armoury_entity                在地图里放置枪械 炸弹.......
 func_vehicle                 汽车配合轴心纹理 名称：origin 
trigger_teleport               传送门
 info_teleport_destination       传送门的传送目的点
 trigger_multiple  伤血的  配合func_door压榨伤害
一 env实体 （21） 
  
 env_beam                   产生激光、闪电等现象的实体 
 env_beverage               产生灌装饮料的实体 
 env_blood                  喷射血液的实体 
 env_bubbles                产生气泡的实体 
 env_explosion              可以产生爆炸效果的实体 
 env_fade                   设置和画面显示有关的实体 
 env_fog                    地图产生雾的实体 
 env_funnel                 产生炊烟的实体 
 env_global                 全局控制实体 
 env_glow                   产生灯光光晕的实体 
 env_laser                  发射激光的实体 
 env_message                输出文字信息的实体 
 env_rain                   下雨的实体（cs1.6或cz使用） 
 env_render                  改变可见的固体实体渲染属性的实体 
 env_shake                   产生地震效果的实体 
 env_shooter                 可以喷射指定物体的实体 
 env_smoker                  产生烟雾的实体 
 env_snow                    下雪的实体（cs1.6或cz使用） 
 env_sound                   定义脚步声音的实体 
 env_spark                   冒出火花的实体 
 env_sprite                  在地图放置图标（.spr）的实体 
                   
二 cycler实体 （3） 

 cycler                      放置模型（.mdl）的实体 
 cycler_sprite               放置图标（.spr）或模型（.mdl）的实体 
 cycler_wreckage             放置蒸汽图标的实体 

三 func实体 （38） 

 func_bomb_target            设置c4炸弹的放置区域 
 func_breakable              可以打碎的实体 
 func_button                 开关 
 func_buyzone                设置购买装备的区域 
 func_conveyor               传送带或自动扶梯 
 func_door                   移动的门 
 func_door_rotating          转动的门 
 func_escapezone             设置土匪的逃跑区域 
 func_friction               设置摩擦系数的实体 
 func_grencatch              设置一个使用投掷类武器的触发区域 
 func_guntarget              枪靶 
 func_healthcharger          加血的实体 
 func_hostage_rescue         设置一个人质获救的区域 
 func_illusionary            看得见但摸不到的实体 
 func_ladder                 梯子 
 func_mortar_field           空中支援实体 
 func_pendulum               来回摆动的实体 
 func_plat                    会上升的实体 
 func_platrot                 会旋转上升的实体 
 func_pushable                可以推动的实体 
 func_recharge                加盔甲防护值的实体 
 func_rot_button              转动的开关 
 func_rotating                不停转动的实体 
 func_tank                    机枪 
 func_tankcontrols            设置机枪、大炮、激光炮的控制区域 
 func_tanklaser               激光炮 
 func_tankmortar              大炮 
 func_trackautochange         火车自动立体变轨系统 
 func_trackchange             火车平面变轨系统 
 func_tracktrain              火车 
 func_train                   平移的平台 
 func_traincontrols            设置火车的驾驶区域 
 func_vehicle                 汽车 
 func_vehiclecontrols         设置汽车的驾驶区域 
 func_vip_safetyzone          设置vip的逃逸区域 
 func_wall                    一般的实体 
 func_wall_toggle             可控制出现消失的一般实体 
 func_water                    水 

四 game实体 （11） 

 game_counter                 记数实体 
 game_counter_set             设置记数实体的实体 
 game_end                     游戏结束 
 game_player_equip            设置回合开始时玩家默认装备的实体 
 game_player_hurt             对玩家产生伤害或加血的实体 
 game_player_team             更改玩家阵营的实体 
 game_score                   记分的实体 
 game_team_master             确认玩家队伍 
 game_team_set                设置玩家队伍 
 game_text                    