*:\***\CS1.5中文硬盘版\evalve目录

 1 decals.wad数字和字母的纹理
 2 fonts.wad空
 3 cached.wad空
 4 gfx.wad 空
 5 halflife.wad硫酸水。一些金属图
 6 liquids.wad 全是各种水
 7 spraypaint.wad喷图纹理
 8 xeno.wad 各种石头纹理

*:\***\CS1.5中文硬盘版\cstrik
  
 1  ajawad.wad没有什么用
 2  as_tundra.wad岩石纹理和木箱
 3  Cached.wad空
 4  chateau.wad房屋墙。地毯。木纹。地皮文理。岩石。建议使用。强
 5  clanrs.wad没有什么用
 6  cs_747.wad位座纹理
 7  cs_assault.wad墙纹理
 8  cs_bdog.wad墙。地皮。门纹理。推荐使用
 9  cs_cbble.wad墙大全。门。木箱
10  cs_dust.wad墙
11  cs_havana.wad门和地皮。可以
12  cs_office.wad墙和壁画纹理
13  cstraining.wad没有什么用
14  cstrike.wad全好多。建议使用
15  de_aztec.wad墙。木箱
16  de_piranesi.wad全推荐使用
17  de_storm.wad木箱文理
18  de_vegas.wad没有什么用小图表
19  decals.wad没有用
20  dk.wad指标没有什么用
21  feifei.wad没有用
22  itsItaly.wad壁画。门墙。纹理
23  jos.wad木箱文理
24  n0th1ng.wad集装箱
25  pldecal.wad没有什么用
26  torntextures.wad墙。门。全推荐使用
27  tswad.wad可以自己看了哦



其他的纹理说明

 origin                      轴心纹理

存在于valve\half-life.wad文件里面（其他某些文件也有，为表述方便，我就说一个了，大家谅解）。
大家知道，转门、风扇、汽车、火车、飞机、钟摆、有架子的机枪等等在转动或运动时，都是围绕一定的轴心运动的。
以这个纹理贴图的固体，就是代表轴心了。我们在制作上述效果的实体时，都必须要集成一个由他贴图的固体，
以作为轴心（放在你认为或需要是轴心的地方）。否则的话，无论上述实体身在地图何处，
他们都将只围绕地图原点（0 0 0）转动或运动。你不能给一个实体集成2个或2个以上的轴心，
否则将会导致编译出错。你不能把贴有该纹理的固体单独转化为固体实体。


 sky                         天空纹理

是用于贴在固体上面的纹理，贴有该纹理的固体将被引擎识别为天空。
游戏时将会由你设定的或默认的天空贴图去代替这个纹理所在的面，所以，这个纹理在游戏里不可见的。
注意：该纹理在和固体纹理混用与同一个固体的时候，zhlt2.42版将不能通过编译，而2.53版则可以。
大家最好升级编译程序。

 clip                        贴附纹理

存在于valve\half-life.wad文件里面（其他某些文件也有，为表述方便，我就说一个了，大家谅解）。
贴有该纹理的固体或实体在游戏中是不可见的，他能阻挡玩家但不会阻挡玩家的子弹和手雷。
想到aztec的吊桥了么，人可以走在上面，子弹和手雷却可以通过，其中就是他的功劳！！
该纹理不能和别的纹理用于同一固体表面，你也不能把贴有该纹理的固体单独转化为固体实体。

 名称以“!”开头             液体纹理
 名称以“{”开头             透明纹理
 名称以“-数字”开头         随机纹理
 名称以“+数字”开头         动画纹理
 首帧必须为“+0
 名称以“+字母”开头         切换纹理
 首帧必须为“+A”
 名称以“scroll”开头        滚动纹理
 存在于decals.wad            印花纹理
 存在于pldecal.wad           喷图纹理
 存在于Cached.wad            背景纹理
