; Civilopedia.txt
;	Notes: for Conquests main game
;     Keys:
;       to add a game concept one must first add a Key for it.  these are of the form:
;			GCON_Name
;	    where Name contains only alpha-numerical symbols.
;		these Keys are used to look up the game concept Name and Text.
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;       Keys for other items (units, techs, etc.) are set by Civ3Edit.
;
;	  Game concepts follow the form:
;			#Key
;			Name
;			Text
;		Links in game concepts follow the form:
;           $LINK<Text=Key>
;		the Text -- everything between the '<' and the '=' must be translated.
;		the Key  -- everything between the '=' and the '>' must be a valid key
;					for the link to work
;
;	  Descriptions follow the form:
;			#Header
;			Text
;		the Header for descriptions must be in the form DESC_Key
;		so, for the game concept: "Territory" that has the key "GCON_Territory",
;		the Header should be "DESC_GCON_Territory"
;		A complete list of all Civilopedia Keys is coming soon.
;

#GAME_CONCEPTS_KEYS
GCON_Age_of_Science
GCON_Agreements
GCON_Air_Missions
GCON_Airfields
GCON_Armies
GCON_Assimilation
GCON_Barbarians
GCON_Barricades
GCON_Bombardment_in_Ports
GCON_Colony
GCON_Combat
GCON_Commerce
GCON_Conversion
GCON_Collateral_Damage
GCON_Corruption
GCON_Craters
GCON_Culture
GCON_Disease
GCON_Disorder
GCON_Draft
GCON_Embassies
GCON_Enslavement
GCON_Espionage
GCON_Espionage_Missions
GCON_Experience
GCON_Food
GCON_Fortresses
GCON_Golden_Age
GCON_Governments
GCON_Happy_Faces
GCON_Hotkeys_Controls
GCON_Hotkeys_Units
GCON_Hurry_Production
GCON_Keypad
GCON_Landmark_Terrain
GCON_Leaders
GCON_Locked_Alliances
GCON_Maintenance
GCON_Maps
GCON_Mobilization
GCON_Moods
GCON_Nationality
GCON_Outposts
GCON_Overpopulation
GCON_Plants
GCON_Plague
GCON_Pollution
GCON_Radar_Towers
GCON_Radius
GCON_Research
GCON_Resistance
GCON_ResourcesB
GCON_ResourcesL
GCON_ResourcesN
GCON_ResourcesS
GCON_Revolution
GCON_Ruins
GCON_Shields
GCON_Short_Game_Modes
GCON_Spaceship
GCON_Specialists
GCON_Stealth_Attack
GCON_Strengths
GCON_Terrain_Combat
GCON_Territory
GCON_Tourist_Attraction
GCON_Trade
GCON_Transport
GCON_Treasury
GCON_Unit_Support
GCON_Victory
GCON_Volcanic_Eruptions
GCON_War_Weariness
GCON_We_Love_The_King_Day
GCON_Worker_Jobs
GCON_Worker_Jobs_Advanced
GCON_ZOC

#GAME_CONCEPTS

#GCON_Keypad
数字键盘
^
^      当您将Ｎｕｍｌｏｃｋ打开时，就可以利用数字盘上的按键往八个方向移
动您的部队。
^
^      １ = 往西南移动
^      ２ = 往正南移动
^      ３ = 往东南移动
^      ４ = 往正西移动
^      ６ = 往正东移动
^      ７ = 往西北移动
^      ８ = 往正北移动
^      ９ = 往东北移动

#GCON_Overpopulation
人口过剩
^
^      根据不同的难度，每个城市都会有特定数量的居民处于满足状态。超过此
数量的居民就会变得不满。以下是各种困难度中满足居民的数量：
^     {困难度			满足居民数量}
^     * 酋长级				４
^     * 军阀级				３
^     * 总督级				２
^     * 国王级				２
^     * 皇帝级				１
^     * 半神级				１
^     * 神祗级				１
^     * 席德级				１
^
^      人口过多也会造成$LINK<饥荒=GCON_Food>。

#GCON_Terrain_Combat
防御作战奖励
^
^      {地形奖励}
^      草原					10%
^      平原					10%
^      沙漠					10%
^      冲积平原				10%
^      冻土					10%
^      大洋					10%
^      大海					10%
^      海岸					10%
^      湖泊					10%
^      桥梁					20%
^      河流					25%*
^      森林					25%
^      丛林					25%
^      丘陵					50%
^      关隘					200%
^      城门            		   		150%
^
^      {建筑奖励}
^      处于防御工事中的部队		+25%
^      要塞					+50%
^      关隘					+100%
^      城墙					+50%
^      人防设施				+50%
^      城市					+50%
^      都市					+100%
^
^      * 当攻方由河流的对岸对守方发动攻击时，守方便可再得到此奖励值。
^
^      城市有抵抗情绪时，不能得到防御作战奖励.

#GCON_Hotkeys_Units
快捷键：单位指令
^
^      {移民／工人指令}
^      修建民居							R
^      修建民居到...							Ctrl-R
^      修建铁路							Shift-R
^      修建铁路到...							Ctrl-Shift-R
^      修建民居／铁路网						Ctrl-N
^      修建城市／加入城市／修建殖民地			B
^      先建造道路然后再建造殖民地				Ctrl-B
^      修建粮仓								I
^      修建粮仓到城市							Ctrl-I
^      在最近的城市范围内自动工作				Shift-I
^      在最近的城市范围内自动工作/不改变地形	Ctrl-Shift-I
^      修建作坊								M
^      修建要塞/关隘						Ctrl-F
^      种植森林							N
^      清除污染/森林/丛林/沼泽				Shift-C
^      砍伐所有森林						Shift-F
^      * 改造所有湿地						Shift-W
^      * 清除所有废墟						Shift-D
^      自动工人							A
^      自动工人（不改变地形）				Shift-A
^
^      {空中任务}
^      轰炸								B
^      侦察								R
^      截击								S
^      转场								Shift-R
^      精确攻击							P

#DESC_GCON_Hotkeys_Units
^      {一般部队指令}
^      跳过此回合							Spacebar
^      等待（直到回合结束）					W或Tab
^      设防／驻扎／睡眠						F
^      前往								G
^      * 群体移动到							X, J
^      * 同类单位群体移动到					Ctrl-X, Ctrl-J
^      解散								D
^      装载/卸载							L
^      探索								E
^      破坏设施							Shift-P
^      轰击								B
^      空降								P
^      空运								T
^      警戒								Y
^      * 警戒 (和敌人接触时唤醒)				Shift-Y
^
^      {特殊行动与指令}
^      升级单位							U
^      * 升级全部单位						Shift-U
^      建立军团							B
^      加速生产							Ctrl-H

#GCON_Hotkeys_Controls
快捷键：游戏控制
^
^      {主要控制}
^      结束回合					Shift-ENTER
^      储存游戏					Ctrl-S
^      读取存档					Ctrl-L
^      新的游戏					Ctrl-Shift-Q
^      退休						Ctrl-Q
^      退出游戏					ESC
^      百科全书					Ctrl-C
^
^      {地图控制}
^      以待命单位为中心显示画面		C
^      清除地图					Ctrl-Shift-M
^      放大／缩小视野				Z
^      地图格线开／关				Ctrl-G
^      寻找城市					Shift-L
^      以首都为中心显示画面			H
^
^      {咨询顾问与其它指令}
^      内政顾问					F1
^      商业顾问					F2
^      军事顾问					F3
^      外交顾问					F4
^      文化顾问					F5
^      科技顾问					F6
^      世界奇迹					F7
^      获胜情况					F8
^      宫殿						F9
^      太空船						F10
^      人口统计图					F11
^      游戏界面设定				Ctrl-P
^      音效设定					Shift-S
^      改变政体					Shift-G
^      改变动员状态				Shift-M

#DESC_GCON_Hotkeys_Controls
^      {外交和间谍}
^      安置间谍					Ctrl+Shift+E
^      建立使馆					Ctrl+E
^      联系大使或间谍				Shift+E
^      进行外交					Shift+D
^      间谍						E
^
^      {城市窗口}
^      加速生产					H
^      加入生产队列				Shift+Click
^      联系市长					G
^
^      {多人游戏}
^      屏幕居中到消息发送点			Ctrl-M
^      暂停						Pause
^      自动进行					Ctrl-U
^      发送声音消息				Tab
^      发送文本消息				～

#GCON_Craters
弹坑
^
^      炮火轰炸在非城市的方格上会形成弹坑。当一次轰炸攻击消灭了一个方格
中最后一个单位或者地形设施（道路、灌溉等）的时候，就有可能炸出弹坑。
与污染相似，弹坑方格的工业、商业、和粮食的产出均减 1。
^
^      {清除弹坑}  弹坑可以被$LINK<工人=GCON_Worker_Jobs>清除。

#GCON_Barricades
关隘
^
^      当文明掌握了$LINK<建筑学=TECH_Construction>以后，工人就可以建造比$LINK<要塞=GCON_Fortresses>还要坚固的{关隘}。
^
^      关隘只能建在已修建要塞的方格上。即便关隘无人把守，也可以阻挡敌方
地面部队的移动，迫使他们必须停止于关隘方格。（除非该单位本身属于目前
拥有关隘的文明，或者该单位有$LINK<相互通行协议=GCON_Agreements>准许通过该处。如果遭受敌方破
坏，关隘将“降级”为要塞。
^
^      军事单位在关隘内有如下优势：
^      * 被攻击时增加100%的防御作战奖励。（也就是说：是要塞的两倍。）
^      * 要塞的$LINK<区域控制能力=GCON_ZOC>在关隘上仍然有效。

#GCON_Bombardment_in_Ports
轰炸港口
^
^      停靠在码头或者下锚的船只难以快速移动。所以，「军舰在港」（即在一
个沿海城市的城市方格内）时是特别容易遭到轰炸攻击的。

#GCON_Collateral_Damage
附带伤害
^
^      一个有「附带伤害」能力的单位在攻击的时候，可能在战斗中（不一定非
得是轰炸）破坏方格上的其他设施，包括：城市建筑，市民，或者道路、灌溉
等。

#GCON_Enslavement
奴役
^
^      具有奴役能力的单位在打赢一场战斗以后，有可能「奴役」对方作战单位 （而不是杀死对方）。这种「奴役」成功的概率是１／３。战斗一结束，游戏 就会决定败者是否被俘；一旦被俘，俘虏就会转为另一种单位（按照编辑器的 设定），并且立即在胜方控制之下。
^
^      $LINK<海贼船=PRTO_海贼船>、$LINK<武将=PRTO_武将>、和$LINK<美女=PRTO_美女>都具有奴役能力。

#GCON_Landmark_Terrain
陆标地形
^
^      只有预先设计的剧本可以具有「陆标地形」特性，它将替换标准的以工业
、农业、和商业显示地形的方式。如果在游戏选项中设置了「在地图上显示农
业和工业值」，「陆标地形」的方格在地图上就显示为一个小的金色菱形线框
。与其他场合一样，方格的信息总可以用点击鼠标右键得到。

#GCON_Locked_Alliances
锁定联盟
^
^      只有预先设计的剧本中，在游戏开始的时候可以设定部分或所有的文明拥
有「锁定联盟」。「锁定联盟」中的成员永远与其他成员保持$LINK<共同防御协定=GCON_Agreements>。
因此，「锁定联盟」中的任何成员不可以对同一个联盟中的其他文明实施任何
攻击行为。而且，如果任何其他的文明攻击一个「锁定联盟」中的国家，那么
进攻者将会发现它与该联盟中的所有成员立即处于战争状态。
^
^      {永久的战争}
^      一个「锁定联盟」（及其所有成员国）也许还会在剧情一开始的时候就发
现：它们在剧情中被设定为跟另一个「锁定联盟」阵营处于永久的战争状态中。
这样的战争是永远无法调和的，唯一的结束办法是战争联盟中一方的所有成员 都被消灭（或者达到剧本设定的时间限制）。
^
^      {联合胜利}
^      在包括一个或多个「锁定联盟」的剧本中可以设定「联合胜利」有效。在
这种情况下，胜利条件（积分、胜利分、文化值等）是计算所有的「锁定联盟
」中的联盟成员的总和。只要任一阵营的总和成绩满足剧本的胜利条件，剧情
就会结束，获胜联盟中的所有成员分享这一胜利。

#GCON_Volcanic_Eruptions
火山爆发
^
^      一座$LINK<火山=TERR_Volcano>是个随时都可能发生的灾难，因为它会在没有任何警告的情况下
突然爆发。不过在大多数情况下，在爆发之前几个回合，火山口上方会出现一
股黑云；但是这种警告是没有保证的。当然，可以肯定的是，一旦你看到火山
开始冒烟了，爆发就不远了。
^
^      {熔岩流}
^      火山爆发的时候岩浆－－以$LINK<污染=GCON_Pollution>的形态－－喷涌而出，破坏很多火山周围
的土地。火山的「喷发物」可以被$LINK<工人=GCON_Worker_Jobs>用清除污染的办法清理掉。

#GCON_Plague
瘟疫
^
^      突然发生的瘟疫是个灾难性的事件。瘟疫发生的时候，可以扫平城市人口
和陆地单位（除了国王）。在大城市里，特别是有城墙的城市、以及有$LINK<商业=GCON_Commerce>和
$LINK<贸易网=GCON_Trade>的城市里，瘟疫的效果会更为加剧。一旦掌握了$LINK<卫生设施=TECH_Sanitation>，瘟疫造成的
后果就会大大减轻。

#GCON_Plants
发电站
^
^      当城市修建$LINK<工厂=BLDG_Factory>后，可以修建一座发电站。发电站有四种：
^
^      $LINK<火电站=BLDG_Coal_Plant>
^      增加工厂的产出５０％。
^
^      $LINK<水电站=BLDG_Hydro_Plant>
^      增加工厂的产出５０％。
^
^      $LINK<核电站=BLDG_Nuclear_Plant>
^      增加工厂的产出１００％。
^
^      $LINK<太阳能发电站=BLDG_Solar_Plant>
^      增加工厂的产出５０％。

#GCON_Revolution
革命
^
^      如果发展出不只一种$LINK<政体=GCON_Governments>，就可以发动革命，从而改变成另一种新政体。
^
^      在内政顾问画面上按下「政体」钮，就可发动革命。

#GCON_ZOC
控制范围
^
^      有些军事部队有控制范围的设定，控制范围会使得这个部队对周围的八个
方格有影响力，这代表着这个部队有能力将战斗能量投射到周围的区域上。有
控制范围特性的部队，不用先开启战事就可以攻击进入控制范围的敌方部队。
^
^      以下所列出的军事部队有控制范围的特性：
^      * $LINK<宙斯盾巡洋舰=PRTO_AEGIS_Cruiser>
^      * $LINK<军团=PRTO_Army>
^      * $LINK<火枪骑兵=PRTO_Cavalry>
^      * $LINK<德国坦克=PRTO_Panzer>
^      * $LINK<机械化步兵=PRTO_Mech_Infantry>
^      * $LINK<主战坦克=PRTO_Modern_Armor>
^      * $LINK<蒙古骑兵=PRTO_Keshik>
^      * $LINK<突厥骑兵=PRTO_Sipahi>
^      * $LINK<空降兵=PRTO_Paratrooper>
^      * $LINK<自行火炮=PRTO_Radar_Artillery>
^      * $LINK<哥萨克骑兵=PRTO_Cossack>
^      * $LINK<西班牙征服者=PRTO_Conquistador>
^      * $LINK<坦克=PRTO_Tank>

#GCON_Unit_Support
免费维持单位
^
^      一般来说，每个单位每回合都必须由$LINK<国库=GCON_Treasury>拿出一个单位的黄金做为薪饷。
然而每一种不同的$LINK<政体=GCON_Governments>都可以依据该文明所控制城镇、城市、都市的数量来免
费维持一定数量的军队。
^
^      {政体			城镇		城市		都市}
^      无政府状态		　０		　０		　０
^      专制政体		　１０		　１０		　１０
^      州牧制政体	  ８		　８		　８
^      封建帝国政体	  ８		　８		　８

#GCON_Governments
政体
^
^      游戏中共有四种政体，每一种都有其优缺点，而您所使用的政体决定了：
^
^      $LINK<工人=PRTO_Worker>效率（须多久能够完成您交待的事情）。
^      $LINK<腐败和浪费=GCON_Corruption>程度。
^      每回合可以$LINK<征兵=GCON_Draft>数量。
^      每个城市的$LINK<宪兵=GCON_Moods>数量。
^      不用$LINK<国库=GCON_Treasury>拨款$LINK<维持=GCON_Unit_Support>的单位数量。
^
^      可用的政体有：
^      * $LINK<无政府状态=GOVT_Anarchy>
^      * $LINK<专制政体=GOVT_Despotism>
^      * $LINK<州牧制政体=GOVT_Monarchy>
^      * $LINK<封建帝国政体=GOVT_Feudalism>
^
^      要改变政体，必须要先发动一场$LINK<革命=GCON_Revolution>。

#GCON_Mobilization
动员状态
^
^      发展出$LINK<民族主义=TECH_Nationalism>后，一个文明可通过动员使其国民经济转入战争轨道，想
要动员整体经济，请使用内政顾问画面中的「动员」按钮。
^
^      {战争状态的影响}
^      ＊　战争状态下，有工业产出的方格会增加一个$LINK<工业值=GCON_Shields>。
^
^      一个文明处于战争状态时会：
^      ＊　只能建造军事单位以及和军事相关的城市设施。
^      ＊　不能修建平时的城市设施。
^      ＊　在签定和平条约前不能转到和平状态

#GCON_Barbarians
黄巾贼
^
^      黄巾贼部落也是居住在地图上，不过他们会派遣突袭部队来跟您的
部队战斗并且破坏掠夺您的城市。您可以通过摧毁这些部族的村落来终止他们
的侵略行为。不过他们的幸存者则会迁移到一个新的$LINK<领土=GCON_Territory>去发展，然后又开始
他们的侵略行为。

#GCON_Strengths
文明特色
^
^      游戏各个文明在八个方面各具特色和优势，详见下面的说明：
^
^      {农业性}
^      农业性的城市建筑 (比如引水渠)，更容易建造，所有城市的中心区以及灌 溉后的沙漠地区会多产出一个粮食。
^
^      {商业性}
^      所有城市的中心区有较多的$LINK<商业收入=GCON_Commerce>，而且$LINK<腐败=GCON_Corruption>问题较小。
^
^      {扩张性}
^      游戏开始时有一个$LINK<侦察员=PRTO_Scout>，而且在城市中也可建造他们。被动型的$LINK<野蛮人=GCON_Barbarians>部落也会比较友善。
^
^      {工业性}
^      工人$LINK<工作=GCON_Worker_Jobs>效率较高，所有城市的中心区有较多的$LINK<工业值=GCON_Shields>。
^
^      {军事性}
^      建造军事性城市设施较快，如兵营。部队经验$LINK<升级=GCON_Experience>较快。
^
^      (继续)

#DESC_GCON_Strengths
^
^      {宗教性}
^      $LINK<革命=GCON_Revolution>时不经历$LINK<无政府状态=GOVT_Anarchy>。修建宗教性城市设施较快，如寺庙。
^
^      {科学性}
^      修建科学性城市设施较快，如图书馆。每个时代开始时免费得到一项$LINK<科技=MENU_Technologies>。
^
^      {海洋性}
^      沿海城市的中心地区会得到商业奖励，此外，海洋性的城市建筑 (例如港口
或者商业码头)更容易建造。船只在海上移动更加迅速， 在海洋上沉没的危险系 数降低。

#GCON_Draft
征兵
^
^      发展出$LINK<民族主义=TECH_Nationalism>后，可征召城市居民服兵役。一次征召的人数根据政体而
定。
^      * $LINK<无政府状态=GOVT_Anarchy>下不能征兵
^      *  $LINK<专制政体=GOVT_Despotism>， $LINK<封建帝国政体=GOVT_Fascism>， 和$LINK<州牧制政体=GOVT_Monarchy>每回合可以征召２人。
^
^      要征召人民入伍，请用城市显示窗口中的「征召市民」按钮。
^
^      征召的部队属$LINK<征募部队=GCON_Experience>，具体种类由科技水平而定，可以是：
^
^            $LINK<戟兵=PRTO_戟兵>
^            $LINK<长戟兵=PRTO_长戟兵>
^            $LINK<大戟士=PRTO_大戟士>
^
^      然而，强行征召部队会导致城市居民的不满。

#GCON_Maintenance
维护
^
^      一些城市设施需要$LINK<国库=GCON_Treasury>每回合支付维护费用。
^
^      {这些设施每回合支付１个单位黄金}：
^            $LINK<引水渠=BLDG_Aqueduct>，
^            $LINK<钱庄=BLDG_Bank>，
^            $LINK<校场=BLDG_Barracks>
^            $LINK<官衙=BLDG_Courthouse>，
^            $LINK<粮仓=BLDG_Granary>，
^            $LINK<水寨=BLDG_Harbor>，
^            $LINK<书院=BLDG_Library>，
^            $LINK<市场=BLDG_Marketplace>，
^            $LINK<祠堂=BLDG_Temple>。
^
^      {这些设施每回合支付２个单位黄金}：
^            $LINK<驿站=BLDG_Airport>，
^            $LINK<道观=BLDG_Cathedral>，
^            $LINK<演武场=BLDG_Colosseum>，
^            $LINK<医馆=BLDG_Hospital>，
^            $LINK<大学=BLDG_University>。
^
^      {这些设施每回合支付３个单位黄金}：
^            $LINK<作坊=BLDG_Factory>。

#GCON_Combat
战斗
^
^      在游戏中有四种形态的战斗：地面／海上的战斗、轰击、导弹攻击及空中 战斗。
^      地面／海上的战斗发生在不同文明的部队想要占领同一个地形区域时。这
两个部队会持续一直交战，直到其中一个失去所有的生命值而被摧毁为止。当
然，胜利者也可能会受伤（生命值减少）。
^      轰击由远程攻击部队或是空中部队发起，进攻者不进入防御者的地形。轰
击会让防御者失去一些生命值，但不能彻底摧毁他们。空中轰炸也是一样，不
过飞机有可能在飞往目标的途中就被击落。
^      导弹攻击就像是轰击一样，不过这个部队不会再回到他的基地，而且攻击 可以摧毁目标单位。
^      空中战斗则是发生在空中部队间的战斗。
^
^      {修复损伤}
^      战斗受损的残存部队可以进行治疗或修复。每回合增加一$LINK<格=GCON_Experience>血到生命条上
。但有以下前提条件：
^      * 在友方或中立领土中。
^      * 在该回合内不能移动。
^
^      {快速修复}
^      一个拥有$LINK<校场=BLDG_Barracks>的城市，可以让地面部队在一回合内全部恢复。
^      一个拥有$LINK<水寨=BLDG_Harbor>的城市，可以让海上部队在一回合内全部恢复。
^      一个拥有$LINK<华佗医馆=BLDG_Battlefield_Medicine>的文明，可以在敌人的疆界中恢复生命值。

#GCON_Conversion
城市叛变
^
^      一个只有一点点文化点数而且属于文化贫穷的文明种类的城市，有可能会
叛变到其它文化力量强大且更令人佩服的文明。这种事情有可能会在一个文化
力量相当强大的文明的边缘城市中发生。
^
^      叛变也可能在这些情况下发生：
^      * 有其它$LINK<国藉=GCON_Nationality>的人民在这座城市。
^      * 被其它文明的$LINK<宣传攻势=GCON_Espionage>所策动成功。
^      * 城市发生$LINK<内乱=GCON_Disorder>。
^      * 和外国领土相接近。
^      * 和外国首都相接近。
^
^      减少叛变可能性的因素：
^      * 地面部队进驻城市。
^      * 我们热爱 ____ 活动。
^      * 和本国首都相接近。

#GCON_Air_Missions
空中任务
^
^      空中部队并不像其它的部队一样必须在地图上移动。平常它们是驻守在一
个城市内，并在它们的行动范围内，它们可以被指派任务目标并且马上执行。
^
^      当一个空中部队在待命中时，您可以选择它要执行的使命，并且在它的作
战半径内选择一个目标。
^
^      {截击（Ｓ）}
^      命令飞机拦截作战半径内的敌机。
^
^      {轰炸（Ｂ）}
^      命令飞机到达目标上空并执行攻击任务，轰炸有时会影响到城市设施从而
造成污染。
^
^      {精确攻击（Ｐ）}
^      该命令由$LINK<隐形飞机=PRTO_Stealth_Fighter>执行，只摧毁城市中的设施，并不杀伤人员，并且不会
造成污染。
^
^      {侦察（Ｒ）}
^      飞机将飞往目标，并且露出目标区域的地图。
^
^      {转场（Ｃｔｒｌ－Ｒ）}
^      将飞机移到另一城市或$LINK<航空母舰=PRTO_Carrier>上，转场距离不能超过飞机作战半径的六
倍。

#GCON_Transport
运输
^
^      一些海上及空中单位可以{运输}其它单位。
^
^      {船只}
^      运输型船只可以让海岸线上的单位通过简单的移动来登上船只，或者在一
个沿海城市的驻军栏中右击单位并选择装载指令，也可以在主界面使用装载指
令。
^
^      {直升机}
^      直升机是游戏中唯一可以运输地面部队的空中单位，每次只能装载一个徒
步类单位。要使用直升机运输地面单位，先要使待运单位和直升机在同一城市 内，然后按装载指令即可登机。

#GCON_Espionage
间谍
^
^      发展出$LINK<间谍=TECH_Espionage>并且修建$LINK<情报局=BLDG_Intelligence_Center>后，可以开展间谍行动来得到其它文明的机密
信息，不管是敌方还是友方。间谍行动也可以用来破坏别人的$LINK<工业生产=GCON_Shields>。间谍
任务失败会对玩家的声誉造成严重伤害。
^
^      {间谍窗口:}
^
^      间谍窗口包括，当前的对手，可用的行动，你当前的资产信息，选择城市
，行动花费等。一旦发展出$LINK<书写=TECH_Writing>，就可使用这个窗口。
^
^      你对手的情况以图标的形式显示出来，如果出现大使馆的图标，就表示你
在这个国家的首都有一个大使馆，如果出现间谍图标，就表明你在这个文明中
安置了间谍。
^
^      行动区域显示了许多你目前可以使用的外交和秘密行动。当间谍行动的按
钮被选择后，将列出可供选择的间谍行动。
^
^      资产部分提供当前货币和科技资产的概要，包括国库中的黄金数，和外交
间谍行动有关的科技情况，间谍的经验等级。
^
^      行动花费区域可以设置当前行动的风险等级，执行或取消行动的按钮也在
这里。
^
^      (　继续　)
^

#DESC_GCON_Espionage
^
^      以下是可以开展的间谍行动列表：其中大部分内容需要发展出$LINK<间谍=TECH_Espionage>科技后
才能开展。
^
^      {建立使馆－}在当前选定的文明中建立一个大使馆。
^
^      {安置间谍－}在当前选定的文明中安置一个间谍。
^
^      {窃取科技－}尝试偷窃当前选定的文明的一项科技。
^
^      {窃取计划－}可让一个间谍去偷取对手的军事计划，成功后对手所有的部 队位置都会显示出来。
^
^      {宣传攻势－}可用间谍在所属城市进行宣传攻势。如果成功的话，这些居
民会造反$LINK<背叛=GCON_Conversion>到您的阵营。
^
^      {揭发间谍－}如果您觉得敌方已经在您的城市内安排了间谍，您可以尝试 着去揭发这些入侵者。
^
^      {侦察城市－}可以侦察当前选定文明的一个城市。
^
^      {窃取地图－}派一个情报员去窃取对手的$LINK<世界地图=GCON_Maps>。
^
^      {破坏生产－}派一个间谍去破坏对方城市中制造区的所有$LINK<工业产值=GCON_Shields>。

#GCON_Espionage_Missions
间谍行动
^
^      {开展外交或间谍行动}：
^
^      在发展出$LINK<书写=TECH_Writing>后，就可开展外交行动。行动的内容随科技的进展而增加。
间谍行动要到发展出$LINK<间谍=TECH_Espionage>科技后才能开展。
^
^      开展外交或间谍行动的步骤：
^
^      {１－}在对手区域选择一个目标文明。
^
^      {２－}选择行动类型，外交还是间谍。
^
^      {３－}选择一个具体的行动。
^
^      {４－}选择一个合适的行动目标城市。
^
^      {５－}在行动花费区域设置一个选项。
^
^      {６－}点击执行按钮开展行动。
^
^      如果你不想执行这个行动，可点击取消按钮退出间谍窗口。
^
^      以下是可以开展的间谍行动列表：其中大部分内容需要发展出$LINK<间谍=TECH_Espionage>科技后
才能开展。
^
^      {建立使馆－}在当前选定的文明中建立一个大使馆。
^
^      {安置间谍－}在当前选定的文明中安置一个间谍。
^
^      (　继续　)
^

#DESC_GCON_Espionage_Missions
^
^      (　继续　)
^
^      {窃取科技－}尝试偷窃当前选定的文明的一项科技。
^
^      {窃取计划－}可让一个间谍去偷取对手的军事计划，成功后对手所有的部 队位置都会显示出来。
^
^      {宣传攻势－}可用间谍在所属城市进行宣传攻势。如果成功的话，这些居
民会造反$LINK<背叛=GCON_Conversion>到您的阵营。
^
^      {揭发间谍－}如果您觉得敌方已经在您的城市内安排了间谍，您可以尝试 着去揭发这些入侵者。
^
^      {侦察城市－}可以侦察当前选定文明的一个城市。
^
^      {窃取地图－}派一个情报员去窃取对手的$LINK<世界地图=GCON_Maps>。
^
^      {破坏生产－}派一个间谍去破坏对方城市中制造区的所有$LINK<工业产值=GCON_Shields>。
^

#GCON_Spaceship
太空船
^
^      要以太空竞赛来$LINK<获胜=GCON_Victory>，您必须要第一个发射太空船。太空船包含了下面的
组件：
^
^      $LINK<推进器=BLDG_SS_Thrusters>
^      $LINK<驾驶舱=BLDG_SS_Cockpit>
^      $LINK<接泊舱=BLDG_SS_Landing_Docking_Bay>
^      $LINK<发动机=BLDG_SS_Engine>
^      $LINK<燃料舱=BLDG_SS_Fuel_Cells>
^      $LINK<维生系统=BLDG_SS_Life_Support_System>
^      $LINK<休眠舱=BLDG_SS_Stasis_Chamber>
^      $LINK<储藏补给舱=BLDG_SS_Storage_Supply>
^      $LINK<休息室=BLDG_SS_Planetary_Party_Lounge>
^      $LINK<保护外套=BLDG_SS_Exterior_Casing>
^
^      这些组件的建造不须按照一定顺序。

#GCON_Victory
胜利条件
^
^      要查看当前的胜利级别，可在游戏中按Ｆ８打开胜利情况画面，或点击屏
幕右下角的Ｖ按钮。
^
^      共有六种基本的胜利方式：
^
^      {太空竞赛}
^      文明三的和平胜利方式之一，要取得这个胜利，玩家必须首先发射$LINK<太空船=GCON_Spaceship>
到离太阳系最近的半人马座阿尔法星，进行殖民。
^
^      {建造太空船}
^      各文明在修建小奇迹$LINK<阿波罗计划=BLDG_Apollo_Project>后，就可以建造飞往半人马座阿尔法星的
太空船。太空船包括１０个组件，发射前必须全部建造完毕。
^
^      {统治胜利}
^      将７０％的世界领土和人口纳入您的$LINK<疆界=GCON_Territory>之中。可通过军事手段和$LINK<文化=GCON_Culture>发
展来实现。大多数情况下，这两者是齐头并进的。
^
^      {军事胜利}
^      单纯地用军事解决问题：征服全世界。如果您消灭了所有的文明，那您就 赢了。
^
^      {文化胜利}
^      使你的城市或整个文明成为全世界的羡慕对象。要取得这个胜利，玩家需
要有一个城市的文化点数达到２００００，或者全部城市的文化点数总和达到
如下条件：

#DESC_GCON_Victory
^
^      地图尺寸：
^
^      微小:　　　　　　　　　　６００００
^      较小:　　　　　　　　　　８００００
^      标准:　　　　　　　　　１０００００
^      较大:　　　　　　　　　１３００００
^      巨大:　　　　　　　　　１６００００
^
^      {外交胜利}
^      选上联合国秘书长。当$LINK<联合国=BLDG_United_Nations>建立之后，就会由全球会议定期投票来选出
一个领导人，而候选人必须超过半数才能当选，如果您当选了，那就赢得游戏
了。
^
^      {候选人}
^      通常会有两个候选人，有时会有三个。而要成为一个候选人，一个文明必 须要符合底下的任一条件：
^      * 联合国的建造者
^      * 控制至少全球２５％的领土。
^      * 控制至少全球２５％的人口。
^
^      如果只有一个文明合乎资格，那第二个候选人就会是拥有最多人口数的文 明领导人。
^
^      {历史图表}
^      文明三会在公元２０５０年结束游戏。如果在这个时候，都没有人能够赢
得上述的五种胜利条件之一，那游戏就会以历史图表来决定胜利者。
^
^      历史图表是以所有的文明每回合所产生的总分数来取决胜负，产生最高平
均分数的文明会是最后的获胜者。所以从上古时代到现代都是一样有价值的。

#GCON_Maps
地图
^
^      {雾}
^      地图上黑色遮蔽代表完全没有探索过的地形。当有部队移到附近时，就会
把周围没有探索过的地形显现出来。最明亮的地区则代表目前可以看到的地区
。已经探索过，但目前不可见的地区则会蒙上一层淡灰色。
^
^      地图上的每一个方格都会是以下三种情况之一：
^      * 未探索的				全黑
^      * 探索过的				淡灰色
^      * 可见的				明亮的
^
^      {世界地图}　当一个文明探索世界并且建立新城市后，他们会归集这些地
区的讯息并绘制一张独一无二的世界地图。所谓世界地图，就是该文明所看到
的或探索过的区域。如果其他文明对这些地区缺乏了解，那么，这份地图就显
得十分珍贵。当发展出$LINK<导航术=TECH_Navigation>后，您就能跟其它文明交易世界地图。
^
^      {领土地图}　每一个文明也同样保有一份疆界地图，这份地图的内容就只
是该文明的文化影响圈内的资讯。虽然在外交交涉没有世界地图那么有价值， 不过还是值得交换。

#GCON_Golden_Age
黄金时代
^
^      每个文明都可能经历一次黄金时代，在为期二十个回合的黄金时代中，劳
工的生产率提高，在有工业和商业产出的方格会增加一个$LINK<工业值=GCON_Shields>和$LINK<商业值=GCON_Commerce>。黄
金时代可由以下两种方式触发：
^
^      {特色兵种的胜利}
^      每个文明都有一个特色兵种，也就是只有他们可以建造的部队。当特色兵
种战斗获胜后，就有可能触发黄金时代。注意：特色兵种只有在和其他文明作
战获胜后，才有可能触发黄金时代。和野蛮人作战不会触发黄金时代。
^
^      {大奇迹}
^      每个$LINK<大奇迹=MENU_Wonders>都会与至少一个文明特性相关联。如果一个文明建成了一个大 奇迹，并且该奇迹与他们的$LINK<文明特性=GCON_Strengths>相对应，就有可能触发黄金时代。
^
^      {例子}
^      如果埃及（工业性及宗教性）建成了大金字塔（一个令人神往的壮观的建
筑），埃及的黄金时代就会开始。又如巴比伦（科学性及宗教性）建成了大图
书馆（科学性）或神谕（宗教性），巴比伦的黄金时代就会开始。

#GCON_Age_of_Science
科学大发现
^
^      每个文明都可能经历一次科学大发现，在为期二十个回合的科学大发现中
，每个城市的$LINK<科研产出=GCON_Research>增加２５％。科学大发现只能由$LINK<科学领袖=GCON_Leaders>触发。

#GCON_Radius
城市范围
^
^      每个城市都有一个城市半径，劳工在此范围内工作。当移民被激活时，会
显示潜在的城市范围。
^
^      {一个方格必须满足以下二个条件，才会纳入城市范围}
^      * 在城市的$LINK<文化疆界=GCON_Territory>之中，并且
^      * 距离城市不超过二格。
^
^      劳工在城市范围内工作，产生$LINK<农业=GCON_Food>、$LINK<工业=GCON_Shields>和$LINK<商业=GCON_Commerce>收入，这是游戏中的三个
基本资源要素。

#GCON_Disease
疾病
^
^      疾病会导致市民和单位死亡，如果他们在有害健康的区域逗留太久的话。
这些有害地形包括：$LINK<冲积平原=TERR_Flood_Plain>、$LINK<丛林=TERR_Jungle>和$LINK<沼泽=TERR_Marsh>。在上述地形设防的单位特别容易
感染疾病。
^
^      让工人通过$LINK<改造湿地=TFRM_TFRM_Clear_Wetlands>可消除丛林和沼泽的致病风险。冲积平原的致病风险
则必须要到发展出$LINK<卫生设施=TECH_Sanitation>后才能消除。

#GCON_Agreements
外交协议
^
^      在其他文明的首都设立$LINK<大使馆=GCON_Embassies>后，就可以和该文明进行外交协商。外交
协议包括：
^
^      {军事同盟}
^      共同对卑鄙的第三国宣战。
^
^      {相互通行协定}
^      允许双方军事单位穿越对方$LINK<领土=GCON_Territory>并且使用运输网络（道路与铁路）。
^
^      {贸易禁运}
^      对于第三国进行$LINK<贸易=GCON_Trade>禁运。
^
^      {共同防御协定}
^      双方结盟，如果有其他文明进攻您的盟友，您也会对其宣战。
^
^      通过大使馆还可以进行第五项交易：{通讯权}。您可以通过推介的方式得
到与其他对手通讯的渠道。

#GCON_Culture
文化
^
^      文化代表一个文明的习俗、艺术和哲学对城市周边人民的影响力。在游戏
中通过$LINK<疆界=GCON_Territory>来表示。
^
^
^      {城市的文化分数和疆界}
^      所有的奇迹和许多城市设施每回合都会产生文化点数。文化点数会随时间
累加，当其达到了预定上限后（１０，１００，１０００，１００００，２０
０００等），就会触发一次疆界扩张。您可以从城市画面的文化栏判断何时会
发生扩张。每过一千年，奇迹和城市设施的文化贡献加倍。
^
^
^      {文明的文化分数}
^      您所有城市的文化分数加起来的总值，就是文明的文化分数。当您征服一
个敌方城市后（这时$LINK<反抗=GCON_Resistance>机率就会被决定）、与对手进行外交谈判或抢夺同一
区域时，文化分数就有相当的决定性。一般来说，如果您文化分数大于对手，
就比较有利。文化分数的差距越大越好。
^
^
^      {整体文化}
^      在游戏中共有五种整体文化的存在：美洲式、希腊罗马式、欧洲式、东亚
式和西亚式。整体文化决定了市民以及城市的外观，而同一个整体文化看起来
会是一样的。文化类型相同的文明会在游戏开始时较为接近，而且外交时，比 较容易达成协议。

#GCON_Nationality
国籍
^
^      每个市民都有自己的国籍，除非被$LINK<同化=GCON_Assimilation>，否则他将一直保有这个属性。
^
^      {外国籍}
^      当某个城市被攻占后，原住民将保留原来的国籍，新增人口则为占领者的
国籍。这些原住民就成了外国人。外国人的颜色是不同的，所以很容易辨认。
^
^      一般情况下，一个城市拥有外籍市民不会成为一个大问题，除非您正在和
他们的母国打仗。战时，外籍市民会很快变为不满并且容易受母国宣传攻势的
影响。
^
^
^      俘虏的工人和开拓者也保留原有国籍，如果加入城市，就会成为该城市的
外籍居民。

#GCON_Resistance
抵抗
^
^      抵抗代表有强势文化的居民不愿意被外族所统治。当某个城市被攻占后，
就会开始比较两个文明的$LINK<文化点数=GCON_Culture>，从而决定有多少$LINK<外籍市民=GCON_Nationality>会进行抵抗。
^
^      抵抗者并不愿意为新政府工作，但依然会消秏城市内的粮食。
^
^      {停止抵抗}
^      结束战争可以停止抵抗，也可以在城中驻扎大量军队进行镇压，军队数量 越多越好。

#GCON_Assimilation
同化
^
^      同化是指外籍市民的$LINK<国籍=GCON_Nationality>由一个文明转换到另外一个文明。当外国人成为
城市中的少数民族时，他们就会被城市中的主体民族所同化。
^
^
^      这种转换需要很多回合才能达成，不过如此一来，可以降低敌国$LINK<宣传攻势=GCON_Espionage>
成功的风险。

#GCON_Territory	
疆界
^
^      每个文明都有属于自己的疆界，也就是自己城市文化圈影响所及的区域，
这个区域的大小由每个城市的$LINK<文化点数=GCON_Culture>决定。
^
^      {国界}
^      疆界通过国界来定义，不同文明会用不同颜色在地图上清晰的标志出各自
的文化影响范围。国界内的区域是友方疆界。
^
^
^      {友方疆界的优势}
^      友方疆界有以下特点：
^      * 其他文明不能利用疆界内交通网络，除非签有$LINK<相互通行协议=GCON_Agreements>。
^      * 友方疆界内的方格总是$LINK<可见=GCON_Maps>的。
^      * 友方疆界内的$LINK<可贸易资源=GCON_ResourcesN>无需$LINK<殖民地=GCON_Colony>即可得到。
^      * 您可以通过外交谈判来将对手的军事部队驱逐出境。

#GCON_Colony
殖民地
^
^      殖民地由工人修建并维护，其目的是得到$LINK<领土=GCON_Territory>外的$LINK<可贸易资源=GCON_ResourcesN>。殖民地需
要用道路和城市相连接才能发挥作用。

#GCON_Trade
贸易及贸易路线
^
^      {国内贸易}
^      国内贸易会在同一个文明内的城市彼此连接后自动进行。国土内任何可贸
易$LINK<资源=GCON_ResourcesN>只要连接到任意一个城市，就会自动由相互连接的所有城市共享。每个
城市所连接上的资源都会在城市画面的资源栏显示出来。
^
^
^      {国际贸易}
^      一个资源图标足够供应整个文明所需。多余的资源可用来和其他国家贸易
，不过前提是两国首都之间已经有贸易路线相连接。您可以通过外交谈判与其
他文明交易战略资源及奢侈品资源。
^
^      {贸易路线连接}
^      当下面任意一个情形成立时，两个城市就互相连接了：
^      * 两城之间有不间断的$LINK<道路=GCON_Worker_Jobs>或$LINK<铁路=GCON_Worker_Jobs>。
^      * 两城都有$LINK<海港=BLDG_Harbor>，而且有可见的水路可以通行。
^      * 两城都有$LINK<机场=BLDG_Airport>。
^
^      {海上贸易}
^      要进行海上贸易，您的文明必需能够在航线上的任意一个方格都能安全的 航行。这一点取决于以下三项科技的进展：
^      $LINK<制图术=TECH_Map_Making>、
^      $LINK<导航术=TECH_Navigation>、
^      $LINK<磁学=TECH_Magnetism>
^
^      不过敌人的疆界会影响两国的贸易进行，如果您们之间所连接的路线需要
经过敌人的疆界，或是您的港口被敌人的海军所包围，那就无法靠此路线进行 国际贸易。

#GCON_ResourcesN
自然资源
^
^      在游戏中共有２７种自然资源，而且以不同的图标呈现在地图之上。基本
上可以分成三大类：奖励资源、奢侈品资源以及战略资源。
^
^      $LINK<奖励资源=GCON_ResourcesB>可以让城市劳工的农工商产出增加，奖励资源不能用来交易。奖
励资源只在地图上$LINK<探索过的=GCON_Maps>的区域中才看得见。
^
^      $LINK<奢侈品资源=GCON_ResourcesL>同样让在上面工作的劳工得到更多的产出，并可通过贸易路线
贸易。城市得到奢侈品后，满足的市民会变得快乐。奢侈品资源在地图上探索
过的区域一直可见。
^
^      $LINK<战略资源=GCON_ResourcesS>和其它两类资源一样，可以提高劳工的产出。和奢侈品相同，也
可以用来贸易。但战略资源是建造某些军事单位或城市设施的必需品。战略资
源只有在发展出特定科技后才会在地图上出现。
^
^      奢侈品及战略资源有时统称为{可贸易资源}。

#GCON_ResourcesB
奖励资源
^
^      奖励资源是$LINK<自然资源=GCON_ResourcesN>的一种。和$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>或$LINK<战略资源=GCON_ResourcesS>不同，它不能用来贸易
。但$LINK<城市范围=GCON_Radius>内的奖励资源会让在上面工作的劳工有额外的产出。
^
^      {城市生产奖励}
^      劳工在奖励资源地形上工作可以得到额外的$LINK<农业=GCON_Food>、$LINK<工业=GCON_Shields>或$LINK<商业收入=GCON_Commerce>。
^
^      {类型		农业		工业		商业}
^      $LINK<热带水果=GOOD_Bananas>	+1		+0		+1
^      $LINK<牛=GOOD_Cattle>		+2		+1		+0
^      $LINK<鱼=GOOD_Fish>		+2		+0		+1
^      $LINK<野味=GOOD_Game>		+2		+0		+0
^      $LINK<黄金=GOOD_Gold>		+0		+0		+4
^      $LINK<绿洲=GOOD_Oasis>			+2		+0		+0
^      $LINK<糖=GOOD_Sugar>			+1		+0		+1
^      $LINK<烟草=GOOD_Tobacco>		+0		+0		+1
^      $LINK<鲸=GOOD_Whales>		+1		+1		+2
^      $LINK<小麦=GOOD_Wheat>		+2		+0		+0

#GCON_ResourcesL
奢侈品资源
^
^      奢侈品资源是$LINK<自然资源=GCON_ResourcesN>的一种。通过国内或国外的$LINK<贸易网络=GCON_Trade>提供，奢侈品
产生$LINK<笑脸=GCON_Happy_Faces>，使满足的市民变得快乐。而奢侈品能够产生多少笑脸取决于城市内
是否有$LINK<市场=BLDG_Marketplace>。
^
^      当一个城市有奢侈品资源后，它就会在城市画面的奢侈品栏显 示出来。
^
^      {城市生产奖励}
^      和所有资源一样，在$LINK<城市范围=GCON_Radius>内的奢侈品资源也会让在上面工作的劳工有
额外的产出。
^
^      {类型				农业		工业		商业}
^      $LINK<染料=GOOD_Dye>				+0		+0		+2
^      $LINK<毛皮=GOOD_Furs>				+0		+1		+1
^      $LINK<钻石=GOOD_Diamonds>				+0		+0		+4
^      $LINK<瓷器=GOOD_Incense>				+0		+0		+1
^      $LINK<象牙=GOOD_Ivory>				+0		+0		+2
^      $LINK<丝绸=GOOD_Silk>				+0		+0		+3
^      $LINK<珍珠=GOOD_Spice>				+0		+0		+2
^      $LINK<酒=GOOD_Wine>				+1		+0		+1

#GCON_ResourcesS
战略资源
^
^      战略资源是$LINK<自然资源=GCON_ResourcesN>的一种。通过国内或国外的$LINK<贸易网络=GCON_Trade>提供，可用来建
造某些单位和城市设施。
^
^      当一个城市有战略资源后，它就会在城市画面的战略资源栏显 示出来。
^
^      {城市生产奖励}
^      和所有资源一样，在$LINK<城市范围=GCON_Radius>内的战略资源也会让在上面工作的劳工有额
外的产出。
^
^      {类型			农业		工业		商业}
^      $LINK<锦帆贼兵符=GOOD_Aluminum>			+1		+1		+1
^      $LINK<铁骑兵符=GOOD_Coal>			+1		+1		+1
^      $LINK<虎豹骑兵符=GOOD_Horses>			+1		+1		+1
^      $LINK<陷阵营兵符=GOOD_Iron>			+1		+1		+1
^      $LINK<大戟士兵符=GOOD_Oil>			+1		+1		+1
^      $LINK<藤甲兵兵符=GOOD_Rubber>			+1		+1		+1
^      $LINK<弩兵兵符=GOOD_Saltpeter>			+1		+1		+1

#GCON_Experience
战斗经验
^
^      军事部队都会依照战斗经验，被标上不同的等级，包括征募部队、正规部
队、精锐部队以及近卫部队。战斗经验增加了之后，在战斗中被消灭之前就能
够承受更多的伤害。这个不同点会在部队的生命条中显现出来。
^
^      {部队类型			生命条长度}
^      征募部队				2
^      正规部队				3
^      精锐部队				4
^      近卫部队				5
^
^      一般状况下，一个城市所产出的是正规部队。修建$LINK<兵营=BLDG_Barracks>后，就会生产出精
锐部队。有时候，您的部队在进到野蛮人村落时，对方会贡献一些征募部队。
而征召人民所得的部队也是征募部队。
^
^      近卫部队是无法被建造的，只在战争中升级得到。一个近卫部队有可能在
胜利后，产生$LINK<领袖=GCON_Leaders>。
^
^      {在战斗中升级}
^      当您的部队在战斗中获胜之后，就有机会可以得到战斗经验并且提升一个
等级。

#GCON_Leaders
领袖
^
^      领袖有两种：军事领袖和科学领袖。
^
^      {军事领袖}在作战中产生，当$LINK<近卫部队=GCON_Experience>战斗胜利后会随机出现。
^
^      军事领袖可用来组建$LINK<军团=GCON_Armies>或$LINK<加速生产=GCON_Hurry_Production>城市设施或小奇迹。当其执行了以上
两种使命之一时，就会立刻消失。
^
^      科学领袖来自于$LINK<科研=GCON_Research>的进步。每次当任何文明首先掌握某项科技的时候，
有一定的可能产生科学领袖，如果该文明具有「科学」$LINK<特性=GCON_Strengths>，那么这一可能性
会略有提高。
^
^      科学领袖可用于提高本国的科学产出（将其移动到首都并按「增加科学产
出」按钮），这将导致$LINK<科学大发现=GCON_Age_of_Science>。同时，科学领袖也可用来$LINK<加速生产=GCON_Hurry_Production>所在城
市的任何项目（包括大奇迹）。当其执行了以上两种使命之一时，就会立刻消
失。

#GCON_Armies
军团
^
^      军团是普通部队的集合，他们一起移动和作战。要组建军团，先要有军团
这个单位，然后使用「加入」指令让普通部队加入军团。一个军团最多可有３
个单位加入，建造$LINK<五角大楼=BLDG_Pentagon>后，可增加到４个。
^
^      {成立军团}
^      军团可由$LINK<军事领袖=GCON_Leaders>召集，或在建有$LINK<西点军校=BLDG_Military_Academy>的城市中建造，每一个军团需
要４个城市支持。
^
^      {战斗}
^      一个军团会根据战争的状况，派出一个、一些或全部成员来参与战斗。
^
^      {侦察}
^      军团可以看到两格的距离，这源自于它固有的侦察本领。

#GCON_Hurry_Production
加速生产
^
^      如果有必要，城市的建造计划（城市设施或单位）可以被加速。要加速生
产，可以在城市窗口中按「加速生产」按钮。
^
^      $LINK<专制政体=GOVT_Despotism>通过强迫劳动的方式加
速生产。不过以此方式来加速生产的话，居民会因为您的粗放统治而离开城市
。
^
^      $LINK<州牧制政体=GOVT_Monarchy>、$LINK<封建帝国制政体=GOVT_Feudalism>通过雇用临时工来加速完成一项计划，这
需要国库支付额外的费用，费用的多少决定于项目的完工程度。
^
^
^      $LINK<无政府状态=GOVT_Anarchy>下无法加速生产。

#GCON_Corruption
腐败和浪费
^
^      腐败是指国库收入的损失，原因可能是因为偷窃、盗用公款或者其它不法
的行动，而浪费则是工业生产无效率所造成的。如果没有好好的处理的话，腐
败和浪费会对您文明的发展有显著的影响，造成建设缓慢。您可以从城市显示
窗口以及内政顾问画面来追踪这些贪污及工业损失的状况。
^
^      {原因}
^      一般来说，距首都越远腐败和浪费就会越严重。城市数量越多，整体来说
贪污就会越严重。$LINK<政体=MENU_Governments>也会影响腐败和浪费的程度。
^
^      {解决办法}
^      建造$LINK<官衙=BLDG_Courthouse>、动用衙役、或近邻$LINK<紫禁城=BLDG_Forbidden_Palace>。
^
^      改变$LINK<政体=GCON_Governments>，越自由的政体，腐败和浪费就会越少。
^
^      用道路，海港，航空港连接首都可以减少腐败和浪费。
^
^      $LINK<我们爱__日=GCON_We_Love_The_King_Day>有助于减少浪费。

#GCON_Embassies
大使馆
^
^      发展出$LINK<书写=TECH_Writing>后可在其它文明的首都建立大使馆。建立大使馆后就可以签署
$LINK<相互通行协议=GCON_Agreements>以及针对第三国的军事同盟。
^
^      发展出$LINK<民族主义=TECH_Nationalism>后，可以签署$LINK<互相保护协定=GCON_Agreements>以及针对第三者的贸易禁运。
^
^      建立大使馆和执行外交任务要花费黄金。
^
^      发展出书写后，在自己首都旁边的五角星上按鼠标左键两下，就可以选择 国家建立大使馆。

#GCON_Worker_Jobs
工人指令
^
^      参见$LINK<工人指令 (附加)=GCON_Worker_Jobs_Advanced>
^
^      {修建粮仓（I）}
^      增加$LINK<粮食=GCON_Food>产量。
^
^      {修建作坊（M）}
^      增加$LINK<工业=GCON_Shields>产量。
^
^      {修建民居（R）}
^      增加$LINK<商业收入=GCON_Commerce>以及加速移动。
^
^      {升级民居（R）}
^      增加$LINK<工业=GCON_Shields>产量，并且提供无限制的移动。
^
^      {种植森林（N）}
^      在地形上建造$LINK<森林=TERR_Forest>。
^
^      {砍伐森林（Shift-C）}
^      移除$LINK<森林=TERR_Forest>并且把所得的$LINK<工业值=GCON_Shields>送到最接近的城市。
^
^      {改造湿地（Shift-C）}
^      改造$LINK<丛林=TERR_Jungle>或$LINK<沼泽=TERR_Marsh>。
^
^      {清除废墟（Shift-C）}
^      清除$LINK<污染=GCON_Pollution>，包括$LINK<弹坑=GCON_Craters>和$LINK<火山爆发=GCON_Volcanic_Eruptions>产生的火山灰。
^
^      {修建要塞（Ctrl-F）}
^      增加该地形的$LINK<防御力=GCON_Terrain_Combat>50%
^
^      {修建关隘 (Ctrl-F)}
^      将要塞变为关隘，该地形的$LINK<防御力=GCON_Terrain_Combat>加倍。
^
^      {修建殖民地（B）}
^      殖民地可以建造在$LINK<可贸易自然资源=GCON_ResourcesN>上。若该殖民地与某一城市$LINK<连接=GCON_Trade>，该城
市便可得到该资源。

#DESC_GCON_Worker_Jobs
^
^      {修建机场 (Ctrl-Shift-A)}
^      对空中单位来说，$LINK<机场=GCON_Airfields>的作用相当于城市中的航空港。发展出$LINK<飞行=TECH_Flight>后可以
修建机场。
^
^      {修建了望塔 (Ctrl-O)}
^      $LINK<了望塔=GCON_Outposts>消除中立地区或领土内的战争之雾。发展出$LINK<石工术=TECH_Masonry>后可修建了望塔
。
^
^      {修建雷达站 (Ctrl-T)}
^      $LINK<雷达站=GCON_Radar_Towers>为其作用范围内的单位提供战斗奖励。它们必须位于自己的领土范
围内。发展出$LINK<航空=TECH_Advanced_Flight>后可修建雷达站。

#GCON_Worker_Jobs_Advanced
工人指令 (附加)
^
^      参见$LINK<工人指令=GCON_Worker_Jobs>
^
^      {修建民居到 (Ctrl-R)}
^      修建到指定目的地的道路。
^
^      {升级民居到 (Ctrl-Shift-R)}
^      修建到指定目的地的铁路。
^
^      {修建殖民地到 (Ctrl-B)}
^      工人修建民居/铁路到指定目的地，并在该地修建$LINK<殖民地=GCON_Colony>。
^
^      {自动 (A)}
^      放弃对工人的控制，使其自由行动。
^
^      {自动: 修建民居 (Ctrl-N)}
^      使工人自动修建民居。
^
^      {自动: 修建粮仓到最近城市 (Ctrl-I)}
^      使工人在最近的城市自动修建粮仓。
^
^      {自动: 清除森林 (Shift-F)}
^      使工人自动清除附近所有的森林。
^
^      {自动: 改造湿地 (Shift-W)}
^      使工人自动清除附近所有的丛林或沼泽。
^
^      {自动: 清除废墟 (Shift-D)}
^      使工人自动清除附近所有的污染，同时也包括$LINK<弹坑=GCON_Craters>和$LINK<火山爆发=GCON_Volcanic_Eruptions>产生的火山
灰。
^
^      {自动: 仅限于本城 (Shift-I)}
^      放弃对工人的控制，使其在最近的城市范围内自由行动。

#DESC_GCON_Worker_Jobs_Advanced
^
^      {自动: 不改变地形 (Shift-A)}
^      放弃对工人的控制，使其自由行动，不改变已经存在的设施。
^
^      {自动: 不改变地形/仅限于本城 (Ctrl-Shift-I)}
^      放弃对工人的控制，使其在最近的城市范围内自由行动，并且不改变已经
存在的设施。

#GCON_Moods
市民情绪
^
^      每一个城市的市民都会处于快乐、满足或是不满这三种情绪之一。
^
^      {什么会让他们感到糟透了？}
^      * $LINK<人口过剩=GCON_Overpopulation>.
^      * $LINK<强迫劳役=GCON_Hurry_Production>.
^      * $LINK<征兵=GCON_Draft>.
^      * $LINK<厌战=GCON_War_Weariness>.
^
^      {什么会让他们高兴？}
^      修建城市设施来产生快乐或者是满足的$LINK<脸孔=GCON_Happy_Faces>。每一个笑脸可以让一个满足
的居民变得快乐，而每一个满足的脸孔则可以改变一个居民从不满到满足。
^
^      * 修建$LINK<祠堂=BLDG_Temple>、$LINK<演武场=BLDG_Colosseum>或$LINK<道观=BLDG_Cathedral>。
^      * 将$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>带进城市内。
^      * 将部份市民变成$LINK<演员=GCON_Specialists>。
^      * 在内政顾问画面中增加娱乐活动的经费。
^      * 驻扎军事部队在城市里（宪兵）。
^      * 修建下列大奇迹：
^            * $LINK<神谕=BLDG_Oracle>
^            * $LINK<摩索拉斯陵墓=BLDG_Mausoleum>
^            * $LINK<西斯廷教堂=BLDG_Sistine_Chapel>
^            * $LINK<空中花园=BLDG_Hanging_Gardens>
^            * $LINK<莎士比亚剧场=BLDG_Great_Playhouse>
^            * $LINK<巴赫教堂=BLDG_Grand_Cathedral>
^            * $LINK<治疗癌症=BLDG_Cure_for_Cancer>
^
^      当一个城市不满的人口比快乐的人口多时，城市就会发生$LINK<内乱=GCON_Disorder>，满足的人
口数以及专业人士和是否发生内乱没有关系。

#GCON_War_Weariness
厌战情绪
^
^      战时，在$LINK<共和政体=GOVT_Republic>、$LINK<封建政体=GOVT_Feudalism>或$LINK<民主政体=GOVT_Democracy>下的市民会变得厌倦战争，而且 会因此而变得$LINK<不满=GCON_Moods>。
^
^      如果是您开启战端的，您的人民会先容忍一阵子，不过很快就有可能变得
不满。不过如果是别人开启战端，尤其是宿敌的话，人民就比较不会在意。同
时，防守型的战争可以让您的军队留在疆界内，相对于攻击型的战争，人民比 较能够容忍。
^
^      要终止厌战情绪的唯一方法是停止战争，您可用任何方法来$LINK<取悦人民=GCON_Moods>，不
过要消除厌战情绪只有靠平息战争。

#GCON_We_Love_The_King_Day
我们爱__日
^
^      在游戏中的适当时候，如果城市人口得到良好的待遇并且处于快乐状态，
该城将会举办全程的庆典，通常叫做「我们爱国王日」(或是皇帝、摄政王、 总统，等等)。
^
^      庆典需要以下的先决条件:
^
^      城市不能处于饥饿状态,
^      城市里不能有抵抗分子,
^      城市里不能有任何不快乐的市民,
^      城市里快乐的市民要超过满足的市民，以及
^      城市必须足够大（人口至少为６）。
^
^      「我们爱__日」给该城所带来的好处是：
^
^      城市被其他文明同化的几率减半,
^      城市的浪费降低，以及
^      敌方间谍对该城发动宣传攻势的效果减弱。

#GCON_Research
科技研究
^
^      您的文明必须时常致力于了解世界、科学、发明以及创造力的奥秘。要达
成这个目标，取决于您所提供的科学研究经费。您可以在内政顾问画面中调整
这项经费的多寡，您可以对每座城市确定一个百分比，以决定将多少城市收入
投入到科技研究上。
^
^      每一回合的开始，每个城市内的这些科学的研究就会被累积到正在进行的
研究计划之上，而最后就会发展出一个新的$LINK<科技=MENU_Technologies>。
^
^      想要增加单一城市的科学研究产出，您可以将一些市民转换成$LINK<科学家=GCON_Specialists>。
^
^      一些城市设施及奇迹可以增加城市的科学研究产出：
^
^      * $LINK<哥白尼天文台=BLDG_Solar_System>
^      * $LINK<图书馆=BLDG_Library>
^      * $LINK<牛顿大学=BLDG_Great_University>
^      * $LINK<研究实验室=BLDG_Lab>
^      * $LINK<探索外星人计划=BLDG_SETI_Program>
^      * $LINK<大学=BLDG_University>

#GCON_Food
农业
^
^      每个城市人口需要两单位的食物，否则就会死亡。大多数市民在城市范围
内工作，同时产生农业、工业和商业值，并在此过程中得到供养。
^
^      一般情况下，劳工可生产比２个单位更多的粮食，超出的粮食会放到该城
市的粮食贮存区。当贮存区满了之后，这个贮存区会被清空，城市新增一个人 口。
^
^      当城市所产出的粮食不够提供整个城的人口食用，这时粮食贮存区的粮食
就会缩减，如果连贮存的粮食都用完的话，城市就会发生饥荒，部份的居民就 会消失。
^
^      农业值的多少跟城市范围内的地形有关，因为需要劳工去产生农业产值。
在城市窗口中可以看到具体的生产情况。
^
^      {劳工工作地形				农业产出}
^      冲积平原					３	４（灌溉后）
^      草原						２	３（灌溉后）
^      平原						１	２（灌溉后）
^      丘陵						１	无法灌溉
^      森林						１	无法灌溉
^      沼泽						１	无法灌溉.
^      海岸						１	无法灌溉
^      近海						１	无法灌溉
^      丛林						１	无法灌溉
^      冻土						１	无法灌溉
^      湖泊						２	无法灌溉
^      沙漠						０	１（灌溉后）
^      山地						０	无法灌溉
^      火山						０	无法灌溉
^      注：有些$LINK<自然资源=GCON_ResourcesN>会提供额外的粮食。

#GCON_Shields
工业
^
^      工业值用盾牌代表，表示工业生产所需的原材料，劳工利用这些原材料进 行生产活动。
^
^      城市所产出的盾牌会被用在目前的生产计划之中，这些生产计划包括了单
位、城市设施或者是奇迹。当制造区累积满盾牌后，这项生产计划就会完成， 然后制造区就会被清空，这时就可以制定新的生产计划。
^
^      城市会因为$LINK<浪费=GCON_Corruption>的原因而失去一些工业值。
^
^      工业值的多少跟城市范围内的地形有关，因为需要劳工去产生工业产值。 在城市窗口中可以看到具体的生产情况。
^
^      {劳工工作地形				工业产出}
^      草原						０	１ （如果开矿）
^      加工业的草原				１	２ （如果开矿）
^      平原						１	２ （如果开矿）
^      丘陵						１	３ （如果开矿）
^      山地						１	３ （如果开矿）
^      冻土						０	１ （如果开矿）
^      沙漠						１	２ （如果开矿）
^      森林						２	无法开矿
^      沼泽						０	无法开矿
^      火山						０	无法开矿
^
^      注：有些$LINK<自然资源=GCON_ResourcesN>会提供额外的工业值。

#GCON_Commerce
商业
^
^      商业是指城内城外货物和现金的交易，这种交易通过旅行、采购及知识交
换达成。
^
^      商业收入取决于城市范围内的地形，因为需要劳工去产生商业收入。在城
市窗口中可以看到具体的生产情况。
^
^      {劳工工作地形				商业收入}
^      冲积平原					１	２（有建造道路的话）
^      草原						0	１（有建造道路的话）
^      平原						0	１（有建造道路的话）
^      丘陵						0	１（有建造道路的话）
^      山地						0	１（有建造道路的话）
^      森林						0	１（有建造道路的话）
^      丛林						0	１（有建造道路的话）
^      沼泽						0	１（有建造道路的话）
^
^      注：在河流旁的地形方块会多产出一单位的商业收入，有些$LINK<自然资源=GCON_ResourcesN>也会
提供额外的商业收入。
^
^      国家{税收}来源于商业活动，可以分配到以下三个部份：
^      * 进入$LINK<国库=GCON_Treasury>。
^      * 长期的$LINK<科技研究=GCON_Research>。
^      * 产生$LINK<笑脸=GCON_Happy_Faces>的娱乐活动。
^
^      税收该如何分配到这三个部份，可用内政顾问画面里的游标来调整。

#GCON_Treasury
国库
^
^      国库是累积国家财富的地方。每一回合的收支余额都会累加到国库之中。
但财政赤字会导致国库黄金的减少。如何取得平衡是对玩家的一个挑战。
^
^      {黄金}
^      国库的黄金可用于：
^      * 支付城市设施的$LINK<维护=GCON_Maintenance>费用。
^      * 支付超过$LINK<政体=GCON_Governments>所能支持的军队费用。
^      * 支付$LINK<外交协议=GCON_Agreements>中需要付给对手文明的协议代价。
^      * 建立$LINK<大使馆=GCON_Embassies>或支付外交、间谍任务的费用。
^      * 用来$LINK<加速生产=GCON_Hurry_Production>城内的建造计划。

#GCON_Fortresses
要塞
^
^      发展出$LINK<建筑学=TECH_Construction>后，工人可以修建要塞。要塞中的部队会得到一些好处：
^
^      * 被攻击时得到５０％的防御奖励。
^      * 能够拥有$LINK<控制范围=GCON_ZOC>，会自动攻击经过的敌人。
^
^      {升级}：工人可以将要塞升级为$LINK<关隘=GCON_Barricades>。

#GCON_Happy_Faces
笑脸
^
^      城市设施、奇迹、演员及奢侈品可以在城市中产生满足或是笑脸的人口。
^
^      {类型								产生}
^      * 城市设施							满足的脸
^      * 奇迹								满足的脸
^      * 宪兵								满足的脸
^      * 奢侈品							笑脸
^      * 演员								笑脸
^      * 娱乐活动							笑脸
^
^      * 每一个脸孔都会影响城市一个居民的$LINK<情绪=GCON_Moods>。
^      * 每一个满足的脸会让一个不满的居民变得满足。
^      * 每一个笑脸会让一个满足的居民变得快乐。
^
^      如果城市没有过剩人口，那么额外的效用就不会发生。例如一个城市能够 产生５个笑脸，但只有２个满足的市民，那么这２个满足的市民将会变成快乐 的市民，而其余不快乐的市民仍将维持原状。
^
^      一些政治事件，如战争的胜利或失败，能影响该文明所有城市的市民情绪 。

#GCON_Disorder
内乱
^
^      内乱指城市进入一个接近无政府的状态，这时城市会进入停止的状态：
^      * $LINK<工业生产=GCON_Shields>停止。
^      * $LINK<商业收入=GCON_Commerce>不会进入国库。
^      * 超过的$LINK<粮食=GCON_Food>也不会被贮存下来。
^
^      过长的内乱有可能会导致：
^      * 现有的$LINK<城市设施=MENU_City_Improvements>被摧毁，或是正在进行中的计划被生气的居民给捣毁。
^      * $LINK<背叛=GCON_Conversion>到另一个邻近而且文化强大的文明去。
^      * 推翻现行$LINK<政体=GCON_Governments>并使整个帝国进入到无政府状态。
^
^      内乱发生在城内快乐人数比不满人数少时，唯一的解决办法只有改善城内
居民的$LINK<情绪=GCON_Moods>。

#GCON_Specialists
专业人员
^
^      专业人士不在城市范围里工作，所以不会对城市的农业、商业产出有任何
的贡献，但他们可以产生额外的笑脸、科学研究、税收、盾产出、或者有助于
控制贪污。
^
^      {艺人}
^      一个艺人产生一个$LINK<笑脸=GCON_Happy_Faces>。
^
^      {匠师}
^      一个匠师可以产生额外的$LINK<科技研究=GCON_Research>。
^
^      {税丁}
^      一个税丁可以产生额外的$LINK<税收=GCON_Commerce>。
^
^      {衙役}
^      研究出$LINK<民族主义=TECH_Nationalism>后，可将市民转换成衙役。一个衙役可以控制本城的一些
$LINK<贪污=GCON_Corruption>。
^
^      {工匠}
^      研究出$LINK<零部件=TECH_Replaceable_Parts>后，可将市民转换成工匠，一个工匠可以产生额外的
$LINK<工业值=GCON_Shields>，用于城市设施和奇迹的建造。
^
^      要产生这些专业人员，您必须在城市显示窗口中在有人工作的区域上按下
鼠标左键。这些人就会从该格地形上消失而变成艺人，如果您是要艺人的话，
那这么做就完成了。如果想要其它的专业人士，那就继续点选这个艺人来循环
切换成其它类型的专业人士。请注意警察和工匠需要州牧制和复杂机械分别
研究完成后才可用。

#GCON_Airfields
机场
^
^      对空中单位来说，机场的作用相当于城市中的航空港。要修建机场，可将
工人移到你控制的方格或中立的方格，按修建机场按钮即可。修建机场后，工
人会消失。机场可以成为转场的目的地。所有的空中行动都可从机场发动。机
场中的飞机数量没有限制，也可以再次转场。机场只能被修建它的玩家使用，
但是，如果机场陷入其它文明的领土，它将只能被领土包容它的文明使用，如
果这个文明还没有发展出飞行，那么机场会被摧毁。机场象其它设施一样可以
被破坏。机场只能建造在没有其它设施的空地上，但殖民地，道路或铁路除外
。修建机场的能力在发展出飞行后出现。

#GCON_Outposts
了望塔
^
^      了望塔消除战争之雾，要修建了望塔，可将工人移动到任何你控制的方格
或中立的方格，按修建了望塔按钮即可。修建了望塔后，工人会消失。了望塔
位于平地时视野为２，丘陵时视野为３，山地时视野为４。了望塔只能被修建
它的文明使用，如果了望塔陷入其它文明的领土，它就会被摧毁，了望塔只能
修建在空地上，这个空地可以包括矿井，灌溉，道路或铁路，但不能有机场和
殖民地。修建了望塔的能力在发展出石工术后出现。

#GCON_Radar_Towers
雷达站
^
^      雷达站为其作用范围内的单位提供战斗奖励。要修建雷达站，可将工人移
到你领土范围内的方格，按修建雷达站即可。修建雷达站后，工人会消失。雷
达站的作用范围为２，在这个范围内的友军会得到２５％的进攻和防御奖励。
但该奖励只能作用一次，即使这个范围内有多个雷达站。雷达站只能被修建它
的玩家使用，如果雷达站陷入其它文明的领土，它就会被摧毁，雷达站只能修
建在空地上，这个空地可以包括矿井，灌溉，道路或铁路。修建雷达站的能力
在发展出无线电后出现。

#GCON_Short_Game_Modes
短游戏模式
^
^      {弑君}
^      弑君是一种胜利条件，每个玩家有一个国王类单位。这个单位代表该文明
的最高领袖。如美国的国王单位为林肯。如果国王被杀，那么该玩家就被清除
出游戏。一旦国王被杀，该玩家的所有单位，殖民地，机场和城市都将变成废
墟。直到有新的设施在上面修建后，废墟才会消失。弑君模式可以通过游戏设 置界面，多人游戏设置界面和编辑器来激活。
^
^      {混乱弑君}
^     混乱弑君是一种胜利条件，在这种模式下，每个玩家有几个国王类单位，这
些单位代表该文明的最高领袖。如美国的国王单位为林肯。当混乱弑君模式被
激活后，如果全部的国王单位被杀，那么该玩家就被清除出游戏。一旦全部国
王被杀，该玩家所有的单位，殖民地，机场和城市都将变成废墟，直到有新的
设施在上面修建后，废墟才会消失。混乱弑君模式可以通过游戏设置界面，多 人游戏设置界面和编辑器来激活。
^
^      {消灭}
^      消灭是一种胜利条件。当这种条件被激活后，任何文明只要被敌人攻占一
个城市，就要被清除出游戏。玩家被清除后，其所有单位，殖民地，机场和城
市都将被摧毁，变成废墟，直到有新的设施在上面修建后，废墟才会消失。消
灭模式可以通过游戏设置界面，多人游戏设置界面和编辑器来激活。
^
^      {奇迹胜利}
^      这是一种新的评判游戏的方式。如果这一胜利条件开启，一旦「所有的」
大奇迹都建造完毕，胜利点数最高的文明便是最终胜利者－－你无须建造最多
数量的奇迹，也并非必须依赖某个特殊奇迹，这是一个综合指标。

#DESC_GCON_Short_Game_Modes
^
^      {俘获公主}
^      俘获公主是一种胜利条件。游戏开始时，每个玩家都有一个公主单位。这
个单位不能移动并且可以被敌方俘获。公主被俘获后，就随俘获她的单位一起
移动。公主在游戏一开始就出现于玩家的文明起始地。各个玩家的目标是俘获
这个单位并将她送回自己的都城。任务完成后将得到１０００个胜利点数。但
是任何单位都可以在途中再次俘获公主，公主在途中被俘获后，她又将出现在
原所有者的都城。如果没有合适的城市供公主返回，她将留在俘获者的都城。
俘获者再得到１０００个胜利点数。
^
^      {夺取胜利标记点}
^      夺取胜利标记点是一种以积分决定胜负的方法。胜利标记散布在地图上，
以胜利标记点图标表示，攻占和守住这些城市都会得到积分。拥有胜利标记
城市的一方在全部玩家结束回合后就可得到积分。控制一个胜利标记城市的
玩家每回合得到２５个胜利点数。在单人游戏模式，每个文明的起始地被设
计成胜利标记点。任何地形设施，包括城市在内都可以作为胜利标记点。
^
^      {反扛旗}
^      反扛旗是一种新的以积分决定胜负的方法。这一胜利条件不能应用于随机
地图游戏里，而只能在用户自己定制的剧本中使用。当这一胜利条件开启时，
在地图上会放置若干胜利单位（看起来会有点像圣迹的样子）。与「公主」单
位类似，「圣迹」也可以被其他单位运送。当胜利单位被成功运送到胜利标记
点（见上），玩家就能够得到一定的胜利点数。

#GCON_Ruins
废墟
^
^     当一个城市被摧毁后，废墟会在地图上取代它的位置。废墟的存在时间并不
确定，在废墟上新建城市后，废墟会消失。废墟不会影响所在方格的产出。

#GCON_Stealth_Attack
秘密攻击
^
^     秘密攻击允许一个单位指定要攻击的敌方单位－－在堆叠情况下。当一个具 有秘密攻击的单位要攻击敌方的堆叠单位时，一个选择框将弹出并列出所有目 标单位。你可以从中选择一个对象进行攻击。

#GCON_Tourist_Attraction
旅游胜地
^
^      大奇迹经过一定的「时间考验」后仍然屹立不倒，就会成为一个旅游胜地
。旅游胜地可为建造城市带来一定的商业利益，时间越长，收益越高。具体为：
^
^      １０００（年）－１５００　＋　２（黄金）
^      １５０１　　　－１７５０　＋　４
^      １７５１　　　－１８７５　＋　６
^      １８７６　　　－２０００　＋　８
^      ２００１　　　－２２５０　＋１０
^      ２２５１　　　－２５００　＋１２
^      ２５０１　　　－　　　　　＋１４
^
^      只要经过足够时间，下列大奇迹就可以成为旅游胜地:
^      * $LINK<射鹿台=BLDG_Hanging_Gardens>
^      * $LINK<万里长城=BLDG_Great_Wall>
^      * $LINK<未央宫=BLDG_Artemis>
^      * $LINK<孔夫子庙=BLDG_Great_Library>
^      * $LINK<西苑校场=BLDG_Inventor's_Workshop>
^      * $LINK<铜雀台=BLDG_Great_Playhouse>
^      * $LINK<颍川学院=BLDG_Great_University>

; End Game Concepts_______________________________________________________________________________End Game Concepts

; Units__________________________________________________________________________________________________________ Units

#PRTO_移民
^
^      {生产移民}：一个城市生产一个移民，它的人口会减少２。
^
^      {建造城市}：移民主要用来建造新城市。将移民移动到要建造城市的地点，
当轮到移民行动时，按Ｂ键。
^
^      {加入城市}：移民也可用来增加一个城市的人口，当移民在城市上待机时，
按「加入城市」键，移民会消失而城市人口增加２。

#DESC_PRTO_移民
^
^      当一个城市发展到其资源不再能够充分满足其居民生活水平的时候，一些
喜欢冒险的人就开始寻找适合建造新城市的地点，一旦找到合适的地方，移民将
开辟新的家园并开发周围的土地。最终，新的城市又将派出他们自己的移民，整
个过程不断的重复着，文明也在历史长河中延续着。从古代的探险到新世界的殖
民活动。

#PRTO_Worker
^
^      {生产工匠}：一个城市生产一个工匠，它的人口会减少１。
^
^      {工匠的工作}：工匠可以在土地上$LINK<建造=GCON_Worker_Jobs>各种设施，以其有更多的产出。工匠
的效率（工作有多快）决定于他的$LINK<政府=GCON_Governments>类型。
^
^      {加入城市}：工匠也可用来增加一个城市的人口，当工匠在城市上待机时，
按「加入城市」键，工匠会消失而城市人口增加１。

^
^      注意工匠被俘虏可以变成$LINK<虎符令牌=PRTO_虎符令牌>并被敌对国家利用。

#DESC_PRTO_Worker
^
^      在远古时期的渔猎文化中还没有劳动分工，那时每个人都是劳动者，他们
必须从事工具的生产和简单劳动以满足社会的基本需要。但在早期社会，奴隶
和农民充当了这个角色。当中世纪到来的时候，许多有专长的劳动者自发的组
织起行会，不过科技的大发展是在工业社会，雇佣工人－一个新的专业劳动单
位出现了，大部分雇佣工人在工厂或者企业里工作。在整个２０世纪里，劳动
分工专业化和精细化的趋势并没有什么改变，然而，整个文明的存在依然要依
靠那些耕种田野和建造道路的人们。

#PRTO_工人
^
^      {生产工匠}：一个城市生产一个工匠，它的人口会减少１。
^
^      {工匠的工作}：工匠可以在土地上$LINK<建造=GCON_Worker_Jobs>各种设施，以其有更多的产出。工匠
的效率（工作有多快）决定于他的$LINK<政府=GCON_Governments>类型。
^
^      {加入城市}：工匠也可用来增加一个城市的人口，当工匠在城市上待机时，
按「加入城市」键，工匠会消失而城市人口增加１。

^
^      注意工匠被俘虏可以变成$LINK<虎符令牌=PRTO_虎符令牌>并被敌对国家利用。

#DESC_PRTO_工人
^
^      在远古时期的渔猎文化中还没有劳动分工，那时每个人都是劳动者，他们
必须从事工具的生产和简单劳动以满足社会的基本需要。但在早期社会，奴隶
和农民充当了这个角色。当中世纪到来的时候，许多有专长的劳动者自发的组
织起行会，不过科技的大发展是在工业社会，雇佣工匠－一个新的专业劳动单
位出现了，大部分雇佣工人在工厂或者企业里工作。在整个２０世纪里，劳动
分工专业化和精细化的趋势并没有什么改变，然而，整个文明的存在依然要依
靠那些耕种田野和建造道路的人们。

#PRTO_文丑
^
^      文丑，河北名将，字不可考。建安四年，袁绍以颜良、文丑为将率，
简精卒十万，准备攻延津。五年，袁绍渡河兵至延津，使文丑与刘备挑战，
曹操以辎重就道饵敌，文丑兵乱，遂被操击破而死。

#DESC_PRTO_文丑
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_美女
^
^      三国美女仅次于武将的攻击力，并具有千里眼的能力，可以侦查地图
任何地方。近卫部队获胜后可得到。

#DESC_PRTO_美女
^
^      美女视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_张任
^
^      张任，刘璋的部下，益州从事，以忠勇著称。刘备入蜀时，张任出言
劝谏刘璋提防刘备，刘璋不听；宴会之际，庞统设计让魏延舞剑，趁机除掉
刘璋，张任见势，出面对舞，解救了刘璋。后来，刘备攻打刘璋，张任引兵
对抗，多次击退刘备，并在落凤坡埋伏射死庞统；后诸葛亮从荆州前来支援，
用计擒获张任；张任宁死不降，遂被处斩。玄德感叹不已，令收其尸首，葬
于金雁桥侧，以表其忠。

#DESC_PRTO_张任
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_Ansar_Warrior
^
^      韩遂（永和年间－215），字文约，金城（治今甘肃永靖西北）人。
汉末群雄之一。初闻名于西州，被羌胡叛军劫持并推举为首领，以诛宦官为
名举兵造反，聚众十万，先后击败皇甫嵩、张温、董卓、孙坚等名将，后受
朝廷招安，拥兵割据一方长达三十余年。曾与扶风人马腾结为异姓兄弟，后
因马腾挑衅，二人关系破裂。袁、曹相争之际，马腾、韩遂被钟繇说服，依
附于曹操。马腾入京，留其子马超统领部队。马超推举韩遂为都督起兵反叛
曹操，为曹操所败，韩遂逃奔凉州，后又被夏侯渊所败，病死，死时已七十
余岁。

#DESC_PRTO_Ansar_Warrior
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_连弩
^
^      连弩是一种置于城墙上可同时放出的大弩箭六十支，小弩箭无数的
大型机械装置，需十个人驾驶，最为巧妙的是长为十尺的弩箭的箭尾用绳
子系住，射出后能用辘轳迅速卷起收回。

#DESC_PRTO_连弩
^
^      连弩不可移动不可生产，能连续发射大型箭支直接消灭陆上海上目标，
也能自动攻击路过目标。

#PRTO_陷阵营
^
^      陷阵营是东汉末期一支独特的部队，人数不多，但作战极为勇猛。
它的指挥官是吕布手下的大将高顺，人称高顺“所将七百余兵，号为千人，
铠甲具皆精练齐整，每所攻击无不破者，名为‘陷阵营’”

#DESC_PRTO_陷阵营
^
^      视所有地形为道路。

#PRTO_弓箭手
^
^      {弓箭手}是石器时代末期的武士，他们装备强弓和燧石箭头的箭。

#DESC_PRTO_弓箭手
^
^      弓箭，这个史前的发明极大的改进了早期人类的狩猎技能，使他们可以在
远距离杀死猎物，后来弓箭被应用于战争，公元前５０００年左右，埃及人、
波斯人以及亚述人首先在战斗中使用了弓箭。弓箭的射程优势可以使一小股弓
箭手击退大批只有近战兵器的士兵。在派遣小规模力量投入战斗前，弓箭手常
常首先被用来弱化敌人的抵抗力。精密的设计制造使弓箭成为非常有效的武器
，直到１６世纪火器出现，弓箭才失去了作用。

#PRTO_王双
^
^      王双字子全，三国时期武将，惯使六十斤重的大刀和流星锤，开两石
铁胎弓。在陈仓与蜀汉军马交锋，杀死了谢雄、龚起，重创张嶷。追击蜀军时
被魏延斩杀。

#DESC_PRTO_王双
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。
^
#PRTO_吕布
^
^      吕布字奉先，东汉五原郡九原县（今属内蒙古自治区包头市）人。
东汉末年名将，汉末群雄之一，著名武将与割据军阀。曾先后为丁原、董
卓的部将，也曾为袁术效力，曾被封为徐州牧，后自成一方势力，于建安
三年（198）在下邳被曹操击败并处死。由于小说《三国演义》及各种民
间艺术的影响，吕布向来是以“三国第一猛将”的形象存在于人们的心目
之中。

#DESC_PRTO_吕布
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_甘宁
^
^      甘宁字兴霸，锦帆贼首领，少年有力，读诸子，智勇双全，战功显赫
。仗义疏财。深得士卒拥戴，吴主赏识，被孙权封为西陵太守，折冲（常胜）
将军。

#DESC_PRTO_甘宁
^
^      三国时期唯一具有两栖攻击能力的武将，视所有地形为道路，可连续
攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_戟兵
^
^      {戟兵}是优秀的防御兵种，手持戟为主战兵器，攻击方式可刺可钩，

攻击范围大，杀伤力强，破甲效果较好。
^
#DESC_PRTO_戟兵
^
^      随着骑兵在战斗中越来越多的被应用，步兵也被赋予了新的任务—减少骑
兵所受的攻击。最好的办法之一就是加长步兵团的武器，坚硬的长枪出现了。
密集的戟兵军团配合弓手可以大大增加在战斗中获胜的几率。

#PRTO_典韦
^
^      典韦（?－197），陈留己吾（今河南商丘市宁陵县己吾城村）人。东
汉末年曹操部将。相貌魁梧，膂力过人。被曹操称为“古之恶来”。建安二
年（197），张绣背叛曹操，典韦为保护曹操而独挡叛军，击杀多人，但最
终因寡不敌众而战死。

#DESC_PRTO_典韦
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_张颌
^
^      张郃（?－231）字儁乂，河间鄚（今河北任丘北）人。官渡之战时，
本为袁绍部将的张郃投降了曹操，并在曹操帐下多立功勋，于曹魏建立后加
封为征西车骑将军。诸葛亮六出祁山之间，张郃多次抵御蜀军的进攻，于公
元231年在木门道被诸葛亮设伏射死。连诸葛亮都承认张郃勇武过人，是蜀
国大患。后谥曰壮侯。后世将其与张辽、乐进、于禁、徐晃并称为曹魏“五
子良将”。

#DESC_PRTO_张颌
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_Impi
^
^     藤甲兵也许是最早的机械化步兵，他们是敏捷的防御兵种，如
果他们面临失败可以撤退，除非是遇到其他更快的单位。

#DESC_PRTO_Impi
^
^      藤甲兵也许是最早的机械化步兵，他们是敏捷的防御兵种，如
果他们面临失败可以撤退，除非是遇到其他更快的单位。

#PRTO_夏侯惇
^
^      夏侯惇（?－220），字元让，沛国谯（今安徽亳州）人。东汉末年曹操
部下大将，汉朝开国功臣之一夏侯婴的后代。历任折冲校尉、济阴太守、建武
将军，大将军等，封高安乡侯，谥号忠侯。
^
#DESC_PRTO_夏侯惇
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_君主
^
^      君主是各势力的国王单位，同武将一样具有强大的攻击力，可连续攻击。
^
#DESC_PRTO_君主
^
^      君主视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_虎豹骑
^
^      曹操最精锐的骑兵部队。根据《三国志》的记载，曹操是有这么一支精锐
骑兵的，称其为“虎豹骑”是因为他的战斗力极强，作战时像虎豹一样勇猛。

#DESC_PRTO_虎豹骑
^
^      视所有地形为道路。

#PRTO_张辽
^
^       张辽（169－222），字文远，三国时期曹魏著名将领。曾在合肥郊
外逍遥津率领八百勇士大败孙权十万大军，且差点活捉孙权，创造了三国时
期为数不多的著名战例，这一战，张辽威震江东，名扬天下，吴国的孩童哭
声不止，其母亲说：“张辽来了”，孩童就不敢再哭了。张辽官至前将军、
征东将军、晋阳侯。后人将他与乐进、于禁、张郃、徐晃并称为曹魏的“五
子良将”。

#DESC_PRTO_张辽
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

;   ____________________________________________IRON-AGE UNITS_____________________________________________

#PRTO_武斗兵
^
^      武斗兵是铁器时代最初的实用军事单位。

#DESC_PRTO_武斗兵
^
^       在近距离展现他娴熟的剑术和华丽的技能跟对方打斗，可以说是最
有男子气概的勇猛无比的人物。一般来说，武斗兵是用剑的，但想成为一名
武斗兵，光有好的武功和法术是不够的，还要有黄金也换不去品德。只有拥
有了良好的德行，才有资格成为武斗兵。

#PRTO_剑客
^
^     古之所谓豪杰之士，必有过人之节，人情有所不能忍者，匹夫见辱，拔
剑而起，挺身而斗，此不足为勇也。天下有大勇者，卒然临之而不惊，无故加
之而不怒，此其所挟持者甚大，而其志甚远也。以此论断加于以上诸子，或多
或少，或偏或全，皆有中者。可见，剑客并非有勇力者便可以当得，“十步杀
一人，千里不留行”的潇洒背后隐含着过多的非人的痛苦和悲哀！

#DESC_PRTO_剑客
^
^       剑客具有隐形及发现隐形的能力，可以像武将一样可以发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。
并视所有地形为道路。

#PRTO_华雄
^
^     华雄（？－190），又作“叶雄”（因繁体叶字与华字难以分辨）。中
国东汉末年董卓部下的武将，为董卓帐下都督。公元190年，关东军阀联合讨
伐董卓，时任长沙太守的孙坚大破董卓军，华雄在此战中被孙坚一军所杀。明
·罗贯中所著历史小说《三国演义》中则对这段历史作了改动，描写华雄被刘
备义弟关羽所杀，这段被称为“温酒斩华雄”的故事情节也流传于后世。
^
#DESC_PRTO_华雄
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_近卫兵
^
^      比起武斗兵，近卫兵有更华丽的装备，更全面的作战技巧，是步兵中最
高级的近战单位。
^
#DESC_PRTO_近卫兵
^
^      视所有地形为道路。

#PRTO_黄巾渠帅
^
^      东汉末年，统治者腐朽无能，外戚、宦官相继专权，朝政腐败。于
西羌战争持续数十年，花费巨大，徭役兵役繁重。加之土地兼并现象严重，
民不聊生。在这种情况下，张角创立太平道，以宗教的方式笼络人心，在贫
苦农民中树立了威望，信众多达数十万。张角利用其在民众心中的话语权，
将青、徐、幽、冀、荆、扬、兖、豫八州的信众分为36方，大方万余人，小
方六七千人，每方设一渠帅，由他统一指挥，为大规模的起义做好了准备。
^
#DESC_PRTO_黄巾渠帅
^
^      黄巾渠帅视所有地形为道路，可连续攻击。


#PRTO_夏侯渊
^
^      夏侯渊（？－219），字妙才，沛国谯（今安徽亳州）人。东汉末年
曹操部下名将，夏侯惇族弟，擅长千里奔袭。初期随曹操征伐，官渡之战为
曹操督运粮草，又督诸将先后平定昌豨、徐和、雷绪、商曜等叛乱。后率军
驻凉州，逐马超、破韩遂、灭宋建、横扫羌、氐，虎步关右。张鲁降曹操后
夏侯渊留守汉中，于定军山被刘备部将黄忠所袭，战死。谥曰愍侯。

#DESC_PRTO_夏侯渊
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_朱然
^
^      朱然（182—249），字义封，丹阳故鄣（今浙江安吉）人。三国时期
吴国名将，原姓施，朱治的养子。猇亭之战与陆逊合力大破刘备，之后朱然提
出应该收兵防备魏国，魏国果然趁机攻吴。曹真、夏侯尚、张郃等魏将围攻
江陵六月之久，最终在朱然死守之下退军，朱然从此名震敌国。247年，拜大
都督，249年病逝。

#DESC_PRTO_朱然
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_武将
^
^      纵观中国历史，无论是理论还是实践，勇都只是武将的一个标准，为将不是匹
夫之勇。所谓千军易得一将难求，如果靠武斗可以为将，那么将就不为奇了。
统率，智谋这些很重要，当然，如果为将不可以怯弱，否则影响士气。总之，
为将要有不怕死的心态，但是不应该轻易涉险，统帅第一。
^

#DESC_PRTO_武将
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。
武将不可生产，建造好武侯祠后每10回合得到1名武将。

#PRTO_令牌
^
^      虎符令牌可升级为同时期最强骑兵单位，但不可生产，武将及军师在
战斗胜利后可获得。俘虏敌方移民、工人也可得到令牌，令牌可以被交易。
^

#PRTO_大戟士
^
^     大戟士属于重装“精”步兵，统帅是张郃，是袁绍部队中的精英部队
，每个士兵都配备着大戟和重甲，而每个大戟士都是百里挑一的精锐（普通士
兵很难在身着重甲的情况下挥动大戟战斗）。是袁绍跟公孙瓒相抗衡的一支精兵。
^

#DESC_PRTO_大戟士
^
^     大戟士属于重装“精”步兵，统帅是张郃，是袁绍部队中的精英部队。

;   ____________________________________________MOUNTED UNITS_____________________________________________

#PRTO_太史慈
^
^      太史慈（166－206），字子义，东莱黄县（今山东龙口东黄城集）人。
东汉末年武将，官至建昌都尉。弓马熟练，箭法精良。原为刘繇部下，后被孙
策收降，于赤壁之战前病逝，死时才四十一岁。
^

#DESC_PRTO_太史慈
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_Horseman
^
^      {轻骑兵}轻骑兵即轻装骑兵，具有良好的战斗技能，可以独立作战，
亦可与其他兵种配合，是自由和勇气的象征，是坚韧和执着的战士，因为其
机动性强、作战灵活、装备合理成为战争的制胜力量之一。而面临失败也可
以{撤退}，除非是遇到其他更快的单位。

#DESC_PRTO_Horseman
^
^      从古至今，速度和机动性在战争中的重要地位已无数次的得到了验证。古
代的步兵骑着马从一个战场赶往另一个战场，当他们到达作战地点再下马作战
。骑手也可以凭借他们的速度去侦测敌人的位置。公元前２世纪，马镫—这个
中国发明使机动性的概念在理论上上了一个台阶。马镫使骑马变得更加安全，
使得在马背上作战变得可行，这一发明直接导致了马上战斗单位的出现。随着
武器和护甲的进步，又出现了骑士、龙骑士。１８－１９世纪，更高级的火枪
骑兵最终出现了。

#PRTO_Knight
^
^      周瑜（175－210），东汉末年名将。字公瑾。有姿貌、精通音律，江
东向有“曲有误，周郎顾”之语。少与孙策交好，建安三年（198年）加入孙
策旗下，后孙策遇刺身亡。孙权继任。周瑜将兵奔丧，以中护军的身份与长
吏张昭共掌众事，建安十三年（208年），周瑜率东吴军与刘备军联合，在赤
壁击败曹操。在建安十五年（210年），在伐蜀路上逝世，年仅36岁。

#DESC_PRTO_Knight
^
^     武将视所有地形为道路，连续攻击，可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>，
具有文官的轰炸功能。

#PRTO_严颜
^
^      严颜，东汉末年武将，初为刘璋部下，担任巴郡太守。建安十九年，
刘备进攻江州，严颜战败被俘，张飞对严颜说：“大军至，何以不降而敢拒
战？”，严颜回答说：“卿等无状，侵夺我州，我州但有断头将军，无降将
军也！”，张飞生气，命左右将严颜牵去砍头，严颜表情不变地说：“砍头
便砍头，何为怒邪！”张飞敬佩严颜的勇气，遂释放严颜并以严颜为宾客。

#DESC_PRTO_严颜
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_Rider
^
^      就是装甲具有承受一定攻击的能力，通过冲锋产生的速度、动量对敌
人阵地制造压制性的突破，主要用途是冲毁敌人阵形，打击敌人士气的超级
骑兵、人肉坦克－－在冷兵器时代，稳固的阵形是确保胜利的基础，高昂的
士气是取胜的关键，一旦破坏了敌人的心理平衡和组织基础，就相当于获得
了胜利，所以，重装甲骑兵曾经是一个最昂贵最重要也最荣耀的兵种。
       当在战斗中面临失败时可以{撤退}，除非是遇到其他更 快的单位。
^

#DESC_PRTO_Rider
^
^      视所有地形为道路。

#PRTO_黄忠
^
^      黄忠（?－220），字汉升，南阳（治今河南南阳）人。东汉末年名将。
本为刘表部下中郎将，后归刘备，并助刘备攻益州刘璋。公元219年，黄忠在定
军山一战中阵斩曹操部下名将夏侯渊，升任征西将军，刘备称汉中王后改封后
将军，赐关内侯。次年，黄忠病逝，谥曰刚侯。
^

#DESC_PRTO_黄忠
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_Hoplite
^
^     羽林为汉代的宫廷禁军。期门，掌执兵宿卫，因皇帝微行，以之“期诸
殿门”故称。平帝时更名虎贲，“若虎贲兽”，言其勇猛。羽林，初名“建章
营骑”，以警卫建章宫得名，后改为羽林，取其“为国羽翼，如林之盛”之义。
^

#DESC_PRTO_Hoplite
^
^      羽林军，不可生产。未央宫5回合生产1个。

#PRTO_马超
^
^      马超（176－222），字孟起，汉伏波将军马援的后人，起初在其父马
腾帐下为将，先后参与破苏氏坞、与韩遂相攻击、破郭援等战役。马腾进京，
马超统率其部众割据于三辅。后与韩遂等联合，一同进军潼关与曹操相据，
败于渭南。此后马超率众联合羌氐兼并陇右，杀凉州刺史韦康，自称征西将军
、并州牧、督凉州军事。又被韦康故吏杨阜等击败，投奔张鲁复攻凉州无利。
又降刘备，迫降成都，参与下辩之战。刘备称帝，拜马超为骠骑将军，领凉州
牧，封斄乡侯。次年马超病逝，终年47岁。
^

#DESC_PRTO_马超
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_Ancient_Cavalry
^
^      雷铜（?－218），本为东汉末年益州牧刘璋的部将，后归刘备，在汉中
对曹操的战役中阵亡 。
^

#DESC_PRTO_Ancient_Cavalry
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

;   ____________________________________________ARTILLERY UNITS_____________________________________________

#PRTO_霹雳车
^
^      古代战车的一种。上装机枢，弹发石块。因声如雷震，故名霹雳车。
《三国志·魏志·袁绍传》：“太祖（曹操）乃为发石车，击（袁）绍楼，
皆破。绍众号曰霹雳车。”亦称“抛车”。指在车上用粗竹将石块抛击出
去；作为攻坚的手段。

#DESC_PRTO_霹雳车
^
^     视所有地形为道路。

#PRTO_海贼船
^
^      又称“海盗船”。可以隐藏国籍对他方船只发起攻击，并在获胜后
可使他方单位变成新的海贼船。

#DESC_PRTO_大舡
^
^     可以隐藏国籍对他方船只发起攻击。

#PRTO_戈船
^
^      戈船，古代战船的一种。：“《伍子胥书》有戈船，以载干戈，因
谓之戈船也。

#DESC_PRTO_戈船
^
^     戈船，古代战船的一种。

#PRTO_走舸
^
^      三国时代称运兵船为走舸。：如战船，舷上安重樯。棹夫多，战卒
少，皆选勇士，精锐者充棹夫，往来如飞，乘人不备，兼备非常救急之用。

#DESC_PRTO_走舸
^
^     三国时代称运兵船为走舸。

#PRTO_Trebuchet
^
^      {抛石机}是在中世纪时期发明出来的强有力的攻城武器。用它们$LINK<轰击=GCON_Combat>驻守的
城池，削弱对方的防守力量，会相当有效。与它的早期单位投石车类似，抛石
机由于没有任何自身的防卫和进攻能力，需要其他部队的保护。此外，由于依
靠轮子行进，抛石机不能进入$LINK<山地=TERR_Mountains>、$LINK<火山=TERR_Volcano>、$LINK<丛林=TERR_Jungle>或$LINK<沼泽=TERR_Marsh>中，除非这些地区已修 了路。

#DESC_PRTO_Trebuchet
^
^      在黑暗时代，攻城武器和科技的研究受到了削弱。然而，１２世纪抛石机
的出现改变了这一局面。抛石机是攻城武器发展史上的一大飞跃，与投石车完
全依赖机械扭矩的力量投射石弹的方式不同，抛石机利用的是一种完全可见的
动力，在抛射的另一端用一块重物平衡，这不仅可以提高抛射的精确度，并且
提高了抛射的距离。一些抛石机甚至进行了更进一步的调整，它的抛射力量、 弧度和距离都可以靠发射人员进行控制，而不必重新移动或改变机械设置。



; _______________________________________________NAVAL UNITS_____________________________________________

#PRTO_楼船
^
^      楼船，我国古代一种甲板建筑特别巨大，船高首宽，外观似楼，所以
被称作“楼船”。船大楼高，可远攻近战，由于古代水战多以弓箭对射以及船
只对撞和跳帮肉搏为主，舰船的大小直接决定单舰所能容纳的水手和战士的数
量以及舰船的撞击力，所以楼船在古代很大程度上担任了水战主力舰只。但由
于船只过高，重心不稳，故多在内河水战中担任主力。

^

#DESC_PRTO_楼船
^
^      楼船是一种具有多层建筑和攻防设施的大型战船，外观似楼，故曰楼船。


#PRTO_艨艟
^
^      　中国古代具有良好防护的进攻性快艇并且可以运送士兵。又作艨冲、艨艟。蒙冲船形
狭而长，航速快，专用以突击敌方船只。蒙冲有3个特点：①以生牛皮蒙背，
具有良好的防御性能。②开弩窗矛穴，具有出击和还击敌船的作战能力。③以
桨为动力，具有快速航行的性能。东汉建安十三年（208）赤壁之战中，东吴
大都督周瑜以“蒙冲斗舰数十艘，实以薪草，膏油灌其中”，点火后突入曹
军船阵，一举烧毁了曹军舰队。这是中国军事史上以蒙冲突击的一个典型战例。
^

#DESC_PRTO_艨艟
^
^     　中国古代具有良好防护的进攻性快艇并且可以运送士兵。

;   ____________________________________________LEADER / ARMY UNITS_____________________________________________

#PRTO_Keshik
^
^      东汉末年武将，初从张绣，为其所亲。车儿勇冠其军，及绣降，太祖
爱其骁健，手以金与之。绣闻而疑太祖欲因左右刺之，遂反。

#DESC_PRTO_Keshik
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_长戟兵
^
^      古代兵种，手持长戟为主战兵器，攻击方式可刺可钩，攻击范围大，
杀伤力强，破甲效果较好。

#DESC_PRTO_长戟兵
^
^     视所有地形为道路。

#PRTO_Conquistador
^
^      　魏延（?－234），字文长，三国时期蜀汉名将。刘备入蜀之时，率
领部曲随刘备入蜀，作战英勇、屡立战功、深受刘备信任。刘备称汉中王后，
提拔魏延总督军事要地——汉中，加封镇远将军，领汉中太守，成为独当一
方的大将。

#DESC_PRTO_Conquistador
^
^       武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_庞德
^
^     庞德（?－219），字令明，东汉末年雍州南安郡狟道县（今甘肃天水市
武山县四门镇）人。曹操部下重要将领。官至立义将军，拜关门亭侯。谥曰壮侯。

#DESC_PRTO_庞德
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_关羽
^
^      关羽（160或162－219）本字长生，后改云长，河东解（山西运城）
人。东汉名将，刘备起兵时，关羽跟随刘备，忠心不二，深受刘备信任。刘
备、诸葛亮等入蜀，关羽镇守荆州，刘备夺取汉中后，关羽乘势北伐曹魏，
曾水淹七军、擒于禁、斩庞德、威震华夏，吓得曹操差点迁都躲避，但是东
吴偷袭荆州，关羽兵败被害。

#DESC_PRTO_关羽
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_徐晃
^
^      徐晃（?－227），字公明，河东杨（今山西洪洞东南）人。三国时
期曹魏名将。本为杨奉帐下骑都尉，杨奉被曹操击败后转投曹操，在曹操
手下多立功勋，参与官渡、赤壁、关中征伐、汉中征伐等几次重大战役。
樊城之战中徐晃作为曹仁的援军击败关羽，因于此役中治军严整而被曹操
称赞“有周亚夫之风”。曹丕称帝后，徐晃被加为右将军，于公元227年
病逝，谥曰壮侯。

#DESC_PRTO_徐晃
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_马岱
^
^      马岱，扶风茂陵（今陕西兴平）人。三国时期蜀汉武将，蜀汉骠骑
将军马超的从弟。官至平北将军，陈仓侯。早年他曾经从曹操手中死里逃生，
后跟随马超大战曹操。

#DESC_PRTO_马岱
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_张飞
^
^      三国时蜀汉名将，雄壮威武，颇有胆识，被称为“万人敌”。跟随
刘备起兵。曾率领20骑阻挡了数千虎豹骑追兵，助刘备脱险。入川后又出
奇兵破敌将张郃于宕渠。张飞性格豪爽，敬君子而不恤小人，曾义释严颜，
又爱鞭挞部下。官至车骑将军，封西乡侯。与关羽、诸葛亮并称“蜀汉三
杰”。章武元年（公元221年）死于部下暗杀，谥恒侯。

#DESC_PRTO_张飞
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_赵云
^
^      赵云（?－229），三国常山真定（今河北正定南）人，字子龙。初从
公孙瓒，后归刘备。曹操取荆州，刘备败于当阳长阪，他力战救护甘夫人和
备子刘禅。刘备得益州，任为翊军将军，从攻汉中。建兴六年（公元228年），
从诸葛亮攻关中，分兵拒曹真主力，寡不敌众，退回汉中，次年卒。

#DESC_PRTO_赵云
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_颜良
^
^      颜良（?－200），东汉末年河北军阀袁绍部将，以勇而闻名。建安四
年（199），袁绍以颜良、文丑为将，率精卒十万，准备攻许（今河南许昌）；
次年（200）兵进黎阳（今河南浚县），遣颜良攻白马（今河南滑县）。曹操
北救，以荀攸计分兵渡河，引袁绍西应，自率轻兵掩袭白马，颜良仓猝逆战，
被关羽击斩。

#DESC_PRTO_颜良
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_许诸
^
^      许褚，字仲康，汉族，谯国谯（今安徽亳州）人。三国时期魏国武将。
自曹操平定淮、汝一带时开始跟随曹操，与典韦一起统领虎卫军，负责曹操
的护卫工作，对曹操忠心耿耿，数次在危难中救曹操脱险，很受信任。因为
他十分勇猛，所以有“虎痴”的绰号。

#DESC_PRTO_许诸
^
^      武将视所有地形为道路，可连续攻击，并可发起$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。

#PRTO_黄巾贼
^
^      184年（甲子年），张角相约信众在3月5日以“苍天已死，黄天当立，
岁在甲子，天下大吉”为口号兴兵反汉；“苍天”是指东汉，“黄天”指的
就是黄巾军，而且根据五德终始说的推测，汉为火德，火生土，而土为黄色，
所以众信徒都头绑黄巾为记号，象征要取代衰败的后汉王朝。

#DESC_PRTO_黄巾贼
^
^      黄巾叛贼基本单位。

#PRTO_黄巾力士
^
^      黄巾力士：道教传说中一种护法降魔、力大无穷的仙吏，多听命于
更高一级的神将，具体数目不详，每位神将因为法力不同所能驱使的黄巾力
士数目也不一样。是黄巾叛贼高级单位。

#DESC_PRTO_黄巾力士
^
^      视所有地形为道路。

#PRTO_元戎弩兵
^
^      弓兵系最终强化兵种，可以攻击一线上的所有敌部队当同方格部队受
到攻击时会自动反击，是一个强力的兵种。

#DESC_PRTO_元戎弩兵
^
^      
^      视所有地形为道路。

#PRTO_弩兵
^
^      
^      到了汉代，弩机有了很大改进，加上了一个有刻度的“望山”可以大
大提高发射弩箭的精确度。西汉时期的连弩已经成为军队中威力最强的武器，
每次可以同时发射三支箭矢，杀伤力十分强大。历史记载汉朝时期的著名将
领李陵最为擅长指挥连弩部队，以至当时的匈奴铁骑都不敢轻易靠近他们。

#DESC_PRTO_弩兵
^
^      视所有地形为道路。

#PRTO_西凉铁骑
^
^      西凉铁骑，是蜀国最具有攻击力的骑兵部队，是蜀国的三大精锐之一。
这支军队是由大将马超带领进蜀国的,由于军队是西凉人,所以叫做西凉铁骑.
每支跟他们交过手的军队都对这支部队有些惧怕。而后来蜀国建立之后，也正
是这支西凉兵团，一直把守着蜀国的边疆之地，使得外族不敢侵犯。

#DESC_PRTO_西凉铁骑
^
^      具有强大防御力的骑兵部队。

#PRTO_斗舰
^
^      斗舰：古代一种装备较好的战船，装备有大型投石车，可以远距离消
灭海上陆地上的目标。自三国时期一直使用到唐代。船上设女墙，可高三尺，
船下开擎棹孔。船内五尺，又建棚，与女墙齐。棚上又建女墙，重列战士。
前后左右树旗，幡，金鼓。舷上有女墙，墙下船舷开棹孔，甲板上有棚，棚
上又有女墙，棚上无覆背，前后左右竖旗帜金鼓，用来指挥作战，可壮声势。

#DESC_PRTO_斗舰
^
^      斗舰：古代一种装备较好的战船，自三国时期一直使用到唐代。


#PRTO_锦帆贼
^
^      甘宁的绰号，三国时期吴国名将甘宁，吴折冲将军、西陵太守。少有
气力，好游侠。曾聚合一伙轻薄少年成群结队，携弓带箭，头插鸟羽，身佩铃
铛。当时百姓一听铃响便知是甘宁到了。时人以“锦帆贼”呼之。
       具有两栖攻击能力部队。

#DESC_PRTO_锦帆贼
^
^      具有两栖攻击能力部队，视所有地形为道路。

;   ____________________________________________ SGM UNITS_____________________________________________

#PRTO_Bismarck
^
^       诸葛恪（203－253）字元逊，琅邪阳都（今山东沂南）人。三国时
期吴臣，蜀丞相诸葛亮之侄，吴大将军诸葛瑾长子。从小就以神童著称，深
受孙权赏识，弱冠拜骑都尉，孙登为太子时，诸葛恪为左辅都尉，为东宫幕
僚领袖。曾任丹杨太守，平定山越。陆逊病故，诸葛恪领其兵，为大将军，
主管上游军事。孙权临终前为托孤大臣之首。孙亮继位后，诸葛恪掌握吴国
军政大权，初期革新政治，并率军抗魏取得东兴大捷，颇孚众望。此后诸葛
恪开始轻敌，大举兴兵伐魏，惨遭新城之败。回军后为掩饰过错，更加独断
专权。后被孙峻联合孙亮设计杀害，被夷灭三族。

#DESC_PRTO_Bismarck
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Alexander
^
^       姜维（202－264），字伯约，天水冀（今甘肃甘谷东南）人。三国
时期蜀汉著名将领、军事统帅。原为曹魏天水郡的中郎将，后降蜀汉，官至
凉州刺史、大将军（拥有最高军事指挥权）。姜维在诸葛亮去世后继承诸葛
亮的遗志，继续率领蜀汉军队北伐曹魏，与曹魏名将陈泰、郭淮、邓艾等多
次交手。然而由于蜀汉国力弱小等原因、终究回天乏术。蜀汉灭亡后，姜维
希望凭自己的力量复兴蜀汉，假意投降魏将钟会，打算利用钟会反叛曹魏以
实现恢复汉室的愿望，但最终钟会反叛失败，姜维也被魏兵所杀。

#DESC_PRTO_Alexander
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Caesar
^
^       田丰（?－200）字元皓，钜鹿（今河北巨鹿一带）人。东汉末年袁
绍部下谋臣，官至冀州别驾。其为人刚直，曾多次向袁绍进言而不被采纳，
曹操部下谋臣荀彧曾评价他“刚而犯上”。后因谏阻袁绍征伐曹操而被袁绍
下令监禁。官渡之战后，田丰被袁绍杀害。

#DESC_PRTO_Caesar
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Xerxes
^
^       荀彧（163－212）字文若，颍川颍阴（今河南许昌）人。东汉末年
曹操帐下首席谋臣，杰出的战略家，被曹操称赞为“吾之子房”。官至侍中，
守尚书令，谥曰敬侯。因其任尚书令，居中持重达十数年，被人敬称他为
“荀令君”。

#DESC_PRTO_Xerxes
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Hiawatha
^
^       吕蒙（178－219），东汉末年名将，字子明，汝南富陂（今安徽阜
南吕家岗）人。曾经乘名将关羽北伐曹魏、荆州空虚之时，偷袭荆州成功，
使东吴国土面积大增。历任别部司马、平北都尉（广德长）、横野中郎将、
偏将军、寻阳令、庐江太守、汉昌太守、南郡太守等职，封孱陵侯。建安二
十四年去世，享年四十二岁。

#DESC_PRTO_Hiawatha
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Shaka
^
^      诸葛瑾（174－241）字子瑜，汉族，琅邪阳都（今山东沂南）人。
三国时期吴国大臣，诸葛亮之兄，诸葛恪之父。经鲁肃推荐，为东吴效力。
胸怀宽广，温厚诚信，得到孙权的深深信赖，努力缓和蜀汉与东吴的关系。
建安二十五年（220年）吕蒙病逝，诸葛瑾代吕蒙领南郡太守，驻守公安。
孙权称帝后，诸葛瑾官至大将军，领豫州牧。

#DESC_PRTO_Shaka
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Hannibal
^
^     诸葛亮，字孔明，号卧龙（也作伏龙），三国时期蜀汉丞相，杰出的
政治家、军事家、发明家、文学家。在世时被封为武乡侯，死后追谥忠武侯。
后来东晋政权推崇诸葛亮军事才能，特追封他为武兴王。诸葛亮为匡扶蜀汉政
权，呕心沥血、鞠躬尽瘁、死而后已。曾发明木牛流马等，并改造连弩，可
一弩十矢俱发。诸葛亮在后世受到极大的尊崇，成为后世忠臣楷模，智慧化身。

#DESC_PRTO_Hannibal
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Osman
^
^      司马懿（179－251），字仲达，三国时期魏国杰出的政治家、军事家，
西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督，太尉，太傅。是辅佐了魏国三代
的托孤辅政之重臣，后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是
多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯，次子司马昭被封
晋王后，追封司马懿为宣王；司马炎称帝后，追尊司马懿为宣皇帝。

#DESC_PRTO_Osman
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Temujin
^
^      陆逊（183－245），本名陆议，字伯言，。三国时期东吴名将，历任
吴国大都督、上大将军、丞相。东吴大帝孙权兄长沙桓王孙策之婿，世代为江
东大族。章武二年（222年），陆逊在夷陵击败刘备所率蜀汉军，一战成名。
夷陵之战也成为战争史上著名的积极防御的成功战例。以后陆逊在东吴出将
入相。晚年因卷入立嗣之争、力保太子孙和而累受孙权责罚，忧愤而死。

#DESC_PRTO_Temujin
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Gandhi
^
^        郭嘉（170－207），字奉孝，颍川阳翟（今河南禹州）人。东汉末
年曹操帐下谋士，官至军师祭酒，封洧阳亭侯。后于曹操征伐乌丸时病逝，
年仅三十八岁。谥曰贞侯。

#DESC_PRTO_Gandhi
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Ragnar
^
^      庞统（179－214），字士元，号凤雏，汉时荆州襄阳（治今湖北襄阳）
人。三国时期，刘备的重要谋士，才智与诸葛亮齐名，官拜军师中郎将。在
进围雒县时，统率众攻城，不幸被流矢所中而亡，时年三十六岁，英年早逝。
刘备悲痛万分，追赐统为关内侯，谥曰靖侯，亲自为其挑选墓地，后来庞统
所葬之处遂名为落凤坡。

#DESC_PRTO_Ragnar
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Brennus
^
^      徐庶，字元直，颍川（治今河南禹州）人。汉末三国时期人物，本
名福，后因为友杀人而逃难，改名徐庶，自此遍访名师，与司马徽、诸葛亮
等人为友。先曾仕官于新野的刘备，后因曹操囚禁其母而不得不弃备投操，
临行前向刘备推荐诸葛亮之才。此后徐庶仕魏，官至右中郎将、御史中丞。

#DESC_PRTO_Brennus
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Tokugawa
^
^      贾诩（147－223）字文和，武威姑臧（今甘肃武威）人。三国时期
魏国著名谋士。曾先后担任三国军阀李傕、张绣、曹操的谋士。官至魏国
太尉，谥曰肃侯。

#DESC_PRTO_Tokugawa
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Wang
^
^      东汉末年东汉末年杰出战略家，著名政治家、军事家、外交家。他
曾为孙权提出鼎足江东的战略规划，因此得到孙权的赏识，于周瑜死后代
替周瑜领兵，守陆口。此后鲁肃为索取荆州而邀荆州守将关羽相见，然而却
无功而返。建安二十二年（217），鲁肃去世，年仅46岁，孙权亲自为鲁肃
发丧，诸葛亮亦为其发哀。

#DESC_PRTO_Wang
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Mursilis
^
^      马良（187－222），字季常，襄阳宜城（今湖北宜城南）人。三国
时期蜀汉官员，马谡的哥哥。马良兄弟五人都有才名，而马良又在五人中最
为出色，因此有“马氏五常，白眉（马良）最良”的赞誉。

#DESC_PRTO_Mursilis
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

#PRTO_Gilgamesh
^
^      杨修（175－219），字德祖，弘农华阴（今陕西华阴东）人。东汉
末期文学家，太尉杨彪之子，以学识渊博而著称。建安年间被举为孝廉，
任郎中，后为汉相曹操主簿。后被曹操杀害，时年方44岁。

#DESC_PRTO_Gilgamesh
^
^      军师具有最强的轰击能力，可远距离消灭武将，可俘获或被俘，并
视所有地形为道路。

; End Units______________________________________________________________________________End Units


; City Improvements______________________________________________________________________________City Improvements

#BLDG_Palace
^
^      {宫殿}是首都和帝国中心的标志。
^      它能消除首都及周边城市的$LINK<腐败／浪费=GCON_Corruption>。每个文明同时间只能有一个宫殿
，但是每个文明也可以在其他城市建造，来更改首都位置。你也可建造$LINK<紫禁城
=BLDG_Forbidden_Palace>作为陪都。

#DESC_BLDG_Palace
^
^      当人们开始在城市组织他们的社会时，他们的政府也变得更有结构并且更
正式。在早期，城市的领导人在城市内设置他们的总部来管理这个城市。而在
很多时候，这栋建筑也通常是领导人的住所。在富庶的城市中，这些建筑设施
通常都会被扩建成大型并且占地广阔的建筑，而且有极豪华的装饰显得相当的
气派。这些都是市民荣耀感的来源，而且加强了领导者周围有关于权利气氛的 象征。

#BLDG_Barracks
^
^      有{校场}的城市制造出来的地面部队为$LINK<精锐部队=GCON_Experience>，地面部队在有兵营的城市 休息一个回合就能恢复生命值。
^
^      有{校场}的城市可以给城市中的地面部队升级

#DESC_BLDG_Barracks
^
^      战争是人类历史的永恒主题，直到今天还不断地带给人类灾难。尽管人们
不希望战争，不过即使是最爱好和平的社会，随时准备好面对战事还是相当重
要的事。当两个交战的国家都有相近的科技以及军队数量时，这时谁的军队拥
有较好的训练通常就会赢得最后的胜利。军事院校已广泛地在世界各国设置，
其目的是为了训练军人掌握最新的战略、战术、科技而设立的。由军事学院毕
业的人通常都会比一般军人的技术水准来得高，而且在战斗时他们有更高的机 会可以存活下来。

#BLDG_Granary
^
^      {粮仓}能有效的加速城市的人口成长率，在粮食增满人口时$LINK<储存=GCON_Food>一半，以
在短缺的时供应。

#DESC_BLDG_Granary
^
^      早期人类过着游牧生活，只会暂时地在特定的地方定居一段时间。当该区
域的食物用完之后，这些游牧民族就会迁移并且寻找其它的地方。而城市的形
成则是在农耕发明而使得粮食供给变得更丰富而且可靠之后。然而，城市仍然
需要一个四季都可以稳定提供粮食的方法，所以人民开始想办法要保这些季节
性的谷物来供稍后食用。粮仓就是这么一个用来贮存粮食的建筑。粮食贮存技
术代表着靠小部份的人口工作就可以贮存足够给每一人食用的粮食，而让其它 的人去做其它性质的工作。

#BLDG_Temple
^
^      {祠堂}使一个不满的市民变得$LINK<满足=GCON_Moods>。

#DESC_BLDG_Temple
^
^      祠堂是古人用来祭祀祖先的场所。

#BLDG_Marketplace
^
^      {市场}使$LINK<税收=GCON_Commerce>增加５０％，并使$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>增加$LINK<快乐市民=GCON_Happy_Faces>的数量加大：
^
^            * 第１种奢侈品：增加　１个快乐市民。
^            * 第２种奢侈品：增加　２个快乐市民。
^            * 第３种奢侈品：增加　４个快乐市民。
^            * 第４种奢侈品：增加　６个快乐市民。
^            * 第５种奢侈品：增加　９个快乐市民。
^            * 第６种奢侈品：增加１２个快乐市民。
^            * 第７种奢侈品：增加１６个快乐市民。
^            * 第８种奢侈品：增加２０个快乐市民。

#DESC_BLDG_MarketPlace
^
^      当城市成长并且繁荣起来后，住在城市邻近区域的农夫、工匠、技工们就
会开始互相交易并且对城市的经济产生贡献。显而易见的，最好的交易方式就
是在城市中有一个集中的地方，像是市场，可以让人们在此提供货物以及买卖
服务，方便人们寻找货物及接洽生意。当一个城市的市场变得庞大而且更开放 时，城市的经济活力也相对会增长起来。

#BLDG_Library
^
^      有{书院}的城市$LINK<科学研究=GCON_Research>增加５０％。

#DESC_BLDG_Library
^
^      书写的发明使知识的累积可以被书写留存下来，而不是以言语以及记忆的
方式来传递这些知识。而这些累积的知识可以被存放在一座图书馆之中。图书
馆在古代，特别是在亚历山大及帕加马，是科学以及哲学的领导核心。而图书
馆主动地收集世界上的书籍，并且加速知识的传播。

#BLDG_Courthouse
^
^      {官衙}可减少城市中的$LINK<腐败=GCON_Corruption>，同时可使城市对宣传攻势更具抵抗力。

#DESC_BLDG_Courthouse
^
^      当帝国扩展之后，领导者要去控制疆界内每个地区的难度会大大增加。为
了要确保帝国中遥远的城市也能够对帝国的义务及税收有所贡献，地方法官以
及法院也因此就被设立了。在法院，领袖的代理人在此聆听人们的抱怨与不平
并且制定法律强制人民遵守，如此一来可以有效减低犯罪，并且使得这些当地 人口具有生产力。

#BLDG_Walls
^
^      {城墙}只能在人口小于６个的{城镇}中建造。城墙使城市对来自陆地的炮击防
御力加８，并使城镇中的军队加５０％防御力。当城镇人口超过６时，城墙失 效。

#DESC_BLDG_Walls
^
^      在中央政府可以提供大量的军队之前，个别的城市通常都会建造城墙用来
防御。也因此多数的城市都会建造城墙来防御侵入者以及盗贼的攻击。城墙通
常需要时间与金钱来建造，而且需要多年的建造并且持续的维护它的强度，不
过城墙的建造的确是让城市变成了一座要塞，并且能够抵挡多数的攻击。

#BLDG_Aqueduct
^
^      {引水渠}能使城市的人口超过14，需要靠近河流才可建造。
^      注释：$LINK<河流=TERR_River>或$LINK<湖泊=TERR_Fresh_Water_Lake>附近的城市不需要引水渠。

#DESC_BLDG_Aqueduct
^
^      早期城市人口成长的限制往往是取决于水源缺乏。在多数状况下，解决的
办法就是建造一条输水道。输水道是大型而且由高墙所筑成的工程，可将高山
及丘陵附近的水源引到城内，在通过输水道运送大量的水到城市之中后，城市
就可以成长得更大。而且输水道相对于掘井或是封闭水溏汲水的方式来说，可
以减少发生传染病的机率。输水道也同样使得居民可以开始在一些原先不适开
发的环境，像是沙漠，通过运送外部水源的方式来进行开发。在现代，像洛杉 矶，也是通过科罗拉多河的水源，用输水道运送超过２０００英里才能像现在 这么繁荣。

#BLDG_Bank
^
^      {钱庄}使$LINK<税收=GCON_Commerce>在$LINK<市场=BLDG_Marketplace>的基础上再增加５０％。建造银行先要有$LINK<市场=BLDG_Marketplace>。

#DESC_BLDG_Bank
^
^      拥有一个高度发展的金融体系是一个具有高度文明国家的基石，银行可以
借钱给个人或是团体，提供资本给工业及不动产来发展。银行也同样对城市的
经济成果会有贡献，并可以刺激工业的发展。而市民个人也可以将他们多余的
钱存放在银行来赚取利息。

#BLDG_Cathedral
^
^      {道观}产生三个$LINK<满足=GCON_Happy_Faces>的市民，并使三个不满的市民变得满足。建造教堂需要 有$LINK<寺庙=BLDG_Temple>。

#DESC_BLDG_Cathedral
^
^      在罗马帝国崩解之后的黑暗时代，基督教堂在欧洲文明的复兴上有着决定
性的影响。也因为教堂的影响力，为了显示教堂的权力，许多大城市也都建立
了大教堂，而成为宗教学习及礼拜的中心。除了宗教的重要代表性外，教堂也
是城市中社交以及文化的中心点。它们可以为市民带来荣耀、安定以及传统。

#BLDG_University
^
^      {大学}使科学研究在$LINK<图书馆=BLDG_Library>的基础上再增加５０％。
^      建造大学先要有图书馆

#DESC_BLDG_University
^
^      大学是高等教育的摇篮。建立于中古时期的大学通常建造在有大型或重要
教堂的城市之中，而这些大学的学习重点也着重于教会的事物上。不过后来很
快地就扩展到古典艺术、文学以及语言之上。现代的大学则提供了相当广泛学
问的学习机会。而且成为了很多新领域的研究中心，像是电脑、医学、物理等
等各种的学科。

#BLDG_Colosseum
^
^      {演武场}使两个不满的市民$LINK<满足=GCON_Happy_Faces>。

#DESC_BLDG_Colosseum
^
^      最早竞技场是用来提供一般的罗马人民娱乐，提供他们在日复一日生活外
的刺激场面。而这样子的概念在二十世纪中又重新流行了，现在的体育场以及
市中心也常常提供音乐会以及职业运动赛事。虽然血腥刺激的角斗活动是古老
时代的事物，不过今天的竞技场仍旧提供了大众所喜好的娱乐及消遣。

#BLDG_Factory
^
^      {作坊}使城市的$LINK<工业值=GCON_Shields>增加５０％。同一城市建造一个发电站可增加工厂的
效果。{注意}：工厂产生$LINK<污染=GCON_Pollution>。

#DESC_BLDG_Factory
^
^      工厂最早的雏型可推到古希腊及罗马，有一群个体工一起合作来生产货品
并且用来出售或交易。而现代的工厂则是将这样子的概念推展到一群专业的劳
工身上，这些劳工负责整个成品中的一小步骤。这些专业设计可以让工厂增加
生产速度以及制作流程的效率，而达到更非凡的地步。工厂系统的发展可以说
在工业革命中扮演一个很关键的角色。

#BLDG_Police_Station
^
^      {警察局}减少城市的$LINK<厌战情绪=GCON_War_Weariness>和$LINK<腐败=GCON_Corruption>。

#DESC_BLDG_Police_Station
^
^      警察与军队是不同的，这种概念可以追朔到古罗马的帝国禁卫军。在中古
世纪，贵族们靠安排治安官执行法律和防治犯罪来保护他们的财产。不过在近
代，有组织的警力则是以设立于１８２９年的伦敦苏格兰场为代表。而这样的
一个执行权力的组识变成了美国以及世界上许多任务业国家的典范。警力的存
在是为了维护社会的秩序并且控制人民动荡不安的情绪，而一个强大而且具有
象征性的的警力则可以让居民觉得安全。

#BLDG_Recycling_Center
^
^      {循环利用中心}减少由城市设施引起的$LINK<污染=GCON_Pollution>。

#DESC_BLDG_Recycling_Center
^
^      城市的人口不断地成长必然会导致垃圾的增加。最后，现存的垃圾掩埋地
也终将填满垃圾，以至于一定要再去建立新的掩埋地。而这样却会对地方环境
逐步造成破坏。想要解决这个问题，许多地方已经建立了资源回收中心，这些
资源回收中心的任务就是将这些垃圾分类并且将可再生利用的物品再拿出来制
作新的产品。如此一来，许多的垃圾就可以因而转变成为新产品的原料，而不 是造成更多的污染问题。

#BLDG_Manufacturing_Plant
^
^      {制造中心}使城市的$LINK<工业值=GCON_Shields>增加５０％。
^      {注意}：制造中心产生$LINK<污染=GCON_Pollution>。

#DESC_BLDG_Manufacturing_Plant
^
^      制造中心是大型的工业制造设施，他们会生产各种类型的货品，虽然他们
通常是用来生产坚固耐用的消费性商品，如汽车。实质上，一个制造厂是庞大
而复杂的工厂，而且雇用专业的劳力、复杂的仪器以及组装线来得到较好的效
率以及大量经济能力。这种人力与自动化机器的结合体，可以增加生产力并且
减少生产的成本。

#BLDG_Coal_Plant
^
^      {火电站}使$LINK<工厂=BLDG_Factory>的产出增加５０％。
^      火电站产生$LINK<污染=GCON_Pollution>。
^      火电站建成后会替换掉其他发电站。

#DESC_BLDG_Coal_Plant
^
^      这类的电厂是靠燃煤以及其它的化学燃料，如石油、天然气等来产生热量
及蒸汽推动机器来产生电力。当电力的供给可以达到量大而且便宜的地步时，
这就代表工厂可以将这些电力拿来用在他们的机器里。一座电厂通常可以供给
一大片邻近地区所需的电力，然而电力的需求因为一般民众以及消费型商家而
增加，所以就会导致电厂的数量增加，也因此会增加污染。也因为更多的电厂
加入产生电力的行列，所以就有更多的化学燃料被燃烧来产生电力，同时也因 为现代社会对电力有相当的依赖性，所以科学家们总是持续地研究其它形式的 能源，来满足一直增加的电力需求。

#BLDG_Hydro_Plant
^
^      {水电站}使$LINK<工厂=BLDG_Factory>的产出增加５０％。
^      水电站不产生$LINK<污染=GCON_Pollution>。
^      水电站建成后会替换掉其他发电站。
^
^      $LINK<城市范围=GCON_Radius>内有河流才能建造水电站。

#DESC_BLDG_Hydro_Plant
^
^      使用煤及石油来产生能源的另外一种替代方案就是水力形式的发电站。这
种设施是靠快速移动的水来推动涡轮来产生能量并且转化成电力。当找到一个
拥有水力发电潜力的地点后，水电站就可以提供比燃煤、石油、核能更干净、
安全的电力来源。水电站当然也有可能造成环境破坏。利用水坝来阻断这些河
流的正常水源，也会摧毁河流流域上的野生动物的栖息地。

#BLDG_Nuclear_Plant
^
^      {核电站}使$LINK<工厂=BLDG_Factory>的产出增加１００％。
^      核电站没有$LINK<污染=GCON_Pollution>，建核电站的城市先要有一个工厂。
^      核电站有可能熔毁，引发{灾难}！让地狱出现在人间。
^
^      $LINK<城市范围=GCON_Radius>内有河流或湖泊才能建造核电站，建成后会替换掉其他发电站。

#DESC_BLDG_Nuclear_Plant
^
^      核电站是利用放射性物质的核分裂所产生的热来推动发电机而产生电力。
也因为核能不会引起燃煤或石油所产生的空气污染，所以这类的电力被视为是
一种可选择的替代方案。然而，核分裂产生的副产物所拥有的毒性却可能产生
很严重的问题，这些核废料的毒性到目前为止都还没有办法可以将它们安全地
处理，而且核反应如果控制不当则可能会造成反应炉核心熔毁，也因为这些问
题，使得核能的未来充满着不确定性。

#BLDG_Solar_Plant
^
^      {太阳能发电站}使$LINK<工厂=BLDG_Factory>的产出增加５０％。
^      太阳能发电站不产生$LINK<污染=GCON_Pollution>。
^      太阳能发电站建成后会替换掉其他发电站。

#DESC_BLDG_Solar_Plant
^
^      地球上最大的天然能量供给源之一就是太阳，太阳能可直接转化成电能，
而且并不需要机械式的发电机，而是通过光电电池。日光反射器也是另一种方
法，利用这种太阳能的收集器将太阳能引到锅炉内，利用水产生的蒸汽推动发
电机来转换成电力。不过不幸的是，以目前的技术，这两种系统的造价都相当
昂贵。然而也由于目前燃油的需求已经渐渐减少而且传统及核能发电会产生的
污染，科学家们都觉得通过取之不尽且干净的太阳能来产生电力是一个可行的
方式。

#BLDG_Hospital
^
^      有{医馆}的城市人口能够超过7。

#DESC_BLDG_Hospital
^
^      医馆是诊断、治疗疾病及创伤的机构。

#BLDG_Lab
^
^      {研究实验室}使$LINK<科学研究=GCON_Research>在$LINK<图书馆=BLDG_Library>和$LINK<大学=BLDG_University>的基础上再增加５０％。
^      建造研究实验室先要有大学。

#DESC_BLDG_Lab
^
^      从历史上的角度来看，图书馆与大学是研究新想法与新科技的中心点，不
过在现代许多的私人企业也都拥有自己的研究机构。这些私人的实验室，通常
专注于在设立它们的公司所感兴趣的领域上来做研究，而且在许多领域上像是
物理、生化、化学、医学方面都有极佳的进展。这些私人资金支助的研究可以
加速人类在科学及技术方面的进步。

#BLDG_Mass_Transit_System
^
^      {公交系统}减少人口增长造成的$LINK<污染=GCON_Pollution>。

#DESC_BLDG_Mass_Transit_System
^
^      在数十年前因为汽车的发明，使得用马拉四轮马车已经在城市中的街道中
消失了。不过机动车虽然带来好处，但也使得运输系统很快地就变成了空气污
染的主要来源。城市增大的结果导致了人口过于拥挤、车辆数大增，而街道上
充斥车辆的结果就是导致旅行的困难度增加以及污染问题。而公交系统的发展
，包括：出租车、电车、地下铁以及轻轨铁路都使得交通量减轻许多，也因此 可以减低空气污染。

#BLDG_SAM_Missile_Battery
^
^      {防空导弹基地}攻击企图对城市发动空袭的敌方飞机。

#DESC_BLDG_SAM_Missile_Battery
^
^      首次使用飞机交战是在第一次世界大战中，而在第二次世界大战结束后，
使用战机以及轰炸机来作战已是司空见惯的事，而空中战斗的重要性也因此开
始受到重视。当然对防空作战也是一样重要。在２０世纪５０年代，改良后的
火箭技术也开始能制造能迅速地、准确地运送携带爆炸性弹头并与目标撞击的
导弹。地对空导弹就是为了保护城市及地面设施并对抗空中攻击而建造的。远
程高精度的导弹提供了比第二次世界大战中高射炮更有效的防空能力。

#BLDG_Coastal_Fortress
^
^      {海防炮台}使城市对海上炮击的防御力加８。
^      并且炮台自动炮击经过的敌方船只。

#DESC_BLDG_Coastal_Fortress
^
^      建造防御性的建筑像是城墙以及要塞堡垒可以追溯到古代。城墙基本上是
设计用来防御敌人地面部队所发动的攻击，而且通常是抵御绵延不断的攻击。
然而，海岸城市面对来自海上的轰炸则显得相当容易受创，就算是有城墙在海
岸边，港口依旧相当难被保护。而保护港口的最好方式就是让敌人无法靠近城
市，而这可以通过建造要塞在城市附近来达成。这些要塞通常建造在城市港口
的出口或是在堡礁岛屿上，让敌船无法太靠近城市，并且进行攻击行动，而使
得城市的港口受到最小的冲击。

#BLDG_Harbor
^
^      有{水寨}的城市制造出来的海军单位为$LINK<精锐部队=GCON_Experience>。
^      {水寨}使城市周边的海岸、大海和大洋多产生一个$LINK<食物=GCON_Food>
^      有{水寨}的城市可以给城市中的海军单位升级。

#DESC_BLDG_Harbor
^
^      城市座落在海岸边并不表示这个城市可以让船只停靠。为了让港口都市可
以有稳定的贸易、渔获以及造船工业发展，城市必须要有一个港口。港口对于
在海上或湖上的船只能够提供在大风大浪时的保护功能。虽然有时海岸城市就
已经有天然海港，不过通常还是要经过一番建设才能够使用，像是建立一个人
工港口保护船只并规划够深而能容纳大型船只的航道。

#BLDG_Offshore_Platform
^
^     {钻井平台}采集海上的原油，使海上方格多产出一个$LINK<工业值=GCON_Shields>。

#DESC_BLDG_Offshore_Platform
^
^      第一个商业油田于１８５９年在美国宾西法尼亚州开始运作，从而结束了
人类倚靠木材及煤来当作主要燃料的时代。原油可以精炼成很多的副产物，而
且很快地就取代了木头以及煤在世界上大多数地方的所扮演的地位。对石油的
大量倚赖使得石化工业成长得相当快速，而且世界兴起了掘油井的风潮。通常
油井都是在地面上挖掘，不过在二次世界大战之后，发现在海底也有大量的贮
油，而在浅海建造平台自海床掘油井的成果也相当的成功。在今天，很多浮台
都可以在水深超过３３００英尺的地方成功地挖掘出石油。

#BLDG_Airport
^
^      {驿站}可使城市加入$LINK<贸易网络=GCON_Trade>，进行国内国际的$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>和$LINK<战略资源=GCON_ResourcesS>的贸易。

#DESC_BLDG_Airport
^
^      在二十世纪中期，飞机已经成为世界上主要的长程运输方式。而现在，几
乎每个大都会都会有至少一座机场，而且有容纳旅客及货物的设施，并提供了
降落飞机的加油及维修服务。在２０世纪４０年代初期，大量的飞机被用来作
战也使得空军基地被大量建造。现在全美有多达４００座的军用机场可供所有
的军队来当做基地以及维护中心。

#BLDG_Wealth
^
^      {财富}可让工业值以四比一的比例转成黄金。
^      发展出$LINK<经济学=TECH_Economics>后，这个比例可以减少成二比一。

#DESC_BLDG_Wealth
^
^      工业制作的货品也是一个很好的收入来源。城市随着时间的演进会变成制
造中心，而城内的工匠们也都靠交易货品及服务来累积财富。现代的制造经营
方式则是会雇用大量的工人并且组织工头来做经营管理，而这也是许多城市与
国家的主要经济动力。

#BLDG_Civil_Defense
^
^      {人防设施}可以修建在任意大小的城市，修建人防设施的城市可获得５０％
的防御奖励，但先要有兵营。

#DESC_BLDG_Civil_Defense
^
^      人防设施在战时可有效减少城市居民的生命财产损失。二战期间，针对城
市的空袭促使许多城市采取了有组织的人防策略。居民们接受消防，救援，医
疗救护，修建防空洞等技能训练。同时实行灯火管制，加大敌人飞行员轰炸时
的定位难度。能够摧毁整个大都市的核武器的出现，使人防设施有了新的发展
，这主要包括，紧急疏散，加强型的隐蔽所等。

#BLDG_Stock_Exchange
^
^      {证券交易所}使城市税收增加５０％，修建证券交易所先要有银行。

#DESC_BLDG_Stock_Exchange
^
^      证券交易所是一个对股票，债券等有价证券进行定价和交易的有组织的市
场。在大多数发达的资本主义国家，证券交易所作为有价证券交易市场的功能
十分完备。鼓励人们将他们的储蓄转化为公司投资。而且，证券交易所还是一
个定价机构，它制定的股票价格反映一个公司真正的投资价值。人们参与证券
交易的热情主要取决于：其它成员的诚信度，银行参与程度，严格规范的章程 ，政府的监管力度等。

#BLDG_Commercial_Dock
^
^      {商业码头}使城市范围内的水域方格额外增加一个商业值，只有沿海城市才
能修建商业码头，修建商业码头先要有海港。

#DESC_BLDG_Commercial_Dock
^
^      商船可携带大宗货物在众多港口之间进行周转。在大多数情况下，商船的
行为是和交易舱内的商品经纪人的活动相一致的，所谓交易舱，它是一个类似
于股票交易所或商品交易所的一个地方。这些经纪人，在淡季签订下雇船的期
货合同，然后在旺季再转售出去，从中渔利。世界上大部分的承包商来自位于
英国伦敦的波罗的海商品船舶交易所，通常称为波罗的海交易所。其它的一些
特殊商品也通过这种方式进行周转，世界石油运输组织就是一个很好的例子， 它在世界各国的许多港口都有经纪人。

; SPACESHIP COMPONENTS__________________________________________________________________________SPACESHIP COMPONENTS

#BLDG_SS_Thrusters
^
^      太空船的十个组件之一，用来达成$LINK<太空竞赛=GCON_Victory>胜利。

#DESC_BLDG_SS_Thrusters
^
^      材质厚重的火箭推进器很像引擎，被设计用来提供许多用途。与引擎的设
计原理类似，火箭推进器排出气体来推进太空船以完成航程的各个阶段。在开
始阶段，外部的推进火箭提供燃料给火箭推进器，直到燃料用尽时就抛弃。在
那之后，强力的电磁体会进入火箭推进器来加速离子的激烈反应并达到近乎光
速的速度，这提供了太空船绝大部份的推力。最后，在航程的最后一阶段，推
进器负责了调整太空船进入行星引力圈，提供反向推进力来缓和速度让太空船
能安然步入与行星同步的轨道。为了达到这所有的功能，推进器组必须具备有
高能量离子加速的高度感应能力，也要能够掌控由固态燃料推进器所产生的数
十万磅的推力。设计火箭推进器的工程师要能完成因太空船质量与重力加速度
原理所需要功能才行。

#BLDG_SS_Cockpit
^
^      太空船的十个组件之一，用来达成$LINK<太空竞赛=GCON_Victory>胜利。

#DESC_BLDG_SS_Cockpit
^
^      驾驶舱是太空船的首脑组件，为太空船里下令及控制的中心。它是设计用
来尽量让驾驶员感到操控舒适，并包含所有用来做星际旅行的先进导航及各项
操控的系统，就如同其它提供居住人员所有必需品的组件是一样重要的。驾驶
舱是个完全受到防护的区域，将人员完全包藏在内，受到钛、陶瓷物组合的外
壳所保护，并以电磁排斥系统来除去多余的辐射。驾驶舱利用了最新的技术来
作星航图导航，能显示太空船３６０度的视角，并有最先进的碰撞侦测与预防
感测器。然而，舱中的关键是具有人工智能的先进系统，ＣＡＭ电脑系统，它
是设计用来估算在人类未曾探索过的星际航行时可能遭遇的潜在危险。ＣＡＭ
系统通过持续监视辐射场以及粒子位置，判断出最佳的路径来应付潜在的威胁
并在遇到紧急状况时警告驾驶员。ＣＡＭ系统也提供驾驶员的娱乐，它可以存
取行星宴会厅中所有的资料库，而且它也是银河系上最先进的国际象棋电脑。

#BLDG_SS_Landing_Docking_Bay
^
^      太空船的十个组件之一，用来达成$LINK<太空竞赛=GCON_Victory>胜利。

#DESC_BLDG_SS_Landing_Docking_Bay
^
^      接泊舱完全为太空旅行而建造！可供人员及物资在太空船初期装载及最后
进入轨道后的传送，在殖民及筑地过程的第一阶段期间它会变成一个太空站。
接泊舱也包含人工遥控飞船，它是太空船船员的主要旅行及运输的交通工具，
它也提供工程师到太空船外部进行太空漫步。接泊舱实质上是个拥有大小足以
放出遥控飞船的各式大小气闸。同时接泊舱也有个大磁力锁，来让太空船进入
国际太空站完成最后阶段的补给，最后离开地球轨道而迈入星际航行。

#BLDG_SS_Engine
^
^      太空船的十个组件之一，用来达成$LINK<太空竞赛=GCON_Victory>胜利。

#DESC_BLDG_SS_Engine
^
^      太空船的引擎实际上是由四部分的发射器所组成。是设计用来让太空船完
成环绕星系间高重力扭曲的时空，以及通过阻隔在我们与半人马星系间浩瀚而
空洞的星际旅程。它的第一阶段是外部推进火箭，很像二十世纪后期的航天
飞机发射火箭，是固态燃料推进器并且在使用完毕后就抛弃。它们提供决定性
的冲力带领太空船利用木星的重力来加速，并如射弹弓般的穿越天王星然后进
入深太空。引擎的第二部分是太空船的太阳能板，是设计来运用太阳及木星的
辐射能并收集原子微粒作为未来的燃料及物资。引擎的第三部份是离子引擎，
它将会控制核能并聚集氢，给推进器高能量的粒子来推进太空船穿越深太空。
第四部分则是外部最为显着的组件，固态氢燃料火箭，用于太空船最后阶段的
旅程，让太空船进入半人马座阿尔法星的轨道。

#BLDG_SS_Fuel_Cells
^
^      太空船的十个组件之一，用来达成$LINK<太空竞赛=GCON_Victory>胜利。

#DESC_BLDG_SS_Fuel_Cells
^
^      燃料电池实质上是以控制氢弹爆炸的观念设计，太空船上的燃料电池是用
来聚集星际旅行之间的氢气所产生的能量。太空船的太阳能板所聚集的电磁和
太阳能将会转换成电能，而电能会用来慢慢地将存放在燃料电池内的氢置换成
燃料。燃料电池也内含了一小部份受控制量的可进行核分裂的物质，这些物质
依序用来与氢核进行核反应。核反应在燃料电池内进行，在太空旅程中提供高
能量并加速离子引擎来推进太空船。在最后的旅程阶段，燃料电池提供了燃料
火箭动力所需的氢。这整个过程受控在强大的电磁下，它能提供能量并且避免
过量的能量外泄导致反应炉核心融毁。核反应的一项副产物－热能，则被燃料
电池的外壁吸收并转换成供给电脑、维生系统和其它必要功用的电能。

#BLDG_SS_Life_Support_System
^
^      太空船的十个组件之一，用来达成$LINK<太空竞赛=GCON_Victory>胜利。

#DESC_BLDG_SS_Life_Support_System
^
^      维持人类生命的必需品有粮食、水、空气及热能，而维生系统则提供了这
些必需品。回收再利用则是太空船中维生系统的关键所在，在星际旅行中没有
任何有机体是可以被轻易浪费的。在太空船中，必须由电脑控制、归集并再利
用这些废弃物，把这些废弃物注入到一个大分解槽之中，将它们制成肥料然后
用在太空船的植物园之中。而这些分解槽以及植物园也提供了开拓者及家畜维
生必须的氧气，这些家畜则包括鱼、虾等等。而多余的氧气则会被空气过滤系
统电解成氢、氧分子而又将氢气用在燃料用途之上。燃料电池产生的多余热量
会被转化成蒸气送到管线之中，使得太空船内可以保持一定的温度，并且制造
成９９．４４％纯度的水。也由于跨星系旅行在以前从没有任何的尝试经验，
因此维生系统必须要小心的建设，此系统也是提供开拓者在最后阶段殖民时食
物链重建的一个重要基石。

#BLDG_SS_Stasis_Chamber
^
^      太空船的十个组件之一，用来达成$LINK<太空竞赛=GCON_Victory>胜利。

#DESC_BLDG_SS_Stasis_Chamber
^
^      如果按照预期，星际旅行只需要花数十年而不是超过一世纪，工程师们的
最重要考虑则应该是人员的老化，而目前的低温化疗可以让科学家们用来让新
陈代谢进乎停止，让科学家们可以低温冷冻人体而不会造成伤害。近乎无氧的
环境也让这些开拓者可以尽可能安全地保存下来，而特殊的加温系统的射线则
可以让他们的身体在稍后复苏，这种射线同时也可立即将这些减缓新陈代谢的
化学物质给中和，使他们能够在数分钟后就能够恢复正常的作息。这项功能是
对太空船的存活是很重要的，特别是在电脑失灵后驾驶员必须要亲自去处理这
些危险，或是太空船必须要有技工去进行维修时。这个系统已经用猪以及猴子
测试过，而且成效斐然，进入低温睡眠的这些动物们在三年后苏醒并且没有任
何负作用。一群军人也自愿成为这个系统的测试者，不过仅仅进行了为期数周
的测试。虽然科学家们并没有经过长期测试，不过他们认为休眠舱将不会有任
何的问题，而且有完全的自信。

#BLDG_SS_Storage_Supply
^
^      太空船的十个组件之一，用来达成$LINK<太空竞赛=GCON_Victory>胜利。

#DESC_BLDG_SS_Storage_Supply
^
^      太空旅行的需求是环环相扣的，其中也包括未来人类在星际的生存方法。
从出发到抵达目的地之间的这段时间，人员的任何生存手段都要预先准备好。
而大型的贮存／补给舱模组则提供了开拓者许多的功能，从生命的必需品到遥
远行星上的永存方法。第一个也是最显着的功能是贮存原料，像是在银河系中
可能采集不到但必要的金属及元素。除了非有机体元素外，像是一些氨基酸链
也都被贮在这里，而准备在最后在行星上进行造地工程。也许最重要的是，贮
存造地工程用的机器，这些是在抵达这个遥远的行星时的必需品。它们不只是
用来进行地形工程，也同时是用来建立开始的居住环境并且采集行星上的资源
用。而在许多科家的眼里贮存／补给舱中最重要的一部份是方舟计划，它包括
了一亿五千万种地球生物的取样，让生物工程师可以在目的地重建这些动植物
的新乐园。

#BLDG_SS_Planetary_Party_Lounge
^
^      太空船的十个组件之一，用来达成$LINK<太空竞赛=GCON_Victory>胜利。

#DESC_BLDG_SS_Planetary_Party_Lounge
^
^      休息舱最昂贵的属于小舞厅和收藏博物馆，而这对太空船上的地球人来说
是最佳的娱乐。这个休息舱有着完整的国家博物馆的复制品，并且能够将所有
的人类资料放在磁盘上面，让这些外层空间殖民地开拓者可以读书、玩游戏、
在博物馆中观看全息摄影、品尝任何人类文化中最激动人心的部分。全息影片
则包括了各式各样的工艺品、技术，从木雕到芭蕾舞蹈，让这些未来的殖民者
后代也可以完全承袭人类的文化。而来自全世界最好的演艺人员也都可以在此
让所有的开拓者在前进到下一个星系前保持快乐的心情，而按摩师以及物理治
疗师则可以来解除人们身体的压力。而人们的社交中心则是太空船上十三层的
休息室，这里有老酒吧、赌场、迪斯科舞厅、音乐厅、礼堂、以及健身房、游
泳池、各大小餐厅。有了这么多设施，这些开拓者应该不会要回到他们的减压
舱之中了。

#BLDG_SS_Exterior_Casing
^
^      太空船的十个组件之一，用来达成$LINK<太空竞赛=GCON_Victory>胜利。

#DESC_BLDG_SS_Exterior_Casing
^
^      虽然人类已经精通了太空飞行，不过星际以及远距太空旅行的概念，对于
工程师及物理学家们还是有相当多的问题待解决。而太空船的外舱对太空船来
说是一个科技奇迹，这个用一层层的陶瓷、铝钛合金等高密度聚合物所组成的
外舱，可以保护太空船，使它禁得起太空旅行时所遇到的危险碎片或是射线。
而外舱内部也含有复杂的电子电路，能够负载高正电荷或高负电荷，这是用以
提供一个能防止辐射线的护盾，以及能收集飞行中所遇到的太空中的氢尘及电
磁能量注入到太阳能归集板之中，来当做日后的燃料。同时他也设计了多层的
感应器，来归集科学数据并且给予导航电脑及飞行员知晓太空船外部的情形。
虽然这样一个外舱的多重设计是相当昂贵的，不过提供这些高科技产物一层保
护你会发现将是相当值得的。

; GREAT WONDERS ____________________________________________________________________________________ GREAT WONDERS

#BLDG_Pyramids
^
^      免费给同一大陆上的每个城市建造一个$LINK<粮仓=BLDG_Granary>。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发工业性、宗教性、和农业性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Pyramids
^
^      作为古埃及文化成就的集中体现，大金字塔由埃及第四王朝的统治者们建
造。建筑的地点在今天的埃及首都开罗附近的吉萨棉高原上。作为法老的坟墓
与纪念碑，金字塔的建造往往历尽数个朝代，消耗成千上万的劳力来完成。大
金字塔是在古代世界就为人们所认知并留存至今的人工奇迹之一。

#BLDG_Hanging_Gardens
^
^      建造{射鹿台}的城市中三个$LINK<不满的市民=GCON_Moods>变为满足，并且使所有友好城
市一个不满的市民变为满足。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发工业性和农业性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Hanging_Gardens
^
^      曹操迎汉献帝都许后，常陪同献帝到许田一带游猎，并建亭筑台，世称
此台为“射鹿台”。东汉建安三年（公元198年）曹操东征徐州，白门楼斩吕布
后，刘备、关羽、张飞投奔曹营，献帝认刘备为叔，遂拜其为左将军，封宜城
亭侯。谋士荀 对曹操说：“天子认刘备为叔，恐对明公不利”。曹随产生几分
疑虑，于是接受了程昱的建议，请天子带领刘备、关羽、张飞等文武大臣到许
田狩猎，以观动静，当时曹操用汉献帝的金令箭射中一鹿，众人以为是皇上箭
法高超，齐呼万岁，曹操却放马遮在献帝面前，迎受欢呼，这惹怒了刘备身后
的关羽，他提刀拍马欲杀曹操，刘备急忙制止。

#BLDG_Lighthouse
^
^      $LINK<桡桨船=PRTO_Galleys>和其他早期海军单位可以在$LINK<大海=TERR_Sea>方格安全航行，并且所有海军单位 移动力加１。
^
^      {灯塔}只能造在沿海城市。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发扩张性、商业性和海洋性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Lighthouse
^
^      灯塔全部用大理石建造，矗立在埃及亚历山大港口外的一个小岛上。建成
于公元前２８０年，估计大约有３００英尺高。被用来指引来自其他港口的船
只进入亚历山大港。历史学家一直在争论，灯塔到底是用火还是镜子来照明。
因为当时很少有船只在晚上航行。在经历了几次地震后，灯塔终于１４世纪倒
塌。

#BLDG_Great_Library
^
^      建造{孔夫子庙}的文明可免费得到其他两个已知文明已经掌握的科技。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发科技性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Great_Library
^
^      孔庙始建于公元前478年，孔子死后第二年(公元前478年），鲁哀公将
其故宅改建为庙。此后历  代帝王不断加封孔子，扩建庙宇。庙内共有九进院
落，以南北为中轴，分左、中、右三路，纵长630米，横宽140米，有殿、堂、
坛、阁460多间，门坊54座，“御碑亭”13座，拥有各种建筑100余座，460余
间，占地面积约95000平方米的庞大建筑群。孔庙内的圣迹殿、十三碑亭及大
成殿东西两庑，陈列着大量碑碣石刻，特别是这里保存的汉碑，在全国是数量
最多的，历代碑刻亦不乏珍品，其碑刻之多仅次西安碑林，所以它有我国第二
碑林之称。孔庙是中国现存规模仅次于故宫的古建筑群，是中国三大古建筑群
之一，堪称中国古代大型祠庙建筑的典范。 

#BLDG_Oracle
^
^      {神谕}使$LINK<寺庙=BLDG_Temple>的作用加倍，产生２个$LINK<满足的市民=GCON_Moods>而不是１个。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发宗教性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Oracle
^
^      在古希腊宗教中，神灵通过祭司回答人们的问题。一般是通过做梦、作为
祭品的动物的内脏等标志表达其含义。最著名的神谕是建于希腊古城特尔斐帕
那萨斯山上的阿波罗神谕。古希腊，罗马都请求神谕以决定从公共政治事务到
私人事务的各种问题。一个名叫皮提亚的女祭司会为公众提供关于未来的预测
并籍此牟利。但这种谕示往往过于含糊而失去意义。

#BLDG_Great_Wall
^
^      对$LINK<野蛮人=GCON_Barbarians>的战斗能力加倍。
^
^      可以阻止$LINK<秘密攻击=GCON_Stealth_Attack>。。
^ 
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>。
^
^      可能触发军事性和工业性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Great_Wall
^
^      中国的长城是一座从穿越中国北部由黄海伸延至亚洲内陆沙漠的巨型石制
建筑。修建工程历时１８００年。一般为２５英尺高，１２英尺厚，长达１５
００英里。其建筑目的在于阻止游牧民族入侵。然而这巨型的建筑并没有完全
发挥作用。因为要在这漫长的防守线上配备完全的人力几乎是不可能的。

#BLDG_Art_of_War
^
^      免费给同一大陆上的每个城市建造一个$LINK<兵营=BLDG_Barracks>。
^
^      可能触发军事性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Art_of_War
^
^      中国军事家孙武于公元前６世纪写就的《孙子兵法》是现存最早的军事著
作之一。书中记录了对中国古代军事的详尽的解释和分析。从武器、编成、纪
律到军事策略。孙子甚至还强调了间谍在战争中发挥的重要作用。由于孙子一
直被视为历史上最好的军事学家和分析家，因此他的教导和策略便成了之后的 先进军事训练的基础。

#BLDG_Sistine_Chapel
^
^      所有$LINK<教堂=BLDG_Cathedral>效果加倍。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发宗教性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Sistine_Chapel
^
^      罗马西斯廷大教堂作为文艺复兴时期的标志性建筑之一，集中体现了那个
时代人们对宗教和对艺术的热爱。由米开朗基罗耗费四年时间绘制的穹顶壁画
。描绘了圣经创世纪中的记载及其他宗教故事。所有参观这座大教堂的人，几
乎无一不为艺术家的伟大贡献及其作品中所表达的人类的抗争、苦难以及灵魂 的胜利所倾倒。

#BLDG_Circumnavigation
^
^      所有的海军单位移动力加１。
^
^      可能触发扩张性、商业性和海洋性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Circumnavigation
^
^      １５１９年，为了到达今印度尼西亚富产香料的摩鹿加群岛，费迪南－麦
哲伦从西班牙出发向西航行。尽管菲律宾的土著人杀死了麦哲伦，但他的远征
队最后仍完成了环球航行。更重要的是，他们证实了美洲大陆确实是一个全新
的世界。麦哲伦的航海作为世界历史上最著名的航海之一，不但减少了后来者 的艰辛，更激励着其他航海者进一步探索大洋。

#BLDG_Solar_System
^
^      建造它的城市$LINK<科学研究=GCON_Research>加倍。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发扩张性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Solar_System
^
^      古代的天文学家原本就认为太阳是太阳系的中心，而其他的行星则环绕在
周围。但这个思想则在黑暗时代中被抹煞。到１６世纪，尼古拉－哥白尼重新
发现了这个思想。哥白尼的研究和理论造就了现代天文学。他通过在东普鲁士
大教堂的观察室观测星空以收集资料。他的研究和观测方式也标志着科学方法
的复兴。人类在科学的道路上迈出了重要的一步。

#BLDG_Great_Playhouse
^
^      建造它的城市6个$LINK<不满的市民=GCON_Moods>变为满足。
^
^      所有城市1个$LINK<不满的市民=GCON_Moods>变为满足。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>。

#DESC_BLDG_Great_Playhouse
^
^      曹操消灭袁氏兄弟后，夜宿邺城，半夜见到金光由地而起隔日掘之铜
雀一只，荀攸言昔舜母梦见玉雀入怀而生舜。今得铜雀，亦吉祥之兆也，曹
操大喜，于是决意建铜雀台于漳水之上，以彰显其平定四海之功。

#BLDG_Inventor's_Workshop
^
^      单位升级费用减半。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发军事性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Inventor's_Workshop
^
^     中平五年八月（188年），汉灵帝在洛阳西园招募壮丁设立军事组织。
宦官蹇硕为上军校尉，虎贲中郎将袁绍为中军校尉，屯骑校尉鲍鸿为下军校
尉，议郎曹操为典军校尉，赵融、冯芳为助军校尉，夏牟、淳于琼为左右校
尉。蹇硕担任元帅，总管各军，直接受命于皇帝。一时声势浩大，连何进亦
要受其命令。

#BLDG_Grand_Cathedral
^
^      每个城市减少两个$LINK<不满的市民=GCON_Moods>。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发宗教性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Grand_Cathedral
^
^      没有几个作曲家能像约翰－赛巴斯蒂安－巴赫那样高产而又为人们所爱戴
这名天资聪敏的德国作曲家可能是历史上最好的巴洛克音乐风格的作曲家。在
他的一生中，写过无数的唱诗班和管弦乐作品，并作为莱比锡城圣托马斯教堂
的风琴演奏者和音乐指导而闻名。因此，他的作品也以宗教作品居多。而在他 死后也因其音乐作品而得到了全世界的敬仰。

#BLDG_Great_University
^
^      建造{颍川书院}的文明可免费两个科技。
^
^      建造它的城市$LINK<科学研究=GCON_Research>加倍。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发科技性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Great_University
^
^      颍川书院，位于古颍川郡治所阳翟（今河南省禹州市）．在历史上特别
是三国时期是最著名的书院．有众多的名士从这里走出，如郭嘉、荀彧、荀攸、
戏志才等。 颍川郡是大禹的故乡，翻开华夏历史第一页，我们还会发现，颍川
郡是我国历史上第一个朝代——夏朝的首都所在地。

#BLDG_Trading_Company
^
^      免费$LINK<维护=GCON_Maintenance>所有城市的贸易建筑（$LINK<海港=BLDG_Harbor>，$LINK<市场=BLDG_Marketplace>，$LINK<银行=BLDG_Bank>，$LINK<航空港=BLDG_Airport>，$LINK<商业码头=BLDG_Commercial_Dock>和$LINK<证券交易所=BLDG_Stock_Exchange>)。
^
^      可能触发商业性和海洋性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Trading_Company
^
^      作为现代经济学之父。亚当－斯密在他的《国富论》中，分析了供需关系
和过程，讨论了私有化和贸易自由化会带来怎样的经济和社会增长。并对国家
保证交易的公正和严谨而不深入经济内部的政治组织方式表示赞许。他关于经
济以及国家在经济中应当发挥的作用的观念，成为现代自由经济理论的基础。

#BLDG_Universal_Suffrage
^
^      减少所有城市的$LINK<厌战情绪=GCON_War_Weariness>。
^
^      可能触发农业性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Universal_Suffrage
^
^      经历了数十年的斗争后，美国的女性终于在１９２０年获得了第１９届国
会改选的投票权。而在第一次世界大战中许多妇女在原先由男性把持的工作岗
位上的杰出表现，更加速了她们获得投票权的进程。１９２８年，英国的妇女
们获得了选举权和被选举权。从那以后，大多数现代国家中的妇女都获得了选 举权和被选举权。

#BLDG_Hoover_Dam
^
^      免费给同一大陆上的每个城市建造一个$LINK<水电站=BLDG_Hydro_Plant>。
^
^      要建造胡佛水坝的城市，其$LINK<城市半径=GCON_Radius>内必须有一条河流.
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发工业性和农业性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Hoover_Dam
^
^      人类在很早以前就利用水力推动水车和其它装置。电发明之后，人们发现
水力亦可用来发电。为了达到这一目的，人们在河流上建造大坝蓄水，当开闸
放水时，从高出落下的水流将推动巨大的涡轮机以发动电力，水电站可提供大
量无污染的能源。而建造在拉斯维加斯附近科罗拉多河上的胡佛水坝则是世界
上最早的水力发电站之一。

#BLDG_Manhattan_Project
^
^      允许{所有}文明建造核武器。直到这一奇迹完成，核武器才能开始建造。
^
^      可能触发军事性或工业性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Manhattan_Project
^
^      曼哈顿计划是二次世界大战中一个内容广博而又耗费颇巨计划的代号。其
直接后果是原子武器的诞生。最早的两枚原子弹于１９４５年投掷在广岛和长
崎，并直接导致了第二次世界大战的结束。直到１９４９年之前，美国仍然是
唯一拥有原子弹的国家。而苏联则依靠间谍获取的部分曼哈顿计划的资料开发
了同样的科技。核威慑的平衡作用使得这恐怖的武器于二战之后绝迹于常规战
场上。

#BLDG_Cure_for_Cancer
^
^      使每个城市一个不满的市民变为$LINK<满足=GCON_Moods>。
^
^      可能触发科技性和农业性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Cure_for_Cancer
^
^      尽管在对癌症的学习和研究上人类已经投入了无数的精力和财富，而它却
始终作为一项几乎无法治愈的疾病为人们所恐惧。尽科学家和医生们已经发现
了很多种类的癌症，并且发现了一些可能触发癌症的因素，却始终没有发现完
全治愈的方法。因而，攻克癌症将给无数在死亡威胁下痛苦辗转的人们重新带 来健康和快乐的人生。

#BLDG_Longevity
^
^      所有城市$LINK<食物储藏=GCON_Food>满后，增长２个人口而不再是１个。
^
^      可能触发科技性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Longevity
^
^      人类的寿命随着科技的进步正不断增长中，而一场医疗革命亦将到来。曾
导致无数人死亡的传染性疾病正为现代的接种技术所征服。通过长期治疗和其
他护理，以及对基因的分析，现代科学正在不断延长人类的寿命，并使得人们
得以投入更多的时间和精力于征服癌症和心脏疾病的进程中。

#BLDG_Theory_of_Evolution
^
^      完成后免费获得两项科技。
^
^      可能触发科技性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Theory_of_Evolution
^
^      查理－达尔文，是基于自然选择的进化论的发现者。而他这一发现的主要
理念源自于一次长达五年的环球航行。他和贝格尔号进行的这次航行，不仅成
为其理论的基础，更成为现代自然研究基本方法的一次革新。达尔文在他的物
种起源一书中发表了自己关于进化论的观点。他的发现不但在当时，并在之后
的很长时间里，给宗教界带来了极大的冲击。导致了许多新的研究的开始，并 引发了新一轮生物研究的热潮。

#BLDG_United_Nations
^
^      使$LINK<外交胜利=GCON_Victory>成为可能。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发商业性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_United_Nations
^
^      联合国作为历史上第二个以协调各独立国家间关系，保证国际法律的权威
性和人权为目的的权力机构，于１９４５年组成。其总部位于纽约市。由于之
前的国际联盟在二战中所表现的低效率和无力性，为了防止可能导致人类毁灭
的战争爆发，温斯顿－丘吉尔，弗兰克林－Ｄ－罗斯福于１９４１年发表的大
西洋宪章中初步达成了组建联合国的意向，并随着２６国间防核条约的签署而
得以进一步实现。并最终于１９４５年丘吉尔、罗斯福、斯大林的会面中签署
了基础协议。在其组建后，联合国发表了许多永久性国际公约以保护人权，确
定国际谈判规章，推进世界范围的反殖民地化。尽管联合国并不具有强制其成
员国执行公约的军事力量。但它所拥有的对触犯世界安全的国家进行经济制裁
的权利使它能在很大程度上影响世界政治局势。

#BLDG_SETI_Program
^
^      建造它的城市$LINK<科学研究=GCON_Research>加倍。
^
^      可能触发扩张性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_SETI_program
^
^      探索地外智能生物由美国政府于２０世纪中叶发起。目的在幼砂找证明存
在地外智能生物的强有力的证据。使用包括射电望远镜在内的多种器材探索天
空，希望能注意到地外生物发出的无线电信号或者其他行动。尽管迄今为止，
仍未能找到类似的证据。但所付出的努力已经推动了天文学，无线通信，及其
他相关高科技的发展。

#BLDG_Internet
^
^      免费给同一大陆上的每个城市建造一个$LINK<研究实验室=BLDG_Lab>。
^
^      可能触发所有文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Internet
^
^      因特网联接了全世界范围内的众多计算机网络，引发了通讯和商业领域的
一场革命。因特网的功能是如此强大，几乎可应用于各种目的。因特网支持人
们通过电子邮件，聊天室，新闻组，论坛进行交流，甚至还包括音频和视频交
流，因特网最早在二十世纪七十年代的美国形成，到九十年代早期风靡全球，
二十一世纪初，估计全球有６％的人口登录了因特网。可以确定到２０１０年
全球会有一半的人口以某种方式使用因特网。许多专家认为，因特网将继续极 大的改变人类社会。

#BLDG_Artemis
^
^      免费给同一大陆上的每个城市建造一个$LINK<寺庙=BLDG_Temple>。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发宗教性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Artemis
^
^     汉未央宫是汉朝君臣朝会的地方，大汉皇权的象徵。

#BLDG_Colossus
^
^      {未央宫}每５回合产生一个$LINK<羽林军=PRTO_Hoplite>。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>

#DESC_BLDG_Colossus
^
^      中国西汉皇家宫殿。今址位于今陕西西安西北约3千米处。当年位于西
汉都城长安城的西南部。因在长乐宫之西，汉时称西宫。为汉高祖七年（前200）
在秦章台基础上修建，同年自栎阳迁都长安。汉惠帝即位后未央宫基本建成，
开始成为主要宫殿。惠帝元年至五年（公元前194～前190）修筑城墙。

#BLDG_Mausoleum
^
^      建造{摩索拉斯陵墓}的城市中三个$LINK<不满的市民=GCON_Moods>变为满足。
^
^      这一大奇迹日后可成为$LINK<旅游胜地=GCON_Tourist_Attraction>
^
^      可能触发科学性和海洋性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Mausoleum
^
^      波斯的统治者，加利亚国王摩索拉斯的陵墓（英语中"陵墓"一词也源于他
的名字）,其引人注目并非因为陵墓本身的建筑或规模。 之所以将其列为古代
世界奇观之一，是因为陵墓周围的大量彩绘雕塑和雕像。他们记述了传奇和真
人真事，以及神话传说中千奇百怪的动物和历史事迹。在陵墓中有一条横梁饰
带，或者说一幅墙雕，讲述了希腊人与亚马孙人的一场史诗般的战役，在陵墓
穹顶的上端还有一尊巨大的驷乘马车雕像。摩索拉斯陵墓以及那些精美的雕像 一直保存到十字军东侵时期，但自从那些信奉基督的骑士在小亚细亚建立了一 个新的基督王国，他们开始拆卸陵墓的雕石用于建造各处的城堡。自此以后， 这些雕像便辗转流落到世界的各处角落，直到后来，英国的考古学家才开始收 集并复原他们的面貌。它们中的一些在博物馆里还可以看到，但是大多数早已 经毁坏或不知所终了。

#BLDG_Knights_Templar
^
^      {圣殿骑士团}每５回合产生一个$LINK<十字军战士=PRTO_Crusader>。
^
^      可能触发军事性和宗教性文明的$LINK<黄金时代=GCON_Golden_Age>。

#DESC_BLDG_Knights_Templar
^
^      圣殿骑士团是在第一次十字军东征时期，为保护新建的基督教国家不受穆
斯林的武力威胁，专门组建的一个神圣组织。耶路撒冷的国王允许他们在城内
的主要圣殿寺庙内安排指挥部，它们的名字也因此而得名。作为对这一盛情的
回报，圣殿骑士团宣布效忠耶路撒冷的君主。他们参与了多次重大的圣战，并
以胜利证明了他们存在的价值；他们的队伍很快扩大起来，最终达到了这样的
地步--他们可以组建一个几乎由一万名骑士组成的军队，并且仍然承诺驻守各 个城镇的任务--罗马教皇因而决定要把他们直接置于自己的掌控之下。
^      骑士团的英勇作战得到了欧洲各国的多次奖赏，以十字架名义进行圣战的
骑士往往要比他们在自己国内得到更多的财富和城堡，因此这些人便变得十分
富有。他们中间的一些有投资眼光的人甚至拿战争胜利品在地中海进行买卖，
赚取高额利润。
^      然而那些国王们，对他们所无法得到的财富总是十分眼红的。法国国王菲
利普四世，由于财库空虚以及连年征战导致的巨大债务，便控告骑士团是异教
组织并犯有渎神的罪名，将他们在法国国内的财产几乎全部没收充公。其他的
国家君主们也纷纷效仿，对骑士团成员进行了残酷的迫害和镇压，其根本目的
无非是要将骑士团的财产据为己有。在严刑折磨下，数百名骑士团成员被迫承
认自己是异教徒，而其他的则被捆绑在树桩上火火烧死。十四世纪早期，骑士 团的领导层骨干成员全部遇害，社团也因此而彻底毁灭。

; END GREAT WONDERS _________________________________________________________________________ END GREAT WONDERS

; SMALL WONDERS______________________________________________________________________________SMALL WONDERS

#BLDG_Epic
^
^      {作用}：可以进行$LINK<间谍行动=GCON_Espionage>。

#DESC_BLDG_Epic
^
^      古代刺探敌对国家的军事机密机构。.<左传·宣公八年>"晋人获秦谍"
唐陆德明释文:"谍,徒协反,间也,今谓之细作." 

#BLDG_Great_Ironworks
^
^      {作用}：建造{大铁厂}的城市$LINK<工业产量=GCON_Shields>增加１００％。
^      {要求}：建造它的$LINK<城市范围=GCON_Radius>之内必须有$LINK<铁=GOOD_Iron>和$LINK<煤=GOOD_Coal>。

#DESC_BLDG_Great_Ironworks
^
^      不同金属的使用推动着人类时代的进化。如何将金属和杂质从矿物中廉价
高效的分离开来是一个十分重要的问题。随着高炉、焦炭和鼓风机的应用。人
们可以实现将融化的铁中的氧与碳结合而成二氧化碳，在熔炉底留下纯净的铁
。这个分离使人们得以炼出纯铁，纯铁可用于炼钢等多种目的。

#BLDG_Forbidden_Palace
^
^      {作用}：具有和$LINK<宫殿=BLDG_Palace>相似的效果，但该城仍然会存在一些腐败。修建紫禁城
同时可以增加文明的最优城市个数：这一数字与地图大小、难度、以及当前选
择的政体有关。 可与$LINK<秘密警察总部=BLDG_Secret_Police_HQ>的效果累积。
^      {要求}：你的文明至少控制１０座城市（在一张标准地图上）。

#DESC_BLDG_Forbidden_Palace
^
^      皇宫建筑的典范是位于北京的紫禁城。作为中国建筑技术与建筑美学的集
中体现，这一环绕着园林、露台和喷泉的美妙建筑群，于１４２１年成为中国 的皇宫。

#BLDG_Military_Academy
^
^      {作用}：建造它的城市可直接生产$LINK<军团=GCON_Armies>，不用等待$LINK<领袖=GCON_Leaders>的出现。
^
^      {要求}：你的文明必须有一个胜利过的$LINK<军团=GCON_Armies>。

#DESC_BLDG_Military_Academy
^
^      将战术和军事艺术流传下去的方式依照地域和时代的不同而不同。美国的
做法是聘用外籍教师，并设立专门的军事学院。该军事学院位于纽约的西点。
以一座建于１８世纪的要塞为主体建筑逐渐发展而来。始建于１８０２年。西
点军校造就了美国的大多数军事领袖。许多学生在这座学院内接受多种训练。
毕业后直接获得二级中尉军衔及工科学士学位。学校的一大特色在于不断更新
适应现代军事装备。并聘请经过多次战争考验的前任军官作为讲师。

#BLDG_Pentagon
^
^      {作用}：$LINK<军团=GCON_Armies>成员从３增加到４。
^      {要求}：你的文明至少要有３支$LINK<军团=GCON_Armies>。

#DESC_BLDG_Pentagon
^
^      五角大楼是现存最大的官方建筑。它在二战中开始兴建，于１９４３年１
月１５日投入使用。这座耗资８３００万美元的建筑占地６００万平方英尺。
是芝加哥席尔斯塔（第二大官方建筑）的三倍。是美国军队各部门的中心。

#BLDG_Wall_Street
^
^      {作用}：使$LINK<国库=GCON_Treasury>中的现金每回合可以得到５％的利息，但不超过５０元。
^      {要求}：在你所控制的城市里至少要有５个证券交易所。

#DESC_BLDG_Wall_Street
^
^      作为纽约股票市场的所在地，华尔街已经成为现代世界经济秩序的指针。
这条从百老汇大街蔓延至东河的狭窄街道上集中了世界最高声望和财力的银行
及其他金融机构。１６５３年，荷兰殖民者曾在这条路上设置关隘将英国和其 他不友好民族的殖民者拒之门外。

#BLDG_Apollo_Project
^
^      完成{阿波罗计划}的文明可以建造$LINK<太空船=GCON_Spaceship>。

#DESC_BLDG_Apollo_Project
^
^      阿波罗登月计划由美国政府组织，开始于６０年代。在实现载人轨道飞行
的水星和双子星计划后定名的阿波罗将目标指向了月球。早期阿波罗飞船的目
的集中在环绕月球轨道飞行以观察月球地表状况，并试验太空对接技术。而阿
波罗１１号为第一次踏上月球后，又进行了几次其他的着陆。最后一次是１９
７２年１１月的阿波罗１７号。这一载人登月计划作为人类航空事业的一大壮
举，从真正意义上实现了『人类的一大步』。为实现登月计划而发明的种种技 术亦在其后的宇宙飞行和探索中发挥了极其重要的作用。

#BLDG_SDI
^
^      {作用}：有７５％的可能拦截敌人的洲际导弹。
^      {要求}：在你控制的城市里至少要有５个防空导弹基地。

#DESC_BLDG_SDI
^
^      历史证明：武器的发展历程总是由先进的攻击系统和紧随其后的先进防御
系统间的不断竞争组成。而核武器的发明则似乎打破了这个常规。人类第一次
发展出没有任何有效防御办法的武器。而战略导弹防御系统则或多或少的减少
了核武器的威胁。由最先进的轨道卫星和陆基反弹道导弹组成的这个系统可以
将敌人的核导弹在半空中拦截并摧毁。给在核武器的威胁下终日惴惴不安的人 类带来了一线希望。

#BLDG_Intelligence_Center
^
^       {武侯祠}每10回合产生一个$LINK<武将=PRTO_武将>。
^       {作用}：可以进行$LINK<间谍行动=GCON_Espionage>。

#DESC_BLDG_Intelligence_Center
^
^      武侯祠是纪念中国三国时期蜀汉丞相诸葛亮的祠宇。公元二三四年八
月，诸葛亮因积劳成疾，病卒于北伐前线的五丈原（今陕西宝鸡市岐山县城南
约20公里），时年五十四岁。诸葛亮为蜀汉丞相，生前曾被封为“武乡侯”
（乡侯为汉时爵位，自下而上，分别是亭侯，乡侯，县侯，关羽授封汉寿亭
侯），死后又被蜀汉后主刘禅追谥为“忠武侯”，因此历史上尊称其祠庙为
“武侯祠”。

#BLDG_Battlefield_Medicine
^
^      {作用}：准许你的军队在敌方领土内恢复体力。
^      {要求}：在你控制的城市里至少要有５所医馆。

#DESC_BLDG_Battlefield_Medicine
^
^      华佗字元化，又名旉，汉未沛国谯（今安徽亳州）人，是三国著名医
学家。少时曾在外游学，钻研医术而不求仕途。他医术全面，尤其擅长外科，
精于手术，被后人称为“外科圣手”、“外科鼻祖”。精通内、妇、儿、针灸
各科，外科尤为擅长，行医足迹遍及河南、安徽、山东、江苏等地。他曾用
“麻沸散”使病人麻醉后施行剖腹手术，是世界医学史上应用全身麻醉进行手
术治疗的最早记载。

#BLDG_Secret_Police_HQ
^
^      {作用}：具有和$LINK<宫殿=BLDG_Palace>相似的效果，但该城仍然会存在一些腐败。修建秘密警
察总部同时可以增加文明的最优城市个数：这一数字与地图大小、难度、以及
当前选择的政体有关。 可与$LINK<紫禁城=BLDG_Forbidden_Palace>的效果累积。
^      {要求}：只有当文明是共产主义政体时才可以建造秘密警察总部。切换到共
产主义以外的政体时该奇迹的奖励作用暂停。

#DESC_BLDG_Secret_Police_HQ
^
^      极权主义政府实际上在很大程度上依赖于秘密警察力量，强迫他们的人民
统一意识形态和政治主张。秘密警察总部表面上看来是无害并且温和的，但事 实上他们不仅仅有办公室和会议厅，他们同样有审讯室和各种刑具，监狱牢房 ，以及死刑室等等。前苏联的克格勃总部位于卢比扬卡，一个俄国帝制时代的 办公大楼，其地下就是一个异常庞大复杂的监狱。在卢比扬卡的大街上有一个 儿童玩具店，只是为了减轻一点这座大楼留给人们的邪恶印象而已。

; END WONDERS ____________________________________________________________________________________ END WONDERS

; ADVANCES_______________________________________________________________________________________ ADVANCES

#TECH_Bronze_Working
^
^      $LINK<工业性文明=GCON_Strengths>和$LINK<军事性文明=GCON_Strengths>游戏开始时就有{青铜器}。
^
^      {新资源}：$LINK<大戟士兵符=GOOD_Oil>在地图上出现。

#DESC_TECH_Bronze_Working
^
^      青铜是一种铜锡合金，目前最早的青铜器是在泰国发现的，年代为公元前
４５００年，几百年后，中东也出现了青铜器。考古证据表明青铜最初仅用于
制作装饰品，可能是原料锡较难获得。后来随国际贸易的发展，锡的来源得到
了解决。约在公元前２０００年，青铜取代了铜在大型铸件上的地位。由于青
铜较铜更为便宜、坚固、耐用，很快就被用于铸造盔甲和武器。青铜时代由此
开始，并一直持续到公元前１２００年，铁器逐渐取代了青铜的位置后才宣告结束。

#TECH_Alphabet
^
^      $LINK<科技性文明=GCON_Strengths>和$LINK<海洋性=GCON_Strengths>文明游戏开始时就有{文字}。

#DESC_TECH_Alphabet
^
^      文字是人类用来记录语言的符号系统。一般认为，文字是文明社会产
生的标志。文字在发展早期都是图画形式的表意文字（象形文字），发展到
后期，除汉字外，都成为记录语音的表音文字。我国的汉字（象形文字）大
体经历了结绳记事、河图、洛书、伏羲文王画八卦、甲骨文、金文、钟鼎文、
大篆、小篆、隶书、行书、草书、楷书等发展阶段。

#TECH_Pottery
^
       $LINK<商业性=GCON_Strengths>和$LINK<农业性=GCON_Strengths>文明游戏开始时就有{陶器}。
^      {新能力}：工人可以在没有水源的情况下$LINK<灌溉=TFRM_Irrigation>。

#DESC_TECH_Pottery
^
^      陶器的发明应该是农业社会发展的必然结果。为了保存换季收获的粮食，
储存牲口饲料，人们不得不寻找更加坚硬而不透水的容器以存放粮食。粘土，
烧窑，陶工转轮的发现使人们得以制造这样的容器。西方发明陶器的纪录可上
溯至公元前６５００年。早期的陶器产品都是毫不花俏的实用性产品。而随着
其应用越来越广泛，就逐渐带上了仪式和美学成分，变成了一项世界范围的共
通艺术。其中最著名的属在哥伦布发现新大陆之前的南美陶器以及１４世纪中 国明代的瓷器。

#TECH_The_Wheel
^

#DESC_TECH_The_Wheel
^
^      轮子的发明或可被视为人类文明的一个重大转折点。最早的轮子是一个由
实心木块雕刻而来的圆盘，于公元前３５００年被制造出来。这一工具的早期
应用是陶工转轮。用来旋转灰泥并方便将之塑造成一定形状。而真正意义上的
轮子亦在不久之后被发明出来。轮车很快取代了滑橇的运输方式。而轮轴、轮
辐和轮盘的设计也很快出现。让轮子变得更加实用而轻巧。人类也得以更加高
速而高效的移动。除了用于运输，轮子也很快成为一切人类机械的基本组成部 分。

#TECH_Warrior_Code
^
^      
#DESC_TECH_Warrior_Code
^
^      古代以弓发射的具有锋刃的一种远射兵器。弓由弹性的弓臂和有韧性的
弓弦构成；箭包括箭头、箭杆和箭羽。箭头为铜或铁制，杆为竹或木质，羽为
雕或鹰的羽毛。是中国古代军队使用的重要武器之一。


#TECH_Ceremonial_Burial
^
^       $LINK<扩张性=GCON_Strengths>或$LINK<宗教性文明=GCON_Strengths>游戏开始时就有{祭祀}。

#DESC_TECH_Ceremonial_Burial
^
^      祭祀是华夏礼典的一部分，更是儒教礼仪中最重要的部分，礼有五经，
莫重于祭，是以事神致福。祭祀对象分为三类：天神、地祇、人鬼。天神称
祀，地祗称祭，宗庙称享。祭祀的法则详细记载于儒教圣经《周礼》、《礼
记》中，并有《礼记正义》、《大学衍义补》等经书进行解释。古代中国
“神不歆非类，民不祀非族”，祭祀有严格的等级界限。天神地祇只能由天
子祭祀。诸侯大夫可以祭祀山川。士庶人则只能祭祀自己的祖先和灶神。清
明节、寒食节、端午节、中元节、重阳节是祭祖日。祭祖也是汉人宣告自己
为炎黄子孙最直接的方式。

#TECH_Iron_Working
^
^      {新资源}：$LINK<藤甲兵兵符=GOOD_Rubber>出现在地图上。

#DESC_TECH_Iron_Working
^
^      早在公元４０００年之前，就出现了铁制的饰物。而铁被大规模应用在工
具、武器、和其他实用目的上则远在青铜时代之后。尽管铁器时代大概始于公
元前１０００年。但各个地方这个转变的时间仍各不相同。铁在自然界的含量
比铜和锡多的多，但纯铁很少出现，而是经常和其他矿物混合在一起。因此，
直到将铁和其他矿物分离的方法更加切实可用，其使用才得以传播开来。铁比
青铜更加坚硬，更不易碎，并且可被用来铸造更加锋利的兵器。因此一直作为
不可或缺的资源活跃在历史舞台上，时至今日，仍作为炼钢的主要原料而被广
泛应用。

#TECH_Writing
^
^      {新能力}：可以建立$LINK<大使馆=GCON_Embassies>。
^      {外交协定}：可以协商军事同盟。

#DESC_TECH_Writing
^
^      书法，是世界上少数几种文字所有的艺术形式，包括汉字书法、蒙古
文书法、阿拉伯文书法等。其中“中国书法”，是中国汉字特有的一种传统艺
术。从广义讲，书法是指语言符号的书写法则。换言之，书法是指按照文字特
点及其涵义，以其书体笔法、结构和章法写字，使之成为富有美感的艺术作品。
汉字书法为汉族独创的表现艺术，被誉为：无言的诗，无行的舞 ；无图的画，
无声的乐 。

#DESC_TECH_Mysticism
^
^      《太平清道领》是道教最早的典籍。朝廷认为这书太过阴晦，而且涉及
许多左道法术，下令向民间收缴此书，可是有一些还是流散到民间了。张角就
获得了《太平清道领》，而且又从中提要编造出《太平要术》，用以做起义的宣传。


#DESC_TECH_Mathematics
^
^      初期的算术只用于商业领域的简单计数。在此基础上，古代的文明发明了
更加复杂的数学概念。早在公元前１８００年，古埃及就已经发明了小数，并
开始计算一些简单的数学问题，为了计量面积和体积，他们还发明了简单的几
何学，并且发现圆周长与一个固定数字紧密相关，他们把这个数字叫做π。公
元前５世纪，古希腊在几何学与代数学上都前进了一大步。于此同时，数学亦
开始被应用于天文、机械等各个领域中。一个数学的早期应用范例就是制作比
较复杂的武器－投石机。

#DESC_TECH_Literature
^
^      儒家学说，亦称儒学，起源于东周春秋时期，和“道家”、“墨家”
“法家”“阴阳家”等诸子百家之一，汉朝汉武帝时期起，成为中国社会的正
统思想，如果从孔子算起，绵延至今已有两千五百余年的历史了。随着社会的
变化与发展，儒家学说从内容、形式到社会功能也在不断地发生变化与发展。
如果对儒家学说的内容、形式和社会功能等进行综合的宏观考察，有些人认为
中国儒学有四个比较明显不同的历史发展阶段。

#TECH_Map_Making
^
^      {新能力}：可以在外交时协商$LINK<通行权协定=GCON_Agreements>。
^      {新能力}：可以交易文明之间的联络方式。
^      {新能力}：可以在外交中交易$LINK<世界地图=GCON_Maps>。

#DESC_TECH_Map_Making
^
^      地图提供了一个地区的大致印象—地形、城市和其他标记。最早的地图是
古巴比伦为了征税而刻在粘土板上的。与此同时，中国则创造出画在丝绸布料
上的区域性地图。在公元前６００至２００年间，希腊为其所知的世界绘制了
几份地图，其中包括使用了最早的经纬线系统的一份地图。这些早期地图的使
用者主要是商人。而海员，由于他们往往依照先行者带回来的地图确定目标和 方向，因此可说是绘图技术的最大受益者。

#TECH_Horseback_Riding
^
^      {新资源}：$LINK<铁骑兵兵符=GOOD_Coal>在地图上出现。
^

#DESC_TECH_Horseback_Riding
^
^      亚洲的游牧民族最早开始驯养马匹并将之应用于运输与军事。这些游牧民
族依靠马匹提供的强大的机动性和速度狠狠的打击了刚刚在南欧和中亚出现的
原住民。大约在公元前２０００年，巴比伦学会了驯马。在接下来的几个世纪
中，马匹的应用传遍了欧洲和北非。不久之后，几乎所有文明都将马匹应用在
农耕和运输当中。在文明间冲突中，马匹也扮演了极为重要的角色。不但导致
了骑兵的诞生，还被用来拖拉战车和其他重型装备。

#DESC_TECH_Polytheism
^
^      “中国医术”的发源和形成与人类和大自然环境息息相关。认为万物的
本源是“气”，但这种气不仅是指人具有的精气和天空的空气，而是一种宏观的
哲学概念，即一切有形的东西，都来源于无形的气。说明人的形体是由气凝聚而成的.

#TECH_Currency
^
^      {奖励科技}：首先研究出哲学的文明可以免费得到一项科技。

#DESC_TECH_Currency
^
^      随着一个城市的成长，其内在的经济活动也随之复杂化，出现了社会分工
：一些人耕种、一些人制造陶器，一些人造砖，等等。一个物物交换的系统由
此产生，人们可以相互交换其产品。金银在这样的交换活动中得到了广泛应用
，可每次交换都要称量并确定其纯度。公元前６００年左右。吕底亚人发现了
一个解决办法。他们开始尝试着将用于交换的贵金属按照固定的形状、重量和
纯度熔铸，并打上官方的标记。这个办法获得了成功。５０年后，世界各地的
主要交易中心都采用了类似的办法。货币的广泛应用确定了一个世界性的价值 标准。让人们得以摆脱了物物交换的诸多限制，并在几乎任何地方进行交易。

#DESC_TECH_The_Republic
^
^      车辆是马拉的车子，或载人，或运货。马车的历史极为久远，它几乎
与人类的文明一样漫长。

#TECH_Monarchy
^
^      {新能力}：可以进行战争$LINK<动员=GCON_Mobilization>。
^      {新能力}：可以$LINK<征兵=GCON_Draft>。
^      {新能力}：市民可以成为$LINK<警察=GCON_Specialists>。
^      {外　交}：可以签订《相互保护$LINK<协定=GCON_Agreements>》和《贸易禁运$LINK<协定=GCON_Agreements>》。


#DESC_TECH_Monarchy
^
^      州牧制政体是东汉灵帝时，为镇压农民起义，设州牧，并提高其地位，
居郡守之上，掌一州之军政大权，是皇帝在地方的代表。

#TECH_Construction
^
^      {新能力}：道路可以通过河流。

#DESC_TECH_Construction
^
^      石工技术的发展使得石块在简单的要塞等建筑中得到了极大的应用。但由
于石块的重量和敲石所需要的繁重劳作，使得人们不得不采用较为简单的材料
构筑更加复杂的建筑。对更加耐用而易用的材料的需求，迫使工匠们研究新的
技术。其中最大的问题是找到一个稳妥的方法以使构件能够跨越两根柱子或两
堵墙壁。为了解决这个问题，古典建筑的基本元素－拱门和拱顶出现了。这些
基本的建筑技术使人们得以用石块和灰泥建造更大更耐用的建筑。而许多类似
的早期建筑迄今仍完好无损，由此证明了建筑师的重大作用。

#DESC_TECH_Monotheism
^
^      炼金术士相信，“炼金术”的精馏和提纯贱金属，是一道经由死亡、
复活而完善的过程，象征了从事炼金的人的灵魂由死亡、复活而完善，炼金
术能使他获得享福的生活、高超的智慧、高尚的道德，改变他的精神面貌，
最终达到与造物主沟通。不用说，这样的目标是无法达到的。炼金术士也明
白这一点，因而从各方面来作出“说明”。例如，一部炼金术著作解释长生
之难求说：“由于它是人世间一切幸事中的幸事，所以我认为它只能由极少
数人通过上帝的善良天使的启示而不是个人的勤奋才获得哲人石的。”而且
对服用“哲人石”能否治病长生的方法，也故意说得非常微妙。
 
#TECH_Feudalism
^
 {新能力}：修建$LINK<武侯祠=BLDG_Intelligence_Center>后每10个回合得到1名武将，并可开展$LINK<间谍行动=GCON_Espionage>。

#DESC_TECH_Feudalism
^
^     兵法，用兵作战的方法、策略。相关的著作有《孙子兵法》。《孙子
兵法》是中国古典军事文化遗产中的璀璨瑰宝，是中国优秀文化传统的重要
组成部分。其内容博大精深，思想精邃富赡，逻辑缜密严谨。

#TECH_Engineering
^

#DESC_TECH_Engineering
^
^      阵法是古代冷兵器时代的一种战斗队形的配置，具有重要的实战意
义的。在古代战争短兵接战的条件下，为着要求战场上统一的指挥和协同动
作而产生的。中国古代很讲求阵法，代有传书。按照我国对古代军阵进行钻
研的军事学博士金玉国对“阵”的定义如下：所谓“阵”，就是军队在投入
战斗时，根据地形条件、敌我实力等具体情况而布置得战斗队形，从基础的
一兵、一伍、一列开始，一直到全军，都做到“立兵伍，定行列，正纵横”。
换句话说，阵就是各种战斗队形的排列和组合。最早的阵应该是起源于原始
社会的狩猎活动之中。

#DESC_TECH_Theology
^
^      礼节和音乐。古代帝王常用兴礼乐为手段以求达到尊卑有序远近和合
的统治目的。西周时期，周天子分封天下，所分封的诸侯国林立，为维护其
以周天子为中心的有秩序的统治，周文王四子，周武王之弟——周公旦开始
制礼作乐，即周礼。周礼作为各级贵族的政治和生活准则，成为维护宗法制
度必不可少的工具。礼乐制度在这一时期得到非常完善的发展，奠定了中国
传统文化的基调。 

#DESC_TECH_Chivalry
^
^      我国古代炼钢技术至迟发明于春秋晚期。由先秦到西汉中晚期，主要
制钢工艺是块铁渗碳法；由汉代到明清，主要又是炒钢法和灌钢法，其次还有
百炼钢法和炒铁渗碳法，汉魏南北朝时还有“铸铁脱碳钢”，汉代还有坩埚炼
钢法。炒钢工艺主要生产一般的可锻铁(包括钢和熟铁)，灌钢工艺主要生产含
碳较高的刃钢，百炼钢是对普通炒钢的再加工。

#TECH_Invention
^
^      {新资源}：$LINK<陷阵营兵符=GOOD_Iron>在地图上出现。

#DESC_TECH_Invention
^
^      重步兵对兵员素质、装备性能一般均有较高要求，为步兵中的精锐
力量，无论攻城、野战均能有出色发挥；劣势：过重的装甲会导致移动速度的
下降和体能消耗的加快，不宜担任追击、侦查、骚扰等任务，溃败时亦难及时
退出战场。在与骑兵的作战中仍处于被动地位，对团体要求颇高，若丧失集团
优势则难免遭受致命打击。

#TECH_Printing_Press
^

#DESC_TECH_Printing_Press
^
^     道教发源于历史悠久的华夏大地，从中国的洪荒时代起人类首先开始寻
求自然的庇佑，遂而认为万物有灵，这是原始人类在形成宗教之前最先出现的
理论，进而产生了对自然的敬信，灵魂的敬信，祖先的敬信，直至在历史的河
流里慢慢进化成祖先与天神合一，成为对天无上的信仰，后世各类至上神的雏
形。在原始社会时代，已有先贤追问生命的意义，挑战人类生命的极限。

#DESC_TECH_Education
^
^      它是一对挂在马鞍两边的脚踏，供骑马人在上马时和骑乘时用来踏脚
的马具。马镫的作用不仅是帮助人上马，更主要的是在骑行时支撑骑马者的
双脚，以便最大限度地发挥骑马的优势，同时又能有效地保护骑马人的安全。

#TECH_Gunpowder
^
^      {新资源}：$LINK<弩兵兵符=GOOD_Saltpeter>在地图上出现。
^

#DESC_TECH_Gunpowder
^
^      又称“诸葛弩”，相传为诸葛亮所制，可连续发射弩箭。但由于连弩
用箭没有箭羽，使铁箭在远距离飞行时会失去平衡而翻滚，且木制箭杆的制作
要求精度高，人工制作难度大，不易大量制造使用。

#TECH_Astronomy
^
^      {新资源}：$LINK<虎豹骑兵符=GOOD_Horses>在地图上出现。
^

#DESC_TECH_Astronomy
^
^      就是装甲具有承受一定攻击的能力，通过冲锋产生的速度、动量对敌
人阵地制造压制性的突破，主要用途是冲毁敌人阵形，打击敌人士气的超级骑
兵、人肉坦克－－在冷兵器时代，稳固的阵形是确保胜利的基础，高昂的士气
是取胜的关键，一旦破坏了敌人的心理平衡和组织基础，就相当于获得了胜利，
所以，重装甲骑兵曾经是一个最昂贵最重要也最荣耀的兵种。

#DESC_TECH_Chemistry
^
^      机械始于工具，工具是简单的机械。人类最初制造的工具是石刀、石斧
和石锤。现代各种复杂精密的机械，都是从古代简单的工具逐步发展而来的。
中国是世界上机械发展最早的国家之一。中国古代在机械方面有许多发明创造，
在动力的利用和机械结构的设计上都有自己的特色。许多专用机械的设计和应
用，如指南车、地动仪和被中香炉等

#DESC_TECH_Democracy
^
^     华夏民族自古就有“敬天法祖”的信仰，在华夏先民眼中，天地哺育众生，
是最高的神。天的人格化称呼是“昊天上帝”（亦有称“皇天上帝”，与之相对
的地即为“后土”）。祭天仪式是人与天的交流形式，历代王朝都由天子来亲自
主持祭天仪式，祭天的祭坛一般为圆形（称为“圜丘”），寓意天圆地方。在仪
式上须诵读祭文、奏雅乐，并焚烧祭品，以表示人们把自己的劳动成果贡献给天，
作为对天滋润万物的一种报答。

#DESC_TECH_Economics
^
^      供给和需求的概念以及整个生产、交换、消费体系自人类文明初期便已存
在。随着社会的复杂化，人们开始以更加正式的看待这些抽象概念。而最早将
经济视为一项科学进行系统化研究，而不是将其仅仅视为哲学或政治观念的，
则是苏格兰经济学家亚当斯密，在其《国富论》一书中，他试图分析财富的来
源和分配。而现行社会体制中的很多经济方针都在很大程度上受到他的影响。

#TECH_Magnetism
^
^      {新资源}：$LINK<锦帆贼兵符=GOOD_Aluminum>在地图上出现。
^

#DESC_TECH_Magnetism
^
^     随着造船技术的提高，作战地点也从陆地延伸到水上，从而出现了专门
的战船及操纵战船作战的士兵。

#TECH_Steam_Power
^
^      {新能力}：工人工作效率加倍。

#DESC_TECH_Steam_Power
^
^      屯田制指的是利用士兵和农民垦种荒地，以取得军队供养和税粮。又有
军屯、民屯和商屯之分。。商屯亦称盐屯，是明盐商为了便于在边境地区纳粮
换盐而办的屯垦。而民屯和军屯就是狭义的屯田。而屯田制就是以屯田为目的
而建立的一种制度，由曹操建立。

#TECH_Industrialization
^
^      {新能力}：市民可以转变为$LINK<工匠=GCON_Specialists>。
^      变卖城市设施时除金钱外，还可以返回２５％工业值。

#DESC_TECH_Industrialization
^
^      从事手工制造加工的工场。也称"作场"、"坊"、"房"、"作"等。古代
有官府作坊及民间作坊之分。 　　从事手工业生产的场所。工具一般比较简
陋。以前是个体手工业者作坊由作坊主(一般是有较高技艺的师傅)带领帮工
或学徒在生产中实行简单协作。历史上有奴隶主、封建主或官府办的大作坊
，生产中实行以分工为基础的协作。现在是作坊主和徒弟也可外请某些专业
人士共同完成某些产品。

#TECH_Espionage
^

#DESC_TECH_Espionage
^
^      剑产生在商代，较短，呈柳叶或锐三角形，初为铜制。汉代后铜剑渐
被钢铁剑替代，并趋于定型。剑，乃短兵之祖，近搏之器，以道艺精深，因其
携之轻便，佩之神采，用之迅捷，故历朝王公帝候，文士侠客，商贾庶民，莫
不以持之为荣。自古剑术常纵横沙场，称霸武林，立身立国，行仁仗义，故为
世人喜爱。

#TECH_The_Corporation
^
^      生产财富可将工业值以四比一的比率转换成黄金。掌握经济学的文明，该 比率降低到二比一。

#DESC_TECH_The_Corporation
^
^      随着商业的发展，商人们往往发现自己正面临着缺乏进一步扩展业务的资
本。为了解决这种状况，便出现了组建有限公司和上市等解决方案。这种公司
组织形式使商人们得够迅速扩展自己的业务，并将快速拓展的风险分散到许多
人身上，以减少其个人风险。有限公司还具有包括诉讼权以及投资人以初始投
资额为限对公司的债务承担有限责任等有利条件。作为一个合法实体，合伙制
商业模式在古罗马就已存在。而为人们所熟知的有限责任制公司则直到１６世 纪才开始运作。

#TECH_Atomic_Theory
^
^      {新能力}：消除由$LINK<冲积平原=TERR_Flood_Plain>引起的疾病。$LINK<瘟疫=GCON_Plague>的传染效果降低。

#DESC_TECH_Atomic_Theory
^
^      伤寒论》全书共10卷，22篇，398法。除去重复之外共有药方113个。
全书重点论述人体感受风寒之邪而引起的一系列病理变化及如何进行辨证施
治的方法。他把病症分为太阳、阳明、少阳、太阴、厥阴、少阴六种，即所
谓“六经”。根据人体抗病力的强弱，病势的进退缓急等方面的因素，将外
感疾病演变过程中所表现的各种症候归纳出症候特点、病变部位、损及何脏
何腑，以及寒热趋向、邪正盛衰等作为诊断治疗的依据。

#TECH_Rocketry
^

#DESC_TECH_Rocketry
^
^      九品官人法，是魏晋南北朝时期重要的选官制度，是魏文帝曹丕为了拉
拢士族而采纳陈群的意见。曹丕篡汉前夕即延康元年 (220年)由魏吏部尚书陈
群制定。此制至西晋渐趋完备，南北朝时又有所变化。它上承两汉察举制，下
启隋唐之科举，在中国古代政治制度史上占有十分重要的地位，乃中国封建社
会三大选官制度之一，从曹魏始至隋唐科举的确立，这其间约存在了四百年之久。

#DESC_TECH_Space_Flight
^
^      封建帝国政体类似权力相对分散的君主制，国王的统治基础来自于各
贵族的支 持。在封建政体下，国王仍拥有最高的权力，尽管如此，他们仍需
善待封臣， 以防他们反叛。国王的权辖范围通常包括制定税收、将贵族们的
奴隶编成有限 的雇佣军，解决政治纷端、以及给贵族们封爵授勋。

; END ADVANCES____________________________________________________________________________________ END ADVANCES

; RESOURCES_______________________________________________________________________________________________RESOURCES

; _____________________________________________Strategic Resources___________________________________________

#GOOD_Horses
^
^      {虎豹骑兵符}是一种$LINK<战略资源=GCON_ResourcesS>，用于建造虎豹骑单位。
^
^      发展出<精锐骑兵>后，虎豹骑兵符将在兖州出现。

#GOOD_Iron
^
^      {陷阵营兵符}是一种$LINK<战略资源=GCON_ResourcesS>，用于建造陷阵营部队。
^
^      发展出<精锐步兵>后，陷阵营兵符将在长安出现。

#GOOD_Saltpeter
^
^      {弩兵兵符}是一种$LINK<战略资源=GCON_ResourcesS>，用于建造元戎弩兵单位。
^
^      发展出<连弩>后，弩兵兵符将在荆州出现。

#GOOD_Coal
^
^      {铁骑兵兵符}是一种$LINK<战略资源=GCON_ResourcesS>，用于建造西凉铁骑。
^
^      发展出<骑术>后，铁骑兵兵符将在凉州出现。

#GOOD_Oil
^
^      {大戟士兵符}是一种$LINK<战略资源=GCON_ResourcesS>，用于建造大戟士单位。
^
^      发展出<青铜器>后，大戟士兵符将在冀州出现。

#GOOD_Rubber
^
^      {藤甲兵兵符}是一种$LINK<战略资源=GCON_ResourcesS>，用于建造藤甲兵单位。
^
^      发展出<铁器>后，藤甲兵兵符将在成都出现。

#GOOD_Aluminum
^
^      {锦帆贼兵符}是一种$LINK<战略资源=GCON_ResourcesS>，用于建造锦帆贼。
^
^      发展出<水兵训练>后，锦帆贼兵符江夏出现。

; ___________________________________________Luxury Resources____________________________________________

#GOOD_Wine
^
^      {酒}是一种$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>，它能使一个满足的市民变得快乐。它由$LINK<连接=GCON_Trade>国内国
外的$LINK<商路=GCON_Trade>所提供。
^
^    酒总是出现在$LINK<草原=TERR_Grassland>、$LINK<平原=TERR_Plains>、$LINK<丘陵=TERR_Hills>地区。

#GOOD_Furs
^
^      {毛皮}是一种$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>，它能使一个满足的市民变得快乐。它由$LINK<连接=GCON_Trade>国内国
外的$LINK<商路=GCON_Trade>所提供。
^
^      毛皮总是出现在$LINK<冻土=TERR_Tundra>、$LINK<森林=TERR_Forest>地区。

#DESC_GOOD_Furs
^
^      历史上，动物毛皮对贸易和销售税一直是重要的物品。许多不同种类的动
物包括貂、兔和海狸都被猎捕，人们获取它们的毛皮来用于制造衣服和其它物
品。新大陆的探索和开拓使毛皮变得容易得到，使毛皮工业繁荣起来。到十九
世纪末，有了为毛皮工业而专门饲养动物建立的农场。从二十世纪七十年代开
始，环境保护者和动物权利保护组织提议改变人们对于获取和出售毛皮的看法
。尽管有这些组织的呼吁，在世界范围内，毛皮工业虽然并不非常广泛，但仍
然获利可观。

#GOOD_Dye
^
^      {染料}是一种$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>，它能使一个满足的市民变得快乐。它由$LINK<连接=GCON_Trade>国内国
外的$LINK<商路=GCON_Trade>所提供。
^
^      染料总是出现在$LINK<从林=TERR_Jungle>、$LINK<森林=TERR_Forest>地区。

#DESC_GOOD_Dye
^
^      染料用于印染织物。３０００年前就有人开始使用染料。它使丝绸、羊毛
和棉花都可能被变换颜色。天然染料有多种来源，包括贝壳、动物和植物，着
色不能永久保留并且价格昂贵。现代染料是从煤和其它化工品中提炼出来的人
工制品。染料工业很容易转产其它东西，第一次世界大战中，德国的染料厂就
被用来生产炸药和各种军火。

#GOOD_Incense
^
^      {瓷器}是一种$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>，它能使一个满足的市民变得快乐。它由$LINK<连接=GCON_Trade>国内国
外的$LINK<商路=GCON_Trade>所提供。

#GOOD_Spice
^
^      {珍珠}是一种$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>，它能使一个满足的市民变得快乐。它由$LINK<连接=GCON_Trade>国内国
外的$LINK<商路=GCON_Trade>所提供。

#GOOD_Ivory
^
^      {象牙}是一种$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>，它能使一个满足的市民变得快乐。它由$LINK<连接=GCON_Trade>国内国
外的$LINK<商路=GCON_Trade>所提供。
^
^      象牙总是出现在$LINK<森林=TERR_Forest>、$LINK<平原=TERR_Plains>地区。

#DESC_GOOD_Ivory
^
^      象牙是大象长牙中最坚硬的物质，被广泛寻求用来雕刻成为装饰品。许多
象牙是从非洲大象的长牙获得的，但是，也有另外的来源，包括海象、在北极
地区发现的史前大象和猛犸的化石牙。尽管象牙贸易曾经十分普遍、利润丰厚
，但现在许多国家都禁止象牙进口，因为许多种类的大象正濒临灭绝。

#GOOD_Silk
^
^      {丝绸}是一种$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>，它能使一个满足的市民变得快乐。它由$LINK<连接=GCON_Trade>国内国
外的$LINK<商路=GCON_Trade>所提供。
^
^      丝绸总是出现在$LINK<森林=TERR_Forest>、$LINK<从林=TERR_Jungle>地区。

#DESC_GOOD_Silk
^
^      自从它的性质在公元前二十七世纪被发现以后，丝绸一直以来都是一种重
要的纺织物品。丝绸是从蚕蛾的茧中获得的，这种蛾原产于中国的森林地区。
蚕茧的精细纤物被用来织布，再用这些布来做成各种各样的衣服。直到公元５
５０年生丝一直都只能宰汕洲获得，直到两个罗马帝国的修道士从中国偷走了
蚕种并把它带到了欧洲。最后，在世界的许多地方都能找到蚕。在二十世纪，
便宜的合成纤维导致了丝绸市场的萎缩，但丝绸仍然是在许多种衣服和物品中 十分流行的。

#GOOD_Diamonds
^
^      {钻石}是一种$LINK<奢侈品=GCON_ResourcesL>，它能使一个满足的市民变得快乐。它由$LINK<连接=GCON_Trade>国内国
外的$LINK<商路=GCON_Trade>所提供。
^
^      钻石总是出现在$LINK<山地=TERR_Mountains>、$LINK<从林=TERR_Jungle>地区。

#DESC_GOOD_Diamonds
^
^      亚洲皇室几千年前就已开始佩戴钻石，这种几乎万能的物质除装饰外还有
其它许多用途，它是目前人类已知的最坚硬的物质。钻石的产生需数百万年的
时间。天然植物死亡后被泥土掩盖，经过几个世纪后变成碳。钻石是一种纯净
的碳晶体，它以矿物的形式存在。钻石可用于机械制造、切割、钻探等方面。
二战期间，英国的殖民地－南非的钻石产量超过全球总产量的一半。

; _______________________________________________Bonus Resources_______________________________________________

#GOOD_Whales
^
^      莲花，多年生水生植物。根茎（藕）肥大多节，横生于水底泥中。叶
盾状圆形，表面深绿色，被蜡质白粉覆盖，背面灰绿色，全缘并呈波状。叶柄
圆柱形，密生倒刺。花单生于花梗顶端、高托水面之上，有单瓣、复瓣、重瓣
及重台等花型；花色有白、粉、深红、淡紫色或间色等变化；雄蕊多数；雌蕊
离生，埋藏于倒圆锥状海绵质花托内，花托表面具多数散生蜂窝状孔洞，受精
后逐渐膨大称为莲蓬，每一孔洞内生一小坚果（莲子）。花期6～9月，每日晨
开暮闭。果熟期9～10月。莲花栽培品种很多，依用途不同可分为藕莲、子莲
和花莲三大系统。

#DESC_GOOD_Whales
^
^      莲花，多年生水生植物。根茎（藕）肥大多节，横生于水底泥中。叶
盾状圆形，表面深绿色，被蜡质白粉覆盖，背面灰绿色，全缘并呈波状。叶柄
圆柱形，密生倒刺。花单生于花梗顶端、高托水面之上，有单瓣、复瓣、重瓣
及重台等花型；花色有白、粉、深红、淡紫色或间色等变化；雄蕊多数；雌蕊
离生，埋藏于倒圆锥状海绵质花托内，花托表面具多数散生蜂窝状孔洞，受精
后逐渐膨大称为莲蓬，每一孔洞内生一小坚果（莲子）。花期6～9月，每日晨
开暮闭。果熟期9～10月。莲花栽培品种很多，依用途不同可分为藕莲、子莲
和花莲三大系统。

#GOOD_Game
^
^      荷花，又名莲花、水芙蓉等，属睡莲科多年生水生草本花卉。地下茎
长而肥厚，有长节，叶盾圆形。花期6～9月，单生于花梗顶端，花瓣多数，嵌
生在花托穴内，有红、粉红等多种颜色，或有彩文、镶边。荷花种类很多，分
观赏和食用两大类，原产亚洲热带和温带地区，我国早在周朝就有栽培记载。
荷花果实椭圆形，种子卵形，全身皆宝，藕和莲子能食用，莲子、根茎、藕节、
荷叶、花及种子的胚芽等都可入药。其出淤泥而不染之品格恒为世人称颂。陈
志岁《咏荷》诗曰：“身处污泥未染泥，白茎埋地没人知。生机红绿清澄里，
不待风来香满池。”

#DESC_GOOD_Game
^
^      荷花，又名莲花、水芙蓉等，属睡莲科多年生水生草本花卉。地下茎
长而肥厚，有长节，叶盾圆形。花期6～9月，单生于花梗顶端，花瓣多数，嵌
生在花托穴内，有红、粉红等多种颜色，或有彩文、镶边。荷花种类很多，分
观赏和食用两大类，原产亚洲热带和温带地区，我国早在周朝就有栽培记载。
荷花果实椭圆形，种子卵形，全身皆宝，藕和莲子能食用，莲子、根茎、藕节、
荷叶、花及种子的胚芽等都可入药。其出淤泥而不染之品格恒为世人称颂。陈
志岁《咏荷》诗曰：“身处污泥未染泥，白茎埋地没人知。生机红绿清澄里，
不待风来香满池。”

#GOOD_Fish
^
^      {河鲜}是一种$LINK<奖励资源=GCON_ResourcesB>，如果在$LINK<城市范围=GCON_Radius>以内，就能提高城市的产出。
^
^      鱼总是出现在$LINK<海岸=TERR_Coast>、$LINK<大海=TERR_Sea>、$LINK<湖泊=TERR_Fresh_Water_Lake>和 $LINK<沼泽=TERR_Marsh>地区。

#DESC_GOOD_Fish
^
^      季风、洋流和深海沟一起给渔业带来了适宜的条件。如在中南美的太平洋
沿岸，海风把海面的暖水推向海底，寒流则把海底的冷水推向海面。这些冷水
含有海底有机质腐烂形成的丰富养分，为鱼类和其它的海洋生物创造了理想的
生存环境。这些地区的文明，就可以通过建立繁荣的渔业而增加食物产量。

#GOOD_Cattle
^
^      虎牢关，又称汜水关，在洛阳以东，今河南省荥阳市市区西北部16公里
的汜水镇境内。它作为洛阳东边门户和重要的关隘，因西周穆王在此牢虎而得
名。南连嵩岳，北濒黄河，山岭交错，自成天险。大有“一夫当关，万夫莫开”
之势，为历代兵家必争之地。
       关隘的防御力加200%

#DESC_GOOD_Cattle
^
^      虎牢关，又称汜水关，在洛阳以东，今河南省荥阳市市区西北部16公里
的汜水镇境内。它作为洛阳东边门户和重要的关隘，因西周穆王在此牢虎而得
名。南连嵩岳，北濒黄河，山岭交错，自成天险。大有“一夫当关，万夫莫开”
之势，为历代兵家必争之地。

#GOOD_Wheat
^
^      {泸津关}是朱提县西泸江水上的津渡，巧家堂狼山区域泸峰（巧家药山）
旁的津渡，距东边的堂琅县80里，位于巧家白鹤滩镇老渡口一带，即诸葛亮五月
渡泸的津渡。
       关隘的防御力加200%

#GOOD_leling
^
^      {乐陵}战国时期燕将乐毅伐齐筑城处，为汉初重合县治，属渤海郡；而
乐陵为西汉建县，治在“魏王城”处，属平原郡，二者互不相干。二是汉桓帝入
继大统，奉祖父陵为乐成陵，县因得名说。
       关隘的防御力加200%

#GOOD_Gold
^
^      {不可制造}凡单位需要资源为不可制造的，则所有文明均不可生产此单位。
^
^      地图上无此资源。

#GOOD_Bananas
^
^      乌林：为古周林县城遗址，孙刘破曹处，今湖北洪湖市东南，长江北
岸的乌林矶。乌林位于洪湖市乌林镇，它南临长江，与赤壁隔江相望。
       关隘的防御力加200%

#DESC_GOOD_Bananas
^
^      乌林：为古周林县城遗址，孙刘破曹处，今湖北洪湖市东南，长江北
岸的乌林矶。乌林位于洪湖市乌林镇，它南临长江，与赤壁隔江相望。

#GOOD_Oasis
^
^      {夷道}即今湖北省宜都市。夷道的来历是因县城濒临清江，而清江古称
夷水，按我国从山从水取地名的习惯，择取了一个“夷”字，“道”即县。公
元210年，刘备称此地天时地利人和，改临江郡为“宜都郡”，含“人杰地灵、
宜于建都”之意。公元219年，吴军都督陆逊在此筑城拒蜀，故名陆城，今宜都
市市政府所在地，内有陆逊广场。公元222年，陆逊在此指挥了著名的“夷陵之
战”，火烧蜀军连营，以少胜多，使刘备败退白帝城。
       关隘的防御力加200% 　

#DESC_GOOD_Oasis
^
^       {夷道}即今湖北省宜都市。夷道的来历是因县城濒临清江，而清江古称
夷水，按我国从山从水取地名的习惯，择取了一个“夷”字，“道”即县。公
元210年，刘备称此地天时地利人和，改临江郡为“宜都郡”，含“人杰地灵、
宜于建都”之意。公元219年，吴军都督陆逊在此筑城拒蜀，故名陆城，今宜都
市市政府所在地，内有陆逊广场。公元222年，陆逊在此指挥了著名的“夷陵之
战”，火烧蜀军连营，以少胜多，使刘备败退白帝城。  

#GOOD_Tobacco
^
^      {雁门关}位于山西省朔州和代县边界处。雁门关在城西北大约40华里的
地方，又名“西陉关”。“天下九塞，雁门为首。”雄关依山傍险，高踞勾注山上。
       关隘的防御力加200%

#GOOD_huarong
^
^      {华容}指华容县城。华容道也就是赤壁战争中曹军逃入华容县界后向
华容县城逃跑的路线 。古华容县城在现监利县城以北约60里的周老咀附近。
       关隘的防御力加200%

#GOOD_Uranium
^
^      {壶关}壶关县位于山西东南部，地理位置在东经113度10`──113度40`，
北纬35度51`──36度13`之间。东与河南省林、辉二市相连，西与长治市为邻，
北与平顺县隔界，南与陵川县壤。因古治北有百谷山（今名老顶山），南有双龙
山、两山夹峙，中间空断，山形似壶，且以壶口为关，而得名壶关。
       关隘的防御力加200%

#GOOD_tongguan
^
^      {潼关}位于陕西省渭南市潼关县北，北临黄河，南踞山腰。《水经注》
载：“河在关内南流潼激关山，因谓之潼关。”始建于东汉建安元年（196年）。
潼关是关中的东大门，历来为兵家必争之地。
       关隘的防御力加200%

#GOOD_jieting
^
^      {街亭}位于秦安县城东北40公里的陇城镇，距大地湾遗址8公里，是一
处宽约6公里、长达十几里的开阔地带，是关陇大地的咽喉之地，战略地位十分
重要，成为历代兵家必争之地。三国时期魏蜀街亭之战就发生在这里。街亭所
处的位置是一个河谷开阔，四通八达，南北山势险要，进能够攻，退可以守的
战略要地。三国时期诸葛亮派参军马谡督先锋众军，裨将军王平为马谡军中先
锋（领兵1000人）固守街亭，因马谡违亮部署，又不听王平力谏，“不守汲水
之道，依阻南山，不下拒城”，终被魏军大将张郃所败，诸葛亮得知街亭失守，
马谡（有逃狱之责）下狱被杀，上疏请求自贬三级。从此，街亭便名扬天下。
       关隘的防御力加200%

#GOOD_kuiguan
^
^      {夔关}设在四川东部的夔州（今重庆奉节），是长江上的重要关口，
“货之出荆襄,达吴粤,与夫诸货之入蜀者, 无不道经三峡, 途出夔门”。”川
之货“在报关纳税同时,其中一部分货品将”滞留于夔州,再分销川东各地”。
因此，奉节夔州而成为“川东一大都会，雄踞川东经济中心之位“。
       关隘的防御力加200%
  
#GOOD_Shatou
^
^      欢迎来到锦帆军大本营锦帆寨，感谢各位对本mod的支持，如对本mod
有任何宝贵意见可随时与我交流，百度贴吧ID:锦帆军，QQ:1343139913
       关隘的防御力加200%

#GOOD_jiange
^
^      {剑阁}位于四川盆地北缘，地处川、陕、甘三省结合部，守剑门天险，
“剑阁峥嵘而崔嵬，一夫当关，万夫莫开”，有“川北金三角”、“蜀道明珠”
之美誉。
       关隘的防御力加200%

#GOOD_Sugar
^
^      “赤壁”二字位于赤壁矶头临江悬岩，南距市区138公里。《湖北通志》
载：赤壁山临江矶头有‘赤壁’二字，乃周瑜所书。相传东汉建安十三年（公元
208年）冬月十三日，孙、刘联军借助风势，动用火攻，大火一炬，葬送了曹操二
十六万兵马，东吴和刘备的军队乘胜追击，直到南郡，曹操率残部北归邺城。周
瑜大军高奏凯歌，回军赤壁，在那大帅部楼船上举行得胜宴会，把酒庆功，酒醉
之余，拔剑起舞，边舞边歌曰：临赤壁兮，败曹公，安汉室兮，定江东，此山水
兮，千古颂，刻二字兮，纪战功。歌罢，提剑在悬崖上深深刻下了“赤壁”二字，
这一剑刻过万重山，据说江西庐山有反写“赤壁”字样。
       关隘的防御力加200%

; END RESOURCES ______________________________________________________________________________END RESOURCES

; TERRAIN ____________________________________________________________________________________TERRAIN

#TERR_Desert
^
^      可以各文明城池的地方。
^

#DESC_TERR_Desert
^
^      可以各文明城池的地方。

#TERR_Plains
^
^      公家为了让外地官员顺利办事,而修建的道路.
^

#DESC_TERR_Plains
^
^      公家为了让外地官员顺利办事,而修建的道路.

#TERR_Grassland_with_Shield
^
^      {草原}通常介于沙漠和森林之间。一些草原包含矿藏等有用的材料。这些裸
露的岩石如果在$LINK<城市范围=GCON_Radius>以内，就能提供一个$LINK<工业值=GCON_Shields>。
^
^      草原的特产是：$LINK<牛=GOOD_Cattle>、$LINK<马=GOOD_Horses>、$LINK<烟草=GOOD_Tobacco>、$LINK<小麦=GOOD_Wheat>、$LINK<葡萄酒=GOOD_Wine>。

#DESC_TERR_Grassland_with_Shield
^
^      介于温带气候和热带气候的沙漠和森林之间的大片土地通常是由草原组成
的。这些肥沃的地区，一度曾经覆盖了大部分的北美洲、南美洲、非洲和欧洲
的土地，草地上生长着各种各样的不同种类的的植被。这些地区的特征是有着
明显的湿季和干季，每年都有一段时间的干旱时期。尽管许多草地是天然形成
的，也可以通过采伐森林来把它变为草地。草地也经常被用做农场和牧场。因
为这些地区相对降雨量少，表层土中含有大量的养分。草地因此特别适合种植 庄稼，特别是谷物。

#TERR_Grassland
^
^      {草原}通常介于沙漠和森林之间。

#DESC_TERR_Grassland
^
^      介于温带气候和热带气候的沙漠和森林之间的大片土地通常是由草原组成
的。这些肥沃的地区，一度曾经覆盖了大部分的北美洲、南美洲、非洲和欧洲
的土地，草地上生长着各种各样的不同种类的的植被。这些地区的特征是有着
明显的湿季和干季，每年都有一段时间的干旱时期。尽管许多草地是天然形成
的，也可以通过采伐森林来把它变为草地。草地也经常被用做农场和牧场。因
为这些地区相对降雨量少，表层土中含有大量的养分。草地因此特别适合种植 庄稼，特别是谷物。

#TERR_Tundra
^
^      {冻土}是两极地区的寒冷的不毛之地。
^
^      冻土的特产是：$LINK<铝=GOOD_Aluminum>、$LINK<皮毛=GOOD_Furs>、$LINK<野味=GOOD_Game>、$LINK<石油=GOOD_Oil>。

#DESC_TERR_Tundra
^
^      冻土是地球南北极大面积的裸露平原。这些地区年平均温度很低，夏季短
暂。冻土地区大部分是永久冻土，这些永久冻结的土地阻止许多植被生根发芽
，不可能进行农业生产。冻土和沙漠一样的荒凉。然而，平坦封冻的土地排干
了地表水，形成沼泽。杂草和苔藓等低等植物可以在沼泽中生长。尽管自然条
件极其严酷，仍有许多野生动物在此生衍繁栖，这些动物为冻土带来了一些食
物、毛皮贸易和步履唯艰的工业。

#TERR_Flood_Plain
^
^      {冲积平原}是$LINK<河流=TERR_River>两岸的沃土，额外提供一个$LINK<农业值=GCON_Food>。
^

#DESC_TERR_Flood_Plain
^
^      沙漠的土壤通常十分肥沃，仅仅是由于水的缺乏才使其无法利用。如果河
流流过这些地区，洪水泛滥定期带来大量的营养物质形成冲积平原。水和营养
物质使其成为天赐乐土。尼罗河、底格里斯河、幼发拉底河等平原地区孕育了
许多伟大的文明。正是由于这些沃土慷慨的赐与，才使不毛之地一片青葱。

#TERR_Hills
^
^      城墙指由墙体和附属设施构成的城市封闭型区域。
^

#DESC_TERR_Hills
^
^      指旧时农耕民族为应对战争，使用土木、砖石等材料，在都邑四周建
起的用作防御的障碍性建筑。古代军事防御设施，由墙体和其它辅助军事设施
构成的军事防线。城墙的含义，根据的其功能有广义和狭义之分。广义的城墙
分为二类即一类为构成长城的主体，另一类属于城市（城）防御建筑，由墙体
和附属设施构成封闭区域。狭义的城墙指由墙体和附属设施构成的城市封闭型
区域。封闭区域内为城内，封闭区域外为城外。

#TERR_Mountains
^
^      {城门}是按形而言，即古代城池四面八方之门，又称作水口，今日阳宅
实指大门之处。
^
#DESC_TERR_Mountains
^
^      是按形而言，即古代城池四面八方之门，又称作水口，今日阳宅实指大
门之处。

#TERR_Forest
^
^      大片覆盖着浓密的树木和相关地面植被的土地被称为{森林}。
^

#DESC_TERR_Forest
^
^      全世界有几种不同类型的森林，主要是根据气候和森林里的植被种类来分
类。有些种类的森林在世界的每个大洲都能找到。森林是一种有价值的天然资
源，如纸制品、建筑和其他用途提供了木材。然而，树木的采伐必须谨慎。如
果不适度采伐，木材业可能会破坏当地动物的栖息地，并且破坏土地的生态环
境。政府规定限制可以采伐的树木数量，并且要求木材砍伐者种植新的树木来
代替他们所采伐的树木，帮助防止因为破坏森林而造成较大的生态灾难。

#TERR_Jungle
^
^      高峻的山。
^

#DESC_TERR_Jungle
^
^       高峻的山。山是一般指高度较大，坡度较陡的高地,自上而下分为
山顶,山坡和山麓三部分。按高度可分为高山,中山和低山.“高山”指山岳
主峰的相对高度超过1000米。

#TERR_Coast
^
^      海岸相对海或洋来说是比较小的，{海岸}的水沿着陆地边沿流动。船只可以
从安全的海岸出发到海洋中冒险，$LINK<天文学=TECH_Astronomy>的发展使远洋航行的危险消失。
^
^      海岸的特产是：$LINK<鱼=GOOD_Fish>。

#DESC_TERR_Coast
^
^      大海和大洋的面积占整个地球的四分之三以上。海洋里生长着数百万的生
命，小到用显微镜才可以看到的浮游生物，大到最大的哺乳动物鲸鱼。在海洋
里栖息的动植物为人类提供了丰富的食物来源。几个世纪以来，沿海和岛屿上
的文明因为海洋提供的丰富资源和便利的贸易路线而繁荣兴旺。不幸的是，在
许多地方，对海洋动物的过度捕捞同不断严重的环境污染开始威胁到了脆弱的
生态环境。许多海洋生物受到严重威胁。例如在１９世纪和２０世纪早期十分
繁荣的捕鲸业，使有些种类的鲸鱼几乎灭绝。政府做出的关于垃圾倾倒和随意
捕捞海洋生物的规定一直以来也随着的问题的不断出现不断而更新。

#TERR_Sea
^
^      {大海}是重要的屏障，$LINK<贸易=GCON_Trade>和 $LINK<航行=PRTO_Galley>必需发展 $LINK<天文学=TECH_Astronomy>。
^
^      大海的特产是：$LINK<鱼=GOOD_Fish>、$LINK<鲸=GOOD_Whales>。

#DESC_TERR_Sea
^
^      大海和大洋的面积占整个地球的四分之三以上。海洋里生长着数百万的生
命，小到用显微镜才可以看到的浮游生物，大到最大的哺乳动物鲸鱼。在海洋
里栖息的动植物为人类提供了丰富的食物来源。几个世纪以来，沿海和岛屿上
的文明因为海洋提供的丰富资源和便利的贸易路线而繁荣兴旺。不幸的是，在
许多地方，对海洋动物的过度捕捞同不断严重的环境污染开始威胁到了脆弱的
生态环境。许多海洋生物受到严重威胁。例如在１９世纪和２０世纪早期十分
繁荣的捕鲸业，使有些种类的鲸鱼几乎灭绝。政府做出的关于垃圾倾倒和随意
捕捞海洋生物的规定一直以来也随着的问题的不断出现不断而更新。

#TERR_Ocean
^
^      {大洋}是重要的屏障，$LINK<贸易=GCON_Trade>和 $LINK<航行=PRTO_Galley>必需发展 $LINK<导航术=TECH_Navigation>或 $LINK<磁学=TECH_Magnetism>。

#DESC_TERR_Ocean
^
^      大海和大洋的面积占整个地球的四分之三以上。海洋里生长着数百万的生
命，小到用显微镜才可以看到的浮游生物，大到最大的哺乳动物鲸鱼。在海洋
里栖息的动植物为人类提供了丰富的食物来源。几个世纪以来，沿海和岛屿上
的文明因为海洋提供的丰富资源和便利的贸易路线而繁荣兴旺。不幸的是，在
许多地方，对海洋动物的过度捕捞同不断严重的环境污染开始威胁到了脆弱的
生态环境。许多海洋生物受到严重威胁。例如在１９世纪和２０世纪早期十分
繁荣的捕鲸业，使有些种类的鲸鱼几乎灭绝。政府做出的关于垃圾倾倒和随意
捕捞海洋生物的规定一直以来也随着的问题的不断出现不断而更新。

#TERR_River
^
^      {河流}在地图中位于方格的边缘而不是正中。$LINK<城市范围=GCON_Radius>以内有河流的方格额
外加一个$LINK<商业值=GCON_Commerce>。河流是重要的水源，在没有发展出$LINK<电力=TECH_Electricity>时，$LINK<灌溉=TFRM_Irrigation>只能沿河流
进行。

#DESC_TERR_River
^
^      清洁水源对人口的作用是不可忽视的。河流两岸是移民的好地方，河水可
供人们饮用、灌溉、排污等。河流不仅能提供贸易路线，还是天然的防御设施。

#TERR_Fresh_Water_Lake
^
^      {湖泊}是陆地中间的水体。它的水源可供没有发展出$LINK<电力=TECH_Electricity>时进行$LINK<灌溉=TFRM_Irrigation>。

#DESC_TERR_Fresh_Water_Lake
^
^      湖岸是建城的好地方，因为湖泊可提供饮用和灌溉的水源，总能被大家所
珍视和利用。湖泊也是食物和交易品的来源，使其附近的居民受益颇多。

#TERR_Marsh
^
^      跨越河流、山谷、障碍物或其他交通线而修建的架空通道。

#DESC_TERR_Marsh
^
^      桥可以打横搭着谷河或者海峡两边，又或者起在地上升高，槛过
下面的河或者路，让下面交通畅通无阻。 “桥”原本是一种高大的树
（参见乔木），因为够高大，砍下来就够长放在河面，可以连着两边岸，
即独木桥。启闭式桥梁给大船通过的空间。

#TERR_Volcano
^
^      {火山}口象一个巨大的弹坑，在某些场合下，会剧烈的$LINK<爆发=GCON_Volcanic_Eruptions>并喷射出炽热的 熔岩流。

#DESC_TERR_Volcano
^
^      加热一个坚果壳，可以帮助我们很好的理解地球上火山爆发的原因。火山
口就像地壳上的裂缝，可以释放来自地球内部的热压。当地下运动非常猛烈的
时候，热压超出了地表所能承受的范围，火山就喷发了。根据火山口的大小和
火山喷发的压力不同，其危害结果可能是很小的（只形成熔岩流，当其干涸以
后，就封闭了火山口），但也可能造成巨大的灾害（例如喀拉喀托火山和维苏
威火山的爆发）。

; END TERRAIN______________________________________________________________________________________END TERRAIN

; Government Types________________________________________________________ Government Types

#GOVT_Anarchy
^
^      无政府状态并不是一种政府形态，而是毫无政府形态下的一种状态。如果
您的帝国内有过久的$LINK<城市内乱=GCON_Disorder>或是您发动了一场$LINK<革命=GCON_Revolution>，您的文明就会陷入无政
府状态中。无政府状态很少会持续太久，但是在无政府状态下的贪污和工业损
耗都太过严重，使得所有的工业建造和税收完全停止，科技研究也会被中断。
当文明陷入无政府状态时，也不用支付公共设施的维护成本。
^
^      工人效率				５０％
^      加速生产方式			无
^      腐败／浪费				使建设与税收完全瘫痪
^      厌战情绪				无
^      征兵率					０
^      宪兵上限				０
^      支持部队
^          每个城镇				０
^          每个城市				０
^          每个都市				０
^      {请注意}：城市的建设和研究都会完全停止。

#DESC_GOVT_Anarchy
^
^      每个国家的政权交替都会引起一些不安，而当国家机制在转型时也通常会
引起一段时间的无政府状态。在无政府状态下，巨大的政治与社会动乱会使得
城市脱离国家控制，政府组织有待重整，因此商业与工业也完全停滞。除了没 有整个国家的贪污和工业损失外，无政府状态的最大好处就是它只是暂时的。 在云淡风清之后，人民会安定下，社会也准备好迎接新的政体。

#GOVT_Despotism
^
^      在专制政体下，您对您的臣民有绝对的统治权，最主要是畏于您的军队。
此种政体会抑制个人的自由，大幅降低了生产的效率。
^
^      工人效率				１００％
^      加速生产方式			强迫劳动
^      腐败／浪费				成问题的
^      厌战情绪				无
^      征兵率					２
^      宪兵上限				２
^      支持部队
^          每个城镇				１０
^          每个城市				１０
^          每个都市				１０
^
^      {此外}:任何能够产出２单位以上的$LINK<农业=GCON_Food>、$LINK<工业=GCON_Shields>或是$LINK<商业=GCON_Commerce>的方格在专制政体 下，其产量都会减１。

#DESC_GOVT_Despotism
^
^      毋庸置疑的，专制政体是最简单的一种政体。它是以最简单的政体概念为
基础，也许是可行的。在专制政体下，权力无疑是掌握在那些持有军权并能够
下达敕令者手里。由于此种政体是高压统治，专制帝王们经常发现他们有时必
须用城镇或城市内的军队才能够控制人民。此外，由于专制政体是一种中央集
权政府，因此当帝国扩张得太庞大时，边区的暴乱和商业收入就很难被控制。 专制政权社会下的贪污和工业损失都十分惊人，因此只要发展出了更先进的政 体，用革命来引导出新的政体是绝对必要的。

#GOVT_Monarchy
^
^      州牧制政体是东汉灵帝时，为镇压农民起义，设州牧，并提高其地位，
居郡守之上，掌一州之军政大权。是皇帝在地方的代表，也因此缓和了许多会
出现在$LINK<专制政体=GOVT_Despotism>下的生产问题。$LINK<腐败和浪费=GCON_Corruption>
是个严重的问题，不过在效忠君权观念的影响下，幅度 比较轻微。政府会受到$LINK<厌战情绪=GCON_War_Weariness>的影响，
^
^      工人效率				１００％
^      加速生产方式			支付工资
^      腐败／浪费				平均
^      厌战情绪				无
^      征兵率					２
^      宪兵上限				３
^      支持部队
^          每个城镇				８
^          每个城市				８
^          每个都市				８

#DESC_GOVT_Monarchy
^
^      古代以九州之长为“牧”，“牧”是管理人民之意。

#GOVT_Communism
^
^      在共产主义政体下，国家是在党的控制之下，而总书记则握有党内的绝对
权力。虽然共产主义下的工业产量比专制政体高，但是由于此政体本身限制了
个人的自由，也因此限制了$LINK<商业收入=GCON_Commerce>。共产主义的最大好处就是它抑制了$LINK<腐败
和浪费=GCON_Corruption>：所有的城市的腐败和浪费损失程度均相同。
^
^      工人效率				１００％
^      加速生产方式			强迫劳动
^      腐败／浪费				平均
^      厌战情绪				无
^      征兵率					２
^      宪兵上限				４
^      支持部队
^          每个城镇				６
^          每个城市				６
^          每个都市				６

#DESC_GOVT_Communism
^
^      共产主义是一种生产资料全社会公有而非个人私有的政治理念。在这种社
会中，人们各尽所能、按需分配、人人平等、阶级消亡。尽管其基本理念自柏
拉图起就已存在。但现代共产主义诞生的标志则是马克思和恩格斯的《共产党
宣言》的发表。他们相信资本主义社会中，上流社会的资本家通过剥削下层人
民的剩余劳动而致富。从这一点出发，下层人民必然反抗压迫他们的阶级并形
成一个无阶级的社会。但这个预言从未实现，试图以共产主义为出发点，建立
马恩所描绘的那种乌托邦式的国家最后都失败了。这从另一个侧面映证了马克 思名言：一种社会制度，在它所能容纳的生产力充分释放出来之前，是不会退 出历史舞台的。资本主义的消亡和共产主义的确立是一个长期的历史过程。

#GOVT_Republic
^
^      共和政体通过民选的代表统治自治城邦，这使得人民得以享有高度的个人
与经济自由，也增加了国家的商业收入。不过政府会受到$LINK<厌战情绪=GCON_War_Weariness>的影响，过
度的战争更会造成严重的$LINK<内乱=GCON_Disorder>问题，特别是主动发动战争时。
部队的每回合维护费为2金而不是1金。
^
^      工人效率				１００％
^      加速生产方式			支付工资
^      腐败／浪费				会造成困扰
^      厌战情绪				低
^      征兵率					１
^      宪兵上限				０
^      支持部队
^          每个城镇				１
^          每个城市				３
^          每个都市				４

#DESC_GOVT_Republic
^
^      共和是一种政体：公民通过选举委任官员代表公众的意见来主管政务。共
和的概念最早出现在古罗马，各省分别选出自己的代表加入元老院，管理全部
罗马土地。国家和地方政府的官员都是通过公开选举产生的，没有人通过血缘
关系或其他天赐权力得此殊荣。共和制政府在某些方面和民主制的很相似，他
们同样给予市民极大的个人自由、经济自由和政治自由。两者最大的不同在于
民主制允许拥有选举权的人民对一切政治问题发表意见。而在民主制中，由被
选出来的政府官员直接代表民意。尽管其行事或许不失于效率，但这种制度也 同样有可能让民意无法顺利表达出来。考虑到人类的天性，在共和政府中出现 腐败则是在所难免了。

#GOVT_Democracy
^
^      民主政体的民选总统得到全民的拥护。民主政体最大的好处是更多的$LINK<商业
收入和$LINK<工业生产=GCON_Shields>。不过$LINK<厌战情绪=GCON_War_Weariness>是个严重的问题，因此在发动战争前最好仔细
考虑清楚。
^
^      工人效率				１５０％
^      加速生产方式			支付工资
^      腐败／浪费				最小
^      厌战情绪				高
^      征兵率					１
^      宪兵上限				０
^      支持部队
^          每个城镇				０
^          每个城市				０
^          每个都市				０

#DESC_GOVT_Democracy
^
^      不论是直接选举还是间接选举，民主政治使人民获得了极大的参政权。民
主政府的历史可以回溯至古希腊与罗马的城邦制。人民在公共场合集合并就社
会事务发表意见并投票，但直接民主制仅适用于人口较少的城邦。从１７世纪
开始，欧洲君主的权力渐渐萎缩。到了１９世纪末，人民的力量则已经强大至
不可忽视。而由于大量的人口，让公共集会变得不切实际。人们便选出一部分 人来代表他们就国家事务发表看法。这种代议民主制被认为是现代国家的最佳 管理模式，因为它保障了人民的人身自由和经济自由，从而得到人民的拥护。

#GOVT_Fascism
^
^      法西斯政体的最高元首独裁者掌控国家的一切。法西斯国家给人的吸引之 处在于强烈的民族国家认同感，以及许诺的一个繁荣的未来（或者回到一个理 想化的过去）。法西斯国家认为自己有资格从落后或所谓劣等的国家得到一切 ，因此$LINK<厌战情绪=GCON_War_Weariness>不会成为问题，而民族主义者对公共事业高涨的热情也使得工 人的工作效率大大提高。但由于法西斯国家对商业和企业持怀疑的态度和粗暴 的方式，因此只能使用强迫劳动来加速建造设施。
^
^      工人效率				２００％
^      加速生产方式			强迫劳动
^      腐败／浪费				造成麻烦
^      厌战情绪				无
^      征兵率					２
^      宪兵上限				４
^      支持部队
^          每个城镇				４
^          每个城市				７
^          每个都市				１０

#DESC_GOVT_Fascism
^
^      与其它政体形式不同的是，对于法西斯政体并没有一个非常具体的定义。 「法西斯」一词来自于象征古罗马高级执法官吏权威的束棒图标。与之相对应 的是，第一个法西斯政府的元首，意大利的贝尼托－墨索里尼，也热切渴望重 建罗马的荣耀。
^      法西斯政体有一些共同特点，强烈的民族情绪，极端仇外，个人利益放在 次要地位，而强调整个社会的利益。军事上大力鼓吹军国主义，秘密警察（盖 世太保）强行动用私法、在社会上广布密探，压制公民和媒体的自由。经济方 面采用政府完全掌控商业的方式。（注，以上的很多特点在共产主义国家中也 相当普遍。）
^      法西斯国家不一定非要是独裁，尽管通常情况下它们都是如此；当法西斯 的元首由民主选举产生后（例如阿道夫希特勒），他们往往会修改或干脆废除 民主制度，以使元首的个人权力达到极致。

#GOVT_Feudalism
^
^      封建帝国政体的掌权者是封建君主，君主为贵族们所共同尊奉，同时也尊重他 们的意愿。在效忠
君权观念的影响下,因此$LINK<厌战情绪=GCON_War_Weariness>不会成为问题，并有更多的$LINK<商业收
入和$LINK<工业生产=GCON_Shields>。
^
^      工人效率				１００％
^      加速生产方式			支付工资
^      腐败／浪费				最小
^      厌战情绪				无
^      征兵率					２
^      宪兵上限				３
^      支持部队
^          每个城镇				８
^          每个城市				８
^          每个都市				８

#DESC_GOVT_Feudalism
^
^      封建帝国政体类似权力相对分散的君主制，国王的统治基础来自于各贵族的支 持。在封建政体下，国王仍拥有最高的权力，尽管如此，他们仍需善待封臣， 以防他们反叛。国王的权辖范围通常包括制定税收、将贵族们的奴隶编成有限 的雇佣军，解决政治纷端、以及给贵族们封爵授勋。

; END GOVTS______________________________________________________________________END GOVTS

; Terrain Improvements___________________________________________________________Terrain Improvements

#TFRM_Mine
^
^      开矿增加一个方格的$LINK<工业产量=GCON_Shields>。
^
^            {地形					产出}
^            草原					工业０，开矿后１。
^            加工业的草原				工业１，开矿后２。
^            平原					工业１，开矿后２。
^            丘陵					工业１，开矿后３。
^            山地					工业１，开矿后３。
^
^      命令工人开矿可按「Ｍ」键或点击「开矿」按钮。

#TFRM_Irrigation
^
^      灌溉增加$LINK<农业产量=GCON_Food>。只有邻近水源的方格「如河流、湖泊、或是另一个已
经灌溉的方格」可以被灌溉。在发展出$LINK<电力=TECH_Electricity>之后，邻近无须水源便可以进行灌
溉。
^
^            {地形				产出}
^            冲积平原			粮食３，灌溉后４。
^            草原				粮食２，灌溉后３。
^            平原				粮食１，灌溉后２。
^
^      命令工人灌溉可按「Ｉ」键或点击「灌溉」按钮。

#TFRM_Road
^
^      道路可在除水面外的所有地形上建造，修建道路的方格可增加$LINK<商业收入=GCON_Commerce>。 此外，部队在道路上移动只需花费１／３移动力，无论道路所在的地形如何。
^
^            {地形				产出}
^            冲积平原			商业１，修路后２。
^            草原				商业０，修路后１。
^            平原				商业０，修路后１。
^            丘陵				商业０，修路后１。
^            山地				商业０，修路后１。
^            森林				商业０，修路后１。
^            从林				商业０，修路后１。
^
^      命令工人修路可按「Ｒ」键或点击「修建道路」按钮。

#TFRM_Fortress
^
^      要塞内的部队加５０％的防御力，同时也有一定的$LINK<控制范围=GCON_ZOC>。
^
^      命令工人修建要塞可按「Ｃｔｒｌ＋Ｆ」键或点击「修建要塞」按钮。

#TFRM_Barricades
^
^      关隘可以阻挡敌方地面部队的移动，迫使他们必须停止于关隘方格－－即
便该关隘无人把守。不仅如此，驻扎防守于关隘的部队还可以得到防御奖励，
使得从$LINK<要塞=GCON_Fortresses>得到的防御奖励加倍。关隘只能建在已修建要塞的方格上。如果遭 受敌方掠夺，关隘将「降级」为要塞。
^
^      当研究完成$LINK<建筑学=TECH_Construction>后，工人可以修建关隘。

#TFRM_Railroad
^
^      在铁路上移动部队不耗费移动力，有铁路的方格$LINK<灌溉=TFRM_Irrigation>或$LINK<矿井=TFRM_Mine>的产出增加。
^
^      工人可以在发展出$LINK<蒸汽机=TECH_Steam_Power>后修建铁路，并且需要有$LINK<铁和煤两项战略资源=GCON_ResourcesS>。
^
^      命令工人修建铁路可按「Ｓｈｉｆｔ＋Ｒ」键或点击「修建铁路」按钮。

#TFRM_Build_Colony
^
^      工人可在有$LINK<自然资源=GCON_ResourcesN>的方格上修建殖民地，若该殖民地与某一城市通过道
路等相$LINK<连接=GCON_Trade>，该城市便可取用该资源。只有当资源位于您的$LINK<疆界=GCON_Territory>之外时才需修
建殖民地。当疆界扩大到把殖民地包容进去时，该殖民地便会消失。修建殖民
地会损失一个工人。
^
^      命令工人修建殖民地可按「Ｂ」键或点击「修建殖民地」按钮。

#TFRM_Clear_Forest
^
^      工人可以砍伐掉$LINK<森林=TERR_Forest>方格并且贡献１０个$LINK<工业值=GCON_Shields>到最近的己方城市中。砍
伐后的地形会变成$LINK<草原=TERR_Grassland>、$LINK<平原=TERR_Plains>或是$LINK<冻土=TERR_Tundra>，由该森林所处的基本地形确定。
^
^      命令工人砍伐森林可按「Ｓｈｉｆｔ＋Ｃ」键或点击「砍伐森林」按钮。

#TFRM_Clear_Wetlands
^
^      工人可以改造方格中的$LINK<丛林=TERR_Jungle>或$LINK<沼泽=TERR_Marsh>，创造出$LINK<冲积平原=TERR_Flood_Plain>或$LINK<草原=TERR_Grassland>。
^
^      命令工人改造从林或沼泽可按「Ｓｈｉｆｔ＋Ｃ」键或点击「改造湿地」 按钮。

#TFRM_Plant_Forest
^
^      发展出$LINK<工程学=TECH_Engineering>后，工人可将草原和平原地形改造成$LINK<森林=TERR_Forest>。
^
^      命令工人种植森林可按「Ｎ」键或点击「种植森林」按钮。

#TFRM_Clear_Damage
^
^      工人可以修复破坏的地区（清除污染或火山灰、以及填平弹坑），使其恢 复正常的生产。
^
^      命令工人清除废墟可按「Ｓｈｉｆｔ＋Ｃ」键或点击「清除废墟」按钮。

#TFRM_Airfield
^
^      对空中单位来说，机场的作用相当于城市中的航空港。要修建机场，可将
工人移到你控制的方格或中立的方格，按修建机场按钮即可。修建机场后，工
人会消失。机场可以成为转场的目的地。所有的空中行动都可从机场发动。机
场中的飞机数量没有限制，也可以再次转场。机场只能被修建它的玩家使用，
但是，如果机场陷入其它文明的领土，它将只能被领土包容它的文明使用，如
果这个文明还没有发展出飞行，那么机场会被摧毁。机场象其它设施一样可以
被破坏。修建机场的能力在发展出飞行后出现。

#TFRM_Radar_Tower
^
^      雷达站为其作用范围内的单位提供战斗奖励。要修建雷达站，可将工人移
到你领土范围内的方格，按修建雷达站即可。修建雷达站后，工人会消失。雷
达站的作用范围为２，在这个范围内的友军会得到２５％的进攻和防御奖励。
但该奖励只能作用一次，即使这个范围内有多个雷达站。雷达站只能被修建它
的玩家使用，如果雷达站陷入其它文明的领土，它就会被摧毁，雷达站只能修
建在空地上，这个空地可以包括矿井，灌溉，道路或铁路。修建雷达站的能力
在发展出无线电后出现。

#TFRM_Outpost
^
^      了望塔消除战争之雾，要修建了望塔，可将工人移动到任何你控制的方格
或中立的方格，按修建了望塔按钮即可。修建了望塔后，工人会消失。了望塔
位于平地时视野为２，丘陵时视野为３，山地时视野为４。了望塔只能被修建
它的文明使用，如果了望塔陷入其它文明的领土，它就会被摧毁，了望塔只能
修建在空地上，这个空地可以包括矿井，灌溉，道路或铁路。修建了望塔的能
力在发展出石工术后出现。

; END Improvements____________________________________________________________________________END Improvements

; Civilizations____________________________________________________________________________Civilizations

#RACE_ROMANS
^
^      罗马是$LINK<军事性和商业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<武士道=TECH_Warrior_Code>和$LINK<字母=TECH_Alphabet>。能够生产$LINK<军
团战士=PRTO_Legionary>以代替普通的$LINK<剑士=PRTO_Swordsman>。
^
^      罗马在肥沃的台伯河流域建城的故事已经被神话和传说所曲解，不过一般
公认罗马最早是在公元前７５３年建立，共和时期则是自公元前５０９年鲁西
亚斯－塔昆斯－苏帕布被推翻后开始，他也是罗马七王的最后一任。罗马是在
伊达拉里亚人的根据地上建立的，他们从公元前第六世纪便主宰了整个意大利
半岛。伊达拉里亚国王波席那击败了罗马人并且将塔昆斯－苏帕布放逐。不过
在波席那还来不及自立为王统治罗马人之前，他就被迫撤兵了。罗马人并不想
让无能的前任国王复位，他们选出了两位执政取代了国王的地位，一位是负责
率领罗马军队的将领，一位则是负责担任咨议。在伊达拉里亚人遭到挫败之后 ，罗马人肩负起将意大利的各民族统一成为一个政治实体的任务。
^
^      在公元前５世纪末，罗马人受到人口急剧成长的压力，便开始向附近的城
邦扩张势力。罗马的头两场战事是与罗马附近的独立城市费德尼及伊达拉里亚
人的重要城市维爱展开的。在战争的过程中，势力逐渐增强的罗马共和政府发
现希腊人的方阵阵式在意大利的丘陵和山谷地形中相当笨拙，不利于作战。因
此他们根据罗马步兵的特性组织出一种独立的罗马兵团，这也变成罗马帝国征 服与统治上古世界的有力工具。
^
^      当罗马变得十分强大时，其它的城邦便结盟共同抵抗罗马，接着发生的拉
丁战争（公元前３４０至３３８年），罗马很快取得优势。在公元２６４年前
，阿尔卑斯山南面的整个意大利都归顺罗马的统治，这些城邦不是已加入共和
政府，就是与之结盟。罗马的扩张使得它与北非的商业强国迦太基发生冲突。
在三次布匿战争（公元前２６４至１４６年）中彻底击败并且摧毁迦太基，确
立其霸权后，共和政府便把目标放在主宰整个地中海区域上。

#DESC_RACE_ROMANS
^
^      不久之后，罗马横扫了叙利亚、马其顿、希腊、以及埃及，这些国家都是 亚历山大大帝死后逐渐衰败的希腊化帝国的一部份。
^
^      不过如此的扩张并非没有代价，紧张的政治局势和内战时有发生。政局的
不安与革命使得罗马由共和政体转型为一个帝国。内战阶段包括了前三雄的庞
培、克拉苏、以及高卢征服者（公元前５８至５０年）尤里西斯－凯撒，凯撒
最后还获得代表罗马最高权力的「祖国之父」称号。在他于公元前４４年被暗
杀身亡后不久，罗马就又陷入内战。不过当凯撒的侄子屋大维取得了阿克兴战
役（公元前３１年）的胜利后，便成为罗马的第一任皇帝奥古斯都（公元前２
７年至公元１４年）。虽然有像加里古拉（公元３７至４１年）和尼禄（公元 ５４至６８年）之流的例外出现，不过罗马有幸得到了好几位卓越的领袖统治 ，他们使得罗马的疆域北达英国群岛，南抵埃及，西起西班牙，东至波斯。
^
^      帝国时期的罗马不仅是以军事成就见长─虽然这也是罗马帝国奠基的根据
，在工程与治世经国的政策上也是同样高明。罗马人擅长法律、会计、以及城
市规划，他们也承袭了前人的知识─最明显的就是希腊人，许多希腊人的文化
都被保留了下来。罗马法是由众多的判例与判决所组成的复杂法律，这套法律
最后终于在公元六世纪时被编纂成查士丁尼法典。帝国道路系统之完善，在上
古世界绝对是无人能出其右，这是为了使商业、农业、邮件递送、以及军队能
够得到便捷性而设计的。罗马的城市以地底的下水道、水堤以及输水道构成前
所未有的卫生系统。罗马的艺术与建筑虽然承袭希腊的风格，但是却更为壮阔
与华丽。基本上，罗马人的科学与文化成就已成为欧洲世界的基础。

#RACE_EGYPTIANS
^
^     马腾是$LINK<宗教性和工业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>和$LINK<祭祀=TECH_Ceremonial_Burial>。能够生
产$LINK<西凉铁骑=PRTO_西凉铁骑>以代替普通的$LINK<轻骑兵=PRTO_Horseman>。
^
^     马腾（?－211年），字寿成，扶风茂陵（今陕西兴平）人，东汉末年征
西将军，割据西凉一带的军阀，伏波将军马援的后代，三国时蜀汉骠骑将军马
超的父亲。

#DESC_RACE_EGYPTIANS
^
^     马腾（?－211年），字寿成，扶风茂陵（今陕西兴平）人，东汉末年征
西将军，割据西凉一带的军阀，伏波将军马援的后代，三国时蜀汉骠骑将军马
超的父亲。

#RACE_GREEKS
^
^      希腊是$LINK<科学性和商业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<铜器=TECH_Bronze_Working>和$LINK<字母=TECH_Alphabet>。能够生产$LINK<重装
步兵=PRTO_Hoplite>以代替普通的$LINK<长矛兵=PRTO_Spearman>。
^
^      在希腊的麦锡尼文明毁灭性的大崩解后的一段时期中（大约公元前１２０
０年），是北方的蛮族大迁移的时机，因此也形成了许多的城邦─其中最大的
两个城邦是斯巴达和雅典；这段时期也是希腊人向地中海沿海地区殖民的时期
。在两个世纪间，希腊的历史都是一连串区域性的稀有资源的争夺故事，但这
也是哲学和科学的启蒙时期。与长江、底格里斯河、幼发拉底河、与尼罗河谷
的伟大文明比较起来，希腊人位处贫瘠落后之地的一小簇孤立城邦中，似乎不
可能突然间爆发出智能成就。
^
^      波斯战争（公元前４９２至４４９年）是因为小亚细亚的希腊殖民地叛变
而引发的，这个事件使得希腊人登上了世界历史的舞台。雅典与埃瑞特里亚派
遣了一小支舰队支持叛军，波斯的皇帝刚好以此为借口对希腊本土发动了两次
的侵略战争。公元前４９０年时，大流士一世（公元前５２２至４８６年）麾
下的一支波斯军队在没有受到任何抵抗的情况下登上了马拉松平原，雅典人赶
紧向斯巴达求援，最后以雅典为首的军队赢得了决定性的胜利。十年之后第二
次战争爆发，这次是由勇猛的斯巴达人和塞斯皮亚人在塞莫皮莱应战（公元前 ４８１年），结果波斯舰队在萨拉米斯岛遭到大败。希腊联邦与波斯的战争又 断断续续地持续了３０年之久，直到卡拉斯和约（公元前４４９年）签订后才 结束了这场冲突。希腊人意外取得胜利，也确保了希腊人的文化和政治组织。
^
^      胜利的一方的内部紧张关系导致了伯罗奔尼撒战争的发生（公元前４３１
至４０４年），这是雅典和斯巴达间的战争。基本上，雅典联盟是囊括了爱琴
海中大部份的岛屿和沿岸城邦的帝国，而斯巴达则是涵盖了半岛上大部份陆地
上的独立城市联盟的领导者。战争最后于公元前４０４年时结束，雅典被严密
的包围，最后只好投降。雅典的惨败和没落也许是对整个希腊社会最严重的一 个打击。

#DESC_RACE_GREEKS
^
^      就在此时，希腊北边有一新兴势力崛起。公元前３５３年，菲利普一世统
治下的马其顿已非昔日的吴下阿蒙。他们所采用的方阵是古苏美人和埃及人的
着名战术，不过菲利普更偏爱使用长矛的重装步兵。此兵种是以８人密集排成
一列，有时甚至多达１６至２０人，虽然牺牲了作战中的弹性和机动性，但是
却可得到最大的防护和攻击力。如果不是亚历山大（公元前３３６至３２３年
）在公元前３３６年将他的父亲暗杀掉，他可能永远无法继承父亲的王位。不
过他当然已经准备好了，他自小受亚里斯多德的教育，并且在父亲征服拜占庭
的战役中担任主帅，亚历山大击败了麦狄人。两年之后，他在克罗尼亚战役中
负责率领左路军，在这场战役中菲利普击败了希腊城邦的联军。在他于３３岁
的英年辞世时，亚历山大将这个伟大的文明中心往西移并且开启了一个新的时 代，将希腊文化传播到中东的每个殖民地中，并且建立了一个西起直布罗陀海 峡东到印度旁遮普的超级文明，也开启了贸易和知识交流之路，就算这不是政 治上的成就，也是经济上和文化上的伟大文化。
^
^      不过希腊帝国在亚历山大死后就逐渐土崩瓦解了，在４０年的空位期（公
元前３２３至２８０年）中，各个行省纷纷独立成王国，亚历山大麾下的一些
将领在血腥屠杀与暗杀事件中一一窜起，不过他们无法团结起来面对新的军事
威胁。公元前３５０年左右，罗马开始侵扰希腊西部的一些聚落，此后便开始
一场历时２００年的征服，逐渐并吞亚历山大所建立的希腊化世界。在克丽奥
帕特拉与马克－安东尼被击败后，屋大维的军队占领了埃及，亚历山大的最后
一个王国终于也落到罗马人手中。在随后的两千年中，希腊先后被罗马、拜占
庭、最后是奥斯曼土耳其帝国所统治。后来在英国、俄国及法国的协助下，希 腊终于在１８３２年又成为一个独立国家并获国际承认。

#RACE_BABYLON
^
^      巴比伦是$LINK<科学性和宗教性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>和$LINK<葬礼=TECH_Ceremonial_Burial>。能够生产
$LINK<巴比伦射手=PRTO_Bowman>以代替普通的$LINK<弓箭手=PRTO_Archer>。
^
^      由于巴比伦城在历史上的重要性以及该城的传奇成就，因此「巴比伦人」
经常被用来代表所有美索不达米亚部族的古老文化。世界上已知的最古老城市
和文学成就是美索不达米亚的苏美人在公元前４０００年晚期所建立的。数百
年来，巴比伦一直是苏美人的首都乌尔的一个不显眼的郊区聚落，直到汉谟拉
比（公元前１７９２年至１７５０年）崛起。汉谟拉比统一了征战不休的苏美
人和阿卡德人，并且创建了着名的汉摩拉比法典，这是上古时代一个相当详尽
的法典，其中有２８３条涵盖了刑法和民法的条文。在汉谟拉比的统治下，巴
比伦成为南美索不达米亚的商业与政治中心，不过它的名声和财富也使其成为 外族征服者觊觎的目标。这个城市先后受到西台人、卡锡人、亚述人、亚拉米 人、以及加尔底亚人统治。
^
^      在加尔底亚人领袖尼布甲尼撒二世（公元前６０５至５６１年）的统治下
，巴比伦进入了它的第二个黄金时代，从公元前第７世纪一直持续到第６世纪
。除了摧毁了耶路撒冷和犹太外，尼布甲尼撒二世最有名的就是重建巴比伦城
并且重组其军队，使该城重新登上上古时代最伟大的城市之林。传说中的空中
花园是奉尼布甲尼撒二世的诏令所建，据说这是为了帮助他那米迪亚籍的妻子
克服「思乡症」，制造出人工的高山美景。他也重建了马尔杜克大神庙及其庙
塔，这两者也合称通天塔。在尼布甲尼撒二世死后，继位者纳波尼德斯无法维
持住战技精良的弓兵队的阵容，也无法守住这伟大城市的庞大防御工事。当居
鲁士统治下的波斯大军于公元前５３９年来袭时，这座首都几乎是兵不血刃就
被占领。巴比伦一直臣属于波斯，直到亚历山大大帝推翻了波斯帝国时为止。
亚历山大原本想将巴比伦立为他所扩建的希腊化帝国的首府，不过在此计划完 成前他就在尼布甲尼撒的皇宫中死去。

#DESC_RACE_BABYLON
^
^      亚历山大的帝国在他死后也无法维持下去，亚历山大的将领们进行了一连
串的权力角逐，巴比伦在公元前３１２年归于赛流士王朝统治。该城的重要性
在帝国位于底格里斯河畔的新首都塞流西亚建立后就大幅降低，绝大多数的巴
比伦居民都被迫在公元前２７５年迁往该城。在公元前２世纪时，美索不达米
亚成为安息帝国的一部份，巴比伦城则成为安息和罗马帝国之间的缓冲区。在
公元纪元开始前，此城市的绝大部份已成为废墟，广大的市区皆已荒芜。在公
元７世纪时，美索不达不亚被穆斯林阿拉伯人征服。巴比伦城彻底成为传说，
此后巴比伦人的国度便成为伊拉克和伊朗的领土。巴比伦城自此再也没有出现
，直到英国的考古学家Ｃ－Ｊ－里契在１８１１到１８１７年间的初步勘探才
被发现。在德国东方学会的赞助之下，１８９９年开始大规模的挖掘工作，并 不断发现出新的遗迹，使得这一度失落的巴比伦城奇观得以在世人眼前重现。

#RACE_GERMANS
^
^      董卓是$LINK<科学性和军事性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>和$LINK<祭祀=TECH_Ceremonial_Burial>。能够生
产$LINK<陷阵营=PRTO_Jaguar_Warrior>以代替普通的$LINK<近卫兵=PRTO_近卫兵>。
开始就可以获得大奇迹$LINK<未央宫=BLDG_Colossus>。
^
^董卓（?－192），字仲颖，陇西临洮（今甘肃省岷县）人。东汉末年少帝、
献帝时权臣，西凉军阀。官至太师、郿侯。原本屯兵凉州，于灵帝末年的十
常侍之乱时受大将军何进之召率军进京，旋即掌控朝中大权。其为人残忍嗜
杀，倒行逆施，招致群雄联合讨伐，但联合军在董卓迁都长安不久后瓦解。
后被其亲信吕布所杀，余部由李傕等人率领。

#DESC_RACE_GERMANS
^
^董卓（?－192），字仲颖，陇西临洮（今甘肃省岷县）人。东汉末年少帝、
献帝时权臣，西凉军阀。官至太师、郿侯。原本屯兵凉州，于灵帝末年的十
常侍之乱时受大将军何进之召率军进京，旋即掌控朝中大权。其为人残忍嗜
杀，倒行逆施，招致群雄联合讨伐，但联合军在董卓迁都长安不久后瓦解。
后被其亲信吕布所杀，余部由李傕等人率领。


#RACE_RUSSIAN
^
^      俄国是$LINK<科学性和扩张性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>和$LINK<陶器=TECH_Pottery>。能够生产$LINK<哥
萨克骑兵=PRTO_Cossack>以代替普通的$LINK<火枪骑兵=PRTO_Cavalry>。
^
^      印欧、乌拉－阿尔泰、以及其它民族自公元前２０００年开始便居住在目
前为俄罗斯领土的广大区域，不过我们对这些民族的典章制度和活动并不太了
解。现代俄罗斯的起源是在公元７７０年时，当时维京人的探索部队曾深入广
大的伏尔加河流域。并在东波罗的海的出海口和斯堪地那维亚半岛上建立了一 些基地，也许是想要寻找通往东方的新贸易路线。他们深入芬兰人和斯拉夫人 部族聚居的区域，并在该处发现了取之不尽的天然资源。
^
^      在数十年间，已知的维京部落、罗斯人和其它的远在西边的斯堪地那维
亚半岛上活动的民族将他们的劫掠活动延伸到流向巴格达和君士坦丁堡的主要
河川的流域，最后终于在公元８６０年时抵达黑海。在公元９３０至１０００ 年间，此区域已全部在罗斯人及其首府诺夫哥罗德的控制之下。
^
^      缓慢成长的基辅公国的命脉主要是倚赖这些维京诸侯所组织的商业活动，
诺夫哥罗德的市民甚至在公元１３世纪时和入侵的蒙古人达成和解。不过公元 １４７８年时势力逐渐增强的斯拉夫公国将该城并吞，便结束了其政治上的独 立地位。
^
^      伊凡三世（公元１４６２－１５０５），巩固了他父亲瓦西里二世在马鞍
上所得到的权势。俄罗斯土地的统一变成了一种不可抗拒的使命，也使得莫斯
科展开了一段历时５世纪之久的扩张，企图并吞所有斯拉夫人的领土，包括俄
罗斯、白俄罗斯、以及乌克兰等区域。彼得大帝，公元１６９４至１７２５年
，登基后建立了一套政治、经济、与文化制度，足以主宰俄罗斯历史接下来的 两个世纪。他的首都圣彼得堡位于芬兰湾的海岸，象征着俄罗斯跻身欧洲强国 之林的重大转变。
^
^      叶卡捷琳娜（１７６２－１７９６），虽非彼得大帝嫡系传人，但却继承
了彼得的智能和政治天份。叶卡捷琳娜王朝是俄罗斯帝国扩张的重要时期，其
中最重要的事件是确保了黑海的出海口、并吞克里米亚、以及将触角伸向乌拉
山后方的西伯利亚大草原；这些都确保俄罗斯南部的农业聚落和通往黑海的商

#DESC_RACE_RUSSIAN
^
^路。在扩张的过程中，控制聂伯河、顿河、以及伏尔加河流域哥萨克骑兵的军
事民主社会丧失了他们的自治权和特权，富有的军官变成了俄罗斯的贵族，他
们有权利在其土地上蓄养农奴，而好斗的骑兵则被降级成有特殊兵役义务的农 民。
^
^      尽管有彼得和叶卡捷琳娜遗留下来的丰功伟业，尼古拉二世（１８９４－
１９１７），即位之时，连年的对外战争及内乱与经济萧条使得俄罗斯已是一
片混乱。克伦斯基的临时政府只是暂时使这些问题和缓，最后还是在对布尔什
维克内战中崩溃。布尔什维克党想要控制整个俄罗斯和帝俄的资产，内战想当
然尔是无法避免的了。斯大林进一步巩固了列宁所开创的俄共实力，他也带领 苏联安然度过其立国以来最大的危机，并且成为第二次世界大战之后世界上的 两大超级强国之一。
^
^      不过在进行冷战的过程中，俄罗斯的经济一步步走向崩溃。人民转而支持
一位自由派的党员－鲍里斯－叶利钦。１９８９年３月人民代表大会的选举中
，叶利钦获得了空前的胜利。他利用新成立的立法机构提升俄罗斯的宗主权、
主张并采用激进式的经济改革、要求戈尔巴乔夫辞职下台、并且与波罗的海三
小国签订条约，承认这些国家脱离苏联而独立。公元１９９１年８月一场由共
产党发动企图推翻叶利钦政权的政变最后宣告失败，这也为共产党写下了墓志
铭，并且加速了苏联的瓦解。叶利钦在１９９１年１２月解散了苏维埃社会主
义共和国联邦，在俄罗斯将共产党查禁，并且夺去其所有的资产。

#RACE_CHINESE
^
^      刘备是$LINK<军事性和农业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>和$LINK<陶器=TECH_Pottery>。能够生
产$LINK<元戎弩兵=PRTO_元戎弩兵>以代替普通的$LINK<弩兵=PRTO_弩兵>。
^
^刘备（公元161－223年）即蜀汉昭烈帝，字玄德，汉族，涿郡涿县（今河北涿
州）人，汉中山靖王刘胜的后代，三国时期蜀汉开国皇帝。他为人谦和、礼贤
下士，宽以待人，志向远大，知人善用，素以仁德为世人称赞，是三国时期著
名的政治家，公元221－223年在位。谥号昭烈帝，庙号烈祖，史家又称他为先主。

#DESC_RACE_CHINESE
^
^刘备（公元161－223年）即蜀汉昭烈帝，字玄德，汉族，涿郡涿县（今河北涿
州）人，汉中山靖王刘胜的后代，三国时期蜀汉开国皇帝。他为人谦和、礼贤
下士，宽以待人，志向远大，知人善用，素以仁德为世人称赞，是三国时期著
名的政治家，公元221－223年在位。谥号昭烈帝，庙号烈祖，史家又称他为先主。


#RACE_AMERICAN
^
^     刘璋是$LINK<扩张性和工业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<祭祀=TECH_Ceremonial_Burial>和$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>。
^能够生产$LINK<藤甲兵=PRTO_Impi>以代替普通的$LINK<武斗兵=PRTO_武斗兵>。
^
^      刘璋（？－220），字季玉，江夏竟陵（今湖北天门）人。东汉末年割据军
阀之一。继父亲刘焉担任益州牧，后为刘备所败，迁往荆州公安（今湖北公安），
于220年病逝于荆州。

#DESC_RACE_AMERICAN
^
^      刘璋（？－220），字季玉，江夏竟陵（今湖北天门）人。东汉末年割据军
阀之一。继父亲刘焉担任益州牧，后为刘备所败，迁往荆州公安（今湖北公安），
于220年病逝于荆州。

#RACE_JAPANESE
^
^      孙策是$LINK<军事性和航海性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>和$LINK<文字=TECH_Alphabet>。能够生
产$LINK<锦帆贼=PRTO_锦帆贼>。
^
^      孙策（175－200），字伯符，吴郡富春（今浙江富阳）人。孙坚长子，
孙权长兄。东汉末年割据江东一带的军阀，汉末群雄之一，三国时期吴国的奠
基者之一。三国演义中绰号“小霸王”。为继承父亲孙坚的遗业而屈事袁术，
后脱离袁术，统一江东。在一次狩猎中为刺客所伤，不久后身亡，年仅二十六
岁。其弟孙权接掌孙策势力，并于称帝后，追谥孙策为长沙桓王。

#DESC_RACE_JAPANESE
^
^^      孙策（175－200），字伯符，吴郡富春（今浙江富阳）人。孙坚长子，
孙权长兄。东汉末年割据江东一带的军阀，汉末群雄之一，三国时期吴国的奠
基者之一。三国演义中绰号“小霸王”。为继承父亲孙坚的遗业而屈事袁术，
后脱离袁术，统一江东。在一次狩猎中为刺客所伤，不久后身亡，年仅二十六
岁。其弟孙权接掌孙策势力，并于称帝后，追谥孙策为长沙桓王。

#RACE_FRENCH
^
^      曹操是$LINK<商业性和工业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<陶器=TECH_Pottery和$LINK<青铜=TECH_Bronze_Working>。能够生
产$LINK<虎豹骑=PRTO_虎豹骑>以代替普通的$LINK<重骑兵=PRTO_Rider>。
^
^      曹操(155-220)字孟德，小字阿瞒，汉族，沛国谯县（安徽亳州）人。
东汉末年著名政治家、军事家、文学家与书法家。三国中曹魏奠基人和主要缔
造者，先为东汉大将军 、丞相，后为魏王。其子曹丕称帝后，追尊其为魏武
帝。一生以汉朝丞相的名义征讨四方，为统一中原做出重大贡献，同时在北方
广泛屯田，对当时的农业生产恢复有一定作用。曹操文学作品的特色、创新、
开创对中国文学史的发展有着不可替代的重要作用，鲁迅先生评价其为"改造
文章的祖师"。汉末书法评论家评出章草大家五人，即崔瑗、崔实、张芝、张
昶、曹操。可谓多才多艺的一代霸主。

#DESC_RACE_FRENCH
^
^      曹操(155-220)字孟德，小字阿瞒，汉族，沛国谯县（安徽亳州）人。
东汉末年著名政治家、军事家、文学家与书法家。三国中曹魏奠基人和主要缔
造者，先为东汉大将军 、丞相，后为魏王。其子曹丕称帝后，追尊其为魏武
帝。一生以汉朝丞相的名义征讨四方，为统一中原做出重大贡献，同时在北方
广泛屯田，对当时的农业生产恢复有一定作用。曹操文学作品的特色、创新、
开创对中国文学史的发展有着不可替代的重要作用，鲁迅先生评价其为"改造
文章的祖师"。汉末书法评论家评出章草大家五人，即崔瑗、崔实、张芝、张
昶、曹操。可谓多才多艺的一代霸主。

#RACE_INDIAN
^
^      印度是$LINK<商业性和宗教性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<葬礼=TECH_Ceremonial_Burial>和$LINK<字母=TECH_Alphabet>。能够生产$LINK<战象=PRTO_War_Elephant>
以代替普通的$LINK<骑士=PRTO_Knight>。
^
^      印度是世界上最古老也最具影响力的文明之一。从公元前５０００年开始
，便有于来于多以农耕为生的聚落出现在印度河谷。在公元前２６００年时这
些村落逐渐发展成城市的中心，形成早期哈拉巴文明的基础，大约与埃及与巴
比伦文明同期。不过与这些区域不同的是，孔雀王朝时期（公元前３２５至１
８５年）所曾尝试的中央集权式帝国主义后来却告瓦解。不过，旃陀罗笈多（
公元３２１至２９７年）的继位仍是相当重要，因为他开创了印度史上的第一 个帝国。除了南部海岸外，孔雀王朝统治的范围几乎涵盖整个次大陆。
^
^      旃陀罗笈多使用战象部队产生了极好的效果，他击败了亚历山大的继承人
，也就是希腊在伊朗与印度等东方领土的统治者塞流卡斯。结果塞流卡斯同意
将横跨印度的行省割让给旃陀，旃陀则献给塞流卡斯５００只战象并成为塞流
卡斯的军队。一个世纪后，孔雀王朝的分裂产生了无数个封建王国，岌多和帕 吉甫脱位于北部，却拉、何萨拉和潘迪亚在南部，无法共同抵御即将来袭的伊 斯兰狂潮。
^
^      印度次大陆最早遭到阿拉伯势力入侵的是西部海岸和信德省，大约是在公
元７和８世纪间，该地在数十年前便已经有穆斯林的贸易聚落。穆斯林自公元
１２世纪时起对印度北部一直进行军事行动，阿拔斯哈里发覆亡后兴起的土耳
其帝国继续这一志业。穆罕默德苏丹在公元１００１至１０２７年间对印度发
动了二十余次战事，建立了一个庞大但短命的帝国，往征服之路继续迈进。公
元１１８６年，古利德摧毁了穆罕默德的王国，然后继续征服了拉吉普特王国
并在德里建立了一个穆斯林苏丹王朝，许多贤能的土耳其君王便由此地统治印

#DESC_RACE_INDIAN
^
^度北部，直到公元１５２６年。穆斯林国家后来被蒙兀儿帝国（公元１５２６
至１７６１年）取代，蒙兀儿的开国者为札希尔乌－穆罕默德－巴伯尔（公元
１５２６至１５３０年）。巴伯尔是一位蒙古人，是帖木儿的第五代孙和成吉
思汗的第１４代孙。在公元１５１１年的一连串战役中，他的军队踏平了旁遮
普和印度斯坦。他的孙子阿克拜大帝（公元１５５６至１６０５年）继续征服 次大陆的其它地区，打下了古吉拉特、孟加拉、以及拉吉斯坦等地。在蒙兀儿 帝国的全盛时期，所拥有的资源是印度史上空前的，也几乎据有整个次大陆。
^
^      公元１６和１７世纪可说是欧洲的贸易组织在次大陆生根并扩张的时期，
主要是为了开采稀有资源。公元１７４０年，葡萄牙人、荷兰人、英国人和法
国人都在印度设立了殖民据点，不过在七年战争之后法国人将他们在印度的利
益让渡给英属东印度公司。在公元１８５７至１８５９年间的暴乱期间，英国 国王取代该公司统治印度，２５年后印度的民族运动便风起云涌。
^
^      印度民族会议于公元１８８５年１２月在孟买举行首次大会，此时此刻印
度军队还背着英国旗帜在缅甸作战。被后人尊奉为「圣雄」的甘地（公元１８
６９至１９４８年）在全国性的独立运动期间一直被视为印度的精神领袖。贾
里安瓦拉－巴夫的大屠杀（公元１９１９年）将数以百万计的温和派印度人由
冷静忠诚的英国总督支持者转变成激进的民族主义者。英国在印度统治的最后
一年，整个印度充斥着印度教和回教的激烈冲突及对外族统治的强烈不满。公
元１９４７年７月，英国国会通过印度独立法案，并下令在１９４７年８月１
４日午夜将印度分为印度和巴基斯坦两个国家，在短短几个月之间就将世界上 最大也最富饶的殖民地分裂成两国。

#RACE_PERSIAN
^
^      波斯是$LINK<工业性和科学性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<石工术=TECH_Masonry>和$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>。能够生产
$LINK<禁卫军=PRTO_Immortals>以代替普通的$LINK<剑士=PRTO_Swordsman>。
^
^      波斯这个词已被用了数个世纪，主要是西方，用来指今伊朗南部的地区。
这个地区从前以「Ｐｅｒｓｉｓ」和「Ｐａｒｓａ」闻名。这两个词是指公元
前１０００年左右移居这个地区的印欧游牧民族的名字，最后他们被亚述人和
迦勒底人所取代。最早提及「Ｐａｒｓａ」发生在公元前８４４年亚述国王沙
拉漫尼撒３世的史料中。赛勒斯二世（公元前５５９－５２９），美索不达米
亚一系列统治者的后裔，是个宽大和被崇敬的君主，并且被古波斯人称为他们 的父亲，后来的亲子关系测试表明他是他们所有人的父亲是几乎不可能的事情 。在公元前５５０年一次成功的反抗阿卡米力斯领主的斗争和继承了米堤亚王 国后，赛勒斯巩固了他在伊朗高地的统治并向西延伸到了小亚细亚。
^
^      在公元前５３９年１０月，巴比伦，古时代伟大的城市，被他的波斯军队
攻下。在赛勒斯的继承人死后，一个将军，大流士一世（公元前５２２－４８
６）同时也是阿卡米力斯家族的王子，镇压了很多次反叛和其他挑战者后登上
了王座。大流士模仿赛勒斯成为一个很有个性和充满活力的统治者，并且他拥
有一个让人很容易记住的名字。为了巩固他的位置，大流士在Ｐａｒｓａ建立 了新的首都，希腊人称为波斯波利斯，即波斯的城市。并且扩充了他的私人卫 队的级别－万人近卫军。
^
^      即使大流士所做的所有出色的事都抛开不谈，他对波斯所做的贡献是最伟
大的地方。在他统治下，政治和法律的改革使这地区获得新生，并且很多出色
的计划被实行以促进贸易和商业的发展。货币铸造、重量和量度被标准化并且 建立了新的陆地和海上路线。
^
^      大流士也继续扩展这个帝国，东部的战役巩固了由赛勒斯获得的利益并将
广大的印度次大陆北部变为了波斯控制的省份之一。向西的扩展从大约公元前

#DESC_RACE_PERSIAN
^
^５１６年开始，大流士开始在小亚细亚沿海岸攻打希腊的殖民地。
^
^      薛西斯（公元前４８６－４６５），大流士一世的儿子和继承人，决定继
续波斯在西面的征服，并且以公元前４８０年的希腊征服之旅而闻名，那是一
场以发生在塞莫皮莱、萨拉密斯和布拉底的战斗而出名的战役。虽然成功的与
埃及讲和并镇压了巴比伦的起义，希腊的城邦却最后保持了一致行动并击败了
薛西斯，标志者波斯帝国衰落的开始。由于他的自尊在失败后刺激了他，薛西
斯决定引退。在他最后的几年里，他把从贸易和税收里获得的庞大财产全部花 费在了建造巨大的建筑物上，但大多数都未能完成。
^
^      薛西斯的死是波斯影响力的最终转折点，他的一些继承者偶然才显现的活
力和能力实在太罕见，无力阻止最终的崩溃，波斯最后在公元前３３０年四月
被亚历山大大帝征服。在亚历山大死后的权利争斗中，色流斯一世成功的夺到
了亚历山大帝国下的波斯领土。但是统一很短暂，印度地区爆发起义并且色流
斯的王国分裂成为帕提亚和巴克特里亚两个敌对国家。在伊斯兰教的出现和６
世纪阿拉伯人征服伊朗之后波斯文明的最后遗迹消失了。

#RACE_AZTECS
^
^      阿兹特克是$LINK<军事性和农业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<武士道=TECH_Warrior_Code>和$LINK<陶器=TECH_Pottery>。能够生
产$LINK<美洲虎武士=PRTO_Jaguar_Warrior>以代替普通的$LINK<武士=PRTO_Warrior>。
^
^      阿兹特克人的起源至今仍不详，不过根据其传统，学者们猜测在公元１２
世纪他们出现在中美洲之前，阿兹特克应该是墨西哥高原上捕猎为生的一个部
族。阿兹特克俗称阿兹特兰「白土」，似乎暗示着他们是发源自北墨西哥。他
们的南移很有可能是因为托尔特克文明崩溃后大规模的民族迁徙，而该文明的
瓦解也很可能与他们有关。阿兹特克人在的的喀喀湖中的群岛上定居，公元１
３２５年，他们建立了首都特诺奇蒂特兰。阿兹特克人在建立伟大国家后来甚
至成为帝国的成功要素是他们那惊人的农业系统，几乎每一寸可用的土地都被
用来耕作，还有灌溉系统和沼泽地的开垦。这些农耕方式的高生产力使得国家
变得富有而且人口众多。阿兹特克人所建立的帝国在新世界上只有秘鲁的印加 人能够比拟，阿兹特克人的卓越文明比起新世界和旧世界上的上古文明来也是 不遑多让。
^
^      在具有野心的国王继任后，他们建立了一个疆土最远达到现今的墨西哥绝
大多数区域的霸权。藉由商业和征服，以特诺奇蒂特兰为中心的帝国统治了大
约四百到五百个小邦国。公元１５１９年时，阿兹特克约八万平方英里的领土
上大约有五百至六百万的人口。阿兹特克人相当娆勇善战，尤其是那令人畏惧
的美洲虎武士，在阿兹特克的种性与阶级化的社会中是最容易升迁的阶级，不
过不同阶级的人是可以通婚的。祭司与官僚阶级会参与帝国的管理事务，而社
会的最底层则是农奴、雇佣、以及终生奴隶。一个游牧民族在一个世纪间就建
立出一个大帝国（大约是在公元第１４世纪到１５世纪初）的惊人成就可以归
纳出三个主要的因素：阿兹特克的宗教、以特诺奇蒂特兰为中心的繁荣贸易线
路、以及阿兹特克的军事组织。

#DESC_RACE_AZTECS
^
^      １５０２年时第９任皇帝的孟特祖玛二世（公元１５０２至１５２０年）
继其叔父阿辉佐托而成为帝国的领导者，此时帝国的发展已到了巅峰，统治了
从现今的北墨西哥到洪都拉斯和尼加拉瓜的广大疆域。阿兹特克帝国仍在扩张
，其社会也仍在发展，但其进展在公元１５１９年时被西班牙的冒险家们所阻 扰。孟特祖玛被科尔南多和寇提斯囚禁后死去，孟特祖玛的继任者凯特拉华克 和夸乌提莫克均无法击退西班牙征服者，而随着西班牙人在公元１５２１年劫 掠特诺奇蒂特兰后，阿兹特克帝国的生命也告终结。

#RACE_ZULU
^
^      祖鲁是$LINK<扩张性和军事性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<武士道=TECH_Warrior_Code>和$LINK<陶器=TECH_Pottery>，能够生产$LINK<班
图武士=PRTO_Impi>以代替普通的$LINK<长矛兵=PRTO_Spearman>。
^
^      祖鲁人是一个操恩戈尼语的部族，其中心大约是现今南非共和国的纳塔尔
省一带。他们是南部班图族的一支，并且与史瓦济人和科萨人系出同族，有类
似语言和文化。１９世纪初期时，他们的领袖沙卡击败了附近的部族并建立了
一个帝国。在此之前，祖鲁人只是提特瓦帝国内众多父系社会的恩古尼氏族之
一。祖鲁人是传统的农人，但是他们也会在草原上放牧牛群，然后劫掠其它的
邻近部落来补充其牲畜。在沙卡的军事化社会之下，男孩在青少年时期便聚集
在一起，称为年龄群。每个年龄群都是祖鲁军队中的一支，并且驻扎在受国王
直接控制的外地皇家兵营中。军队以团为编制班图武士，只有国王对整个年龄 群下达允许命令后，这些人才能够结婚与退役。
^
^      当提特瓦帝国的最后一任皇帝于公元１８１７年去世后，沙卡用一支纪律
严明而有效率的作战武力征服了邻近的部族，建立了其氏族的霸权，并控制纳
塔尔绝大部份的区域。在沙卡的后继者丁耿一朝的统治下，荷裔的布尔开拓者
与丁耿的弟弟结盟，然后在公元１８４０年时将他推翻，重创了祖鲁帝国。帝
国苟延残喘下来了，不过在潘德国王（公元１８４０至１８７２年）的统治下
，祖鲁的一部份疆土被布尔人和英国人占领，后者在公元１８３８年时迁移到
纳塔尔，然后在１８４３年时将之并吞。塞席瓦尤继潘德后登基，公元１８７
８年战争爆发，因为塞席瓦尤拒绝解散其班图武士并归顺英国的统治。虽然有
很大的反战声浪，但是英军还是在公元１８７９年７月击败了武装薄弱的祖鲁
人，并占领其剩余的领土，然后将祖鲁地分割成１３个小王国。在纳塔尔原住
民法之下，祖鲁地在公元１８８７年成为了英国的殖民地，血腥的祖鲁暴动则
分别在公元１８８８年与１９０６年时被平定。根据公元１８９４年的大英帝

#DESC_RACE_ZULU
^
^国敕令，祖鲁剩余领土的三分之二都必须被充公，这些土地也被划分为原住民
的保留区。祖鲁地在公元１８９７年时被并入纳塔尔，也结束了其分割状态。
在南非的种族隔离政策下，班图人的发源地（后来被称为「黑人之地」）之一
夸祖鲁在公元１９７０年代时被划规给祖鲁人，其中包含了一部份过去的祖鲁 地。随着种族隔离政策的废止，夸祖鲁在公元１９９４年时又重新被并入纳塔 尔省中 。祖鲁人目前是南非国内最大的一个民族，人口约有九百万。

#RACE_IROQUOIS
^
^      易洛魁是$LINK<农业性和商业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<字母=TECH_Alphabet>和$LINK<陶器=TECH_Pottery>。能够生产$LINK<易
洛魁马兵=PRTO_Mounted_Warrior>以代替普通的$LINK<骑手=PRTO_Horseman>。
^
^      广义来说，「易洛魁」一词是指由美洲原住民所组成的五个部落（后来变
成六个部落）的任何一个部落的成员，他们的语言属易洛魁语系，包括：卡育
加、摩霍克、奥奈达、奥内达加、森伊加、以及突斯卡洛拉，公元１７２２年
后加入。在全盛时期时，五个部落所拥有的疆域广及安大略湖、休伦湖、伊利
湖地区、现在的纽约州与宾夕法尼亚州、以及南安大略与魁北克一带。据说易
洛魁联盟大约是在公元１５７０至１６００年间组成，一位名叫戴卡纳维达的
休伦人说服了一位具有影响力的奥内达加人海华沙，此人后来成为摩霍克人的
族长，放弃食人的习俗，并且迈向「和平、文明的政府、正义、以及伟大的法
治社会」，以此做为联盟的共同条款。五族凭借着团结抵御白人侵略的信念得
以统一在一个由各酋长的氏族所组成的平民议会的统治之下，每个部族都具有 一个投票权并采取不记名投票。在此组织下，印第安人结合了军事力量和娴熟 的外交技巧建立了一个大帝国。他们的统一最后在美国独立革命时瓦解，当时 印第安人甚至能和欧洲人对等谈判。
^
^      在独立革命两个世纪之前，易洛魁印第安人是居住在由美国东岸到大湖区
的地区，而法国人、荷兰人以及英国人则阻挡住通往永久聚落的道路。在公元
１８世纪时六国尚称团结，而且是法国人的死敌，法国人则与易洛魁人的传统
对手亚尔冈京人和休伦人结盟。对原住民族来说，易洛魁印第安人在英法两国
的压力下尚能维持住自主的权力，实属不易。不过在美国独立革明时期，易洛
魁联盟的内部就开始产生了分裂。奥奈达和突斯卡洛拉人是站在美国人这一边
，而联盟的其它成员在摩霍克族的约瑟夫－布兰特的带领下，则是为英国而战
，不断地屠戮孤立的美利坚聚落。

#DESC_RACE_IROQUOIS
^
^      公元１７７９年，由约翰－苏利文少将率领了一支由４０００名美利坚常
备兵所组成的复仇远征军，将易洛魁印第安人的村落、田地、果园、谷仓、以
及士气彻底摧毁，他也在今日的艾米拉一带消灭了一批战士。公元１７８４年
的第二次史丹维克斯堡条约，标志着易洛魁联盟被彻底击败，随后，易洛魁部
落便西迁到美国的宾夕法尼亚、纽约以及肯德基等地，形同瓦解。在革命战争
结束时，易洛魁人剩下不到８０００人。虽然美国在１９４０年的人口普查时
计算出美国和加拿大两国的易洛魁印第安人只有一万七千人人，不过目前在纽 约、威斯康辛、奥克拉荷马、安大略、以及魁北克等地的８个保留区中的聚落 的人口已经接近七万人。

#RACE_ENGLISH
^
^      袁绍是$LINK<海洋性和商业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<文字=TECH_Alphabet>和$LINK<陶器=TECH_Pottery>。能够生
产$LINK<大戟士=PRTO_大戟士>以代替普通的$LINK<戟兵=PRTO_戟兵>。
^
^袁绍（?～202），字本初，汉族，汝南汝阳（今河南省周口市商水县袁老乡袁
老村）人。出身名门望族，自曾祖父起四代有五人位居三公，自己也居三公之
上，其家族也因此有“四世三公”之称。袁绍初为司隶校尉，于初平元年（190）
被推举为反董卓联合军的盟主，与董卓交战；但不久联合军即瓦解。此后，在
汉末群雄割据的过程中，袁绍先占据冀州，又先后夺青、并二州，并于建安四
年（199）击败了割据幽州的军阀公孙瓒，势力达到顶点；但在建安五年（200）
的官渡之战中大败于曹操。在平定冀州叛乱之后，于建安七年（202）病死。

#DESC_RACE_ENGLISH
^
^袁绍（?～202），字本初，汉族，汝南汝阳（今河南省周口市商水县袁老乡袁
老村）人。出身名门望族，自曾祖父起四代有五人位居三公，自己也居三公之
上，其家族也因此有“四世三公”之称。袁绍初为司隶校尉，于初平元年（190）
被推举为反董卓联合军的盟主，与董卓交战；但不久联合军即瓦解。此后，在
汉末群雄割据的过程中，袁绍先占据冀州，又先后夺青、并二州，并于建安四
年（199）击败了割据幽州的军阀公孙瓒，势力达到顶点；但在建安五年（200）
的官渡之战中大败于曹操。在平定冀州叛乱之后，于建安七年（202）病死。

#RACE_Mongols
^
^      蒙古是$LINK<扩张性和军事性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<武士道=TECH_Warrior_Code>和$LINK<陶器=TECH_Pottery>。能够生产
$LINK<蒙古骑兵=PRTO_Keshik>以代替普通的$LINK<骑士=PRTO_Knight>.
^
^      公元１１６７年铁木真在蒙古草原上的诞生标志着蒙古文明的开端。在铁
木真８岁的时候，部落的对手毒死了他的父亲也速该，使童年的铁木真及其家
人过起了悲惨的流亡生活。但铁木真在后来夺回了他的继承权，并在消灭所有
对手以后，最终完成了蒙古各部落的统一。在公元１２０６年蒙古各部落酋长
大会上，他被推举为全蒙古大汗，得到了「成吉思汗」的称号，意为「伟大的 统治者」。
^
^      这时的的中国已经分裂成三个部分：统治北方的金朝；控制南方的宋朝； 和栖息于长城以西的西夏王朝。
^
^      公元１２０９年成吉思汗征服西夏而揭开了蒙古对中原征服的序幕。然而
崛起的征服者并没有引起金朝皇帝的重视。征服西夏的铁木真开始了对金朝的
全面进攻。战争持续了２３年，并以金的完全灭亡而告终。这场史诗般的战争
并没有占据铁木真全部的资源和时间，他仍然有其它敌人要对付。蒙古在与金
的战争过程中也同时在和喀拉汗国作战，喀拉汗国的灭亡稳固了蒙古的边界并 接近了花剌子模边境。
^
^      花剌子模当时统治着伊朗和中亚直至里海和咸海的大量穆斯林城市。在公
元１２１９年，蒙古集中力量进行了他们第一次对穆斯林世界的征服，在击败
了花剌子模之后蒙古人获得了通向基辅罗斯的通道。但他们并不满意有这个和
平的邻居，铁木真允许他的将军们在冬季的高加索打了一场不寻常的战役，三
年以后，在获得了无数的胜利击败绝对优势的基辅罗斯军队之后，这些部队再
次与蒙古的主力汇合并投入到与金和他们的穆斯林敌人的战斗中去了。

#DESC_RACE_Mongols
^
^      蒙古的小孩在三岁就开始学骑马，到了五岁就开始拿起弓箭去狩猎了。骑
兵战成了蒙古的主要战术。当时间紧迫的时候，蒙古的骑手甚至可以在马鞍上
睡觉，并且通过类似「驷马轮乘」的方法，铁木真的军团可以在无休息地在两 天内行进１３０英里。
^
^      蒙古军团的另一个最明显的特征是对战争的渴求和适应性。蒙古人艰苦的
游牧生活方式使他们能够随时投入到残酷的战争中去，并且能够在当时其它军
团认为是不能接受的环境下保持高昂的士气。当有需要时他们可以坚持十天不
煮食而只靠喝他们的马的血维生。
^
^      每一场蒙古的胜利都伴随着难以致信的大屠杀。除了那些对蒙古战争机器
有作用的人，全部人都会遭到杀害。在公元１２２１年，７０万人的城市木鹿
沦陷后，全城遭到灭绝屠杀，几乎无人能够幸免于难。但这对蒙古军团来说只 不过是家常便饭。
^
^      在１３世纪末期蒙古军团入侵的国家包括：波兰、日本、朝鲜、匈牙利、
俄国、巴勒斯坦、波斯、印度、柬埔寨、缅甸和越南。在铁木真死后有五位大
汗先后继承汗位，包括控制了整个中国的忽必列汗。但公元１２９４年忽必列
汗的死标志了蒙古征服时期的结束，蒙古军团扩张的步伐再也没有迈开了，只
留下了一些普通百姓影响着邻近的人们的生活方式。

#RACE_Spanish
^
^      西班牙是$LINK<海洋性和宗教性=GCON_Strengths>文明。游戏开始时就有$LINK<字母=TECH_Alphabet>和$LINK<葬礼=TECH_Ceremonial_Burial>。能够生产
$LINK<西班牙征服者=PRTO_Conquistador>以代替普通的$LINK<探险家=PRTO_Explorer>.
^
^      西班牙王国位于欧洲大陆的最西南部，这个国家几乎占据了伊比利半岛的
８５％。西班牙的西部与葡萄牙接壤，在北边是一道有比利牛斯山组成的天然
屏障而山那头是法国人。伊比利半岛这块土地上曾被除西班牙的很多文明占为
己有，包括腓尼基人、迦太基人、罗马人、西哥特人、和穆斯林，如此西班牙 文化今天是一个丰富的、融合的产物。
^
^      在最初伊斯兰统治西班牙的３００年里，半岛上基督教社会的发展非常缓
慢。但在１２世纪至１３世纪间发生了革命性的变化。人口急速增长，欧洲南
部国家间的交流日益增加，商业和城市消费的获利锐增。此时，在伊比利半岛
上逐渐形成了卡斯蒂、阿拉贡、纳瓦尔和葡萄牙这几个王国。这几个王国的疆 土也拓展到他们所能达到的极限，并且始终没有大的变化，直到中世纪末期伊 莎贝拉一世成为卡斯蒂女王为止。
^
^      伊莎贝拉从１３岁就开始参加欧洲皇家间的活动，并且葡萄牙、阿拉贡和
法国都将她列为他们联姻的候选人，她最终倾心于阿拉贡的费迪南德。伊莎贝
拉成为女王登上卡斯蒂的王座后在政治非常聪明和谨慎。她最终将伊比利半岛
统一到一个国家，并将直布罗陀海峡牢牢地掌控在西班牙手中。她将势力渗透
到原来属于穆斯林的非洲北部，将西班牙改革成为一个天主教国家。并且她积 极的支持对未知世界的探索这一切都说明了这个女王的聪明才智。
^
^      在１４９２年１０月１２日，哥伦布带着女王的祝愿和经济支持，向着传
说中能到达富裕的中国和日本的航路探索，但他却发现了那个被命名为「新大
陆」的地方：今天的美洲。这次航行也开启了探索与征服的黄金时代，一个西
班牙拼命的掠夺美洲黄金和贵重资源的时代。

#DESC_RACE_Spanish
^
^      沿着哥伦布的航线，一支被称为$LINK<征服者=PRTO_Conquistador>的西班牙军队，在科尔特斯的带领
下向新世界出发了，他们只有一个目的，拓展疆土与掠夺财富。这些西班牙征
服者自己组建的探险队向辽阔而危险的美中大陆前进，他们其中只有很少得到
了西班牙皇室的资助，这些征服者活跃于危地马拉、秘鲁,库斯科、哥伦比亚、
智利、洪都拉斯湾并且将活动范围一直延伸到太平洋沿岸地区。这些给新世界 带来了杀戮和掠夺的征服者也最终为来自西班牙移民和执政官所取代。
^
^      当然西班牙在美洲的这一系列举动不可避免的成为了其他欧洲列强及其他
们所支持的海盗的靶子，比如英国。西班牙的君王们努力的去报复这些袭击，
他们不断的组建舰队。「西班牙无敌舰队」应运而生。这支舰队由１３０风帆
战舰及运输舰组成，舰上共有８０００名水手和１９０００名战士。随着西班
牙在通望加勒比海的贸易线不断的受到英国海盗的袭击，腓力二世终于无法忍
受，命令他的无敌舰队进攻英格兰本土。英国成功的击败了西班牙，并阻止了
荷兰与西班牙的合并企图，从此消除了来自西班牙的威胁。在无敌舰队覆灭之 后，英国逐渐成为了欧洲最强大的国家。
^
^      此后的西班牙国力急速下降，到了１９世纪西班牙在国际事务中只能扮演
一些陪衬的角色。往昔西班牙帝国的探索和征服的遗物就是现今美洲的１８个
拉丁语系的国家，如波多黎各等，以及今天在美国不断增长的西班牙语人群。
在１９７５年西班牙通过一部民主宪法转变为君主立宪的民主国家，西班牙也
因其融合的多元文化和帝国初期的光荣与神秘而得到世界公认。

#RACE_Vikings
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^     维京是$LINK<扩张性和海洋性=GCON_Strengths>文明。游戏开始时就有$LINK<字母=TECH_Alphabet>和$LINK<武士道=TECH_Warrior_Code>。能够生产
$LINK<维京狂暴战士=PRTO_Berserk>以代替普通的$LINK<长弓手=PRTO_Longbowman>.
^
^      对于８世纪末期维京在斯堪的纳维亚半岛的崛起，其理由众说纷纭。而其
中最合乎逻辑的一个可能性是该地区人口的快速膨胀。７世纪到８世纪间遍布
于挪威、瑞典、芬兰和丹麦的北欧居民人口剧增。这迫使这些居民必须向外界
拓展与移民。而此时在中欧和西欧各个政体的确立而兴起的商潮更为海盗行为
带来了生机。在自己的家中这些北欧人是自由的农夫，而在海上和战场上他们
则是世间少有的最凶猛的战士。
^
^      在８世纪斯堪的纳维亚造船技术的提高大大的推动了维京人的远征和袭击
活动。维京战船和商船之间有明显的区别，那些商船船体很短但非常的宽阔，
并且依赖帆来航行。而维京战船船身狭长并且靠相当数目的浆和水手来划行，
这也让维京战船更加快速，可以在水上快速的穿插。一小队的维京战船就可以
越过海峡，用灵活的机动战术袭击欧洲沿岸的城市和村庄。这些维京战船是维
京人扩张的工具，使得维京人能够远离家乡去侵扰甚至后来的殖民。
^
^      维京人在８世纪末期侵入英格兰，随后一度曾依靠联姻而平息战火，但不
久这种入侵又重新开始。起初维京人还只是在夏季前来寻求战利品与奴隶。但
从公元８５０年开始维京人的策略逐渐改变，他们开始占据村庄来过冬，接着 他们又开始定居在此。
^
^      在公元８６５年一支人数众多的大舰队，载着一些伟大的维京领袖来到不
列颠，其中有著名的「毛马裤」拉格纳。他的家族是纯正维京统治者的象征。

#DESC_RACE_Vikings
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^比约恩、黑斯顿和「无骨人」伊瓦尔也怀着征服的壮志雄心来到这里。拉格纳
的子孙们最终在８６７年末攻陷了约克城，并且占据了诺森伯利亚、盎格鲁和
麦西亚。伊瓦尔一直挺进到都柏林，最终在８７１年的阿什当战役中死去。黑
斯顿成为了维京人的新领袖。他陆续在巴辛、莫里顿、里丁和威尔顿打败英国
人。第二年维京人开始聚集起来保卫他们在英格兰北方和东部的战果，他们独
立于诺森伯利亚和麦西亚之间，黑斯顿紧随伊瓦尔的脚步，牢牢地抵抗爱尔兰
的进攻，并保住了都柏林。他们只在８７７年败给了他们的近亲——挪威的维
京人。
^
^      斯堪的纳维亚半岛上的国家似乎有无尽的战士。在陆地战斗中，维京勇士
们组成编队，用层叠的盾牌组成盾墙，他们通常将五个队列排在他们阵势的外
围，这些队列中的勇士都是身披重甲手持利刃，如楔子般插入敌阵；或以半圆
的阵势吸引敌人的冲击。在斯堪的纳维亚半岛盛行基督教之前，那些被称作{维
京狂暴战士}的人被视为拥有超人和超自然力的英雄，并看作维京之神--奥丁；
据传说这些人同时也因为他们的狂暴乱杀人，长长的胡须以及宽大的巨斧而臭
名昭著。而今天则将这种狂暴归结为是一种癫痫症发作的表现。
^
^      维京的时代只持续了３００年，在大约公元１０６６年结束。也是差不多
维京英雄哈拉尔德在战斗中死去之后。哈拉尔德有「最后的维京人」之称。现
今大多数的维京的征服并没未如其先辈的遗愿，他们都逐渐被周围的文明所融
合。

#RACE_Celts
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^      凯尔特是$LINK<农业性和宗教性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就拥有$LINK<陶器=TECH_Pottery>和$LINK<葬礼=TECH_Ceremonial_Burial>，能够生产
$LINK<凯尔特剑士=PRTO_Gallic_Swordsman>以代替普通的$LINK<剑士=PRTO_Swordsman>。
^
^      在公元前一世纪，古希腊地理学家斯特雷波曾经这样描述凯尔特人：「整
个民族，都疯狂的爱好战争，士气高昂，行动迅猛。无论用什么借口招惹了他
们，你都将面对危险。即使在没有任何武器的情况下，他们也会充满力量和勇
气。」我们现今对凯尔特文化的了解，来自于当时的作家和地理学家：外加上
位于巴伐利亚，波西米亚和北奥地利的部分凯尔特人的埋葬仪式的遗迹。凯尔
特人也曾形成了一个比较松散的帝国，其版图包括欧洲中部，并且不是固定的
，因为他们经常的迁徙。现今的考古学家通过对古代著作和遗迹的探索，发现 西到不列颠群岛和西班牙南部，东至特兰西瓦尼亚和黑海都有凯尔特文明留下 的印迹。
^
^      凯尔特人以大家族，或是大部落聚居在一起，为了扩大部落他们会不断地
扩张版图。通常由一个凯尔特的贵族骑士或是酋长来标志性的统治整个部落，
并且存在一个占三分之一人口的特权阶层，他们被称作「艺术之人」，其中我
们今天了解更多的是德鲁伊教和游吟诗人，他们用诗歌和手工艺品来赞美凯尔
特的勇士。整个凯尔特社会是靠复杂的亲缘关系和义务建立起来的，其中的贵 族武士必须通过农业，贸易和战争获得财富，来供养自己所属的家庭或部落。
^
^      在十四岁时，凯尔特男子就可以佩带武器了，而女子在这个年龄时也被允
许结婚生育。年轻的贵族或是自由人的后代也是在十四岁生日那天被允许去一
个领主或是凯尔特骑士的家中做侍从。这样的武士随从被称为「芬尼安」。这
些年轻人跟随着那些富有经验的武士们将会有更多的机会去赢得他们自己的财 富和荣誉。
^
^      但组成凯尔特军队的大部分的还是执矛披甲的穷人，那些挥舞着锋利的可
以刺穿身体的剑的只是那些让人敬畏的{凯尔特剑士}。

#DESC_RACE_Celts
^
^      这些人比其他人拥有更多的财富，他们可以更好的武装自己。但他们只是
挥舞着剑，并不带头盔和护甲，他们总是充满激情地投入战争，赤裸着上身或
是完全赤裸，有时穿着有鲜明图案的裤子或是斗蓬，非常类似于维京的狂暴战
士，他们的战斗从对敌人恶毒的辱骂开始，然后疯狂的奔向敌阵。这在凯尔特
社会之间的部落冲突时，也是一个凯尔特剑士标准的行为。这些部落间的冲突
也培养了凯尔特的年轻人，使他们成为合格的战士。在古典时期的其他军队中
凯尔特的战士也因其作为雇佣军而闻名。最好的例证就是在第二次布匿战争中 ，他们加入了汉尼拔的军队入侵罗马，并为赢得胜利做出了很大贡献。
^
^      凯尔特人对罗马城镇的洗劫开始于布雷努斯，这在罗马人心中留下了不可
磨灭的印象。罗马人对凯尔特人以牙还牙。他们之间的敌意直到高卢和不列颠
并入罗马帝国以后也没有停息。
^
^      不论作家和其他信息如何的试图渲染凯尔特人是一个野蛮的民族，但在相
关陵墓内我们发现的武器，陶器，珠宝和其他物品提醒我们他们是如何的远离
野蛮，和对其的描述相去甚远。相反，从现在居住在爱尔兰，苏格兰山区，威
尔士和布列塔尼半岛的操现代凯尔特和高卢语的人们中间，我们不难发现丰富
多彩的凯尔特文化。

#RACE_Carthaginians
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^     迦太基是$LINK<海洋性和工业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<石工术=TECH_Masonry>和$LINK<字母=TECH_Alphabet>。能够生产
$LINK<努米底亚雇佣兵=PRTO_Libyan_Mercenary>以代替普通的$LINK<长矛兵=PRTO_Spearman>。
^
^      公元前８世纪左右，一群从波斯人控制的城市泰尔逃出的腓尼基移民在北
非找到了一个肥沃的半岛，这些难民就是迦太基的建立者。罗马人把称他们为
「波匿」，这是一个来源于腓尼基语的词，这也是后来「布匿」一词的起源。
迦太基位于现今突尼斯一带，与阿尔及利亚和利比亚接壤，北望地中海。大致
位于伯恩角半岛的中心地带，这里背靠突尼斯湖，周围环绕着低矮的丘陵，是
一个安全的锚地，有着丰富的渔业资源。优越的地理位置使其易守难攻，迦太
基的控制地区远达阿尔及利亚北部的萨瓦斯特，在这些地区，农业十分发达。
^
^      迦太基精确的发家史现在还未可知，但这一进程在公元前四世纪初就已大
致完成。古代资料表明，迦太基城可能是世界上最富有的贸易城市，纺织品，
各种金属，食物和奴隶的贸易十分兴旺。锡，银，金和铁也通过商品交换获得
。迦太基在公元前６世纪至公元前３世纪击败了全部竞争对手，垄断了地中海
地区的商业贸易。迦太基的繁荣富裕可由大量的雇佣兵得到证明，使用雇佣兵
需要有比当时其他城邦更多的金币。
^
^      迦太基军队主要由雇佣兵组成，但其领导还是迦太基士兵。大量的凯尔特
人和伊比利亚人主要充当步兵和骑兵，而努米底亚人则是其步兵方阵的主力。
装备这些努米底亚人的武器是各种各样的从罗马得到的战利品，他们通常充当
剑士或长矛兵。
^
^      为控制贸易路线以及争夺科西嘉岛及西西里岛的归属权，罗马和迦太基之
^

#DESC_RACE_Carthaginians
^
^间爆发了第一次布匿战争。迦太基人率先干预了西西里岛上的两个小城邦墨西
拿和叙拉古之间的纷争，意图把势力扩张到岛上。罗马则对迦太基向墨西拿发
动的攻击做出响应，迫使迦太基在西西里的军队后撤并最终投降，放弃西西里
和利帕里群岛给罗马。伟大的迦太基将军哈米尔卡统率迦太基军队参加了对抗
罗马的第一次布匿战争，他的儿子，汉尼拔，也同样发下了终身仇恨罗马的誓 言。在公元前２２９年哈米尔卡死后到公元前１８３年他自己死亡的这段时间 里，汉尼拔的一生，都在和与罗马共和国对抗。汉尼拔履行了自己的誓言并鼓 动了第二次布匿战争。
^
^      第二次布匿战争期间，汉尼拔在西班牙建立了基地，以支持对罗马的战争
。汉尼拔拒绝了罗马要求其退出伊比利亚半岛的要求，随后罗马人发动了对迦
太基的新的战争，罗马人掌握了制海权，迫使汉尼拔的军队穿越西班牙，高卢
和阿尔卑斯山，出现在罗马本土。在完成了这一壮举后，汉尼拔在军事和政治
上给罗马以沉重的打击。汉尼拔对意大利北部的控制延续到公元前２０３年，
直到他奉召回到非洲。罗马军队不断攻占迦太基人的据点，并最终将迦太基人 赶出了西班牙。迦太基接受了停战，并放弃了自己的海军，西班牙和地中海上 岛屿的归属权。
^
^      第一次和第二次布匿战争后，迦太基的政治地位一落千丈。但对其商业贸
易却没有多大的影响，其贸易在战后仍蓬勃发展。这不可避免的使罗马商人十
分妒忌，最终促使罗马发动了解决迦太基的最后一战。经过两年顽强和卓绝的
抵抗后，迦太基陷落了，罗马和迦太基之间的第三次战争最终摧毁了迦太基，
幸存的迦太基人沦为奴隶。罗马最终获得了地中海西部的控制权。

#RACE_Ottomans
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^     土耳其是$LINK<科学性和工业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<石工术=TECH_Masonry>和$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>。能够生产
$LINK<突厥骑兵=PRTO_Sipahi>以代替普通的$LINK<火枪骑兵=PRTO_Cavalry>。
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^      寓言和传说在展示{土耳其帝国}的起源方面起着重要的作用, 一个突厥部落
的男子－{奥斯曼}, 这个古老部落的统治者最终建立了一个让欧洲许多基督教国
家臣服的大帝国。１３世纪时，奥斯曼带领他的部落在蒙古的追赶下逃到西方
，并且控制了拜占庭边境东面的一块未开垦的土地，这里原先居住着一群穆斯
林，他们在艾德巴里酋长的领导下与这群逃亡者结成了兄弟般的情谊。此时其
他为躲避蒙古人而迁徙的突厥人和穆斯林纷纷来到这里，并接受奥斯曼的统治
。奥斯曼很快将自己的疆土扩张到卡拉苏谷地并很快确立了自己的第一个首都
。就这样土耳其帝国泰然自若的从马尔马拉海滨一片肥沃的土地上慢慢崛起。
^
^      奥斯曼稳固而缓慢的向拜占庭扩张，拜占庭则倚借他们牢固的堡垒君士坦
丁堡「现在的伊斯坦布尔」，始终致力于抵抗来自东方亚洲人的攻击。奥斯曼
的第一次胜利是在公元１３０１年，这群外来者打败了拜占庭军队。奥斯曼将
自己的版图再次拓展，他们夺下了几个拜占庭的要塞。如果土耳其帝国有能力
对拜占庭帝国长期围困的话，他们可能早已攻陷安纳托利亚西面的布尔萨和尼
西亚。这也是奥斯曼统治时期达到的顶峰。
^
^      起初，土耳其人的军事策略与早期的突厥部落间没有什么区别。他们的主
要力量是弓骑兵，在运动中打击敌人直到他们进入混乱状态。所以，早期土耳
其人的胜利是针对少量的、分散的拜占庭边防守卫戍军，而很少与拜占庭主力
正面接触。为了夺取设防城镇，土耳其帝国坚壁清野并加强围困。战后，土耳
其人通过贸易和增加人口来复兴这些倍受破坏的城市，以增加帝国的收入。

#DESC_RACE_Ottomans
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^      在早期的扩张中，土耳其人常常受阻于对要塞的进攻和旷日持久的包围战
中，他们难以战胜要塞中的防守者。但１５世纪火器技术的革命使这一切发生
了改变, 重型火炮开始出现。同时著名的土耳其重骑兵－{突厥骑兵}也被组建起
来了，人和马都披着厚重的盔甲，手持一个极富代表性的钉锤作为主武器。当
欧洲步兵才仅仅赶上标准土耳其步兵的时候，这支突厥骑兵已经大大的领先于
欧洲的骑士了。而且此后到了１７世纪时他们又用全新的装备—马刀和手枪取
代了原有的武器，成为战场上一支非常有可怕的力量。
^
^      在他们扩张的时候，欧洲部分对土耳其的诱惑也在与日俱增。就像美国的
西部一样，欧洲是土耳其的命运之地。公元１４５３年，在土耳其苏丹庇护下
的穆斯林和基督徒联合起来向君士坦丁堡发起进攻。但具有讽刺意义的是，在
１７和１８世纪，这种联合的态度被改变，土耳其不得不去防御来自基督教国
家的攻击，土耳其一旦失败，随之而来的就是对穆斯林的屠杀，这种屠杀在１
９世纪的基督徒和土耳其人之间的战争中最为典型。
^
^      在帝国的顶点，土耳其人控制了匈牙利、塞尔维亚、波斯尼亚、罗马尼亚
、希腊、乌克兰、伊拉克、叙利亚、以色列、埃及和北非的大片土地及几乎整
块阿拉伯半岛。随着时间流逝，苏丹们渐渐厌倦管理繁琐的公共事务，他们随
之设立了「维齐尔」作为国家的第二人物来进行管理。但这些高官并不可能来
调解帝国中各个阶层或社会团体的利益和矛盾。这种中央集权与政治取向的分
离最终使得政府的效率与信用下降，不可避免的在１９２２年结束了奥斯曼土
耳其帝国，取而代之的是世俗的土耳其共和国。

#RACE_Arabs
^
^      阿拉伯是$LINK<扩张性和宗教性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<陶器=TECH_Pottery>和$LINK<葬礼=TECH_Ceremonial_Burial>。能够生产$LINK<阿拉伯斗士=PRTO_Ansar_Warrior>以代替普通的$LINK<骑士=PRTO_Knight>。
^
^      远在伊斯兰教和阿拉伯语在世界范围内传播以前，「阿拉伯」这个特有单 词只运用于阿拉伯半岛上的一些游牧民族之间。但在现在的文章中，它可能就 提及了所有说阿拉伯语的人，他们遍布在北非的地中海沿岸、伊朗西南部、埃 及、苏丹、沙特阿拉伯、叙利亚以及伊拉克。那些最早的生活在阿拉伯半岛上 的游牧民族，他们把绵羊、山羊、骆驼等牧群从严酷的沙漠中聚到一起，这些 绿洲中的定居者组成商队，用自己的椰枣和谷物等来交换香料、象牙和黄金， 从非洲最南端的好望角到遥远北方的其他文明。
^
^      在公元７世纪，穆罕默德以伊斯兰教先知的身份出现。伊斯兰教当时统一 了贝都因人和所有绿洲里的城市并很快延伸到所有说阿拉伯语的地区。这个新 的宗教团体给阿拉伯世界的农业生产、城市贸易带来了更快速的发展。逐渐的 ，一个又一个的清真寺、宫殿、和市场被建立，法律条文和各类文献也以统一 的文字被书写。新的社会浮现出来：统一货币,领土划分,神职阶层，和常备军 队，这大大增强了阿拉伯世界的力量。虔诚的信仰开始成为一种全球现象，穆 斯林遍布在大约３０到４０个国家，从太平洋到大西洋，横贯北非到亚洲中部 直至印度北部。尽管没这样一个巨大的伊斯兰的政治实体，伊斯兰教还是如此 迅速的发展，比同期的其他主要宗教相比更快的扩张开来。
^
^      通过公开的宣传他的言论，穆罕默德得到了很多人的支持。艾卜－伯克尔 就是这样一个著名的皈依者，他很快成为穆罕默德最亲近的同伴和顾问。在公 元６３２年６月８日，穆罕默德死去的这个重要时刻，在穆斯林的推举下艾卜 －伯克尔成为第一位哈里发。在他的统治下，镇压了许多部落在政治和宗教上

#DESC_RACE_Arabs
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^的起义，这被称作ＲＩＤＡ战争，他给阿拉伯半岛带来了一个穆斯林控制下的 国家。虽然战争给伊斯兰社会带来了一场纷争，但阿布－巴克不仅确保了伊斯 兰教的生存，而且无可争辩的使自己成为整个阿拉伯半岛的统治者。为了直接 的从阿拉伯半岛向伊拉克和叙利亚扩张，他开启了穆斯林的征服行动，发动了 一场称为「ＪＩＨＡＤ」讨伐异教徒的战争。不仅仅是伊拉克与叙利亚，他们 还征服了安纳托利亚、努比亚、利比亚和伊朗。早期的穆斯林军队只有很少人 数，但与他们的敌人相比保持了高昂的士气和高速的机动性，并且可以在沙漠 中安全的撤退，因为他们非常熟悉水源的位置。在公元７世纪到９世纪，用于 阿拉伯所有扩张战争的一支军事力量被称为阿拉伯斗士。这些骑在马背上的战 士横扫战场得益于阿拉伯优秀的战马和充足的军备，诸如大批的盔甲、标枪、 剑和弓箭。讨伐异教徒是穆斯林征战的唯一借口。而西方人甚至不明白「ＪＩ ＨＡＤ」这个词的真正含义，以至于西方将之翻译为「ＨＯＬＹ　ＷＡＲ」— 圣战，可事实上它的本意是指个人或一个团体在心中与邪恶的争斗，目的是为 了保护伊斯兰教，而不是作为如此「交流」的一个工具。
^
^      阿拉伯人的传统价值观在２０世纪的都市化、工业化和西方文化的影响下 已经被改变。但现在城市里的阿拉伯人仍然趋向用部落而不是国家来区分彼此 ，村民更向往一种游牧式的生活，而且更愿意张显自己与过去沙漠中的某一个 伟大部落有着血缘关系。作为古埃及人、古巴比伦人、波斯人、希伯来人甚至 是希腊人和印度人的后代，这样一个社会靠无处不在的穆斯林作为沟通的桥梁 。这个起源于穆罕默德死后不到２０年才形成的阿拉伯部落，打败了拜占庭帝 国和波斯帝国，成为被今世称为阿拉伯或是伊斯兰的一个从波斯到利比亚的有 着辽阔版图的帝国。

#RACE_Koreans
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^      高丽是$LINK<商业性和科学性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<字母=TECH_Alphabet>和$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>。 能够生产$LINK<霹雳炮=PRTO_Hwacha>以代替普通的$LINK<加农炮=PRTO_Cannon>。
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^      在公元前３０００年以前，一些来自满洲和西伯利亚的一些部落移民顺着 海岸和河流而来，定居在现在的朝鲜半岛。这些移民就是我们今天所说的高丽 文明的创始人。这些外来的移民最终繁衍并形成为三个国家：高句丽、百济和 新罗。而几乎是同时，三个国家通过扩张战争完善了王国制度、建立了军事、 教育体系和贵族阶层的分化。并在其各自的首都完成了中央集权制度的建立。 而成熟的君主政体也最终取代了贵族统治。在各王国势力此消彼涨之后，朝鲜 半岛终于联合在一个统一的国家里。
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^      公元９３５年一个叫做王建的将军创立了高丽王朝，高丽王朝统治朝鲜半 岛直到公元１３９２年。王建和他的后继者统治的这个高丽王朝，也就是西方 将此称作「高丽」的起源。高丽王朝时期，高丽在其他东亚文明的缝隙中建立 了一个有着自己文化特色的的文明。类似科举制度的考试被用来选拔人才，建 立起了一个佛教国家，但在腐朽的高丽王朝末期，一个叫李成桂的将军在吸收 了来自中国的儒家思想后成功的进行了改革，建立了朝鲜王朝取代了佛教统治 的高丽王朝。这个新的王朝以汉阳「现今的汉城」为首都，并且持续了近５０ ０年，最终在１９１０年被日本吞并。
^
^      在李氏王朝统治时期，朝鲜半岛上出现了越来越多的新事物，譬如１７到 １８世纪时天主教也传入了半岛，当时的朝鲜半岛已很接近今天的模样。

#DESC_RACE_Koreans
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^      这个社会发生了一连串的实质性的变化。种植技术得到发展，对特殊作物 如烟叶和人参的种植也成为可能，出现了许多经济作物，乡下人变得富裕，政 府也对此开始造币并向农民收取地租。建立更多的市场，组建了一个全国性的 贸易网络，学者也变的开始关注和思索将理论运用到实践，包扩社会和地区的 需要，各类艺术也逐渐流行。
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^      在第二次世界大战时，日本试图灭亡朝鲜这个民族。尽管日本不断的对朝 鲜平民实施暴行，但还是有成千上万的朝鲜人在计划赶走日本人。在１９４５ 年８月日本投降之前，朝鲜的临时政府组织了军队一直在中国的东北战斗着。
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^      在结束了日本的统治之后，朝鲜半岛的政治局势更加混乱。由美国和苏联 接管的政局最终被一分为二，以北纬３８度线为界，北方由苏联支持的朝鲜劳 动党组成政府建立了一个社会主义国家加入苏联阵营。这个政府也成为了苏联 唯一承认的政府并很快向南韩宣战。南韩没有能力应对这样一次全面战争，面 对这样的情形，美国最终决定武装介入朝鲜战争。战争持续了近三年，半岛上 近２／５的工业设施和１／３的房屋被毁坏。在１９５３年７月２７日一纸和 平协定终于停息了战火，并在两个集团之间建立了一个非武装区域，也就是现 在我们所能看到的。

#RACE_SUMERIA
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^      苏美尔是$LINK<科学性和农业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>和$LINK<陶器=TECH_Pottery>，能够生产$LINK<苏美尔武士=PRTO_Enkidu_Warrior>以代替普通的$LINK<武士=PRTO_Warrior>。但是他们不能够建造$LINK<长矛兵=PRTO_Spearman>。
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^      据史学界多数人的看法，苏美尔是最早的人类文明。苏美尔人来自小亚细 亚，定居在底格里斯河和幼发拉底河两河流域，即现在的伊拉克地区，以农耕 和制造简易工具为主。他们以一种神权城邦的政府为组织形式，每个苏美尔的 城邦都信奉自己的主神并拥有自己独立的行政长官，但他们都共同尊奉在首都 乌尔的同一个国王的统治。
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^      首先，苏美尔人的最大成就在于拓宽了它的人民控制自然环境的能力。他 们排干沼泽，开凿沟渠，从幼发拉底河获取他们的生活所需。他们首先发明了 犁，在富饶肥沃的美索不达米亚土地上耕耘劳作。然而由于这片土地上其他资 源奇缺，苏美尔城邦必须要从其他地区引入各种资源（尤其是金属），他们也 建立了最早的商贸交易场所；同时，内河上往来的船只也便利了境内的交通。 犁的发明很快导致了轮子的出现，这就使得牲畜不仅能用于农耕，也能用于拉 车，旋轮的应用也带动了制陶业更好的发展。
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^      由于专人可以从事手工制造，也并非所有的人都要从事农耕，依靠城里的 寺庙，牧师们可以很好的管理起整个社会。于是，人们有足够的时间可以设计 象形符号并形成了最早的字母，专职的书记员也成为了可行的一种职业。苏美 尔的文学随即发展起来，最后到顶峰时期形成了 {吉尔伽美什} 这样的史诗巨作 ，诗中讲述了神一般的国王－吉尔伽美什真实而又富于传奇色彩的诸多事迹。 其中吉尔伽美什最忠实的伙伴－安奇度，曾为国王身经百战，因此苏美尔武士 也以他的名字而命名，并忠诚保卫着他们的苏美尔家园不受周边新生文明的侵 害。

#DESC_RACE_Sumeria
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^      苏美尔人的文学不仅限于故事传奇。事实上，他们的影响一直持续到了现 代。苏美尔的僧侣们出于商业和宗教的目的，发明了早期的数学。而他们的计 数采用六十进位制，一分钟等于六十秒，一小时等于六十分钟，就是从那时来 的。而一天２４小时也同样来自于苏美尔人的历法，甚至包括３６０度的圆周 。因此这个世界最古老的文明所留下的遗迹到现在我们还随处可见。
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^      当周围的野蛮部落纷纷效仿他们的成就，苏美尔也就开始慢慢衰落了。在 第一座苏美尔的城市落成的大约１５００年后，亚摩利的游牧民族开始在乌尔 附近的巴比伦地区定居，并逐渐形成了自己强大的王国。当埃兰人（现在的伊 朗地区）大举入侵时，巴比伦人（那时他们还是叫做阿卡德人）瞄准了这个消 灭对手的大好时机，出兵驱散了埃兰人，并按照自己的理想重建了乌尔。苏美 尔的语言和文学尽管在后来仍保持了一段时间，但还是逐渐为新的帝国所同化 。最终于公元前１９００年，苏美尔作为一个独立的文明彻底消亡了。

#RACE_HATTI
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^      赫梯人是$LINK<扩张性和商业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就拥有$LINK<陶器=TECH_Pottery>和$LINK<字母=TECH_Alphabet>，能够生产$LINK<赫梯战车=PRTO_Three_Man_Chariot>以代替普通的$LINK<战车=PRTO_Chariot>。
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^      与中东的其他伟大王国相比，人们对赫梯所知甚少，而与之相关的资料通 常都是来自同时代的其他王国（例如埃及）。赫梯帝国曾经是美索不达米亚地 区能够与埃及和巴比伦在军事和影响上一较高下的最强大力量之一。最早的赫 梯人可能来自高加索或者俄罗斯一带，他们在土耳其中部定居下来并逐渐扩展 到叙利亚等地，这些地区丰富的物产资源，特别是金属丰厚的储量，为后来赫 梯争霸中东提供了不可或缺的保障。早期的赫梯国王多注重于巩固他们已控制 地区的权势，而墨西里斯一世则表现的更具雄心，主动对强大的巴比伦帝国发 动了果敢的进攻。军事行动获得了全面胜利，并最终摧毁终结了巴比伦的亚摩 利王朝。－－要知道，亚摩利王朝，巴比伦历史上的大多数伟大帝王（甚至包 括汉谟拉比）都出自于此。
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^      墨西里斯一世被刺以后，一场血腥的王位争夺战开始了。而最终的胜利者 铁列平建立了著名的《赫梯法典》用以预防将来可能的权力争夺。而后，赫梯 帝国仅与周边国家有短暂的冲突，直到与埃及发生正面交锋。著名的卡叠石战 役发生在公元前１２９９年，是青铜时代最著名的战役之一。埃及法老拉美西 斯二世率领众多战车和步兵攻入巴勒斯坦，迎面是与之数量相当的赫梯军队顽 强对峙。赫梯军队中拥有一种与普通战车有很大差别的三人战车，战车既可以 快速突袭，又可在近战中发挥相当威力。赫梯人在黄昏时分偷袭了埃及军队， 仅仅是因为法老的预备队及时赶到，才避免了埃及部队的全军覆没。赫梯人受 阻后被迫后撤，而埃及人由于伤亡巨大，也无力追击对方以扩大战果。而拉美 西斯也没有达到他的最终目标：征服巴勒斯坦和叙利亚。
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^      考古学家普遍猜想，赫梯人可能是最早能够冶铁的文明种族。大约在公元 前１２５０年，在赫梯人统制期间，当工匠们能够除去铁中的杂质，使冶炼出

#DESC_RACE_Hatti
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^来的铁器硬度足以作为武器的使用后，铁器时代就从土耳其开始了。炼铁技术 迅速流行，给赫梯带来更多的财富。但是，赫梯人没有太长时间能够充分利用 这一优势，因为周边国家实在无法容忍铁器这一优势为一国所独占。
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^      赫梯帝国终结于公元前１１００年左右，大量来自欧洲和高加索的移民把 帝国弄得四分五裂，分裂为几十个半自治的城邦，而随后这些城邦被崛起中的 亚述王国一一吞并。在随后的几个世纪中，亚述王国一直是整个中东地区的绝 对统治力量。

#RACE_AUSTRIA
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^      奥地利人是$LINK<军事性和工业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就拥有$LINK<武士道=TECH_Warrior_Code>和$LINK<石工术=TECH_Masonry>，能
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^      位于欧洲中部、巴尔干以北的奥地利首次以国家的形式出现在历史舞台是 在中世纪早期，公元十世纪时当地贵族巴奔堡家族的利奥波德撵走了当地的匈 牙利人，并建立了法律体系。然而直到三百年后，奥地利才迈出走向强权国家 的第一步：一个匈牙利贵族，奥塔卡尔二世，利用一个有争议的继承权，依靠 联姻进入巴奔堡家族。巴伐利亚和其他地区的德意志贵族对此感到不安，在其 后的漫长斗争中，他们最终击败并废黜了奥塔卡尔。一个没有什么名气的、来 自一个小家族的德意志军队指挥官，鲁道夫·哈布斯堡，因其战功而被推举为 国王。哈布斯堡家族后来也成为欧洲最有实力的家族之一，而其势力中心就是 奥地利。
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^      当马丁·路德于１５１９年发表他那著名的《九十五条论纲》时，哈布斯堡 当时的皇帝是{查理五世}－－一位虔诚的天主教信徒和严厉的统治者。由于要 统治两个完全不同的国家，奥地利和西班牙－－欧洲当时两个最强大的国家， 查理尽管竭尽全力，但仍有相当多的失误，得罪了不少贵族。此外，查理对新 教教义的极度反感以及对哈布斯堡家族在西欧的既得利益的担心，使他多少忽 视了来自已控制了地中海地区的奥斯曼土耳其的威胁。他严酷地镇压了下奥地 利州和荷兰的叛乱，甚至出于对教皇的不满而允许一支缺薪少粮的部队洗劫罗 马。无论论如何，查理还是成功应对了大大小小不计其数的多方威胁，并抑制 住了土耳其人的扩张，甚至他还设法通过得到葡萄牙的王位继承权来扩大帝国 的疆土。而他最大的梦想，是把所有的新教徒都拉回到天主教堂之中，尽管他 也为此做过多次诚挚的甚至是非暴力的努力，但显然最终还是失败了。
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^      查理死后，帝国仍在持续扩张，东北的波西米亚也加入了帝国的版图。新皇

#DESC_RACE_Austria
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^帝费迪南希望扩大他的影响，并向德意志地区扩张。结果，三十年战争爆发了， 欧洲各路诸强纷纷借宗教斗争的机会扩大各自的影响。奥地利在最后战败，为了 换取和平，他们不得不以割让大片的领土和支付高额的战争赔款为代价。
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^      此后，在整个十九世纪，奥地利继续在欧洲和世界政坛上扮演重要角色，一 方面他们试图缓冲普鲁士德国的扩张，另一方面也成为欧洲反拿破仑联盟的重要 成员。在与匈牙利联合建立奥匈帝国后，其军队也继承了匈牙利轻骑兵的风格和 服饰特点，这些快速冲击而具有强大杀伤力的骑手被称为{匈牙利轻骑兵}。这一 兵种很快就成为欧洲各国军队战阵中的标准配置，一些国家甚至一直保留至今。
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^      自１７００年起至今，奥地利一直是欧洲文化和学术的聚焦点。历史上最伟 大的作曲家，沃尔夫冈·阿马德乌斯·莫扎特，曾为奥地利皇帝作曲。维也纳学派， 由一群有影响的哲学家和数学家组成，开创了逻辑实证主义运动，试图将哲学和 自然科学统一起来。同时，经济学家卡尔·门格尔建立了奥地利经济学院，着重 研究对人类行为的定性分析。
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^      二十世纪众多悲剧中的第一件起源于奥匈帝国，费迪南王储为塞尔维亚国家 主义者所刺杀。当塞尔维亚政府拒绝了奥匈帝国的强硬要求后，奥匈帝国向塞尔 维亚宣战了，从而点燃了一系列连锁反应，导致了吞噬上百万生命的第一次世界 大战，这场大战将欧洲的传统列强化为一片废墟，并引发一连串具有深远意义的 革命。哈布斯堡家族的奥匈帝国也未能幸免，在这场战祸中走到了自己的尽头。
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^      第一次世界大战后，中欧分解为一些小国。奥地利在经历了一系列的政府更 替后终为希特勒的德国所吞并。战后，经历了一段时间的军事统治，奥地利于 １９５５年建立了正式的共和政府。尽管有着历史上纳粹统治的少许阴影，今天 的奥地利仍然被看作是欧洲传统文化的神圣殿堂；奥地利有着欧洲最具威望的大 学和教堂，特别是在艺术方面。

#RACE_BYZANTINES
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^      拜占庭是$LINK<海洋性和科学性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<青铜器=TECH_Bronze_Working>和$LINK<字母=TECH_Alphabet>，能够生产$LINK<纵火船=PRTO_Dromon>以代替普通的$LINK<大帆船=PRTO_Galley>。
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^      君士坦丁一世将罗马的首都从罗马迁往君士坦丁堡，而他的继承人瓦伦提 尼安一世将罗马帝国分为了西罗马和东罗马帝国，拜占庭帝国也就是其中的东 罗马帝国。一个世纪后，野蛮人洗劫了罗马城，击败了西方的军队，拜占庭帝 国也就成了保卫罗马文明的唯一堡垒，抵御着北面野蛮人和西面波斯人的不断 进攻。拜占庭政府基本上沿用罗马政府的形式，不过与罗马皇帝不同的是，拜 占庭皇帝是由议员、人民和军队共同选举出来的，掌握帝国的生杀大权。拜占 庭的帝国体制异常复杂，包括各种名目众多等级繁复的顾问委员会、部门和机 关。因此在今天，「拜占庭式的」也还是作为俚语中描述错综复杂事物的代名 词。
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^      拜占庭的黄金时代开始于查士丁尼一世和他才华横溢的妻子狄奥多拉成为 国王和王后之后。在他们二人的统治之下，拜占庭的将军贝利萨留取得了一系 列对抗在罗马帝国的废墟上建立起来的野蛮人王国的胜利。贝利萨留战胜了国 内一系列的反对呼声，并得到了国王的赏识和支持，他分别打败了意大利的东 歌德族，波斯人，以及北非的各部族。他的巨大声望使得查士丁尼开始对他心 生妒意，终于最后夺去了他的军权。
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^      拜占庭的军事改革主要是在赫拉克留的统治时期内进行的，他也是非洲的 统治者。在经历了一段混乱时期后（充满着暗杀，阴谋和国内暴乱），他到达 君士坦丁堡，重新整治了整个国家，使其又恢复了从前的秩序，他还把军权牢 牢地握在了手中。也正是在赫拉克留的统治期内，人们发明了希腊火，也就是 中世纪炸弹的先驱。在对抗波斯人和野蛮人舰船的海上作战时，拜占庭纵火船 普遍地应用了这种技术。赫拉克留还让军队模仿他们以前根本不屑一顾的野蛮 人骑射手；最后形成了独特的甲胄骑兵，他们身披厚重的铠甲，可以用弓箭， 剑或长矛来对抗敌人。

#DESC_RACE_Byzantines
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^      在经过了大约两个世纪的对抗与侵略后，拜占庭事实上已经几乎失去了它 在小亚细亚的所有领土，但在公元８６７年巴兹尔一世继承王位后，拜占庭的 军事势力再度呈现复苏的势头。拜占庭的军队打败了东边和南边的阿拉伯人， 尽管与穆斯林交手吃过几次败仗，但最后还是重新夺回了地中海东部的土地。 叙利亚，包括它的中心城市安提俄克，也重新被拜占庭掌握，此外还有亚美尼 亚和巴尔干的大部分地区。在之后的一百五十年时间里，拜占庭一直处于国内 繁荣和军事胜利的时期。
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^      但是新的敌人又涌现了出来。在１０７１年，拜占庭经历了两次灾难性的 打击——他们失去了在意大利唯一对抗诺曼第人的桥头堡据点，诺曼第人早在 十字军东征的时候就进攻过君士坦丁堡。东边土耳其也在小亚细亚的曼吉克特 打破了拜占庭人长期的军事统治，原先的庞大国家也逐渐退缩为一个仅仅包括 君士坦丁堡、巴尔干的一部分还有西土耳其的几个省的小国苟延残喘，而土耳 其的中心部分地区则归土耳其人统治。尽管如此，在这个时期，艺术、宗教和 哲学却在君士坦丁堡得到了长足的发展。似乎拜占庭的有识之士完全不理会窗 外弥漫的战火硝烟。１０５４年，又发生了一件重大的事件——基督教的分裂 ，最后形成了拜占庭教（东）和天主教（西）对抗的局面。这也引发了两个教 派之间的深层矛盾，同时成为后来西方不愿协助拜占庭人抵御土耳其人入侵的 导火索。
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^      最后，拜占庭不得不诉诸于贿赂，与土耳其人以及那些觊觎它的领土和以 往影响力的西方势力达成了暂时的和解。在与土耳其人相安无事近百年后，１ ４２１年，土耳其新的苏丹穆拉德二世废除了两个帝国之间的所有协议。拜占 庭不得已乞求罗马教会的相助，但天主教派来援助的军队还是被土军击败了。 １４５３年，土耳其攻陷了君士坦丁堡，屹立了近千年之久的城墙轰然坍塌， 这也标志着拜占庭帝国的彻底终结。

#RACE_INCANS
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^      印加是$LINK<扩张性和农业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<陶器=TECH_Pottery>、$LINK<石工术=TECH_Masonry>和一个$LINK<侦察员=PRTO_Scout>，以后就可以生产特色兵种$LINK<印加侦察员=PRTO_Chasquis_Scout>。
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^      数百年前，一群自称［印加］的人移居到南美安第斯山的库斯科山谷。他 们从何处而来不为人所知。尽管至今尚不清楚他们为何选择在如此崎岖且不宜 居住的地方定居，但对于他们曾经来过这一事实却毋庸置疑。很快，这些印加 人就沿太平洋海岸线建立了一个延绵２０００多英里（南起阿根廷北至厄瓜多 尔），遍布丘陵、高山、峡谷和海岸的帝国。在短短大约１００年的时间里， 印加帝国已控制了南美洲的大片地区，并且被认为是有史以来最成功的极权主 义国家之一。从第九位统治者，{帕查库提}印加尤潘基开始, 印加帝国开始了一 系列的扩张。尽管有几乎无法逾越的困难存在，帕查库提却仍然毫不退却，终 于在和强哥人的战争中帕查库提赢得了首次军事战役的胜利。随后，帕查库提 重新加强了帝国的统治，并把文化中心从库斯科向北迁移到远方乌鲁班巴河谷 重建的马丘比丘城。不久，他又指挥他的军队南下征服了高亚和鲁帕卡部落。 尽管帕查库提不是印加的第一任统治者，但他却被看作是哥伦布发现美洲大陆 以前的最完美的美洲人，他具有伟大的军事战略，同时又是一位建筑师，一位 老练的外交家以及一位极具天赋的宗教哲人，他所创的教义直到今天仍被很多 安第斯人所遵循。
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^      与许多早于印加的居民一样（奇穆人，纳兹卡人，莫切人），印加社会深 受神力崇拜的影响。他们自己的万神殿中同样供奉着无所不能的维拉科查（创 造之神），印帝（太阳神和印加之父），伊拉帕（雷雨闪电之神），帕查玛玛 （大地之母），以及玛玛哥哈（湖泊之母）。盛大的祭祀活动定期举行，以表 示对诸神的畏惧和敬意。印加人相信一个人一旦不感谢神的赐予，违背神的旨 意，就必将受到天谴。这个安第斯山中的世界中充满了自然界的奇观和灾难： 地震，飓风和火山活动，似乎诸神一直在显示着神力以期得到人类的崇拜。

#DESC_RACE_INCANS
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^      印加人把他们的帝国称作Ｔａｈｕａｎｔｉｎｓｕｙｕ，克丘亚语里［四 方］的意思。帝国分为四个行省，每个省由当地最大的行政长官管理，他们被 称作 {阿普} ；在他们之下就是次级统治者 {库拉卡斯} ，甚至还有更低一级的头 领，被称作 {卡玛约克} 。通过这些政治结构，印加的最高统治者 {萨帕印加} 能 够毫无困难地管理整个帝国。在这些政治结构之外，为管理帝国还修建了皇家 道路。这条道路由陡峭山壁上的小路、零星的桥梁、石子路，石阶和平铺公路 连接而成。为了统治这么广阔的地区，萨帕印加需要不断了解帝国各处的讯息 。为了传达这些讯息，印加人建立了一个恰士奇侦察员系统。恰士奇侦察员在 帝国间传递各地重要消息，通过口述记忆一站又一站的传递。通过这样一个途 径，距离库斯科几百英里外发生的农民起义在短短几天内就能让宫殿里的统治 者知道。恰士奇侦察员还充当军队各纵队之间的通讯员。同时，在沿道路的各 战略要地还建立起供给站点，为旅行者和显贵们的出游提供休息场所。
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^      印加人的军队有很高的组织性。每当战事降临，各省都会召集大批的军队 ，配备笞棒，弓箭，投石器，标枪和长矛。在战斗期间，投石部队能投射雨点 般的石子以削弱敌人的阵线，接着是发射弓箭和标枪，其后是突袭部队。在一 阵全方位打击和令人恐惧的叫声恐吓下，敌人多半会因恐惧而溃散。印加人的 作战尽管非常成功，但这一切在这个帝国即将面临的危难面前终显得无济于事 。
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^      在经历了帕查库提和他的儿子拓帕印加统治时期的繁荣兴盛后，帝国在内 外交困中逐渐走向灭亡。同父异母的兄弟华斯卡和阿塔瓦尔帕之间的内战，将 帝国带到了崩溃的边缘。阿塔瓦尔帕最终赢得了战争并杀死了自己的兄弟登基 为王。１５３２年，弗朗西斯科－皮萨罗带领着西班牙征服者进入了卡加马卡 河谷，残酷地进攻阿塔瓦尔帕和他的子民。无数的印加人被屠杀，萨帕印加也 被囚为人质。最终皮萨罗还是处决了阿塔瓦尔帕，并将这个帝国的财宝洗劫一 空，曾经强大一时的印加文明也就此不复存在。

#RACE_MAYANS
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^      玛雅是$LINK<农业性和工业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<石工术=TECH_Masonry>和$LINK<陶器=TECH_Pottery>，能够生产$LINK<玛雅掷矛兵=PRTO_Javelin_Thrower>以代替普通的$LINK<弓箭手=PRTO_Archer>。
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^      中美洲的玛雅文明始终为一层神秘的面纱笼罩着。玛雅在地球上的一片最 荒凉的角落发展出了自己特有的文化。这片低地位于危地马拉北部，尤卡坦半 岛，现洪都拉斯西部的伯利兹城附近，这里气候闷热而且潮湿，树木丛生，年 平均降水量达到１２０英寸，尽管如此，玛雅人仍然坚定的克服重重困难，并 发展出在今天看来仍然足以见证他们非凡创造力的古代文明。
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^      玛雅是从哪里起源的呢？最早的考古发现在伯利兹城附近，并可追溯到公 元前１２００年。这段时期的考古发现包括简陋的原始工具、陶器、以及一些 动物和人类生活雕像，大约到了公元前９世纪，用柱杆绳索相互连接而起的小 帐篷组成的村落开始在各地出现。到了公元前６世纪玛雅人成了这块地区的统 治者。在公元前３００年到公元前１５０年之间，玛雅各地的村落发展成为具 有众多人口的大城市，并由强大的国王和贵族阶层统治。就是在这所谓的前古 典时代时期，玛雅社会形成了其独特的文化。
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^      也正是从这个时期开始，玛雅人开始崇拜诸神，从宇宙的创造者胡阿布库 到创造人类的伊扎姆纳；从掌管生育的女神伊克斯恰，到雨神恰克；从年轻的 谷神吁姆卡虚，到死神阿穆尔。随着更多的神被引入到玛雅的万神殿，祭祀活 动变得更加繁杂和细致，以至于要培养专门的祭司来掌管这众多的宗教活动。
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^      在前古典时代时期中形成的了玛雅文化中最重要的一个特征－活人祭祀。 尽管不像阿兹特克人那样突出，但各式各样血祭的活动还是非常普遍，并逐渐 成为玛雅人日常生活的一部分。玛雅的国王靠神授君权来统治王国，他们相信 与神的交流必须依靠这样的一种祭祀仪式。

#DESC_RACE_MAYANS
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^      因此，几乎每个寺庙里都有逐层向上的石阶通向专用于祭祀的祭坛。这些 祭坛就是活人祭祀的场所，祭司通过石制的刀具切割供者的身体让鲜血涌出， 然后迅速而且果断的剖开胸腔，取出心脏。正是这样的祭祀让国王和祭司们能 够完全的控制自己的国家。
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^      大约到了公元３世纪，玛雅强盛的古典时代来临了。这是伟大国王辈出的 时代。像{黑豹氏}，帕卡尔，十八兔氏和太昊鸟氏这样伟大的统治者们，使玛 雅日益繁荣强盛。玛雅社会形成多个城邦，每个城邦都有自己的国王和文化中 心。在古典时期，这些城邦都曾在这片土地上显赫一时。奇钦伊扎，帕伦克， 科潘，和提卡尔，这只是其中很小一部分的名字。就正是在这一时期，玛雅的 军事力量也变得更有组织和更为强大。玛雅的战士手持短刀、长矛、棍棒、弓 箭和标枪，甚至还练就了向敌人军队投掷蜂巢的高超技巧（俗称黄蜂炸弹）， 造成敌军的惊恐和混乱。在防守方面，他们用美洲虎皮制成的小盾牌来防身。 玛雅的将军们则通过祭司传达的神谕来决定攻击的时间和地点。玛雅人通过战 争捕获俘虏以敬献给他们的神灵。
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^      到了公元８５０年至公元９００年，玛雅文化日益衰落而最终消亡。一个 接一个的大城市没落在丛林中，在这个后古典时期，人口也急剧下降，以至最 终无迹可寻。那么玛雅人到哪里去了呢？迄今仍没有统一的结论，不过却有许 多不同的推断。其中环境的迹象表明这里似乎曾经有一场因火山活动而引起的 罕见大旱，持续时间长达十年之久，严重地冲击了尤卡坦半岛。另一个理论提 出似乎这种灭亡来源于一连串大规模的农民起义。不过还有人认为是一场迅猛 传播的疾病摧垮了当地的经济。不管是什么原因，到了公元１１００年，玛雅 的最后一些大城市也湮没于丛林之中，大片耕地也被遗弃。直到日后的西班牙 征服者和考古学家们来此向世人展示如此惊奇的发现时，才最终证实了玛雅文 化存在过的迹象。

#RACE_PORTUGAL
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^      葡萄牙是$LINK<扩张性和海洋性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<陶器=TECH_Pottery>和$LINK<字母=TECH_Alphabet>，能够生产$LINK<葡萄牙大帆船=PRTO_Carrack>以代替普通的$LINK<快帆船=PRTO_Caravel>。
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^      １１３９年，在欧力克率军击败穆斯林军队后，阿方索－亨利克斯被卡斯 提尔王国国王任命为葡萄牙省的总督。他却无礼的抓住了这个机会，宣布葡萄 牙从卡斯提尔王国独立出来，他自己就任这个新国度的国王。他可以从这种背 叛中脱身而出完全是因为西班牙的天主教国家都认为穆斯林才是共同的敌人， 同时他保证葡萄牙会继续站在对抗穆斯林的阵营中，这样卡斯提尔－纳瓦拉和 阿拉贡都表示暂时不追究亨利克斯的无礼举动。两百年后，当穆斯林已经被压 缩到西班牙格拉纳达的一个小角落中，卡斯提尔觉得是时候来解决葡萄牙王国 的问题了。不过当卡斯提尔军队在战斗中被武士国王约翰－阿维孜打的溃不成 军，很明显葡萄牙已经羽翼丰满。
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^      在战胜卡斯提尔和完全从穆斯林手中夺回伊比利亚后，葡萄牙继续向海外 扩张。约翰国王率军对北非的塞达（现在的摩洛哥）发起进攻。轻松夺取塞达 。引起了他的第三个儿子［航海家亨利王子］的关注。亨利的哥哥杜阿特在约 翰死后继位。这两人素来不和，杜阿特十分怀疑亨利热心于探索新陆地和转变 土人为基督教徒隐藏着野心。这之后的二十年中，亨利资助了到西非的探险， 甚至在１４３７年率军进攻丹吉尔（不过最终失败）。但总体上说亨利个人的 航海经验很有限，他航海家的称谓来自于其作为其他探险者保护者的身份，他 们把最终的发现和殖民地归功于他的支持。
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^      在１４６０年亨利死后，葡萄牙继续着探索事业。这其中最伟大的就是巴 托罗莫－迪亚斯，他于１４８８年绕过非洲南部海岸，让欧洲了解到印度洋， 并发现了到达印度更短的路径，这条路比四年后哥伦布试图寻找的便捷很多。 迪亚斯还穿越大西洋到达了巴西。在１４９８年的航海中他不幸下落不明。
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#DESC_RACE_PORTUGAL
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^      紧跟迪亚斯的就是瓦斯科－达－伽马，他拿到了迪亚斯的地图，并于１４ ９７年到达了印度，这几乎到达了极限。在之后的三十年，他三次航行到印度 ，最后一次是１５２４年，他被国王任命为印度总督。他到达之后很快就逝世 了，有传闻说他是被害怕遭到惩处的贪官毒死的。
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^      １５４３年，葡萄牙水手由于失事在日本登陆。他们待的并不久，但是留 下了火绳枪的制造技术。这样，少数人永远改变了日本的历史，枪声宣告了武 士时代的终结。这时，葡萄牙海外财富巨大，这其中包括非洲、印度、澳门和 南非。
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^      １５８０年，西班牙崛起，成为世界的一支强大的新兴力量。他抓住机会 占领了葡萄牙，在大约１００年内，两国统一。葡萄牙王室并未放弃，他们通 过机智的外交途径与英格兰联盟，并藉此恢复了他们的统治，同时在三十年战 争中大大削弱了西班牙，并最终迫使西班牙承认葡萄牙独立。葡萄牙在拿破仑 时代仍然是一个有影响、富裕的力量，它与英国的联盟使英国人得到了对付拿 破仑军队的一个立足点。
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^      葡萄牙的繁荣持续到十九世纪九十年代，通货膨胀和思维保守导致他们的 工业化大大滞后。对于君主制度的不满导致了政变，并在１９１０年建立了共 和国，不过并不持久。由于激进派的高压政策导致的动荡不安，军队倒戈推翻 了共和国。他们要求一位大学教授、临时国会议员安托尼奥－奥利维拉－德－ 萨拉扎掌管整个国家的经济政策。六年以后，萨拉扎成为总理，理论上是政府 职员，实际上是葡萄牙的独裁者。萨拉扎的新国会正式确立了他的权力，他大 约统治了葡萄牙四十年之久。
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^      １９６８年萨拉扎被刺杀，他的大臣试图继续独裁统治，但是被民主革命 推翻，重新建立了共和国政府。在消除了共产党政变后，葡萄牙开始繁荣昌盛 ，不过它也不得不和那些欧洲领国一样，面临诸多的结构性问题。

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^      荷兰是$LINK<海洋性和农业性=GCON_Strengths>文明，游戏开始时就有$LINK<陶器=TECH_Pottery>和$LINK<字母=TECH_Alphabet>，能够生产$LINK<瑞士雇佣军=PRTO_Swiss_Mercenary>以代替普通的$LINK<长枪兵=PRTO_Pikeman>。
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^      十六世纪末期，佛兰德尔与比利时的各个独立城邦和公国都向乌特勒支派 出了各自的代表参加会议，希望能组成一个联盟。制定共同的税制，采取针对 西班牙的军事行动。统治西班牙的哈布斯堡王室在信仰新教后，仍然继续控制 着低地国家。当时的西班牙十分强大，其在美洲的殖民活动正如火如荼。尼德 兰显得国小势微，经常需要依靠{瑞士雇佣兵}和其他雇佣兵来组成自己的防御力 量。这并不是长久之计。所以各公国需要一个合作紧密的联盟。此次会议的结 果是乌特勒支联盟的成立，这宣告了尼德兰联合省正式形成。
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^      在此之前的十年间，西班牙穷于应付威廉－奥兰治反对其驻军的政治图谋 。他们对这种情况十分不满。奥兰治并不反对西班牙对尼德兰的宗主权，但西 班牙国王派出的总督对奥兰治公国和其他当地贵族的权利肆意践踏，这使他们 忍无可忍。威廉也强烈反对他的公国被迫接收天主教教义，但他还是认为可以 说服西班牙国王来放松控制。这最终被证明并不现实，１５８１年，奥兰治王 室公开宣布不再忠于西班牙国王，他在几年以后被暗杀，他没有活着看到自己 的祖国从西班牙的统治中赢得独立。
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^      一旦各个领主（特别是荷兰，联合省中最大和最有影响的的一员）和贵族 开始合作起来，不再互相争执，西班牙对尼德兰的统治就岌岌可危了。在荷兰 伟大的政治家热翰－德－威特卓越的政治、军事和经济领导下，荷兰共和国开 始屹立于世界强国之林，快速增长的经济和海军力量使其在世界范围内建立了 诸多殖民地，商业贸易也十分繁荣。经济的繁荣也使其文化发展进入了历时一 百多年的黄金时代。
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^      那个时期，荷兰的思想家推动着哲学、法律、科学和艺术领域的进步。雨

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^果－格劳秀斯，荷兰的著名律师和哲学家，在１６２５年撰写了《战争与和平 法》，这可能是第一部全面阐述国际法的著作。哲学家巴鲁克－斯宾诺沙出版 了他的老师雷内－笛卡儿的唯理论主义著作的全面修订本，还编写了冗长的《 伦理学》，这部著作被他同时代的人认为是异端邪说。在艺术方面，当时默默 无闻的肖像印象伦勃朗－范－赖恩荷因为他的宗教绘画和雕塑研究而广受关注 （亦或争议）。彼得－保罗－鲁本斯，不仅自身是一位伟大的画家，而且建立 了著名的绘画学校，吸引了大量天才画家从欧洲各地汇集到尼德兰。数学家克 里斯蒂安－惠更斯创立了光学波动论，这是自艾萨克－牛顿开创光学理论后的 巨大进步。同时生物学也因为安托尼－范－列文虎克发明的显微镜而进步神速 。
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^      在这一黄金时代后，尼德兰退入了幕后，英国的皇家舰队逐渐取得了霸主 地位。在拿破仑时代，尼德兰再一次受控于邻国。１８３０年，比利时脱离联 合省，重新恢复了君主制，并建立了国会制和总督委员会。随后，工业革命席 卷了欧洲大陆，荷兰趁势实现了工业化。第一次世界大战时，荷兰保持中立。
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^      荷兰人在二战中并不走运，他们的祖国被希特勒的军队占领，并遭到了野 蛮的残酷统治。（安妮－弗兰克，一个在阿姆斯特丹生活的犹太小姑娘，她的 日记，《安妮日记》，是当时无辜平民被邪恶势力残酷迫害的真实写照。）尽 管荷兰人民积极有力的抗击纳粹的侵略，但每次都遭到了更加残酷的报复，千 千万万荷兰的犹太人死在纳粹的集中营中。战后，荷兰的殖民地也和其它欧洲 国家的殖民地一样，国家和民族独立运动充斥了各个角落。荷兰的政治体系还 是被宗教势力左右，直到２０世纪７０年代，才确立了议会政党制。现代荷兰 是一个现代化的欧洲国家，以主办国际会议而闻名，如海牙的国际刑事法庭。

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