怎么自己建立MAYA2008的材质库
自己研究搞定了，方法如下：
1.在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中建立文件夹“Shader Libray”。在再Shader Libray中建立文件夹“.mayaSwatches”。

2.执行：Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab
在Create New Tab面板中的Initial placement选Bottom,Tab type选Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夹Shader Libray，也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”，New tab name中填Shader Libray，点击Create。这时在Work Area旁就会出现个选项Shader Libray

3.在MAYA2008中导入或打开材质ma文件(如文件名为abc.ma)。渲染出格式为iff的图片，执行File-save image,将文件以iff格式保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”中，在文件名最后加上“.ma.swatch”（abc.ma.swatch）。而实际的文件名将多出个.iff，去丢它。

4.将刚才渲染的材质ma文件（abc.ma）保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”中。现在Hypershade中的Shader Libray选项中的ma文件就变成个图像文件了，而格式还是ma文件。