规则说明

一、 新概念

1、 盟方与交战对方     

正对面的是对方,与己方90度相交的是盟方

2、 各国海岸线                                   

即分布在四边的彩色线

3、 各国国界线        

即分布在彩色线(海岸)前方的那条线

4、 中间岛与海港
如图,各海岸线间的区域,除中间岛外均是
大海,而国界线上各种不同色彩之间所标志的
位置就是各国海岸上的海港。

5、国家分区                  

每个国家分为两个区域,如图,从中线可将各
国国土等分为两个区域, 其中,东、西方是
中线以“上”的区域为1区,以下的区域为2区;
而南北方是以中线以“左”的区域为1区,反之
为2区。


6、 棋子编号

如图,红方1区内的红车称之为“(红处)红车1”
,蓝方2区内的红车称之为“(蓝处)红车2”。


7、 对应位置与海港

以分区与不同的色彩“格式化”各国领土,
南北方以彩色线(即海岸线)左方为(1a,1b)点,
东西方以海岸线上方为(1a,1b)点,a是指
横线1—5,b是指纵线1—9


  二、行棋的基本规则

车、炮、马、兵可走海路(过海),从海港出海,
在彼方相对应的海港登陆,然后可延纵深前进;
车、炮、兵走直线,经陆地与中间岛,进入其
他国家,基本行棋方式与两国象棋行棋方式相似。


三、 国界线规则

国界线是各国共有的与他国相邻的一条线,
标志着两国的领土。国界线与各国1b.9b
边线不在同一线上。

关于国界线与“马”:

马若要从一方进入另一方领地,
首先登陆在对方国界线上的海港;马可以通过
“海港的转换”跨越国界或进入中间岛。如图,
当“马”跳到一个国家海港时,可以从这个海港
出海,选择到对面国家的“对应”的海港登陆,
也就是转换到对方对应海港相同的国界线位置上,
当然,也可以选择不转换位置,但下一步需
转换到对应海港时,还需要多走一步棋。
马从中间岛跳往国界线,不适用国界线的转换,
可以先在国界线上停留,然后下一步转换到对方的
国界线上.

一般情况下,马的规则与象棋相同,过了海的马
称为“战马”,不受“别马腿”的限制。

关于炮:  炮可以直接进入国界线,但如果
有炮在国界线上,不可以攻击对方1线或9线上的车.
简单的说,国界线与对方边线不在同一线路上,
同样的规则也适合车.

关于车:车可以停留在国界线上,规则允许
对方用车来封锁国界线,阻碍“马”的进攻

关于兵:兵可以从一国海岸线或国界线上,
直接进入另一国海岸线或国界线上的对应位置,
也可以选择驻留在己方的海岸线或国界线上。
处在国界线兵并不是“过河兵”,不可以左右走.
兵主要是防御,一般不过海作战,只是在形成对
兵的时候,可以牵制对方棋子行动.


   另外,只有进入对方海岸线以内的(不包括
留在过国界线上的)“兵”,才是过河兵,过河兵
可以左右走,但兵不可以后退。


四、关于海的规则
如图,各海岸线间的区域,除中间岛外均是大海
无论车、炮、兵都需过海才能进入其他国家,
从大陆进入中间岛或中间岛进入大陆称为过海。

车是一种战斗力很强的棋子,具有
很强的战斗力

 

 

国界线上的车可以控制国界线不被马突破,但也易于

被马进攻

炮可以远距离作战,机动能力较强

 

注:红色线代表有战斗能力,绿色线代表可以到达的方向

 

兵是轻兵,对海岸、国界线形成一定的攻防,

子力较弱是一种后备力量。

 

五、中间岛规则

中间岛是一片海岛,虽然寸草不生,但是

却是军事要地,无论攻防都有很重要的意义。

棋子进入中间岛的方法是,棋子走陆路直线

直接进入中间岛,如果棋子走海路,可不经

过中间岛。中间岛的西北最上方为(1a,1b)

点。a代表横坐标,b代表纵坐标。

        


六、快棋规则

各方有十分钟走完所有的步数,超过十分钟,

每步棋可倒计十秒,每盘棋二十分钟可以有

胜负

 

七、子力价值参考

车   炮   马   士   相   兵
 
10      6       4       2        2        1

 

八、行棋要点

 1、注重与盟方的攻防合作
  
 2、尽快出车抢占重要点
 
 3、车炮马出子应和谐

 

九、新版特点

1、对战双方行棋每轮各走一步,己方的机会可以自由

让给盟方,相当于象棋每方各走一步的行棋方式。

2、车的规则优化,行动更快,战斗力提高。

3、设立“战马”规则,提高战斗力。

 

十、象棋 三国风云规则

《一统江湖》
己方擒获对方的将帅,己方棋子升为对方将帅,
对方所有棋子投降,保留原先"国号".

《南征北战》
己方擒获对方的将帅,对方所有棋子清空,行棋
按红黑蓝白顺序,也就是说一对二.

 

十一 、象棋 三国风云 人物录

 

 
 
许诸 曹仁
李典 夏侯敦
张辽 徐晃
 
关羽 张飞
魏延 姜维
马超 赵云
 
周瑜 陆逊
徐盛 吕蒙
太史慈 甘宁
 
吕布 董卓
严百虎 张鲁
袁绍 张角
 

 

 
象 
曹操
司马懿 荀攸 李夫人 赵夫人
(魏)
刘备
诸葛亮 庞统 虞美人 甘倩
(蜀)
孙权
鲁肃 张昭 大乔 小乔
(吴)
汉献帝
左慈 貂禅 祝容
(汉)


 

十二、胜负分析

1、盟方将对方的将帅都“将死”,即为获胜。

2、将帅被将军时,己方棋子必须护帅。

 

十三、在线游戏

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