//导入的内部设置文件
[Version]
Ver=1           //版本1
[Set]
ImportStyle=5 //导入模式.默认为IM_STD(0),标准模式.目前此功能被削弱,只有5(按指定模板),7（灯光模式还有意义）
AllowMT=0       //是否允许多模板导入.默认FALSE不允许,如果允许就会显示组合模板文件让用户选择
GenMode=2       //选择房间时允许的选择模式,单房间0还是多房间1,所有房间2等,缺省为GM_SINGLE
DefaultDCWid=90 //默认的门套的宽度,单模板适用.缺省为-1,表示不使用.如果使用,就会替换掉模板中的数值
DefaultWCWid=90 //默认的窗套的宽度,单模板适用.缺省为-1,表示不使用.如果使用,就会替换掉模板中的数值
Precision=120   //默认的墙体合并精度,缺省120.记住IM_KITCH厨房因为经常有小结构,所以需要把精度设得更高比如1;
SearchPath=$:\vr\vrlib\;$:\vr\temp\  //搜索MRM的路径..默认为系统的图库路径vrlib和临时文件Temp路径
AutoSelectRoom=1  //是否进行自动导入.缺省FALSE原则是:只有1个房间,或者某房间有相机的情况下,不再选择房间,直接导入该房间
SelectRoomFlag=1  //显示选择房间对话框的时候,对话框的操作方式.默认位1.具体意义如下:1:只显示确定按钮,只允许单选房间;
          //2显示确定按钮进行单选房间,显示房间高度进行高度选择;3:显示生成所有按钮,允许多选;
          //4.可以多选,多选的时候确定按钮变成生成轴测图按钮,
SameSizeReplace=1 //家具替换是等尺寸替换还是等比例替换.缺省为FALSE,等比例替换.
CyLampType=2    //筒灯光源类型,类型定义同虚拟现实灯光类型定义,只是0改为表示使用图块.默认是2,聚光源.
CyLampEType=6   //筒灯灯光扩展类型,类型定义同虚拟现实灯光类型扩展定义,默认是6,节能灯.
CyLampColorR=0.97 //筒灯颜色参数
CyLampColorG=0.97 //筒灯颜色参数
CyLampColorB=0.97 //筒灯颜色参数
CyLampPower=10    //筒灯瓦数
CyLampAngle=0.7854  //筒灯照射范围角度
CyLampBlock=    //筒灯图块(如果CyLampType=0)
UseVirtualLight=0 //虚拟灯的使用情况.0表示不用,1表示用,2表示有筒灯就不用.
PostRunCommand=@ucsoff;afterSelectMrt  //导入成功结束后,我们要运行的命令.用;号格开
UseBox=0      //家具用一个包络框代替.以便加快导入速度.这个Box可以替换回图块
UseDWCoverMap=0   //门窗套是否使用规定贴图.很多厂家门窗套有规定贴图,我们设定其必须是门窗图块名称后加-kuang.jpg表示是门窗套贴图.
SameDirectWall=1  //墙体的表面是否是同方向(默认为FALSE),从外面可以看到里面
FreeLookUpDown=1  //原来是厨房橱柜专用的,缺省FALSE,墙体上下顶面底面不生成,方便观察..(平顶天花是否同向也用此变量控制).
WallMapUV_U=500   //墙壁柱子贴图坐标设定，横向贴图坐标,默认500，500。
WallMapUV_V=500   //墙壁柱子贴图坐标设定，纵向贴图坐标,默认500.如果为－1，表示贴整个墙高
WallMapUV_UpDown=1  //其中第三个数如果为负数，表示从上向下贴图。正数则从下往上贴图
GroundElev=0    //地面标高,对于厨房橱柜系统，地面移下去1mm，以便露出墙;
SetReflectData=0  //是否设置天地墙反射系数及维护系数.灯光计算要用
ReflectData_C=0.8 //天地墙预设的反射系数:天花
ReflectData_G=0.5 //天地墙预设的反射系数:地面
ReflectData_W=0.3 //天地墙预设的反射系数:墙面
MaintainScale=1.0 //天地墙预设的反射系数:维护系数
CmdSize=-1;				//导入前,将命令行高度设置成某个数值(民用家具需要).-1表示不设置

TemplateFile=     //是否使用一个固定的模板,只有ImportStyle为5才可能有效.默认为"",表示不使用一个固定的模板
StdFile=         //是否有默认的STD文件.要求全路径
DeleteFile=0    //是否导入完成后删除该STD文件
SplitWall=0     //导入后是否分割墙面
RoomStyle=0     //默认的房间类型,单模板使用.默认为0,表示由系统自动确定.内容其实是GbdRoom::RoomType

//以下几个会在模板选择界面中被修改,可以给初始值
GenCyLamp=1     //是否生成筒灯..
AppointFurn=0   //是否用模板的规定家具替换STD图形中的家具
ImportFurn=1    //是否导入家具.默认TRUE,导入,只有照度导入模式IM_LIGHT才可能为FALSE
ImportOther=1   //是否导入其余结构(踢脚线,墙裙,木线等).默认TRUE,导入,只有照度导入模式M_LIGHT才可能为FALSE
AdornFurn=0			//是否自动给家具生成饰品家具.默认FALSE

//以下变量会被模板修改.因此赋值比较特别,应该赋成-1表示没有被赋值
DefaultHeight=-1  //默认的墙体高度.缺省为-1,表示不使用.如果使用,就会替换掉模板中的数值
DefaultUseSolid=0 //墙体合并成一块进行导入.缺省为-1,表示没有设定过.三角化效果不好,目前基本上不使用了.缺省为FALSE,表示不使用
DefaultUseSky=0   //使用太阳光,.缺省为-1,表示没有设定过.
GenWallLamp=0   //生成墙面的灯(餐灯),缺省为-1,表示没有设定,不然就是TRUE/FALSE
