;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; Sid Meier's Civilization III: Conquests
;
; Dialog box scripts for WWII in the Pacific
;
; Copyright (c) 2000, 2003 by Firaxis Games, Inc.
; 
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS!
;
; 1) These files must not be saved in "Microsoft Word Format", or they will
;    be ruined. They MUST be saved in "Text Only" format.
;
; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank
;    lines, as this will cause the program to malfunction.
;
; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines;
;    for instance:
;
;    This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German.
;
;                       is equivalent to:
;
;    This is a very long sentence; It probably
;    won't fit on one line in German.
;
; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need
;    to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters
;    long.
;
; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD
;    immediately following the # should NOT be translated. Subsequent
;    words on the line SHOULD be translated. For example:
;
;    #caption Hello
;         to
;    #caption Bonjour
;
;    #button Yes
;         to
;    #button Oui
;
; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should
;    be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate
;    text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or
;    a [] sequence can begin and end on different lines.
;
; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines.
;
; 8) Lines beginning with "^^" are centered.
;
; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The
;    $ is followed by the name and ID of the string, as in:
;
;    Greetings, $PLAYERNAME1.
;
;    In this case, the ID of the string is 1. The name of the string
;    is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1,
;    $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves
;    do NOT need to be translated, although translating them won't
;    cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in
;    the case below).
;
;    An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc)
;    indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1,
;    etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and
;    "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost.
;
;    Other exceptions are $LINK0, $LINK1, etc., $DROPDOWN0, $DROPDOWN1, etc.,
;    $DROPLINK0, $DROPLINK1, etc. These must NOT be translated or their
;    special meaning will be lost.
;
; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform
;     gender and plurality substitutions.
;
;     $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE!
;
;     Here are the substitution forms, followed by some examples:
;
; $FACTION3          = Substitute string 3
; $<3:has:have>      = Substitute based on plurality of string 3
; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3
; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter
; $<3:$FACTIONADJ4>  = Inserts string 4 and parses based on
;                      plurality & gender of string 3.
; $<M1:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses for the
;                      masculine singular form.
; $<F2:$FACTIONADJ4> = ...Feminine plural, etc.
;
; Since English doesn't have the masculine/feminine
; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where
; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For
; example, you can convert the following sentences (For "faction",
; imagine substituting any of "Barbarians", "The Roman Empire", etc)
;
; The $FACTION4 $<4:has:have> ...
;
; into:
;
; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ...
;
; and convert...
;
; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
;
; into:
;
; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2
;
; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word
; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often
; several substitutions in a paragraph).
;
; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle
; the L' and D' contractions for le, la, and de.
;
; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality
; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct
; those as you go along. There are two basic situations you'll
; encounter. The first is adjectives present in the text and
; used to modify words being substituted in:
;
; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ...
;
; which you can convert to:
;
; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ...
;
; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the
; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4.
;
; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being
; substituted in to modify words present in the text:
;
; $<M1:$FACTIONADJ0> sisters ...
;
; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember,
; English doesn't have this problem so I've set everything to the
; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular,
; so you'll want to call for the feminine plural form:
;
; soeurs $<F2:$FACTIONADJ0> ...
;
; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use
;     $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms.
;     Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give
;     you any good examples.
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

#comment ______________________________________________________________________Standard Variables

#comment DIFF = Chieftain, Warlord, Regent, Monarch, Emperor, Deity
#comment PLAYER = the player's name
#comment CIVADJ = one of the civilizations Adjective Form. 
#comment CIVNOUN = one of the civilizations Noun Form. 
#comment CIVNAME = one of the civilizations Name Form. 
#comment CITY = one of the cities currently on the map
#comment CITYSIZE = either town, city, or Metropolis
#comment UNIT = one of the unit types (see the units list in the Unit Type Tab)
#comment IMPROVEMENT = one of the city improvements (see the improvements list in Buildings Tab)
#comment WONDER = on of the great wonders
#comment SMALL_WONDER = one of the small wonders
#comment SPACESHIP_PART = one of the spaceship parts
#comment GOVERNMENT = one of the Government types, Despotism, Monarchy, Communism, Republic, Democracy
#comment TERRAIN = one of the terrain types in the game (see Terrain on the Terrain Types Tab)
#comment TECH = one of the Civilization Advances (see the Technologies Tab)
#comment TECHS = the two technologies the player starts the game with, (always X and Y)
#comment IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT = Improvement, Wonder, or Unit
#comment RULER_TITLE = What the people call the player (Depends upon Government type, see Ruler title on Governments Tab)
#comment WISEMEN = What the people call their researchers (Depends upon the current era, see the Eras Tab)
#comment ORDERS = One of the actions that require more than one turn (see Unit Orders Tab)
#comment BARBARIAN = a barbarian tribe (See the Races Tab, select Barbarian Chiefdom, and look at the "city Names" list.
#comment CULTURAL_LEVEL = Adjective describing the level of cultural development of a civilization (see MISC RULES Tab, Cultural Levels Box)
#comment TITLE = the title of one of the enemy leaders (See RACES Tab, Leader Section)
#comment LEADER = The name of an enemy leader (see RACES Tab, Leader Section)
#comment CULTURAL_OPINION = How one civ feels about another's cultural development (See CULTURE Tab)
#comment RESOURCES = one of the resources on the map (see GOOD TYPE Tab)
#comment GREAT_LEADER = one of the nations Great Leaders (see RACES Tab, Leaders list)
#comment GREAT_PERSON = one of the great people
#comment MOOD = happy, indifferent, annoyed
#comment DOES = Thrives, is growing very slowly, is not growing at all, is starving
#comment PUNCT = Ending punctuation (ignore)
#comment HAPPY = happy, unhappy, content
#comment STRENGTH = civ-specific strength
#comment YEARTIME = time of year

#comment ________________________________________________________________________End Variables

#comment _________________________________________________________________________________________CONSOLE MESSAGES

#LANDCONQUER
只有[地面]部队可以用来攻击殖民地。

#COMBATCONQUER
只有[战斗]部队能够占领城市和设施。

#NOTAMPHIB
只有[海上]部队可以从海上发起攻击。

#NONCOMBATANT
非战斗单位不能进攻。

#BLITZLIMIT
这个部队一回合最多只能攻击一次。

#BARBARIAN_ATTACK
一个$BARBARIAN0的劫掠部队伏击我们!

#GLOBALWARMING_FOREST_JUNGLE
#map_center 0
温室效应已经摧毁了$TERRAIN0!

#GLOBALWARMING
#map_center 0
温室效应已经将$TERRAIN0转变为$TERRAIN1!

#GLOBALWARMING_RISING_COASTLINES
海岸线已经升高! 我们的科学家们将之归因为温室效应...

#CAPTURE_BARBARIAN
我们摧毁了一个$BARBARIAN0的村落, 并且得到25单位的黄金!


#NORM_ENSLAVE
你的$UNIT0奴役了敌方部队, 使之成为一个新的$UNIT1!

#PRINCE_ENSLAVE
你的$UNIT0奴役了敌方船只, 并俘获了随船运载的$UNIT1!


#VLC_ACTIVE
火山正在剧烈活动!


#VLC_ERUPTS
火山爆发!

#VLC_KILLS_UNIT
我们的部队被汹涌而来的熔岩流烧成了焦炭!

#VLC_KILLS_CITY
火山爆发, $CITY0陷入一片火海!

#BLDG_PRODS_UNIT
$BLDG0(位于$CITY1)产生了一个$UNIT2.

#STARVE
$CITY0发生饥荒!

#CITYPRODUCE
$CITY0建造好了$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT1。

#WELOVEKING
我们热爱$TITLE0庆典

#WELOVEKINGOVER
我们热爱$TITLE0庆典已经结束

#HARVEST_FOREST
森林砍伐完毕, $NUM0单位的$<#0:工业值:工业值>被转换到$CITY0。

#CULTUREBORDER
我们的文化影响正在扩大……很好!

#MYSTERIOUS
#advisor Happy
文化给人们力量, 它由所有鲜活的事物所创造, 并且渗透到我们身边的每一个角落.

#DISBANDSHIELDS
我们的$UNIT0已经被转换成$NUM0单位的$<#0:工业值:工业值>.

#UNITPROMOTIONREG
我们征募的$UNIT0成为了正规部队!

#UNITPROMOTIONVET
我们正规的$UNIT0成为了精锐部队!

#UNITPROMOTIONELITE
我们精锐的$UNIT0成为了近卫部队!

#UNITCAPTURED
我们的$UNIT0被俘虏了!

#UNITSCAPTURED
我们的部队已经被敌人俘虏!

#THEIRUNITCAPTURED
我们俘虏了敌人的$UNIT0!

#THEIRUNITSCAPTURED
我们俘虏了敌人的部队!

#UNITDESTROYED
我们的$UNIT0被消灭了!

#UNITSDESTROYED
我们的部队被消灭了!

#SHIPSUNK
我们的$UNIT0在茫茫大海中失踪了!

#UNITJUNGLEDISEASE
我们的$UNIT0在丛林里病死了!

#comment ___________________________________________________________________________Barbarian Stuff

#GOODY_MONEY
我们从$BARBARIAN0村庄获取了$NUM0黄金!

#GOODY_MAPS
友好的$BARBARIAN0部落给了我们他们地域的地图。

#GOODY_CITY
一个$BARBARIAN0部落加入了我们!

#GOODY_NOTHING
这个$BARBARIAN0村落无人居住!

#GOODY_SETTLERS
友好的$BARBARIAN0$UNIT1想要加入我们的$GOVERNMENT2。

#GOODY_MERCENARIES
友好的$BARBARIAN0部落给了$UNIT1。

#GOODY_BARBARIANS
我们惊扰了$BARBARIAN0的$UNIT1并且把他们激怒了!

#CIVIL_DISORDER
$CITY0发生内乱。

#CIVIL_DISORDER_OVER
$CITY0已经恢复秩序。

#CIVIL_DISORDER_INTENSIFIES
$CITYNAME0的暴动愈演愈烈! 这些暴徒已经把$IMPROVEMENT1给摧毁了!

#SETTLEMENT_FOUNDED
$CITY0 建于 $DATE1

#SUMMARY_DISEASE
疾病侵袭$CITY0

#POLLUTION
污染侵蚀$CITY0

#NEWLEADER
战斗胜利促成了伟大领袖$GREAT_LEADER0的诞生!

#NEWMILLEADER
战斗胜利促成了军事领袖$GREAT_LEADER0的诞生!

#NEWSCILEADER
近来科技的突破造就了科学领袖$GREAT_LEADER0的诞生!

#RESISTANCEQUELLED
我们的部队镇压了$NUM0个$<#0:抵抗者:抵抗者>!

#RESISTANCEENDS
在$CITY0抵抗已经停止。

#POPDESTROYED
一些$CITY0的市民死亡!

#FACDESTROYED
$IMPROVEMENT1(位于$CITY0)被摧毁了!

#comment ________________________________________________________________________________________WRAPPER POP-UPS

#CUSTOMNAMES
#xs 440
#caption 自定义你的部落

#CUSTOMGENDER
选择$NAME0的性别

#PREFS
#caption 参数设置
#y 3
#itemlist
自动存盘
在城市上显示单位
在地图上显示农业和工业值
显示国家颜色圆标
回合结束前等待
显示战斗动画
手动移动时显示动画
显示手动移动
自动移动时显示动画
显示自动移动
友方移动时显示动画
显示友方移动
敌方移动时显示动画
显示敌方移动
新手指南模式
遇到友军时取消指令
遇到敌军时取消指令
建造完工后显示对话框
同一城市总是建造同一单位
显示内乱警告
显示文明信息指南
城市委任以首都政策为默认值
色盲帮助
显示城市人口数
显示奇迹动画
禁用人口极限警告
重新谈判外交协定

#CLEAN_MAP_PREFS
#caption 清除地图选项
#itemlist
隐藏河流/冲积平原
隐藏山地
隐藏丘陵
隐藏森林/丛林
隐藏地形建筑(矿井,殖民地等)
隐藏道路/铁路
隐藏灌溉
隐藏自然资源
隐藏农业/工业图标
隐藏污染
隐藏领土边界线
隐藏城市
隐藏单位

#REALLYQUIT
#wave 43
#caption 噢!不!
您真的想要结束游戏吗？
#itemlist
不, 没这样打算!
是的, 我要结束游戏!

#REALLYRETIRE
#xs 320
#caption 噢!不!
您真的想要退休吗？

不, 我为什么要退休？
是的, 结束这场恶梦吧!

#LOADGAME
#xs 320
#caption 存盘游戏
^^困难度：$DIFF0
^^$TITLE1 $LEADER2 － $CIVNOUN3
^^$DATE4

#GAMEOVERMAN
#xs 440
#caption 游戏结束!
这场游戏结束了, 接下来的任何进展都不会列入计分!

很好, 我要收手了!
等等, 我还想要再多玩几回合!

#END_GAME_WIN_TT
#caption 您赢了!!
#text
^恭喜$WHO1!  您赢得了$TYPE0.
^
^花费时间: $NUM0 $<#0:小时:小时>, $NUM1 $<#1:分:分>, $NUM2 $<#2:秒:秒>.

#END_GAME_WIN2_TT
#caption 祝贺您!
#text
^游戏时间已到, 您是胜利者! $WHO1!
^
^花费时间: $NUM0 $<#0:小时:小时>, $NUM1 $<#1:分:分>, $NUM2 $<#2:秒:秒>.

#END_GAME_WIN
#caption 您赢了!!
#text
^恭喜$WHO1!  您赢得了$TYPE0.

#END_GAME_WIN2
#caption 祝贺您!
#text
^游戏时间已到, 您是胜利者! $WHO1!

#END_GAME_LOSS_TT
#caption 我们失败了!
^您遭到了$TYPE0.
^
^花费时间: $NUM0 $<#0:小时:小时>, $NUM1 $<#1:分:分>, $NUM2 $<#2:秒:秒>.

#END_GAME_LOSS
#caption 我们失败了!
^您遭到了$TYPE0.

#comment ________________________________________________________MENU "System"
#comment {G}ame Menu removed, 8/15/01 - JS
#comment Miscell{A}neous removed 8/27/01 - JS
#comment {I}nfo Screens removed 09/16/01 - JS
#comment {A}udio Preferences [(Shift-S)] removed 03/09/02
#GMENU_MAIN
#caption 主选单
#itemlist
地图选项
载入存档 (Ctrl-L)
新的游戏 (Ctrl-Shift-Q)
游戏选项 (Ctrl-P)
提前退休 (Ctrl-Q)
储存游戏 (Ctrl-S)
退出游戏 (ESC)

#COMMENT canned 09/16 - JS
#GMENU_INFO
#caption 游戏信息画面
#itemlist
历史图表 ( F8)
宫殿画面 ( F9)
太空船画面 ( F10)
人口统计图 ( F11)

#GOTO_CITY
#caption 进入城市
#itemlist

#GMENU_MAP
#caption 地图设定
#itemlist
格状地图 (Ctrl-G)
中心地图 (C)
清除地图 (Ctrl-Shift-M)
清除地图选项 [(Ctrl-Shift-N)]
定位城市 [(Shift-L)]
$ZOOM0 [(Z)]

#comment Has gone away for now, left in case we change our minds 08/27 -JS
#GMENU_MISC
#caption 其他
#itemlist
{关于}文明III

#ABOUT_CIV3
#caption 关于文明III
这就是文明III...
^写下属于您的历史吧!

#comment __________________________________________________________________________________End Menu System

#DAWN_OF_MAN
#caption 文明的曙光
#xs 400
#y 10
^现在是 $YEARTIME5 年，您的祖先是游牧民族，但通过漫长的繁衍生息，
^您的人民知道了农耕、造路以及灌溉的秘密，现在他们准备定居下来。
^
^{$PLAYER0}，您的民族属于{$STRENGTH4}文明，最近，他们掌握了$TECHS3。
^
^人民推举您为最高统治者，并坚信您可以建立一个历久弥新的文明世界!

#DAWN_OF_MAN_NO_BONUS
#caption 文明的曙光
#xs 400
#y 10
^现在是 $YEARTIME5 年，您的祖先是游牧民族，但通过漫长的繁衍生息，
^您的人民知道了农耕、造路以及灌溉的秘密，现在他们准备定居下来。
^
^{$PLAYER0}，最近，您的人民学会了$TECHS3。用你们的聪明才智，
^一定会建立一个历久弥新的文明世界!

#DAWN_OF_MAN_NO_TECHS
#caption 文明的曙光
#xs 400
#x -5
#y -5
^现在是 $YEARTIME5 年，$PLAYER0，您的民族属于{$STRENGTHS4}文明，
^并且已经知道了[农耕、造路以及灌溉]的秘密，前途一片光明。
^用你们的聪明才智，一定会建立一个历久弥新的文明世界!


#DAWN_OF_MAN_BARE
#caption 文明的曙光
#xs 400
#x -5
#y -5
^现在是 $YEARTIME5 年，$PLAYER0，您的民族属于{$STRENGTHS4}文明，
^并且已经知道了农耕、造路以及灌溉的秘密，前途一片光明。
^用你们的聪明才智，一定会建立一个历久弥新的文明世界!


#DAWN_OF_SCENARIO
#caption 1636东亚：文明的十字路口
#xs 400
#x -5
#y -5
^      向您致敬，伟大的$PLAYER0，{$STRENGTHS4}$CIVNOUN2的统治者!
^ 
^      {背景:} １９３６年的东亚。在过去的几年时间里，新兴的{大清帝国}在东北关外
迅速扩张势力：南面，{欧洲殖民者}已经成功探索到了富饶的东亚，即将开始他
们新一轮的{殖民}和{经商}。中原腹地，{起义者们}正与{大明官军}进行着生死搏斗。
东面的日本，正在舔舐着{战国时代}流下的鲜血，虎视眈眈的望着对岸富饶的土地……
^
^      {交战:} 在本剧情的开始，新崛起的大清帝国、大明帝国与朝鲜国的联盟，
还有中原不堪忍受饥荒的起义者们，三方面正在广大的东亚大陆上相互征伐。
^
^      {势力:} 本剧情一共有3个玩家可选势力（大明帝国、大清帝国、农民义军）和3个
AI控制势力（朝鲜国、日本国、西班牙帝国）。
^
^      {胜利:} 第一个达到拥有４５％的领土及６０％人口（即占领整个中国的领土）
的一方将获得胜利。此外，在游戏结束时（１７３６年，共计１００回合），获得
最高分的一方将获胜。联合胜利条件在本剧情中有效。
^
^      {单位:}本剧情的单位被分成如下几大类：轻步兵、重步兵、弓箭单位、轻骑兵、
重骑兵、火药单位、火炮单位、海军单位；每类单位都有初级、高级、顶级三种对
应当前势力的兵种。 本剧情的科技树则被分成了：步兵战斗、骑兵战斗、火药武
器、海军战斗。
^
^      {其他:} 本剧情无法改变{政体}。本剧情中绝大多数单位都需要消耗城市的{人口}。
只有{西班牙帝国}可以生产{殖民者}。
^ 
^      $PLAYER0，您的人民已完全受命于您的统治，相信$CHARLIEMYSTERY6可以在
您的统治下缔造东亚新未来!


#comment __________________________________________________________VICTORY AND DEFEAT

#RETIREWARNING
#xs 440
#caption 游戏结束
^
^^强制退休年限!
^
^^游戏将在$YEAR0年结束!
^

#TIMELIMIT
#xs 440
#caption 游戏结束
^
^^强制退休年限!
^
^^$YEAR0
^
^^游戏结束
^
^^分数最高的胜利者为：$CIVNAME1
^

#DIPLOVICTORYVOTEOPTION
#caption 联合国投票
您想要举行联合国秘书长职位的投票吗？
#itemlist
是的!
不!

#DIPLOVICTORYVOTE
#xs 400
#caption 联合国秘书长投票...

#DIPLOVICTORYVOTERESULTS
#xs 400
#caption 投票结果...

#NODIPLOVICTORY
#caption 投票结果...
投票因为没有产生绝对多数而无结果!

#comment _______________________________________________________________________________________ADVISOR MESSAGES

#comment ____________________________________________________________________DOMESTIC STATEMENTS

#REVOLUTIONNOTAVAILABLE
#advisor 内政 Sad
我们现在没有办法发动革命, 除非我们发展出其他形式的政体制度!

#REVOLUTION
#advisor 内政 Surprised
人民已经推翻了原先的$GOVERNMENT0。 现在我们的文明正处于无政府状态!

#ALREADYREVOLTING
#advisor 内政 Angry
阁下! 我们已经在进行革命了!
^
^您吃过药了吗？

#HURRY_CIVIL_DISORDER
#advisor 内政 Angry
当城市发生暴动时, 我们没有办法加速生产。

#HURRY_RESISTANCE
#advisor 内政 Angry
当城市居民有抵抗情绪时, 我们没有办法加速生产。

#HURRY_CANNOT
#advisor 内政 Sad
我们没法加速$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0的完工。

#HURRY_UNAVAILABLE
#advisor 内政 Angry
目前的政体不允许$LINK<加速生产=GCON_Hurry>。

#HURRY_NOT_ENOUGH_PEOPLE
#advisor 内政 Sad
要加速这项计划的完工, 会失去$NUM0个居民, 我们目前没有办法这么做。

#GOVERNMENT_CANNOT_HURRY
#advisor 内政 Angry
我们正处于革命状态中, 没办法加速生产。

#HURRY_NOT_NECESSARY
#advisor 内政 Happy
我们目前没有必要进行加速生产, 阁下!

#SUMMARY_LOW_TREASURY
#advisor 内政 Sad
我国的国库现在已经快要干沽了!

#SUMMARY_GOLDEN_AGE
#advisor 内政 Happy
我们伟大的文明正迈入黄金时代!

#SUMMARY_END_GOLDEN_AGE
#advisor 内政 Sad
我们文明的黄金时代已经结束!

#SUMMARY_SCIENCE_AGE
#advisor 科学 Happy
我们伟大的文明步入了一个科技大发现的时代!

#SUMMARY_END_SCIENCE_AGE
#advisor 科学 Sad
我们文明的科技大发现时代已经结束. 请看我们的分析报告...


#SUMMARY_NEW_SMALL_WONDER
#advisor 内政 Happy
我国的人民想要建造 $SMALL_WONDER0! 也许您该考虑一下...

#WONDERCHANGE
#map_center 0
#advisor 内政
$CITY0 不能续建 $LINK0, 建造将改变成 $LINK1。
#itemlist
切换至城市
就这么办吧!

#comment LINK = one of the Great Wonders
#WONDERPRODUCE
#map_center 0
#advisor 内政
我们得到了以下的信息: $CIVADJ1 的 $CITY0 已经完成了这项大工程 ─ $LINK0。

#SETTLEMENTTOONEAR
#xs 320
#wave 3
#advisor 内政 Sad
无法建立新城市, 城市间隔太近了!

#comment ___________________________________________________________________________________DOMESTIC GAME STOPPERS

#MIMIMI
#xs 320
#advisor 内政 Sad
^先前的地形开发工程 ($MINE_OR_IRRIGATION0) 会被现在的指令取代, 您还是希望进行这项新工程吗？


取消这项指令
给我做就对了!

#DISBAND_NONCOM
#advisor 内政
#xs 320
将$UNIT0解散？
可是这是我们自己人啊, 您真的想要解散他们吗？
#itemlist
是的, 我必须这么做!
不, 也许你是对的。

#MELTDOWN
#map_center 0
#advisor 内政 Sad
#xs 440
#text
$CITY0 城内的核能发电厂发生事故! 死伤相当惨重,
并且产生大量的污染!
#itemlist
切换至城市
噢!我们快点做善后工作吧!

#ABANDONBASE
#map_center 0
#xs 320
#advisor 内政 Angry
$CITY0 现在已经停止成长, 除非建造好 $UNIT1 这项城市设施, 否则人口规模无法扩大!
我们应该要怎么做？
#itemlist
延后建造!
切换至 $CITY0。
拆毁 $CITY0。

#CONFIRM_ABANDON_CITY
#comment This popup is displayed when the player chooses "Abandon City" from the context menu.
#advisor 内政 Angry
你确定你真的要拆毁 $CITY0?
#itemlist
是的, 我们不再需要了!
不, 搞错了, 对不起.
#active 1

#MAINTSHORT
#map_center 1
#xs 400
#wave 24
#advisor 内政 Angry
#text
我们无法继续维护 $IMPROVEMENT0 (位于$CITY1), 我们必须要想办法增加国库收入!
#itemlist
就这么办吧
想看看大的图片介绍?

#NEW_GOVERNMENT_AVAILABLE
#advisor 内政 Surprised
#text
$RULER_TITLE0, 我国人民想要将政府改革成以下的政体：
^^$LINK0
^我们应该鼓励这项革命吗？
#itemlist
多告诉我一些关于此政体的事吧!
是的, 让我们进行革命吧!
不, 我想我们现在的 {$GOVERNMENT2} 运作的很好。
#active 2

#IMPROVEMENT_COMPLETE
#map_center 1
#advisor 内政 Happy
#text
$RULER_TITLE0, $CITY1 已经建造完成了
^^$LINK0
^我们是不是该换成建造
^^$DROPLINK0？
#itemlist
切换至{$CITY1}。
好的!
#active 1

#comment I have manually inserted a map_center here.  This is an odd beast because it is not a popup,
#comment rather a graphicwin.
#WONDERSPLASH
$RULER_TITLE0, 我们已经完成了 $LINK0 (位于$CITY1)。

#IMPROVEMENT_SCRAP
#advisor 内政 Sad
#text
您确定您想要拍卖这项城市设施? 您可以得到 $NUM0 黄金和 $NUM1 单位的$<#1:工业值:工业值>。
#itemlist
是的, 我很确定!
不, 我想我要考虑看看...

#SUMMARY_PLAGUE
糟糕! $CITY0 遭受了 $PLAGUE1 的袭击!


#PLAGUE_KILL
$UNIT0 死于 $PLAGUE1!

#VERBOSE_PLAGUE
#map_center 0
#advisor 内政 Sad
#text
$RULER_TITLE1, $CITY0 的市民在 $PLAGUE2 散播过程中丧生。
天知道这场灾难还会持续多长时间， 在此期间, 部队进驻 $CITY0 是很危险的!
#itemlist
给我做就对了!
切换至城市



#VERBOSE_DISEASE_UNKNOWN
#map_center 0
#advisor 内政 Sad
#text
$RULER_TITLE1, $CITY0 城的居民因为 $LINK<疾病=GCON_Disease> 传播而相继死亡。
我们的 $WISEMEN2 感到相当困惑, 并且没有办法找出疾病致死的原因...
#itemlist
继续游戏!
切换至城市

#VERBOSE_DISEASE_TERRAIN
#map_center 0
#advisor 内政 Sad
#text
$RULER_TITLE1, $CITY0 的居民因为 $LINK<疾病=GCON_Disease> 而相继死亡。
我们的 $WISEMEN2 觉得应该是周围的地形 {$TERRAIN3} 不卫生所导致。
#itemlist
切换至城市
继续游戏!
#active 1

#comment In this case IMPROVEMENT is either Aqueduct or Hospital.
#POPULATION_LIMIT
#map_center 1
#advisor 内政 Happy
#text
$RULER_TITLE0, $CITY1 没有卫生设施就无法扩大城市规模。 所以需要建造 {$IMPROVEMENT2}。
$CITY1 正在建造 {$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIROVEMENT2]， 是否转换成 [$IMPROVEMENT2]?
#itemlist
是的, 马上转换!
让 $CITY1 完成 {$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT3} 后, 再建造 {$IMPROVEMENT2}。
不, $CITY1 运作的很好, 不需要!
不，别再问我！
#active 2

#CONFIRMREVOLUTION
#advisor 内政
您确定您要发动一场革命？
#itemlist
是的, 你已经听到我的话了!
不, 我再考虑考虑...

#CONFIRMSWITCH
#advisor 内政 Happy
您确定您想要改变成建造 $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 ? 这会使得您浪费 $NUM0 个$<#0:工业值:工业值>。
#itemlist
呃, 请继续
不, 我再考虑考虑...

#HURRY_PEOPLE
#advisor 内政 Sad
#text
加速建造 $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 会损失 $NUM0 个市民...
#itemlist
这件事很重要, 请照做!
算了!

#HURRY_NOT_ENOUGH_GOLD
#advisor 内政 Angry
呃... 阁下, 我们至少需要 $NUM0 黄金才能达成这个目标!

#HURRY_GOLD
#advisor 内政 Surprised
#text
您确定吗？加速建造 $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 需要花费 $NUM0 黄金...
#itemlist
不要跟我讨论, 照做就是了!
噢, 这样子呀, 那算了。

#CONFIRMCANCELTERRAFORM
#advisor 内政
工人已经授命去做 $ORDERS0 的工作, 而且将在 $NUM0 回合内完成。
^您真的希望他们停下来吗？
#itemlist
是的, 我有更重要的事要他们去做。
不, 让他们继续吧。

#CANCELGOVCITIZENS
#advisor 内政
您确定要终止市政官员帮您代管这做城市吗？
#itemlist
是的!
不!
#active 1

#comment _______________________________________________________________DOMESTIC Civil Disorder Reports

#DISORDER_REPORT_ENTERTAINERS
#map_center 1
#advisor 内政 Angry
#wave 1
#text
{$CITY1已经完全停止生产, 原因是示威以及动荡不安!}
^市民们想要娱乐、奢侈品以及城市设施...
^我们该怎么办？
#itemlist
我稍后会亲自处理 $CITY1 城的这些家伙。
给他们一些演艺人员吧!
切换至$CITY1。
#active 1

#DISORDERNEWS
#advisor Sad
$CITY0 发生暴动, 冒烟了.

#DISORDER_REPORT
#map_center 1
#advisor 内政 Angry
#wave 1
#text
$CITY1已经停止运作了!
^人民正在暴动中!
^我们该怎么办？
#itemlist
别担心, 我稍后会亲自去 $CITY1 走一趟!
#itemindex 2
切换至$CITY1。
#active 0

#DISORDER_REPORT_ENTERTAINERS_WAR
#map_center 1
#advisor 内政 Angry
#wave 1
#text
{$CITY1完全失去生产能力!}
^人民因为战争的关系而开始暴动
^我们该怎么办？
#itemlist
让他们去捣乱吧, 我不在乎!
给他们一些演艺人员吧!
切换至$CITY1。
#active 1

#DISORDER_REPORT_WAR
#map_center 1
#advisor 内政 Sad
#wave 1
#text
我很遗憾地向您报告, {$CITY1 已经失去所有的生产能力}
^人民因为战争的关系而开始暴动
^我们该怎么办？
#itemlist
让他们去捣乱吧...
#itemindex 2
切换至$CITY1。
#active 0

#NOSUPPORT
#xs 320
#wave 24
#advisor 军事 Angry
我们已经无法支付所有军队的薪饷...
^$UNIT1将被解散! (我们应该要想办法增加税收)

#WHICHICON
#caption 要采取什么行动？
您想要怎么做呢？

#comment ___________________________________________________________________________MILITARY STATEMENTS
#comment __________________________________________________Barbarians

#SUMMARY_BARBARIAN_EXPLOSION_CITY
#advisor 军事 Surprised
我们得到报告, 在 $CITY0 附近, 有大规模的蛮族活动!


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_PRODUCTION
#map_center 0
#advisor 军事 Angry
#wave 0
$CITY0 被 $LINK<洗劫=GCON_Barbarians>, 该死的 $BARBARIAN1!
我们的 $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT2 被摧毁了!


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_POPULATION
#map_center 0
#advisor 军事 Angry
#wave 0
$CITY0 被 $LINK<洗劫=GCON_Barbarians>, 该死的 $BARBARIAN1!
部份居民被杀死!


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 0
#advisor 军事 Angry
#wave 0
$CITY0 被 $LINK<洗劫=GCON_Barbarians>, 该死的 $BARBARIAN1!
他们抢走 $NUM0 黄金! 我们必须要建立我们的军队来保护城市才行!


#BARBARIAN_DESTROY_WALLS
#map_center 1
#advisor 军事 Angry
#wave 0
$CITY1 城被 $BARBARIAN2 攻击! 他们摧毁了 $WALLS3!
让我们建立军队来保护自己吧, 阁下!


#COLONY_BARBS
#advisor 军事 Angry
供应 $RESOURCE0 的殖民地被 $BARBARIAN1 给摧毁了! 我们应该更加有效地保护殖民地!


#COLONY_CIV
#advisor 军事 Angry
供应 $RESOURCE0 的殖民地 (位于 $CITY2 附近) 被邪恶的 $CIVNOUN1 给摧毁了, 我们应该更加有效地保护殖民地!

#comment ______________________________________________________________________________________Conquest and Loss

#WE_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor 军事 Happy
$RULER_TITLE0, $CITY1 的居民已经 $LINK<推翻=GCON_Conversion> 他们的统治者, 并且宣誓
要效忠于我们!
#itemlist
很好, 在该城设立新政府吧!
我们并不需要 $CITY1。 回绝这些叛乱者。

#WE_CAPTURE_FLAG
#map_center 0
#advisor 军事 Happy
我们俘获了 $CITY0 的公主。

#THEY_CAPTURE_FLAG
#map_center 0
#advisor 军事 Angry
$CITY0 抢走了我们的公主。

#THEY_TOOK_FLAG
#map_center 0
#advisor 军事 Angry
$CITY0 抢走了我们的公主， 快把她夺回来!

#WE_RETURNED_FLAG
#map_center 0
#advisor 军事 Happy
我们归还了 $CITY0.

#THEY_RETURNED_FLAG
#map_center 0
#advisor 军事 Angy
$CITY0 归还了 $CITY1.

#WE_CONVERT_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor 军事 Happy
$RULER_TITLE0, $CITY1的居民已经 $LINK<推翻=GCON_Conversion> 他们的统治者, 并且宣言要效忠于我们!
^而在此我也很高兴的向您报告, 这座城市拥有 $WONDER3!
#itemlist
哇! 在该城设立新政府吧!
我们并不需要 $CITY1。 回绝这些叛乱者。

#THEY_REFUSED_TO_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor 军事 Happy
$RULER_TITLE0, $CITY1的居民发生叛乱, 并且 $LINK<宣誓忠诚=GCON_Conversion> 于
$CIVNOUN3!
^然而, $CIVADJ2 政府拒绝了他们的要求!
^所以, 我们又再次得到 $CITY1 的控制权!

#THEY_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor 军事 Angry
#wave 2
可怕的消息传来了, $RULER_TITLE0!
^$CITY1的居民 $LINK<罢免=GCON_Conversion> 了我们的市政官员, 并且宣誓忠诚于 $CIVNOUN2!
^据报, $CITY1的居民是因为祟尚 $CIVNOUN2 的文化, 才会做出这样的事来!

#THEY_CONVERT_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor 军事 Angry
#wave 2
可怕的消息传来了, $RULER_TITLE0!
^$CITY1的居民 $LINK<罢免=GCON_Conversion> 了我们的市政官员, 并且宣誓忠诚于 $CIVNOUN2!
^这样一来, $RULER_TITLE0, 我们失去了 $WONDER3!

#WE_DESTROY_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor 军事 Happy
$RULER_TITLE0, 我们无敌的军队又一次赢得了胜利!
^我们摧毁了 $CITY1 并且得到了 $NUM0 黄金。

#THEY_DESTROY_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor 军事 Angry
可怕的消息传来了, $RULER_TITLE0!
^邪恶的 $CIVNOUN2 摧毁了 $CITY1 并且掠夺了 {$NUM0 黄金}！
^我们一定要他们血债血偿！

#WE_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor 军事 Happy
$RULER_TITLE0, 我们无敌的军队又一次赢得了胜利!
^我们占领了 $CITY1! 并且得到了 $NUM0 黄金。
#itemlist
很好, 在该城设立新政府吧!
我们不需要这座城市, 把他们夷平吧!

#SEIZE_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor 军事 Happy
$RULER_TITLE0, 我们无敌的军队赢得了胜利!
^我们占领了 $CITY1! 并且得到了 $NUM0 黄金。
^而且我在此也很荣幸地跟您报告, 我们控制了 $WONDER3!
#itemlist
很好, 在该城设立新政府吧!
我们不需要这座城市, 把他们夷平吧!

#THEY_RAZE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor 军事 Angry
#wave 2
可怕的消息传来了, $RULER_TITLE0!
^邪恶的 $CIVNOUN2 摧毁了 $CITY1 并且掠夺了 {$NUM0 黄金}！
^我们一定要他们血债血偿！

#CITY_RAZED_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor 军事 Angry
可怕的消息传来了, $RULER_TITLE0!
^$CITY1 被 {邪恶的$CIVNOUN2} 给夷平了!
^他们窃取了{ $NUM0 黄金}, 并且{摧毁了$WONDER3!}
^这些禽兽! 他们必须为此而付出昂贵的代价。

#THEY_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor 军事 Angry
#wave 2
可怕的消息传来了, $RULER_TITLE0!
^$CITY1 被 {邪恶的$CIVNOUN2} 给占领了!
^他们窃取了{ $NUM0 黄金}。

#CITY_LOST_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor 军事 Angry
可怕的消息传来了, $RULER_TITLE0!
^{邪恶的$CIVNOUN2} 占领了 $CITY1 -- 还有 $WONDER3!
^他们还窃取了{ $NUM0 黄金}。
^我们必须让他们尝点苦头才行!


#comment ____________________________________________________________________________________Game Rules

#RESISTERS
#map_center 2
#advisor 军事 Angry
$RULER_TITLE0, $<#0:有:有> $NUM0 $<#0:个抵抗者:个抵抗者>在 $CITY1。
^我们必须在 $CITY1 驻扎强力的军队来镇压这些抵抗者。

#comment _____________________________________________________________________________________MILITARY GAMESTOPPERS

#CIV_DESTROYED_BY_PLAYER_NO_MODAL
#advisor 军事 Happy
#text
我们已经毁灭了 $CULTURAL_LEVEL3 $CIVNOUN0, $RULER_TITLE2。

#CIV_DESTROYED_BY_PLAYER
#advisor 军事 Happy
#text
我们已经毁灭了 $CULTURAL_LEVEL3 $CIVNOUN0, $RULER_TITLE2。
#itemlist
想看看大的图片介绍?
干的好, 这是他们应得的...
#active 1

#DISBAND
#xs 320
#advisor 军事 Surprised
将$UNIT0解散？
^可是攻击是最好的防御!
^你确定吗？
#itemlist
是的, 我必须这么做!
不, 也许你是对的。

#UPGRADE
#xs 320
#advisor 军事 Happy
将 $UNIT0 升级到 $UNIT1 ? 这需要$NUM0黄金。
#itemlist
是的!
不!

#NO_UNITS_TO_UPGRADE_ALL
#advisor 军事 Sad
我们现在没有办法让 $UNIT0 全面升级!

#NO_GOLD_TO_UPGRADE_ALL
#advisor 军事 Sad
我们没办法将部队全面升级, 因为总共需要 $NUM0 黄金。

#UPGRADE_ALL
#advisor 军事 Happy
升级全部 $NUM0 个 $UNIT0 需要花 $NUM1 黄金, 是否升级？
#itemlist
是的!
不!

#CANTCONFIRMWAR
#advisor 军事 Sad
先生, 我们不能背叛已锁定的联盟!

#CONFIRMWAR
#advisor 军事 Angry
让我们摧毁他们吧!
#itemlist
你是对的! 让这些人渣消失吧!
不, 也许我们该尊重一下我们的邻居!
#active 1

#OURNUKEFAILED
#advisor 军事 Angry
我们[昂贵的]核弹被他们那该死的 [战略导弹防御系统]给拦截下来了!

#MILITARYNUKE
#advisor Surprised
这究竟是好是坏? 您是核俱乐部的成员了.

#THEIRNUKEFAILEDBYUS
#advisor 军事 Happy
来自 $CIVADJ0 的核导弹被我们 的[战略导弹防御系统]给摧毁了!

#THEIRNUKEFAILEDBYOTHERS
#advisor 军事 Sad
$CIVADJ0 的核弹被 $CIVADJ1 的战略导弹防御系统给击落了!

#comment ________________________________________________________________________________________FOREIGN STATEMENTS

#MUTUALPROTECTIONOURWAR
#advisor 外交 Angry
$CIVNAME0 对我们的同盟国 $CIVNAME1 发动攻击。 基于
$LINK<共同防御协定=GCON_Agreements>, 我们必须对 $CIVNAME0 宣战!


#MUTUALPROTECTIONWARONUS
#advisor 外交 Angry
我们对 $CIVNAME0 所发动的圣战, 已经引起 $CIVNAME1 向我们宣战了!
^他们有签署 $LINK<共同防御协定=GCON_Agreements>!


#MILITARYALLIANCEOURWAR
#advisor 外交 Happy
我们已经同意与 $CIVNAME0 一同打击 $CIVNAME1。 我们已经对 $CIVNAME1 宣战。


#MILITARYALLIANCEWARONUS
#advisor 外交 Angry
奸诈的 $CIVNAME0 与邪恶的 $CIVNAME1 已经向我们宣战! 他们缔结了军事同盟要一起来摧毁我们!


#MAKEPEACE
#advisor 外交 Happy
$CIVNAME0与 $CIVNAME1 已经签署了和平条约。


#MUTUALPROTECTIONPACT
#advisor 外交
$CIVNAME0与 $CIVNAME1 签署了共同防御协定。


#MILITARYALLIANCEAGAINSTUS
#advisor 外交 Angry
$CIVNAME0 与 $CIVNAME1 已经缔结了军事同盟要来攻击我们!


#MILITARYALLIANCE
#advisor 外交
$CIVNAME0与 $CIVNAME1 已经缔结了军事同盟要一起打击 $CIVNAME2。


#TRADEEMBARGO
#advisor 外交 Angry
$CIVNAME0 与 $CIVNAME1 已经签署了对付我国的贸易禁运条约。
^我应该曾经告诉过你, 他们是很邪恶的吧...？


#TRADEEMBARGOENDS
#advisor 外交 Happy
$CIVNAME0 与 $CIVNAME1 对我们的贸易禁运活动已经终止。


#SUMMARY_CIV_DESTROYED_BY_CIV
#advisor 外交 Sad
狂暴的 $CIVADJ1 军队已经摧毁了 $CIVNOUN0。


#SUMMARY_CIV_DESTROYED
#advisor 外交 Happy
$CIVNOUN0 已经被摧毁了。


#SUMMARY_THEY_DECLARE_WAR_ON_US
#advisor 外交 Angry
$CIVNOUN0 向我们宣战!


#SUMMARY_DECLARE_WAR
#advisor 外交 Surprised
$CIVNAME0 向 $CIVNOUN1 宣战!


#TECH_MUST_SELECT_FOR_STEALING
#map_center 1
#advisor 外交 Happy
我们在 $CITY1 城中的特派员需要知道要去窃取哪项科技, $RULER_TITLE0。

#TECH_THEFT_CONFIRMATION
#advisor 外交 Happy
你希望我们去窃取 $LINK0吗? $RULER_TITLE0?

#TECH_HAS_NOT_LEARNED
#advisor 外交 Happy
$RULER_TITLE0, $TITLE1 $LEADER2 并不懂得这项科技。


#TECH_ALREADY_LEARNED_STEALING
#advisor 外交 Happy
$RULER_TITLE0, 我们已经知道这项科技了!

#CARROT
#advisor Happy
和您相比, 大部分人的智商很低...


#NODIPLOMACY
#advisor 外交 Angry
$CIVNOUN0 并不想与我们的使节接触!


#FA_NO_KNOWLEDGE
抱歉, 我们对 $CIVADJ0 完全不知晓!


#FA_BEST_UNIT
$CIVNOUN0 所拥有最好的单位 －以我们目前所知－ 是 $UNIT1。


#FA_CULTURAL
$CIVADJ0 的人民对我们的文化相当 $CULTURAL_OPINION1 。


#FA_NO_CAN_TRADE
我们无法与 $CIVADJ0 贸易。 我们需要开辟 $LINK<贸易路线=GCON_贸易>。


#FA_IMPORT_GOOD
如果您愿意的话, 可以与 $CIVNOUN0 进行贸易, 他们有品质优良的 $RESOURCES1。


#FA_NO_SURPLUS
很可惜的, $CIVNOUN0 没有多余的资源和我们贸易。


#FA_WE_NO_SURPLUS
我们没有多余的资源和 $CIVNOUN0 贸易。


#FA_EXPORT_GOOD
$CIVNOUN0 也许会对我们的 $RESOURCES1 感兴趣。


#comment MOOD = happy, indifferent, annoyed
#FA_HAPPINESS_1
$CIVNOUN0 对我们的的态度相当 $MOOD1。

#FA_HAPPINESS_2
$CIVNOUN0 对我们的观感是: $MOOD1。

#comment ________________________________________________________________________________________FOREIGN GAMESTOPPERS

#CONFIRMDIPLOMACY
#advisor 外交 Happy
$CIVNOUN0 想要聆听我们的意见, 您要见见他们吗？
#itemlist
当然, 请他们进来吧!
不, 我现在不想!


#CONFIRMRENEGOTIATEPEACE
#advisor 外交 Surprised
你确定有重新谈判和约的必要吗？
#itemlist
是的, 当然有!
不, 也许没必要。
#active 1


#DECLARE_WAR
#advisor 外交 Sad
#text
$RULER_TITLE1, 这项举动视同向 $CIVADJ0 宣战!
^你确定吗？
#itemlist
我说了就算! 给我做!
不, 也许你是对的, 我再考虑看看。
#active 1


#VERBOSE_CIV_DESTROYED
#advisor 外交 Sad
#text
$RULER_TITLE2, 我们得到消息, $CULTURAL_LEVEL3 $CIVNOUN0 已经被消灭了!
#itemlist
想看看大的图片介绍?
是喔, 这真是太糟了!
#active 1


#VERBOSE_CIV_DESTROYED_BY_CIV
#advisor 外交 Sad
#text
$RULER_TITLE2, $CULTURAL_LEVEL3 $CIVNOUN0 被 $CIVADJ1 的军队给消灭了!
#itemlist
想看看大的图片介绍?
是喔, 这真是太糟了, 对吧？
#active 1

#comment _________________________________________________________________________________________SCIENCE STATEMENTS

#TECH_FREE
#advisor 科学 Happy
$RULER_TITLE0, 我们的$WISEMEN1已经精通了 $LINK0 的奥秘!

#GOODY_TECH
#advisor 科学 Happy
$BARBARIAN0部落传授了我们$LINK0。
^^$LINK0

#TECH_MUST_SELECT_FOR_RESEARCH
#advisor 科学 Sad
$RULER_TITLE0, 我们的$WISEMEN1需要一点指引, 我们现在该研究什么？

#TECH_ALREADY_LEARNED
#advisor 科学 Happy
$RULER_TITLE0, 我们已经知道这个科技。

#TECH_CIVILOPEDIA_LINKS
#advisor 科学
查看文明百科中相关资料：

#comment these next two popups are now graphic windows.  So the strings here in script are just
#comment text strings.  Please do not add popup control lines to them.
#TECH_NEW_ERA1
$TITLE0, 我们的历史学家一致同意, 我们已经进入了一个新时代!

#TECH_NEW_ERA2
我们$WISEMEN1的科学发现, 使我们的人民进入了一个新时代, $RULER_TITLE0!

#LOSTSPACESHIP
#advisor 科学 Angry
$CIVNOUN0 摧毁了我们的太空船!

#DESTROYEDSPACESHIP
#advisor 科学 Happy
我们成功地摧毁了 $CIVADJ0 的太空船!

#SUMMARY_THEIR_SPACESHIP_PART
#advisor 科学 Surprised
$CIVNOUN0 已将 $SPACESHIP_PART1 加入到他们的太空船之中。

#SUMMARY_WONDER_OBSOLETE
#advisor 科学 Sad
$TECH0 的发展使 $WONDER1 失效!

#SUMMARY_REVEAL_MAP
#advisor 科学 Happy
$TECH0 的发展向您展示了全球的地图!

#comment _______________________________________________________________________________________SCIENCE GAMESTOPPERS

#TECH_ADVANCED
#advisor 科学
#text
^$RULER_TITLE0, 我们的$WISEMEN1已经精通了
^^$LINK0
^的奥秘, 我们现在该研究这项科技吗？
^^$DROPLINK0.
#itemlist
好的, 听起来不错
想看看大的图片介绍?


#TECH_ACQUIRED_ONE_SOURCE
#advisor 科学
#text
$RULER_TITLE0, 我们自 $CIVNOUN_OR_BARBARIAN2 学会了 $TECH3。
我们的$WISEMEN1下一步要研究什么？
^^$DROPLINK0
#itemlist
好的!
想看看大的图片介绍?


#TECH_ACQUIRED_TWO_SOURCES
#advisor 科学
#text
$RULER_TITLE0, 我们已经从 $CIVNOUN_OR_BARBARIAN2 和 $CIVNOUN_OR_BARBARIAN3 那学会了 $TECH4。
我们的$WISEMEN1下一步要研究什么？
^^$DROPLINK0
#itemlist
好的!
想看看大的图片介绍?


#TECH_FIRST
#advisor 科学
#text
$RULER_TITLE0, 我们的 $WISEMEN1 需要一点指引!
^我们是不是应该研究
^^$DROPLINK0？
#itemlist
好的!
想看看大的图片介绍?


#comment ____________________________________________________________________________________________TRADE STATEMENTS

#LOSTGOOD
#advisor 贸易 Surprised
我们失去了 $RESOURCES0 的来源!


#GOODDISAPPEARED
#advisor 贸易 Surprised
这个 $RESOURCES0 资源已经枯竭了!


#GOODAPPEARED
#advisor 贸易 Happy
我们发现了一个新的 $RESOURCES0 资源!


#comment ___________________________________________________________________________________CULTURAL STATEMENTS

#CULTUREBORDERVERBOSE
#map_center 1
#advisor 文化 happy
$RULER_TITLE0, 因为$LINK<文化=GCON_Culture>扩张的原因, $CITY1 的范围扩大了!

#CULTUREBORDEROVER
#advisor 文化 Sad
因为文化值下降的原故, 我们的领土缩小了!


#SUMMARY_TRAVELERS_REPORT
#advisor 文化
$CIVNOUN0 正在建造 $WONDER1。


#VERBOSE_TRAVELERS_REPORT
#advisor 文化
#text
$CIVNOUN0 已经开始这项大工程了
^^$LINK0
#itemlist
我们也跟进吧!
想看看大的图片介绍?

#comment _______________________________________________________________________________________OTHER STATEMENTS

#comment ______________________________________________________________________________________OTHER GAMESTOPPERS

#UNIT_PRODUCED_LEADER
#advisor 军事 Happy
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption 重命名这获胜的单位?

名称：

#RENAME_UNIT
#advisor 军事 Surprised
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption 重命名 $UNIT0?

名称：

#NOTENOUGHGOLD
资金不足!

#TOOMANYCITIES
城市太多.

#NEWCITY
#advisor 文化 Happy
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption 为这个城市命名？

名称：

#BADCITYNAME
#advisor 文化 Sad
#text
已经有一个城市使用这个名字了!
^ 请选择其它的名字!

#RENAME_CITY
#advisor 文化 Surprised
#caption 重命名 $CITY0?
#x 10
#y 40
#xs 320

名称：

#ENEMY_UNIT_DOUBLECLICK
#caption $CIVADJ0 $UNIT1
#text
这是什么?
#itemlist
带我去见你们的领导人吧!
不好意思, 打扰你了, 再见!

#GOODEVIL
#advisor Happy
$OURCIV0 将无往不胜, $ENEMYCIV1 变哑巴了.

#DISEMBARK
登陆？
#itemlist
算了!
全部登陆!
#active 1

#SELECT_TRANSPORT
#caption 选择一个单位？
请选择要装载的单位：

#CREATE_UNIT
#caption 什么类型的单位?
选择一个要建造的单位类型:

#MOVE_AHEAD_PONY
#xs 440
#caption 选择向前的回合数
#listbox
#button 五
#button 十
#button 二十
#button 五十
#button 一百
#button 取消

#SELECT_ASSASSIN
#caption 攻击目标?
选择一个攻击目标:

#CHANGEMOBILIZATION
#xs 400
设定动员令...
#itemlist
和平状态
战争状态

#PICKWHOM
#xs 400
#caption 请选择文明...

#CHANGE_GOVERNMENT
#caption 政体
#text
请选择一个新政体。

#comment____ This messages are displayed in the Foreign screen when a user wants to replace a leader in a circle with another leader
#MORE_CIVS_FA_1
#x 70
#y 125
#xs 130
#caption 无法显示领袖!
#text
^^你必须选择一个(并且只允许一个)领袖，不同于当前要替换的。

#comment __________________________________________________________________________________________ESPIONAGE

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_UNAVAILABLE
#caption 外交部
无法进行外交任务, 因为我们不知道其他文明在哪里。

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_CURRENTLY_UNAVAILABLE
#caption 外交部
现在没办法执行外交任务...

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_UNAVAILABLE
#caption 外交部
无法策划间谍任务, 因为我们不知道其他文明在哪里。

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_CURRENTLY_UNAVAILABLE
#caption 外交部
现在无法执行间谍任务...

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_SELECT2
#caption 外交部
现在该做什么? $RULER_TITLE0？

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_SELECT
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
现在该做什么? $RULER_TITLE1？

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_SELECT
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
选择您想执行的任务。

#ESPIONAGE_SAFETY_LEVEL
#advisor 外交 Happy
#text
如何进行这项任务？
#itemlist
{快速地} ( $NUM0 黄金─成功机率低)
{小心地} ( $NUM1 黄金─有成功机率)
{安全地} ( $NUM2 黄金─成功机率高)
#itemindex -1
{等等!} 这次行动太冒险了, 让我再想想...

#ESPIONAGE_START_MISSION_ESTABLISH_EMBASSY
#caption 外交部
在哪里建立大使馆？

#ESPIONAGE_NO_EMBASSIES_AT_THIS_TIME
#caption 外交部
我们已经在所有已知国家中建立了大使馆。

#ESPIONAGE_MISSION_ESTABLISH_EMBASSY_SUCCESS
#map_center 3
#advisor 外交 Happy
$TITLE0, 我们已经成功地在
$CIVADJ1 $CITYSIZE2 $CITY3 建立了大使馆。

#ESPIONAGE_FOREIGN_EMBASSY_ESTABLISHED
#advisor 外交 Happy
$TITLE0, $CIVNOUN2 的 $LEADER1 在我们的首都建立了大使馆。

#ESPIONAGE_START_MISSION_INVESTIGATE_CITY
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
选择想要侦察的城市...

#ESPIONAGE_MISSION_INVESTIGATE_CITY_IMMUNE
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
我们无法在 $CIVADJ1 进行侦察任务。

#ESPIONAGE_MISSION_INVESTIGATE_CITY_SUCCESS
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
我们已经对 $CITY1 进行了侦察任务。

#comment ______________________________________________________________________________ESPIONAGE SPIES

#ESPIONAGE_NO_CIVS_WITHOUT_MOLES
#caption 外交部
我们已经在所有已知文明中安插间谍了!


#ESPIONAGE_START_MISSION_PLANT_MOLE
#caption 外交部
你想要把间谍安插在哪里？


#ESPIONAGE_MISSION_PLANT_MOLE_SUCCESS
#caption 外交部
现在, $CITY0 有我们的间谍机构了。


#ESPIONAGE_MISSION_PLANT_MOLE_FAILURE
#caption 外交部
我们安插在 $CITY0 的间谍被捕并被处决了。 $TITLE1 $LEADER2 显得相当的不高兴。


#ESPIONAGE_CAUGHT_MOLE
#advisor 外交 Angry
我们抓到了 $CIVNOUN2 - $TITLE0 $LEADER1 想要安插在我们首都中的间谍。


#ESPIONAGE_START_MISSION_EXPOSE_MOLE
#caption 外交部
你要揭发哪个文明的间谍?


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_IMMUNE
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
$CIVADJ1 对揭发间谍的行动免疫。


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_SUCCESS
#map_center 0
#advisor 外交 Happy
我们的间谍行动又一次获得了成功。
^$TITLE1 $LEADER2 安插在 $CITY0 的间谍被发现了。


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_SUCCESS_EXPOSED
#advisor 外交
我方在 $CITY0 成功地揭发了 $TITLE1 $LEADER2 所安插的间谍。
^虽然敌方的间谍威胁已经解除, 但我们的间谍机构也一样被拖累了。


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_FAILURE
#map_center 0
#advisor 外交 Angry
我们对 $TITLE1 $LEADER2 安插在 $CITY0 的间谍的揭发活动完全失败, 这使我方间谍网曝光。 
$TITLE1 $LEADER2 威胁要报复。


#ESPIONAGE_CAUGHT_EXPOSING_MOLE_SUCCESS
#map_center 3
#advisor 外交 Sad
我方在 $CITY3 的间谍被捕了! 但我们也抓到了 $CIVNOUN2 $TITLE0 $LEADER1 的间谍。


#ESPIONAGE_CAUGHT_EXPOSING_MOLE
#advisor 外交
$CIVNOUN2 的 $TITLE0 $LEADER1 的间谍企图揭发 我们情报网, 但被我方捕获。


#ESPIONAGE_MISSED_EXPOSING_MOLE
#map_center 0
#advisor 外交
我方在 $CITY0 的间谍被抓了!

#comment ________________________________________________________________________________ESPIONAGE PROPAGANDA

#ESPIONAGE_START_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
选择你想要行动的城市。


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_IMMUNE
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
$CIVADJ1 对宣传攻势免疫。


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_SUCCESS
#map_center 0
#caption 在 $CITY1 中进行间谍行动
在 $CITY0 的居民推翻了他们的政府, 并且加入了我们的行列!


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_FAILURE
#map_center 0
#caption 在 $CITY1 中进行间谍行动
在 $CITY0 的居民无法认同我们的宣传攻势, 因此行动失败了。


#ESPIONAGE_MISSED_PROPAGANDA_LOST_CITY
#map_center 0
#advisor 外交
由于宣传攻势, 我们失去了 $CITY0 !


#ESPIONAGE_MISSED_PROPAGANDA
#map_center 0
#advisor 外交
在 $CITY0 的宣传攻势, 扰乱了他们的居民。

#comment _________________________________________________________________________ESPIONAGE SABOTAGE

#ESPIONAGE_START_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
我们要破坏什么？


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_IMMUNE
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
$CIVADJ1 对破坏行动免疫。


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_SUCCESS
#map_center 0
#caption 在 $CITY4 中进行间谍行动
我方在 $CITY0 的间谍成功地破坏了对方的生产, 他们必须要重新开始建造 $ITEM1。


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_SUCCESS_EXPOSED
#map_center 0
#advisor 外交
我们成功地破坏了 $CITY0 的 $IMPROVEMENT1。
^不过我们的间谍也被抓了。
^$TITLE2 $LEADER3 显得不是很高兴。


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_FAILURE
#map_center 0
#advisor 外交
在 $CITY0 城中的破坏行动失败, 而且间谍也被捕。
^$TITLE2 $LEADER3 震怒了...


#ESPIONAGE_CAUGHT_SABOTAGING_SUCCESS
#map_center 3
#advisor 外交
$CITY3 的生产被破坏! 但抓到了 $CIVNOUN2 $TITLE0 $LEADER1 的间谍。


#ESPIONAGE_CAUGHT_SABOTAGING
#map_center 3
#advisor 外交
在 $CITY3 进行破坏行动的 $CIVNOUN2 $TITLE0 $LEADER1 的间谍已经被捕。


#ESPIONAGE_MISSED_SABOTAGING
#map_center 0
#advisor 外交
$CITY0 的生产已经被破坏!

#comment __________________________________________________________________________ESPIONAGE STEALING

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_IMMUNE
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
$CIVADJ1 对窃取科技的行动免疫。


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_SUCCESS
#caption 外交部
我方在 $CITY0 的间谍已经成功地窃取了 $TITLE1 $LEADER2 军队的行动计划。
我们现在可以得知有关 $HIS_OR_HER3 所有军队的位置。


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_SUCCESS_EXPOSED
#map_center 0
#caption 外交部
我方在 $CITY0 的间谍已经成功地窃取了 $TITLE1 $LEADER2 军队的行动计划。
我们现在可以得知有关 $HIS_OR_HER3 所有军队的位置。 但我们的间谍却被捕并被处决了,
$TITLE1 $LEADER2 显得相当的不高兴。


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_FAILURE
#map_center 0
#caption 外交部
我方从 $CITY0 窃取计划的行动失败了, 间谍被捕并被处决了。
$TITLE1 $LEADER2 显得相当的不高兴。


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_PLANS_SUCCESS
#advisor 外交
我们的军事计划被偷了! 但我们捕获了 $CIVNOUN2 $TITLE0 $LEADER1 的间谍。


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_PLANS
#advisor 外交
我们抓住了 $CIVNOUN2 $TITLE0 $LEADER1 的间谍, 他们企图窃取我方的军事计划。


#ESPIONAGE_MISSED_STEALING_PLANS
#advisor 外交
我们的军事计划被偷了!

#comment __________________________________________________________________________________Technology

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_IMMUNE
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
$CIVADJ1 对窃取科技的行动免疫。


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_UNABLE
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
$RULER_TITLE2, $CIVNOUN1 并没有领先于我们的科技,
所以没有必要从他们那里窃取科技。


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_SUCCESS
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
我们从 $CIVNOUN1 那儿窃取了一项科技。


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_FAILURE
#map_center 2
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
从 $CITY1 窃取科技的行动失败了, 所幸的是, 间谍成功逃离了, 没有引起对方的注意。


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_FAILURE_CAUGHT
#map_center 2
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
从 $CITY1 窃取科技的行动失败了, 间谍被捕了。 $TITLE2 $LEADER3 显得相当的不高兴。


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_TECH
#advisor 外交
我们抓住了 $CIVNOUN2 $TITLE0 $LEADER1 的间谍, 他们正在图谋窃取科技。

#comment __________________________________________________________________________________World Maps

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_IMMUNE
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
$CIVADJ1 对窃取世界地图的行动免疫。


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_SUCCESS
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
我们成功窃取了 $CIVNOUN1 的世界地图。


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_FAILURE
#map_center 2
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
从 $CITY1 窃取世界地图行动的失败了。
所幸没有引起对方的注意。


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_FAILURE_CAUGHT
#map_center 2
#caption 在 $CITY0 进行间谍任务
我们失去了安插在 $CITY1 的间谍, 他因为偷窃取世界地图失败而被捕。
$TITLE2 $LEADER3 显得相当地不高兴。


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_MAP
#advisor 外交
$CIVNOUN2 $TITLE0 $LEADER1 的间谍企图窃取世界地图, 但被我们当场抓获。

#comment ________________________________________________________________________________Various

#BOMBARDFAILED
攻击失败!

#BOMBARDSUCCEEDED
攻击成功! 设施被摧毁。

#UNITBOMBARDSUCEEDED
攻击成功! 敌方单位受创。

#UNITBOMBSUCEEDED
攻击成功! 敌方单位受创。

#THEIRBOMBARDFAILED
敌方攻击失败.

#THEIRBOMBARDSUCCEEDED
敌方攻击成功. 设施被摧毁.

#THEIRUNITBOMBARDSUCEEDED
敌方攻击成功. 我方单位受创.

#THEIRUNITBOMBSUCEEDED
敌方攻击成功. 我方单位受创.

#AIRINTERCEPTED
友军飞机被敌人拦截并击落!

#AIRINTERCEPTORDESTROYED
成功地拦截并击落敌机!

#AIRINTERCEPTSUCCESS
我们拦截了敌机!

#AIRINTERCEPTFAILURE
我方的截击机被击落!

#AIRSAMINTERCEPTED
我方飞机被敌人的地对空导弹击落。

#AIRFLAKINTERCEPTED
我方飞机被敌人的防空炮火击落!

#BOMBFAILED
轰炸失败!

#THEIRBOMBFAILED
敌方轰炸失败.

#BOMBSUCCEEDED
轰炸成功! 设施被摧毁。

#THEIRBOMBSUCCEEDED
敌方轰炸成功! 设施被摧毁.


#NEEDEMPTYSQUARE
#xs 320
这项指令无法在已有移民的方格执行。


#NEEDGOOD
#xs 320
这项指令只能在有$LINK<可贸易资源=GCON_NResources>的方格执行。


#HAVEDESTROYED
#map_center 1
$CIVNOUN0 摧毁了 $CITY1 附近的设施!


#HAVEARTYDESTROYED
#map_center 1
$CIVADJ2 的攻击摧毁了 $CITY1 附近的设施!


#PAUSED#PAUSED
#xs 300
$NAME0 暂停了游戏。


#UNPAUSED
#xs 300
$NAME0 恢复了游戏。


#CHANGINGSERVERS
#xs 300
请稍等, 一个玩家离开了游戏...


#AIRDROPFAILED
空降失败!


#MADEAIRDROP
$CIVADJ0 的伞兵已经着陆。


#ALREADYMOVED
该单位行动点数已秏尽。

#NOALLIANCE_AGGRESSION
不能对盟国发动进攻。

#DEBUGGOODS
#xs 500


#comment _________________________________________________________________________________ADVISOR_ADVICE

#comment ____________________________________________________________DIPLO_ADVICE

#DIPLOADVICEMILITARY_MORETHANUS
#advisor 外交 Sad
$CIVADJ0 的军事力量远大于我们, 这不是个好消息!


#DIPLOADVICEMILITARY_EQUALWITHUS
#advisor 外交 Happy
$CIVADJ0 的军事力量与我国差不多。


#DIPLOADVICEMILITARY_LESSTHANUS
#advisor 外交 Happy
我国的军事力量比 $CIVNOUN0 强大的多, 这是个好消息


#DIPLOADVICESCIENCE_MORETHANUS
#advisor 外交 Sad
$CIVADJ0 的科技相当先进。


#DIPLOADVICESCIENCE_EQUALWITHUS
#advisor 外交 Happy
$CIVADJ0 的科技发展与我国相当。


#DIPLOADVICESCIENCE_LESSTHANUS
#advisor 外交 Happy
$CIVADJ0 的科技并不怎么先进。


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_MORETHANUS
#advisor 外交 Happy
$CIVADJ0 人民认为我们的科技很先进。


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_EQUALWITHUS
#advisor 外交 Happy
$CIVADJ0 人民认为他们的 科技与我们相当。


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_LESSTHANUS
#advisor 外交 Sad
$CIVADJ0 人民认为我们的科技落后。


#ADVISORRANDDEF
#advisor Happy
$TITLE0 万岁, 欢呼吧!

#DIPLOADVICEFEAR
#advisor 外交 Happy
$CIVADJ0 军队害怕我们的 $UNIT1。


#DIPLOADVICETHEIRCULTURAL
$CIVADJ1 人民对我们的文化感到 $CULTURAL_OPINION0 。


#DIPLOADVICECULTURAL
我国人民对于 $CIVADJ1 的文化感到 $CULTURAL_OPINION0 。


#DIPLOADVICEBESTUNIT
#advisor 外交 Sad
$CIVADJ0 的军队有 {$UNIT1}。


#DIPLOADVICEACTOFAGGRESSION
#advisor 外交 Angry
不要忘了, $CIVADJ0 军队曾经攻击过我们, 我不知道能不能信任他们。


#DIPLOADVICEFOREIGN_HAVE_NOT_MET
#advisor 外交 Happy
我们从来没跟他们打过交道, 还是小心一点吧


#DIPLOADVICEFOREIGN_LIAR
#advisor 外交 Angry
大家都觉得 $LEADER0 很会撒谎并且会搞小动作。 在跟 $HIM_OR_HER1 交涉时请格外小心!


#DIPLOADVICEFOREIGN_BETRAYAL
#advisor 外交 Angry
我们知道 $LEADER0 曾经背叛我们的友邦 $CIVNOUN1。


#DIPLOADVICETRADE_LAND_ROUTE
#advisor 外交 Sad
没有贸易通道, 我们无法与对方 交易奢侈品与资源, 必须有一条连接双方首都的道路!


#DIPLOADVICETRADE_SEA_ROUTE
#advisor 外交 Sad
没有贸易通道, 我们无法与对方 交易奢侈品与资源。 建一个港口吧。


#DIPLOADVICETRADE_OUREMBARGO
#advisor 外交 Sad
我们曾经承诺不和 $CIVNOUN0 进行贸易, 我们加入了针对他们的贸易禁运协定。


#DIPLOADVICETRADE_THEIREMBARGO
#advisor 外交 Angry
我们无法和 $CIVNOUN0 进行贸易, 他们正对我们实施贸易禁运。


#DIPLOADVICETRADE_LAND
#advisor 外交 Sad
我们无法和 $CIVNOUN0 交易奢侈品或资源, 我们需要一条通往他们首都的道路。


#DIPLOADVICETRADE_WATER
#advisor 外交 Sad
我们无法和 $CIVNOUN0 交易奢侈品或资源, 我们需要一条海上通道。


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE
#advisor 外交 Happy
我们有一条贸易路线通往 $CIVNoun0, 也许我们可以 向他们供应一些额外的 $RESOURCE_OR_LUXURY1。


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE_THEM
#advisor 外交 Happy
$CIVNoun0 拥有 $RESOURCE_OR_LUXURY1, 也许他们愿意拿来与我们交易。


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE_SURPLUS
#advisor 外交 Happy
我们有 $NUM0 个额外的 $RESOURCE1, $CIVNoun0 正需要这项资源。 也许我们该试试, 看他们拿什么和我们交易？


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_ACCEPT
#advisor 外交 Happy
这项交易很可能被对方接受。


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_WEAKREJECT
#advisor 外交 Happy
双方快要达成交易了。


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_NEUTRALREJECT
#advisor 外交 Sad
我怀疑他们 是否会接受这个条件。


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_STRONGREJECT
#advisor 外交 Angry
他们可能会觉得你开的条件 是在羞辱他们。


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_TOTALREJECT
#advisor 外交 Angry
他们不可能接受这样的条件。


#comment _________________________________________________________________DOMESTIC_ADVICE

#DOMESTICADVICERANK
太糟了，我们无法建造更多的城市。

#comment DOES = Thrives, is growing very slowly, is not growing at all, is starving
#comment PUNCT = Ending punctuation (ignore)
#comment OPTIONALSTRING = This will just tell you if you need an aqueduct or not
#DOMESTICADVICECITYSIZE
$CITY0 $DOES1, $TITLE2$PUNCT3  $OPTIONALSTRING4


#comment HAPPY = happy, unhappy, content
#DOMESTICADVICEHAPPINESS
$RULER_TITLE0, $CITY1 的居民现在感觉相当 $HAPPY2。


#DOMESTICADVICEANARCHY
#advisor 内政 Surprised
我们正处于无政府政态, 革命还在进行中... 大约 $NUM0 回合后, 政府才能重新运作。


#comment _________________________________________________________________TRADE_ADVICE

#TRADEADVICERANK
#advisor 贸易 Surprised
贸易多多益善!


#TRADEADVICEACQUIREMORE
#advisor 贸易 Sad
我们应该获得 更多的资源和奢侈品。


#TRADEADVICEMORE
#advisor 贸易 Sad
我们目前只有一个 $RESOURCE0 产地。 我们需要更多的资源 和其他国家交易。


#TRADEADVICEROUTE
#advisor 贸易 Happy
我们应该尝试与 $CIVNOUN0 建立贸易通道。


#TRADEADVICEEMBARGO
#advisor 贸易 Happy
如果我们与 $CIVNOUN0 签署贸易禁运合约, 这可能对我们与 $CIVNAME1 的战争有正面的帮助。


#TRADEADVICEWEHAVENOTHING
#advisor 贸易 Sad
我们手上没有半点资源 可以用来交易, 我们应该尽速取得一些资源, 免得他们最后都被其他文明垄断。


#comment _________________________________________________________________MILITARY_ADVICE

#MILITARYADVICERANK_WEAK
#advisor 军事 Angry
与这些家伙相比, 我们的军事力量显得很薄弱。


#MILITARYADVICERANK_AVERAGE
#advisor 军事 Sad
跟他们相比, 两国的军事力量相当。


#MILITARYADVICERANK_STRONG
#advisor 军事 Happy
与这些家伙相比, 我们的军事力量相当强大。


#MILITARYADVICESUPPORT_TOO_COSTLY
#advisor 军事 Sad
除非我们有更多的黄金, 否则我们没办法 养得起更多的部队。


#MILITARYADVICESUPPORT_NOTENOUGHUNITS
#advisor 军事 Happy
我们可以让军容更加壮大!


#MILITARYADVICESUPPORT_NOTENOUGHUNITS_BESTUNIT
#advisor 军事 Happy
我们养得起更大规模的军队, 让我们建造 $UNIT0 吧。


#MILITARYADVICEBARBARIANS
#advisor 军事 Angry
那些 $BARBARIAN0 部落在 $CITY1 附近!


#MILITARYADVICEMOLE
#advisor 军事 Angry
让我们在敌人 (以及我们的友邦) 中安插一些间谍吧, 如此一来 我们可以得知更多的军情。


#comment _______________________________________________________________FOREIGN_ADVICE

#FOREIGNADVICERANK
让我们交更多的朋友吧!


#comment _______________________________________________________________CULTURAL_ADVICE

#CULTURALADVICERANK
#advisor 文化 Happy
在我们的城市中建造 一些文化型建筑, 将有助于我们帝国的扩张!
#comment $LINK<cultural improvements=GCON_Culture>

#CULTURALADVICEOPINION
$CIVNAME0 对我国的文化感到 $CULTURAL_OPINION1


#CULTURALADVICELIBRARIES
#advisor 文化 Happy
提供书籍、音乐以及其他的 艺术文化讯息给我们的人民, 将可以提升我们对于世界的影响力。
让我们建造图书馆以及竞技场。


#CULTURALADVICEARTS
#advisor 文化 Happy
如果我们专研艺术的话, 我们将可以建立大型的奇观, 提升我们的影响力以及文化水准。


#CULTURALADVICEWONDER
#advisor 文化 Surprised
我们应该要建造 $WONDER0! 全世界都会投以羡慕的眼光!


#CULTURALADVICEIMPROVEMENT
我们应该在我们所有的城市中 建造 $IMPROVEMENT0 , 并且看着人群蜂拥而来!


#comment _______________________________________________________________SCIENCE_ADVICE

#SCIENCEADVICERANK_WEAK
#advisor 科学 Sad
我们的发展落后, 我们不能再让这种 情形继续下去了!


#SCIENCEADVICERANK_WEAK_FUNDING
#advisor 科学 Sad
我们的科技研究经费不足，请加大投 资力度。


#SCIENCEADVICERANK_AVERAGE
#advisor 科学 Happy
我们正在平稳发展。


#SCIENCEADVICERANK_AVERAGE_FUNDING
#advisor 科学 Happy
我们的科学研究差强人意，请增加科 研经费。


#SCIENCEADVICERANK_STRONG
#advisor 科学 Happy
我们的科技领先群雄！


#SCIENCEADVICERANK_STRONG_FUNDING
#advisor 科学 Happy
我们的科研活动因为经费充足而进展 快速！

#SCIENCEADVICETECHRECOMMEND
#advisor 科学 Happy
我建议研究$TECH0。


#comment ______________________________________________________________TECH BLURBS


#SCIENCEADVICETECH0
平民经过简单的训练就会成为士兵。


#SCIENCEADVICETECH1
我们的士兵需要更精良的装备。


#SCIENCEADVICETECH2
战技训练使我们的士兵更勇猛。


#SCIENCEADVICETECH3
当士兵们穿上了重甲，他们将无所畏 惧！


#SCIENCEADVICETECH4
当士兵们拿起坚固的武器，他们将勇 往直前！


#SCIENCEADVICETECH5
士兵们乐意为国献身！


#SCIENCEADVICETECH6
弓箭是很有用的远程防御武器。


#SCIENCEADVICETECH7
强弓，让弓箭手们射的更远、更准、 更狠。


#SCIENCEADVICETECH8
弩，一种十分可怕的战争机器。


#SCIENCEADVICETECH9
学会骑马，战争将变得更加激烈。


#SCIENCEADVICETECH10
骑在马上的弓箭手们将发挥更大的作 用。


#SCIENCEADVICETECH11
我们的轻骑兵们将不再乱打一气了。


#SCIENCEADVICETECH12
骑兵也需要训练，以掌握重型武器的 使用方式。


#SCIENCEADVICETECH13
马匹也罩上重甲，重骑兵将成为敌人 的噩梦。


#SCIENCEADVICETECH14
火枪+骑兵=胜利！


#SCIENCEADVICETECH15
重骑兵列阵冲锋非常壮观。


#SCIENCEADVICETECH16
热兵器时代来临了！


#SCIENCEADVICETECH17
掌握冶金学将使我们能锻造出更精致 的火器。


#SCIENCEADVICETECH18
火绳枪，一种噩梦。


#SCIENCEADVICETECH19
有了燧发枪，天气对火器的影响逐渐 小了。


#SCIENCEADVICETECH20
炮兵列阵轰击远比自由射击对敌人造 成的伤害大。


#SCIENCEADVICETECH21
我们需要更精致的火炮！


#SCIENCEADVICETECH22
火炮加上炮车，更便于机动。


#SCIENCEADVICETECH23
磁现象，这个神秘的力量已经被我们 的物理学家给发现了。利用这种技术 我们可以制作导航工具，协助我们掌 握海上霸权。


#SCIENCEADVICETECH24
我们的星象学者想将导航系统更正式 化，这是一个很好的主意，我们应该 可以藉此扩展我们的世界。


#SCIENCEADVICETECH25
战舰是火炮的极佳载体。


#SCIENCEADVICETECH26
我们将能够造出更精致的船只。


#SCIENCEADVICETECH27
开始伟大的殖民时代吧!

#SCIENCEADVICETECH28
国家需要一个有效的政府。


#SCIENCEADVICETECH29
国家需要一个有效的政府。


#SCIENCEADVICETECH30
国家需要一个有效的政府。


#SCIENCEADVICETECH31
国家需要一个有效的政府。


#SCIENCEADVICETECH32
海军也需要先进的战术。


#SCIENCEADVICETECH33
战舰排成队列将能够更好的炮击敌人。


#SCIENCEADVICETECH34
国家需要一个有效的政府。


#ADVISORANGRY
#advisor Angry
我今天真的是不想干了!

#comment ____________________________________________________________________________________________________


#PALACE_VIEW_UPGRADE
#caption 人民爱戴您
你的人民是如此地爱戴你, 他们决定扩建你的宫殿。


#SSVIEW_SWITCH_PROD
#map_center 0
#advisor 科学 Sad
指定 $CITY0 来建造 $PART5。
^$CITY0 目前正在建造 $ITEM1, 并且还有 $NUM0 个 $TEXT3 在建造列表中。
#itemlist
切换至城市
改变成生产 $PART4。
完成 $ITEM2 后, 再建造 $PART4。
将 $PART4 放入建造序列中。
#active 3


#comment _______________________________________Tech Research__________________________________________________
#comment These are all displayed after completing research on a tech. A popup can be added for any technology
#comment as long as it is named ACHIEVED_[pedia_key]. The popup will then automatically be displayed when that
#comment tech is researched. The popups CANNOT have any choices. They are for information only.
#comment NOTE: These popups are not displayed when the techs are received through diplomacy or in multiplayer.


#ACHIEVED_TECH_Iron_Working
#advisor 军事 happy
#text
我们的智者教会我们使用 $LINK<铁器=TECH_Iron_Working>, 这个技术可以让我们建造
更好的武器。 不过我们必须用道路来 $LINK<连接=GCON_贸易>城市与 $LINK<铁矿=GOOD_Iron>。
要制作铁器, 首先得找到铁矿。


#ACHIEVED_TECH_Construction
#advisor 军事 happy
#text
现在我们了解了 $LINK<建筑学=TECH_Construction>, $RULER_TITLE0, 也因此我们的工人
现在可以修建 $LINK<要塞=GCON_Fortresses>来保护我们的人民, 按 [Ctrl-F] 可以让工人修建要塞。


#ACHIEVED_TECH_Map_Making
#advisor 贸易 happy
#text
我国人民已经开始绘制 $LINK<世界地图=GCON_Maps> 了,
我们可以和其他已知文明交易地图。


#ACHIEVED_TECH_Astronomy
#advisor 科学 happy
#text
我们的智者已经阐明了 $LINK<天文学=TECH_Astronomy>, 这对航海技术是一个促进。
现在, 我们的船只可以在 $LINK<大海=TERR_Sea> 区域自由航行了。


#ACHIEVED_TECH_Navigation
#advisor 科学 happy
#text
随着 $LINK<导航术=TECH_Navigation> 的发展和新仪器的发明,
我们的船只可以在 $LINK<大洋=TERR_OCEAN> 区域自由航行了。


#ACHIEVED_TECH_Gunpowder
#advisor 科学 happy
#text
我们对 $LINK<火药=TECH_Gunpowder> 的研究大有进展, 现在, 我们可以建造 $UNIT0了。
不过, 我们必须把 $LINK<硝石=GOOD_Saltpeter> 连接到城市, 才能建造火枪手。
在地图上找找硝石吧。


#ACHIEVED_TECH_Engineering
#advisor 科学 happy
#text
由于掌握了 $LINK<工程学=TECH_Engineering>, 我们的人民可以在河流上加桥了.
工人也可以 $LINK<人工造林=GCON_Worker_Jobs>了。
按 [N] 键可命令工人造林。


#ACHIEVED_TECH_Nationalism
#advisor 外交 happy
#text
现在， 我国人民对自己的国家产生了强烈的认同感， 即 $LINK<民族主义=TECH_Nationalism> 情感，
这使我们可以发布 $LINK<动员令=GCON_Mobilization>， 将经济转为战时状态 (请见内政咨询顾问)。
并且可以和友好国家签订 $LINK<共同防御协定与贸易禁运协定=GCON_Agreements>。


#ACHIEVED_TECH_Steam_Power
#advisor 科学 happy
#text
$LINK<蒸气机=TECH_Steam_Power> 的发明导致了工业革命.
现在, 工人们可以将道路改造成铁路.
铁路系统将带来无限的机动力 和巨大的 $LINK<商业利益=GCON_Commerce>.
为了给火车和工厂提供燃料, 我们必须 $LINK<连接=GCON_Trade> 城市和 $LINK<煤矿=GOOD_Coal>.
在地图上找找煤, 并将其引入城市吧!


#ACHIEVED_TECH_Electricity
#advisor 科学 happy
#text
$LINK<电力=TECH_Electricity> 的发明使生活多姿多彩, $RULER_TITLE0.
通过长距离引水, 现在我们不需要紧临水源, 也可以进行灌溉了.


#ACHIEVED_TECH_Replaceable_Parts
#advisor 贸易 Happy
零配件的发明使我们认识到 $LINK<橡胶=GOOD_Rubber> 的重要性. 许多东西都需要橡胶.
让我们找到并引进一些橡胶吧.

#ACHIEVED_TECH_Refining
#advisor 科学 happy
#text
$LINK<炼油=TECH_Refining> 技术的发明, 使机械得到了一种高效的燃料.
但我们必须把城市 $LINK<连接=GCON_Trade> 到油田.
在地图上寻找 $LINK<石油=GOOD_Oil> 吧, 它能给我们的机械化部队和工厂提供动力.


#ACHIEVED_TECH_Rocketry
#advisor 科学 happy
#text
最近的 $LINK<火箭=TECH_Rocketry> 试验需要一种更轻更更柔韧的合金.
我们应该找到 $LINK<铝=GOOD_Aluminum> 这种资源,
这使我们能够建造更好的飞机, 甚至还包括火箭和导弹.


#ACHIEVED_TECH_Fission
#advisor 科学 happy
#text
$LINK<核裂变=TECH_Fission> 可以产生巨大的能量供工厂使用.
但我们需要将城市 $LINK<连接=GCON_Trade> 到 $LINK<铀矿=GOOD_Uranium>.


#ACHIEVED_TECH_Smart_Weapons
#advisor 科学 happy
$RULER_TITLE, 现在, 我们拥有了 $LINK<灵巧武器=TECH_Smart_Weapons>,
我们的 $LINK<隐型飞机=PRTO_Stealth_Fighter> 可以对敌人进行 $LINK<精确打击=GCON_Air_Missions>了。


#comment _______________________________________New Abilities__________________________________________________


#WRITING
#advisor 外交 Happy
现在, 我们学会 $LINK<书写=TECH_Writing>了, 从而可以在邻国建立 $LINK<大使馆=GCON_Embassies>.
我们要这么做吗？
#itemlist
是的, 建立大使馆吧!
不, 等会儿再说。


#HAVE_RESOURCE
#map_center 1
#advisor 贸易 Happy
我们的工人已经完成了道路的建设, 并将 $RESOURCE0 运送到 $CITY1, 这使得我们可以 生产$UNIT2。 做的好!


#HAVE_RESOURCE_NO_UNIT
#map_center 1
#advisor 贸易 Happy
我们的工人已经完成了道路的建设, 并将 $RESOURCE0 运送到 $CITY1, 这使得我们可以 建造新的部队或城市设施, 做的好!


#HAVE_LUXURY
#map_center 1
#advisor 贸易 Happy
我们的工人已经完成了道路的建设, 并将 $LUX0 运送到 $CITY1, 这将使得居民变得 更加$LINK<快乐=GCON_Moods>。 做的好!

#comment _________________________________________________________________________________________Multi-player Stuff

#DIALOGUEMESS
#x 300
#y 280
#xs 320
#caption 输入你的信息

信息:


#DIALOGUE
#caption 选择首领
#text
你想把这条信息发送给谁?

#INITIATETRADE
#caption 选择首领
#text
你想要和谁开展贸易?

#TRADECONFIRM
#caption 贸易请求
#text
$LEADER0 想和你进行贸易, 你是否接受?

#TRADEBUSY
#caption 贸易请求
#text
$LEADER0 很忙.

#TRADEREJECT
#caption 贸易拒绝
#text
$LEADER0 拒绝了你的贸易请求.

#TRADECANCEL
#caption 贸易取消
#text
$LEADER0 中断了与你的贸易谈判.

#WAITINGFORSESSION
#caption 文明 III
#text
等待一个会话连接开始...

#ASKGOLD
#xs 150
{输入金额...}

黄金:

#PICKUNIT
#xs 400
#caption 选择要激活的单位


#SERVERONLY
#xs 440
#caption 抱歉!
只有主机可以改变这些设置.

#BADTECHKEY
#xs 440
#caption 规则解析器
^^在下面文件中发现了一个错误的{科技}关键词:
^
^^$FILENAME0
^
^^不能处理的关键词为:
^
^^$KEY1
^
^^在文件中出现的行数是:
^
^^$LINE2
^
^^这很可能是修改文件导致的，重新安装文明III可以恢复原始的文件。
^^
^^

#DUPLICATETECH
#xs 440
#caption 规则解析器
^^在下面文件中发现了一个重复的{科技}关键词:
^
^^$FILENAME1
^
^^重复出现的关键词是:
^
^^$KEY0
^
^^在此行第二次出现:
^
^^$LINE2
^
^^这两个科技是 #$NUM0 和 #$NUM1.
^
^^这很可能是修改文件导致的，重新安装文明III可以恢复原始的文件。
^^
^^


#SENDPTWSCORES
#advisor 军事
你愿意上网查看你的分数吗?
#itemlist
不
好的


#PLAYERFILE
#xs 440
#caption 国家解析器
^^在国家文件中找不到下面的入口:
^
^^NATION
^
^^发生错误的国家文件是:
^
^^$FACTIONFILE1
^
^^这一入口是国家文件必须的.

#EDITVEHWHO
#xs 400
#caption 选择单位的所有者

#MPRECEIVEFILE
#xs 400
正从服务器接收缺少的剧情文件: $FILENAME0.
还有 $NUM0 个文件.
按 [Esc] 键可以退出剧情.

#SAVEFAILED
#xs 400
#caption 存档错误
^
^^无法保存游戏
^
^^$FILENAME0
^

#VERSIONCONTROL
#xs 440
^
^^SID MEIER'S CIVILIZATION III
^
^^版本: $VERSION0
^^日期: $VERSIONDATE1
^

#SYNCHINGGAME2
#xs 400
正在同步... 全局数据   ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGWORLD2
#xs 400
正在同步... 世界地图 ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGPLAYERS2
#xs 400
正在同步... 领导人   ($NUM2: $NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGVEHICLES2
#xs 400
正在同步... 军队 ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGBASES2
#xs 400
正在同步... 城市 ($NUM0/$NUM1)

#NOTALLREADY
#xs 400
#caption 玩家没有全部准备好
无论如何都开始游戏吗?

好的
不

#SYNCHINGWORLD3
#xs 400
正在同步... 世界地图 $NUM2 ($NUM0/$NUM1)

#comment ____________________________________________________________________________PassWords

#SERVERLOSTINSETUP
#xs 300
#wave 12
在设置过程中丢失与服务器的连接! 游戏取消.

#PASSWORDSNOTVALIDATED
#xs 440
#caption 密码未经确认
只有所有非空的密码全部确认, 游戏才能启动.


#PASSWORDOK
#xs 340
#caption 无须密码
你的国家已经解锁.

#ENTERPASSWORDFACTION
#xs 440
#caption 密码
请输入 $FACTION0 的密码

密码:

#ENTERPASSWORDNEW
#xs 440
#caption 密码
请输入新的密码 (不输入表示不设). 这将是在本游戏中你国家的密码.


密码:

#VERIFYPASSWORD
#xs 440
#caption 密码
请确认新的密码

密码:

#DIFFERENTPASSWORDS
#xs 440
#caption 密码未确认
两次输入密码不一致. 请重新输入.

#BADPASSWORD
#xs 440
#caption 密码
不正确的密码.

#LOADCLIENTNOFILE
#xs 440
#wave 12
#caption 载入错误
^
^^在客户机打开文件失败
^

#LOADCLIENTBADID
#xs 440
#wave 12
#caption 载入错误
^
^^客户机的标识不正确
^

#LOADNONE
#xs 440
#wave 12
#caption 载入错误
^
^^打开文件失败
^
^^"$FILE0"
^

#LOADNOT
#xs 440
#wave 12
#caption 载入错误
^
^^不是一个有效的存盘文件
^
^^"$FILE0"
^

#LOADOLD
#xs 440
#wave 12
#caption 载入错误
^
^^存盘文件已经废弃
^
^^"$FILE0"
^

#LOADERROR
#xs 440
#wave 12
#caption 载入错误
^
^^读文件失败
^
^^"$FILE0"
^

#LOADNOTFOUND
#xs 440
#wave 12
#caption 载入错误
^
^^文件未找到
^
^^"$FILE0"
^

#PEDIAICONS_MISSING_ENTRY
#xs 440
#wave 12
#caption 载入错误
^
^^读文件失败
^
^^"$FILE0"中找不到关键词: $KEY1
^

#LOADSECURITY
#xs 440
#wave 12
#caption 载入错误
^
^^不能在单人游戏模式中载入
^^有密码保护的多人游戏
^
^^"$FILE0"
^

#START_LOC_ERROR
#xs 440
#wave 12
#caption 错误
^
^^不能生成足够的游戏开始所必须的初始点
^^
^

#INSTALLATION_ERROR_CIV3
#comment This popup is displayed if the civ3 installation is not detected.
#caption 安装错误
^
^^没有找到文明 III 的安装
^

#FONT_ERROR
#comment This popup is displayed if there is an error initializing the font.
#caption 字体错误
^
^^ 加载字体错误 (错误代码: $NUM0)!!
^

#ADDED
#xs 300
玩家 "$NAME0" 已添加.

#DROPPED
#xs 300
玩家 "$NAME0" 已删除.

#SERVERLOST
#xs 300
#wave 12
失去与服务器的连接! 控制权交由其他的玩家.

#comment ___________________________________________________________END MULTIPLAYER

#REPLAY_WIN
#xs 135
$String0.

#comment __________________________________________________________Scenario Editor

#EDITORUNIT
#xs 440
#caption 选择要创建的单位类型
#listbox
#button 所有
#button 玩家
#button 有经验的

#EDITORBLDG
#xs 440
#caption 选择要添加的建筑/奇迹类型
#listbox

#LOAD_SCENARIO_CUSTOMIZE_WORLD
#comment This popup is displayed after a scenario is selected and loaded.
#comment This popup is only displayed if there is a map in the file.
#comment The caption will be the scenario title and the scenario description
#comment will be added to the popup text.
#popup_center
#text
^
^{你要定制世界地图吗?}
#itemlist
是，让我进入世界定制屏幕。
不，让我开始游戏吧!
#active 1

#LOAD_SCENARIO_CUSTOMIZE_WORLD_MODIFIED
#comment This popup is displayed after a scenario is selected and loaded.
#comment This popup is only displayed if the loaded scenario has modified rules.
#comment This popup is only displayed if there is a map in the file.
#comment The caption will be the scenario title and the scenario description
#comment will be added to the popup text.
#popup_center
#text
^
^[***这个剧情的规则被改变。]
^
^{你要定制世界地图吗?}
#itemlist
是，让我进入世界定制屏幕。
不，让我开始游戏吧!
#active 1

#LOAD_SCENARIO_ERROR
#comment This popup is displayed if an attempt to load a scenario failed for any
#comment reason other than an incompatible version.
#caption 无效的剧情!
#text
^
^无法打开剧情文件. 文件可能出现错误!

#LOAD_SCENARIO_ERROR_VERSION
#comment This popup is displayed if an attempt to load a scenario failed because
#comment of an incompatible version.
#caption 剧情版本无效!
#text
^
^无效的剧情版本!
^版本 $VERSION0 的 .BIC 文件与当前文明 III 的版本不兼容.

#LOAD_TOURNAMENT_ERROR
#caption 无效的规则!
#text
^
^主机有一个不同的锦标赛文件!  这个游戏使用主机规则.

#LOAD_SCENARIO_ERROR_NO_DEFAULT_RULES
#comment This popup is displayed if the default rules file does not contain any rules.
#caption 无效的规则!
#text
^
^无法定位缺省的规则集. 请重新安装文明 III.

#LOAD_SCENARIO_ERROR_TUTORIAL_MODIFIED_RULES
#comment This popup is displayed when attempting to use the tutorial with modified game rules.
#caption 检测到游戏规则被修改
#text
^
^新手指南不能使用被修改过的规则. 要开始新手指南, 请先转换成英文界面.

#BIC_ERROR_DIFF
#comment This popup is displayed when an incorrect number of difficulty levels is loaded from a BIC file.
#caption 无效的剧情!
#text
^
^^BIC 数据文件错误! ($FILE0)
^
^^剧情必须是 $NUM0 个难度等级.
^

#BIC_ERROR_ERAS
#comment This popup is displayed when an incorrect number of eras is loaded from a BIC file.
#caption 无效的剧情!
#text
^
^^BIC 数据文件错误! ($FILE0)
^
^^剧情必须是 $NUM0 个时代.
^

#BIC_ERROR_ESPN
#comment This popup is displayed when an incorrect number of espionage missions is loaded from a BIC file.
#caption 无效的剧情!
#text
^
^^BIC 数据文件错误! ($FILE0)
^
^^剧情必须是 $NUM0 个间谍任务.
^

#BIC_ERROR_EXPR
#comment This popup is displayed when an incorrect number of experience levels is loaded from a BIC file.
#caption 无效的剧情!
#text
^
^^BIC 数据文件错误! ($FILE0)
^
^^剧情必须是 $NUM0 级经验等级.
^

#BIC_ERROR_TFRM
#comment This popup is displayed when an incorrect number of worker jobs is loaded from a BIC file.
#caption 无效的剧情!
#text
^
^^BIC 数据文件错误! ($FILE0)
^
^^剧情必须是 $NUM0 种工人的工作任务.
^

#BIC_ERROR_TERR
#comment This popup is displayed when an incorrect number of terrain types is loaded from a BIC file.
#caption 无效的剧情!
#text
^
^^BIC 数据文件错误! ($FILE0)
^
^^剧情必须有 $NUM0 种地形.
^

#BIC_ERROR_WSIZ
#comment This popup is displayed when an incorrect number of world sizes is loaded from a BIC file.
#caption 无效的剧情!
#text
^
^^BIC 数据文件错误! ($FILE0)
^
^^剧情的世界大小必须是 $NUM0.
^

#PALACE_INSTRUCTIONS
#caption 升级提示
#text
^^
^四处移动你的鼠标，你的宫殿的高亮区域是 可以被改进的。点击那里可以进行建造。

#______________________________________________________HOTSEAT -- BEGIN MULTIPLAYER

#MOVEMENT_PHASE
$CIVNAME0 (玩家: $NUM0), 轮到你了.

#PRODUCTION_PHASE
$CIVNAME0, (玩家: $NUM0), 轮到你的生产阶段了.

#TIMESLEEP
#advisor Happy
疲倦的人需要睡眠.

#______________________________________________________MULTIPLAYER

#MP_DIALOG
#x 10
#y 450
#xs 320
#caption 输入信息

信息:

#MP_DIPLOCONTACT
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 希望和我们谈点交易.  我们同意会见他们的特使吗?
#itemlist
会见特使.
拒绝接见.
拒绝接见, 并且在 20 回合内不要再打扰我.

#MP_DIPLOREJECT
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 拒绝接见我们的特使!

#MP_DIPLOREJECT_TWENTY_TURNS
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 拒绝接见我们的特使, 并且命令我们在一段时间内不要再打扰他了.

#MP_DIPLOREJECT_BUSY
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 正在与他国特使会晤, 也许我们应该稍等片刻?

#MP_DIPLO_BUSY
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 正忙于处理国家事务, 我想还是不要在此时打扰 $CIV1 为好.  也许过一会儿, $CIV1 就可以接见我们的特使了.

#MP_NOT_EVERYONE_READY
玩家还没有全部准备好.

#MP_NEW_NICK_BAD_CHARS
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption 昵称里含有非法字符.

请输入一个昵称:

#MP_NEW_NICK_IN_USE
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption 这个昵称以被使用

请选择另一个昵称:

#MP_NEW_NICK
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption 输入新昵称

新昵称:

#MP_CHOOSE_NICK
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption 选择一个作为多人游戏使用的昵称

选择昵称:

#MP_TURN_BEGIN
轮到你了.

#MP_NO_AI_IN_TURNLESS
电脑不允许被加入一个无回合制游戏.

#MP_TWO_PLAYERS_WITH_SAME_NUMBER
两位玩家使用了相同的名字,请更换.

#MP_PBEM_QUESTION
你的回合结束了.请保存后退出,并将存档发送给玩家 ($PLAYERNAME0).
#itemlist
存档并退出
继续游戏

#MP_ENTER_ADMIN_PASSWORD
#xs 500
#caption 输入游戏密码

#MP_ENTER_PASSWORD
#xs 500
#caption 输入 $CIVNAME1 的密码

#MP_RETRIEVE_PASSWORD
#xs 500
#caption 输入 $CIVNAME1 的密码

密码:

#MP_INVALID_PASSWORD
密码非法

#MP_WONDER_COMPLETION
#caption 奇迹完成
我们的城市 $CITY1 完成了 $WONDERNAME0.

#MP_ABANDON_CITY_TIMER
#caption 确认拆毁城市
$CITYNAME0 将在 $NUM0 回合内拆毁.

#MP_QUERY_FOR_PASSWORD
#caption 为此游戏设定一个密码

密码:

#MP_LOCKED_GAME
#caption 游戏被锁
无法进入.

#MP_PASSWORD_QUERY
#caption 输入多人游戏密码

密码:

#MP_GOT_KICKED
主机已离开.

#MP_GAME_CANCELLED
主机取消了游戏.

#MP_BAD_PASSWORD
密码错误.

#MP_BAD_VERSION
游戏版本与主机不兼容.

#END_GAME_LIMITS
#xs 440
#ok_text 修改选中的限制条件
#cancel_text 返回
#caption 游戏限制
游戏限制条件:
#itemlist
回合: $NUM0
胜利标记点: $NUM1
最大消灭城市数: $NUM2
单城文化点数: $NUM3
全部城市文化点数: $NUM4
领土百分比: $NUM5
人口百分比: $NUM6
奇迹分值: $NUM7
消灭敌方单位分值: $NUM8
科技分值: $NUM9
征服城市分值: $NUMA
胜利标记点分值: $NUMB
公主价值: $NUMC
公主携带黄金: $NUMD

#END_GAME_LIMITS_SCENARIO
#xs 440
#ok_text 修改选中的限制条件
#cancel_text 返回
#caption 游戏限制
^游戏限制条件:
^回合: $NUM0
^胜利标记点: $NUM1
^最大消灭城市数: $NUM2
^单城文化点数: $NUM3
^全部城市文化点数: $NUM4
^领土百分比: $NUM5
^人口百分比: $NUM6
^奇迹分值: $NUM7
^消灭敌方单位分值: $NUM8
^科技分值: $NUM9
^最大征服城市数: $NUMA
^胜利标记点分值: $NUMB
^公主价值: $NUMC
^公主携带黄金: $NUMD

#MP_END_GAME_LIMITS
#xs 440
#ok_text 修改选中的限制条件
#cancel_text 返回
#caption 多人游戏限制
^游戏限制条件:
^回合: $NUM0
^时间:  $NUM2 分钟
^胜利标记点: $NUM1
^最大消灭城市数: $NUM3
^单城文化点数: $NUM4
^全部城市文化点数: $NUM5
^领土百分比: $NUM6
^人口百分比: $NUM7
^奇迹分值: $NUM8
^消灭敌方单位分值: $NUM9
^科技分值: $NUMA
^最大征服城市数: $NUMB
^胜利标记点分值: $NUMC
^公主价值: $NUMD
^公主携带黄金: $NUME

#MP_END_GAME_LIMITS_SERVER
#xs 440
#ok_text 修改选中的限制条件
#cancel_text 返回
#caption 多人游戏限制
游戏限制条件:
#itemlist
回合: $NUM0
时间: $NUM2 分钟
胜利点数: $NUM1
最大消灭城市数: $NUM3
单城文化点数: $NUM4
全部城市文化点数: $NUM5
领土百分比: $NUM6
人口百分比: $NUM7
奇迹分值: $NUM8
消灭敌方单位分值: $NUM9
科技分值: $NUMA
征服城市分值: $NUMB
胜利标记点分值: $NUMC
公主价值: $NUMD
公主携带黄金: $NUME

#MP_END_GAME_LIMITS_SERVER_SCENARIO
#xs 440
#ok_text 修改选中的限制条件
#cancel_text 返回
#caption 多人游戏限制
游戏限制条件:
回合: $NUM0
时间: $NUM2 分钟
#itemlist
胜利点数: $NUM1

#LIMIT_VP
#xs 440
#caption 限制游戏胜利点数

#LIMIT_TURN
#xs 440
#caption 限制游戏回合数

#LIMIT_ELIM
#xs 440
#caption 限制城市消灭数

#LIMIT_CITY
#xs 440
#caption 限制单城文化最高点数

#LIMIT_CIV
#xs 440
#caption 限制文明的总文化点数

#LIMIT_DOMT
#xs 440
#caption 游戏统治领土的百分比

#LIMIT_DOMP
#xs 440
#caption 游戏统治人口的百分比

#LIMIT_WONDER
#xs 440
#caption 游戏奇迹数量

#LIMIT_KILLS
#xs 440
#caption 游戏消灭对手数量

#LIMIT_ADVANCE
#xs 440
#caption 游戏科技领先数量

#LIMIT_CONQUEST
#xs 440
#caption 游戏征服城市数量

#LIMIT_VPLOC
#xs 440
#caption 游戏胜利条件点位置

#LIMIT_VPCAP
#xs 440
#caption 游戏俘获特殊部队的胜利条件点

#LIMIT_TIME
#xs 440
#caption 限制游戏时间

#MP_CLIENT_RESYNCH
#text
发现同步错误，请重新连接游戏。

#MP_SERVER_RESYNCH
#text
发现同步错误，请重新连接游戏。

#MP_NO_LOAD
#text
当正在运行一个多人游戏时无法加载其他游戏。 如要加载， 请退出本游戏。

#MP_NO_NEW_GAME
#text
当正在运行一个多人游戏时无法启动新游戏。 如要启动， 请退出本游戏。

#MP_RESYNCH
#text
发现同步错误。 正在保存同步文件 "resynch.sav"。 请重新启动游戏， 并载入本次存档。

#MP_CONNECT_ATTEMPT
尝试连接多人游戏

#MP_CONNECT_FAILED
连接多人游戏失败。 如果你处在防火墙的后端, 请阅读 readme 文档中有关端口开放设置的相关信息。 此外， 请确认主机服务器没有位于防火墙的后面。

#MP_TOO_MANY_PLAYERS
游戏中玩家过多 (剧本无法支持)。　请删除一些玩家以使游戏正常启动。

#MP_OTHER_PLAYERS_CONNECTED
其他玩家正在与你的热座游戏相连。 你必须在开始前删除他们.

#MP_HOTSEAT_PLAYER_IN_NORMAL_GAME
你在普通游戏中使用了'热座'的玩家, 请在计算机中设置， 开启、或者关闭这一栏。

#MP_CHANGE_SESSION_NAME
#caption 修改会话名称

新名字:

#MP_NO_SAME_RACES
玩家不能选用相同的种族。 请修改选择。

#MP_GAME_FULL
游戏已满 -- 你无法加入.

#DIRECT_IP_CONNECT
#caption 输入连接到IP

IP地址:

#MP_NO_EXIT
此刻你不能启动或取消游戏， 这是因为某个玩家正在载入游戏或试图连接。

#MP_NO_KICK_WHILE_LOADING
当玩家接收并载入游戏的时候你不能将其踢出。

#MP_NO_KICK_WHILE_JOINING
你只能踢出已经完全加入本游戏的玩家。

#MP_NO_LOAD_WHILE_LOADING
在当前游戏没有完全装载之前， 你不能修改它的任何设定。

#MP_CHOOSE_GAMETYPE
#caption 选择多人游戏类型
ESRB 注意: 在线游戏的体验可能会和本地游戏有所不同.
#itemlist
互联网
本地局域网 (LAN)
热座模式
电邮模式

#MP_NO_HOST_WHILE_IN_ROOM
主机错误: 玩家仍在 GameSpy 聊天室.

#GAMESPY_WIN_FAILED
连接 GameSpy 失败. (http://www.gamespy.com).  请确认你的因特网连接, 稍后再试.  如果连接不上的话, 你只能转玩本地游戏.

# ; This line must remain at end of file


