
城池设施
+
奇迹

影响
是
否
艺术
—
建于

是
我们的文化.
我们的文化相当发达
一个
一个
文化.
城池
文化价值
我们的文化总值：
价值：
/回合
文化顾问
文化值：
当前日期:
,
需要扩张

#CULTURE_ADVISOR_BUTTONS
上
This-a-way
下
That-a-way

#TRADE_ADVISOR
贸易顾问
贸易情况
国内
进囗
出口
贸易城市
城池
城池
未连接的城池
网络
贸易对象
可以贸易
无法贸易
唉, 我们不知道能和谁贸易。
陆上贸易路线
海上贸易路线
我们需要一个
到
接近
优良的
我们正在交战的对象
我们正在实施贸易禁运的对象
正对我们实施贸易禁运

#TRADE_ADVISOR_BUTTONS
上
This-a-way
下
That-a-way

#SOREN_ADVISOR
未知的

法令
我们
他们
是
和平状态
战争状态
和
有
对抗
共同防御协定
军事同盟
贸易禁运

#SOREN_ADVISOR_BUTTONS
->
下一个
<-
前一页

#WONDER_WIN
世界奇迹
拥有：
建于：
位于：
在建：

#CAMPAIGN_RECORD
战役
名人堂
退出
战役
文明
难度
得分
尚未获胜
下一个
进行下一个战役
1 美索不达米亚
2 罗马的兴起
3 罗马的衰落
4 中世纪
5 中美洲
6 地理大发现时代
7 幕府时代
8 拿破仑时期的欧洲
9 二战中的太平洋地区


#HALL_OF_FAME_WIN
名人堂
分数排名方式
每个人
:
,
.
无
统治胜利
军事
文化
外交
太空竞赛
退休
排名
得分
名字
文明
难度
胜利方式
所有领导人全开
所有领导人全关
关闭
(失败)
(胜利)

#GOVERNOR_WIN
郡守府
普通
生产项目
管理百姓情绪
着重于农业
着重于工业
着重于商业
管理生产
绝不建造奇迹
绝不建造小奇迹
生产攻击型地面部队
生产防御型地面部队
生产炮兵
生产移民
生产工匠
生产海军部队
生产空军部队
发展人口
开发资源
促进快乐
促进科学发展
促进税收发展
促进贸易发展
建造探索部队
促进文化发展
决不
有时
经常
这个城池
所有城池
同一个大陆上的城池
这个城池
所有城池
同一个大陆上的城池

否
是

#DEMO_WIN
世界前5大城市
人口统计表
总评
人口
国民生产总值
货品
领土
识字率
疾病
污染
平均寿命
家庭人口
兵役
年收入
生产力
%
$
百万
百万吨
平方公里
吨
年
儿童
人均
排名

#AUDIOPREFS
音效音量控制
音效音量开/关
音乐音量控制
音乐音量开/关
总音量
所有声音 开/关
声音选项

#AUDIOPREF_RADIO
声音选项

#comment The interface labels are for the interface buttons.  They are abbreviations.  Here is the key, translate as appropriate:
#comment First two for minimap box
#comment G = Geography
#comment T = Terrain
#comment Rest for unit info box
#comment D = Diplomacy
#comment E = Espionage
#comment P = Palace
#comment V = Victory (used to be Histograph)
#comment SS = Spaceship
#INTERFACE_LABELS
G
T
D
E
P
V
S
I
查看地理地图
查看领土地图
进行外交
细作行动
查看宫殿
查看胜利情况
查看太空船建造进度
剧本介绍
前一单位 ([[ 或 Shift-[[)
后一单位 (]] 或 Shift-]])
循环单位
按类型循环单位
前一城池 (. 或 Shift-.)
后一城池 (, 或 Shift-,)
循环城池
循环混乱的城池
群体移动 (X, J)
同类单位群体移动 (Ctrl-X, Ctrl-J)

#UNIT_ACTIONS
按 空格键 跳过此回合
等待 (W)
设防 (F)
解散 (D)
前往: 选择目的地 (G)
探索地图 (E)
警戒 (Y)
装载 (L)
卸载 (L)
空运 (Shift-T): 选择新机场
破坏设施 (Shift-P)
攻击 (B): 选择目标
空降 (A): 选择着陆场
建立军团 (B)
加速建造 (Ctrl-H)
升级单位 (U)
营救公主 (Shift-S)
未使用的控制键
献祭
增加科学产出
修建殖民地 (B)
建造城池 (B)
修建民居 (R)
(R) 升级民居 (Shift-R)
修建要塞 (Ctrl-F)
修建作坊 (M)
修建粮仓 (I)
砍伐森林 (Shift-C)
改造湿地 (Shift-C)
种植森林 (N)
清除废墟 (Shift-C)
自动 (A)
加入城市 (B)
修建机场 (Ctrl-Shift-A)
修建雷达站 (Ctrl-T)
修建了望塔 (Ctrl-O)
修建关隘 (Ctrl-F)
轰炸 (B): 选择目标
千里眼 (R): 选择地区
截击 (S): 掌握制空权
转移 (Shift-R): 选择城市
精确攻击 (P): 选择敌方城市
警戒 (Shift-Y) (直到和敌人接触)
自动:^攻击 (Shift-B)
修建殖民地到 (Ctrl-B)
修建民居到 (Ctrl-R)
升级民居到 (Ctrl-Shift-R)
自动:^修建民居 (Ctrl-N)
自动:^修建粮仓 (Ctrl-I)
自动:^清除森林 (Shift-F)
自动:^改造湿地 (Shift-W)
自动:^清除废墟 (Shift-D)
自动:^仅限于本城 (Shift-I)
自动:^不改变地形 (Shift-A)
自动:^轰炸 (Shift-B)
自动:^精确轰炸 (Shift-P)
自动:^不改变地形/仅限于本城 (Ctrl-Shift-I)
移动到城池: 选择目标 (Ctrl-Shift-G)
重命名单位 (Shift-N)

#CS_SECTION_LABELS
战略资源
城市设施
工业
农业
商业
奢侈品
文化
污染
/回合
人口增长
完工还有
回合
回合
%
改变生产
加速生产
粮仓
粮食短缺
-零增长-

#CS_CITY_NAME
建于：
人口
黄金

#CS_GARRISON
驻军
激活
设防
解散
升级到

#CS_QUEUE
队列 (按 'Shift' 加入)
加入队列
空白

#CS_CULTURE_PANEL
/回合
总和

#CS_MOUSEOVER
消耗的食物
贮存的食物
工业值
浪费造成的生产损耗
进入国库的商业收入
用于科研的商业收入
用于娱乐的商业收入
贪污造成的商业损失
食物贮存区
工业区
财政收入
科学
快乐

#SCENARIO_WINDOW_LABELS
取消
确定
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地图大小:
*默认规则被修改. 请参阅文明百科全书.
这个剧本使用标准的游戏规则.
*允许全部游戏设置.
*允许全部胜利条件.
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