﻿$he=他|她
$him=他|她
$his=他的|她的
act-attackZone-action=攻击！
act-endgame-action=返回主菜单
act-loot-action=搜刮
act-mapShot-action=保存截图
act-open-camp-action=营帐
act-report-action=查看报告
act-returnhome-action=结束探索！
tile-newregion=发现新区域！
tile-impassable=无法通行
tile-impassableregion=不能通过的区域！
tile-region=区域
tile-unknown=未知
cl-sprawlFire-5=[好吧， 所有人保持警惕。 |没什么我们解决不了的。 |这可能会更糟。 |我们没事。 |靠近我， 保你安全。 ]
cl-sprawlFire-6=[我非常喜欢这个。 |我能留在着吗？ |它是多么美丽啊。 |我爱死它了。 |咦咦咦咦咦咦呀啊！！！！]
cl-sprawlFire-reply=[跟上我， 快！|快走！|我们没什么能做的， 走！|迈开步子， 跑！|呆在一起！]
cl-sprawlFire=[这圣洁的火焰将净化这片土地。 |很快就结束了。 |让我们待在这里。 ]
cl-startFire-1=这圣洁的火焰将净化这片土地。 
cl-startFire-2=[不错， 好像我们没有遇到什么难题。 |正如我所想的那样， 它没有变的更糟。 |没错， 让我们烧掉它的所有。 |一切尽在意料之中。 ]
cl-startFire-3=[这圣洁的火焰好像要吃掉我们！|神灵不喜欢这样！|恶魔火焰！]
cl-startFire-4=[噢！不！不！！我们要死了！！|我不想被烧死！|卧槽！！！|我还没准备好去死！|自作自受！]
cl-startFire-5=[上帝啊， 这火会烧了所有东西！]
evt-infectedDeath-promise-report=$His 最后心愿是希望我照顾好 $his 妻子。 
cl-startFire-6=[好的， 所有人保持警惕， 手脚利索点！|没什么我们不能解决的。 |这可能会更糟。 ]
cl-startFire=[哦不， 我们好像点燃了一场大火。 |哦。 看起来不妙。 |不……跑。 快跑！|我们做了什么！|哦……我们……可能点燃了火灾的引子了……|起大火了， 真他妈背|我们好像得走了……就是现在！|那个草丛烧起来了吗？ |有什么东西烧起来了吗？ |你闻到烟味儿了吗？ ]
cl-stoneCircle=符文留于心， 正如工具握在手。 
evt-infectedHeal-1=忍过了完全无力的几天， 我的身体终于把感冒与病毒赶出了体内。 
cl-tomePage-waterfall=[我很好奇它的源头在哪儿？ |现在这里变得更好了。 |壮丽啊！|现在那儿有个眼睛疼痛产生的情景|多么壮丽啊。 |这水从哪里来的？ ]
cl-trinketGift-1=[嘿， 你真是太好了。 |不错的礼物， 谢谢你。 |谢了。 ]
evt-infectedDeath-promise=$name 呼吸沉重且颤抖着。 $He 叫我帮他最后一个忙， 在金钱方面照顾他的妻子。 还没等我回答， $he 就长长地呻吟了一声去了。 
cl-trinketGift-2=[噢！wow~ 谢谢你~|你太客气了~|非常感谢。 ]
cl-trinketGift-3=[完美珍品， 非常谢谢你。 |噢！我的天， 我今天一整天都会开心的。 |我的心离你更近了。 ]
cl-trinketGift-4=[我很荣幸！|我爱你。 |你的举动让我十分感动。 |我不知道要说什么了。 |这是我一个十分特殊的时刻。 |我将追随你到任何地方。 |非常感谢你， 我不会让你失望的。 |你是我最好的朋友！]
cl-trinketGift=[是时候展示你的感恩之心了。 |嗯哼， 必须的， 我会这样做的。 ]
cl-village-enter=[我们不能相信他们。 |你看看， 他们就像动物。 |他们是多么的原始。 |我们不应该在这里停留太久。 |他们的臭味让人难以忍受。 |我们应该利用他们的弱点。 |他们看起来像食人族。 ]
cl-village-recruit-1=[有了帮手我们就能更好。 |伙伴越多越好。 |一个当地人在队伍里肯定是有好处的。 |他们都是些能干的人。 ]
cl-village-recruit-2=[只是另一张吃饭的嘴而已。 |我不会分享我的口粮的。 |或许他们中的一个能告诉我们那里能找到更多的宝藏。 ]
cl-village-recruit-3=[好的， 对呀， 就好像越多人越多帮助一样。 |我不喜欢陌生人。 |你真的觉得人越多会越好？ |我不懂这个人怎么可能帮的上忙。 ]
cl-village-recruit-4=[人越多， 我们越强。 |他们有着强壮的灵魂。 |欢迎你， 徘徊的家伙。 ]
cl-village-recruit=[你确定你要让他们中的一个加入我们的队伍？ |我拒绝向他们中个任何一个分享我的口粮。 |他们中的任何一个都会拖累我们。 ]
cl-villageHuizinga=所有的文化都有奋斗的元素。 
cl-villageReligion-1=我感觉以人类的智慧来说这个话题太过深奥。 
cl-villageReligion-2=人类崇拜虚构物， 却从不认识自己。 
cl-villageReligion-3=对我而言， 宗教是科学， 科学是宗教。 
cl-villageReligion=宇宙不启也无止。 
cl-vulture=[我什么都没做。 |你在看什么？ |我不会再饿了。 |生活是美好的！|我感觉很好！]
cl-warning-superstitious=[别碰任何东西！否则我们会被诅咒的！|这里被诅咒了， 我告诉过你。 |如果你再碰任何东西， 神会发怒的！|别动任何东西！这是不好的预兆！]
cl-water-pack=[保持水分！|你肯定喜欢水的。 |谁来携带所有的水？ |你觉得这点水就足够了？ |你计划拿这些水干嘛？ |保持充足的水分十分重要。 ]
cl-whatIsIt-1=[让我们假装没有听到任何动静。 |我们应该继续前进。 |这或许是个陷阱。 |让我们忽略它。 ]
cl-whatIsIt-2=[他们朝我们袭来！|我们中埋伏了！|这是个陷阱！|快跑！]
cl-whatIsIt=[你听到了吗？ |我觉得我听到什么声音了。 ]
combat-dmg=伤害
combat-endround=回合结束
combat-enemyround=敌方回合
combat-fame=名誉奖励
combat-flee=逃跑
combat-groupdmg=群体自我伤害
combat-multiattack=群体攻击！
combat-multiheal=治疗
combat-rolls0=没有投掷次数
combat-rolls1=1 投掷次数
combat-rolls=$val 投掷次数
combat-selfbuff=自我
combat-selfdmg=自我伤害
combat-shield=防御
combat-shieldmg=防御伤害
combat-stunned=沉默！
combat-surprise=突然袭击！
combat-targetbuff=敌方
difficulty-easy-title=郊游模式
difficulty-easy=简单
difficulty-hard-title=死亡模式
difficulty-hard=困难
difficulty-medium-title=探险模式
difficulty-medium=中等
emy-abomination-name=畸变人
emy-crocodile-name=泰坦鳄
emy-elephant-name=公象
emy-giantBird-name=大怪鸟
emy-giantCrab-name=巨闸蟹
emy-giantScorpion-name=帝王蝎
emy-giantSpider-name=恶毒蛛
emy-gorilla-name=大猩猩
emy-hyena-name=鬣狗
emy-killerPlant-name=杀人花
emy-konrad-title=军人
emy-konrad=我们正在寻找逃兵。 
emy-lizard-scout-name=蜥蜴斥候
emy-lizard-shaman-name=蜥蜴萨满
emy-lizard-warrior-name=蜥蜴战士
emy-mummy-name=木乃伊
emy-native-scout-name=土著斥候
emy-native-shaman-name=土著萨满
emy-native-warrior-name=土著战士
emy-panther-name=黑豹
emy-raptor-name=迅猛龙
emy-slaver-minion-name=奴隶喽啰
emy-slaver-name=奴隶主
emy-tiger-name=老虎
emy-tiger-white-name=白虎
emy-trex-name=雷克斯暴龙
emy-triceratops-name=三角龙
emy-zombie-name=丧尸
emy-zombiePygmy-shaman-name=丧尸侏儒萨满
emy-zombiePygmy-warrior-name=丧尸侏儒战士
epilogue-congratulations=恭喜你
epilogue-rank=排行
epilogue-score=最终分数
evt-abomination-turnInto=[ $name 的伤口严重感染| $name 行为变得非常奇怪]， [而且 $he 看起来非常难受|而且我好像看见有什么在 $his 衣服下面动|而且我确定我看到有什么在 $his 皮肤下爬动]。 [当我在一个早晨醒来|早晨]我[发现|震惊的发现] $he 已经[转变|变化|突变]成为[一个怪异的生物|一个梦魇般的恶魔|一只畸变人]。 
evt-altar-actions-action=祭祀的物品
evt-altar-actions-title=祭坛
evt-altar-approach-action=探索
evt-altar-approach=[这支队伍到达了丛林中的一片平地， 平地周围耸立着巨大的石柱， _祭坛_ 坐落在中间|我们发现了一片自然的丛林空地， 一些雄伟的石头 _祭坛_ 坐落在中间]。 [它看起来似乎非常古老， |尽管周围有茂密的植被， 但|我很惊讶的看到]这个祭坛[几乎保存的完好如初|看起来没有遭受任何腐蚀|完美如初]。 献祭石槽[不自然地|神奇地|出乎意料地]充满了[明亮的|清澈的|洁净的|干净的|未遭污染的]水。 祭坛表面的[符文|雕刻|塑像][指示|启示|暗示]把献祭物品[放置在|铺设在|丢入]水中。 
act-showStats-action=看地图
evt-infectedHeal-report-1=$name 的伤口痊愈了。 
evt-infectedHeal-report=$name 的伤口痊愈了。 
evt-infectedHeal=$name 强壮的体格击败了感染， 他无比幸运地生存且恢复了过来。 
evt-altar-cancel=[在天色变暗之前离开这个地方是明智的|我没有什么可以献祭的所以决定离开|祭祀是一个愚昧无知的观念， 古人缺乏真正的勇气|我没有东西可以用来献祭|考虑到接下来的情况， 我不会浪费任何珍贵的装备]。 
evt-harbor-quest-musician-1=商人十分感激我接受了他的请求。 他祝我们好运并且一路顺风。 
evt-harbor-quest-musician-2=我[拒绝了寻找乐器|粗暴的拒绝了他|回绝了他的请求]。 [他以为我是谁， 某位光荣的快递员？ |这点破事不会打扰到我的探险的]。 
evt-harbor-quest-musician-complete-1=[我把鼓卖给了他|他从我们这把鼓买走了]。 
evt-harbor-quest-musician-complete-2=我把完美校准过的手鼓卖给了他。 
evt-altar-done=[我把祭品丢入了水中|我把祭品放置在了水中|我奉上了祭品]。 [它很快就沉没了|这水似乎吞噬掉了我的祭品|祭品被水吞没]然后[眨眼间消失不见|再未出现|永远的离开了]。 [我琢磨着|我忍不住想知道|我很奇怪][这个水|我的祭品去了哪儿而这个水|这个祭坛向地下延伸|我珍贵的物资下沉地]到底有多深 。 
evt-harbor-quest-musician-complete-3=[我把角笛卖给了他|他从我们这把角笛买走了]。 
evt-harbor-quest-musician-complete-4=收藏家看起来很失望并匆忙地离开了港口。 我思考这是否会有损我的名声。 
evt-harbor-quest-musician-complete-5=收藏家对我们卖给他的东西很高兴。 他带着刚买的东西兴高采烈地[离开了|离别了|移步走出了]港口。 
evt-harbor-quest-musician-complete-action-1=交出校准的鼓
evt-harbor-quest-musician-complete-action-2=交出角笛
evt-harbor-quest-musician-complete-action-3=没什么可给的
evt-harbor-quest-musician-complete-action-4=就这些
evt-harbor-quest-musician-complete-action=交出鼓
evt-harbor-quest-musician-complete-report-1=我卖给他了一个校准的手鼓。 
evt-harbor-quest-musician-complete-report-2=[我把角笛卖给了他|他从我们这把角笛买走了]。 
evt-harbor-quest-musician-complete-report=[我把手鼓卖给了他|他从我们这把手鼓买走了]。 
evt-harbor-quest-musician-complete=收藏家急切的想[看看|查看|瞧瞧]我们带回了哪些乐器。 
evt-harbor-quest-musician-report-1=我答应寻找并带回一些乐器。 
evt-harbor-quest-musician-report-2=我拒绝了。 我们没时间去做这些[没意义的任务|无关紧要的快递工作]。 
evt-harbor-quest-musician-report=一位乐器收藏家承若对我带回来的任何这种设备给予报酬。 
evt-harbor-quest-musician=[一位商贩|一位博物馆长|一位商人|一位首饰收藏家][带着请求找上了我|带来了一个有意思的提议|向我问早|礼貌的问我占用一些时间]。 他是某位收藏家， 他承诺对任何我们带回来的 _乐器_ 给予丰厚报酬。 
evt-harbor-quest-reward-1=[我们收到了|我拿到了|我得到了|给了我们]新的大洋[作为对我们努力的感谢|作为对我们辛苦的酬劳|作为感激我们的象征]。 
evt-harbor-quest-reward-2=[我们获得了|我拿到了|我得到了|给我们了]一大笔总共 _150大洋_ [作为对我们辛苦的酬劳|作为对我们付出的报酬|作为感激的象征]。 
evt-harbor-quest-reward-action=获得奖励
evt-harbor-quest-reward=[我们收到了|我拿到了|我得到了|给我们了]新的大洋[作为对我们辛苦的报酬|作为对我们付出的酬劳|作为感激的象征]。 
evt-harbor-quest-schroedinger-1=他感激的点点头并祝我们安好。 他走之前警告我们不要打开盒子。 
evt-harbor-quest-schroedinger-2=我[拒绝了他的请求|忽略了他的要求|拒绝了他的提议]。 [我没有挖小盒子的意向|我不会弄脏我的手|我不允许我们的探险被打扰]。 
evt-harbor-quest-schroedinger-complete-1=我们交出了谜之盒子。 科学家看到我们找到了它感觉松了一口气并小心的将它放到了包里。 
evt-harbor-quest-schroedinger-complete-2=我会自己留着盒子。 科学家[把这当成了一种侮辱|十分愤怒]并骂我谎话连篇。 他离开港口时警告我们[打开它， 后果自己负责|打开它然后被诅咒吧|打开它然后自己哭吧|打开它然后死吧|永远不要打开它]。 
evt-harbor-quest-schroedinger-complete-3=我没有什么盒子可以给他。 科学家很失望。 
evt-harbor-quest-schroedinger-complete-action-1=拒绝
evt-harbor-quest-schroedinger-complete-action=交出盒子
evt-harbor-quest-schroedinger-complete-report=我们挖出了谜之盒子并交还给了科学家。 
evt-harbor-quest-schroedinger-complete=我到达后不久科学家就接近了我。 他急切的想要获得 _谜之盒子_ 。 
evt-harbor-quest-schroedinger-report-1=我接受了并承诺找到谜之盒子。 
evt-harbor-quest-schroedinger-report-2=我拒绝了。 我们没时间来处理这些琐事。 
evt-harbor-quest-schroedinger-report=一位科学家带着请求接近了我。 他要求我找到埋藏的盒子并交还给他。 
evt-harbor-quest-schroedinger=一位科学家今早带着请求找上了我。 他告诉我 _谜之盒子_ 埋藏在了我们目的地的某处。 他承诺如果我们把它带回给他， 他会给我们丰厚的酬劳。 
evt-harbor-recruit-1=[我十分荣幸能看到|作为最有名的探险家之一|我十分高兴能见证|我那荣耀的探险经历传遍大街小巷， 所以我并不惊讶能看到][我的名声传遍了探险精神|我的探险故事吸引了所有的好奇群众|我上一次的探险传说吸引了许多注意|我们的登船引起了群众围观]。 [许多新成员出现了， |有许多能人前来找我][想要加入我们前往未知的探险|其进取精神足够加入我的事业|渴望冒险|对我们将要前去的陌生土地感到好奇|想要知道我们成功故事的真相|渴望光荣与冒险]。 我想要 _招募_ 谁？ 
evt-harbor-recruit-2=[这次探险有机会让我在我的对手之中拔得头筹|争取第一将会十分激烈， 谁都眼红协会雕像的奖励|我之前的探险十分成功， 我觉得我很快就能看到我的脸刻在雕像上]。 [消息已经在城里传开了|我的探险无人不知|我的名声成就了我]， [而且许多人前来围观我们登船|吸引了一些进取的人来加入我的事业|许多新人来到船边， 想要加入我们的远行]。 我想要 _招募_ 谁？ 
evt-harbor-recruit-3=[我还声希味淡， 但是|通过我之前探险的努力我很高兴][我注意到了一些对我们探险感兴趣的人|跟多人开始对我们的船产生了兴趣]。 我想要 _招募_ 谁？ 
evt-harbor-recruit-action=不， 谢谢
evt-harbor-recruit-artist-action=$name 艺术家
evt-harbor-recruit-artist=有 $name 这样[一位艺术家|一位艺术天才|一位画家|一位狂热的艺术家|一位高超的画家|能够用画布捕捉我们冒险过程人]在队伍里会对我们有利。 
evt-harbor-recruit-bedouin-action=$name 贝都因人
evt-harbor-recruit-bedouin=我们当然需要 $name 这样一位[机智的游牧民|贝都因人|机智的贝都因人|土地的专家]加入我们队伍。 
evt-harbor-recruit-cook-action=$name 厨子
evt-altar-ghostie-appear-report=§我们遇到了一次[奇异|超自然]的拜访， 客人是一些幽灵般的小生物。 他们给了我们一些稀奇的小饰品作为对我们祭祀的回应。 
evt-harbor-recruit-cook=我们当然能在队伍里利用 $name 这样的[厨师|米其林厨师|专业厨师|食物专家|吃货|名厨师|美食鉴赏家]。 
evt-harbor-recruit-cultist-action=$name 邪教徒
evt-nature-rest-3=我们[在篝火旁静静坐着|坐着， 凝视着火焰|在壁炉边休息]。 [气氛有点儿紧张|紧张的空气仿佛凝成了实质|夜色黯淡， 所有人都精疲力尽|士气很低落|这是个相当寒冷的夜晚|夜色静谧得不同寻常|那晚有什么东西不太对劲儿|今晚一点儿声音都没有|这是个伸手不见五指的夜晚]。 
evt-nature-rest-4=[看上去所有人都绝望了|似乎一点儿希望都没有了|我们处在崩溃的边缘|几乎要完全绝望了|灵魂站在深渊之上向下注视着|疲惫是我们的报应|痛苦与折磨耗光了我们的力气]。 [我们勉强试着搜集足够的木头来点起营火|点着火很难， 令人更加沮丧|就连温暖的营火都无法让我们的思绪放松下来]。 
evt-nature-rest-action=宿营过夜
evt-harbor-recruit-cultist=队伍里带上 $name 这样的[邪教徒|狡猾的邪教徒|机智的邪教徒|阴险的家伙|无畏的邪教徒|性格强烈的家伙|专注于严禁事物的家伙]或许会有用。 
evt-harbor-recruit-missionary-action=$name 传教士
evt-harbor-recruit-missionary=我们的探险确实能用上一位[传教士|虔诚之人|宗教意识之人|虔诚的传教士|上帝的信徒|上帝的勇士|热情的传教士|无上人仁慈的源泉|主的信徒]， 欢迎 $name 。 
evt-harbor-recruit-parsiTrader-action=$name 商人
evt-harbor-recruit-parsiTrader=我们肯定会在队伍里用上 $name 这样[一位奸商|一位商人|一位商贩|一位经验丰富的经销商|一位谈判专家]。 
evt-harbor-recruit-persianTranslator-action=$name 翻译家
evt-harbor-recruit-persianTranslator=我们或许能用上一位[语言天才|翻译家|语言传播者]， 欢迎 $name 到我们队伍里。 
evt-harbor-recruit-sailor-action=$name 水手
evt-harbor-recruit-sailor=我们可以用上 $name 这样一位[水手|专业海员|机智的水手|潮水造就的水手|经验丰富的海员]， 欢迎 $him 到我们队伍里。 
evt-harbor-recruit-soldierBritish-action=$name 军人
evt-harbor-recruit-soldierBritish=我们能用上 $name 这样的[军人|士兵|经验丰富的军人|斗士|绅士军人|精明的斗士|战斗人员|战狂|用拳头说话的人|武器专家|自信的军人|帝国打造的军人|愤怒的威尔士人|热情的爱尔兰人|投入的英格兰人|有战术头脑的英国人]， 欢迎他的加入。 
evt-harbor-recruit-soldierScottish=我们绝对需要一位 $name 这样优秀的[军人|士兵|经验丰富的军人|斗士|精干的军人|坚忍的斗士|战斗人员|战狂|用拳头说话的人|武器专家|自信的军人|帝国打造的军人|苏格兰打造的军人|热情的苏格兰人|有战术头脑的英国人]到我们远征队里。 
evt-harbor-recruit-sterling-action=$name 外交官
evt-harbor-recruit-sterling=我们能用 $name 具备的才能来[提高|提升|加强|增强|强化]我们的探险队伍。 
evt-harbor-recruit-timLuis-1=[一男一狗|年轻人与忠狗|男孩和他的忠犬|两位朋友|活力搭档|不寻常的组合]能够帮到我们， 欢迎他们加入队伍。 
evt-harbor-recruit-timLuis-action=$name 与路易斯
evt-harbor-recruit-timLuis=我们的队伍规模已经到达了它的[极限|上限]。 我们需要解散某人来招募新的成员。 
evt-harbor-select-action-1=载具升级
evt-harbor-animalImprovement-actions-action=为 $name +1 负重 （50 大洋）
evt-harbor-recruit=[我上一次的探险并没有特别出名|对我的付出的赞赏之词还需要进一步传播|有许多更出名的探险家正在准备他们的船只]， [所以港口现在空荡荡的|所以我并不惊讶没有多少人对我们船只的起航抱有兴趣]。 [至少|谢天谢地|我送了一口气看到至少][有人来了|一位有趣的人找到我们|有人愿意来|唯一一位成员到了我们船上][并且想要加入我们的探险|并且好奇想要加入我们的队伍|带着加入我们的探险的意愿]。 
evt-harbor-report=§[在我们外出冒险之前|在我们出发之前|在我们的船离开港口之前|就在我们扬帆之前]。 
evt-harbor-select-action=购买装备
evt-harbor-animalImprovement-actions=[我愿意多花一笔钱来增加 $name 的负重|显然我能为 $name 增加额外负重|我十分乐意花钱提升 $name 的负重]。 [不到一小时|一阵修修补补之后|过了一小会|短暂等待之后] $his 驮鞍终于[提升了|升级了|改造完成了]这样， 它将能够多[运载|携带|装载]一个背包格。 
evt-harbor-select=[正好|终于|我很欣喜|我心如脱兔听说][我的|我们的][船|船只]已经[准备好|预备好|蓄势准备][起航了|扬帆启程了|离开港口了|起航出发了|前往远岸了|下海了]。 
evt-harbor-setSail-action=扬帆起航
act-barter-action=交易
evt-altar-ghostie-appear=[我把祭品丢入水中|我把祭品放入水中]。 [不久之后|祭品消失后|祭品被祭坛吞噬后]一个[小小的|虚幻的|透明的]， _幽灵般生物_ [从水面浮现|在稀薄的空气中凝聚|在我面前形成|出现|从祭坛后面出来]。 它[用着空洞的黑色眼睛看着我|歪着头， 用一种令人不安的眼神凝视着我|默默地点着头|似乎向我眨了眨眼睛|活泼的跳上跳下|漂浮在祭坛之上|似乎在怀疑我是否真的能看到它|似乎在轻微的震动着|发出一些类似“ 咔哒”的奇怪发音， 尝试与我交流|看起来平静友善|看起来有点可爱|似乎人畜无害|用一种好奇的表情看着我]然后它[留下|递给我|放下]一个[东西|小饰品|珍贵的东西]用来交换我们的祭品。 
act-cancelTravel-action=中止移动
act-stopRest-action=结束修整
act-stopWait-action=结束等待
act-travel-action=出发！
anm-camel-title=骆驼
anm-camel=一头禁欲系的骆驼。 能携带许多额外的箱子。 
anm-chasmosaurus-title=开角龙
evt-angry-demandPayment-1=我试图跟 $him [承认这个协议|同意这个条款|达成这个协议]。 
anm-chasmosaurus=一头食草恐龙， 体型巨大， 脚步相当缓慢。 
anm-dog-hunting-title=猎犬
anm-dog-hunting=人类最好的伙伴
anm-dog-luis-title=侦察犬
evt-harbor=[清晨|空气清新， 咸咸的味道， |满怀期待的|渴望着即将的冒险， |破晓黎明之时， |一晚的休息之后， |彻夜兴奋未眠的]我[来到了甲板上|前往去了甲板|上船了|将装备整理到了船上|到达了港口|飞奔到了港口|加快脚步到达了港口]。 [队员还需要一些准备工作|船长还没有到位|还有一些工作要安排|船只很快就能准备就绪]， [所以我喝了最后一壶茶|我站在甲板上， 感受凉风吹拂|所以我坐在码头上等待船只就绪|所以我看看自己能帮上什么忙|所以我打了几个水漂|所以我想象了一下地平线那边有什么|所以我意淫了一下我的名字在报纸上的样子|所以我想象了一下我的脸在荣耀雕像上的样子]。 
evt-healingSprings-enter-action=探索温泉
anm-dog-luis=一条体型娇小但十分机智的狗， 记者蒂姆·蒂姆斯特忠诚的四足伙伴。 
anm-dog-pug-title=哈巴狗
evt-angry-demandPayment-2=[鼓鼓的|肿胀的]眼神里带着贪婪， $name 要求给予补偿再去睡觉， 看样子似乎觉得理所当然。 
anm-dog-pug=凯尔贝最好的朋友， 同时也是他的秘密治疗师， 喜爱诗歌和电臀舞。 
anm-donkey-title=驴
anm-donkey=驴可以携带许多额外的箱子。 
anm-elephant-title=大象
anm-gorilla-title=大猩猩
anm-gorilla=一只未驯化的大猩猩。 如果脖子上不套锁链， 这样一只野生动物恐怕会当场逃跑或袭击我们。 
anm-hyena-title=土狼
anm-hyena=一头未驯化的土狼。 如果脖子上不套锁链， 这样一只野生动物恐怕会当场逃跑或袭击我们。 
anm-parasaurolophus-title=副栉龙
evt-angry-demandPayment-3=[我们都无法同意这个协议|我们陷入了僵局|一个合理的安排居然无法同意]。 $name 给了我一个冷冷的眼神然后安静的准备休息。 果不其然， 第二天清晨 $he 已经离开了。 
evt-healingSprings-enter=[我们到达了|我们的队伍停留在了][一个大自然的奇观|自然温泉]。 泉水[是咸的|颜色很重]， [很有可能是地下热水|虽然我听说过其治疗效果|它的治疗效果是显而易见的]。 
anm-parasaurolophus=通常来说平静而友好的双足食草恐龙， 以其巨大而复杂的冠饰而闻名。 
anm-raptor-title=迅猛龙
evt-healingSprings-morning-1=泡温泉有效地治疗了我们的伤口。 
evt-healingSprings-morning=[日子过得很愉快|所有人都很享受这停留]。 [浓雾覆盖大地|泉水在阳光下闪耀|薄雾缠绕着泉水|它试图说服人们打包行李]， 我们已经准备好离开。 
evt-hotAirBalloon-abort-action=放弃
evt-hotAirBalloon-abort-leave=这不是逃离荣耀的时候。 我们收起了热气球并继续我们的探险。 
evt-hotAirBalloon-abort=我改主意了。 
evt-angry-demandPayment-4=[ $he 在想什么？ |多么野蛮！|这真的荒唐。 |多么贪婪的人。 ][我不会被人敲诈勒索的|这种人不适合在我的探险队|尤其是在这种艰难时刻， 我们需要手头的一切]。 $name [冷冷地看了我一眼， 然后若无其事的去睡觉|一边低声咒骂着一边走开]。 第二天清晨， $he 早已离开。 
evt-hotAirBalloon-access-report=§[麻烦如期而至|时间证明了难度|我们遇上大麻烦了]所以我考虑准备我们的热气球并放弃这次探险。 
evt-angry-demandPayment-action-1=拒绝
evt-hotAirBalloon-access=我们需要几天时间来准备热气球。 它只有有限的空间。 装不下的东西都会被丢掉。 
evt-angry-demandPayment-action=补偿
evt-hotAirBalloon-explore-action=乘上热气球
evt-angry-demandPayment-report-1=§这个贪婪的恶棍， $name ， 已经抛弃了我们的队伍。 
evt-hotAirBalloon-fail=我试图自己组装热气球， 但是那是[不可能的|令人抓狂的难|完全不可能的|很愚蠢的]。 我需要至少一位队员来帮我。 
evt-angry-demandPayment-report-2=§自私自利的家伙， $name ， 已经抛弃了这支探险队。 
evt-hotAirBalloon-makeRoom-1=我决定告别 $name 。 没有 $him 我能与更多的财宝回家。 
evt-hotAirBalloon-makeRoom-action-1=足够
evt-hotAirBalloon-makeRoom-action=腾出空间
evt-angry-demandPayment-report=§意想不到的贪婪， $name ， 居然向我要求补偿。 我几乎没有选择， 只能补偿 $him 。 
evt-hotAirBalloon-makeRoom-report=[我们的热气球需要更多的空间来把珍贵的装备带回家|热气球篮子里边的空间很小|我们带了太多东西|我不能把收集到的财富丢掉]， 所以我决定告别 $name 。 [ $He 完全不喜欢我的决定|我的决定对 $him 很不利， 但我有我的优先级|我向 $him 保证我们回到英格兰之后会马上送来救援|那是一个艰难的决定， 但是必要的决定|我的探险的需求大于对 $name 的需求|我十分清醒， 正确的人和物必须到家| $name 必须为探险的成功而牺牲自己回家的权利|这是为了探险的利益， 我确定 $he 最终会明白这一点]。 
evt-hotAirBalloon-makeRoom=我仔细考虑决定把某人留下来给珍贵货物留下空间。 
evt-hotAirBalloon-stash-action=准备热气球
evt-hotAirBalloon-stash-title=热气球仓库
evt-hotAirBalloon-takeOff-1=我祝贺了 $name ， 但是没有[快乐|兴奋|感激]我从 $his 眼中看到了[悲伤|懊悔]。 $He [提出 $he 很乐意参观我的家乡|说 $he 会庆祝我的离开|感觉 $he 永远不会离开这些土地]。 $He [更希望留在 $his 家乡|表示 $he 不会跟随我去文明世界|告诉我这个地方是 $his 灵魂的一部分]。 
evt-hotAirBalloon-takeOff-2=$name 十分希望听我讲述关于现代社会的故事也同意与我回去。 
evt-hotAirBalloon-takeOff-action=离开
evt-hotAirBalloon-takeOff-report-1=$name 决定留在 $his 家乡。 
evt-hotAirBalloon-takeOff-report=[很快我们升起了气球|我们准备好气球后就准备前往安全地带|气球起飞了]， [留下了探险失败的辛酸回忆|风送我们回家的时候， 下面土地的探险也逐渐离我们远去]。 
evt-hotAirBalloon-takeOff=我们准备完毕并登上了气球开始返程回家。 
evt-hotAirBalloon-warped=我考虑使用热气球， 但是那是[徒劳的|大概不明智的|绝对不聪明的想法|不明智的|愚蠢的]。 我乘着这东西会降落到这些[奇怪|美妙|非凡|绝妙|非现实|外星|不祥]之地上的哪里？ 
evt-nature-rest=[我们扎了营|我发令停止行军|我们准备扎营|我们觉得在这里停下比较好]， [让所有人开始休息|来恢复一下体力|以便缓口气儿|告诉成员可以休息了]。 
evt-hyena-attack-report=§我们[遭到了袭击， 被|对抗了|防御了]一群鬣狗。 
evt-hyena-black-attack-report=§我们[遭到了袭击， 被|对抗了|防御了]一群鬣狗。 
evt-infected-companion-report=§$name's 伤口感染了。 
evt-infected-companion=[在荒野中|没有医疗设备]是几乎无法防止伤口感染的。 $name's 伤口[开始变得看起来十分恶心|开始化脓并分泌大量的脓水]。 
evt-infected-explorer-report=§$name's 伤口感染了。 
evt-necronomicon-page-1=我刚刚展开书页， 这本[不洁之书|魔法书|阿尔哈萨德之书|远古黑暗之书|死灵之书|书|邪恶秘典]突然在我眼前燃起了火焰， 我不得不把它丢在地上。 
evt-infected-explorer=我的伤口[感染了|开始化脓|散发出刺鼻的臭味]。 [每一步|每一天|每次呼吸]都是严峻的考验。 
evt-infectedDeath-amulet-report=§在这漫长的一天中， $name 将 $his 家族护身符托付给我之后因严重的伤口感染与世长辞。 
evt-angry-demandPayment=[我刚准备打瞌睡|我刚准备上床时|我刚准备休息时] $name [向我走进|给了我一个条件|打断了我|故意打扰了我]。 $He [很烦躁并且准备抛弃我们的队伍|威胁要摆脱我们的团队|失心疯的打算抛弃我们|毫无理由的拒绝继续探险|看起来已经崩溃， 拒绝与我们继续前行， 多一天都不行]如果[我不愿意交付| $he 不能收到]部分我们的[设备|工具|珍贵的战利品]作为[补偿|缓解|赔偿|赔款]。 作出这些[令人讨厌的行为|卑鄙行为|可耻行径|令人憎恶的行为]后 $he 已经[暴露了|露出了狐狸尾巴|显形|现形]了。 
evt-infectedDeath-amulet=$name's 伤口判了 $his 死刑。 $his 最后愿望是交还 $his 家族护身符给附近村庄居住的 $his 姐姐。 
evt-infectedDeath-companion-report=§在这悲伤的日子里 $name 因伤口感染病逝。 
evt-angry-justLeave-report=§夜色之下 $name 抛弃了我们并且偷走了我们重要的探险材料。 
evt-infectedDeath-companion=[在这种环境下伤口感染无异于收到了死亡通知， $name |慢性疲劳将 $name 推向了死亡边缘， $he |我们艰巨的探索耗尽了 $name ， $he]由于 $his 伤口于今天病逝。 
evt-infectedDeath-explorer-report=§我， $name ， 没有力气再前进哪怕一步。 
evt-necronomicon-page=迅速的检查了[疯狂阿拉伯人之书|阿尔哈萨德的魔法书|这本邪恶的书|死灵之书|魔法书]之后， 我从中撕下了一些邪恶的书页。 
evt-infectedDeath-explorer=我没有力气[写下这些遗言|最后一次拿起笔来]， 我的[伤口|伤势][占去了上风|会夺去我的生命]。 我会死在这里， 在这[荒野之中|我试图征服的土地|无名之地|无情之地]。 
evt-angry-justLeave=[当我们早晨醒来|随着黎明的升起|当太阳升起， 我们意识到|第二天早晨] $name 已经[不在了|失踪了|不在队伍中了]。 $He [一定是在晚上悄悄溜走|在我们睡觉时抛弃了我们]。 [这是个糟糕透顶的消息|或许， 这就是 $his 人性|这事本身就是个问题了]， 结果 $he 还[拿走了一些有价值的东西|偷走了一些珍贵的设备|窃取了一些有用的设备]。 
evt-angry-nativeLeave-report=§$name 已经决定抛弃我们。 $He 消失在了夜色中。 
evt-noSanity-animalAttack-1=我拒绝[无谓的杀害|责罚|惩罚|弄死|杀掉]这只动物， 这让 $name 很不开心， 甚至显得有些粗暴了。 $He 需要一些时间才能接受我的[决定|立场]。 
cl-levelUp=[谢谢！|我会尽力的！|为了胜利！|智慧带来……|经验最重要。 |感谢认可。 |感觉自己……变强了。 |随着智慧的增长……|我不会让你失望的。 |干得漂亮。 |太正确了。 |真是恩赐。 |我感觉棒极了。 |在实践中学习。 |实战经验会有回报。 |坐而论道不如点我升级。 |公平的赏赐。 |多谢。 |我不会让你失望。 |非常感谢你。 |感觉快哭了。 |真想给你一个拥抱。 |大恩大德无以为报。 |十分感谢。 |向你致敬。 |好领导就该如此。 |前进， 前进！|理所当然！|钻研不休。 |真想给你一个吻！|不错的赏赐。 |迈向巅峰！]
evt-angry-nativeLeave=[ $name 悄悄地走进| $name 不发一言地走向营火| $name 面色空洞地收拾着 $his 物品| $name 深深低叹了一口气然后站了起来]然后[给我|递给我|送给我]一些古柯叶， $he 决定[在这困难时期偷偷溜走|动用最后的手段]。 然后 $He [转身离去|慢慢地离开， 消失不见]在这漆黑的夜色下。 $He [再也不会回来了|肯定逃回家去了|抛弃了我们]。 
evt-angry-renounced-report=§$name 告诉我这将是我们最后一次一起探险。 
evt-angry-renounced=有什么在[侵蚀着|破坏着] $name 和我之间的信任。 $He 告诉我就算我们[不管以什么样的方式|碰巧]在这次探险中活下来[然后全身而退|然后回到家]， $he 都将不再与我一起[探险|探索|合作|共事]。 
evt-angry-runAway-report=§[这个夜晚 $name 已经到了 $his 忍耐极点了|这不间断的情绪折磨已经快要逼疯 $name 。 $He 已经到了 $his 情绪爆炸点了]最终他决定逃跑。 
evt-angry-runAway=[晚上 $name 慢慢的从 $his 篝火旁的位置站了起来|当我们坐在篝火旁时 $name 起身然后凝视着远方| $name 已经到达 $his 情绪爆炸点| $name 已经受够了这些破事]。 [空气突然的安静|空气中充满了污言秽语] $he [跑|冲]向[夜色|黑夜]然后[永远不再出现|永不回来|消失其中]。 这[持续的情绪压力|高强度工作|趟充满磨难的旅程][对 $him 而言承受了太多|碾碎了 $his 探索欲望]。 
evt-angry-shamanCurse-1=我的眼睛花了一点时间来适应这束光， 然后意识到这束光来自 $name ， 这个愤怒的蛮人所[放射|释放|控制|发射]的。 在我来得及反应之前 $he 已经抹上一层[黑褐色|恶心|可疑]的液体， 然后这个萨满像幽灵一般消失在了黑夜当中。 
evt-angry-shamanCurse-report=§到了晚上， 这个萨满 $name 开始失去理智、发疯并离开我们的队伍， 走之前还诅咒我们这次旅程将耗尽一切。 
evt-angry-shamanCurse=我好不容易才[陷入沉睡时|有瞌睡时]被一声尖叫惊醒。 $name 向我们逼近， 背后的篝火居然发出了非人类般的尖叫， 然后他[伸出 $his 如枯骨般利长的手指指向|把一口恶心的浓痰吐向]我们中的一个。 
evt-angry-traitor-report=§$name 重新承认了我的领导地位。 
evt-angry-traitor=在[漫长的|耗尽体力的|精疲力竭]一天后我坐在了篝火旁。 当 $name 沉默地向我逼近时， 我已经准备好另一场[舌战|争吵|口角|争论|剑拔弩张的争论了]， 出乎意料的是 $he 居然提出了[和平协议|停战协议|道歉]。 说自己经过思考后， $he 现在[能更好的理解|理解|懂得]一些[困难的|艰难的]决定我是多么[难以抉择|不想选择]的了， 最后他愿意接受我的[领导|带领|领导并承认我的资历|领导并认同我的智慧]。 
reply-spiritual=[你是个怪人。 |你还好吗？ |完全不知所云。 |纯属胡言乱语。 |我不确定我能听懂。 ]
reply-witty=[你觉得你应付得来？ |你嘴里总有俏皮话， 是不是？ |如果你觉得你应付得来， 为什么不来指导一下呢？ |你话总是说不完， 是吧？ ]
settings-credits=制作组
settings-customcursor=自定义鼠标指针
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sp-bird-unlock=普通模式：找到远古木乃伊来解锁这个角色。 
evt-blessingTemple-approach-report=§[今天|跋山涉水的一天后][我们终于走进了|我们终于到达了|我们队伍终于到达了|队伍终于到达了|我们发现了]一个[雄伟壮丽|古韵磅礴|诡秘玄妙|古老神秘|神圣庄严]的寺庙。 [寺庙建立在山坡右侧|寺庙雕刻在山壁上|寺庙坐落在山坡]。 
sp-bird=史诗级冒险者， 第一位加入皇家地质协会的女性。 
sp-burton-title=冒险者
sp-burton=拥有杰出的语言与文化水平的英勇冒险者。 
sp-crowley-unlock=普通模式：完成游戏中所有的探险（排行 3 以上）并具有好的土著关系。 
sp-crowley=臭名昭著的术士。 自诩教皇， 喜欢奇怪的帽子。 
sp-curie=放射性物质研究先驱， 第一位获得诺贝尔奖的女性。 
sp-darwin-title=自然学家
evt-blessingTemple-approach=[今天|跋山涉水的一天后][我们终于走进了|我们终于到达了|我们队伍终于到达了探险队终于到达了|我们发现了]一个[雄伟壮丽|古韵磅礴|诡秘玄妙|古老神秘|神圣庄严]的寺庙。 [寺庙建立在山坡右侧|寺庙雕刻在山壁上|寺庙坐落在山坡]。 [我可以告诉你这是一个奇特的地方|对于生活在这片土地上的人来说这里似乎是一个神圣的地方|他是个真正的壮丽雄伟的地方|我们敬畏的站在这巨大的建筑物面前]。 打开的大门指引我们走向里面。 
sp-darwin=英国自然学家兼地质学家， 因提出进化论而出名。 
sp-djemili=疯狂装置发明者兼本游戏开发人员。 
sp-earhart-title=飞行员
sp-earhart-unlock=完成一次游戏并获得第一名。 
evt-blessingTemple-drink-1=很快， $his 的眼睛明亮了起来， $he 看向我， 一种极度舒缓的表情出现在 $his 脸上。 然后 $he 看起来十分平静祥和， 似乎不再有任何东西能困扰 $his _情绪_ 。 
sp-earhart=飞行家先驱， 第一位独自飞行横跨大西洋的女飞行员。 
sp-ee-adventurer-title=冒险者
sp-ee-adventurer=拥有杰出的语言与文化水平的英勇冒险者。 
sp-ee-anthropologist-title=人类学家
sp-ee-anthropologist=一位好奇的人类学家， 决心环游世界寻找未知的土著部落。 
sp-ee-archeologist-title=考古学家
sp-ee-archeologist=人类行为研究专家， 专注于物质文化的还原与分析。 
sp-ee-aviator-title=飞行员
sp-ee-aviator=对冒险有着无尽渴望的著名飞行员。 
sp-ee-blitzkriegsler-title=工程师
evt-blessingTemple-drink-2=喝下神秘液体后 $his 面色一亮， $he 似乎更加 _健康_ 了。 很快他就知道 $he 自己已经能快速愈合伤口。 
sp-ee-blitzkriegsler=快如闪电， 世界上语速最快的工程师。 
sp-ee-composer-title=作曲家
sp-ee-composer=流浪音乐家与作曲家， 因赢了彩票而出名。 
sp-ee-cossack-title=哥萨克人
evt-blessingTemple-drink-3=在 $he 放下水杯后我发誓我亲眼看到一束光从上空射下， 庄严的气息弥漫在 $him 周围， 空气中出现了近乎完美的神圣光环。 难以描述的 _神圣印记_ 出现在了 $his 额头上。 
sp-ee-cossack=迪米尔有一次挡住了 8000 条鳄鱼， 只因为自己在 150 只狗的撕咬之中醒来。 反正他是这么说的。 
sp-ee-diplomat-title=外交官
sp-ee-diplomat=一位舌头比刀剑更锋利的古怪家伙。 
sp-ee-ethnographer-title=民族志学者
sp-ee-ethnographer=对土著有独到见解的民族志探险家。 
sp-ee-filmographer-title=摄影师
sp-ee-filmographer=爱迪生新发明的使用者之一， 专注于记录著名探险与风土人情。 
sp-ee-gronkh=世界闻名的英勇冒险者。 讨厌葡萄干。 
sp-ee-inventor-title=发明家
sp-ee-inventor=世界闻名的发明家， 对探索未知土地有着无尽渴望。 
sp-ee-inventorArchaeologist-title=考古学发明家
sp-ee-inventorArchaeologist=尽管他有 8 岁的低龄， 洛基因成为第一位考古学发明家而世界闻名。 
sp-ee-journalist-title=记者
sp-ee-journalist=对现代史十分了解的记者。 因经常意外破案而出名。 
sp-ee-ladyNight-title=夜女
sp-ee-ladyNight=一位具有超自然能力的神秘女子， 极其讨厌阳光。 
sp-ee-lawyer-title=律师
sp-ee-lawyer=寻求大冒险的小律师。 
sp-ee-mathematician-title=数学家
sp-ee-mathematician=对探索未知土地有着无尽渴望的著名数学家。 
sp-ee-missionary-title=传教士
sp-ee-missionary=拥有强大精神力量与严格道德准则的人。 
sp-ee-mountainTrooper-title=山地行者
sp-ee-mountainTrooper=来自布达佩斯的奥地利匈牙利登山家， 喜欢历史与文学。 
sp-ee-naturalist-title=自然学家
sp-ee-naturalist=一位动植物行为学的专家。 
sp-ee-pewdiepie-title=PewDiePie
evt-blessingTemple-drink-4=$He 放下水杯的时候不小心用 $his 手将碾成了碎末。 神秘的液体似乎极大的增加了 $his _力气_ 而且 $he 携带更多的物品了。 
sp-ee-pewdiepie=一位瑞典喜剧演员， 语速超快， 臭名昭著的brofist仪式的发明者。 与管子搞事情。 
sp-ee-pirate-title=海盗
evt-blessingTemple-drink-5=在 $he 放下水杯后 $his 的皮肤开始变得又黑又硬。 很快， $his _皮肤变得更加坚硬_ 防御力更高了。 
sp-ee-pirate=Chorge爵士被从他的家乡放逐到了Hessia之后成为了臭名昭著的海盗与海盗家。 
sp-ee-politician-title=政治家
sp-ee-politician=一位善于雄辩的德国外交家， 环游世界以寻求文化交流。 
sp-ee-robert-title=Asposia的最后希望
sp-ee-robert=天真， 可爱， 诚实， 能用他的鼻子吹笛子。 一无所短 - 一无所长。 
sp-ee-royalCartographer-title=皇家制图员
sp-ee-royalCartographer=牛气的皇家冒险崇拜者。 喜欢跳舞， 常常抱怨高温。 
sp-ee-scapegrace-title=恶霸
sp-ee-scapegrace=财产来源可疑， 现在想要马上离开这个国家。 
sp-ee-wolfman-title=狼人
sp-ee-wolfman=被狼咬过的威尔士贵族， 现在受到了狼人的诅咒。 
sp-fortune-title=术士
sp-fortune-unlock=普通模式：抛弃一切。 
sp-fortune=术士， 心理学家与现代魔法艺术的表演者。 
sp-garvey-title=政治家
sp-garvey-unlock=完成游戏（排名 3 以上）并带着两位满级角色。 
sp-garvey=政治家， 黑星航线的创始人。 
sp-huizinga-title=人类学家
sp-huizinga-unlock=完成游戏（排名 3 以上）并没有参与任何战斗。 
sp-huizinga=人类学家， 现代文化史的创始人之一。 
sp-inventor-title=发明家
sp-kingsley-title=民族志学者
sp-kingsley-unlock=到达世界 3 的黄金寺庙来解锁这一角色。 
evt-blessingTemple-drink-6=在 $he 放下水杯的那一瞬间， $his 手开始疯狂颤抖 $his 身体因疼痛而扭曲。 尖叫声停止后我能看到 $his 的手变形成 骇人的 _兽爪_ 。 虽然这手很吓人， 但它应该能在接下来的旅程中带来帮助。 
sp-kingsley=民族志探险家， 对土著有着独到见解。 
sp-kristmann=喜欢追蝴蝶， 也是本游戏的开发人员。 
sp-lovecraft-title=作家
sp-lovecraft-unlock=普通模式：找到一本死灵之书。 
evt-sanity-cannibal-1=我已经寻找了[数个小时|现在天边仅余晖尚存]但是[哪里都找不到 $name |找不到 $name 的踪迹]。 
evt-sanity-cannibal-report-1=吞噬掉了可怜的 $name 。 
sp-lovecraft=十分敏感的美国作家， 与不可言说之恐怖有着密切关系。 
sp-lovelace-unlock=普通模式：完成绅士的请求以在 80 天或更少的时间完成一次探险。 
sp-lovelace=英国数学家， 世界上第一位电脑程序员。 
sp-neel-title=巫师
sp-neel-unlock=完成游戏（排名 3 以上）并队伍里有一只恐龙。 
sp-neel=佛教徒， 无政府主义者与作家， 与 13 世达赖喇嘛见过两次面。 
sp-rami-title=游戏大使
evt-sanity-cannibal-report=§$name 的食人魔头的秉性已经远近闻名， 而且今晚 $he 会再也无法忍耐然后 
evt-sanity-cannibal=当我看到 $name [偷溜|爬|大摇大摆走]回营地， $his [手、指头以及嘴唇上|脸上|手…… 还有嘴唇]还带着血， 我[想到了最坏的情况|希望我的眼睛是在欺骗我]。 
evt-sanity-climbTree-1=他们[迅速地|小心地][爬上|登上]那棵[巨大的|高大的]树。 
evt-sanity-flavor-cook-report=§今晚 $name 谈到了 $his 有朝一日开一家自己的餐厅的梦想。 
evt-sanity-climbTree-2=突然间我听到一声尖叫。 $name 本一路领先， 然而一根树枝突然断掉， 带着 $him 掉了下去。 几根树枝减缓了 $His 掉落速度， 但是 $he 坠落地面时还是受了很严重的伤。 [ 我不知道居然会发生这样的事。 |是我的愚蠢导致了这一切。 |谁知道我的梦居然会成真呢。 |我现在思维一片混乱。 ]
evt-sanity-climbTree-3=最终 $name 成为了这场小决斗的赢家。 所有队员对此非常得意。 I 让他们进行这样一次鲁莽的挑战真是一个正确的选择。 
cl-loneSurvivor-1=上帝和撒旦争抢我的灵魂。 
evt-sanity-flavor-cook=当我们在营火旁[围坐|休息]时， $name 和我们说了 $his 在以后开一家餐厅的梦想。 这将是整个城镇里[最棒的|最著名的|最友好的|最舒适的|最昂贵的|最豪华的][设施|餐厅|餐馆]。 
cl-loneSurvivor=我的天性里不会承认失败。 
evt-sanity-climbTree-4=$name 不同意我的决定。 他们抱怨我[太严厉了|像狗一样支使他们|没有给予他们足够的自由]， 但是我宁愿得罪一下他们也不愿意冒受重伤的风险。 
evt-sanity-climbTree-action-1=停止这危险的骚动
evt-sanity-climbTree-action=让他们试一试
cl-lovecraftRacist=[是的， 那很有意义。 |你说的很对！|我完全赞同你。 |现在的这一切都是有意义的。 ]
cl-monsterDen-approach-1=[我不喜欢这个地方的样子。 |我才不要进去哪里！|我讨厌洞穴。 |如果你想让我害怕就继续前进吧。 |我宁愿不进这危险的地方。 ]
cl-monsterDen-approach-2=[我可以感受到这里有一个强大的存在。 |这个洞穴充满了黑暗灵魂。 |死亡在黑暗中等待着我们。 ]
evt-sanity-flavor-drums-1=[我无法摆脱这些乐器是因我们而失准的感觉|每个人都焦虑而安静地聆听着鼓声|我们整晚都在火旁试图破译鼓声下隐含的信息|怪异不安的氛围笼罩着人们， 只有营火燃烧的噼啪声打破了我们的沉默]。 
cl-monsterDen-approach-3=[现在你还希望我们进去那里吗？ |火把是出了名的不可靠。 |不， 我不要一整天都待在洞穴里！]
cl-monsterDen-approach-4=[没有什么能阻止我们！|洞穴探险！|我爱洞穴！|这将是一次很棒的探险！|每个人都准备好去探索这个洞穴了！|来吧， 让我们进去吧！]
evt-sanity-flavor-drums-2=$name [很焦虑|看上去更加担心了]， 并且开始自言自语地祈祷。 
cl-monsterDen-approach-5=[好， 好吧， 让我们进去吧。 可能还会有宝藏。 |里面有黄金， 我可以闻到它。 |十个洞穴里八个都有宝藏。 ]
anm-raptor=一头非常聪明但却有着极强攻击倾向的食肉恐龙。 
anm-tiger-battle-title=战虎
anm-tiger-battle=一头很难说驯化了的战虎。 如果脖子上不套锁链， 这样一只野生动物恐怕会当场逃跑或袭击我们。 
cl-monsterDen-approach=[你确定我们要进那去？ |你知道那里是会有怪物的， 对吧？ ]
anm-tiger-title=虎
anm-tiger-white-title=白虎
anm-tiger-white=一头几乎未驯化的白虎。 如果脖子上不套锁链， 这样一只野生动物恐怕会当场逃跑或袭击我们。 
anm-tiger=一头几乎未驯化的虎。 如果脖子上不套锁链， 这样一只野生动物恐怕会当场逃跑或袭击我们。 
anm-tortoise-title=巨型陆龟
anm-tortoise=相当巨大的陆龟。 可以携带许多额外的箱子。 
anm-waterBuffalo-title=水牛
anm-waterBuffalo=一头水牛。 可以携带许多箱子。 
attack-loki-name-1=洛基的稳定光束
attack-loki-name-2=洛基的防御光束
cl-mosquitos=[我讨厌蚊子！|我觉得我们被咬了上千次！|我们应该更好地选择一条路。 |这群该死的吸血怪。 |死亡等待在这些地面上。 ]
attack-loki-name=洛基的交替光束
cl-mummy-attack-1=它会杀死我们所有人！
cl-mummy-attack-2=上帝救救我们！
attack-name-10=精准刺击
cl-mummy-attack-3=我告诉过你不要碰木乃伊！
attack-name-11=撕裂者之跃
attack-name-12=两翼夹击
attack-name-13=防御
attack-name-14=强防御
cl-mummy-attack-4=[它是活的！|它在动！|这个木乃伊要攻击了！]
attack-name-15=极限防御
attack-name-16=稳定站位
attack-name-17=战术优势
attack-name-18=回避
attack-name-19=防御行动
attack-name-1=二连击
attack-name-20=杰出战术
attack-name-21=观察
attack-name-22=警戒
attack-name-23=佯攻
attack-name-24=快速射击
attack-name-25=快速射击
attack-name-26=霰弹枪击
attack-name-27=霰弹强力击
attack-name-28=近距离平射
attack-name-29=稳定射击
attack-name-2=三连击
attack-name-30=逼退射击
attack-name-31=弹幕
attack-name-32=爆头
attack-name-33=瞄准射击
attack-name-34=预瞄射击
attack-name-35=完美射击
attack-name-36=鞭击
attack-name-37=缠绕鞭击
cl-mummy-attack=[战斗！|靠近我， 它要攻击了！|进攻！]
attack-name-38=割裂鞭击
attack-name-39=治疗仪式
evt-cave-teleport-arrive=我们[很惊讶地看到|感到好奇和有趣地发现到]原来这只是[一个很长的地下隧道|一个地下隧道|一个隐蔽的通道]的[入口|开始处]。 
attack-name-3=回击
attack-name-40=团结仪式
evt-sanity-flavor-drums=[当我们坐在营火旁时， _鼓_ 声在夜晚回荡着|这个夜晚我们能听见 _鼓_ 声自丛林中的某处传来|今晚， 当我们拥挤在火旁时， 我们被回荡在丛林空中的敲打 _鼓_ 的声音所惊扰]。 
attack-name-41=毒咒
evt-cave-teleport-report-1=§我们穿过了隧道， 但找不到其他的出口， 所以我们最後往回走了。 
attack-name-42=交替光束
attack-name-43=稳定光束
evt-sanity-climbTree=$name 发起了一场关于两人之中谁更会攀爬的争论。 他们[想|希望|渴求|倾向于]通过亲眼见证谁能更快爬上一棵丛林中的树来解决这场争端。 
attack-name-44=防御光束
cl-nativeGhosts-1=[我的天， 鬼魂！|它们来找我们了！|好吧， 这会儿我的事情又要变多了。 ]
attack-name-45=快速放电
attack-name-46=长矛戳刺
attack-name-47=长矛投掷
evt-sanity-conflict-joking-1=我告诉 $name 我不会对这种行为视若无睹。 很显然 $he 并不觉得这种公开的羞辱很好笑。 
cl-nativeGhosts-2=我们要帮助这些灵魂安息。 
attack-name-48=长矛守御
attack-name-49=长矛重击
attack-name-4=割裂反击
attack-name-50=炸药爆破
attack-name-51=精准轰炸
cl-nativeGhosts-3=[好了， 现在我们正被死人跟着。 |就在我认为它不可能变得更糟的时候。 ]
attack-name-52=定向轰炸
attack-name-53=爪击
attack-name-54=强力爪击
cl-nativeGhosts-4=[它们刚才提到宝藏了吗？ |我们应该去找那宝藏！]
attack-name-55=猛烈爪击
cl-nativeGhosts-5=[我想你认为帮助它们是一个好主意。 |如果它们被杀了， 估计我们也难逃一死。 |当然， 让我们帮助一些鬼魂。 又会有什么坏处呢？ ]
evt-blessingTemple-drink-7=$he 喝下这个[不寻常|神秘|奇怪|奇异|奇特|可疑|非常神秘的]液体之后， 我们就一直紧盯着 $name 。 然而， 似乎并没有什么[值得记录|有趣|值得一说|特殊]的事发生。 
evt-blessingTemple-drink-action=让 $name 喝下
evt-blessingTemple-drink-report-1=后来， $he 看起来十分平静祥和， 似乎不再有任何东西能困他的情绪。 
evt-blessingTemple-drink-report-2=之后， $he 拥有了惊人的健康自愈能力。 
cl-nativeGhosts-6=[这是怎样的亵渎！？ |上帝抛弃的生物， 快走！|以上帝的名义， 我命令你们离开这里！|以上帝之名！]
evt-sanity-flavor-history=我沉思我为何来到此处。 这真的值得我所做出的努力吗？ 这所有的奋斗？ 怎样的人才会[渴望这般|着迷于这种][危险的|鲁莽的]、[疼痛的|受苦的]且[毫无把握的|缺少自信的]生活， 仅仅是为了[小之又小的|幼稚的]永垂青史的希望？ 当我离开这个世界之时， 真的会有人记得我吗？ 
evt-blessingTemple-drink-report-3=难以描述的神圣印记浮现在 $his 额头， 似乎能感觉道它在额头上， 但我想要去确认时却又消失不见。 
evt-blessingTemple-drink-report-4=之后， $his 力气得到了极大的提升， 而且 $he 能携带更多的物品了。 
cl-nativeGhosts-7=[你们也看到它们了吗？ |所以这些是真的鬼魂？ 对吗？ |这发生的是真的吗？ ]
sp-rami=一位环游世界的旅行者， 鼓励与资助新兴地区的游戏制作人。 
sp-selous-title=猎人
cl-nativeGhosts=[我们应该帮助它们。 |没有鬼的话我不害怕。 ]
evt-blessingTemple-drink-report-5=不久后， 似乎 $his 皮肤更加坚硬更加能抵挡任何[形态|形式|方式|种类|类别]的伤害。 
cl-nativeVisit-1=[他们可能想偷袭我们。 |我们不能信任他们。 |要是他们是敌对的怎么办？ ]
evt-sanity-flavor-imaginary-1=$name 询问我[在和谁说话|石头是不是回答了|为什么在对一棵树说话]。 [这把我弄糊涂了|我担心 $his 精神状态|或许这是 $his 奇怪的幽默感]。 
cl-nativeVisit-2=[魂灵们告诉过我他们的长相。 |我已经料想到了这次的拜访。 ]
sp-selous-unlock=普通模式：直面一只老虎来解锁这个人物。 
evt-sanity-flavor-imaginary=我和 $name 聊了聊[接下来几天我们的路线| $his 对我领导风格的意见|我们所学到的和所付出的代价|我们经受过的艰难险阻|我们所想念的来自文明世界的东西]。 
sp-selous=大英探险家， 警官兼世界闻名的大型野兽狩猎者。 
sp-stark-unlock=普通模式：完成游戏（排名 3 以上）并在战斗中不攻击任何一名敌人。 
evt-sanity-flavor-lastExpedition=当我们注视着营火的余烬昏昏欲睡时， $name 提到了 $his 对于自己的人生在结束探险后将如何展开的好奇心。 这很可能会成为我们最后的冒险。 
sp-stark=大胆的旅行作家， 传说中的刺客峡谷的发现者。 
sp-tesla-unlock=炸掉一座山来解锁这个人物。 
sp-tesla=世界闻名的电力装置发明者。 典型的疯狂科学家。 
sp-tubman-title=中等
sp-tubman-unlock=普通模式：在队伍里有三名土著的情况下完成探险。 
sp-tubman=地下铁路英雄兼工会间谍。 
st-80days-title=80天
st-80days=在 80 天内完成探险。 
st-abomination-eat=啃食人肉， 生动物肉或者其他在饥饿的日子里所能得到的最糟糕的东西。 
st-acrophobia-title=恐高症
st-acrophobia=怕高。 
st-aggro-title=敌人注意
st-aggro=通过区域时提高风险。 
st-alcoholic-title=酗酒
st-alcoholic=有糟糕的饮酒习惯， 如果没有持续的酒精供应会减少忠诚度。 
st-alienHeadache-1=我觉得 $name [观察我|监视我][了很久|了一整天]。 $he 是不是在计划着对我做些什么？ 这让我[感到太阳穴阵痛|头疼]到了受不了的地步。 $he 想干什么？ 疼死了……我需要告诉 $him 我不会[落入 $his 陷阱里|上当的|被 $his 伎俩所骗|接受任何背叛行为|让这次探险以失败告终]。 
st-alienHeadache=在我整理我的背包的时候我又看到那个奇怪的头骨。 我之前把它放错地方了？ 
st-angry-title=愤怒
st-angry=处于思想上的暴力状态。 
st-animalCapacity-1-title=额外负重 1
st-animalCapacity-1=增加携带负重。 动物能够额外携带 1 个货箱。 
st-animalCapacity-2-title=额外负重 2
st-animalCapacity-2=增加携带负重。 动物能够额外携带 2 个货箱。 
st-animalCapacity-3-title=额外负重 3
st-animalCapacity-3=增加携带负重。 动物能够额外携带 3 个货箱。 
st-bipolar-title=双相障碍
st-bipolar=情绪在极其忠诚和极不忠诚之间大幅变动。 
st-blackHyena-title=杀掉贪食鬣狗
st-blackHyena=杀掉一只稀有的， 黑色的鬣狗并带回他的毛皮。 
st-blessingClaws=手部发生可怕的变形， 能进行额外的兽化攻击。 
st-blessingHoly-title=神圣印记
st-blessingHoly=得到异教之神的垂青， 土著关系大大增加。 
st-blessingInhumanStrength-title=大力
st-blessingInhumanStrength=巨大的力量使你能够额外携带 2 个货箱。 
st-blessingLeatherskin-title=硬皮
st-blessingLeatherskin=厚实的皮肤能够减少任何形式的伤害。 
attack-name-56=撕咬
st-blessingPureMind-title=纯洁思想
attack-name-57=冲击
st-blessingPureMind=对任何形式的思想污染免疫。 
attack-name-58=践踏
st-blessingRegeneration-title=再生
st-blessingRegeneration=伤口永远不会感染而且愈合更快。 
st-cannibal-title=食人族
st-cannibal=吃人。 
attack-name-59=大喙啄击
st-claustrophobic-title=幽闭恐惧症
attack-name-5=防护还击
st-claustrophobic=惧怕封闭与狭小的空间。 
attack-name-60=小喙啄击
attack-name-61=甩尾
attack-name-62=蹄击
attack-name-63=撞击
attack-name-64=牛角冲撞
st-curse-abomination-title=奇怪的咬痕
attack-name-65=甲壳防御
attack-name-66=蛛牙撕咬
attack-name-67=穿刺腿击
attack-name-68=触手鞭挞
attack-name-69=穿刺触手
attack-name-6=致命还击
attack-name-70=剧毒刺螯
attack-name-71=毒药
attack-name-7=愤怒头槌
attack-name-8=精确打击
attack-name-9=脚踢
attack-name=攻击
st-curse-abomination-transform=$name 身上[奇怪的|令人不安的|恶心的|糟糕的]咬伤严重感染了， [而 $he 看起来病得很严重|我想我看到 $his 衣服下面有东西在动]。 [一天早上我醒来的时候|某天早上]我[发现|震惊地发现] $he [变|变形|变异]成了[一只奇怪的恶魔|一只腐烂的怪物|某种恶心的东西]。 
st-curse-abomination=有奇怪的咬痕。 
st-deathCurse-title=诅咒
st-deathCurse=被诅咒了。 
st-dendrophobia-title=恐树症
st-dendrophobia=惧怕大树。 
st-diarrhea-title=腹泻
st-diarrhea=很难留住食物。 
st-dying-0=$name 屈服在了 $his 伤口之下。 
st-dying-1=[ $name 的伤口严重感染了| $name 的行为开始变得奇怪]， [ $he 看起来病的很重|我看到 $his 皮肤下面有东西在蠕动|我想我看到 $his 皮肤下面有东西在动]。 [一天早上我醒来的时候|某天早上]我[发现|震惊地发现] $he [变|变形|变异]成了[一只奇怪的生物|一只地狱的恶魔|某种恶心的东西]。 
st-dying-title=垂死
st-dying=伤口致命。 迟早要完。 
st-escortVillager-title=护送村民回伦敦
st-escortVillager=护送村民回到伦敦。 
st-fever-title=高烧
auction=[我认识一位俄罗斯收藏家， 他肯定会爱上这玩意儿的。 |这东西超级好卖。 |这东西能卖个好价钱。 |作为私人藏品来说简直是完美的艺术品。 |把它们都卖给我， 你将富可敌国。 |太棒了！|很高兴能为这样的艺术品买单。 |一分价钱一分货。 |哇喔， 好的， 好的。 |没了它博物馆根本开不下去。 |你的资金将因此增长。 |也许这就是你的目标。 |有钱能使鬼推磨。 |为了它一切都是值得的。 |这才是我工作的意义。 |成交！|我出的每一分价钱都对得起它。 |你让我深感满足。 |我都难不到合适的褒美之词啦。 |你有善于发现价值的眼睛。 |还能再来点儿吗？ |我们的审美如此一致。 |很棒的一笔交易。 |噢噢噢噢噢！|一切为了女王和帝国。 |上帝保佑女王。 |这证明了探险的付出是值得的。 |真是完美。 |这是在哪一次行动中获得的？ |你真是足智多谋。 |让它们源源不断地来吧。 |这笔交易足以写上教科书。 |感谢上帝。 |这能让你偿还一些债务。 |一手交货， 一手交钱。 |告诉我这是从哪儿来的？ |无畏的精神总能让你满载而归。 |每件东西都有自己的价值。 |完美。 |我的客户会买下所有的这些。 |很高兴你能活下来， 并带给我这些玩意儿。 |你的探险总有回报。 ]
barter-cancel=取消
barter-close=关闭
barter-deal=成交
barter-drop=扔下
barter-escape=离开！
barter-loot=拿走物品
barter-nodeal=无法成交
barter-party=你的物品
st-fever=遭受体温上升与浑身发抖的痛苦。 
st-homesick-title=本地人
barter-standing=土著关系 +$val
barter-takeall=全部拿走
st-homesick=在探险结束之后会犹豫要不要跟随你回家。 
barter-their=对方的物品
base-continue=继续
st-husband-title=寻找失踪的丈夫
base-day=天
st-husband=寻找失踪的丈夫并送他回家。 
base-difficulty=难度模式
base-expedition=探险
base-fame=名誉
base-funds=大洋
base-level=等级
base-levelup=升级以获取技能。 
base-nodice=没有合适的骰子
base-posPunch=点击区域
base-resting=修整
base-return=返回
st-idol-title=获得偶像
base-sanity-travel=行动基础消费 San 值
base-sanity=San 值
base-saveexit=保存并退出
st-idol=从土著村庄中获得偶像。 
base-standing=土著关系
base-trekcount=跋涉计数
base-waiting=等待
base-xp=探险点数
base-yourdice=你的骰子
st-infected-title=伤口感染
bio-debug-desert-name=Debug 1 - 沙漠
bio-debug-dry-name=Debug 1 - 旱地
bio-debug-grass-name=Debug 1 - 草地
st-infected=一处感染的伤口是十分严重的威胁。 如果没有迅速妥善治疗， 它会导致死亡。 
st-injured-title=受伤
bio-drylands-jungle-name=丛林旱地
bio-drylands-mountains-name=山陵旱地
bio-drylands-pits-name=侵蚀旱地
bio-drylands-stoneForest-name=石林旱地
bio-elephantGraveyard-name=草原沼泽
st-injured=如果受到轻伤。 即使这会慢慢愈合， 一处伤口也会感染并变成严重的问题。 
st-instrument-title=乐器收藏家
bio-grasslands-generic-name=草原
bio-grasslands-jungle-name=丛林草原
bio-grasslands-lakes-name=草原湖
bio-grasslands-mountains-name=山陵草原
bio-grasslands-pits-name=侵蚀草原
bio-grasslands-swamps-name=草原沼泽
bio-grasslands-waterMountains-name=多雨草原山地
bio-outside-jungle-name=丛林
bio-outside-mountains-name=山地
bio-outside-pits-grass-name=沟壑
st-instrument=一位收藏家请求我带回任何我找到的乐器。 他会出大价钱卖它们。 
bio-outside-sea-arctic-name=北冰洋
bio-outside-sea-name=海洋
bio-outside-void-name=虚无
bio-warped-corrupted-name=腐化之地
bio-warped-prehistoric-name=史前陆地
bio-waterTemple-name=草原
st-jungleRot-title=热带皮肤病
bio-whiteTiger-name=丛林草原
buf-bleeding-normal-title=流血
buf-bleeding-normal=每回合损失 2 点生命。 
buf-bleeding-strong-title=重度流血
buf-bleeding-strong=每回合损失 3 点生命。 
buf-burning-title=燃烧
buf-poison-title=中毒
buf-poison=每回合损失 1 点生命。 
buf-stun-2-title=2x 眩晕
buf-stun-title=眩晕
buf-stun=无法进攻。 
buf-taunt-title=嘲讽
st-jungleRot=遭受脚伤的折磨。 
buf-taunt=强制敌人锁定自己。 
ch-buffs=状态
ch-capacity=负重
ch-dice=骰子
ch-dismiss=解雇
ch-dismount=步行
ch-mount=骑乘
ch-promote=升级
ch-toughness=生命值
st-kleptomania-idol-1=我面对 $name 并强迫 $him [交出|上缴][失窃的工艺品|偶像|工艺品]给我。 $He 歇斯底里地骂我是一个[肮脏的|丑陋的|不要脸的][小偷|强盗|背叛者]。 
st-kleptomania-idol-2=我成功得没有惊动 $name ， 偷偷溜走了。 最好先把这个问题搁置一下。 
st-kleptomania-idol-action-1=忽略
st-kleptomania-idol-action=取得偶像
cl-alcohol=[啊啊啊啊啊！|上好的威士忌。 |好酒。 |哇哈！|干杯！|祝安！|再来一杯！|聚会需要理由吗？ |来举行一场聚会吧。 |寻欢作乐的最佳帮手。 |抛开烦恼， 嗨起来！|我能搞定。 |聚会！|噢， 好烈的酒。 |多么盛大的宴会！|明天也要畅饮！|也许下次探险该雇个酿酒师了？ |碰一个。 |放开了喝。 |*上酒*]
st-kleptomania-idol=$name [显得|表现得]十分孤僻并且似乎[抓住一切机会独处|十分不合群|经常做白日梦]。 我[观察|跟踪] $him [， 当然是秘密的， ]并且[震惊地|惊恐地|失望地]注意到 $he 在爱抚一个石头偶像。 
st-kleptomania-title=盗窃癖
evt-necronomicon-page-fail=[我试图浏览一遍疯狂阿拉伯人之书|我试着查看一遍阿尔哈萨德的魔法书|我尝试阅读这本邪恶的书|我试图浏览一遍死灵之书|我尝试浏览一遍这本远古黑暗之书|我试图找到一些感兴趣的东西|我尝试从书中寻找|我希望能从书中找到一些感兴趣的东西|好奇心驱使我打开了这本古书， 并且浏览了一遍]， [但立刻的， 各种怪诞的文字开始在我眼前舞动|但我刚刚打开它， 就感到意识松懈下来|但对于在这些被诅咒的书页中， 静静隐藏的那些无法言喻的恐怖之物， 我还完全没做好准备]。 [我无法集中注意力|我几乎要昏倒过去|我感到一种奇诡的黑暗之物慢慢将我覆盖|我确信， 听到什么东西在黑暗中低语|黑暗中， 一个低沉的声音对我开口|突然之间， 我恐慌起来|我看到一些非自然之物在深夜的阴影中移动]。 [在我明白是怎么回事之前， 那本书|毫无预警地， 这本魔法书|我已经记不清那时究竟是我， 亦或是那本书自己， 它就][突然合上了|在我面前自己合上了|从我颤抖的手中掉落在地]。 [我的思维完全陷入混乱|我震惊地站在那里|我处在崩溃的边缘]， [我想知道更明智的做法是否是|我对自己发誓绝不]再次[打开|探究|阅读|研究|触碰]这本[被诅咒的|充满恶意的|恶魔般的|邪恶无比的|毒液四溢的|被遗忘的|邪恶|邪灵缠绕的][书|魔法书|咒文]。 
cl-angry-1=[你怎么能这样呢！|你一定是在开玩笑吧！请再考虑一下！|求求你别这样！求你了！]
st-kleptomania=控制不了自己想要偷东西。 
evt-noSanity-animalAttack-report-2=$name 。 
st-konrad-title=找到逃兵康拉德
evt-noSanity-animalAttack-report-3=我不得不采取果断措施， 在我看来， 唯一的[安全|合理]处置就是宰了 $name 。 
evt-noSanity-animalAttack-report=§在[宿营时|夜里]， $name 被咬了， 凶手是 
st-konrad=在土著村庄里找到逃犯。 
st-lepidopterophobia-title=蝴蝶恐惧症
st-lepidopterophobia=惧怕蝴蝶与飞蛾。 
st-letter-title=送信
st-letter=把信送到土著村庄。 
st-mangoes-title=芒果爱好者
st-mangoes=找到芒果并带回家， 一位贵族女士承诺会花大价钱卖它们。 
st-missionary-title=护送传教士
st-missionary=护送传教士到土著村庄。 
st-mount-1-title=慢速坐骑
st-mount-1=用动物代步会极大的提高舒适度。 旅行时减少基础San值消耗。 
st-mount-2-title=中速坐骑
st-mount-3-title=快速坐骑
st-nausea-title=反胃
st-nausea=遭受反胃与呕吐的痛苦。 
st-overburden-title=超重
st-overburden=队伍携带的物品超重。 
st-paranoid-title=偏执狂
st-paranoid=通常不相信其他人。 
st-portalReturn=我的视线变得模糊。 我揉了揉眼睛， 当我再次睁开眼睛时， 我已经回到了我进入传送门的地方。 
st-promiseSpouse-title=遵守你的诺言
st-promiseSpouse=我被拜托在回来路上照顾一位爱人。 
st-pyromaniac-title=纵火狂
st-pyromaniac=痴迷于火焰。 
st-racist-title=种族主义者
st-racist=有着刻板印象并会对其他种族或者文化的成员产生过激行为。 
st-rash-title=皮疹
st-rash=一种不忍直视的疾病。 
st-renounced-title=决裂
st-renounced=宣布这次探险之后会与你决裂。 
st-sanityReport-0-report=§[我们的脚在流血|所有的希望都已远去|神呐， 请救救我们|死亡紧随我们|我的意识已被暗影吞噬|这片土地在啃食着我们|我们被诅咒了|我们完蛋了|我很确定我们会失败了]。 [我们需要离开这里。 |一切都已失去。 |我们都做了什么？ |这次探险简直是一场灾难。 |我太累了。 |黑暗， 一片黑暗。 |没有希望。 |没有光亮。 |我会死在这片荒芜之地上。 ]
evt-injured-turnAbomination=[ $name 的伤口感染得更加严重| $Name 的伤口溃烂得相当可怕| $Name 开始表现得非常奇怪]， [而且 $he 看起来病得格外厉害|而且我确定有一些东西在 $his 身体内扭动|而且我认为我看到了什么东西在 $his 衣服内爬动]。 [当我某一天早晨醒来的时候|有一天早晨]我[发现|震惊地看到] $he [转变|变|扭曲|突变]成了[一个怪异的生物|畸变人]。 
evt-leave-1=[调查队伍的另外一位成员， $name ， | $name 一个人回来了并且|只有 $name 从搜寻中回来了并且|仅仅只有 $name 从搜寻中返回， 并且 $he][不知道发生了什么|遗忘掉了消失的人|不能解释清楚他们消失的同伴]。 [[ $He 解释说| $He 像我保证| $He 断言到| $He 他确定的说][他们两个分开了| $he 渐渐迷路了|他们是无意中就分开了|他们决定分散开][， 所以 $he 就自己开始搜寻|然后他们又找不到对方|然后 $he 以为他们会回到这里回合]。 [我不确定是什么造成了这种情形|我怀疑 $his 故事| $He 看起来反常的自信和有活力|我们花了一会儿时间在附近搜索失踪的探险队成员]， 但我什么都没找到。 
st-sanityReport-high-report=§[队伍情绪高昂|队伍里完全没有失落情绪|所有人都在享受美好时光|今天是个好日子|今儿爷们们高兴]。 [我们的探险注定要成功了！|我们认为没有什么可以阻挡我们探索的脚步了。 ]
st-sanityReport-low-report-1=§[我们还没死， 还有希望|不同于之前的几天， 我开始在人们的眼中看到希望之火|我知道我们的麻烦大了， 但是运气好的话我们还是能从梦魇之中幸存下来|我们艰难的度过了过去的几天， 但是我感觉希望之火正在重新开始燃烧]。 
evt-sanity-flavor-lowSanity-1=$name [明显地颤抖着|低声地自言自语着]， 同时 $he 从一小瓶苏格兰威士忌中呷了一口， 这是 $he 为了这样严酷的夜晚特意贮备的。 
evt-sanity-flavor-lowSanity-2=$name [异乎寻常的安静|守口如瓶]， 并且 $he 用布满血丝的眼睛直盯着远处的某样东西。 
st-sanityReport-low-report=§[由于之前几天的成果， 队伍情绪已经降到了低谷|曾经的日子可是比现在好多了， 我们的精神开始萎靡不振|疑虑之影笼罩着我们的前方|我能感到人们的希望正在远去]。 
evt-sanity-flavor-lowSanity-3=我担心如果[接下来没有什么事情发生|我们无法立即取得一些进展]， [会有一些可怕的事情发生|我们的探险将注定失败]。 
st-sanityReport-medium-report-1=§[通过这几天的努力， 我们找回了一些希望|终于， 疲惫不堪的我们找回了一些自信|毫无疑问， 情况开始好转]。 [我们会成功的， 只需一点点的运气|我们不会失败的|我知道未来会有美好的时光等着我们]。 
evt-sanity-flavor-lowSanity=我们必须做些什么。 [不然团队之中很快就会出现问题|团队成员们都急切渴望着新的进展， 不然他们就会很快失去对我们这次冒险的信心|我们的队伍的确已经靠努力赢得了一些奖励|我们的队伍需要一些进展来加强他们对这次冒险的信心]。 
evt-sanity-flavor-magneticMountains-report=§当我坐在营火旁时， 我注意到我的指南针正被什么东西吸引着。 
evt-sanity-flavor-magneticMountains=晚饭过后， 我[做了些实验来测试|清理了]我的指南针， 发现它的指针表现得很反常。 或许有一处天然的强磁场正在[牵引它|干扰它]？ 
evt-sanity-flavor-memory-nightmare=我[被汗水浸湿|尖叫着]从噩梦中惊醒。 我梦见 $name 回来了， 但 $his [脸已经严重毁容|脸像热蜡一样融化|肉从身体上分离剥落|身体被惨绿色的火焰所包裹|四肢被砍下， 伤口处鲜血淋漓]， 并且 $he [盘问我|折磨我来询问|贴近我的脸尖叫]为什么我令 $him [死亡|陷入疯狂|堕入地狱]。 [写下这些文字时， 我依然没有止住颤抖。 ]
evt-sanity-flavor-missionary=$name 表示[ $he 相信上帝对 $him 有一个神圣的计划| $he 会尽己所能拯救当地土著| $he 希望通过参与我们的探险来更进一步地接近上帝| $his 上帝将在危急时刻给予 $him 更多的力量]。 
st-sanityReport-medium-report=§[像往常一样， 人们高昂的情绪开始回归平淡|队伍里兴奋的情绪开始冷静下来][。 虽然如此， |。 然而， |。 尽管如此， |。 不过， |。 但是][人们还是十分乐观|我们离放弃还有很远的距离|我能感觉到探险一定会成功|我们对这次探险成功充满了希望|我们对这次探险充满了信心]。 
evt-sanity-flavor-patternMatching=我像往常一样走向营帐[区域|附近]来确认视野范围内没有有毒生物。 当我正在这样做的时候， 我开始好奇我们能否通过周围的地形来[预测|猜测]这个地点的[风俗习惯|类型|类别|种类]。 举个例子， 似乎[村庄|废弃的露营地]总是靠近水源。 
evt-leave-2=$name ， 也是同一小组的成员， 一个人回来了。 只是无声地盯着我而且[对于我问到失踪的探险队成员没有任何反应|并不想讲清楚那奇怪的失踪]。 [我们用珍贵的时间排查这片地方寻找失踪的成员|在剩下的日子里我们在这片地方逡巡]， [但是却没能发现任何东西|但是我们的希望落空了|但是由于缺乏线索什么也没推断出来]。 
evt-leave-3=当我们[离开|启程]的时候我们[注意到|意识到]我们的出现已经吸引了[贪婪的|饥饿的|好奇的|凶猛的] _野生动物_ 。 
evt-leave-action=离开
evt-leave-raptors-report=§我们吸引了一群迅猛龙。 
evt-sanity-flavor-stoneOverhang-report=§今晚我下达指示给队伍， 让他们在一块突出的岩石下扎营， 这将作为挡风遮雨的完美的天然屏障。 
evt-leave-raptors=当我们[向前航行|前进|启程]的时候我们[感觉到|注意到|察觉到]我们的[出现|行动|行为]已经吸引了一群[饥饿|危险|看起来致命|凶猛] _的迅猛龙_ 。 
evt-leave-report=§我们吸引了一些野生动物。 
evt-sanity-flavor-stoneOverhang=整个夜晚我都能听见狂风呼啸着吹向那块突出的[石头|岩块]， 产生了一种[恐怖的|令人不安的][不和谐音|氛围]。 这就像[自然|这块土地]本身正[警告我|驱赶我离去]。 
evt-sanity-flavor-temples-report=§当我坐在营火旁时， 我思考如何才能最佳地探索这一地区的众多寺庙。 
evt-sanity-flavor-temples=我清醒地躺着， 聆听着围绕我身边的野生动物发出的[恐吓声|混乱的声音|神秘的声音]。 这让我开始好奇是否有方法让我[预感|预见]到在[进入|勘查|突入]这些土地上的[古老|废弃|神秘|反常]寺庙时将等待着我的[威胁|诅咒]。 如果我特别留意每个寺庙的[审美观|结构组成]， 我或许能够获得[更多相关知识|一点优势|更深刻的理解]？ 
evt-sanity-friendReturn-action=欢迎回归
evt-sanity-friendReturn-no=我无法相信 $him ， 并且亮出武器令 $him 撤退了。 $He 看上去很伤心。 
evt-sanity-friendReturn-report-1=§$name 想回到我们的探险队中， 但我让 $him 离开了。 
evt-sanity-friendReturn-report=§$name 回到了我们的探险队中。 
st-sanityReport-veryLow-report-1=§[我们见到过不该看见的东西|最黑暗的日子已经过去， 希望即将来临|往日模糊不清|我不敢相信我还能写下这些|宣布成功还为时尚早]。 [我只能说我们还勉强活着|我们必须前进|一步接着一步|我恍惚中梦见家乡]。 
st-sanityReport-veryLow-report=§[我们寻求好运， 但霉运找上了我们|我艰难地写下这段文字|所有的希望都抛弃了我们|我们心如死灰|我开始放弃]。 [如果我们这样继续下去， 我就再也见不到那彼岸的家乡了|我们都会死在这里|主请宽恕我|我们前行这么远是多么愚蠢]。 
st-schroedinger-title=找到谜之盒子
st-schroedinger=一位科学家请求我们挖出一个谜之盒子， 他给我们了一张地图并在上面标记出了盒子埋藏的地点。 
st-sexist-title=性别歧视
st-sexist=对其他性别有着刻板印象。 
st-superstitious-title=迷信
st-superstitious=对未知与神秘事物有着特殊的恐惧。 
startworld-report=[一场全新的冒险在等着我们！|我们扬帆起航了。 |旅途开始了。 |探险开始了。 ]与我一起[出发|前行]的有
evt-sanity-friendReturn-yes=我[很高兴地欢迎 $him 回来|很高兴 $him 能够回到我身边]。 [在这片土地上， 的确一切皆有可能|我放弃去搞清楚某些事情了|我很好奇 $he 是如何追踪我们的]。 我试图向 $him 询问过去发生了什么， 但 $he [用手蒙住了 $his 耳朵|不想提及这些|开始无法控制地颤抖]， 我只能[赶快换一个主题|放弃这个话题]。 
tile-aggrochance=被追击几率： $val%
evt-leave-startFire-1=我[怀疑|相信] $name 是[罪魁祸首|引火者|纵火者|始作俑者]并[警告|主张|令] $him 下次更[留心|小心|谨慎]些。 
evt-leave-startFire-report=§我们无意中点着了火。 
evt-leave-startFire=当我们[离开|启程]时我们[注意到|意识到]我们的营火[点燃|点着]了一些附近的灌木丛。 在我们知道是什么[造成它|促成它|发生]之前， 火势已经开始无法控制地蔓延开来。 
evt-leave-startFirePyromaniac-1=我[怀疑|推断] $name 是[罪魁祸首|该负责的人]但是这里也没有明显的证据证明他参与过。 
evt-leave-startFirePyromaniac-report=§我们无意中点着了火。 
evt-leave-startFirePyromaniac=在我们[离开|继续前进|动身]时我们[注意到|观察到]我们背后冒起了烟。 在我们还不知道发生了什么之前火在猛烧着。 
evt-leave-superstitious-report=§迷信的 $name 变得极度紧张。 
evt-blessingTemple-drink-report-6=之后， $his 手变形为了骇人的兽爪。 
evt-blessingTemple-drink-report-7=然而， 并没有什么特别的事情发生。 
evt-blessingTemple-drink-report=在里面， 我们发现了一个神秘的[高脚杯|圣杯]， 然后， 我[让 $name |要求 $name]喝掉它。 
evt-blessingTemple-drink=[我告诉|我请|我提出] $name 去喝下这杯[神秘|奇特|可疑]的[高脚杯|圣杯]中的水。 [ $he 没有一秒的迟疑| $He 看了我片刻， 接着| $He 没有迟疑， 因为他知道这是 $his 时刻， 接着他| $He 最初有点异议， 但还是][一口气喝完|一下子喝到底朝天|慢慢地喝完了这神秘的液体|浅尝几口后， 喝完了整杯液体]。 
evt-blessingTemple-enter-action=进入寺庙
evt-blessingTemple-enter=[我们到达了寺庙的核心区域|在我们面前的是某种仪式室|我们发现了一个神圣的祭祀室|我们小心翼翼的进入了一个保存完好的仪式室]。 一个[小小的|黄金|岩石|华丽的|充满复杂纹路的|巨大的|古老][祭坛|平台][站立|坐落]在整片区域的中央。 [我们发现了|那儿有|我们看到了]一个[煌金|翠木|玄石|石英|琉璃|特殊纹路|神秘|华丽装饰|璀璨夺目]的[圣杯|高脚杯]， [里头装满了|里头荡漾着][奇异的液体|晶莹透红的液体|清澈透明的液体]。 站在[祭坛平台上|祭坛中心]， 冥冥中直觉在告诉我， _喝掉_ ， _喝掉它_ 。 
evt-sanity-conflict-joking-2=我断定[情势|处境]已经够紧张了， 不想在[如此]相对次要的事情上制造更多[纷扰|麻烦|聒噪]。 
evt-sanity-conflict-joking-3=然而， 我发现 $name 不情愿地摇了摇 $his 头。 我好奇 $he 是否现在有点看不起我这个领队。 
evt-sanity-conflict-joking-action-1=让这事过去吧
evt-sanity-conflict-joking-action=惩罚 $name
evt-sanity-conflict-joking-report-1=我无法接受这种失敬之举， 是时候好好训斥下 $him 了。 
evt-sanity-conflict-joking-report-2=我已经很累了， 就让这事过去吧。 
evt-sanity-conflict-joking-report-3=$name 不同意我的决定。 
evt-sanity-conflict-joking-report=§[那天晚上|晚间|在漆黑的夜里] $name 戏弄了一下我。 
evt-sanity-conflict-joking=我[正沉浸在睡梦中却突然被笑声惊醒|进行了一次短暂的巡查之后返回营帐， 突然听见从营帐那边传出阵阵笑声|正写着我的游记， 突然听见队里因为在讨论着什么而爆发出了笑声]。 我有些好奇地凑过去偷听， 结果[沮丧地|愤怒地|失望地]发现 $name [正拿我寻开心|明显在模仿我|嘲笑我这趟为了追寻荣誉的探索之旅]。 队员们一注意到我突然全都安静了下来， 但是我担心我的[名誉|正直的形象|信用|权威]已经[被玷污了|被破坏了]。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-ignore-report=我无视了这请求， 这让 $name [颇为|非常][沮丧|失望]。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-ignore=我拒绝了 $name 的请求， 这让 $him 颇为失望。 在进行了几番争吵之后， 我们还是很快上路了， 并没有浪费更多的时间。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-report=§$name 告诉我 $he 丢了一些私人物品， 问我能否在这停下找找。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-search-1=$name 批评了我这浪费时间的决定而且也不愿意[帮忙|参与]寻找。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-search-2=不幸的是我们最终空手而归， 不得不放弃这宝贝玩意儿继续我们的冒险了。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-search-3=幸运的是我们在[回去找|搜寻|在附近搜寻|在这片地方转悠]了一会后找到了那件东西。 我们以更加高涨的热情继续我们的旅程， 并且欣慰于在这样危机四伏的攀登中也能有好运眷顾。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-search-4=我们没有找到要找的东西， 但是仿佛命中注定一般， 我们也许找到一些别的玩意儿。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-search-action=停下并搜寻
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-search-report-1=$name 批评了我这浪费时间的决定而且也不愿意[帮忙|参与]寻找。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-search-report-2=在数个小时的搜寻之后我们最终空手而归。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-search-report-3=幸运的是， 我们没花多少时间就找到了那东西。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-search-report=我决定花点时间来寻找那件失踪的东西。 
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem-search=我们花了点时间来寻找那件失踪的东西。 
evt-harbor-animalImprovement-action=或者以后再说吧
evt-harbor-animalImprovement-actions-1=[我当然愿意付更多钱来增加 $name 的负重|我知道我可以要额外的负重|我对投资提高 $name 负重的投资是非常乐意的]。 [大约一个小时后|弄了些小修补后|一会儿后|一段短暂的等待时间后] $his 马鞍包包[被|已经][改进|增强|升级]和[允许包装|可以乘带|能够携带]多一个额外的箱。 
evt-harbor-animalImprovement-actions-action-2=为 $name +3 负重 （150资金）
evt-harbor-animalImprovement-actions-action-1=为 $name +2 负重 （100资金）
evt-harbor-animalImprovement-actions-2=[我会很乐意支付一些额外的硬币来增加 $name 的负重能力|我知道我可以要额外的负重|我对提高 $name 的负重的投资是非常乐意的]。 [大约一个小时后|弄了些小修补后|一会儿后|一段短暂的等待时间后] $is 马鞍包包[被|已经][改进|增强|升级]和[允许包装|可以乘带|能够携带]多一个额外的箱。 
evt-harbor-animalImprovement-1=在检查[我们的资金|我的钱包|旅行财政|远征资金|货币池|远征小猫]后我意识到， 我们不会有足够的[资金|钱]支付她的服务。 
evt-harbor-afterMath-spouse=看到 $name 的遺妻在我[进一步的旅程|即将到来的冒险|出发]前来到港口[祝愿我好运|告别|感谢我]时我感到[欣慰|满足|感动]。 
evt-harbor-afterMath-spouse-action=我给了撫恤金 （-20资金）
evt-harbor-afterMath-spouse-action-1=我说再见
evt-harbor-afterMath-spouse-2=我不能够给她撫恤金。 我在她的眼中看到了[悲伤|失望|悲伤|苦涩]。 除了[祝愿她未来会丰饶|再次表示我的慰问|祝她好]， 已经[没有|没有|没有|绝对没有]事是留下要做的。 
evt-harbor-afterMath-spouse-1=我用了[我们的资金|我的钱包|旅行财政|远征资金|货币池|远征小猫]来给她小许金钱上的慰问。 [这是我最少能做的最少|我觉得应该这样做|这个女人需要帮助。 ]
evt-harbor-afterMath-renounced=[我收到一份报纸， 看到 $name 抹黑我的名声。 显然地 $he 不会加入我正在进行的任务。 |我知道等待 $name 来出现是徒劳的。 我们最后一次说话时 $he 希望我会早死。 |我收到一个来至 $name 的短信， 告诉我他不再希望与我的探索有任何关系|我片刻可以发誓， $name 从仓库的角落观察我， 但当我接近时 $he 消失了。 我以後再不会盯他一眼。 ]
evt-harbor-afterMath-curse=我得到了一个令人悲痛的消息。 我得知了 $name [在一场雖短但致命的未知疾病的爆发后|由于一个神秘的疾病|因为心脏病发作|在伦敦的街道上遇上可怕的运输事故|被可疑地发现淹死在泰晤士河|在一场酒吧暴力事件后 $he 在伦敦的偏僻街道被谋杀|不在意的穿过轨道时被一个迎面而来的火车撞到了]而[去世|死了|去见他的造物主了]。 $He 会被[严肃地|相當]懷念的。 [这样离去真令人婉惜|真可惜啊|真的可惜|唉， 真可惜|真是个令人伤心的离别|我可以想像一个人的生命可以有更好的完结|不论方式， 我们最终还是要面对我们的终结|死亡不等人]。 
evt-leave-superstitious=$name [对于我们决定去探索这块地方感到特别担忧|迷信的过了头]。 $He [警告我们我们会惹怒这块土地上的神|控诉我们亵渎神灵的行为|歇斯底里哭喊着说我们作孽]。 
evt-leave=[当我们准备离开时|正当我们收拾好准备走时|正当我们出发时|当我们准备好继续冒险时]我[注意到|意识到|发现|疑惑着|关注到|惊讶到][ $name 不在| $name 没和我们在一起| $name 不见了| $name 没有回来|找不到 $name]。 
evt-mission-abandoned-main=[一个人影都没发现|一个人都没有|我们是方圆 only human life for miles]。 
evt-camp-explore-action=进入营地
evt-camp-packUp-action=收拾营地
evt-cave-approach-action=探索洞穴
npc-saddleArtisan-title=马鞍匠
npc-saddleArtisan=欧亚游牧民出身， 手艺高超的女马鞍匠。 
npc-schroedinger-title=科学家
npc-schroedinger=一位科学家。 
npc-slaver-title=奴隶贩子
npc-slaver=一位奴隶贩子
npc-trader-title=旅行商人
npc-trader=一位神秘的旅行商人。 
npc-village-escort-husband-name=Dair Ilimejd 爵士
npc-village-escort-husband-title=富老外
npc-village-escort-husband=一位有钱的外国人。 
npc-village-lizard-chief-title=蜥蜴大厨
npc-village-lizard-chief=土著蜥蜴村的主厨。 
npc-village-lizard-generic-title=蜥蜴村民
npc-wife-title=女人
npc-wife=想念她的丈夫， 出门探险再也没回来的丈夫。 
outro-avgtravel=平均旅行距离
outro-butterflies=蝴蝶
outro-days=天
outro-fame=当前名誉
outro-fifth=第五
outro-first=第一
outro-fourth=第四
outro-journalistbonus=记者奖励
outro-legs=腿
outro-loadingreport=读取统计中……
outro-loyaltydown=忠诚度下降
outro-loyaltyup=忠诚度上升
outro-newfame=新名誉
outro-openreport=打开统计数据
outro-playtime2=$val 分钟
outro-playtime=游戏时长
outro-pyramid=黄金金字塔
outro-second=第二
outro-secretfame=隐藏世界奖励
outro-speedbonus=速度奖励
outro-third=第三
outro-visited=到达地点
outro-worldpct=发现世界
pck-arctic-name=北极
pck-arctic=北极地区。 
pck-caves-name=洞穴
pck-caves=一处洞穴。 
pck-debug-name=Debug
pck-debug=Debug
pck-desert-name=沙漠
pck-desert=眼中所及尽是酷热与狂沙。 
pck-dry-name=旱地
pck-dry=有经验的探险家才会去的环境残酷之地。 
pck-elephantGraveyard-name=大象埋骨地
pck-elephantGraveyard=传言说这里有极多的大象埋在这里。 
pck-grass-name=丛林
pck-grass=一个平衡的地区， 被广阔的草原覆盖。 
pck-prehistoric-name=史前地区
pck-prehistoric=一个史前的地区， 藏在了一个巨大的环形山里。 
pck-volcano-dry-name=燃烧的旱地
pck-volcano-dry=火山频发区。 
pck-warped-corrupted-name=腐烂之地
pck-warped-prehistoric-name=神秘之地
pck-waterTemple-name=水庙草原
evt-sanity-friendReturn=[我不能确定在这个古怪的地方我能否相信自己的感觉|这个环境模糊了警觉与疑神疑鬼之间的界限|这是一个平静无事的夜晚]， [但是突然间|直到] $name 从[荒野|黑暗|深夜]中走出， 来到[营帐|火堆]的灯光下。 $He [明显失去了判断力|脸色更加苍白了|不停颤抖着]并且在看到我后开始[癫狂地大笑|号哭|含混不清地低语]。 
evt-sanity-goodStanding-nativeTeleport-report=$I 已经达到了我的[临界点|极限|阈值]并失去了知觉。 我不知道我昏迷了多久， 但最终我在当地土著的一个小村庄里苏醒。 他们救下了我。 
evt-sanity-goodStanding-nativeTeleport=我遭受遗弃独自一人。 我的身体感到无休止的疲倦， 最终我放弃了， 让自己坠入黑暗冰冷的无意识状态。 我被一阵响亮的喧闹声惊醒， 发现自己身处一个村落的中央， 一些土著显然已经从我身边离开了。 
cl-angry-2=[是可忍孰不可忍！|绝不！|你不能这么干！|你是不是疯了？ |我绝不认同！]
cl-angry-3=[我一点也不吃惊！|这疯狂的日常！|你几时开始变成这样禽兽了？ |那个纯洁的我已经在这次探险中死去了。 |你总有一天会为之后悔！|总有那么一个人会审判你的罪恶！|我们终有一劫！|你这么干是会下地狱的！]
cl-angry-compensation-1=这是你最后的机会了！
cl-angry-compensation=我应该得到赔偿！
cl-angry-superstitious=[就是这样！多亏了你， 我们现在被诅咒了！|你带来了劫难！|我们终会为自己赎罪！|我们会下地狱的！|你不能这么干， 我们现在被诅咒了！|你会害死我们的！]
cl-angry=[不可接受！|我绝不苟同！|这一点也不好！|这太可怜了。 |这一点也不公正。 |胡说八道。 |这毫无根据！|不！]
cl-angryReturn=[我原谅你了。 |我不再生气了。 |我想静静。 |仔细考虑过以后， 我认为你不是个坏人。 ]
cl-apply-acrophobia=[人类本不应呆在这么高的地方！|我们应当把天空留给鸟儿。 ]
cl-apply-bipolar=[我既高兴又悲伤。 |这让我困惑。 |我不知道自己是什么感受。 |我从没感觉这么强烈过。 |一切都是如此的强烈。 |这段经历对我意味深长。 ]
cl-apply-claustrophobic=[我要窒息了！|我有点儿不舒服。 |我要新鲜空气！]
cl-apply-lepidopterophobia=[我讨厌蝴蝶。 |你是不是看到蝴蝶了？ |蝴蝶实在太恶心了。 |你知道蝴蝶是吃腐肉长大的吗？ ]
cl-apply-paranoid=[你看到了吗！|这里绝不只有我们……|嘘， 安静！听到了吗？ |我不会相信你们的！|离我远点！|我知道你在搞什么鬼！]
cl-apply-pyromaniac=[你有没有觉得冷？ |不如我们一把火烧了这里？ |你还有用剩下的火炬吗？ |我们也应该生点儿火。 ]
evt-sanity-conflict-lostPersonalItem=$Name 带着一脸[绝望|忧虑|沮丧]的神情找上了我。 $He 丢掉了[ $his 结婚戒指| $his 父亲的怀表| $his 妹妹的手镯| $his 伴侣留下的唯一的照片| $he 一直带在 $him 身边的 $his 亡父的旧信件|带有 $his 家族徽记的戒指]。 $He 请求我能留在这片区域找一下。 我感觉我们可能得在这儿浪费一两天的时间了。 
cl-apply-superstitious=[强大的诸神还在那片土地上生活。 |我们唤醒了一些远古生物。 |一些人或……其他的存在会审判我们的行为。 |我们惹怒了魂灵！]
evt-sanity-conflict-queen-1=我表明了我的态度， 让他知道我无法忍受这种[表现|行为|无礼之举|玩笑]。 很[显然|明显]， $he 对于这般公开的羞辱不太高兴。 
cl-beastMaster-recruit-1=[你真的觉得动物能帮上忙？ |一不留神它就会袭击我们！|你如果觉得我会把后背交给一只动物， 那你摊上大事儿了！|它肯定会吃了咱们。 ]
evt-sanity-conflict-queen-2=$name [非常愤怒|觉得这是一种莫大的侮辱]并要求我[道歉|收回我刚才的话]， 但 $he 可不会得到我的歉意。 
cl-beastMaster-recruit-2=只有你会[觉得带一只野生动物上路是好主意。 |提出让动物成为我们的一员。 |相信动物和我们待一起是正常的。 |相信动物， 甚于相信人类！]
evt-sanity-conflict-queen-3=我断定[情势|处境]已经够麻烦了， 因为[如此]微不足道的事情而制造更多[纷扰|麻烦|聒噪]。 
cl-beastMaster-recruit-3=他[给一群动物要的价太高了。 |给这些货要的价太高了。 |要求的远超过这些动物的价值。 |狮子大开口， 以为我们是傻子吗！|和他开的价钱一样疯狂！]
evt-sanity-conflict-queen-4=然而， 我发现 $name 坚决地摇了摇 $his 头。 我好奇 $he 是否现在有点看不起我这个领队。 
evt-sanity-conflict-queen-report-1=我必须得表明态度并训斥了 $him 。 
cl-beastMaster-recruit-4=[我们这儿的野生动物已经够多了！|与动物面对面这个险好像不值得冒。 |谁说这些动物不危险的？ |是不是觉得这个疯狂的世界还不够狂野！|我可以想象这样一个场景， 我们控诉可能存在的动物盟友， 索赔被重伤后的高额赔偿。 ]
cl-beastMaster-recruit-5=感谢上帝。 我是认真的。 
evt-sanity-conflict-queen-report-2=我没心情去争论了， 就让这事过去吧。 
evt-sanity-conflict-queen-report-3=$name 不同意我的决定。 
cl-beastMaster-recruit=[这些动物早晚会帮上我们的忙。 |动物可以在战斗中给人最后一击。 |动物的本能对于我们的长途跋涉很有帮助。 |我很乐意和这些雄壮的动物并肩作战。 ]
cl-camp-fail=[我们不能在那儿搭一座营帐。 |我们得换个地方|这没办法！|这地方不适合搭营帐。 |在这儿扎营简直愚蠢|这里没办法搭。 ]
cl-camp-success=[这里是个好的扎营地点。 |我们的新家搞定了！|扎营的好地方。 |扎个好营帐比什么都强。 |完美的地点。 |这就是扎营最正确的地点。 |教科书般的扎营地点。 |很难找到更好的扎营地点了。 ]
cl-cave-approach-1=[我不喜欢这里。 |我绝不可能待这里！|我恨洞穴。 |接着走吧， 如果你不在乎我即将疯掉。 |我不倾向于走进这个死亡陷阱。 ]
evt-sanity-conflict-queen-report=§那天晚上 $name 对女王陛下出言不逊。 
cl-cave-approach-2=[这洞穴不仅仅是一个地下开口。 |不管里面躺着什么， 魂灵会保护我们。 |我可以感受到一个强大的存在。 |这个洞穴满是邪恶的魂灵。 ]
cl-cave-approach-3=[我不喜欢洞穴。 |不会又是洞穴吧。 |为什么我们总在洞穴间窜来窜去？ |我恨洞穴。 |我打赌我们忘带火炬了。 |你现在希望咱们往那儿走？ |火炬这东西， 出了名的靠不住。 |不， 我今天不想过洞穴节。 |我们非走进去不可吗？ ]
evt-noSanity-animalAttack-2=很显然， $name 就是[犯人|凶手]， 因为 $he 还在[持续地对着队伍发出威胁的咆哮声|努力藏身在一块巨石的后面|紧张的环顾四周， 就像个攻击者那样]。 我能看到[血正从 $his 嘴边滴落|齿间的血肉| $his 眼中的恐慌]。 
cl-cave-approach-4=[让我们一起探索这洞穴！|迫不及待要瞧瞧里面是什么！|洞穴探险！|我爱洞穴！|这会是一场有趣的冒险！|大家都准备好探索洞穴了吗！|来吧， 让我们深入探索！]
cl-cave-approach-5=[好， 让我们继续深入。 这里一定会有宝藏|里面一定有金子， 我都可以嗅到空气中的金味儿了。 |洞穴藏宝， 十之八九。 ]
cl-cave-approach=[好， 我们应该找出里面藏着什么。 |我们带够火炬了没？ |趁着我们在这儿， 不妨先朝里看看。 |一起探索这洞穴吧。 |这应该是件好事。 也可能不那么好。 ]
evt-sanity-conflict-queen=士气变得[低下|糟糕|有问题]了， 队伍中随时可能爆发冲突。 我[偶闻|听说] $name 针对女王陛下说了些[难以接受的|下流的|打趣的|讥讽的]话。 
cl-cave-sendIn-1=[我一会儿就回来。 |让我去看看里面到底有什么。 |好的， 长官。 |没问题。 ]
cl-cave-sendIn=[你怎么能这样对我！|求求你不要这样！|这一定是疯了。 |绝不！|你还不如杀了我！|我可能再也回不来了！]
cl-celebration-audience-10=[我要给你生孩子！|好英俊！|我爱你！|男女搭配， 干活不累！]
cl-celebration-audience-11=[好大一头牛！|这才是牛应有的样子！|看那头牛！|这头牛叫什么？ ]
cl-celebration-audience-1=[看看那|多么|真是][可爱|忠诚|值得信赖|勇敢]的驴！
cl-celebration-audience-2=[多么忠诚的狗狗！|我也想要一条这样的狗！|这狗赢得勋章实至名归！]
evt-noSanity-animalAttack-3=我不能冒险把这样一只危险的动物留在队伍中。 $name 已经为我们履行完 $his 最后一个使命， 我们[杀掉|宰杀|处死|料理]了 $him ， 做成了一顿[勉强果腹的|浓香四溢的|令人振作的]美餐。 [我会想念 $him |我不会为我的决定后悔|如果说这个处置有些令人不快的话， 至少它更贴合实际|我禁不住开始怀疑自己的决定|吃掉了 $him 之后， 整夜我都感到恶心欲吐]。 
evt-sanity-conflict-racist-1=然而， $name 对于我们竟然如此粗暴地触碰 $his 食物感到非常[沮丧|生气]。 
cl-celebration-audience-3=[我在这儿都能闻到酒味儿！|想分享一些威士忌吗？ |那是不是个威士忌瓶子？ ]
evt-noSanity-animalAttack-report-1=我拒绝杀掉这个动物， 主要是源于 $name 的挫败。 
evt-sanity-goodStanding-nativeVisit-1=我欣然答应了这个要求， 毕竟[在撑过这几天之后|在经历了那样的磨难之后]， [能见到其他人真是太好了|能有个伴儿正是我最需要的]。 
cl-celebration-audience-4=[不寻常的女人！|一个女人， 真的吗？ |把探险的机会留给男人！|我的眼睛一定是欺骗了我， 一个女人？ |回厨房去！|时代在变化。 |这对于女权来说真是个惊喜！|她真是光荣。 |她应该明白她的地位！|时代在变得更好。 |对于一个女人来说， 已经很不错了。 |她是个社会榜样！]
cl-celebration-audience-5=[一个野蛮人！|未经开化！|为什么把它带来这儿？ |一个蛮子！|它会说话吗？ ]
evt-sanity-conflict-racist-2=我不能对这事视若无睹并让 $name 说明原委。 他自然表达了他的种种不满， 但最后还是吃掉了 $his 食物。 
cl-celebration-audience-6=[它是怎么活下来的？ |我不喜欢那东西！|好可怕！|这是啥？ ！|它会说话吗？ |我真的被吓到了！|这东西应当待在动物园里！|多么荒唐的事儿啊！]
cl-celebration-audience-7=[一个人？ ！|其他人呢？ |也许他们是唯一的胜者？ |队伍里的其他人发生了什么……很难不让人好奇啊……|这一定是场孤独的探索。 |其他人都死了？ |只剩一个人？ ]
cl-celebration-audience-8=[动物大师！|一定要善待动物。 |动物比人类还赞。 |动物可能也是可以沟通的。 ]
cl-celebration-audience-9=[为什么如此多的士兵？ |必须向他们优秀的士兵致敬。 |他们是从前线回来吗？ ]
cl-celebration-audience=[好棒|耶|我希望我是你|你启发了我|神奇|辉煌|史诗|美妙|让我看看|天佑女王|为了帝国|为了女王和国家|难以置信|精致|多棒的一天|太愉快了|非同寻常]！
evt-sanity-conflict-racist-3=我不想应付更多麻烦了， 只能在用餐时无视掉这事。 $name 把 $his [食物|餐盘|口粮]扔到了地上， 没吃东西就去睡觉了。 
evt-sanity-conflict-racist-action=让 $name 说明原委
cl-celebration-party-1=[是时候来一场庆功酒了！|*干杯*|干杯！|来一口威士忌！]
cl-celebration-party-2=[我只是做了一个领主该做的！|祝福你！|我只是想帮忙！]
cl-celebration-party-3=[随便。 |我不在乎。 |我希望你现在开心。 |觉得自己是个英雄了？ ]
evt-sanity-conflict-racist-report-1=， 但是 $name 对于我们竟然如此粗暴地触碰 $his 食物感到沮丧。 
evt-sanity-conflict-racist-report-2=我得让 $him 说明原委。 
cl-celebration-party-4=[他们所有人看我干什么？ |这感觉不安全。 |这些都是为我准备的？ |这一切需要慢慢习惯。 |人好多。 ]
cl-celebration-party-5=[终于又回到了文明城市。 |大家放轻松， 我回来了。 |一切看起来都大不相同。 |很高兴能回来。 ]
evt-noSanity-animalAttack=这次[冒险|旅途|探险][也对动物小伙伴|对每个人|甚至对动物|对我们所有人]都造成了损害。 在[晚上|茶歇时]， 我听到[一声尖利的叫声|一阵发自喉咙深处的咆哮|一阵愤怒的诅咒声]。 $name 被咬伤了， 一个[难看的|张开的]伤口在[胳膊|腿|身|脖子]上汩汩流血。 $He 正在[尖叫着|催促着]要我对那个惹祸的动物采取措施。 
cl-celebration-party=[谢谢你！|我真是受宠若惊！|你真好！|这毫无疑问是一流的！|多么不可思议！|这太辉煌了！]
evt-sanity-conflict-racist-report=§[今晚|当我们围坐在温暖的火堆边] $name 帮忙为队伍准备食物。 
cl-cocaLeaves-crowley=幸福就藏在每个人的心里， 只有古柯叶才能将其释放。 
cl-cocaLeaves=[确实刺激！|一切都是彩色的。 |这确实有效果， 谢谢你。 |很好吃， 还给了我热情。 |我感觉充满活力！|接着走吧！|小小的叶子居然有这么大的魔力。 |一点儿也不累。 |完全清醒了！]
cl-confirm-explorer-female=[好的， 夫人|是， 女士]。 
cl-confirm-explorer-male=[是， 长官。 |好的， 长官。 ]
cl-cook-meat-fail=[噢！|不， 这没法做|哎呀， 你不应该吃它的。 |糟糕， 太糟糕了。 |吃起来比看起来更恶心。 ]
evt-sanity-goodStanding-nativeVisit-2=[现在我的最佳选项是依靠自己， 因此我礼貌地拒绝了这个提议|我的自尊心不允许我接受帮助]。 他耸了耸肩膀， 递给我一些吃的， 然后走入黑夜不见踪影。 
evt-sanity-goodStanding-nativeVisit-action=接受帮助
cl-cook-meat=[嘿， 好啦！|祝你好胃口！|请慢用。 |不客气。 |请享受。 ]
evt-sanity-goodStanding-nativeVisit-report=§在积极的方面， 今晚有一位土著民接近我试图提供帮助。 
cl-cultist-injureSelf=[我还好， 不必担心。 |一切都会好起来的。 |马上就会过去。 |我只是在给自己上标记， 别担心。 |我马上要变形了。 |我的身体不过是容纳更好的东西的器皿罢了。 ]
cl-deadlyPlace-1=[所以你觉得探索这里是个好主意？ |当然， 为什么不多呆一会儿然后惨烈地死去呢？ |只有你觉得待在这儿是个好主意。 |倒不如我们去喝鳄鱼一起游泳。 |你是不是巴不得我们都去死？ |你一定是在开玩笑， 我们得马上走。 ]
cl-deadlyPlace-2=[我感觉动荡充满了这块地方。 |空气中充满了死亡的气息。 |我在这里感受到了死亡。 |死神潜伏在这儿。 ]
cl-deadlyPlace-3=快点找到宝藏然后离开这鬼地方。 
cl-deadlyPlace-4=[看起来危险， 但我们会没事儿的。 |站近点儿， 我来保护大家。 |如果我们放低姿态， 不会出什么事儿的。 ]
evt-sanity-goodStanding-nativeVisit=就在我开始[失去最后微弱的希望|考虑终结|祈求死亡降临|企图自杀]时， 一位土著[突然出现接近我|向我走来|出现在我面前]。 [似乎这个地区的人很重视我， 这名|因为我的良好名声， 这名]土著[向我提供帮助|很乐意在我需要帮助时伸出援手]。 
evt-sanity-helpNative-1-action=调查
evt-sanity-helpNative-1-no-report=我[并不知道何种危险潜藏在丛林之中|绝不愿将我的探险队置于不必要的危险中]， 于是无视了它。 
evt-sanity-helpNative-1-no=我[并不知道何种危险潜藏在丛林之中|绝不愿将我的探险队置于不必要的危险中]， 于是暂时停留。 那声音[渐渐安静下来|逐渐减弱]， [然后完全消失了|直到只剩下震耳欲聋的寂静]。 
evt-sanity-helpNative-1-report=§那一晚我们听见[一些呻吟|一些令人不安的刺耳的声音]从附近某棵树后传出。 
evt-sanity-helpNative-1-yes-report=在检查以后我们发现了一名受伤的年轻土著。 
evt-sanity-helpNative-1-yes=一名有着[严重发热|充血双眼]和感染伤口的土著正躺在树后[颤抖|哆嗦]。 
evt-sanity-helpNative-1=当我们[围坐|拥挤]在营火旁时， 我们听见[一些呻吟|一些令人不安的刺耳的声音]从附近某棵树后传出。 
evt-sanity-helpNative-2-action=提供帮助
evt-sanity-helpNative-2-no-report=然而， 我认为， [这不是我们的问题|我们不应卷入这件事|我们有更好的事情要做]。 
evt-sanity-conflict-racist=$name 帮忙准备我们的[食物|饭菜]并且加入了[我不了解的|尝起来很陌生的|对于文明世界的菜肴非常新颖的]一些[美味的|香喷喷的]草药来提升味道。 这些异域的香气使我感觉非常[棒|舒服]， 但是我没能安享我的这一餐。 
evt-celebration=我们凯旋归来了！
evt-cenote-init-action=探索天坑
evt-sanity-helpNative-2-no=[这不是我们的问题|我们不应卷入这件事|我们有更好的事情要做]。 [我专注于我的下午茶|我对于目前已发生的事情制作列表|我做了些笔记]并[试图去忽略|完全无视]那些[紧随的|在夜空中回荡着的][尖叫声|可怕的声音]。 
evt-sanity-helpNative-2-report=§一位年轻土著正奋力抵御一只接近我们营帐的动物。 
evt-sanity-helpNative-2=当我们[围坐|聚集|拥挤]在营火旁时， 我们听见似乎有 _战斗_ 的声音从附近传来。 一位年轻土著正奋力抵御一只[可怕的野兽|野生生物|残忍的动物]。 
evt-sanity-helpNative-death-action=什么都不做
evt-cenote-night-action=在晚上看进井里
evt-cave-teleport-report=§[令我们吃惊的是， 原来我们穿过的那条隧道|正当我们緩慢地穿过了黑暗的隧道， 我们发现它][似乎是作为通过该地区的捷径|带领我们到一个不同的地区]。 
evt-cenote-waitUntilDawn-action=等到黎明
evt-combat-run-action=跑
evt-conflict-racist-dismiss-report=我必须解雇 $name 。 
evt-dismiss-abomination-action=别管它了
evt-dismiss-default-action=解散
evt-dismiss-default-action-1=我改变主意了
evt-dismiss-luis-report=§我开除了 $name 。 
evt-dismiss-tim-report=§我开除了 $name 。 
evt-dismiss-western-report=§我开除了 $name 。 
evt-elephantGraveyard-searchOutcome-2-report=§我们发现了奇怪的东西。 
evt-expedition-done-native-stay-action=让他们走
evt-blessingTemple-leave=[我们从寺庙里出来|此刻， 我们迈出了寺庙|当我们抬脚跨过寺庙传送门|当我们离开]一[块巨大的石头|扇坚硬的石门|扇石英巨门]徐徐下降堵住传送门。 这里似乎不再对人开放。 
evt-camp-explore=我们[设置|搭建|组装]我们的营地。 [那感觉就像回家一样， 队员个个是人才|哦， 舒适的家在召唤我~|它徒增了我对我羽毛床垫的思念]。 
evt-camp-morning=如今， 想要不以石为枕， 地为铺， 天为被都是一种奢侈。 我们很少能这样安稳的睡上一觉了。 
evt-camp-packUp=是时候[收拾|拆除|打包|收好|拆卸]营帐然后[出发|向探索前进|向未知前行]了。 我让大家把装备放在箱子里， 这样我们就可以闪人了。 
evt-goldenTemple-buried-approach-action=分析地圖
evt-goal-explore-finish-action=进入金字塔
evt-sanity-helpNative-death=没有可用的医疗用品， [我们无能为力|我们没有办法帮上忙]。 很快， 他的颤抖永远停止了。 
evt-camp-stash-action=进入藏匿点
evt-camp-stash-close=我们关闭了这个营地藏匿点。 
evt-camp-stash-title=营地藏匿点
evt-camp-stash=我们进入这个营地藏匿点。 
evt-cave-approach-report=§[今天我们发现了一个|我们偶遇到了一个|我们发现了一个]洞穴， 它[引领我们深入这大山里的黑暗|召唤我们深入探索这大山的内部|引领我们进入这大山]。 
evt-sanity-helpNative-heal-firstAid-1=这位土著很感激我们， 并且提出要加入我们的探险队。 
evt-cave-approach=[我们走进这洞穴|我们靠近这洞穴]。 [这个入口|入口张开着|这岩石鱼胃般的洞口][引领我们进入这未知深邃的黑暗|似乎引领我们深入这大山]。 我们[需要|必须要有]一把火炬[来探索这些秘密|来安全地向前探险|才能往里头移动|来揭开这神秘]。 
evt-sanity-helpNative-heal-firstAid-2=$He 在走进黑暗离开之前对我们表达感谢， 但拒绝接受更多帮助。 
evt-sanity-helpNative-heal-firstAid-action=使用急救包
evt-cave-corpses-1=[令我们惊讶的是， 这些烂箱子中居然还有一些保留着有用的设备|我们很高兴的看到尸体其中还有一具紧紧地抱着有用的设备]。 
evt-cave-corpses-action=调查遗骸
cl-deadlyPlace-5=[愿神看顾我们的灵魂。 |只求神能在这被抛弃之地帮助我们。 ]
cl-deadlyPlace-6=[好吧， 我们是来这里作死的么？ |至少很快就会结束了。 |选择来这里再一次证明了你有多么愚蠢。 |啧， 你当初还觉得来这里是个好主意呢？ |要不是我知道你蠢， 我真会以为你是故意来让我们送死的。 |这里真是最糟糕的地方了。 ]
cl-deadlyPlace=[好吧， 看来这里就是我的葬身之地了。 |我不想死在这里啊！|快， 我们快点离开这里！|神呐， 我不想死在这里啊！]
cl-disgust=[*哎呦*|找个人去调查调查， 别让我去！|太恶心了！|这下可真是大开眼界了！|就连这里也不放过我们吗？ |我不想看。 |别让那东西靠近我！]
cl-dreamVisions=[夜里我梦见了一个地方。 |我做了一个梦。 |我在梦里见到了些东西。 |我梦见了一个遥远的地方。 |魂灵们托梦给我。 ]
cl-dreamVisionsTubman=每一个伟大的梦， 首先都要有一个追梦人。 
cl-eatOnlyFriend-1=我哭了， 可是眼泪却掉不下来。 
cl-eatOnlyFriend=对一切生灵的爱是我们最高贵的品质。 
cl-endWorld-10=我们生活的这个世界， 有些东西的力量， 只有我们才能够看见。 
cl-endWorld-11=这个时候， 知识总要好过无知。 
cl-endWorld-12=尽管是奇妙的人生， 但我从未渴望过文明。 
cl-endWorld-13=我是个异乡异客。 
cl-endWorld-14=我的理解， 远远不及我想要明白的万一。 
cl-endWorld-15=我并不后悔自己的身体遭受的痛苦。 
cl-endWorld-1=能看见新的自然风景， 让我像孩子一般快活起来。 
cl-endWorld-2=成功是多么忧郁的事啊。 
cl-endWorld-3=如果没有了危险， 乐趣又从何而来呢？ 
cl-endWorld-4=我对知识的追求不会有丝毫动摇。 
cl-endWorld-5=人类的品德正在奢华的影响下动摇。 
cl-endWorld-6=只要有自信， 那你就已经得到了最宝贵的胜利。 
cl-endWorld-7=寻常的道德观只是为寻常人准备的。 
cl-endWorld-8=种族、帝国和民族在历史长河中稍纵即逝， 只有人性永远存留。 
cl-endWorld-9=冒险本身就是可贵的事业。 
cl-endWorld=我不会盲从他人的领导。 
cl-evt-alreadyVisited=[我们为什么还要再来这个地方？ |这里已经什么也不剩下了。 |我讨厌这里。 |我喜欢这里。 |我们之前来过这里吧？ |这是在浪费时间。 |我们为什么又来了这里？ ]
cl-expedition-start-1=[我们这是在哪儿！？ |所以我们来这里做什么？ |我们一定会死在这里的。 |我已经看到鲜血的结末了！|啊， 这里就会是你把我们都害死的地方么。 |最后只会是苦痛和泪水。 |这里绝对没有好事等着我们。 |从现在开始， 就一直是下坡路了。 ]
cl-expedition-start-2=[你确定这里方位没错吗？ |请再跟我解释一遍， 我们来这里做什么……|我们还是低调形式， 快找到要找的东西就走。 |我们应该直取目标， 尽快回去。 |没有风险就没有回报。 这个险我冒了。 ]
cl-expedition-start-3=[好嘞， 那么我们首先要找的就是金子。 |我建议我们把所有的神殿都搜刮一遍。 |据说这里的土著们有很多金子做的首饰。 |这次探索的支出这么高， 我们得多找点财宝才行！那么， 那些金偶像都被藏在哪儿呢？ ]
cl-expedition-start-4=[我很确定我们已经被盯上了。 |你可能没注意， 但我觉得我们被盯上了。 |不然， 你去找宝物， 我就留在这里， 如何？ |我根本不应该来这里。 |我错了， 船什么时候能送我回去？ |我有不好的预感……|如果可以的话， 我能一直留在船上吗？ |你怎么能保证我们的安全呢？ ]
cl-expedition-start-5=[我吃得不多， 但只要是吃， 一定会像古罗马人一样奢华。 |谢天谢地有我在！|大家！好好感谢上帝有我在吧。 |肯定没什么好事。 ]
cl-expedition-start=[让我们看看这里有些什么吧！|等不及想要发现这片大地的秘密了。 |不管有什么危险， 我都会保护大家的。 |下船后大家都要跟紧我。 ]
cl-fever=[我出汗都出疯了！|我感觉自己快烧起来了。 |我好累。 |我应该是发了高烧。 ]
cl-friendReturn=[我回来了。 |能回来真是太好了。 |我不知道发生了什么。 |发生什么事了？ |我看到了一些东西。 |我不是很想说发生的事。 |存在着可怕的东西。 |我再也不会离开你了。 |你不会相信我经历过的事的。 ]
cl-generic-1=[主在指引着我们的道路。 |让我们多多祈祷吧。 ]
cl-generic-2=[没有任何东西可以阻挡我们。 |我们势头不错。 |如果每天都能这样就好了。 |我是为冒险而生的。 |不用害怕。 ]
cl-generic-3=[真希望能离开这里。 |这太可怕了。 |天啊， 我为什么会跟你来这里？ |参加这次探索是个可怕的错误。 |我有不好的预感。 |希望这一切快点结束。 |我不会这么做的。 ]
cl-generic-4=[我们应该好好搜刮一下神殿。 |我们需要找更多财宝。 |我可不想空手而归。 |我参加探索队就是为了大赚一笔的。 ]
cl-generic-5=[你确定自己在做什么对不对。 |我可能不会这么做。 |我感觉你不知道自己究竟在做什么。 |你是有计划的， 没错吧？ |这是计划里的一部分吗？ ]
cl-generic-6=[我们都会死在这里。 |已经见不到故乡了吗。 |我不想死在这该死的地方。 |这很不妙， 这超不妙的。 |我们什么也别碰。 |我们能回去吗？ |难道我们见的还不够多吗？ |我很想直接离开回家去。 |我们留的时间越久， 就越可能死在这里。 ]
cl-generic-cannibal=[我什么也没做。 |你在看什么？ |我已经不饿了。 |活着真好！|我感觉很不错！]
cl-generic=[我在和魂灵对话。 |魂灵们在看顾着我们。 |我感觉到有东西在这儿。 ]
cl-ghostiesVisit-1=[呃， 不， 这很不妙。 |这绝对不是什么好事。 ]
cl-ghostiesVisit-2=[我们应该接受他们给予的一切， 说不定会是财宝呢？ ]
cl-ghostiesVisit-3=[这些小家伙们可真有点不一样。 |看看谁来做客了。 ]
cl-ghostiesVisit-4=[你们觉得他们有敌意吗？ |他们会不会很危险？ |天啊！]
cl-ghostiesVisit-5=[啊， 你们好啊！|这些是什么生物？ |他们看起来挺友好的， 没错吧？ ]
cl-ghostiesVisit=[魂灵们来造访我们了！|是魂灵们！|终于见到了魂灵们！]
cl-harbor-1=远行时， 就要拿出自己最好的心态。 
cl-harbor-2=人生中最快乐的时刻莫过于踏上旅途的那一瞬间。 
cl-harbor-3=我们不在乎什么希望和恐惧， 我们在乎的只有真实。 
cl-harbor-4=只有欣然接纳了每个地方所具有的一切， 才能说是真正的远游。 
cl-harbor-5=聪明人从不抱任何期待， 这样就不会失望了。 
cl-harbor-6=好的准备是冒险的三分之二。 
cl-harbor-7=让后世的人们评价我们的成就吧。 
cl-harbor-recruit=[有新人吗！|那么谁想加入呢？ |和我们一起探险吧！|你有没有那份斤两？ |冒险等待着勇敢者。 |地平线的尽头是你的归宿。 |我们一起就能成就伟业。 |想象一下可能性吧。 |你够胆吗？ ]
cl-harbor=人类在新探索中的发现必将善多于恶。 
cl-heal=[谢谢。 |我感觉好多了。 |啊， 感觉好多了。 |血不流了。 |继续前进！|呵， 又添一道伤疤。 |这样的伤阻止不了我的前行。 |感觉好点儿了， 谢谢你。 |唔， 头不晕了。 |让大家看笑话了。 |喝酒时又有谈资了。 |冒险可以继续了！|我还以为撑不过来了。 ]
cl-helpNative-10=[不关我们的事， 走吧。 |这人关我什么事？ ]
cl-helpNative-11=[没奖赏才不要！|等人死了我们去搜尸吧。 ]
cl-helpNative-12=[啧， 我们手头的麻烦还不够多吗。 |我们等这人死就可以了。 |我觉得我们不该插手。 ]
cl-helpNative-13=[我们得帮忙！|神命令我们伸出援手！]
cl-helpNative-14=[我不敢苟同。 |我们真的要为了救这个人而让我们的旅途担上风险吗？ ]
cl-helpNative-1=[看看这人兜里有没有宝贝。 |打个劫如何。 ]
cl-helpNative-2=[我们很快也都会变成这样的。 |活着， 死着， 还有什么区别呢？ ]
cl-helpNative-3=魂灵们引导我们来这里帮助。 
cl-helpNative-4=[我们得伸出援手！|我们不能袖手旁观！]
cl-helpNative-5=[你真的觉得我们应该把物资用在这个人身上？ 还不如让他死了呢。 ]
cl-helpNative-6=[交给大自然处理吧。 |这关我们什么事？ |这头野兽早死早好。 |少个野人需要担心。 ]
cl-helpNative-7=拿起武器！
cl-helpNative-8=[这看起来很危险。 |我们不应该插手。 |你会把我们都害死的！]
cl-helpNative-9=[魂灵们告诉我要帮助这个人。 ]
cl-helpNative=[我们需要帮助这个迷失的灵魂。 |是神指引我们来帮助这个人。 ]
cl-hotAirBalloon-makeRoom=[你不是认真的吧！|这太过分了。 |明明一起经历了这么多……|你不能这样对我们！|你是开玩笑的吧。 |认真的吗？ ]
cl-ignore=[我现在管不了这个。 |我不在乎。 |我有更重要的事要处理。 |现在别烦我。 |没有时间管这事。 |我不会为这种事情浪费时间的。 |冷静下来。 |聪明人才能活得久。 ]
cl-imaginary=[你没事吧？ |你在和谁说话？ |发生什么事了？ |你吓到我了。 |我还以为你疯了。 |你是在和我说话？ ]
cl-info-village=[地图显示附近应该有村庄|土著们说这里附近有村子]， [我们应该先去那里|先去那里比较好吧|或许那里会有茶叶]。 
cl-item-chocolate-1=[我吃得不多， 但只要是吃， 一定会像古罗马人一样奢华。 ]
cl-item-chocolate-2=[又是巧克力？ |哼， 是啊， 我可以再吃更多巧克力啊。 |非吃不可的话。 |我整个人都要变成巧克力了！|认真的吗？ |这对我血糖不好啊。 ]
cl-item-chocolate-3=[你真的觉得巧克力能缓解这一切吗？ |非吃不可的话。 |用巧克力安抚我们不代表你就适合当领袖！|好嘛， 更多糖分。 ]
cl-item-chocolate=[好吃！|我喜欢巧克力！|其实我更喜欢黑巧克力， 但还是谢谢。 |啊， 味道好极了。 |给我巧克力， 我就是你的了。 |有多少场战争因巧克力而起？ |用整个帝国来换一块巧克力。 |啊， 太好了。 |嗯～～～！|谢谢。 ]
cl-item-dynamite=[让开点！|轰！|吃我这招， 大自然！|什么也别想阻挡这次远行！|这个可会是大动静。 |这样就行了。 |清出一条道路！]
cl-item-meat-animal-cooked-1=[总比生吃好。 |勉强吧。 |不算太差了。 |比没有好。 |吃着吃着就习惯了。 ]
cl-item-meat-animal-cooked-2=[好吧， 不是我吃过的最差的东西。 |这不差嘛。 |来点喝的才行啊。 |没带餐具吗。 |我的勺子放哪儿了。 |我还是吃调料吧。 ]
cl-item-meat-animal-cooked-3=[若有美酒配这佳肴就更好了。 |这动物得引进才行啊。 |真是我尝过最美味的肉。 |独一无二的味道。 |棒极了。 |太好吃了。 |给厨子发个奖章吧。 |女王吃了也会微笑的。 ]
cl-item-meat-animal-cooked-bad=[呃， 那个部分其实是不能吃的。 |你的料理方法错了！|如果这是给女王的国宴， 你可已经掉脑袋了！|厨艺界会哭泣的。 |这是烧之前掉进泥里了么？ |我蒙着眼睛都不会做出这么差的菜！|你的故乡没有“好吃”这个词吗？ |太难吃了！|这道菜让帝国蒙羞！|我见过比你会烧菜的老鼠！|我还是只吃调料吧。 |这气味太可怕了。 ]
cl-item-meat-animal-cooked=[嘎嘣脆， 鸡肉味。 |这是我尝过的最好吃的肉。 |啊， 太好吃了。 |肉有点老。 |嗯， 不差， 考虑中。 |有点焦了， 但还行！|有点生， 但还行！|也只能吃了。 |忍着点吃吧。 |说好的五分熟呢。 ]
cl-item-tinCan-eat-1=我吃得不多， 但只要是吃， 一定会像古罗马人一样奢华。 
cl-item-tinCan-eat-2=[你怎么敢让我们吃这东西？ |这是乞丐的食物！|我只吃这一次。 |太恶心了！|真的不想再吃了。 |我看见这东西就倒胃。 |再来一勺我就吐了。 ]
cl-item-tinCan-eat-3=[总比饿死好吧。 |就不能至少装盘再吃吗。 |这东西能吃， 但我撑不住了。 |伟大的发明， 糟糕的味道。 |能不能不要再吃这个了？ |今晚你就会后悔了。 |我都已经听见自己的肚子在咕咚作响了！|这东西不该留着当武器丢出去用吗？ ]
cl-item-tinCan-eat-4=上帝保佑罐装食物。 
cl-item-tinCan-eat-5=[有故乡的味道。 |我奶奶曾经常吃这个。 |大英帝国就是在豆子上建成的！|豆子罐头总没错的。 |好吧， 至少罐头能反光……|我爷爷会用罐装豆子起誓。 |啊， 英国的豆子。 ]
cl-item-tinCan-eat=[我觉得自己恐怕吃不太了这东西。 |饿肚子时勉强能吃。 |啊， 豆子。 |吃得越多， 就越……|不发表评论！|以后再问我感想。 |我快吃不下了。 |今晚我一定会后悔。 ]
cl-item-tinCan-refuse-1=让我告诉你这玩意儿应该塞哪儿！
cl-item-tinCan-refuse-2=我死也不要吃这个！
cl-item-tinCan-refuse=[我拒绝再吃这玩意儿。 |不要！|不吃！|休想！|你要吃你吃！|我还没饿到要吃这种东西。 |抱歉， 我现在对这个过敏了。 |我真的不想再吃这个了。 |你是在嘲笑我吧？ |这辈子都别想。 |哪怕地狱冰冻三尺， 我也不会再吃那个了！|请允许我礼貌地拒绝。 |谢谢， 但不用了。 |等我饿坏了再来问我。 |请你把这罐头塞你自己那儿去吧！]
cl-join-10=[再没有人比我更熟悉这些陆地了。 |我会引导你穿过这片陆地。 |我会帮你们的， 这样你们就能早点离开了吧。 |我不喜欢你， 但我会尽力帮你。 |让我成为你们的眼睛。 ]
cl-join-11=[我能与动物交谈。 |我能听懂动物们的话。 |我会照顾好你的动物们。 |父亲让我跟你走。 |我最好的朋友们大多不是两条腿走路的。 ]
cl-join-12=[我会将神的福音带到各地。 |天主在上。 |这次远行将有神的庇佑。 |万能的主啊， 请指引我们的道路。 |在黑暗中， 我将成为光亮。 |前方等待着我们的荣耀， 必将洗去我们的罪孽。 ]
cl-join-13=[好嘛， 走起。 |咱哥儿俩， 谁跟谁。 |给点儿威士忌不？ |甭担心， 咱来搞定。 |咱打过的仗可多了去了， 不虚。 |咱这儿可有威士忌吧？ ]
cl-join-14=[我能告诉你绿洲在哪里。 |从孩提时起我就对沙漠了如指掌。 |手中长刀， 为你所用。 |我会助你找到荫蔽之处。 ]
cl-join-15=谢天谢地有我在。 
cl-join-1=[你不会后悔的。 |我绝不会叛变你。 |我只想帮助你而已。 |你和我， 就像是亲兄弟姐妹。 |赞美太阳。 ]
cl-join-2=[我会画出美妙的画作。 |灵感啊， 我来了！|我的画作将会洗去我们灵魂上那名为日常的尘土。 |我们拥有艺术， 所以不会被真相击垮。 ]
cl-join-3=[我能帮你谈下好生意。 |这一定有利可图。 |我们一定能赚大钱。 |朋友， 你不会后悔的。 |我远道而来， 只为加入你的冒险。 ]
cl-join-4=[啊嗬！|出航啦！|哈啊！|前方到处是浑水啊。 ]
cl-join-5=[为了国家！|到下午茶时间了吗？ |希望你有茶叶。 |这不会是问题。 |很荣幸与您同行。 |你现在在帝国的保护之下了。 ]
cl-join-6=[正是美味！|有我主厨， 你们就可以专心远行了。 |我很少烧糊食物， 自从那次意外后就没有过了。 |我很少烧糊食物。 |你不是个素食主义者吧？ |顺带一提， 我只做素菜。 |爱吃吃， 不然就别吃我的菜。 |尊重我的厨艺， 不然就吃你的皮带吧。 ]
cl-join-7=[我会为您和土著之间的交流进行翻译。 |很乐意为您效劳。 |我懂得多种外语。 |我多年来游历了世界的每个角落。 |世界如此多彩， 正是我语言实验室的好材料。 |我会为您的沟通效犬马之劳。 |您的话语会在众多异邦被领会。 |有时沉默倾听好过泛泛而谈。 ]
cl-join-8=[我能教你如何在这些土地安全穿行。 |上个星期， 我空手杀死了一头老虎。 |我会和你并肩作战的， 陌生人。 |我会和你一起战斗。 |我能保护你的队员。 |长老让我保护你们。 |酋长认为你们的安全很重要。 ]
cl-join-9=[魂灵们指示我来保护你。 |我能感到魂灵们想让我指引你的路途。 |我会帮助你看到不可见之物。 |魂灵们会引导我们走到最后。 |我会在这些土地帮助你。 ]
cl-join=[等不及想把这段冒险写下来了！|这会是个好故事的。 |我一定会让世人知晓你们的冒险的！|这会是个好故事的， 对不对路易斯？ |看看有什么样的冒险在等待着我们吧。 ]
cl-leave-1=[我还以为我们永远都不离开了。 |感觉像是度过了永恒。 |终于能走了。 |我们一个小时前就该离开了。 |这太糟糕了。 |我们完蛋了。 ]
cl-leave-2=[这也太吓人了。 |撑过来真是太好了。 |希望没人看见我们。 |你觉得有人在跟踪我们吗？ |没受伤真是太好了。 ]
cl-leave-3=[魂灵们在指引我们离开这里。 |魂灵们会为我们指明前路。 ]
cl-leave-4=[我等不及想要更多冒险了！|看看接下来会发生什么吧！|我好兴奋啊！]
cl-leave-5=[出发吧， 有财宝在等着我们呢。 |这里没有东西了。 ]
cl-leave-6=神会指引我们的道路。 
cl-leave=[好， 出发吧。 |大伙儿收拾收拾， 走了。 |该走了。 |冒险还在等待！|够了， 我们需要继续前进。 |没有拖延的时间了。 |快马加鞭！|还有那么多地方要去。 |目的地还没找到呢！]
evt-cave-corpses-report-1=[腐烂的箱子中还有一些保留着有价值的用品|一位倒下的探险家还死死地抱着珍贵的设备]。 
evt-sanity-helpNative-heal-firstAid-report=我们毫不犹豫地提供帮助， 并使用我们的物资去清理伤口。 这个土著很快痊愈并提出加入我们的探险队。 
evt-sanity-helpNative-heal-firstAid=[这名土著很幸运|谢天谢地|运气不错]， 我们拥有[补给|合适的物资|药品]来为伤口去除感染并降低热度。 
evt-sanity-helpNative-heal-mushroom-1=这名土著很感激我们并且坚持要加入探险队。 
evt-cave-corpses-report=[我们震惊地|我们穿过错综复杂的通道后]发现这有一堆折戟的探险队遗骸。 
evt-sanity-helpNative-heal-mushroom-2=这位年轻的土著非常感激我们， 但拒绝了更多的援助， 并立即离开了我们的营地。 
evt-sanity-helpNative-heal-mushroom-action=使用治疗蘑菇
evt-sanity-helpNative-heal-mushroom-report=没有任何的惊慌失措， 我们使用物资清理伤口， 让 $him 感觉好受些。 这位土著很快就重新振作并且提出加入我们的探险队。 
evt-sanity-helpNative-heal-mushroom=我们[设法让|帮助]这名土著一点点地[吃光|吞下]了蘑菇。 这降低了他的热度， 并阻止伤口分泌更多的脓液。 
evt-sanity-helpNative-recruit-animalHandler-1=我们用得上牧人的能力， 便欢迎对方加入了我们的探险队。 
evt-cave-corpses=我们[发现一个|抵达一个]小洞穴， 里头似乎[散开着|杂乱的|散落着]一些失败探险队的[遗迹|遗骸|遗骨|遗物]。 [这些凡人尸躯已经非常腐臭|这堆零散的尸骨已经非常腐臭|一些遗骸已经腐臭不堪|这腐臭的遗骨一定是法国探险家|这堆透过白骨眼窝盯着我们的遗骨一定是英国探险家|这堆向我们露出扭曲微笑的遗骨一定是德国探险家|这些粉成碎末的遗骸一定是瑞典探险家|这堆尸骨尽断的一定是意大利探险家|这腐臭的尸骨仍然还用着空洞的眼神凝视的一定是阿拉伯探险家|带着极度扭曲的恐怖笑容的尸骨一定是波斯探险家|这腐臭不堪的遗体一定是非洲探险家|尸骨上还留着深深刀槽的一定是东方探险家]。 所有的骨头都已经裂开， 似乎骨髓都被吸空……
evt-cave-explore-noTorch-10=这让 $name 开始恐慌。 我们尽力让 $him 镇定下来， 但压抑的气氛已经开始在团队中弥漫。 
evt-cave-explore-noTorch-11=我突然发现 $name 躺在地上[挣扎|面如死灰|肢体变得僵硬]。 白色泡沫从 $his 口中冒出， 然后我们[觉得|确定|一致认同] $he 一定是突发心脏病。 这沉重的氛围开始[扰乱|破坏|困扰|折磨]探险队成员的深层情绪。 
evt-cave-explore-noTorch-12=$name [突然不见了|突然从队伍里面消失|突然消失了]。 [我们在哪里都找不到 $him |这里找不到 $him 也听不到任何 $him 的声音]。 没有人能解释这到底发生了什么……
evt-cave-explore-noTorch-13=$name [突然的掉队|突然的失踪|突然的消失]。 片刻后， 突然出现的 $He 已经[被替代成|被谋篡成|换成|变成]一头扭曲的畸变人。 它用它[空洞|畸变|死气|冷漠|无情|冰冷]的眼神注视着我们。 [我们不能从 $him 身上找到任何曾经的影子|我希望这只是一个过分的低级玩笑|我的伙伴已经消失了| $him 身上已经没有曾经的一丝一毫]， 但， 这头魔鬼般的畸变人似乎想跟随我们， 至少在现在这一刻。 
evt-sanity-nativeBond=[我能看见|我曾看见|我认出|在与我们一起呆了一阵子之后] $name [开始欣赏 $his 一起艰苦跋涉的时光|开始变得对我有了更多的了解|开始相信我的直觉|乐意成为探险队的一份子]。 [ $He 真诚地对我的领导能力表示赞赏， | $He 看上去愿意与我呆在一块， ][于是我透露了我接下来的探险计划|同样， 我也表达了对 $his 能力的尊敬]。 
evt-mission-abandoned-main-report=§我们[到了|走到]一个废弃的传教点。 
evt-mission-abandoned-morning=[这天早晨一阵可怕的寂静笼罩在布道所|一个人影都看不到|这天早晨什么都没看见也没听见]， 只有我们。 
evt-mission-cultist-init=我们进入了布道所。 令我们惊讶的是 $name 接待了我们而不是传教士。 $He 解释到上一个居民[匆忙离开后再没有回来|出去旅行再没有回来|决定回到西方世界|死于一场可怕的意外|启程去往了文明世界|因为有命令被召回]。 
evt-mission-cultist-main-report=§我们[到达了|走到了]一个布道所。 它明显已经被教徒们所占领。 
evt-mission-cultist-main=$name 进入场地后教徒们都高兴起来。 他们先从一个看起来像是欢迎仪式的开始， 接着是每个人之间低声的耳语。 
evt-mission-cultist-recruit-action-1=招募教徒
evt-mission-cultist-recruit-action=招募
evt-mission-cultist-recruit-yes-report=§一个教徒[加入|决定追随]我们的[事业|征途|组织|探险]。 
evt-mission-cultist-recruit-yes=一个教徒加入了我们的征途。 
evt-sanity-nativeGhosts-1=我们接受了他们的请求并发誓一定会抓获那个杀手。 他们看起来很感激， 并告诉我们那个洞穴的位置。 然后， 他们再次消失在来时的那一片夜幕中。 
evt-sanity-nativeGhosts-2=我不能让我的探险队去做如此危险的事情。 那些魂灵们看上去对我的决定非常失望， 继而消逝在黑暗之中。 
evt-sanity-nativeGhosts-action=接受任务
evt-sanity-nativeGhosts=[今夜我们遇到了一件反常的事|今晚我们遇到了一件超自然事件]。 已故土著们的[鬼魂|魂灵][在我们面前显现了|向我们靠近|在我们面前现了形]。 他们[告诉我们他们曾经被栖息在附近一个洞穴里的超自然怪兽给杀害|哀叹着自己的死亡， 并告诉我们这都是因为栖息在附近一个洞穴里的超自然怪兽]。 如果我们能[杀死这些怪兽|猎杀这些怪兽为他们报仇]， 他们承诺我们会从自己的尸身上找到一件合算的魔法奖励。 
evt-sanity-nativeVisit-1=$name [ $he 小心翼翼地伸手去拿 $his 武器， 并以不信任地眼光打量着陌生人|显然对他们的出现感到躁动不安， 并用警惕的眼神打量着他们]。 
evt-sanity-nativeVisit-2=$name [眯着眼注视着我|焦虑地侧身对着我]。 $He 悄声说[这些陌生人要杀了我们|土著们是敌对部落派来的间谍|他们显而易见要用阴谋对付我们]， [我们应该赶走他们|我们应当立刻将他们暗地里赶走|我们不能让他们一块加入我们的营火|我们不能信任他们]。 
evt-sanity-nativeVisit-invite-1=$name 对土著人的厌恶[令人难以忽视|溢于言表|非常明显]。 比起其他参与谈话的人们来说， $he 坐在[离营火最远的一端|尽可能地远离土著]。 
evt-sanity-nativeVisit-invite-2=在一番讨价还价之后， 他们中的其中一位愿意加入我们的队伍。 
evt-sanity-nativeVisit-invite-action=邀请他们一块露营
evt-sanity-nativeVisit-invite-report-1=我们做了笔交易。 
evt-sanity-nativeVisit-invite-report-2=他们中的一位甚至加入了我们的队伍。 真是妙不可言的一夜！
evt-sanity-nativeVisit-invite-report=我邀请他们与我们同坐。 
evt-sanity-nativeVisit-invite=我们邀请他们加入。 他们很高兴地接受了， 继而坐在温暖的营火边与我们分享了他们的故事。 
evt-sanity-nativeVisit-report=§A 我们正在火边坐着的时候一群土著人来了。 
evt-mission-cultist-recruit=教徒们无比渴望地要在我们的冒险中给我们提供帮助。 [在我还没问完前|他用了一个手势|说着不熟悉的语言|用奇怪的腔调说话]他召集了[一群|高积极性的]教徒[准备|决心]加入我们的旅程。 
evt-mission-cultist-rest-action=休息
evt-mission-cultist-rest-thanks=我们感谢了教众们善意的帮助。 
evt-sanity-nativeVisit-sendAway-1=[在这片地区， 我们不能相信这些一无所知的土著|我并不愿意承担信任他们的风险]。 于是并没有[进一步的叨扰|多看一眼]， 他们就匆匆离去， 被这个夜晚所吞没。 
evt-sanity-nativeVisit-sendAway-action=把他们送走
evt-sanity-nativeVisit-sendAway-report=我说服不了我自己， 对此地那些一无所知的土著， 我还是没法信任， 所以我把他们都送走了。 
evt-sanity-nativeVisit-sendAway=我让 $name 将他们送走了。 
evt-sanity-nativeVisit=[我们听见旁边的树丛里有什么东西在沙沙作响|陌生人们好像无中生有一般地突然出现了|不料有人来到]。 [我们惊讶地看见了土著|土著接近了我们]， 他们[穿着兽皮|近乎全裸|用鲜艳的颜色涂满全身|用长袍裹着身子|穿的完完全全像是个战士]。 
evt-sanity-helpNative-recruit-animalHandler-2=我们很感激这个提议， 但我们已经无法再容纳一名牧人加入探险队了。 
evt-sanity-helpNative-recruit-animalHandler-action=雇佣牧人
evt-sanity-helpNative-recruit-animalHandler=[一名土著牧人|一名经验丰富的牧人|一位牧人|一名自信满满的牧人|一位出生于此地的土著牧人]说愿意加入我们的探险队。 
evt-sanity-helpNative-recruit-report=我们毫不犹豫地救援了这名土著。 这名年轻的战士向我们表示感谢， 并加入了我们的探险队。 
evt-sanity-helpNative-recruit-scout-1=我们很需要一位[足智多谋的斥候|斥候|熟练的斥候|有这种技能的斥候]， 于是热烈欢迎他们加入我们的探险队。 
evt-sanity-helpNative-recruit-scout-2=我们很感激这个提议， 但我们已经无法再容纳一名斥候进入探险队了。 
evt-sanity-helpNative-recruit-scout-action=雇佣土著斥候
evt-sanity-helpNative-recruit-scout=一名土著斥候提议加入我们的探险队。 
evt-sanity-conflict-rally-report=§士气低落了下来， 但是 $name 进行了一番激动人心的号召， 给了整只队伍新的希望。 
evt-sanity-conflict-rally=当 $name 突然间站在整个队伍面前， 呼喊着告诉我们希望犹存， 每个人都丢掉了先前的[顾虑|疑虑|烦恼]。 $He 向我们阐释着永远不要放弃希望的道理， 之后我们开始欢呼并且自我[鼓励|嘲笑]了一番。 不知怎么地， $He 就这样凝聚起了队伍并且[给了我们|灌注给队伍]新的希望。 
evt-sanity-helpNative-recruit-shaman-1=我们可以善用他的技能， 因此欢迎这名萨满加入我们的团队。 
evt-sanity-helpNative-recruit-shaman-2=我们很感激这个提议， 但我们已经无法再容纳一名萨满进入探险队了。 
evt-sanity-helpNative-recruit-shaman-action=雇佣土著萨满
evt-sanity-helpNative-recruit-shaman=[一位萨满|一位熟练的萨满|一位萨满教的伙计|一位值得信赖的萨满|一位出生于此地的萨满|一位土著萨满]提议加入我们的探险队。 
evt-sanity-helpNative-recruit-warrior-1=我们可以利用这名[战士|熟练的斗士|专注于战斗的伙计|值得信赖的战士|成长于此地的战士|激昂的土著战士|满身肌肉的家伙]， 因此欢迎这名战士加入我们的探险队。 
evt-sanity-helpNative-recruit-warrior-2=我们很感激这个提议， 但我们已经无法再容纳一名战士进入探险队了。 
evt-sanity-helpNative-recruit-warrior-action=雇佣土著战士
evt-sanity-helpNative-recruit-warrior=一名土著战士提议加入我们的远征队。 
evt-sanity-helpNative-recruit=随后的战斗里我们战胜了野兽。 那位年轻的战士不停地感谢我， 并向我保证[他|她]将会永远感谢我。 
evt-sanity-jungleRot=持续的精神紧张导致我们开始忽视个人卫生。 $name 正苦于某种[令人作呕的|使人虚弱的|令人厌恶的][脚上的皮肤病|脚气]， 这让 $him 在旅行时感到极度痛苦。 [我认为应该等待几天|我反复考虑等待 $name 恢复这一选项|或许等到他的伤口被治愈会是更精明的选择]。 
evt-sanity-kleptomania-conflict-1=我告诉 $name 说， $his 指控是毫无根据的。 但是这并不被 $him 所接受， 并且在这之后 $he 勃然大怒。 
evt-sanity-kleptomania-conflict-2=$name 窃取了一个私人物品。 我不得不去在事件升级之前做些什么。 
evt-sanity-kleptomania-conflict-3=我们找遍了 $name 的个人物品， 并且[令我沮丧的发现了被盗财产|的确发现了失窃物品]， 我们将它还给了合法所有者。 $name [对于 $he 受到抓捕非常激动|坚持说他是被人栽赃嫁祸的]， 并且对整个局势感到十分愤怒。 
evt-sanity-kleptomania-conflict-action-1=搜寻 $name
evt-sanity-kleptomania-conflict-report-1=我告诉 $name 说， $his 指控是毫无根据的。 但是这并不被 $him 所接受， 并且在这之后 $he 勃然大怒。 
evt-sanity-nightmare-1=我试图忽略这种持续不断的尖叫声， 它骚扰着我们， 使我们探险队中无人能够好好休息。 
evt-sanity-nightmare-2=$name 对我的决定无动于衷， 似乎对我打扰了 $him 的睡眠而感到耿耿于怀。 
evt-sanity-nightmare-3=我叫醒了 $name 并[要求|告诉] $him 睡得稍微离我们的营地远一点点。 
evt-sanity-kleptomania-conflict-action=指责 $name
evt-sanity-kleptomania-conflict-report-2=$name 盗窃他人私人物品。 
evt-sanity-kleptomania-conflict-report-3=我下定决心去检查 $name 的个人物品。 我们的确发现了失窃物品并且还给了它的合法主人。 
evt-sanity-kleptomania-conflict-report=§$name [勃然大怒|怒不可遏]， 并且[指责|责骂]我们。 
evt-cave-explore-noTorch-1=[虽然我们有点鲁莽， 但我们在黑暗中并没有任何人受伤|令我惊喜的是， 在我们稳步通过时没有人受到严重的伤害|除了撞到彼此的轻微擦伤， 我们并没有遇到什么危险|命运女神向我们露出了微笑， 我们齐步走完这条黑暗的隧道也只是稍有劳累而已|信心， 也许还有一点幸运， 引导我们安全地穿过这黑暗]。 
evt-sanity-kleptomania-conflict=我开始意识到， 在我们[探险队成员|探险队同志]之间存在着一个争论。 $name [勃然大怒|怒不可遏]， 并且[指责|责骂]我们。 
evt-cave-explore-noTorch-2=[突然|起初， 我以为我们可以做到， 但突然|毫无征兆的]我[听到|注意到|察觉到|感知到][一些声音|一丝轻灵的声响|一阵沙沙声|奇怪的声音|一声低沉的咒骂]伴随着[一声尖叫|某人的惊呼|某人痛苦的呼喊|沉重的呼吸]。 
evt-cave-explore-noTorch-3=我们听到有什么东西在黑暗中移动。 
evt-cave-explore-noTorch-4=[突然|我们努力的保持镇定， 但接着|毫无预警的]有人开始惊恐地尖叫。 [恐慌在探险队中爆发|我感觉我的膀胱开始颤抖失控|黑暗中的恐惧牢牢套死我们]我感觉好像有几个小时我们都没有取得任何有效的移动。 
evt-cave-explore-noTorch-5=[突然|我们预计能到达我们的目标， 但接着|毫无预兆的]我[听到|注意到|觉察到|感知到][一个仿佛来自异度空间的声音|一些奇怪的隆隆声|一个在幽暗中挪动的声音|一个令人毛骨悚然地摩擦声]， 它[伴随着|混杂着|随着][骨头断裂的声音|一声低沉地叫声|一个模糊的求救声|滴落的不详之血|极有可能到来的攻击|一段背脊发凉的嘎吱声|一个撕裂般的声音|仿佛一千条腿穿过冷硬的石头地面所发出的神秘咯嗒声]。 [我知道， 一些坏事将要发生|不祥的预兆爬上我的脊椎， 坏事将要发生|着深深的不安， 提示着将有坏事发生|可怕的事将要发生]。 
evt-sanity-nightmare-4=$his 尖叫声逐渐远去， 我们终于能够[好好睡上一觉|有了几个钟头的安宁|补回我们欠下的睡眠]。 
evt-sanity-nightmare-5=唉， $he 在野外独自睡眠的时候肯定发生了什么。 [第二天清早， $him 便不见踪迹| $He 离开了|早上醒来， $He 已经消失， 无迹可觅]。 
evt-sanity-nightmare-action=分隔
evt-sanity-nightmare-report-1=我们试图不去理会这些令人感到痛苦的喧闹， 但仍然不能入睡， 哪怕只有一会儿。 
evt-sanity-nightmare-report-2=$name 要求不在营地里睡觉。 
evt-sanity-nightmare-report-3=那是我最后一次见 $him 。 
evt-sanity-nightmare-report=§$name 的噩梦使他不停地尖叫。 
evt-sanity-nightmare=$name 糟糕的精神状况[击败了 $him |将 $him 击倒了]。 $He [忍受着那些噩梦的煎熬|是那些噩梦的受害者]， 这使 $him [在|整个]夜里都在不住地尖叫着……咆哮着……
evt-sanity-kleptomania-stealItem=[在一次普通的货物清点工作中|当我在检查我们的补给时]， 我[注意到|发现|意识到][有些东西不翼而飞了|有哪个地方出了差错]。 [我敢赌咒发誓那些东西前几天还在那个位置|我无法摆脱这些东西是被我们探险队之中的一员所偷的想法]。 
evt-sanity-paranoid-racist-1=[据说 $name 是| $name 被指控为][一个会在我们睡觉时杀死我们吃肉的食人族|一个由于某些腐化堕落的文化而会背叛我们的叛徒|一名敌对土著部落的间谍]。 费了好一会功夫， 我们才终于将情况给控制住， [但整个队伍的气氛仍然十分紧张|但整个小队的情绪仍然很糟糕， 人人都坐立不安|但这两个人在之后的旅程中都一直尽量避免与对方接触]。 
evt-sanity-lovecraft-racist-report=§[那天晚上|在那一晚|那天深夜]我成功说服 $name ， 让他明白保证种族与文化、大力隔离有色人种的必要性。 
evt-sanity-paranoid-racist-report-1=指控 $name 正在对我们使阴谋诡计。 
evt-sanity-paranoid-racist-report=§$name 发了疯并且
evt-sanity-paranoid-racist=[ $name 出了意外| $name 失去了理智| $name 开始行为变得古怪起来| $name 让整个探险队大吃一惊]。 
evt-sanity-lovecraft-racist=今晚我和 $name [进行对话|一起讨论|展开辩论]。 我们详细讨论了有关保证种族和文化的目的， 以及[保证有效隔离有色人种的重要性|白人的进步思想|黑人的罪恶]。 [在好几小时以后|在火旁的漫长下午结束以后]， $he 似乎同意了[文化退化和不同种族的混合应该被避免|实际上那些黑人的文化遗产是低级和愚昧的|白人的文化是世界文明的顶峰]。 
evt-cave-explore-noTorch-6=[突然|最初， 我希望能做到它， 但后来|意外地]我[听到|注意到|察觉到|感知到][一个沉重岩石翻滚声|一道不自然的回声|奇怪的隆隆声|什么东西在漆黑中移动的声音|一道试图尖叫的模糊声响|一段歇斯底里的呼救声]。 [不久后|转眼间|一瞬间|一息后]周围[一片怪异的寂静|令人不安的平静]……但马上被[打破|扰乱]， 被[一道奇怪的|一些神秘的|一道令人厌恶的|一丝不自然的|一段外太空的|一道畸形的|一些不寻常的|一道毁灭性的|一段邪门的|有悖常理的|一道异常的][汩汩声|喘息|颤音|啾鸣]。 
evt-sanity-mummy-1=$name 的行为举止开始出现反常。 
evt-cave-explore-noTorch-7=[最终， 我们的视力适应了黑暗|我不知道我们小心翼翼的在黑暗中过来多久， 但最终， 我们看到了光， 用尽一切力气后， 我们到达了出口]。 
evt-cave-explore-noTorch-8=我看到 $name 正在流血。 $His 伤口非常严重， 但 $he 也[说不清|解释不清]到底发生了什么， 为什么他会受伤流血。 
evt-sanity-mummy-2=今天晚上我们目击了一个难以形容的恐怖事件。 我们其中一件木乃伊样本伴随着可怕的呻吟声破箱而出。 它抽搐着、蹒跚着朝我们走来， 让我们感到不祥与威胁。 
evt-cave-explore-noTorch-9=走出黑暗后， 一[堆|群][凶暴的|巨大的|异常庞大的]恶毒蛛冲向了我们。 
evt-cave-explore-noTorch-action=在黑暗中探索
evt-sanity-mummy-3=今天晚上我们经受了相当大的恐惧。 伴随着一声巨响， 其中一个装着木乃伊的箱子突然开始移动。 这具木乃伊开始抽搐并向我们蹒跚而来。 
evt-sanity-mummy-report-1=§我们获得的那具木乃伊死而复生并袭击了我们！
evt-sanity-mummy-report-2=§我们获得的那些木乃伊们死而复生并袭击了我们！
evt-sanity-mummy-report=§我们和发现的那具木乃伊发生了[奇怪的|难以名状的|奇妙的]事件。 
evt-sanity-mummy=我敢赌咒发誓我[看见有什么东西经过|听到有微弱的低语声来自]装有我们[之前获取的|先前得到的|几天前获得的][木乃伊化的尸体|木乃伊]的箱子。 [仿佛有邪恶力量从箱中溢出|感觉就像有一个古老的、被人遗忘的恶魔将破箱而出|这东西被诅咒了， 如果我们继续拥有它， 我们也会遭遇同样的不幸]。 
evt-sanity-paranoid-report=§那一夜， $name 出了意外。 
evt-sanity-paranoid-rope-1=我们将 $name 扭倒在地上， 并用适当的力量去约束 $him 。 
evt-sanity-paranoid-rope-2=我们将 $name 摔倒在地上， 并用适当的力量去约束 $him 。 
evt-sanity-paranoid-rope-3=$name 并不走运， 在这个过程中， 一大块肉从 $his [腿|胳膊|手|颈部|手]上咬了下来。 
evt-sanity-paranoid-rope-4=谢天谢地！我们有绳子， 所以我们可以把 $name 给绑结实了， 不然我们中其他人定会受伤。 [ $Name 止不住地向我们道歉， 并表示他回忆不起来发生过什么意外了| $Name 一边哭泣一边用一种谁也听不懂的语言喃喃自语着| $Name 用令人害怕的腔指挥着那些恶毒的行动| $Name 表示刚才不过是在梦游， 他想不起任何关于打斗的事情]。 
evt-sanity-paranoid-rope-action-1=将 $name 绑牢
evt-sanity-paranoid-rope-action=将 $name 扭倒
evt-sanity-paranoid-rope-report=§我们不得不将 $name 用绳子绑牢， 直到他冷静下来。 
evt-sanity-paranoid-rope=晚上， 我们都被一场打斗吵醒， 并且发现到 $name 正在试图掐死我们探险队的另外一名成员。 
evt-cave-explore-noTorch=[谁需要那些自石器时代以来一直享用的无聊火把！|这个探险队不会因为火把而垂头丧气！|我让大伙儿排成一条线来对付这片漆黑。 |光一直被高估了， 我们的眼睛很快就能适应黑暗。 |没有什么能阻挠我们， 即使是这晦涩朦胧的洞穴。 |我们必须忍耐这没有火把的时光。 ][我们开始向黑暗进军|我们紧贴着走向这可怕的幽暗|我们跌跌撞撞的走进了黑暗|前行几步后， 我们逐渐被漆黑的隧道笼罩|我们下降进洞穴后， 我失去了所有的时间与空间感]。 
evt-cave-explore-pumpkinLantern-action=使用南瓜灯探索
evt-cave-explore-pumpkinLantern=我们使用南瓜灯照亮我们前行。 
evt-cave-explore-torch-action=使用火炬探索
evt-cave-explore-torch=我们点燃了一只火炬， 然后步入黑暗。 
evt-cave-explored-leave-action=离开洞穴
evt-cave-ghostsQuest-action=战斗！
evt-cave-ghostsQuest-report=在这个阴冷潮湿的洞穴里， 我们发现了恶毒蛛的窝， 窝里居然有着土著魂灵， 它们向我寻求帮助。 
evt-cave-ghostsQuest-reward=我们已经宰掉了那违背常理的怪物。 
evt-cave-ghostsQuest=我们发现了[窝中的|这里的|洞穴中的] _土著_ [ _魂灵_ | _幽灵_ ]。 它们[告诉我们|向我们说明]， 所有东西， 洞穴中的[尘土蛛网|淤泥杂物|爆裂废茧|陈年蚀屑|黏缠蛛网]地面上的交错裂骨， 所有东西都已腐烂不堪。 在我们能够进一步调查之前， 我们听到了令人不安的滴答声。 太晚了， 当我意识到我们犯了一个大错误时， 我们已经被一群[巨大|畸形|畸变|丑陋|多毛|尖利|怪异]的恶毒蛛包围了！
evt-cave-monsterDen-giantSpiders-report=在黑暗的洞穴里， 我们发现了巨大的恶毒蛛窝巢。 
evt-cave-monsterDen-giantSpiders=一切都被蛛网覆盖着， 腐烂的， 爆裂的骨头纵横交错的散落在地面。 在我们能够进一步调查之前， 我们听到了令人不安的滴答声。 太晚了， 当我意识到我们犯了一个大错误时， 我们已经被一群巨大的恶毒蛛袭击了！
evt-cave-mummy-1=虽然大多数木乃伊[是陈旧且脆弱的， 并没有|被碰到就会化作一抔尘土， 没有|摇摇欲碎， 且并没有]任何实际价值。 但是， 经过深入调查后[， 我们的调查结果收获不错|其中一个木乃伊足够强大能经受条板箱的蹂躏|其中一个硬度刚好适合运输|我们发现能设法使其中一个保持完整]。 
evt-cave-mummy-action=调查木乃伊
evt-cave-mummy-report=这个洞穴似乎是某种仪式性的墓穴。 
evt-cave-mummy=我们[到达一个隔间|到达一个小洞穴|跌跌撞撞走进一个死胡同]。 这[似乎是当地土著所使用的|里是个令人着迷的|是个用来展示生前用具的|里显然是]某种仪式墓穴。 这里头的是[巨大的， 装有裹缠着条布的死尸遗迹|木乃伊尸体]。 
evt-followed-confront-pay-success-report=经过考慮我们向他们进贡。 
evt-sanity-paranoid=[ $name 出意外了| $name 丧失了理性| $name 的行为开始变得异常古怪起来| $name 使整个探险队都感到不安]。 [ $He 感到非常不安， 并指责其他人正在谋害 $him | $He 很害怕并一口咬定说自己看见了什么在黑暗中移动的超自然之物| $He 战栗着像个疯子一般大叫， 指责其他人在口粮中下毒| $He 喋喋不休地说自己被人监视着， 继而很快就开始歇斯底里地大叫起来]。 [我很快让 $him 安静下来|我试图跟 $him 讲道理|我可以让他平静下来]， [但情况仍然很紧张|但探险队的情绪很糟糕， 每个人都感到坐立不安]。 
evt-sanity-positive-acknowledge=$name [走过来， 找了个营火边上靠着我的位置坐下|向我走来]。 $He 告诉我[他的我们的旅行感到回味无穷| $his 这些天的经历]并且[同意|郑重宣布|许诺|发誓]要[跟随我的领导|站在我这边|支持我的决定]， [无论发生了什么事情|无论情况变成什么样子|无论未来还有什么样的日子在等着我们]。 
evt-sanity-positive-animalHandler-1=$name 很喜欢这种关切。 
evt-sanity-positive-animalHandler-report-1=而且 $name 看上去很喜欢这种与日俱增的关切。 
evt-sanity-positive-animalHandler-report=§$name 对有个动物在身边照料感到很高兴， 
evt-sanity-positive-animalHandler=我能体会到 $name 是真的很[爱动物|关心动物|喜欢动物|对动物着迷]。 无论何时， 只要他能[教动物点小把戏|给动物好好打扮打扮|满足动物的需求|喂养动物]， $He 就会[觉得平静|心灵平静|和谐|觉得非常满足|很高兴]。 
evt-sanity-positive-cook=$name 今天有特别优待。 $he ， 这位[别出心裁的家伙|奇思妙想的大厨]采集了一大堆草药， 并将它们烹制成自打我记事以来迟到的最不同寻常， 最[美味|精致]的汤。 那天晚上我美美地睡了一个好觉。 [然而， 问题在于， [唉， |不幸的是， ]之后 $he 想不起 $he 用的是什么草药了。 
evt-sanity-positive-fame-stars-1=$name [对我的奇怪举止不住地摇头|模仿着我的小动作， 滑稽的或着一板一眼的都学|赞同地点头， 并在对我说那些名人的名字时不住地用手比划着]。 
evt-sanity-positive-fame-stars-2=$name 看到我的行为， 他不禁皱起了眉， 并警告我说：人类总是那么狂妄自大， 总是爱研究那些不应当触碰的未知事物。 
evt-sanity-positive-fame-stars=我放弃了睡眠， 仔细观察那些在这个[奇怪的|独特的|特别的|奇妙的|非同凡响的|引人入胜的|超凡脱俗的|精美的]夜空里星星的位置。 我注意到其中有一片[特别明亮|形状非凡|密集|形状奇特|是一种特别的星座]。 我确定在西方世界， 肯定还有别人也注意到了它们。 
evt-sanity-positive-flavor-camp-1=$name [从队伍里走出来， 自顾自地吃着东西|远离着营火， 单独坐着|排斥队伍里的其他人|在冒险队里与他人格格不入]， [很明显地对某些事情感到不安|恨恨地嘴里嘟囔着些有的没的|明显心情不佳]。 
evt-sanity-positive-flavor-camp-2=$name [注视着夜空|对着星星说些没人听得懂的怪话|看上去似乎陷入了沉思]。 
evt-sanity-positive-flavor-camp-3=[ $name 安静地默念着祷告|我无意中听到 $name 为我们旅途平安而祷告|在我们睡觉之前， $name 站在火边祷告]。 
evt-sanity-positive-flavor-camp-4=$name [在营火边蜷缩成一团， 显然感到很害怕|感到身边都是可怕的野兽眼睛在盯着自己， 就好像会有野兽突然跳将出来把他吞了似的|看上去因为某些事感到没有来的崩溃]。 
evt-sanity-positive-flavor-camp-5=$name [把他的武器和装备都清洗干净|站在营火的火花飞溅范围之外， 注视着周遭的黑暗|拿着 $his 武器， 在这片区域巡逻， 随时准备行动]。 
evt-sanity-positive-flavor-camp=这真是一片[奇怪的|独一无二的|特别的|奇妙的|引人入胜的|迷人的|超凡脱俗的|异域风情的|不祥的|精巧的]土地， 我们则很想知道， 还有什么样的奇观[正在等待着我们去发掘]。 
evt-sanity-positive-flavor-diary-1=我注意到， $name [密切地|冷冰冰地|依依不舍地|不加掩饰地|渴望地|面带微笑地|好奇地|阴沉地|嫉妒地|古怪地|偷偷地][观察着|注视着]我。 
evt-mission-cultist-rest=教徒们[感到非常抱歉， 但|开始看起来非常受欢迎， 但是后来发现|解释到|乞求原谅， 但是][所有的小屋都不能用了|这里曾经发生了一次火灾所有的小屋都不能用了]。 不管怎样， 他让我们随意利用他的个人物资。 
evt-sanity-positive-flavor-diary=[我很享受这个温暖的夜晚|我坐在噼啪作响的营火边， 感到无比舒适]， 并[利用这片刻的闲暇|用这段时间|利用这片刻的宁静|拿出我的小书包]在我的[旅行日志里|日记里|笔记本上|私人日志中]记录[前几天发生的事|我们最近的冒险|最近发生的事情|我个人的一些想法|我的经历]。 
evt-sanity-positive-memory=真是一个[星光璀璨的|安静的|静谧的]夜晚。 这一刻， 周遭的[大自然|世界|奇观]使我感到无比轻松。 我思考着我的同伴 $name 对自己命运的理解。 为什么 $he 会离开？ 我们是否还能在这世上再相逢？ 抑或是只能在彼世才能再见？ 为什么我还在这止步不前？ 
evt-sanity-positive-missionary-1=$name [静静地听着|克服了自己的情绪， 开始哭起来|赞同地点头]， 在这之后 $he 似乎对我们的冒险产生了一种[新的观点|更深刻的理解|新的动力|新的认识]。 
evt-sanity-positive-missionary-report-1=积极的话给人以鼓励， 而 $name 则特别吃这一套。 
evt-sanity-positive-missionary-report=§今晚 $name 的讲话很精彩， 鼓舞着我们继续向前。 
evt-mission-cultist-trade-no=我们[没有|没能]和教徒们[达成妥协|达成一致]。 
evt-mission-cultist-trade-yes=我们与教徒们的意见达成一致。 
evt-mission-cultist-trade=教徒像我们提供了他的资源。 
evt-sanity-positive-missionary=当我们正在营火周围[休息|坐着]的时候， $name [站起来|向前踱了一步|冷不丁站起身来|跳起来]做了一次[讲话|演说|传教]， 内容则是说， 命运之手将我们聚在一起， 共同体验这些庄严的奇迹。 
evt-sanity-positive-native-1=在我们正准备结束一天的忙碌之时， $name 站在营火边为我们祷告。 
evt-sanity-positive-native=$name 开始[唱一首古怪的歌|用一种外国调子唱歌]。 刚开始我们很难跟上他的旋律， 但很快歌声就平复了我们的心境， 让我们随着它平静了下来， 并开始注视着[营火|繁星满天|黑暗的夜晚]。 
evt-mission-event-5-ignore=我用枕头捂住了我的耳朵尝试着休息一会。 
evt-mission-init-action=进入布道所
evt-mission-leave-1=$name 告知我 $he 决定留在布道所。 $He 提到了一些关于帮助人们的事情。 我做任何事也无法劝阻 $name 的决定。 
pck-waterTemple=据说这个地方里能找到布满寺庙的洪水区域。 
pck-whiteTiger-name=白虎草原
evt-sanity-positive-nativeScout-1=$name [以一种明显不信任的态度观察着情况的发展|嘴巴一直嘟嘟囔囔的， 冷不防瞪了那个土著一眼]。 
evt-sanity-positive-nativeScout=$name 把这片地区都侦查过了。 [回来之后， $he 向我们描述着他的发现|当 $he 回来之后， $he 告诉了我们他去了哪儿]， [并且在我们的地图上标出了几个地点|并且在我们的地图上指出了几个有意思的地方|帮助我们修正了地图]。 
pck-whiteTiger=据说有人在这片草原发现过十分稀有的白虎。 
pk-animalWhisperer-title=兽语者
evt-sanity-positive-nativeShaman=当 $name [在我们的营地周围四处转悠并为它祈福的时候|跳了一段颇具宗教仪式色彩的舞蹈， 以祝福我们来日平安]时， $he 极其偶然地发现了一些珍贵的蘑菇， 于是 $he 带来给我们一块分享。 
evt-sanity-positive-nativeWarrior-1=$name 对于能够马上准备新的事物而感到兴奋不已。 
evt-sanity-positive-nativeWarrior=$name 探索了[我们营地周围的区域|靠近我们营地的地方]。 几个钟头之后， $He 回来了， [脸上挂着傲慢的假笑|快乐地笑着|看上去很自豪的样子]。 $his 手上拿着[鲜血淋漓的|鼓囊囊的]肉， 不知是从哪个[可怜的|不走运的]的动物身上弄到的。 我认不出这是什么动物的肉， 但这也无关紧要。 
pk-animalWhisperer=可以升级动物但不能升级人类。 
pk-anthropology-title=人类学
pk-anthropology=可以通过人类学家对土著文化的研究获得额外名誉。 
pk-artist-1-title=新人画家
pk-artist-1=提高作画的质量与价格。 
pk-artist-4-title=绘画大师
evt-cave-mushrooms-1=[过了一会儿后， 我们在洞穴里采摘了些好像能吃的蘑菇|过了一小会儿， 我们设法摘了些蘑菇]。 
evt-cave-mushrooms-action=采摘蘑菇
evt-cave-mushrooms-refillWater-action=填装水壶
evt-cave-mushrooms-report=在里面我们发现了一个罕见的地下胡， 它使周边生长了许多色彩斑斓的蘑菇， 值得我们研究一番。 
evt-cave-mushrooms=我们[发现了一个|找到了一个]罕见的地下[水域|湖]。 水体[似乎有着丰富的藻类|纯净清澈]， 维持着[一些植被的生长， 主要是些五颜六色的蘑菇|一些色彩斑斓的蘑菇的生长]。 如果我们花点时间， 或许我们能采摘[其中的蘑菇|一些蘑菇]。 
evt-cave-opening-1=所有探险队员都受了伤[， 而且没有一个可供探索值得留意的地方。 |所以我们被迫放弃洞穴的未解之谜。 ]
evt-cave-opening-report-1=§所有人都受了伤， 因此我们被迫放弃这洞穴的未解之谜。 
evt-cave-opening-report=§里头有一个小裂缝， 裂缝只供一人[通过|挤过|探索]。 
evt-cave-opening=我们[发现了|遇到了]一个[小小的|隐藏的][开口|通道]它似乎通向另一部分洞穴。 不过一次[最多只够一人慢慢过去|也就够一个人挤身通过]。 
evt-cave-outcome-8-report=$He 负伤而归。 看起来 $he 好像[触发了某种陷阱|被某物咬伤|遇到了些不太好的事]。 
evt-cave-outcome-8=我们听到了一声尖叫。 声音回荡在洞穴。 我们开始担心[ $name 会不能回来| $name 遇到什么糟糕的事情]， 但不久后。 $he [跌跌撞撞从里面出来|爬了出来|退了出来]。 [看起来|显然] $he [触发了一个陷阱|被什么咬伤了|触碰了什么滑溜溜的东西]。 [幸运的是|奇迹般的是] $he [全身而退|仍然还活着|至少还活着]。 
evt-cave-outcome-bad-1-report-1=$He 没再回来。 
evt-cave-outcome-bad-1-report=$He 再也没能回来。 
evt-cave-outcome-bad-1=我们等[了很长时间|完了我们所能等的所有时间]， 但 $he 还是[没能从黑暗中回来|没有回到我们身边]。 这是个很大的损失， 但 $he [不会在我们脑海中消失|永不会在我们记忆中褪色|永远活在我们的心中]。 
evt-cave-outcome-bad-2-report-1=$He 再未回来。 
evt-cave-outcome-bad-2-report-2=$name 永远消失在了裂缝中。 
evt-cave-outcome-bad-2-report-3=$He 再未回来过。 
evt-cave-outcome-bad-2-report=$name 探索缝隙后再也没有出来过。 
evt-cave-outcome-bad-2=我们等[了很长时间|完了我们所能等的所有时间]， 但 $he 还是[没能从黑暗中回来|没有回到我们身边]。 这是个很大的损失， 但 $he [不会在我们脑海中消失|永不会在我们记忆中褪色|永远活在我们的心中]。 
evt-cave-outcome-bad-3=一张奸笑的嘴脸出现在 $name 脸上， [ $he 显然对于这次牺牲有些奇怪的“触动”|死亡的发生似乎还让 $him 高兴| $he 似乎在品尝着土著队员的死亡]。 
evt-cave-outcome-bad-4=$name 进入裂缝不久后， [恐怖的尖叫|怪异的尖叫|一声脊椎刺痛的惨叫]回声从深处传来， 回荡在洞穴久久未散。 $name [永远不能回来了|再也不能回来了|再也不能见到我们了]。 
evt-cave-outcome-bad-5=$name 进入神秘的隙缝不久后， [恐怖的尖叫|令人发寒的尖叫|可怕的尖叫]回声从深处传来， 回荡在洞穴久久未散。 $name [永远的离去了|再也不能回来了|再也不能见到我们了]。 
evt-cave-outcome-bad-6=一张奸笑的嘴脸出现在 $name 脸上， [ $he 显然对于这次牺牲有些奇怪的“触动”|似乎死亡让 $him 感到奇怪的满意| $he 似乎在津津乐道着同伴的死亡]。 
evt-cave-outcome-rewards-1=过了[一阵|很长时间]， $name 从黑暗中爬出。 $He 向我们陈述了里头的一个神圣祭坛的雄伟， [而且 $he 还发现了|而且里面放着][一个奥秘的|一个神秘的]人工制品。 
evt-cave-outcome-rewards-report=过来一会儿， $he 带着财宝归来。 
evt-sanity-positive-playing=[真是个愉快的夜晚|真是个治愈的夜晚|整个探险队都沉浸在美好的思绪之中]。 当队员们[坐在火边|坐在补给箱上|坐在地上|坐在一块大石头上]时， 他们[像亲密无间的伙伴一样打着牌|一块唱着振奋人心的歌谣|在长桌前尽情用餐|下棋|玩骰子|讨论着诗歌|耍着剪刀、石头、布|用西洋双陆棋打发时间|玩了一局跳棋]， $name [看上去很高兴|度过了一段愉快的时光|分享了这段美妙的时光|不断调笑着|看上去非常放松]。 
evt-sanity-positive-sailor=当我们坐在营火边上的时候， $name 拿出自己珍藏的两瓶威士忌。 我真想知道， 这么一路上 $he 都是把酒藏在哪儿的。 
evt-cave-outcome-rewards=过了[一段时间|几分钟|好似永恒的几秒|几小时]后， $he [爬了出来， |探出了头， ]从黑暗中。 $He 发现了[一些骷髅|一些遗骸]， 看起来是[死亡很久的|迷失很久后死亡的]探险队的[， 也许这是一个预兆， 但现在|， 也许是一个提醒， 但现在|， 当然， 这不会是我们的结局]， 他们有价值的物品， 我[确信|肯定][他们不再需要了|他们不会再使用了|我不会错过了]。 
evt-cave-paintings-report=我们发现了一面描绘被遗忘の土地的原始壁画。 
evt-sanity-positive-soldierBritish-report=§当我们坐在营火边上的时候， $name 找到了一些我们曾丢下的子弹。 
evt-cave-paintings=我们[找到一块区域|发现一个突出的角落|遇到一个特别的洞穴部分]。 洞穴石壁上[铺满了|装饰着|点缀着|绘制着][不可思议的|非凡的|栩栩如生的] _原始壁画_ 。 它描绘了一条通往许多英里以外的孤立区域的路线。 [我们努力|我们花了一点时间|我们用了片刻]将它们全部记录， 好承接后续的研究。 
evt-cave-sendIn-1=我们[派遣|任命|强迫|安排|选举] $name 来调查裂缝……
evt-cave-sendIn-action=派遣 $name
evt-cave-sendIn-report=我们派遣 $name 来探索这个裂缝。 
evt-cave-teleport-action=探索隧道
evt-cave-teleport-arrive-report=§一条长隧道在我们面前延伸。 
evt-sanity-positive-soldierBritish=$name 趾高气扬地朝我走来， [嘴里打着欢快的呼哨|脸上笑开了花|带来了好消息]。 $He 在检视我们物品的时候发现了一些[旧的|残存的]子弹， 那是我们曾经拉下的。 
evt-sanity-positive-trader=$name 告诉我， 有个伙计向自己推荐了一名游历甚广的商人。 如果我们能够赶快一点的话， 我们也许能赶上他换点值钱的东西。 
evt-sanity-positive-translator-action-1=睡觉
evt-cave-sendIn=$name [显然吓坏了 $he 收挤着 $his 身体来穿过这狭窄的岩石缝隙|在挤身通过裂缝时， 必须畏缩避开那些锋利的岩石， 避免割伤 $his 皮肤| $he 一边啜泣一边通过缝隙中锋利的岩石边|鼓起勇气去截取那头的秘密|在恐惧的颤动下消失在了裂缝中]……
evt-cave-teleport-1=[我们勇猛的穿越了这黑暗的地下通道|我们探索过了宏大的石室与蜿蜒的洞穴]。 [几天之后|最终]我们不得不回头， 因为各方面的穴洞坍塌不在允许任何再一步的[探索|前行|前进]。 
evt-sanity-positive-translator-action=睡得更少， 学得更多
evt-sanity-positive-translator-no=我今天学了很多东西。 想到明天我们还要度过同样[费劲的|漫长的]一天， 我们[最终|迅速地]进入了梦乡。 
evt-sanity-positive-translator-yes=我[比平常更晚睡觉|直到深夜都还没有睡觉]， 尽可能地[写下|记录]下更多的文字。 当我们最终[同意|决定|想要]睡觉的时候， 我[知道第二天肯定会很疲劳|已经能看到地平线上的太阳了]。 
evt-sanity-positive-translator=$name 向我走来， 问我一些曾听我讲过的词语的意思。 接着我们交换了很多语言上的知识。 这种突如其来的友谊是多么美好啊， 只可惜时间有限， 我们不得不长话短说罢了。 
evt-sanity-return-angryLeave-1=我[热烈欢迎 $he 的归队|很高兴他改变了 $his 的主意|很高兴 $him 能够再次与我同行]。 [在冒险中， 真的万事皆有可能|真是可遇不可求|我很好奇 $he 是不是一直跟踪着我们]。 
evt-sanity-return-angryLeave-no=我信不过 $him ， 并拔出我的武器。 我叫 $him 退后， $he 看上去很悲伤。 
evt-sanity-return-angryLeave-report-1=§$name 回到了我们的冒险队伍， 但我仍然赶 $him 走。 
evt-sanity-return-angryLeave-report=§$name 回到了我们的冒险队伍。 
evt-sanity-return-angryLeave=[真是出人意料， 今天 $name 又再次出现了| $name 又回到了我们的队伍， 这一切看似毫无征兆， 好像中间什么都没有发生过一样|我很惊讶地看到 $name 今天向我们走来]。 [我还以为 $he 离开那次是我见到 $him 的最后一面呢| $he 不久以前， 他曾自愿离开我们的队伍|我最后一次看见 $him 的时候， $he 还是那种疯疯癫癫的状态]。 [很明显， $he 已经恢复正常了|在独自闯荡好一阵之后， $he 终于意识到哪里才可以找到生计|我完全可以想象 $him 独自闯荡时的孤独情景， 但很显然， $he 已经重新考虑过了]， [ $he 请求我带他一块走|比起刚加入那会， 这次 $he 更加积极主动地要求再次加入|承诺再也不找这种麻烦了]。 
evt-sanity-return-imaginary-1=我欢迎 $name 归队， 并很高兴地看到我们又有了一个人类伙伴。 [说到底|毕竟]这次冒险有可能是成功的。 但 $He 并不够成功， 只是将他的一些残存的所有物与我们一同分享。 
pk-artist-2-title=进阶画家
pk-artist-3-title=职业画家
pk-bartering-1-title=砍价 1
pk-bartering-1=交易时价格减少。 
pk-bartering-2-title=砍价 2
pk-bartering-3-title=砍价 3
pk-bartering-4-title=砍价 4
pk-biomeInfo-title=地理学
pk-biomeInfo=提供关于你所在地区的额外信息。 
pk-blackMarket-title=黑市
pk-blackMarket=在你的队伍踏入未知土地之前能够购买更多装备。 
evt-expedition-done-aftermath-action=结束教程！
evt-tutorialQuit-action=退出教程
pk-bulletHoarder-title=子弹囤积者
mainmenu-tutorial=新手教程
loading-gen=正在生成
mainmenu-continue=继续
mainmenu-highscore=高分榜
mainmenu-newgame=新游戏
mainmenu-quit=退出游戏
evt-sanity-conflict-sexistFemale-1=我去找 $name 当面对质， 告诉他我难以忍受这样不敬的行为。 很明显 $he 觉得在这次会面中被羞辱了。 
evt-sanity-conflict-sexistFemale-2=我断定[情势|处境]已经够紧张了， 在[如此]微不足道的事情上没必要产生更多[纷扰|麻烦|聒噪]。 
help-trash=将物品拖到这里来丢弃。 
help-turns=这次探索已经花费的天数。 
evt-sanity-conflict-sexistFemale-3=$name 并未试图隐藏 $his 不满。 我好奇 $he 是否现在有点看不起我这个领队。 
help-wait=原地等待， 什么也不做。 
help-worldmap-rival=$name 正在探索这个地区。 
help-xp=探索点数可以用来给角色升级。 
highscore-difficulty=难度
highscore-expedition=探索次数
highscore-explorerscores=探险家分数
highscore-fame=名誉
highscore-items=物品
highscore-score=分数
highscore-scores=分数
evt-sanity-conflict-sexistFemale-report-1=我在这件事情上表明了态度， 并且让他们知道在我们的冒险之旅中， 持有这种观点可不太合适。 
highscore-topscores=最高分
evt-sanity-conflict-sexistFemale-report-2=我觉得没有必要争论这件事， 就让它过去吧。 
evt-sanity-conflict-sexistFemale-report-3=$name 不同意我的决定。 
evt-sanity-conflict-sexistFemale-report=§$name 针对我作为领队的天赋进行了一番令人厌恶的评论。 
highscore-version=版本
evt-sanity-conflict-sexistFemale=$name 针对我作为这次冒险的领袖的能力以及我[同情心|判断力|威权力|远见|品味]的缺乏进行了一番令人不快的评述， 我也许更适合[做些无须用脑的工作|领导一群猴子|领导一群暴民发动战争而非进行外交]。 
it-abacus-name=算盘
it-abacus=实用的算术工具， 可以用来计算附近雕像和石阵的位置。 
it-ammo-name=额外子弹
it-ammo=可以在战斗中使用， 增加一枚战斗骰子。 
it-animalTooth-name=兽牙
it-animalTooth=野生动物的牙齿， 可以用来交易。 
it-anthropologicalCollection-name=人类学研究
it-anthropologicalCollection=描述前人所未知的土著民族仪式与文化的宝贵报告。 
it-baby-raptor-name=恐龙幼崽
it-baby-raptor=现在看起来可能怪可爱的， 但很快就会长成可怕的肉食动物。 
it-baby-tortoise-name=陆龟幼崽
evt-sanity-conflict-sexistMale-1=我表明了态度并且让 $name 知道我没法忍受这样的[表现|行为]。 很明显 $he 对于这种公开的羞辱并不高兴。 
it-baby-tortoise=虽然挺可爱， 但看起来不会有什么用。 长得很快。 
it-binoculars-name=双筒望远镜
it-binoculars=光学杰作， 这副望远镜可以轻微增加你的视野范围。 
evt-sanity-conflict-sexistMale-2=我断定[情势|处境]已经够麻烦了， 因为[如此]相对次要的事情而制造更多[纷扰|麻烦|聒噪]。 
evt-sanity-conflict-sexistMale-3=然而， 我看见 $name 带着轻蔑的表情咬牙切齿。 我好奇他现在是否已经有些看不起我本人以及我作为领队的能力。 
it-bongos-name=鼓
it-bongos=能演奏出有趣的声音。 
evt-sanity-conflict-sexistMale-report-1=我表明态度并让他知道我无法忍受这样的行为。 
it-bongosTuned-name=校准的鼓
it-bongosTuned=能演奏出难忘的音乐。 
it-box-schroedinger-action=打开盒子
it-box-schroedinger-name=谜之盒子
pk-bulletHoarder=不知道是怎么做到的额， 但是拥有这种技能的角色每几天就会找到一些子弹。 
it-box-schroedinger-open-report=§我们无视了科学家的警告， 打开了谜之盒子。 盒子里只有一只死猫， 而且很快坍缩成为了一片逐渐增长的黑暗， 开始[吞噬整片陆地|吞食周围的世界]， 我们[怎么就没有|为什么就没]听他的劝呢。 
it-box-schroedinger-open=我们拆开封条、打开了谜之盒子， 结果里面只有一只死猫。 正当我们从不解中反应过来时， 猫的尸体突然开始坍缩， 成为了一个小小的黑点， 里面似乎是纯粹的黑暗。 小黑点[违背逻辑地存在着|在空中悬浮了片刻]， 我惊得后退了好几步， 却发现黑点逐渐开始扩大。 它好像没有任何停止变大的倾向， 我们一定要尽快离开这个地方。 
pk-butterflyEnthusiast-title=扑蝶狂
pk-butterflyEnthusiast=收集蝴蝶时恢复San值。 
it-box-schroedinger-use=我们清扫营地， 好好检视了一下盒子。 它被埋在地下， 保存得非常好， 封条也完好无缺。 
pk-careerist-title=野心家
pk-careerist=升级人物时提升他们对你的忠诚度。 
pk-charismatic-title=魅力超凡
pk-charismatic=每次探险出发时有两次招募新队员的机会。 
pk-climber-title=登山者
pk-climber=穿越丘陵时减少移动消耗。 
pk-cocaIncrease-1-title=古柯专家 1
pk-cocaIncrease-1=食用古柯叶时提高获得的San值。 
pk-cocaIncrease-2-title=古柯专家 2
pk-cocaIncrease-3-title=古柯专家 3
pk-cocaIncrease-4-title=古柯专家 4
pk-combatChance-1-title=潜行 1
pk-combatChance-1=减少触发战斗的几率。 
pk-combatChance-2-title=潜行 2
pk-combatChance-3-title=潜行 3
pk-combatChance-4-title=潜行 4
it-box-schroedinger=一个谜之盒子， 上面贴着封条， 那位科学家警告我们绝对不要打开它。 
it-butterfly-collection-name=蝴蝶标本
it-butterfly-collection=收集到的蝴蝶。 
pk-combatSanity-1-title=战斗精神 1
pk-combatSanity-1=战斗回复San值。 
pk-combatSanity-2-title=战斗精神 2
pk-combatSanity-3-title=战斗精神 3
pk-combatSanity-4-title=战斗精神 4
it-camp-name=宿营用具
it-camp=可移动的宿营地， 休息起来相当舒适。 
pk-cookSanity-1-title=厨艺 1
it-canvas-name=空画布
pk-cookSanity-1=可以烹饪肉食来回复San值。 
pk-cookSanity-2-title=厨艺 2
it-canvas=作画需要使用的空画布。 
pk-cookSanity-3-title=厨艺 3
pk-cookSanity-4-title=厨艺 4
pk-desertExpert-title=沙漠专家
it-chocolate-name=巧克力
it-chocolate=美味的巧克力， 食用可以恢复San值。 
it-climbingGear-name=登山用具
it-climbingGear=登山用具可以让攀登高地变得轻松。 
it-cocaLeaves-name=古柯叶
it-cocaLeaves=有奇异兴奋效果的叶子， 也可以用来泡能够恢复活力的好茶。 使用可以恢复San值。 
pk-desertExpert=选择探索目标时一定会有沙漠地区。 
pk-desertExplorer-title=沙漠行者
pk-desertExplorer=减少沙漠中的移动消耗。 
world-adjective=[致命的|谜之|古老的|凶险的|被遗忘的|奇妙的|无情的|黑暗的|阴森的|隐秘的|古怪的|茂盛的|绝望的|富足的|悔恨的|恶意的|被诅咒的|壮丽的|蒂吉他卡|弘帕伦帕|雅乐巴尼|格瓦哈哈|沃霍米|疯狂的|污染的|艰难的|可怕的|壮美的|悲伤的|无路的|黄金的|险峻的|黑色的|无尽的|魔怪的]
it-costonFlare-name=科斯顿照明弹
it-costonFlare=玛莎·J·科斯顿所发明的照明弹， 最初使用于海上传送讯号， 可以用来探索一片附近的区域。 要小心易燃物。 
it-crystalBall-name=水晶球
it-crystalBall=经典法器， 可以让你依稀看到遥远的东西。 
it-dinoSkull-name=恐龙头骨
pk-die-attack-title=恶棍
it-dinoSkull=这个恐龙头骨还没有化石化， 带回去之后将会在地图上增加一个史前地区。 
pk-die-attack=获得额外的攻击骰子。 
it-dynamite-name=炸药
pk-die-defend-title=守护者
pk-die-defend=获得额外的防御骰子。 
it-dynamite=刚健朴实的炸药， 几乎可以解决一切问题。 甚至可以把山脉炸出一条路来。 可以在战斗中使用。 
it-egg-raptor-name=谜之蛋
pk-die-support-title=行家
it-egg-raptor=一个谜之蛋， 时不时会摇晃并发出怪声。 
it-egg-tortoise-name=谜之蛋
pk-die-support=获得额外的支援骰子。 
it-egg-tortoise=一个谜之蛋， 时不时会摇晃并发出怪声。 
it-elephantTusk-name=象牙
it-elephantTusk=成年大象的象牙。 
it-familyAmulet-name=家传护身符
pk-discoverOasis-1-title=沙漠专家 1
pk-discoverOasis-1=显示附近的绿洲。 
pk-discoverOasis-2-title=沙漠专家 2
pk-discoverOasis-3-title=沙漠专家 3
pk-discoverOasis-4-title=沙漠专家 4
pk-dreamVisions-title=预知梦
it-familyAmulet=木制的护身符。 
it-fireworks-name=烟花
it-fireworks=很显眼的烟花， 可以吸引注意力， 让你安全地通过危险区域。 
it-firstAid-name=急救包
it-firstAid=有用来处理伤口的一切用具。 
it-giantBirdFeather-name=鸟的羽毛
it-giantBirdFeather=从一只大鸟身上拔下的羽毛， 可以用来交易。 
it-giantCrabPincer-name=蟹钳
it-giantCrabPincer=巨蟹的蟹钳， 可以用来交易。 
it-giantScorpionSting-name=蝎尾
it-giantScorpionSting=巨蝎的尾巴， 可以用来交易。 
it-gorillaPaw-name=猩猩掌
it-gorillaPaw=大猩猩的手掌， 可以用来交易。 
it-hornFlute-name=角笛
it-hornFlute=十分独特的用动物角制成的乐器， 可以发出低沉不自然的声音， 似乎可以分散野生生物的注意力。 
it-idol-name=偶像雕像
it-idol=一个石雕像。 
it-jewels-name=宝石
it-jewels=一些稀有昂贵的宝石。 
it-lokiGun-name=洛基枪
it-lokiGun=洛基自己的发明， 可以在战斗中使用， 有特殊的骰子组合。 
it-machete-name=柴刀
it-machete=柴刀可以用来砍各种各样的东西， 尤其在穿越雨林时非常有用。 
it-mango-name=芒果
it-mango=甜芒果， 好吃， 但容易变质。 
it-map-schroedinger-name=科学家的地图
it-map-schroedinger=一名科学家给我的老旧地图， 据他说标示位置有一个被埋起来的盒子， 要我们带给他。 
it-map-treasure-name=藏宝图
it-map-treasure=一张老旧的地图， 标记着被埋起来的宝藏。 找到地点后需要铲子才能挖开。 
it-marbles-name=彩色珠子
it-marbles=可以用来交易。 
it-markedAmmo-name=特别的子弹
it-meat-animal-cooked-burnt-name=烤焦了的动物肉
it-meat-animal-cooked-burnt=被烤焦了的肉， 可以回复San值
it-meat-animal-cooked-charcoal-name=烤成碳的动物肉
it-meat-animal-cooked-charcoal=只是勉强可以吃的肉， 可以回复San值
it-meat-animal-cooked-overcooked-name=烤过头的动物肉
it-meat-animal-cooked-overcooked=被烤过头的肉， 可以回复San值
it-meat-animal-cooked-perfect-name=烤好的动物肉
it-meat-animal-cooked-perfect=烤得十分完美的肉排， 可以回复San值
it-meat-raw-name=生肉
it-meat-raw=一块生肉， 没有烤过不能吃， 但可以用来交易。 
pk-dreamVisions=梦能够显示重要地点。 
it-meta-haggle-1-name=砍价（1）
pk-eagleEye-title=鹰眼
pk-explosionExpert-title=爆破专家
it-meta-haggle-1=（贸易技能）选择可以用来代替一些交易价值。 
pk-explosionExpert=增加炸药爆炸范围。 
evt-sanity-conflict-sexistMale-report-2=我觉得没有必要争论这件事， 就让它过去吧。 
it-meta-haggle-2-name=砍价（2）
evt-sanity-conflict-sexistMale-report-3=$name 不同意我的决定。 
it-meta-haggle-3-name=砍价（3）
it-meta-haggle-4-name=砍价（4）
it-meta-haggle-5-name=砍价（5）
it-metalCube-name=金属立方体
it-metalCube=一个小小的金属立方体， 表明有光泽， 似乎有磁力， 上面刻着奇异的花纹。 
it-miniPuppets-name=小玩偶
it-miniPuppets=在睡前可以驱散一切不安的小玩偶。 
it-moonStone-name=月亮石
it-moonStone=有着神秘雕刻的石头， 材质不明。 
evt-sanity-conflict-sexistMale-report=§$name 针对我这个女人作为领队的天赋进行了一番令人厌恶的评论。 
it-mummy-name=木乃伊
it-mummy=用亚麻布裹着的谜之木乃伊。 
evt-sanity-conflict-sexistMale=$name 针对我作为这次冒险的领袖的能力以及我[同情心|判断力|威权力|远见|气质]的缺乏进行了一番恶毒的评述， 我也许更适合[呆在妓院里|为队伍做饭|擦洗甲板|呆在壮汉身边作陪衬]。 
it-mushroom-healing-name=红蘑菇
it-mushroom-healing=这种蘑菇味道很难闻， 尽管不好吃， 但有很强的治愈效果， 吃了对健康很好。 
it-mushroom-noAngry-name=紫蘑菇
it-mushroom-noAngry=这种蘑菇气味很甜， 好吃得可以让人忘记一切烦恼。 
it-mushroom-status-name=绿蘑菇
it-mushroom-status=这种蘑菇气味很刺鼻， 但据说可以治疗各种病症。 
it-mushroom-view-name=蓝蘑菇
it-mushroom-view=这种蘑菇长得很怪， 据说吃后可以短暂增加视野范围。 
it-nativeTrinket-name=土著饰品
it-nativeTrinket=精雕细刻的带金饰品， 很好的礼物， 可以送给队员提高他们的忠诚度。 
it-necronomicon-name=死灵之书
it-necronomicon=一本厚厚的旧书， 有着皮制的封面和许多金属搭扣， 由阿卜杜·阿尔哈兹莱德写就。 书中散发出一种邪恶的感觉。 
it-painting-collection-name=画集
it-painting-collection=收集起来的画作。 
it-painting-location-1-name=风景画
it-painting-location-1=朴素的风景画。 
it-painting-location-2=画功扎实的风景画。 
it-painting-location-3=相当精彩的风景画。 
it-painting-location-4=大师级的风景画。 
it-painting-native-1-name=土著肖像画
it-painting-native-1=朴素的土著肖像画。 
it-painting-native-2=画功扎实的土著肖像画。 
it-painting-native-3=相当精彩的土著肖像画。 
it-painting-native-4=大师级的土著肖像画。 
it-painting-shrine-1-name=神殿画
it-painting-shrine-1=朴素的神殿画。 
it-painting-shrine-2=画功扎实的神殿画。 
it-painting-shrine-3=相当精彩的神殿画。 
it-painting-shrine-4=大师级的神殿画。 
it-pelt-crocodile-name=鳄鱼皮
it-pelt-crocodile=鳄鱼的皮， 上面还淌着血， 气味难闻。 可以用来交易。 
it-pelt-hyena-black-name=贪食鬣狗的皮
it-pelt-hyena-black=贪食鬣狗的皮， 十分罕有而珍贵。 
it-pelt-hyena-name=鬣狗皮
it-pelt-hyena=鬣狗的皮， 上面还淌着血， 气味难闻。 可以用来交易。 
it-pelt-panther-name=黑豹皮
it-pelt-panther=黑豹的皮， 上面还淌着血， 气味难闻。 可以用来交易。 
it-pelt-tiger-name=老虎皮
it-pelt-tiger-white-name=白老虎皮
it-pelt-tiger-white=白老虎的皮， 十分罕有和珍贵。 
it-pelt-tiger=老虎的皮。 上面还淌着血， 气味难闻。 可以用来交易。 
it-pendulum-blessing-name=神庙摆件
it-pendulum-blessing=奇妙的物品， 靠近神庙时就会有反应。 
it-pendulum-shrine-name=神殿摆件
it-pendulum-shrine=奇妙的物品， 靠近神殿时就会有反应。 
it-pendulum-treasure-name=宝藏摆件
pk-flare-1-title=照明弹效率 1
it-pendulum-treasure=特别的摆件， 背面刻着一朵小向日葵和T。 T。 的首字母。 
it-pendulum-yendor-name=岩德护身符
it-pendulum-yendor=独特的神器， 其中力量据说凡人连理解都非常困难， 更别说使用了。 
it-pistol-name=手枪
pk-flare-1=提升科斯顿照明弹的范围。 
pk-flare-2-title=照明弹效率 2
pk-flare-3-title=照明弹效率 3
it-pistol=简单但可靠的手枪， 可以在战斗中使用， 有特别的骰子组合。 
pk-flare-4-title=照明弹效率 4
it-pumpkinLantern-name=南瓜灯
pk-goodReputation-title=好名声
it-pumpkinLantern=用挖空的南瓜做成的灯， 科学无法解释为何它会发出如此强的亮光， 它的光源似乎永远不会减弱。 
it-quest-1-letter-name=信件
pk-goodReputation=每场探险开始时获得土著关系奖励。 
it-quest-1-letter=封好的信件， 是写给一个土著村庄的酋长的。 
it-quest-5-decoration-name=康拉德的勋章
it-quest-5-decoration=授予康拉德的一个军功章。 
it-raptorScale-name=迅猛龙的皮
pk-handlerCapacity-1-title=动物负重 1
it-raptorScale=一块迅猛龙的皮， 可以用来交易。 
it-redBerries-name=红莓子
it-redBerries=红莓子， 酸酸的， 但很有营养， 让人充满活力。 
it-rifle-name=猎枪
it-rifle=很精准的猎枪， 可以在战斗中使用， 有特别的骰子组合。 
it-rope-name=绳子
it-rope=冒险者的第一法则：绳子是最重要的道具。 
it-shotgun-name=霰弹枪
it-shotgun=苦难中最好的朋友， 可以在战斗中使用， 有特别的骰子组合。 
it-shovel-name=铲子
it-shovel=冒险者的第二法则：离家一定要带铲子。 可以用来挖东西。 
it-spear-name=长矛
it-spear=尖尖的长矛， 可以在战斗中使用， 增加一枚战斗骰子。 
it-spiderLeg-name=蜘蛛腿
it-spiderLeg=被砍下来的蜘蛛腿， 尖尖的， 闻起来很臭， 还有绿色黏液流出来。 
it-teslaGun-name=电磁枪
it-teslaGun=特斯拉的发明， 可以在战斗中使用， 有特别的骰子组合。 
it-tinCans-name=罐头食品
pk-handlerCapacity-1=增加动物载具提供的背包格数。 （不会叠加）
it-tinCans=装着刚健朴实的英国豆子的铁皮罐头， 吃多了会倒胃。 
pk-handlerCapacity-2-title=动物负重 2
pk-handlerCapacity-3-title=动物负重 3
pk-handlerCapacity-4-title=动物负重 4
it-tomePage-abomination-1=不知道为什么， 突然出现了一个非常恶心的怪物， 不管我们愿不愿意， 强行加入了我们的队伍。 
it-tomePage-abomination-name=畸变人之书页
it-tomePage-abomination=$name 变成了一个令人作呕的畸变人！
it-tomePage-chasm-name=深谷之书页
it-tomePage-desc=从古老的书卷中撕下的一页纸， 用非人的字母写成， 但不知为何你觉得自己可以念出上面写着的内容。 
evt-sanity-conflict-single=天色变得[糟糕|暗]了起来， $name 是我身边唯一的人类[同伴|助手]。 仅仅是因为[时间|呆在一起的时间]太长， 我们之间陷入[令人疲倦的|无意义的|无理由的]争吵。 我实在想不起来这一切具体是怎么开始的， 只记得大概是因为关于[上帝|女王陛下|殖民地|我的体型|我的无能|我远见的缺乏|我对我自己名誉的过分注重]与[异教神|我父亲|我的血统|我的发型|我的远大目标|我的装备|我的生存几率|丛林里的猴子][的巨大差异|之间的差异|之间的相似]的一番[下流的|刻薄的|直率的]说辞。 我们之间在这天剩下的时间里一句话也没说过。 
it-tomePage-dry-name=旱地之书页
it-tomePage-eagle-name=鹰视之书页
it-tomePage-fertile-name=沃土之书页
it-tomePage-fire-name=火焰之书页
it-tomePage-healingSprings-name=涌泉之书页
it-tomePage-hill-name=丘陵之书页
it-tomePage-lake-name=湖水之书页
it-tomePage-monsterDen-name=兽巢之书页
it-tomePage-mountain-name=山峦之书页
it-tomePage-portal-name=传送门之书页
it-tomePage-randomTeleport-name=随机传送之书页
it-tomePage-regen-name=新世界之书页
it-tomePage-shipReturn-name=返乡之书页
pk-heavyCarrier-title=背包能手
it-tomePage-superMove-name=轻灵之书页
it-tomePage-targetTeleport-name=定位传送之书页
pk-heavyCarrier=获得额外的两格背包。 
it-tomePage-vision-name=远视之书页
it-tomePage-waterDrain-name=排水之书页
it-tomePage-waterfall-name=瀑布之书页
it-tomePage-wisdom-name=智慧之书页
it-torch-name=火把
it-torch=想要照亮暗处时可以用上的火把， 当然也可以用来烧东西。 
pk-impetus-title=动力
pk-impetus=减少旅行的基础San值消耗。 
pk-journalist-1-title=记者 1
pk-journalist-1=提高每次探险获得的名誉。 
pk-journalist-2-title=记者 2
pk-journalist-3-title=记者 3
pk-journalist-4-title=记者 4
it-totemStick-name=图腾架
pk-jungleExplorer-title=丛林探险家
it-totemStick=威力强大的图腾架， 插进地里之后就会让人不敢靠近。 
it-treasure-amulet-name=金护符
it-treasure-amulet=精雕细琢的珠宝， 有绿松石装饰。 
it-treasure-bowl-name=金碗
pk-jungleExplorer=减少穿过密林的行动消耗。 
pk-loneSurvivor-title=孤独的幸存者
pk-loneSurvivor=独自一人时能坚持久一些。 
it-treasure-bowl=一个用纯金打造的大碗， 上面的装饰是绿松石做的。 
pk-maxSanity-1-title=强大意志 1
pk-maxSanity-1=增加San值上限。 
it-treasure-coin-name=金硬币
pk-maxSanity-2-title=强大意志 2
pk-maxSanity-3-title=强大意志 3
pk-maxSanity-4-title=强大意志 4
it-treasure-coin=很大的金制硬币， 有许多精美的雕刻。 
pk-mushroomSanity-1-title=蘑菇烹饪秘诀 1
pk-mushroomSanity-1=食用蘑菇时获得San值。 
pk-mushroomSanity-2-title=蘑菇烹饪秘诀 2
pk-mushroomSanity-3-title=蘑菇烹饪秘诀 3
pk-mushroomSanity-4-title=蘑菇烹饪秘诀 4
it-treasure-dagger-name=金匕首
it-treasure-dagger=用金子做成的祭祀匕首， 可能曾在献祭仪式中使用过。 
pk-naturalLeader-title=权威领导者
pk-naturalLeader=可以额外带领一位队员， 但是减少San值上限。 
pk-natureSanity-title=清新空气狂热者
pk-natureSanity=在野外休息时获得的San值增加。 
pk-navigator-title=领航员
evt-sanity-conflict-traitor1-1=我表明了我反对 $name 的态度并且声明我讨厌任何人质疑我对我的探险队员们的忠诚。 
it-treasure-eagle-name=金鹰像
it-treasure-eagle=金子做的鹰， 看起来很英武霸气。 
it-treasure-earrings-name=金耳坠
it-treasure-earrings=土著的珠宝饰品。 
it-treasure-eggplant-name=金茄子
it-treasure-eggplant=雕刻得惟妙惟肖的金制茄子。 
pk-navigator=探出新地块时获得的指南针准确率增加。 
it-treasure-goblet-name=金酒杯
it-treasure-goblet=小的金制酒杯， 用来当咖啡杯也不错。 
it-treasure-head-name=金头像
it-treasure-head=用纯金制成的土著头部雕像。 
evt-sanity-conflict-traitor1-2=在经过深入调查之后， 很明显 $name 就是受到众多指控的煽动者。 $He 最近表现得实在有些令人怀疑， 并且可能正在策划一场叛乱。 
it-treasure-lama-name=金羊驼
it-treasure-lama=纯金制的小雕像， 严格说来是大羊驼。 
it-treasure-mask-name=金面具
it-treasure-mask=纯金制的面具， 看起来在献祭仪式中使用过。 
it-treasure-necklace-name=金项链
it-treasure-necklace=精雕细琢的珠宝首饰， 很适合送给心爱的人。 
it-treasure-owl-name=金枭首
pk-necronomicon-title=天地不仁
it-treasure-owl=金制的猫头鹰头部雕像， 两只眼睛用绿松石制成。 
it-treasure-plate-name=金盘子
it-treasure-plate=很大的金盘子， 有精美的绿松石装饰。 
it-treasure-skull-name=金头骨
it-treasure-skull=非常逼真的纯金头骨雕刻， 眼睛用绿松石制成。 
it-treasure-slokra-name=金人偶
evt-sanity-conflict-traitor1-3=我断定现在这种情况急需深入的调查， 于是找来 $name 问了一些旁敲侧击的问题。 不妙的是 $he 很快从我[未隐藏好的企图|拙劣的表演]中意识到了我的真正意图， 并且对于我竟然想试探他的忠诚度这件事感到非常地[不悦|震惊]。 
evt-sanity-conflict-traitor1-action-1=询问 $name
it-treasure-slokra=造型独特的小雕塑， 底部刻着“Slokra”的字样， 可能是某个土著的宗教角色。 
evt-sanity-conflict-traitor1-action=拒绝 $name
it-treasure-statue-name=金雕像
it-treasure-statue=金制的雕像， 可能是繁衍的象征。 
it-treasure-vase-name=金花瓶
it-treasure-vase=纯金制成的小花瓶。 
it-trexTooth-name=暴龙之牙
evt-sanity-conflict-traitor1-report-1=我必须得表明态度并且训斥一下 $him 。 
evt-sanity-conflict-traitor1-report-2=我询问了 $name 但是什么也没了解到。 
it-trexTooth=暴龙的牙， 非常值钱。 
it-triceratopsHorn-name=三角龙角
it-triceratopsHorn=被砍下的恐龙角。 
evt-sanity-conflict-traitor1-report=§那天晚上 $name 警告我可能会发生叛乱。 
it-voodooDoll-name=巫毒娃娃
it-voodooDoll=能给仇敌带来厄运的娃娃， 使用时要用火烧掉， 所以只能用一次。 
it-water-name=饮用水
it-water=在有些地域， 饮用水十分稀缺。 
it-weatherBalloon-name=气象气球
it-weatherBalloon=用来收集有趣科学数据的气球。 
it-whip-name=鞭子
it-whip=皮鞭， 战斗中可以用来震慑住敌人， 是相当可怕的武器。 
it-whisky-name=威士忌
it-whisky=陈年威士忌， 显然是单一麦芽的， 可以回复San值。 
item-amount=数量
item-contains=里面有 $val 个物品
item-cost=花费
item-funds=大洋
item-help-autoremove=会在探索结束后消失。 
item-help-chargetime=需要经过 $val 天才能再次使用。 
item-help-move=左键选取一个， 右键选取全部。 
item-help-noweight=这件物品不会消耗载重空间。 
item-help-take=左键拿取一个， 右键拿取全部。 
evt-sanity-conflict-traitor1=$name 找上了我， [告诉|警告]我最近 $he 在队伍里面呆着感觉不太安定。 队里有一些正在进行的见不得人的[行为|行动]。 
pk-necronomicon=死灵之书的使用效果提高， 降低最大San值。 
item-help-trade=在探索结束后可以交换得到名誉。 
item-help-use=左键使用 —— 日记本打开时无法使用。 
item-value=价值
loading-entries=丛林|宝藏|奇观|魔物|神器|地形|故事|传说|意外|饮用水|科学|动物|村落|悲剧|秘密|神殿|金字塔|NPC|物品|铲子|争端|那啥啥|星座
pk-occultVision-title=神秘眼
pk-occultVision=显示所有石阵的位置， 并且在使用时探出的视野范围扩大。 
pk-otherworldly-title=异界行者
pk-otherworldly=每次探险有额外的传送门， 但是没有指南针。 
pk-pacifist-title=和平主义者
pk-pacifist=减少被追击的几率， 但不能在战斗中使用武器。 
pk-polyglot-title=语言通
pk-polyglot=在土著村庄中休息不降低土著关系。 
pk-polymath-title=博学
pk-polymath=从 5 种技能选择， 而不是 3 种。 
pk-spiritualSolidarity-title=信徒同心
pk-spiritualSolidarity=在布道所可以免费休息。 
pk-strongMind-title=强大意志
pk-viewDistance-1-title=侦查 1
pk-viewDistance-1=提高视野距离。 
pk-viewDistance-2-title=侦查 2
pk-viewDistance-3-title=侦查 3
pk-viewDistance-4-title=侦查 4
pk-villageSanity-1-title=土著外交 1
pk-villageSanity-1=提高在村庄中休息所获得的San值。 
pk-villageSanity-2-title=土著外交 2
pk-villageSanity-3-title=土著外交 3
pk-villageSanity-4-title=土著外交 4
pk-waterproof-title=防水
pk-waterproof=减少在浅河中的移动消耗。 
pk-whiskyIncrease-1-title=威士忌专家 1
pk-whiskyIncrease-1=提高饮用威士忌所获得的San值。 
pk-whiskyIncrease-2-title=威士忌专家 2
pk-whiskyIncrease-3-title=威士忌专家 3
pk-whiskyIncrease-4-title=威士忌专家 4
pl-abomination-title=畸变人
pl-abomination=一只奇怪的畸变人， 曾经可能是人类。 
pl-artist-title=画家
pl-artist=美术学院学生， 渴望绘画风景与人物。 
pl-bedouin-title=贝都因人
pl-bedouin=一位贝都因战士， 比任何人都更了解沙漠（显示附近的绿洲）。 
pl-cook-title=厨师
pl-cook=一位喜欢用不寻常的材料做菜的厨师。 
pl-cultist-action=拒绝
pl-cultist-no=我们礼貌地拒绝了请求。 邪教徒回去忙起了自己的事情， 看起来很失望。 
pl-cultist-title=邪教徒
pl-cultist=有着特别兴趣的绝对正常人。 不会试图对你搞阴谋。 
pl-husband-title=前冒险者
pl-husband=在一次失败探险中失踪的前冒险者。 
pl-lizard-shaman-title=蜥蜴萨满
pl-lizard-warrior-title=蜥蜴战士
pl-lizard-warrior=一个巨大且极其强壮的蜥蜴人种族。 很难分辨出他们的性别， 但是他们好像是扶她。 
pl-missionary-title=传教士
pl-missionary=队伍里精神与道德的支柱。 （允许在布道所里免费休息并提高San值上限）
pl-native-animalHandler=土著们站了起来， 感谢了我们的款待， 然后消失在了黑暗中。 
pl-native-starting-animalHandler-title=土著牧人
pl-native-starting-animalHandler=对动物有着无与伦比的理解， 如果你想发挥队伍里载重动物的全部潜力， 这个人是一个不错的选择。 （提高载重动物的负重）
pl-native-starting-scout-title=土著斥候
pl-native-starting-scout=没有别人能更加胜任探索未知地区这一任务了。 
pl-native-starting-shaman-title=土著萨满
pl-native-starting-shaman=拥有神秘力量的通灵土著。 （使用蘑菇时有几率回复San值）
pl-native-starting-warrior-title=土著战士
pl-native-starting-warrior=会不计代价保护队伍的无畏战士。 （通过危险地区时减少遇敌几率）
pl-sailor-title=水手
pl-sailor=一位坚毅， 老练的水手。 
pl-soldier-british-title=大英帝国军人
evt-mission-leave=我们[握手][互道再见]然后他[祝我们一切顺利|祝我们一路顺风|为我们祈祷|低语着为我们的健康祈祷][， 然后就是是走向新冒险的时候了！|向前！|。 新事物等待我们去发现！]
pl-soldier-british=每一只队伍都至少需要一个人冲在前线， 而这就是你的人。 他在战斗中得到满足。 
pl-soldier-scottish-title=苏格兰军人
pl-soldier-scottish=坚毅的战士， 也是斯文的绅士。 
pl-sterling-title=外交家
pl-sterling=一个奇怪的家伙， 舌比刀剑更锋利。 
pl-tim-title=记者
pl-tim=世界著名的记者， 喜欢参与到各种各样的危险旅途中。 
pl-trader-title=帕西商人
pl-trader=东方神秘商人。 
pl-translator-title=波斯翻译家
evt-mission-main-1=他亲切的问候了 $name 并像我们保证有他在的一天就我们睡得地方。 
evt-mission-main-report=§我们[到达了|到了]布道所。 
pl-translator=这位学者能够提高你与当地土著沟通能力。 
pl-village-escort=要求我们护送回伦敦的村民。 
ranking-gift=送给博物馆
ranking-home=到家
ranking-keep=保留
ranking-sell=出售
evt-ship-beginExpedition-action=开始探索
evt-shamanHut-heal-trade-action=请求治疗
evt-ship-goHome-action-1=放弃探索
evt-mission-stash-action=去看储藏室
evt-mission-sleep-event-5-action=调查
evt-mission-sleep-event-5-fight-action=逃跑！
evt-mission-stash-title=布道所藏品
evt-mission-trade-action=交易
evt-mission-trade-rest-action=过夜
evt-ship-goHome-action-2=扬帆起航
evt-ship-goHome-action-3=继续探索
evt-ship-goHome-action=起程回国
evt-ship-goHome-success-action=凯旋归国
evt-ship-leave-action=继续探索
evt-ship-return-action=回到船上
evt-ship-stash-first-action=去看船舱储藏室
evt-ship-stash-first-title=船舱储藏室
evt-village-main=[一个华丽的|一个看起来就很珍贵的|一个独特的] _石头偶像_ [昂然竖立在村子的中心|正处在村庄的中心并面朝前方]。 
evt-village-morning=[我安稳又舒适地睡了一觉|我美美的睡了一觉|昨晚安静又平和]。 [第二天早晨|翌日清晨]， [我伴随着村庄熙熙攘攘的活动声醒来|明亮又晴朗， 是个冒险的好天气|我被一群当地孩子吵醒， 显然他们在捉弄奇怪的异邦人为乐|我在当地人的欢笑声中醒来|我醒来时见到了一群当地人， 似乎我的鼾声逗乐了他们|我醒来时见到了一群当地人， 似乎我的睡衣让他们十分吃惊|我醒来时见到了一群当地人， 似乎我早上潦倒的外表让他们很好奇|我醒来时见到了一群当地人， 似乎我夸张的哈欠让他们有些担心了]。 
evt-village-notWelcome=我们[很快|马上]意识到自己[绝对不在当地人的好客名单上|在当地人的好客范围之外|在这儿不受欢迎， 我们的名声太臭了]。 一排[全副武装的部落勇士|手持长矛和盾牌的勇士][组成了一道屏障|直直的站立]在我们和他们的村庄之间。 我们别无他法， 只能继续出发。 
evt-village-quest-konrad-action=护送康拉德回家
evt-village-quest-konrad-report=康拉德不愿与我们同行。 
evt-sanity-conflict-traitor2-1=我表明了态度并让 $name 知道我无法忍受任何人质疑我的探险队员们的忠诚。 
evt-sanity-conflict-traitor2-2=在对 $name 施加了更多的压力后， $he 是众多指控的核心这件事已经愈发明朗。 $He 最近表现得太引人怀疑了并且可能甚至正在策划一场叛乱。 
evt-sanity-conflict-traitor2-3=我断定当前的形势急需进行更加深入的探查， 于是我询问了 $name 一些谨慎的问题。 不幸的是 $he 直接就识破了我[未隐藏好的|拙劣的]计谋并且对我试图测试他的忠诚这件事情感到非常[生气|震惊]。 
evt-sanity-conflict-traitor2-report-1=我必须得表明态度并且训斥了 $him 。 
evt-sanity-conflict-traitor2-report-2=我询问了 $name 但是什么也没了解到。 
evt-sanity-conflict-traitor2-report=§那天晚上 $name 警告我可能会发生叛乱。 
evt-sanity-conflict-traitor2=$name 找上了我， [告诉|警告]我在我们的探险之旅中有一些见不得人的事情正在发生。 
evt-sanity-cultist-injureSelf-report=§今晚邪教徒 $name 用一块小碎片割伤了 $his 胳膊。 尽管 $He 看起来很平静， 但是显然 $his 头脑已经进入了一种[混乱的|受创伤的|麻烦的|自我鞭笞]的状态。 
evt-sanity-cultist-injureSelf=我发觉 $name [伤口正在流血|正用 $his 撞击着石头， 并取血作画|不停地撕扯着 $his 干裂的嘴唇|用一块小碎片割伤了胳膊]。 [很明显 $he 是故意在伤害自己| $He 似乎头脑清晰地在进行着自残行为| $His 那扭曲的表情似乎显示出 $He 还乐在其中| $He 似乎感觉不到疼痛]。 [我上前询问， |我正想上前看看 $him 怎么了， 但是] $he [平静地回应说一切安好|不理睬我|只是安静地坐在那里， 注视着茫茫夜空]。 
evt-sanity-cultist-leaveForMission-report=§今晚邪教徒 $name 收拾好 $his 行李离开了冒险队。 对于 $him 而言， 有着一些非常急迫的事情他必须去做。 
evt-sanity-cultist-leaveForMission=$name 已经下定决心要收拾 $his 行李并且[完全出乎意料地|无视任何警告地|没有一丝迟疑地]离开冒险队。 $He 解释说[在这片地方 $he 有些私人的事情必须去做|在某处 $he 有件急迫的事情必须去做| $his 命运与我们不同]。 [我还没想好怎么回答他， 他就已经走了|我说不出话来| $He 没有再多说一句话就走了| $His 决定与背叛无异]。 
reply-applyNegativeStatus-1=[很好， 现在你就要失去理智了。 |你疯了。 |你有病吗？ |保持安静然后杀掉你自己， 怎么样？ |闭嘴吧。 ]
reply-applyNegativeStatus-2=[我能感觉到你灵魂中的阴影。 |你的需要调整你的精神。 ]
reply-applyNegativeStatus-3=[请保持理智。 |哦， 不。 |不管你要做什么， 离我远点。 |你吓到我了。 ]
reply-applyNegativeStatus-4=[唔哦， 不然你休息一下怎么样？ |你来扪一口威士忌怎么样？ ]
reply-applyNegativeStatus-5=[振作点！|你开始威胁到我们所有人了。 ]
reply-applyNegativeStatus=[你需要冷静一下。 |放松。 |冷静， 一切都会好起来的。 |你还好吗？ |或许你应该喝点水。 ]
reply-brave=[你怎么这么乐观？ |我希望我能有你那么自信。 |我还是紧跟着你吧。 |我希望你知道你在做什么。 ]
reply-coward-1=[你真的担心过头了。 |或许你该放松一下。 |你太小孩子气了。 |我们还是贴近点吧。 ]
reply-coward-2=[振作点。 |集中精神在探险上。 |冷静， 我们的情况很乐观。 ]
reply-coward-3=很快这些都会结束的。 
reply-coward=[没什么可害怕的。 |不要害怕。 |你担心过头了。 |别怕。 |别当胆小鬼。 |我会保护我们的。 |有我在， 没什么可以伤害到你。 ]
reply-generic-10=[我很生气！|这简直无法忍受！|闭上你的臭嘴！|敢再多说一个字， 我会让你好看！]
reply-generic-1=[这简直太可怕了。 |我们直接走行吗？ |这将以血与泪告终。 |我们完了。 |我不确定。 |我们根本就不应该走这么远。 ]
reply-generic-2=[不， 我不这么认为。 |随便啦。 |你是个傻子。 |不能同意更少。 |你的话语是对你愚蠢的证明。 |我觉得你不说话会比较好。 |你能把嘴闭上吗？ |为什么你不闭嘴？ |我受不了你了。 |我受不了这事了。 |我应该留在家里。 |我认为这次探险是个糟糕的主意。 ]
reply-generic-3=[我梦到过这一刻。 |人们精神上同意你。 |人们精神上不同意你。 |你的言语藏有阴影。 ]
reply-generic-4=[是的。 |随便啦。 |你感觉还好吗？ |不止怎的， 我知道你要说这些话。 |十分意外。 不是。 ]
reply-generic-5=[总有一天我会拯救我们所有人。 |不管怎样， 我会保护我们。 |我已经迫不及待了！]
reply-generic-6=[我只在乎宝藏。 |我们能直接去搜刮神殿吗？ |我们继续去寻找钱财怎么样？ ]
reply-generic-7=[愿上帝祝福你的灵魂。 |你最近有没有想过耶稣？ |阿门！]
reply-generic-8=[我饿了。 |我们去散散步怎么样？ |你看起来很好吃。 ]
reply-generic-9=[我不信任你。 |我知道你是个叛徒。 |你和我， 我们都知道你在做什么。 |我们被伏击了！|你在密谋针对我吗？ ]
reply-generic=[行了， 废话够多的了。 |而那是个问题， 虽然那很棒所以并不是个问题， 但那还是一个问题。 |如果我每有一磅脂肪就长一磅的话， 我会很胖。 |听起来棒极了。 ]
reply-greedy-1=[你绝对是正确的。 |我们能听听这位仁兄吗？ ]
reply-greedy=[你就只在乎宝藏吗？ |你不该只把注意力放在搜刮上。 |你的贪婪将会把我们带向死亡。 |是的， 你只在乎搜刮。 ]
reply-moody=[你有过乐观想法吗？ |别这么悲观。 |跟你同行简直累人。 |你应该开心点。 |你真的应该乐观一些。 |那真的对队伍士气没有帮助。 |为什么你总是在抱怨？ |你这人有问题。 ]
reply-paranoid-1=[你的思绪一片混乱。 |我能感受到你的不信任。 |你应该考虑去做一次洗礼。 ]
reply-paranoid-2=[你疯了。 |我会害死我们的。 |只有我一个人考虑应该让他离队吗？ ]
reply-paranoid=[你急需冷静下来。 |我认为你是反应过度了。 |你需要平息你的情绪。 ]
reply-racist-1=[我们应该研究一下他们的文化。 |如果伦敦能看到这些该多好。 |我们需要传播这个部落的智慧。 ]
evt-sanity-fight-1=我们[压制住了|限制住了|抓住了] $name 并分开了他们俩。 这俩人冷静了下来， 但是[他们两人之间无法调和的争端|仇恨的气息|他们之间的恶意]已然蔓延开来。 
evt-sanity-fight-2=我们试图[压制住|限制住|控制住] $name 的尝试[不幸失败|被识破了|没能成功]。 $He 溜走了， [愤怒地向我们吼叫|用污秽不堪的言语大叫着]并且[气愤地大步走|逃]向了野外。 
evt-mission-main=我们[走进了布道所|走进了大门]， 一位年长的传教士迎接了我们。 他似乎对于看到新面孔很开心， 因为他已经独处太久久的都已经快记不清了。 
evt-mission-morning=[教士向我们询问到是否可以继续帮助我们|度过了令人满意的一夜之后我们准备好参加新的冒险]。 
evt-mission-perk-rest-action=在布道所中休息
evt-mission-perk-rest=教士很高兴有我们的陪伴并让我们在布道所的休息区内休息。 
evt-mission-sleep-action=睡觉
evt-mission-sleep-event-1-report=我们在布道所的房屋内度过了相当平静的一夜。 
evt-mission-sleep-event-1=那天夜里后面太平无事， 很快我们就渐渐就睡着了。 
evt-mission-sleep-event-2-accept-action=饮
evt-mission-sleep-event-2-accept-alcoholic=$name 喝了太多， 醉倒在地睡过去了。 
reply-racist-2=[我们即将见到谋杀我们的凶手。 |他们在密谋对付我们。 |我们不能相信这些人！|这明显是一次偷袭。 |一旦大意， 我们将必死无疑。 |我能听到他们的低语。 ]
reply-racist-3=[我确定他们有钱。 |或许他们能指出附近的有钱人。 |瞧瞧他们的首饰。 那是金子吗？ |那个图腾看起来很值钱。 ]
reply-racist-4=[他们看起来很吓人。 |我们必须小心谨慎。 |好吧， 我们能离开吗？ |他们人太多了。 |如果他们攻击我们呢？ |如果他们是敌人呢？ |如果我们不小心冒犯了他们怎么办？ |我们应该离开。 |我一点也不喜欢这样。 ]
reply-racist-5=[这会使事情变得更加复杂。 |我们需要什么？ |我不明白为什么要留在这。 |这不会有好结果的。 ]
reply-racist-6=[我感觉到了和谐。 |这些人的精神力量很强大。 |这些人与土地的灵魂相互契合。 |我感觉到这里的欢迎情绪。 |上帝在对这些人微笑。 ]
reply-racist-7=闭嘴， 废话够多了。 
reply-racist-8=[你不应该说那些话。 |说那种话是十分冒犯人的。 |你知道你的话十分冒犯， 对吧？ |你怎么能说那些话？ |闭嘴！他们听懂了怎么办？ |你有严重的问题。 |你不应该这样判定他们。 |你这人偏见很多。 |我不喜欢你对这些人的评价。 |我们是客人， 你需要规范你的言行。 ]
reply-racist-9=[你说的太对了。 |你说的很对！|我们能不能听听这位仁兄？ |我同意。 ]
reply-racist=[或许这些人能帮助我们。 |这是个休息的好地方。 |这村子不错。 |这地方很棒。 |或许他们能提供一些这片地区的信息。 ]
reply-religious-1=[上帝唾弃我们。 |不管你的上帝在哪， 我不认为他能听到我们。 |你的信仰荒唐可笑。 |你这人愚蠢至极。 ]
reply-religious-2=[还有其他的上帝存在。 |愿你的上帝充满慈悲之心。 ]
reply-religious=[你的上帝听不到我们。 |我只希望你是对的。 |我希望我有你那种信念。 |不要多愁善感。 |别又开始布道了。 |我能听到你在说什么， 但我根本不信。 ]
evt-sanity-fight-3=我[调停了这场争执， 并发放了额外的巧克力补给并且|承诺会用一些巧克力来奖励良好的品行， 谢天谢地][形势稳定了|整个队伍安定了]下来。 我只想说， 我们都很高兴最后[他们没有杀掉对方|没有人受伤]。 
evt-sanity-fight-action-1=安抚队员们
evt-sanity-fight-action=阻止 $name
evt-sanity-fight-report-1=$name 愤怒地逃走了。 
evt-sanity-fight-report=§今晚， $name 之间爆发了冲突。 
evt-sanity-fight=我们的[队员们都|整个队伍都][失去了信心|变得越来越紧张|变得过度紧张]， $name 之间的讨论逐渐变成了一场[喧闹的|激烈的]争执。 过了一会儿这俩人开始[在地上厮打起来|互殴|动起手来|争吵起来， ]并且互相勒住脖子试图把对方往死里整。 
evt-sanity-flavor-childhood-1=$name 告诉了我当 $he 还小的时候被一只[巨大的|病态的|凶猛的|疯狂的][狗|兔子|鸽子|猫|狼|鹿]给袭击了的事情。 从那时起 $he 就产生对这种动物的深深的不信任感。 
it-nativeTrinket-angry=$name [还是很愤怒并抱怨突如其来的打断|内心仍然愤怒并用冰冷的眼神扫视我|明显还是十分愤怒并抱怨我们的拖延|还是在生气并站在队伍外面]。 
evt-sanity-flavor-childhood-2=$name 回想起 $he 小时候是如何掉进一个[深水坑|锯齿状的裂缝|奴隶贩子的陷阱|蚁穴|一堆大象的粪便]里去的。 
it-nativeTrinket-use=[我今儿心情倍棒|那是美好的一天|我们这几天过得很艰难， 但今天是个好日子]。 [我停下了队伍|我命令队伍暂时停下|我想好好的利用这一刻][并考虑|来][送|赠与|赠送]一个礼物给我的一位[追随者|队员|同志]。 
evt-sanity-flavor-childhood-3=孩童时期， $name 就梦想成为一名[园丁|传教士|翻译官|厨师|士兵|水手|演员|税务官|农民|商人|探险家]。 
evt-sanity-flavor-childhood-4=$name 吐露了跟随 $his [父亲|母亲|叔叔|阿姨|奶奶|爷爷|兄弟|姐妹]脚步的野心。 
it-tomePage-corrupted-name=邪行之书页
evt-sanity-flavor-childhood-5=$name 不愿意分享任何 $his 童年经历。 
evt-sanity-flavor-childhood=这场冒险让我们深入了解了彼此的特长， 习惯以及小缺点。 我们聊着各自不同的童年故事， 这让我更加欣赏我的这支冒险队了。 
evt-sanity-flavor-cook-1=$name 坚决地表示 $he [再过一千年|这辈子|哪怕万年以后]也不会进这种地方。 
it-necronomicon-0=在我撕下邪恶之书上的一页时， 我的手[在颤抖|心在出汗|在抽搐]。 我的呼吸正在升温， 难以置信的是[我吐出了火焰|我喷出了烈火|我呼出了火焰]。 我没有选择只能扔掉它。 
it-necronomicon-1=当我打开[疯狂的阿尔哈萨德之书时|远古的黑暗之书时|阿尔哈萨德的魔法书时|死灵之书时|绰号死灵之书的魔法书时]， 我们周围的世界开始溶解直到[虚无|空无一物|一切都不剩下|绝对的虚无]， 只剩冰冷的黑暗。 在我失去意识之前， 我在黑暗之中[看到了什么|闻到了某种东西散发出来的味道|有什么动了一下|有某种可怕的东西潜行在那黑暗中|有光亮闪烁|听到了邪恶的声音]。 那是[古老的|未知的|不可言喻的]。 这是我醒来之前最后记着的事情。 
museum=[奇妙的展品。 |你从哪找到这个的？ |你究竟是从哪找到这个的？ |这东西真棒。 |很完美。 |不可思议。 |你下了不少功夫。 |这要收到珍品柜里。 |有了这个展览会变得更好。 |我们感谢你的慷慨赠与。 |印象深刻。 |我们的参观者会喜欢这个的。 |你认识到了博物馆的价值。 |显然你明白博物馆的价值。 |女皇会对此印象深刻的。 |你对我们博物馆的付出讨人喜爱。 |上好的工艺品。 |十分独特。 |非常感谢你。 |你会出名的。 |真是不可思议的物品。 |你的慷慨令人惊叹。 |我们感谢你的贡献。 |正是我们下一次展览所需要的。 |你对我们博物馆的贡献是无法言喻的。 |很神秘。 |很壮观。 |很雄伟。 |我们会把它放在明显的地方。 |哦， 很好， 很好。 |我们的收藏会前无古人的。 |我们的收藏有了这个会变得更好。 |或许这就是你的最终目标。 |我们应该展览这个。 |这东西意义重大。 |这就是我为什么喜欢我的工作。 |这东西值得研究。 |很美。 |绝佳的样品。 |你让我的工作变得十分有趣。 |大开眼戒， 无须怀疑。 |异域风情！|我对此给予我的赞美。 |用来瞻仰的珍宝。 |你十分了解博物馆需要什么， 对吧？ |你想过来这当馆长吗？ |纹理很有趣。 |我们很快开始研究。 |太慷慨了。 |有更漂亮的东西吗？ |这回令其他博物馆嫉妒的。 |你有更小的东西吗？ |有更大的东西吗？ |你给这个地方带来了光荣。 |我知道这东西该摆在哪。 |你通过带来这东西给这个地方带来了光荣。 |那边有工艺品， 然后那边， 也有工艺品！|我知道这该放在哪。 |当然不是所有东西都会展出的。 |有一位创始人十分喜欢这种样品。 |捐赠是关键。 |这种真诚的捐赠时常让我潸然泪下。 |从那地方还找到别的了吗？ |无畏的精神总能让你满载而归。 |可能会成为展览亮点……|送给我们的研究部门。 |真是你们探险之中不可思议的一段。 |每一个物品都有一段故事。 |很壮丽。 |博物馆体现了你的风格。 |这东西会吸引大批参观者。 |我很高兴你活着把这东西带到了这里。 |你的风险是我们的回报。 |好耶！|那是个试炼， 无疑的， 来拿到这绝妙的东西。 |你的成功由我们来展览。 |你应该感到光荣。 |为了女皇与帝国。 |天佑女皇。 |这证明展览是值得的。 |不错。 |这东西有着漂亮的外观。 |我在想是什么样的勇气促使你拿到了这个？ |我们被你的慷慨征服了。 |你真的是很机智。 |请经常带这种东西来。 |充满了惊喜。 |如果你不介意的话。 |你的慷慨成就了你的名声。 |您真是慷慨。 |我们会带着崇高敬意来对待这东西。 |我们对你表示感谢。 |有了这个博物馆会更加光彩照人。 |十分有趣。 |我向你保证这种付出是值得的。 |激励人心的捐赠。 |这种捐赠是传承的最好方式。 |感谢上帝。 ]
names-beast-adjective=[黑暗的|愤怒的|安静的|吵闹的|迅速的|斯文的|柔情的|娇小的|毛茸的|年迈的|年轻的|聪明的|食人的|野生的|驯服的|忠诚的]
names-brother=修士
names-sister=修女
names-butterfly-adjective=[巨型的|柔情的|狡猾的|炫目的|绚丽的|大师级的|致命的|神奇的|头骨|娇小的|小型的|迅捷的|荧光的|剧毒的|急速的|奇怪的|皇家|狡诈的|无害的|温和的|冷静的|发光的]
names-butterfly-species=[飞虫|蝴蝶|飞蛾|蜻蜓]
narrator-1=欢迎回到探险家协会[， 老朋友|， 亲爱的朋友]。 你听说我们要给这里最有名的成员建一座荣耀雕像的事了吗？ 
narrator-2=我想说的就是你有很大机会在那雕像上看到你的脸。 但是， 我得说你不是唯一一位候选人。 
narrator-3=你与你的竞争对手需要进行六次探索来证明谁才是我们协会最有名的探险家。 
narrator-4=快去探索吧， 探险在等着你！
npc-gentleman-title=英国绅士
npc-gentleman=有着不明意图的高尚英国绅士。 
npc-ghostie-title=小幽灵
npc-ghostie=一个小小的， 幽灵般的生物。 
npc-hunter-title=老猎人
npc-hunter=一位年迈的， 独眼猎人。 
npc-mangoWoman=这位女士似乎全身心得爱着芒果， 她原因出大价钱买它们。 
npc-nativeGhost-1-name=幽灵
npc-missionary=一位传教士， 独自在外已经太久了。 
npc-native-generic-chief-title=村庄偷盗者
npc-native-generic-chief=偷窃了一个土著村庄的人。 
npc-native-generic-title=土著村民
npc-native-generic=一位土著村庄的居民。 
npc-nativeGhost-1-title=土著幽灵
npc-nativeGhost-1=土著萨满的幽灵。 
evt-village-rest-tiedUnit-report-2=我把 $name 留给了村民， 随他们处置。 
evt-village-rest-tiedUnit-report-3=我把 $name 留给了村民， 随他们处置。 
evt-village-rest-tiedUnit-report=我不敢相信我居然看到了 $name 被关押在村庄里。 
evt-village-rest-tiedUnit=我不敢相信我的眼睛。 我看到了 $name 被绑在了村子后边的[一颗树上|一个棍子上|栅栏上]。 很明显他[扇了一个孩子|曾试图偷窃食物|曾试图偷一根长矛|曾试图攻击一位村民]。 想要解救 $him 我需要[给出一些货物|弥补 $his 冒犯行为]。 
evt-village-rest-tutorial=一位村民告诉我他几天前看到了一只巨型木头鱼。 他是指我的船吗？ 
evt-village-rest-unlockSpecialWorld-1=我们没有和村民[达成一致|解决问题|讨论出解决方案|相互妥协]。 
evt-village-rest-unlockSpecialWorld-action-1=拒绝提议
evt-village-rest-unlockSpecialWorld-action=购买信息
evt-village-rest-unlockSpecialWorld-no=我礼貌地拒绝了他的提议， 我们下次的旅程有着足够多的地点可供选择。 
evt-mission-sleep-event-2-accept=我们接受了他的提议并传着威士忌喝着。 没像我们想像的那么久， 威士忌特别辛烈的味道就上来了， 真是佳酿， 我们无比享受这个夜晚。 
evt-mission-sleep-event-2-refuse=我们礼貌地拒绝了饮酒。 [我们必须保持清醒|今晚是决不能喝醉的]， 因为[需要消耗体力地崭新的明天等待着我们|我们计划明天早点起来]。 
evt-mission-sleep-event-2=教士匆忙的离开了， 然后又很快带着几瓶他想与我们分享的威士忌回来了。 
evt-sanity-return-imaginary-2=有什么[不寻常|让我感觉不舒服|让我犹豫]。 我无法相信这个人， 所以我拔出武器逼 $him 走了。 [过了一会儿我开始怀疑整个事件是否是我自己想象出来的|我不禁认为整件事都是我的大脑捏造出来的。 ]
evt-sanity-return-imaginary-action-1=赶走
evt-sanity-return-imaginary-action=欢迎 $name
evt-sanity-return-imaginary-report-1=§在一次神秘事件中 $name 出现于夜色之中。 我不相信 $his 的回归便把 $his 赶走了。 
evt-sanity-return-imaginary-report=§一次神秘事件让 $name 重新与我们一同旅行。 
evt-sanity-return-imaginary=[我向往人与人之间的交往|我仿佛夜空下最孤独的人|今夜的天空宛如黑色裹尸布， 准备将我吞噬]。 [突然|在我醒时]有人拍了拍我的肩膀。 我[迅速的拔出武器|转身]看到了 $name [带着微笑的|带着傻笑的]脸。 
evt-sanity-timAlone-report=$Him 想念路易斯。 
evt-sanity-timAlone=$name 坐在火边， 他在[温柔的|亲切的]爱抚一只旧狗圈时[陷入了沉思|默默哭泣着]。 [没什么可说的|我做不到什么能让他感觉好点儿的事|没什么比世上孤身一人更悲伤的了|说什么都没用|我能做的能让他感觉好点儿的事都是没有意义的|恐怕只有虚无能与世上孤身一人一样悲伤|无话可说|我做不了什么能让他感觉好点儿|能与世上孤身一人的悲伤比拟的事并不存于世|根本没什么可说的|我根本无法让他感觉好点|绝无比世上孤身一人更悲伤的了]。 
evt-village-rest-unlockSpecialWorld-report=一位村民想要卖给我们一份关于遥远地区的信息， 这可以作为我们下一次探险的目的地。 
evt-village-rest-unlockSpecialWorld=一位土著带着一份 _提议_ 接近了我。 他告诉我他知道一个值得作为下次探索目的地的远方地区。 但是， 他想要用这份信息来换取一些好处。 
evt-village-rest-whisky-1=我们[想要客气一些|不想那么无礼]并[递给他了|给他了]一[瓶我们的威士忌|瓶]。 那位村民[十分感激|看起来很高兴]， 他[拿着|拽走了|接受了]那瓶酒并[与它一起消失在了一个小屋里|喝了一整晚， 醉的不轻|与他的朋友一起喝了个通宵|把它包在了布里， 准备以后再喝]。 
evt-sanity-vulture-1=我小心地瞄准然后漂亮地击落了秃鹰。 [它落在 100 码远的地上|它落在令人棘手的一堆杂物中|它落在地上发出一声闷响]。 显然 $name 松了一口气。 
evt-village-rest-whisky-2=我们不能就这样把珍贵的威士忌送人， 于是我们拒绝了村民的请求。 他礼貌地接受了。 
evt-village-rest-whisky-action=给予威士忌
evt-village-rest-whisky-report-1=很高兴能这么做。 
evt-village-rest-whisky-report-2=但是我拒绝了。 
evt-village-rest-whisky-report=一位土著问我们是否能送给他一瓶威士忌。 
evt-village-rest-whisky=[当我们坐在营火边上的时候一位土著接近了我们并且|有一位土著盯了我们很久然后]问我们是否[能拿一瓶|能分他一瓶]威士忌。 
evt-village-rest=我决定在村子里过夜。 
evt-village-stealIdol-action=偷取偶像
evt-sanity-vulture-2=我挑了颗带记号的子弹， 用[百不一失|出神入化|炉火纯青|百步穿杨]的枪法打下了秃鹰。 [它落在 100 码远的地上|它落在地上发出一声闷响]。 $Name 惊得倒吸一口气。 
evt-sanity-vulture-3=我试图和 $name 讲道理， 但 $he [根本无法冷静|只是说了更多有关迷信的鬼话|根本不听]还[让大家晚上想要休息的想法破灭了|破坏了晚上休息的氛围|挫败了大家晚上休息的意愿|扫了大家晚上休息的兴|让大家不再想继续休息|使大家晚上休息的情绪低迷了起来|毁灭了大家晚上休息的想法|毁坏了晚上休息的氛围]。 
evt-sanity-vulture-action-1=用带记号的子弹把它打下来
evt-sanity-vulture-action=打下来
evt-sanity-vulture-report-1=我迅速的击落鸟来结束鸟落地的描述。 
evt-sanity-vulture-report-2=我把鸟炸上了天来结束有关迷信的胡言乱语。 
evt-sanity-vulture-report-3=我试着和 $him 讲道理， 但这些胡言乱语已经扫了大家的兴。 
evt-sanity-vulture-report=§$name 抱怨有只秃鹰一直在我们上方盘旋。 对 $him 来说， 这是个不好征兆。 
evt-sanity-vulture=队员们开始[焦虑|发牢骚]。 $name 指着[盘旋在我们上方的|飞在上方的]秃鹰。 对 $him 来说， 这对我们的冒险是个不好的征兆。 
evt-searchArea-action=搜寻区域
evt-searchArea=[我坚信我们会在这儿找到有价值的东西|我确定我们会在这儿发现财宝|这地方肯定留有一些有价值的小玩意|我的直觉告诉我我们会在这儿找到有价值的东西]。 [我们分开搜寻这个区域|我指示大家分成小组调查四周|我们分成小组搜刮此地]。 
evt-shamanHut-cleanse-action=治疗 $name
evt-shamanHut-cleanse-report=他用邪恶仪式治好了 $name 的精神疾病。 
evt-shrine-aftermath-climate-report=神殿轰然崩塌， 我们周围的一切都开始变成了沙漠。 
evt-shrine-aftermath-climate=我们收起了[财宝|能搜刮的一切]跑了出去， 然而我们[周围的/身后的][整个地区|植物们|一切]瞬间开始枯萎凋亡， 剧烈的 _气候_ 变化侵袭了这片区域， 这都是我们造成的。 
evt-shrine-aftermath-flood-report=神殿轰然崩塌， 地下突然四处涌出巨大的喷泉， 淹没了整个地区。 
evt-shrine-aftermath-flood=我们拿起[财宝|能找到的一切]， 赶紧冲了出去。 地面四处裂开， 出现了无数巨大的喷泉， 开始淹没四周的地区。 我们没了命地拼命逃跑， 曾经坚实的陆地已经成为了一片泽国。 
evt-village-rest-compassScore-report=村民们和我们分享了关于金字塔位置的重要情报。 
evt-village-beastMaster=我和 _兽王_ 打了个招呼， 这名商人似乎在当地四处游荡， 捕捉了许多凶残的野兽， 他欢迎我们去参观了关在大木头笼子里的众多动物。 
evt-village-enter-1=我们回到了村里。 
evt-village-enter-beastMaster=我们并不是村子里唯一的访客。 有一名自称 _兽王_ 的行商人也在这里落脚， 他身后摆着几个用布遮起来的神秘大木箱。 
evt-village-beastMaster-action=兽王
evt-village-rest-compassScore=[村民们|土著们][十分热情|和我们分享了自己的食物]， 当[夜晚来临时|我们在篝火边坐下时]， 有一个村民跟我们说起了金字塔的事， 给了我们关于金字塔[大致方位|可能存在的位置]的[有用情报|相关线索]。 
evt-village-rest-generic-report=[这一夜过得十分愉快|我们在篝火边围坐了许久， 彼此说着故事直到夜深|我们好好地休息了一晚， 整夜无事]。 
evt-village-rest-generic=[村民们|土著们][十分热情|和我们分享了自己的食物]， [我们度过了愉快的一晚|我们在篝火边围坐了许久， 彼此说着故事直到夜深]。 
evt-shamanHut-cleanse-trade-action=请求净化
evt-village-enter-2=[我们来到了一个土著村庄|今天我们到达了一个村落|我们小心翼翼地接近了一个神秘的土著村庄|我们来到了一个土著的村子|在夜晚， 我们到达了一个村庄]。 
evt-shrine-aftermath-mountains-report=不知为何， 之后四周的土地突然出现了众多高山。 
evt-shrine-aftermath-mountains=我们拿到宝物的瞬间， 脚下的土地便开始了[疯狂的震动|地震|颤动|轰鸣]， 我们赶紧逃到了外面， 而神殿也[轰然崩塌|在我们身后倒塌|被大地吞没了]， 巨大的 _山峦_ 从地面耸立了起来。 
evt-slaver-inspectSlaves-action-4=牧人 $name
evt-village-recruit-animalHandler-action=牧人 $name
evt-village-recruit-animalHandler-report=§一名牧人[加入了|决定跟随]我们的[队伍|远征|团队|探索]。 
evt-village-recruit-animalHandler=牧人 $name 加入了我们的队伍。 
evt-shrine-aftermath-void-report=神殿轰然崩塌， 取而代之的是一片神秘的虚空， 缓慢地吞噬着它路上的一切。 
evt-shrine-aftermath-void=我们拿起要找的东西后， 我突然注意到在祭坛的上方出现了一小片黑色的……虚空？ 就仿佛是在现实本身出现了一道口子， 这片虚空正以肉眼可见的速度逐渐扩大， 吞噬着周围的一切。 我们只能拼了命地跑出去， 祈求一切还没有太迟。 
evt-shrine-aftermath-volcano-report=神殿轰然崩塌， 一座巨大的火山突然喷发， 将整个地区变成了火海。 
evt-shrine-aftermath-chasm-report=神殿和四周的土地突然开始轰鸣开裂， 崩塌陷入了巨大的深渊。 
evt-shrine-aftermath-chasm=我们拿起[财宝|能搜刮的一切]冲了出去， 身后的[土地突然开始塌陷|土地逐渐消失了]， [地面裂开成为了 _深谷_ ， 以极快的速度开始向外扩张， 我们必须得尽全力快速移动才行了|地面成为了 _深谷_ ， 更不断向外扩张， 要想活命， 只有拼命快逃了]。 
evt-shrine-aftermath-volcano=取走财宝的瞬间， 我们脚下的大地就开始了[疯狂的震动|颤动|轰鸣]， 神殿在我们眼前[轰然崩塌|被大地吞没了]， 一座 _火山_ 从地下升了起来， 开始喷涌出火焰与岩浆， 我们赶紧逃了出去。 
evt-shrine-enter-action=调查祭坛
evt-shrine-enter-report=§我们[探索了|找到了|发现了]一处[古老的|隐秘的|远古的|有着神圣氛围的][神殿|遗迹]。 
evt-shrine-enter=[我们来到了安放财宝的房间|在我们眼前的是一间仪式房|我们找到了有着神圣祭坛的房间|我们小心翼翼地进入了一间保存完好的仪式房]， [那毫无疑问是震撼人心的景象|如果神殿里有任何宝物， 应该就是在这里了|谁都没有说话， 只是静静地看着这壮丽的大堂]。 [我们慢慢地靠近神圣的祭坛， 四周只有脚步声在回荡|我们找到一座石制的祭坛， 上面刻满了古老的文字|有一尊祭坛耸立在底座上， 周围的气氛让我们每个人都屏住了呼吸]。 
evt-noSanity-cannibal-1=[一种难以言喻的恐慌紧紧攥住我的心脏|我几乎被吓昏过去|我不敢相信自己的眼睛]， 我[意识到|明白了]这样一个事实， $name 已经被[杀害|谋杀]了， 而且尸体还被[吃掉|当做食物|吞下肚去]了。 
evt-noSanity-cannibal-report-1=把可怜的 $name 吃掉了。 我们也没有什么可做的能帮助 $him 。 
evt-noSanity-cannibal-report=§在一次可怕的事故中， $name 开始吃人肉， 他
evt-noSanity-cannibal=[今天早晨我早早就醒来了， 因而注意到有人失踪了|有人今早失踪了]。 [我围着营地看了看|我点了点人数]， [看到|发现|遇到] $name [坐在一个箱子上|坐在附近的灌木丛里|蹲在一个尸体的残骸上]， [ $his 手和脸上溅满了鲜血|半裸着， 满身鲜血|心不在焉的自己吹着口哨， 同时 $he 还嚼着一些肉]。 $He [紧抓着一个看上去像骨头的东西|正咬着一个被吃了一半的人腿]！
evt-noSanity-disappearCube-report=§奇怪的光把 $name 带走了。 
evt-village-stealIdol-fail=村民们发现了我们试图[偷窃|窃取] _偶像_ 。 他们十分[愤怒|震惊|失望]并抽出了武器。 我们在村民们攻击之前迅速地逃走了。 我们决定从此远离这个地方。 
evt-village-stealIdol-success-report=我们偷取了偶像并离开了村庄。 
evt-village-stealIdol-success=我们[窃取|偷到|盗走|拿走|拿到]了[偶像|雕像]， [没有人发现了这事|事情进行得很隐蔽|村民们毫不知情]， 我们[迅速地|马上|在夜色笼罩之下]离开了村子。 
evt-village-trade-1=我们[没有|无法|没法]和[村民|土著][达成一致|解决问题|讨论出解决方案|相互妥协]。 
evt-village-trade-refuse=村民们拒绝和我们交易。 
evt-village-trade=我与[村民|土著][达成了一致|达成了协议|达成了一场交易]。 
evt-shamanHut-cleanse-trade-deal=萨满[迅速的拿走|夺过]我们提供的东西后[问他应该治疗谁|招手让需要治疗的人躺在他前面]。 
evt-shamanHut-cleanse-trade=萨满很乐意提供服务， 但得先付钱。 他保证在他的仪式之后病人[形形色色|各式各样|各种各样|五花八门]的[精神疾病|心魔]都会被治好。 
evt-shamanHut-cleanse=萨满开始[吟唱|歌唱|在圈内起舞]了。 他似乎在与[众神|另一个世界|未知的神明|魂灵]交流。 过了一会儿他冷静了下来， 我们便扶 $name 起来了。 
evt-shamanHut-enter-action=进入小屋
evt-shamanHut-enter-report=§[我们来到一间神秘小屋前|我们找到了土著萨满的小屋|我们找到了一位土著医生|这次旅程指引着我们来到一间神秘小屋前|命运指引我们来到土著萨满的小屋前|命运指引我们来到一位土著医生面前]。 
evt-waterfall-explore=[我们到达了一处壮观的瀑布|这处瀑布十分宏伟|这处瀑布值得瞻仰一番|这处瀑布的高度令人窒息]。 这片景象令人惊叹。 [水十分干净清凉|大自然证明了它自己的优雅与伟大|水让附近的空气变凉了， 有清风吹过]。 
evt-waterfall-morning-1=今早在我沐浴的时候， $name 找到了一处密道。 明显它通向一处藏在瀑布后面的洞窟。 
evt-waterfall-morning=[几天的休息后， 我们仍在享受|在我们就要出发的时候， 我知道我们会想念]那瀑布的[轻声|低语|旋律|耀眼景象|沉吟]。 [这真的是一个美丽的地方|这个地方净化了我的灵魂|这瀑布真是壮丽|大自然真的是值得敬畏的东西]。 
evt-world-initQuests-1=$name [指出|标记出|标示]了 $he [想要|希望|需要|期望]到达的村庄的地点。 
evt-world-initQuests-2=值得庆幸的是这位[有钱的|富有的|富裕的|土豪]外国人在我们的地图上标记了他之前的村子。 我好奇我们是否能在那找到他的爱人。 
evt-shamanHut-enter=我们进入了一间看起来[不寻常的|神秘的|奇怪的|奇特的|怪异的]小屋里。 [这地方十分潮湿|房里霉臭异常|里面阴暗潮湿]， 还有[形形色色|各式各样|万别千差|五花八门]的干草药和其他古怪的东西挂在墙上。 一位土著 _萨满_ 一边嚼着叶子一边用[热切|茫然]的眼神盯着我们。 
evt-shamanHut-heal-infected-2-report=他[治疗了|愈合了] $name 的伤口。 
evt-shamanHut-heal-infected-2=萨满在治疗 $name 伤口的地方开始了仪式。 [在把几只小老鼠砍头之后|在吃了一锅看起来像是各种鸟类混合的炖菜之后] $name 感觉好极了。 
evt-world-initQuests=[或许我们应该尽力|我们应该好心]先把 _信_ 送到目的地。 [方便|幸运|值得庆幸]的是那个人在地图上[标记出|指出|标示]了村庄的位置。 
fxt-altar-name=祭坛
fxt-blessingTemple-name=寺庙
fxt-camp-name=加固的营地
evt-shamanHut-heal-infected=萨满看到 $name 的伤口摇了摇头。 我们必须给更多东西才能让萨满治疗这样感染的伤口。 
fxt-cave-explored-name=坍塌的洞穴
fxt-cave-name=洞穴入口
evt-shamanHut-heal-injured-report=他[治疗了|愈合了] $name 的伤口。 
fxt-cenote-name=天坑
fxt-elephantGraveyard-name=大象墓场
fxt-fumarole-1-name=喷气孔
evt-shamanHut-heal-injured=萨满在治疗 $name 伤口的地方开始了仪式。 [在几只小鸡被砍头之后|吞下半打蛞蝓之后|吃掉一锅看起来像是各种昆虫混合熬煮的汤后] $name 感觉好多了。 
fxt-geysir-active-name=活跃间歇泉
fxt-geysir-spawn-inactive-name=非活跃间歇泉
fxt-giantSkeleton-name=巨型骨骼
fxt-giantTree-name=参天大树
fxt-glacier-giant-1-name=巨型冰川
fxt-goldenSeal-basic-name=黄金封印
evt-shamanHut-heal-trade-deal=萨满[迅速的拿走|夺过]我们提供的东西后[问他应该治疗谁|招手让需要治疗的人把伤口给他看]。 
evt-shamanHut-heal-trade=萨满很乐意提供服务， 但得先付钱。 
fxt-goldenTemple-buried-name=被掩埋的金字塔
evt-shamanHut-trade-cancel=我们和萨满没有达成协议。 
fxt-goldenTemple-unearthed-name=金字塔
fxt-healingSprings-name=治愈温泉
fxt-magneticMountain-name=磁山
fxt-mission-name=布道所
fxt-monsterDen-giantSpiders-name=大型蜘蛛巢穴
evt-shamanHut-trade-deal=[在谈判之后我们|在争执之后我们还是]与萨满[达成了协议|做了交易]。 
fxt-monsterDen-hyena-name=鬣狗巢穴
fxt-mountainFace-name=崖壁雕塑
fxt-oasis-name=沙漠绿洲
fxt-oldCamp-name=旧营地
evt-shamanHut-trade=萨满[缓慢地|扭捏地|慢地仿佛时间都为他停止了才]拿出一个[小木匣|盒子|兽皮袋]和他的货物。 
fxt-overhang-name=凸石
evt-stoneStatue-loot-action=查看搜刮到的物品
fxt-portal-name=传送门
fxt-portal-tome-action=进入传送门
fxt-raptorNest-name=迅猛龙巢
fxt-rockFormation-name=岩层
fxt-shamanHut-name=萨满小屋
fxt-ship-name=你的船
fxt-shipwreck-name=船骸
fxt-shrine-2-name=神殿
fxt-slaver-name=奴隶贩子
fxt-stoneCircle-destroyed-name=被毁坏的石阵
evt-ship-goHome-1=[我们什么都做不了了|只有一种解决方法|我不得不接受现实]。 [我们必须尽快离开|我们得直接回家|是时候离开了]， [而且我已经让船长备好船了|所以保护好船上箱子， 开船]。 未探索的地区将继续成谜。 
fxt-stoneCircle-name=石阵
fxt-stoneStatue01-name=石雕像
fxt-tomb-1-name=墓穴
fxt-trader-name=商队
fxt-village-1-name=土著村庄
fxt-village-abandoned-name=废弃村落
fxt-village-subfixture-fire-1-name=营火
fxt-village-subfixture-sticks-1-name=一堆排列奇怪的棍子
fxt-village-subfixture-wooden-1-name=木雕像
fxt-volcano-spawn-large-active-name=活火山
fxt-volcano-spawn-large-inactive-name=死火山
fxt-waterfall-name=瀑布
gallery-choose=选择你的角色
gallery-random=随机探险家
gameover-combat=你在战斗中死去。 
gameover-noSanity=你的队伍被团灭了。 
gol-goldenTemple-arctic=这片地区能找到一座金字塔。 
gol-goldenTemple-buried=有一座被掩埋的金字塔。 
gol-goldenTemple-moonStone=这片地区能找到一座金字塔。 
help-balloon=使用热气球回家来放弃探险。 你需要至少两个人来准备气球。 气球里只有有限的空间。 
help-barter=显示你距离成交还差多少。 当你与土著交易时， 添加更多物品可以提高你的土著关系。 
help-biomeBars=你总共探索了多少区域。 一片区域的所有地点都能提供区域分数。 
help-capacity=负重代表了角色所能提供的背包格数。 背包格数由全队共享。 
help-challengeAttack=点击这里来让效果生效。 
help-challengePin=颤动的骰子代表有组合技。 
help-challengeRoll=点击这里来掷骰子。 
help-challengeRound=点击这里来结束回合。 
evt-ship-arrival=[在我晨间洗漱的时候|我在沉浸与对该地区的研究时|今天一大早|在跨越重洋并欣赏到无数海洋生物的美妙后|在我还想着未来的旅行时|在经过意外平静的航行后|我不敢讲述航行中的考验和磨难， 但值得庆幸的是最终|经过几周的旅行|在海上无数个闲淡日子过后|在从未在船上目睹过的可怕雷暴中幸存下来后|能在公海中航行是如此光荣， 不知为何我突然感到忧伤， 就在这时|在度过晕船还只有肮脏食物的几周后|船上水手们的劳动号子再听下去我都准备要跳海了， 还好|水手们的劳动号子听得我耳朵里都快生歌剧剧本了， 真是松了口气当知道|正当我以为我们永远驶不出这片水域的时候|在下雨的清晨伴着浓雾][我们到达了即将开始冒险的土地|最终我们还是到达了探索区的岸边|我们到达了探险地区|有一个船员向陆地打着招呼|海岸线在晨雾中升起]。 [陆地就在我们面前一览无余， 仿佛在邀请我们进去冒险|陌生的景观吸引着我们探索|我好奇这里到底会有些再怎么样的冒险等着我们|我们到了， 是时候出发了|我知道这地方肯定有特别的东西等着我们]。 
help-challengeUnpin=点击骰子来取消锁定。 
help-combat-enemyDie=掷这颗骰子会计算敌人对你的队员的伤害。 解决敌人， 移除骰子。 
help-combat-flee=只要你手上还有骰子， 你就可以逃跑。 逃跑也会有风险。 
help-combat-reroll=你只有有限的重掷骰子的机会。 你可以点击你的骰子来保留他们不会被重掷。 
help-combat-roll=点击这里来掷骰子！
help-combat-shield=受到的伤害会被这个数值抵消。 
help-compass-info=指南针进度
help-compass=指南针会显示寺庙的方向。 在你的探索途中指南针会越来越准确。 
help-dice=战斗时会投掷骰子。 你有越多的骰子， 你就越强。 
help-easyDifficulty=对新手玩家和剧情向玩家十分友好。 
help-eventtypes-bad=大部分很糟
help-eventtypes-good=大部分很好
help-eventtypes-neutral=中性
help-eventtypes-zero=灾难性的
help-eventtypes=会遇到的事件
help-fame=探索世界与找到金子塔可以获得名誉。 使用名誉来与你的对手竞争。 
help-hardDifficulty=需要新的策略。 为进阶玩家准备。 
evt-ship-goHome-success=[至此我们的所有工作都已经完成了|我们的探险成功啦|我在这里实现了一切|在这里取得的成功大大超出我们的想象|金字塔上所有的信息都已编纂完毕， 至此我的工作已经全部完成了]。 [在这个光荣的时刻船离港了|我看了这片已被探索过的土地最后一眼|沉默片刻， 我想起为了这短暂的胜利我们所忍受的痛苦|我开始掂量我们获得东西是否值得我们的牺牲|我想起许多被我们抛弃在这诅咒之地中的东西]。 我们的船向[英格兰|不列颠|伦敦|家]驶去。 [我迫切的想回到家讲述我们在这儿经历的一切|我期待着与他人分享我们的冒险故事|我迫不及待的想看我们上报纸了|我知道我的孙子们一定会在我去世后谈论这场冒险好多年]。 
help-levelUp=使用区域分数来升级你的角色。 
help-lostStash=你的货物被破坏了！
evt-ship-goHome=[我必须扪心自问|我想起我父亲的决心|我想到我家人的信仰|我回想起母亲的教诲|我必须摸着良心问自己|我陷入了沉思]。 [我来这儿到底为了什么？ |我真的要这样放弃探险吗？ ]
help-health=生命值会在战斗之后缓慢回复， 除非伤口感染。 
help-mediumDifficulty=普通难度模式。 比较难但在掌控之中。 
help-overburden=$val 物品格子超重了！
help-overfilled=你的队员太多了！
help-racebar-info=到达天数
help-raceBar=你的对手距离完成探险还有多久。 如果你比其他对手更早到达目的地， 你会获得额外分数。 
help-sanity=你的队员的精神状况。 降到零会触发更多灾难性的事件。 
help-settings-button=显示游戏设置。 
help-settings-customCursor=使用游戏主题鼠标游标。 
help-settings-quickText=马上显示报告文本。 
help-settings-quit=不保存直接回到主菜单。 你的目前进度会丢失。 
help-settings-resetProfile=长按按钮来重置所有解锁人物与高分数据。 
help-settings-restart=需要重启来生效。 
help-settings-saving=保存并回到主菜单。 在事件中无法保存。 
help-settings-scale-refuse=在日记打开时无法改变分辨率。 
help-settings-scale1=1：1 像素比。 分辨率 640 x 360。 
help-settings-scale2=2：2 像素比。 分辨率 1280 x 720。 
help-settings-scale3=3：3 像素比。 分辨率 1920 x 1080。 
help-settings-scaleS=1：2 像素比。 屏幕拉伸到当前窗口大小。 
help-settings-sendStats=上传匿名游戏数据给制作者， 用于游戏平衡。 
help-standing2=（介于 -10 与 +10 之间）
help-standing=你与这片土地上的土著之间的关系。 关系太差会导致他们攻击你。 
it-butterfly-random-name=随机蝴蝶
evt-village-rest-imaginaryArgument=出于某种原因， $name 试图攻击了[一位土著长者|一位年轻的斥候]。 我试图带着 $him 说理。 但这好像更加[激怒|惹恼|惹怒]了村民。 他们看着我， 好像[是我疯了|我是造成麻烦的人]。 $name 冷静下来之后， 我就[早早地|很快地]睡下了。 
fxt-special-caveCircle-blessingTemple-name=fxt-special-caveCircle-blessingTemple
evt-dismiss-default-report=§我开除了 $name 。 
evt-dismiss-default=[我让 $him 走了|没有 $him 我会更好]。 
evt-noSanity-disappearCube=我正在测量[一种植物的叶子|一条虫子|一只昆虫|一条无毒的蛇|一只色彩斑斓的鸟|一条蜥蜴]， 突然之间一片明亮的闪光让我什么都看不到了。 这次并没有像平时那样下雨。 令我恐惧的是， 我在哪儿都找不到 $name 。 我花了几个小时搜索， 但依然一无所获， 唯一找到的东西就是 $his 营帐里一个神秘的小金属方块。 
evt-dismiss-western-1=[我让 $him 走了|没有 $him 我会更好]。 
evt-elephant-attack-report-1=§我们[攻击了|对抗了|猎杀了]一个大象群。 
evt-elephant-attack-report=§我们[攻击了|对抗了|猎杀了]一个大象群。 
evt-elephantGraveyard-explore-report=§我们[探寻了|偶遇到|发现了|到达了]一头大象的墓地。 
evt-expedition-done-2=$name 很心烦意乱， 因为我没有遵守我对他的诺言。 他自己走了。 
evt-expedition-done-native-join-report=我说服了 $name 跟我回到西方世界。 
evt-expedition-done-native-stay-report=$name 决定留在 $his 祖国。 
evt-expedition-done-native-stay=没有办法说服得了他。 $name 决定留在 $his 祖国。 
evt-expedition-done-report-2=我们到处都找不到 $name ， 所以我们准备离开了。 上帝保佑 $his 灵魂。 
evt-expedition-done-report=我们没有成功护送 $name 去一个村庄。 所以 $he 离开了跋涉。 
evt-expedition-done=这是我最后一次探险， 是时候回家了。 
evt-firstAid-heal-action=治愈 $name
evt-firstAid-heal=我们使用急救箱来治疗 $name 的伤病。 然后 $He [感觉好多了|在 $his 脸颊有更多血色了]。 
evt-followed-confront-combat-report=我们[不肯|拒绝]表示敬意， 而这导致了发生一场战斗。 
evt-followed-confront-deny-action=拒绝进贡
evt-followed-confront-deny-report=我成功使他们冷静下来。 
evt-followed-confront-deny=我成功地安抚他们和讲和。 最终他们允许我离开这里。 
evt-followed-confront-pay-action=进贡
evt-followed-confront-pay=我们[不想有对峙的可能性|试图和解]。 
evt-followed-report=§我们在面对[愤怒|难过]的土著。 
evt-goldenSeal-action=解除封印
evt-stoneStatue-loot-close-1=$name 被这[不寻常的|神秘的|奇异的|奇怪的|古怪的]雕像吓的浑身发抖。 
evt-stoneStatue-loot-close-report=§[今天， 我发现了|我发现了]一些贡品[摆在了|躺在了]一座[石头|花岗岩|岩石][雕像|偶像|塑像|石刻像]面前。 是这个地区的土著居民把贡品放置在这里的。 [我决定把它们全部拿走|我觉得它并不会伤害拿走它一些贡品的人]。 
evt-stoneStatue-loot-close=我拿走了[我们能用的|对我们来说有用的]东西， [从那堆贡品中|从那些贡品中]。 
evt-superstitious-angry=$name 肯定的对我说出了 $his 观点， 我不确定要花多久时间才能让 $him 接受我的决定。 
evt-superstitious-complain=$name 明显的看起来心绪焦躁， 因为我们[在探索这|亵渎了这神圣的]地方， 并警告我们[打扰了神明|将承受神之怒焰]。 
evt-tile-pit-report=我， $name ， 被一个无底深渊所吞噬。 
evt-tile-pit=我们没办法逃脱。 
evt-tile-river-1=有价值的东西全都不见了。 
evt-tile-river-2=$name 被水流淹没。 
evt-tile-river=这水流追上了我， 最终我被冲走了。 
evt-tomb-enter-action=进入墓穴
evt-tomb-enter-report=在里头， 我们发现了一座古老的石棺。 
evt-tomb-enter=我们[进入了这黑暗的墓穴|跌跌撞撞地闯进了这墓穴]。 [这里似乎已经存在非常久远了但里头看起来完好如初|这里似乎已经几百年没有人类踏足过]。 [有座石棺正好位于这片小空间的正中间|而这片小空间的正中间， 铺放着一座石棺]。 
evt-tomb-init-action=调查墓穴
evt-cave-teleport=[ 我们通过漆黑隧道出发|我们探寻了巨大的洞穴和扭曲的走廊|我们的冒险经历了也逃脱过了一系列的巨大灾难]。 [当我终于看到前方有光明时， 我们努力地走向它。 |当我们在出口处看到一束光时， 我松了一口气。 |阳光在远处给了我们一个希望。 ]
evt-noSanity-dropItems=焦虑感[整夜都严重地纠缠着我们|在团队中蔓延|正在成为行程中的重负]。 [我们发现 $name | $name 告诉我们 $he]由于过度焦虑， [在最后的一段行程中|在我们刚经历的这段行程中]， 扔掉了[一些东西|一个物品]。 
evt-noSanity-eatAnimal-1=我们精疲力尽而又饥肠辘辘。 在夜色降临时， $name 凑过来向我提了个想法 - 如果我们宰杀一只动物， 那么就能够更好的回复现在急需的能量， 带来新的希望。 
evt-cenote-init=[我们用手慢慢地爬下到|一个很长而且被遗忘的途径带领得们到|我们小心地降落到]一小块草地上的[水|池塘|贮水池]。 [它是如此之深|这是真正的深渊嗎？ |虽然水是清澈的， ]我们不能[瞥见|看见]底部。 
evt-noSanity-eatAnimal-2=[我拒绝了这个提议|这根本无法接受|我不能失去一只宝贵的动物]。 $name [听着我陈述拒绝献出动物的理由， 暴跳如雷|被我的决定激怒了|完全失去了理智， 拒绝进行任何讨论]。 
evt-noSanity-eatAnimal-action=宰杀 $name
evt-noSanity-eatAnimal-report-1=§我们虚弱而疲惫， 这时， $name 凑近了我， 说出了他的想法。 $He 坚持我们应该杀掉一只动物， 以便能活下去。 
evt-noSanity-eatAnimal-report-2=我拒绝了这个无礼的要求。 $name 对于我的决定非常愤怒。 
evt-noSanity-eatAnimal-report=[请主宽恕我们。 |我们变成了什么样？ |多么可怕的一夜。 ]我们把 $name 当做晚餐吃掉了， [每次咀嚼时， 我都为自己的愉悦感愧恨不已|睡眠也并未带来安宁， 只有梦魇环绕我们|整个夜晚我都无法合上眼睛]。 
evt-noSanity-eatAnimal=[我们别无选择|没有其他路可走|我们只能这样做|我是非常不情愿作出这个决定的|我同意这个决定的时候满心懊悔]。 我们[肢解|屠杀|杀死|宰杀]了 $name ， 还在[篝火|火堆]上[把 $his 肉煮了|烹制了 $his 尸体|接着烹煮了 $his 肉]。 [这令人悲哀和鄙夷|我不知道说什么好|我无言以对， 感到无助而绝望|我会想念 $him |我忍不住为这只忠诚的动物流下了泪水]， 但[至少我们填满的肚子让气氛稍微放松了一点点儿|稍后， 我们认为我们所付出的牺牲， 换来的东西是值得的|对于饥火的缓解很快冲淡了这件烂事的影响|接下来的大餐又重新令我们的团队燃起了一些信心]。 
evt-noSanity-eatOnlyFriend-report=§在那个可怕的夜晚， 我吃掉了 $name －[我信赖的牲口一只动物]。 
evt-mission-sleep-event-3=教士整夜都在向我们说清楚 $name 在这里是不受欢迎的。 他用过各种方式去辱骂 $him ， $name 也理所当然的很沮丧。 
evt-mission-sleep-event-5-fight-report=传教士变成了一个野兽攻击我们！
evt-mission-sleep-event-5-win=我们把可怕的野兽埋葬在小教堂里。 
evt-noSanity-eatOnlyFriend=[在某个无比黑暗的夜晚|啊， 恐惧|我已经达到了极限|我的忍耐崩溃了|我已经虚弱得无法再坚持了|请主原谅我]。 [我在没吃任何东西的情况下， 坚持走了很多天|我需要吃些东西|我的胃空空荡荡， 就像我眼中的未来一样|我饿坏了， 全身都在颤抖]。 [我向 $name 道歉| $name 注视着我， 而我轻轻的抚摸 $his 头]， 然后[结束了 $his 痛苦|掏出了刀子|把刀放到了 $his 喉咙上|让 $him 最后一次呼吸]。 [ $He 吃起来很香| $His 肉很粗硬， 不过富有营养| $his 肉吃起来很特别]， [我感到生命又回到了我的体内|我感动生命力在血管中流动|我的心脏又有力地搏动起来|我又恢复饿了力量， 能继续撑一些日子]。 
evt-noSanity-ghosts-help-accept-report=我心怀感激的接受了。 
evt-noSanity-ghosts-help-accept=我那时正在紧要关头， 任何能找到的助力也不会放过。 我开心的接受了这份赠礼， 并向这些生物点头致意。 在我弄明白发生了什么之前， 他们离开了， [只有哔剥作响的篝火留下来|除了哔剥作响的篝火， 什么也没留下]。 
evt-noSanity-ghosts-help-action=接受礼物
evt-noSanity-ghosts-help-reject-report=但我拒绝了他们。 谁知道他们是什么， 有什么打算。 
evt-noSanity-ghosts-help-reject=[我用在当前环境中能表现出的最优雅的礼仪|我当时并不需要任何帮助， 于是|我有我的理由， 于是]拒绝了[礼物|援助]。 那个[小|细小的][生物|鬼魂|精灵][站在那边看了我一会儿|看上去很迷惑|向我会意的点点头]， 然后[快速冲向了|回到了]灌木丛中， 和[同伴|同类]们一起， 在黑暗中[不见了|消失了|渐渐离开了]。 
evt-noSanity-ghosts-help-report=§[那天夜里|在夜里|那个漆黑的夜里]我们迎来了一群小小的， 鬼魂似的生物的[奇妙的|超自然的|离奇]拜访。 它们拿出了一份给我们的礼物， 
evt-noSanity-ghosts-help=[今晚没有任何不速之客|那晚有一件怪事]。 [数不清的|无数的]细小， 鬼魂似的生物包围了营地， 并用它们巨大空洞的眼睛瞪着我。 如果无视它们吓人的外表的话， 他们的意图看起来很高贵。 令我吃惊的是， 它们中的一个靠近我， 并拿出了一份礼物。 
evt-noSanity-gunKill-report=§在一次可怕的事故中， $name 死于我自己的武器。 
evt-ship-headOutFirst=[我知道准备万全是成功探险的关键|准备周全对我们的旅途至关重要|精明的制备物资对我们完成任务有很大的帮助|明智的规划是成功之旅的关键|准备不足的旅行注定一开始就会失败， 我绝不允许这种情况发生|我必须仔细考虑我们的选择， 并为即将到来的远征做好准备]。 但是[我对未知的探索欲望愈发强烈|如果我想那座新建的雕像人物是我， 我们就得快些了|船长想让我快点下船的感觉在我脑海里挥之不去|我觉得船长想让我快点走|我们得快点了， 不能让我们的对手在起步就拉开我们一大截]。 
evt-ship-morning=[休息了几天后， 我们依然享受|当我们准备离开时我知道我们会想念|在我们收拾行李时我再一次感叹][船上的|我们小船上的|我们大船上的|住在船上时的][氛围|海上清新空气|舒适|便利]。 尽管如此， 我[有挥之不去的感觉|觉得|越来越觉得|发现|感觉|开始觉得][船长希望我们下船|船长对我们的长时间逗留感到不爽|船长对我们半路停下的行为很生气]。 
evt-tomb-init-report=§我们发现了一个被黄沙掩埋的小金字塔。 它的一个小的开口指引我们进入黑暗探索。 
evt-ship-refillWater-1=我觉定从[船|大船|小船]上的物资中多拿些水。 
evt-ship-refillWater-first-1=我准备从我们船上的库存中多取些水。 
evt-ship-refillWater-first=我相信我们的水足够充足了。 再拿的话只会徒添探险中的负担。 
evt-ship-refillWater=我确定我们的水够了。 再拿只会给我们的旅途添些不必要的负担。 
evt-ship-return=[我们回到了我们的船上|我们的船还在之前的地方停着|今早我们走近我们的船的时候船长向我打招呼了]。 [在这儿就像在家一样安全|再次看到她让我有点想家了|我停下来欣赏我们这艘漂亮的船|我突然开始想家了， 不知道我还得在外漂泊多久]。 
evt-ship-stash-first-1=我坚持我们要保护我们面临的任务的最佳工具。 
evt-ship-stash-first=我真[想出发的时候装备是合适的|希望出发的时候能用合适的装备|期望出发时的装备是合适的]。 
evt-tomb-loot-action=打开石棺
evt-shipwreck-enter=[今天我们有一个奇特的发现|我们发现了一些异常有趣的东西|今天我们有一个奇妙的发现|我们有一个不寻常的发现|我们发现了一个很不寻常的东西]。 [躺在我们面前的一艘腐朽船骸|在我们面前的是一艘神秘的船骸|我们找到了一艘旧船的残骸|一艘船骸就在我们面前]。 [要我说这肯定是一艘海盗船|这看起来像是艘旧海盗船|又留给我一个谜题， 这样我怎好离开这里呢]。 [看来它在这待了很久了|它在这儿至少待了 100 年|岁月在这雄伟一时的船上留下了痕迹|腐烂的木板似乎随时都会倒塌|它至今依旧挺立简直就是奇迹]。 我[试着|想要|努力][识别|辨认|寻找|读出|译解]上面的名字[但它已经烂的看不出什么了|但它太老旧了已经无法读出它的名字了|但时间将它的身份一同带走|： 马蒂尼那号|： 阿兰森罗萨琳德号|： 贝格尔号。 多么独特|： 黑岩号|： 维达号|： 阿拉巴马号|： 凡茜号|： 德斯蒂尼夫人号|： 冒险战舰]。 
evt-shipwreck-searchOutcome-report=我们搜索了该区域[惊讶地发现烂木箱里居然还有一些有价值的装备|在给人印象深刻的船壳里里找到了一些战利品|高兴的发现有具尸体还紧紧抓着值钱的东西]。 
evt-shrine-10=我发誓我听到了[地底|脚下|这里地下|我们脚下]匆匆流过的 _水_ 声。 
evt-shrine-11=似乎有一层厚厚的 _沙石_ 包裹着建筑。 
evt-tortoise-adult-action-1=让乌龟自由
evt-tortoise-adult-action=让乌龟加入队伍
evt-shrine-leave-report=我们[最终决定|思考再三， 还是决定]不碰任何东西， 直接离开[神殿|遗迹]。 
evt-shrine-12=建筑的表面[正在发热|相当温暖|碰起来很烫]。 虽然可以走过去， 但是这 _热量_ 的来源让人不安。 
evt-tortoise-adult-report=§一头已经成年的巨龟加入了队伍。 
evt-shrine-13=象征着太阳， 月亮星星的 _天空_ 标志被刻在建筑的各个表面。 
evt-shrine-2-action=调查神殿
evt-mission-sleep-event-5=那天晚上安顿好后， 我们听到一些奇怪的声音从传教士所在的地方传来。 
evt-shrine-leave=我们决定[最好还是不要侵扰这座神殿|不对神殿做任何事情]， [匆忙离开了|赶紧离开了]。 
evt-tortoise-adult=我们的小家伙已经长大变成了[让人惊讶的|令人惊叹的|体型庞大的]一只大家伙了， 而且它现在似乎能做一些对我们有帮助的事了。 
evt-shrine-2=[一幢大寺庙浮现在在我们面前|我们站在一栋用大石堆砌起的寺庙前|一座被人们遗忘许久的寺庙， 矗立在我们面前， 沐浴着阳光|我们对面前的寺庙充满畏惧与尊敬|我们来到了一座被遗忘许久的神殿|我们来到一座宏伟的建筑前， 这似乎是当地居民的神殿]。 [石墙上刻满了华丽的雕文|所有植物都向着太阳生长|这是它的建造者的能力有力的证明]。 [低垂的藤蔓覆盖了大半入口|巨大的楼梯通向一扇同样巨大的门|从传送门里散发出丝丝寒意|整幢建筑被干了血渍圈起， 仿佛在警告世人不得入内]。 
evt-shrine-loot=[现在可不是犹豫的时候|我不愿空手而归|这是胜利的时刻]， [是时候把圣物从祭坛上拿下来了|我们来到这里就是为了这些财宝啊|财宝将是我的|我们将财宝纳入囊中]。 
evt-shrine-paint-1=[过了少许时间|几个小时后|没过多久][ $he 就完成了画作| $his 画作完成了| $he 放下了画笔]， [显然他对结果相当满意|我们小心翼翼地将画放进了箱子里|这毫无疑问是一副杰作]。 
evt-shrine-3=一座神殿矗立在我们面前。 [在风吹雨打了几个世纪后它的状态已经很不妙了|它看起来和时间一样老|岁月在它身上留下了痕迹|岁月侵蚀了宏伟一时的景象]。 [要有人从外面 _爬上去_ 才能够到入口|还剩下一个狭窄的楼梯通向唯一的入口|我在上面看到了一个入口。 我们得从外墙 _爬上去_ 才能够到]。 
evt-shrine-4=神殿的入口坍塌了并被许多巨大岩石[埋住了|压在下面|淹没|不幸的堵住了]。 已经没有进一步探索它的方法了。 
evt-shrine-5=建筑上已经有了一些[大的|长的] _裂缝_ 了， 但对于探索来说它看起来还是很[安全|稳固]。 
evt-shrine-6=这地方看起来有点[奇怪|古怪|诡异|不寻常]。 我不禁觉得大家的 _影子_ [比平时拉得更长更黑了|不正常的晃动起来|动的有些奇怪了]。 
evt-shrine-7=传送门附近画着许多 _白色_ 标记。 
evt-shrine-8=建筑周围有许多[动物的|非人的|野生生物的] _足迹_ 。 这里可能被某种动物当成产房了。 
evt-shrine-9=这幢建筑有点倾斜还在慢慢下沉， 不过 _地面_ 还是足够坚固， 应该可以进入。 
evt-shrine-actions-action=进入神殿
evt-shrine-paint-action=绘制神殿画
evt-shrine-paint-report=$name 创作了一副[华丽的|壮美的|优美的|华美的]神殿画。 
evt-shrine-aftermath-abomination-1=在我们拿到宝藏的时候[有什么不太对劲|似乎有什么在看着我们]。 $name 突然开始抽搐还尖叫着， 明显有什么[往他脸上吐口水了|叮了他|咬了他]。 我们没有发现这场意外的罪魁祸首所以决定还是离开这儿比较好。 在那之后 $He 便表现的很奇怪。 
evt-nature-paint-action=绘制风景画
evt-shrine-aftermath-abomination-report-1=我们试着不管袭击了 $name 的东西。 自那以后 $He 开始变得很奇怪。 
evt-shrine-paint=[ $name 放好画架、画板和颜料| $name 同意将这副神奇的景象捕捉到画布上]， [开始了绘画|开始挥动起画笔]。 
evt-shrine-aftermath-abomination-report=我们就这样让一个可怕的畸变人跟着我们了。 
evt-village-actions-night-painting-action=绘制肖像
evt-village-actions-night-anthropology-action=文化研究
evt-shrine-aftermath-abomination=在我们拿到宝藏的时候[有什么东西不太对劲|不知为何周围更黑了]。 我们被  _从黑暗中[走出|爬出|蹒跚而出|跌出]并向着我们移动的一头[可怕的|非自然的|畸形的]生物吓坏了。 不过虽然它看起来很可怕， 但[它看起来并不准备攻击我们， 只是在接近我们。 |似乎出于某种原因它决定跟着我们， 这让我们很不安。 ]
evt-mission-sleep-event-6=我们努力想找到声音的来源然后发现了传教士， 或者说是已经转变成野兽的传教士。 它充满威胁地踉踉跄跄地向我们走来。 
evt-shrine-rope-actions-1=[一开始还算顺利， 但运气似乎不在我们这一边|我们的尝试最终功亏一篑|高塔让我们付出了代价|最后还是太困难了|我不应该如此莽撞的|我们遇到了意外|赌注失败了|高墙实在无法攀登]， $name [抓着的一块石头突然松动， |脚下一滑|一时疏忽大意|在攀爬时过于匆忙， |因为疲劳过度|耗尽了体力， |不是很擅长攀爬， |不慎没有抓稳|一时分心|在快要登顶的时候脚下一滑， |一口气没有喘上来， |失去平衡]跌落了下去， [摔断了腿|被尖锐的石头刮出了深深的伤口|踝骨骨裂了|头部遭到了重击|被岩石割伤了头皮]。 [我们最后还是把 $him 带了上去|我们好不容易将 $him 带到了最上层的平台|我勉强将 $him 拉了上来| $He 在第二次攀登中成功跟了上来]， 但[ $he 还是受了重伤| $he 刚才的伤势显然很重| $he 的伤口还是亟需治疗| $he 的伤口十分触目惊心| $he 差一点就失去了意识]。 
evt-mission-stash-done=在我们讨论完仓库后， 招待我们的传教士就去做他自己的活去了。 
evt-mission-stash=教士准许我们进入布道所的仓库并保证到如果我们有能力自己取回这些物品他将会把这些物品分发到文明世界里去。 
evt-mission-trade-cancel=我们无法和教士达成一致。 
evt-mission-trade-deal=我们与教士达成一致。 
evt-mission-trade-rest-1=在他的要求得到满足后他同意让我们留下来休息一夜。 
evt-mission-trade-rest-2=在他得到了他想要的之后他同意留我们下来过夜。 
evt-mission-trade-rest-report-1=在小小的物品交换过后我们在布道所度过了一夜。 
evt-mission-trade-rest-report=经过一些协商后我们在布道所度过了一夜。 
evt-shrine-rope-actions-2=[一开始还算顺利， 但运气似乎不在我们这一边|我们的尝试最终功亏一篑|高塔让我们付出了代价|最后还是太困难了|我不应该如此莽撞的|我们遇到了意外|赌注失败了|高墙实在无法攀登]， $name [抓着的一块石头突然松动， |脚下一滑|一时疏忽大意|在攀爬时过于匆忙， |因为疲劳过度|耗尽了体力， |完全不擅长攀爬， |不慎没有抓稳|一时分心|在快要登顶的时候脚下一滑， |一口气没有喘上来， |失去平衡][跌落了下去|从墙上摔了下去|惊恐地尖叫着坠落了下去|滚下了墙]， $he [重重地摔在了地面上|狠狠地砸在了地上]， [脖子扭成了可怕的角度|脑袋开了花|摔得粉身碎骨|胸腔碎裂， 鲜血喷涌而出]。 [ $he 的身体抽动了一下， 随即就断了气|尸体躺在血泊之中|很快就再也不动弹了|在转瞬间失去了生命|死状触目惊心]。 [我们都惊呆了， 但现在也只能继续前进|队员们面面相觑|然而我们却没有悲伤的余地， 只能继续抓紧|是啊， 探索总是要付出高昂的代价|我永远也不会忘记这可怕的一幕|我们绝不会忘了他|我永远也忘不了他当时的表情|每个人都因为这一突然发生的死亡而震惊和害怕|即使在很久以后， 我也时常会梦见 $name 落地时所发出的可怕响声]。 
evt-shrine-rope-actions-3=就在我快要登顶的时候， 我抓住的一块岩石突然松动， 让我整个人掉了下去。 剧痛让我生不如死， 但伤势似乎还没有重到让我完全无法移动。 
evt-shrine-rope-actions-action-1=使用登山用具
evt-shrine-rope-actions-action-2=不用任何保护措施直接攀爬
evt-shrine-rope-actions-action=使用绳子
tile-elevated=高地
tile-sleeping=睡 $val 天觉
tile-seeking=追击 $val 天
tile-travelcost=旅行费用
tile-traveldays=旅行天数
tip-10=搜刮可能会产生负面效果。 
tip-11=你也可以按键盘上的数字键选择日记。 
tip-12=在和当地土著村长进行交易时赠送物品可以增强土著关系。 
evt-noSanity-gunKill=在被一声响亮的枪声惊醒时， 我正在[梦乡之中|沉沉睡着]。 我立刻起来奔向 $name 去加入防卫， 但令人恐惧的是， 我发现 $him 死在地上， 正是死于我的枪下。 [一个悲剧性事故？ |这是怎么发生的？ |我思绪混乱， 无法搞清事情的真相。 |我不愿意去多想这里刚刚发生了什么。 ]我[连夜挖了一个墓穴， 在黎明时将 $him 埋葬了|整夜都在哭泣|发誓 $he 会在历史上留下 $his 一席之地]。 
evt-noSanity-injuredDeath-report=§发生了一次事故。 没有任何预警的， $name 由于不明原因死亡了。 
evt-noSanity-injuredDeath=[今天早上我遭遇了巨大的损失|一个悲剧伴随着清晨而来]。 [我发现 $name 死在地上|我发现 $name 在地上一动不动| $name 没有呼吸， 应该是在睡梦中死去了]。 $His [虚弱不堪|布满伤痕]的身体已经无法再承受我们旅途中的[艰险苦难|无尽折磨]。 
evt-noSanity-lastEntry-1=[你真诚的|世界会记住这次冒险|吾爱|来生再聚|忠心的|再见|别了|主宽恕我们|请原谅我]， $name 。 
evt-noSanity-lastEntry-report=§我， $name ， 死了。 
evt-cenote-night-afterSpirit=发生了这个不可思议的事件后， 这个超脱尘俗的魂灵就消失在我们的眼前。 
evt-noSanity-lastEntry=[这是我最后的日记记录|我喝下了今生最后一杯茶|抱歉， 亲爱的|这是我最后的话|在即将到来的毁灭前， 我写下这些话]。 [我无法再继续了|我的意志崩溃了|一点儿希望都没了|我独自一人|如果你看到这些话， 记住我的警告|我再也不能看到家乡的海岸了|听着， 看到这个的人]。 [这次探险是一个巨大的错误|我们过于深入黑暗的中心了|这个地方无情地揭露了每个人面具后的样子， 那就是死亡|我们本不应该胆大妄为的探索这么远|从最一开始， 就注定了我们的失败|地球上黑暗的角落最好还是让它隐藏着吧|人类的罪孽不过是这个巨大凶险的蛮荒的玩物而已|未知带来的只有痛苦与死亡]， [我希望我的灵魂能够在这片诸神遗忘之地长眠|来吧， 黑暗， 死亡， 在我呼吸停止后来拿走我的灵魂|我只希望死亡能在古神们品尝我的罪孽之前把我带走|希望我的话能被记住|我建议你跟所爱的人们老老实实呆在家里|我希望， 至少我们的一些发现会被证明对全人类有所帮助|这次冒险造成了众多苦痛， 我恐惧那为之而来的报应]。 
evt-noSanity-lastEntryCannibal-report-1=这是 $name 最后的日记记录。 
evt-noSanity-lastEntryCannibal-report=§我害怕 $name 可能想吃了我。 [ $his 表情中有些东西让我放心不下| $He 已经失控了|我不喜欢 $he 看着我的样子]。 
evt-noSanity-lastEntryCannibal=这可能是我最后的纪录了。 $name 在我身边的举动越来越奇怪。 我知道 $he 以前吃过人， 我害怕 $he 可能会在我睡觉时杀了我， 然后把我吃掉。 明天早上我会把 $him 送走。 
evt-cenote-night=[我们在等待|团队在天坑里休息|所有人都安顿下来， 并等待着]直到[月亮的光芒照亮了水|夜晚都漆黑一片了]。 [突然间|突如其来|在超自然现象发生時]一只[魂灵|鬼|超俗的幽灵][出现了|突然出现]， 在[池塘|水|深渊表面上|水面]上[漂浮着|悬停着]。 
evt-cenote-waitUntilDawn=在过了一个相当不舒服晚上后我们再次准备出海， 新的冒险在等待我们。 
evt-combat-loot-1=我们剥夺了[遗骸|死者]身上任何有用的东西。 
evt-combat-loot-report=[这是一场艰难的战斗， 但我们胜利了|我们勇敢地战斗， 并幸存了|我们勇敢地战斗， 并忍受了一切]。 
evt-combat-loot=我们击败了奴隶商人和他的手下后， 我们从他们的遗骸上剥夺仍然是有用的东西。 
evt-combat-run-report=[我们决定了逃跑是更好的辨法|逃跑是明智的决定|逃跑是我们唯一的选择]。 
evt-noSanity-loneSurvivor-report=§无视我面对的种种恐怖之处， 我继续前进。 
evt-noSanity-loneSurvivor=[我只有自己一人， 无人幸存下来|就是这样， 只剩我一个了]。 [但我还不会投降|我还不想放弃|我不会绝望][， 只要我还活着就不会|只要我还在呼吸]。 [我会找到出路， 无论在哪里|我会找到方法来改变趋势|我， $name ， 是一个幸存者|我爱的人们在家中等我回去， 我不会让他们失望|我的生涯不会就此结束， 我才不要死在这种地方|我的名字是 $name ， 我不会死在这里]。 
evt-noSanity-onlyFriend-report=§我独自一人， 就快到达极限了。 $name 是我仅存的好友了。 
evt-noSanity-onlyFriend=[那是个孤独而绝望的夜晚|我精疲力尽， 不知道还有没有力量继续下去| $name 歇斯底里的大笑， 用 $he 那扭曲的声音诅咒我们的努力]。 [现在只有我和我可靠的同伴 $name 了| $name 用一种奇怪的， 几乎是同情的目光看着我| $name 看着我， 小声地说一切都会好起来的| $name 苦笑着向我眨眨眼， 好像 $he 知道这一切的结局会如何]。 [我很感激现在还有 $he 跟我在一起| $He 是这个黑暗的时刻中， 我唯一的朋友|没有 $him ， 我无法再坚持下去]。 
evt-combat-run=[我们试图|我们必须|我们唯一的希望是|我们没有任何机会， 必须|如果我们想生存就必须][逃跑|溜走|掉头逃跑|跑掉|撤退]。 
evt-noSanity-paranoidKill-1=[ $name 跪在这具毫无生命气息的尸体旁边|在死尸之上我发现了 $name]， 他的手依然紧紧的掐在[ $his 对手|尸体]冰冷的喉咙上。 我把 $him 从尸体上拽下来的时候， [ $he 一直在喃喃地说他知道这个阴谋|他的眼中充满疯狂]。 [ $He 坚持说 $he 从一次对我们极具威胁的叛乱中拯救了我们|在之后的好几个小时里， 他一直在反复地说他破坏了一起针对我们远征的阴谋]。 
cl-nativeVisit-3=[你确定， 那你怎么不邀请陌生的人来我们营地呢？ |会有什么问题呢？ |无论怎样我们明天都会死。 ]
evt-mission-trade-rest=教士[暗中估量我们的东西|很贪婪|认为要求补偿是正确|觊觎我们的货物|要求补偿]。 如果我们想要在布道所里休息我们必须要做出捐助。 
cl-nativeVisit-4=[我们应该抢劫他们。 |也许他们身上有宝物可以拿去卖。 |问问他们有没有宝物！]
cl-nativeVisit-5=[你确定我们要邀请他们？ |老实说， 他们是敌是友还说不清。 ]
evt-mission-trade=教士向我们提供了一些他的存货。 
evt-tomb-init=[小金字塔|金字塔尖][只是勉强在沙丘之上露出|的其他部分几乎已经完全被沙尘掩盖]。 [它一定是某种陵墓|它似乎是某种陵墓]， [某种被古老文明|某种被遗忘文明]所建造的陵墓。 它显露在沙丘之上的小孔隙似乎引领着我们进入。 
cl-nativeVisit-6=[上帝欢迎大家！|上帝保佑他们的灵魂。 ]
evt-tomb-leave=我们[拿到|获得|攫取]里头的宝藏后断然离开|便急匆匆地离开了那瘆人的鬼地方]。 
evt-monsterDen-giantSpiders-approach-report=§[今天我们找到了|我们又发现了|我们发现了]一个小洞穴， 它似乎是当地用于养鬣狗的地方。 
evt-tomb-loot-1=在里头， 我们发现了一个保存极其完好的 _木乃伊_ 。 突然， 它发出了呻吟声并向我们跛行而来。 
evt-monsterDen-giantSpiders-approach=我们到了一个小洞穴， 它似乎是当地用于养巨型蜘蛛的地方。 
cl-nativeVisit-7=[我们不能信任他们！|他们可能是食人族。 |别想让我和他们分享食物。 |让他们走， 立刻！]
evt-tomb-loot-2=$name 发出了刺耳的尖叫声， 甚至差点要晕过去了。 
cl-nativeVisit-8=[他们看起来很好吃。 |你介意我吃掉他们中的一个吗？ |我饿了。 ]
evt-tomb-loot=[灰尘弥漫在|腐烂枯朽的气味分散在|腐败飞尘飘散在]空气中， 而我们[推开了沉重的棺盖|抬起了棺盖]。 
evt-monsterDen-hyena-approach-report=§[今天我们找到了|我们无意中发现了|我们发现了]一个一定是鬣狗养殖场地的小洞穴。 
evt-tortoise-adult-1=一只完全成长了的乌龟是能像我们一样对接下来的探索发挥价值的。 $He [看起来是|是][有趣的|善良的|非常美丽的|聪明的|健康的|迷人的|食草动物][并且它还很|而且它还很][行动缓慢|徐稳|笨拙|执拗|强壮|巨大|沉重]， 最终我决定[称呼|叫] $him$name 。 
evt-tortoise-adult-2=现在它已经不是我们所[想要|期望|喜欢]的小家伙了， 因此我们让它回归自然。 
cl-nativeVisit-9=[你好啊。 |也许他们有一些有趣的故事可以讲？ ]
evt-monsterDen-hyena-approach=[今天我们找到了|我们无意中发现了|我们发现了|我们到了]一个一定是当地用于养殖鬣狗的地方。 
evt-tortoise-hatch=我们发现这颗蛋蛋开始[颤抖|抖动|倾斜|摇摆|滚动|发出奇怪的声音]而且蛋壳上开始出现裂缝。 里面的家伙[想要|希望|渴望|很想]从里头出来， 经过了几分钟的努力， 它终于成功了。 一个[可爱的|新生的|婴儿]乌龟龟在我们面前呱呱落地。 
cl-nativeVisit=[你好， 朋友！|他们不会构成任何威胁。 |不要担心， 他们没有恶意的。 |如果他们要搞事情我会保护大家的。 ]
evt-trader-barter-1=他[揣着兴奋的神情|高兴地招待了我们， 并]向我们展示他藏在毛毯下的稀奇玩意儿们。 
cl-nature-1=[多么好的一次冒险。 |哦， 我们会在这里发现什么样的秘密呢。 |我们在这里不会遇到麻烦的。 |好极了， 一个新地方。 ]
cl-newMorning-10=替我感谢上帝。 
cl-newMorning-1=[新的一天在等待着大家。 |休息完毕， 是时候迎接新的一天了。 ]
cl-newMorning-2=[今晚我梦到我们即将要死。 |我们绝对不会暗算你。 ]
evt-mushroom-healing-heal-1=然而， $name 想起了恍惚梦中的一些东西。 $He [开始表现的奇怪起来|开始抓 $his 皮肤|变得不一样了|痊愈了， 也付出了代价]。 
cl-newMorning-3=[真是一个可怕的夜晚。 |我的背快痛死了。 |我讨厌早晨。 |新的一天我宁愿在别的地方。 |如果我们如此频繁地休息， 我们最终会在睡觉的时候被杀死的。 ]
evt-mushroom-healing-heal-2=尽管如此， $name 的灵魂想起了那些奇怪的梦中世界的边界中的一些的东西。 $He [开始表现的奇怪起来|此后变了个人|再也不是那个 $name]。 
cl-newMorning-4=[新的一天多么美好！|新的冒险等待着我们！|大家早上好！]
evt-trader-barter=他[自豪地介绍|在我们犹豫之前建议]我们选择他的商品。 但我们忍不住地想[他是不是还有更好的货可以卖|他是不是还藏了些猛货不卖]。 
cl-newMorning-5=[我们的精神恢复了。 |精灵们整夜看护着我们。 ]
evt-trader-enter-action=走进商人
evt-trader-enter-report=§一个流浪商人在这一块支起了营地。 我们趁机看看有啥好货。 
cl-newMorning-6=[现在谁能猜得到我在这睡得多好。 |只有你会想在这里过夜。 |我们应该找一个更好的地方休息。 ]
evt-conflict-racist-dismiss=$name [不能再和我们在一起了|被迫离开了我们]。 $He 离开了旅行并朝向[一个不确定的命运前进|最近的地标前进|他本来所在的地方]。 
evt-dismiss-abomination-report=§[我希望那畸变人就这样就会离开|畸变人继续伴随着我们左右|我想象得到没有任何办法可以驱逐到我们之间的 畸变人]。 
cl-newMorning-7=[我很庆幸我们昨晚没有死。 |我只是很庆幸我还活着。 |我们应该就呆在这等待援助。 ]
evt-dismiss-imaginaryFriend=我在想该如何说出口， 但让 $him 走似乎是不可能的。 
evt-dismiss-luis-1=[我让 $him 走了|没有 $him 我会更好]。 
evt-trader-enter=一个[贸易商队|流浪商人|漫游商人队伍]在这扎营设帐。 一身[神秘的装着|身着五颜六色的]商人正把大量[珍贵的|有价值的]商品清仓大洗货， [大部分的商品看样子来自一些遗迹或者失败的探险队|这些收藏品看起来都是一些遗失的物品|所有商品绝逼是些用过的二手货， 甚至可能来自一些失败的探险队]。 
evt-dismiss-luis=$name 强烈的反对。 他不会接受留下他的老朋友而且看起来[很绝望|很生气|完全震惊了]。 
cl-new-biome=[一个新地方！|我们之前从没见过这样的地方！|新发现！|前所未有的发现， 可能……|真迷人！]
evt-dismiss-tim-1=在我们讨论时， $name [尖叫|怒吼|似乎感到困惑|咆哮着胁迫]。 
evt-dismiss-tim-2=[我把 $him 从队伍中摆脱了|没有 $him 我会更好]。 
cl-newMorning-11=[现在我很愤怒。 |就让我一个人静静。 |我讨厌你们。 |我永远不会原谅你们。 |你们都是可怕的人类。 |这太令人失望了， 我甚至都不知道什么时候开始的。 ]
evt-dismiss-tim=$name [很坚定地反对|试图改变我的观点|强烈地反对我的权威|警告了我所有的后果]。 
cl-newMorning-8=[在这里休息不会让我们更接近财富的。 |我们应该少睡觉多搜刮。 ]
evt-dismiss-western=$name [强烈反对|试图说服我|试图改变我的观点|愤怒地反对我|警告了我所有的后果]。 
evt-trader-leave=这个[贸易商|商人]看起来[焦急地期待着|期待着]给出合理回报[的这些幸运客户。 |以便继续我们互利互惠的关系。 |来交易这特殊的货物。 |的我们， 同时还要防范失败探险队突袭他们的营地。 |以便清理他们的库存。 |避免认为我们是来偷他的财产的。 ]
evt-dismiss=[我在想和他分开是否明智的选择|应该开除或不开除 $name ， 这是一种进退两难的局面|是时候解雇 $name 了|我必须把 $name 送走]。 
cl-newMorning-9=[我仍然很气愤。 |我不会和你们这些人站在另一个晚上。 ]
cl-newMorning-darwin=一个浪费一小时时间的人， 尚未发现生命的价值。 
evt-trauma-1=$name 总感觉墙在靠近 $him 。 
evt-noSanity-paranoidKill-report-1=妄想症患者 $name 。 
evt-elephantGraveyard-explore=这凄凉和[古老|有不祥之兆]的地方是[位于|处于]在沼泽的中间， [散乱|撒满|散落]着很多 _大象_ 的遗骸。 因为某种深不可测的原因[有很多代的宏伟的生物|数以百计的令人印象深刻的动物]都前往这里死去。 
evt-elephantGraveyard-searchOutcome-1=[过了一段时间后我们发现了珍贵的象牙|我们调查了一些骷髅， 并找到了一些保存完好的象牙]。 [这一定可以卖到高价|象牙是特别有价值的， 而且我很高兴， 因为我们在这里的时间是值得的|无可否认这是很麻烦， 但如果我们把它们带回家就会证明到它们是有价值的]。 
evt-noSanity-paranoidKill-report=§[突如其来的|毫无预期的]， $name 被杀害了， 凶手是
evt-expedition-done-aftermath-action-1=说服继续长途跋涉。 
evt-noSanity-paranoidKill=我醒来时， 注意到 $name 已经再也不会动了。 
evt-trauma-2=$name [尖声惊叫着|瑟瑟发抖]， 因为 $he 惊恐的看到了一只蝴蝶[从面前飞过|距离 $his 鼻子不超过一英寸]。 
evt-noSanity-racist-1=[方案|计划]是把 $name 从队伍中[去掉|赶走]。 我们不得不[解决这个状况|做出决定]。 
evt-noSanity-racist-report-1=$name 。 
evt-noSanity-racist-report=§今晚有人爆发了冲突， 分别是 $name 和 
evt-trauma-3=[ $name 因为兴奋而颤抖|我注意到 $name 发出了古怪的声音| $name 好像有点手痒痒了]， 每当 $he 看到贵重物品后。 
evt-elephantGraveyard-searchOutcome-2=[虽然我们并没有发现任何有价值的象牙， |所有的骨头都腐烂和无用， 但]我们发现了别的东西， 完全独特的东西。 
evt-trauma-4=$name 开始显现出一些非理性的恐惧。 
evt-trauma-5=$name 的行为举止开始变得很奇怪。 
evt-trauma-report-1=§$name 患上了密闭空间的恐惧症。 
evt-trauma-report-2=§$name 患上了对飞行的蝴蝶昆虫的恐惧症。 
evt-trauma-report-3=§$name 开始觉得偷东西非常刺激有趣（打工是不可能打工的）。 
evt-trauma-report-4=§$name 患上了对迷信的恐惧症。 
evt-trauma-report-5=§$name 的行为开始变得奇怪。 
evt-noSanity-racist=$name 已经不爽了好几天， [后来发现， |最后向我们坦白， $he]是对[土著人|当地人]在我们的[远征|队伍|团队]里存在感到不妥。 
evt-noSanity-soldierHelp-report=§我们有一个客人！ $name ， 已经花费了数周来寻找我， 并最终到达了我们营地。 真是一个奇迹！
evt-trauma-report=§$name 的举止开始一方常态的古怪。 
evt-noSanity-soldierHelp=从我上次经历过如家般的舒适， 似乎已经过去了一辈子那么久。 我都担心该不会已经完全忘了那是什么。 我还能坚持多久？ 我做好准备， 迎接这个[奇怪的|独特的|特别的|梦幻的|值得记忆的|真正令人陶醉的|非现实的|异界的|不详的|精致的]土地上的另一[个夜晚|次安眠]。 突然 $name [出现在|来到|蹒跚着靠近]我身边。 在我看起来不会回头的时候， $He 被派来召回我。 $he 能在这里找到我， 完全可以称之为一个奇迹。 
evt-trauma=[ $name 开始用 $he 带着怀疑神色的眼神盯着我们| $name 的行为举止变得怪异]。 
evt-noSanity-trap-report=§$name 很愚蠢， 走进了陷阱。 
evt-treasure-dig-1=[历经数小时的挖掘后|经历了几个小时的挖掘和背部的疼痛后]， [我们真的发现了些有意思的东西|我们最终挖出了埋藏在地下的珍宝|这一系列的行为终于变得有价值了]。 
evt-noSanity-trap=持续的精神压力使我们的感觉麻痹了， 并让探路也变得漫不经心。 $name 走进了一个 _长枪陷阱_ 。 它看上去[又旧又烂|是刚被安置不久]。 长矛[带着血和脏器|被黑色的污物遮盖|藏在污水中]。 伤口肯定会感染的。 
evt-treasure-dig-2=[我们挖了几个小时|虽然经过了一整天的挖掘|历经疲劳至极的几个小时和一把挖坏的铲子后][这块区域依然收获为零|， 最终我们的搜寻还是毫无意义|， 最终我们的行为还是没有取得任何成果]。 
evt-treasure-dig=[历经数小时的挖掘后|过了这几个用尽全力的小时和一把坏掉的铲子后]， [我们发现了有意思的东西|我们最终挖出了埋藏在地下的珍宝|这一系列的行为终于变得有价值了]。 
evt-expedition-done-3=我打算跟 $name 说话， 但到处都找不到 $he 。 我可以发誓不久前我曾见过 $him [走在队列的后面|走进城墙|在附近的|站在我身边]。 之后我就没见过他了。 
evt-tutorial-1=我太累了， 都快不能维持正常的脚步了。 
evt-expedition-done-native-join=我所有关于文明世界的[便利|好处]的故事对 $name 起了作用， 而且 $he 同意跟我回来了。 
evt-tutorial-finish=祝贺你， 你已经完成了教程。 对于想要充分了解《奇妙探险队》的你来说， 你做了个正确的选择。 希望你能收获到很多有意思的探险和学到更多关于游戏的知识。 _冒险在等待着你！_ 
evt-tutorial-overburden-1=一个村民追上了我们。 
evt-oasis-explore=[所有人都在看到水源时都欢欣鼓舞|我们发现了一个绿洲|每个人在到达绿洲时都放松下来]。 一个[真正仙境般的地方|代表希望的路标|生命的庇护之地]， [坐落在这个荒凉的区域正中央|被一望无际的沙海层层环绕， 别无他物]。 
evt-tutorial-overburden-2=是 $name 的父亲。 他担心他的孩子并且坚持要给我们一些贵重物品来保证 $his 孩子的安全。 我别无选择， 只能接受他的东西， 因为他说完话之后不接受我们的任何回答。 
evt-tutorial-overburden-3=是 $name 的母亲。 她担心她的孩子并且坚持要给我们一些贵重物品来保证 $his 孩子的安全。 她明确表示， 如果我不接受她的东西我就是个大白痴。 
evt-tutorial-shipReturn-action=冒险在等待着你！
evt-expedition-done-native-stay-action-1=[辉煌的继续下去！|胜利！|凯旋！|前进！|史书， 我来了！|归乡！|为了英国！|成功！|成为传奇！|为了名誉和荣耀！|不要害怕！|不要后悔！|不要往回看！|永不回头！|为了历史！|无尽的名誉在等待！|更多的冒险等待着！|再会！|向探险家协会出发！|财富与荣耀！|这是就是历史！]
evt-oasis-morning=[我们确实可以在这里轻松的休息上几周|我很想留在这里， 但冒险也在召唤着我们|在这里的时光轻松愉快的度过了]。 [我们面前的绿洲就像沙海中的生命之岛， 但空无一物|绿洲曾是一个最棒的休息点|我会想念绿洲水域边上的凉爽空气的]。 
evt-tutorial-shipReturn=我最终还是上了船， 我的船员热切的等待着我。 只要和他们在一起， 我相信我们的探险故事今后将扬名立万。 是时候回去填充补给然后为了名誉和荣耀而再次启航了。 
evt-expedition-done-native=我祝贺 $name ， 但我看到的是[悲哀|后悔]而不是[欢喜|兴奋|幸福]。 $He [宁愿留在这里|不会跟我前往文明世界|担心在我的世界里他会受到怎么样的对待|永远不会离开这个神圣的土地]。 
evt-tutorial-start-1=我记得的最后一件事是我们的船靠近了探索目标地的海岸。 突然， 一场风暴席卷而来， 我被狂风裹挟着刮进了海里。 看起来现在我一个人独自被困在这里了。 
evt-tutorial-start-2-action=好吧， 现在该怎么办？ 
evt-tutorial-start-2=我需要找到一条回到船上的路， 或者在其他什么地方找到帮助。 如果我不想就这样孤独死去， 我必须不计一切代价， 立即开始行动。 
evt-tutorial-start-3-action=走起！
evt-tutorialQuit=返回主选单……
evt-followed-confront-combat=我们顽强地对抗那些吓人的土著战士。 但显然他们没有虚张声势， 而且已经准备好他们的武器。 
evt-tutorialTransition-action=开始下一个教程
evt-tutorialTransition=那么， 我们的下一场探险开始了……
evt-followed-confront-pay-success=我们成功地和那些战士[达成协议|同意各方条款|达成共识]。 他们[就像他们迅速现身一样迅速的|在一眨眼的时间里|在灌木丛里]消失了。 
evt-followed=一群 _土著战士_ [似乎凭空出现|嚇人的與我們遭遇了|就像魔法一样出现了]。 自从我离开他们的村庄后， 他们一定是[跟着|跟踪了]我。 他们的领袖对于我的行动显然是很[狂怒|生气|心烦|发狂]而且要求我支付 _贡品_ 作为补偿。 
evt-goal-enter-1=然而， 入口被一个大门阻塞住了。 有一个小开口说明了我们需要两个人工制品去把门打开。 
evt-goal-enter-2=然而， 入口被一个大门阻塞住了。 有一个小开口说明了我们需要两个人工制品去把门打开。 
evt-goal-enter=然而， 入口被一个大门阻塞住了。 有一个小开口说明了我们需要一个人工制品去把门打开。 
evt-goal-explore-finish-1=[克服了所有的障碍， 我们生存下来了|我们战胜所有在我们面前试验的， 我们成功了|我们在探险中幸存了下来|我们征服了这些土地|万岁|成就的味道真甜蜜|有了勇气我们每次都这样做|智慧带来成功|成功|感谢造物主|胜利|我们征服了所有事件来取得成功]！
evt-goal-explore-finish-2=[我找到了在这旅程里的目标了|哦， 成功的甜蜜是我的了|这样的成就的是代价通常都不少|我一直努力的探险终于得到了回报了|虽然在我的胜利时没有人真的在我身旁， 但我仍然是成功的]！
evt-goal-explore-finish-3=[尽管这个探险队是由灾难性事件开始的， 我幸存下来并找到了黄金金字塔|征服了这些困难的障碍， 我们仍然幸存下来|智胜在我面前最残忍的审判， 但仍胜利了|我们在探险中幸存了下来|我们打败了这些土地|万岁|成就的味道真甜蜜|不管代价， 有了勇气我们每次都这样做|智慧带来成功|成功|感谢主|胜利是我了|我们征服了所有严酷的事件来取得成功]！
evt-goal-explore-finish=[这个雄伟的金字塔不受它的环境影响|这个黄金金字塔若隐若现|这个金字塔里的黄金是我们的目标|这个异国风景在向非凡的黄金金字塔致意|一个努力的奇迹， 黄金金字塔是我们其中的一个目标|我们最终目的地在用它的金色辉煌嘲笑我们|金字塔的黄金向我们展示了我们的胜利|我们的目标在以黄金制成的金字塔的形式呈现给我们看|这个黄金金字塔， 就立在这个风景上]。 
evt-goldenSeal-1=[这花了我们一段时间， 但最终|经过许多小时的研究后|经过许多辛苦后]我们[成功|熟练]地[破译|解开|解密|激活]那个[不寻常的|神秘的|宏伟的|看似古老的|谜一般的]机械装置。 突然从封印中[出现|上升|发射|扩展]了一个巨大的光柱。 
evt-goldenSeal=我们走近[一个神秘的|一个宏伟的|一个看似古老的|一个远古的]构造， 这似乎是由纯金制成的。 我们在其中一面发现了各种各样的机制。 [我们希望通过施力来触发到它|我相信通过一些聪明机智我们可以使它运作的|只要用一点时间我们肯定可以激活它]。 然而， 激活后会发生什么这仍然是个谜。 
evt-goldenTemple-buried-approach-1=经过一段时间的分析我们成功地解读了地图。 [据我们所知|我们同意|这很明显|毫无疑问]它显示了这个地区的一些地方。 如果想找到黄金金字塔， 也许必须拜访他们？ 
evt-goldenTemple-buried-approach=我们侵入了[一座不寻常的|一座神秘的|一座宏伟的|一座看似古老的|一座迷一样的|一座神秘的]建筑物。 它似乎是黄金金字塔的[尖端|最高点|尖頂|顶端]， 但出于某种原因它的[主体|最重要的部分|结构|主要结构][被埋藏了|在地面下面|藏在地下|藏在地球下面|在地底]。 它的黄金表面[布满了|修饰了|装饰了|形成了|雕刻了|蝕刻了]各种各样的[奇怪的|奇异的|非凡的|迷人的|超脱尘俗的|异形般的|美丽的|精致的]符号， 其中一些形成了一[个|种|幅|類]地图。 
evt-harbor-animalImprovement-return=[这位工匠师傅|这名手艺人|这名锻造者|这位鞍具商人][感谢我同他交易|似乎对她的作品很满意|告诉我其实我是她最喜欢的顾客|笑着看着自己完成的装备|为刚完成的装备烙上了他们独有的印记]然后[向我之后的探索旅途献上祝福|问道还有什么是她能为我做的|表示如果我愿意再花一些钱的话， 愿意提供额外的改造服务|表示如果下次光临会给我打折， 当然这次不行|向我保证鞍具的质量绝对靠谱|向我担保新装的鞍具至少能用三年|以她个人的名义向我保证这个新鞍具三年之内不会坏|告诉我她十分乐意再次为我提供服务]。 
evt-harbor-countTrek-1=[我告诉 $name |我向 $name 道了歉， 不过|我心怀歉意地告知 $name ][ $he 将不能继续参与接下来的探险了|我们不再需要 $his 能力了 |我们没有足够的精力再继续带着 $him 了]。 [ $He 有些失望， 但还是接受了我的决定。 | $He 感到十分愤怒， 一边大声诅咒着我的名字一边离开了港口。 | $His 眼中流露出悲伤之情， $he 整理着 $his 私人物品然后回到了岸上。 | $His 双眼噙着悲伤的泪水， $he 将 $his 行李打包然后下了船。 | $His 脸颊气得鼓鼓的， $he 收拾着 $his 行李愤然上岸。 | $He 整理好 $his 行李随即下了船。 |话音未落， 人群开始变得躁动不安， 直到 $him 被一路护送下船才得以恢复平静。 | $he 十分生气， 这可以理解， 但回到岸上的他又心怀善意地致以我们离别祝福。 | $he 随即下船离开了我们。 | $he 不发一言， 离开了。 | $He 沉默片刻， 离开了。 |无需多言， $he 随即下船， 消失在码头茫茫的人海中。 |无需多言， $he 径直走下船， 消失在了码头熙熙攘攘的人群里]。 
evt-harbor-animalImprovement=一位[打造鞍具的工匠大师|专家级鞍具制作者|制作载重鞍具的匠人]可以为我们提升任意坐骑动物的负重。 [她提出的价格高得有点离谱|她精益求精的工序需要高价作为回报|她的报价十分昂贵]， 但是[我们肯定需要扩充额外的负重|额外的负重肯定会对我们接下来的探索产生帮助]。 
evt-mushroom-healing-heal-3=然而， 在那种古怪迷糊恍恍惚惚梦中另一个世界里的一些东西完全攫住了 $name 。 $He [开始变得从没有过的奇怪|不知为何变得不一样了|被蘑菇的使人精神错乱的副作用奴役住了|也许上瘾了|还没完全清醒正常]。 
evt-mushroom-healing-heal-4=尽管如此， $name 的脑袋想起了那些奇怪的梦中世界边界中的一些的东西。 $He [开始表现出从来没有过的奇怪|不知为何变得不一样了|完全不在状态|表现古怪|从此以后变得不同了]。 
evt-mushroom-healing-heal-action=把蘑菇给 $name
evt-mushroom-healing-heal-report-1=§$name 在吃了未知的蘑菇过后开始表现的非常不像自己。 
evt-mushroom-healing-heal-report-2=§$name 在吃了那些神秘的蘑菇之后开始表现的精神异常起来。 
evt-mushroom-healing-heal-report-3=§$name 自从吃了神秘的蘑菇之后开始表现得不一样起来。 
evt-mushroom-healing-heal-report=§$name 在吃了那些来路不明的蘑菇之后变得奇怪起来。 
evt-mushroom-healing-heal=$name [非常开心地|带着厌恶的颤抖]吃下了蘑菇。 $He [陷入了恍惚状态中几小时|开始滔滔不绝的说些莫名其妙的话并到处跳起舞来|开始流口水并盯着我的胯部|开始流口水并盯着我的脚|变得僵硬并开始大量流汗]。 之后 $he [ 报告到 $his 伤口在快速愈合|奇迹般地恢复起来|感觉到恢复了活力|感觉到精力又上来了]。 
evt-mushroom-status-heal=$name [带着巨大的勇气|倔强地咧着嘴|为这恶臭味而颤抖着并]吃下了蘑菇。 
evt-nativeTrinket-gift-action=给 $name 的装饰品小礼物
evt-quest-husband-approach-action-1=护送 $name 回家
evt-quest-husband-approach-action=探索营帐
evt-nativeTrinket-gift=在一个[小小的|自发的|即兴]仪式上我将小饰品递给了 $name 。 当我[告诉 $him 这趟探险如果没有他的支持不可能成功|强调了他对这趟探险付出的重要性|表达了 $he 对我是多么重要|列举了 $his 对我们探险的某个杰出贡献]之后[我们拥抱了|我轻拍了 $his 的肩膀|我简短的讲了讲忠诚和友谊|我们深深地凝望彼此并握了手|我们作为朋友拥抱了彼此]。 [我可以看出 $he 由于我的举动极其开心| $He 深深感动于我的行动| $He 微笑着恬静的点点头以感谢我的行为| $He 看起来非常喜欢那礼物| $He 立即把小饰品戴在了 $his 脖子上并且很自豪| $He 开心地笑了并自豪地盯着礼物看| $He 非常感动并感谢我的夸奖| $He 看起来感激着这一切， 我知道这对我们两个都是特别的时刻]。 
evt-nature-paint-1=[过了好一会|几小时后|那天晚一点的时候][[ $his 工作完成了| $he 完成了这幅画作| $his 绘画完成了]， [我可以看到 $he 对于成果非常自豪|我们细心把它放在箱子里保护|它优美地记录下了这个地方]。 
evt-nature-paint-report=§$name 创作出了一副宏伟景象的画。 
evt-nature-paint=[ $name 准备好了 $his 画材| $name 同意去画下这极美的景象]而且对这[副景象|个地方|片风景|片壮丽的景象][开始绘画|开始 $his 的工作|开始运用 $his 技能|开始作画]。 
evt-nature-rest-1=[我为晚上已经安顿好了|我发现了非常方便的露营点|我决定可以结束这一整天了]。 
evt-nature-rest-2=[那是一个温暖的闪亮的夜晚|那是非常美的一夜， 每个人似乎都很享受|这是个非常棒的地方， 我肯定我们会被招待的很好|当我们准备营火的时候空气清新又凉爽|当我把木头聚集到一块儿生活的时候心情轻松|队员们都热心地收集木头生火]。 
evt-quest-husband-approach=我们[找到了|走进|走近]一顶旧营帐。 神奇的是营帐还有人使用。 看来有人在这儿生活了很长一段时间。 生活在这儿的人说他叫 $name 并告诉了我们[他的探险是如何失败的才使他一个人在此滞留了这么久|他的队友们如何互相厮杀最终只剩他一人留在这里|他的队友都在冒险中身亡只剩他一人滞留在此]。 听完这些， 我明白了他就是任务中被要求带回的 _失踪的丈夫_ 。 
evt-quest-husband-escort-report=§我们找到了任务中提到的失踪的丈夫所在的营帐。 
evt-quest-husband-escort=我告诉了他关于他妻子的事并承诺我们会[护送他|和他一起|领他] _回家_ 。 听完这些[他长期脱离文明社会而紧绷的精神终于崩溃了|他的泪水夺眶而出， 但他很快便收拾好了情绪恢复了平静]。 我向他保证从今以后一起都会好起来的并告诉我的队伍是时候离开了。 
evt-quest-konrad-1=在我答应了他的请求后， 士兵[松了一口气|向我们致敬]。 他向我敬礼并在离开港口前祝我们好运。 
evt-quest-konrad-2=我拒绝了他的请求。 [我不会接这种徒增旅途危险的任务|我效忠女王和国家， 但我觉得这完全是一个军事问题|这种问题应该由军队来解决|我可不想被卷入军事纷争中]。 
evt-quest-konrad-complete-1=想让我们找到逃兵  _康拉德_ 的那个士兵来找我们了。 当他知道我们不知道康拉德下落的时候， 他十分失望。 
evt-quest-konrad-complete=让我们找到逃兵  _康拉德_ 的那个士兵来找我们了。 当听到我们把他杀了的时候， 他信誓旦旦的告诉我们做的很对并付了报酬。 
evt-quest-konrad-report-1=我答应要找到那个逃兵。 
evt-quest-konrad-report-2=我拒绝。 我们没时间干这事。 
evt-useItem-firstAid-1=然而， 没有人需要治疗， 我们也让我们自己歇完脚后继续出发。 
evt-quest-konrad-report=任务要求我找到一个逃兵并带他回来。 
evt-quest-konrad=军队的家伙告诉我有一个[擅离职守的|与当地土著勾结的|背叛了女王和国家后逃到国外避难的|躲在土著村庄里的]逃兵。 如果我[把他带回文明社会|与叛徒一起回去|把那个懦夫带回去接受正义的审判|和他一起回去]我会收到相应的奖励。 
evt-raptor-adult-1=拥有一头成年迅猛龙对我们有很大的帮助。 $He [看起来十分凶猛|看起来很危险|看起来很狂暴|看上去很凶猛|看上去十分危险|看上去很狂暴|很凶猛|很危险|很狂暴][又很|但很][迅速|可爱|坚韧|聪慧|健康|强壮|硕大|乖驯]， 我决定[叫 $him $name |命名 $him 为 $name ]。 
evt-raptor-adult-2=[尽管我也舍不得它， 但我知道什么对新生命才是最好的， 所以我就放生了她|我们都知道让一头迅猛龙留在身边有多危险]。 
evt-raptor-adult-action-1=放生迅猛龙
evt-raptor-adult-action=让迅猛龙加入旅行
evt-raptor-adult-report=§一头成年迅猛龙加入了我们的队伍。 
evt-useItem-mushroom-healing-1=然而， 没人需要治疗。 我们收起营帐后开始为接下来的跋涉做准备。 
evt-village-abandoned-action=进入村庄
evt-village-abandoned-leave-action=离开
evt-village-abandoned-leave=没有理由再留在这个被遗弃之地了。 
evt-raptor-adult=我们的迅猛龙宝宝以[可怕的|惊人的]速度成长着， 现在已经可以在旅行中帮忙了。 
evt-raptor-hatch=我们找到的蛋开始左右[滚动了|翻动了|晃动了|摇摆了]还出现了裂纹。 里面的东西[正努力挣脱出来|想要出来|想获得自由]， 尝试了一会儿之后， 它终于成功啦。 一头[新生的|宝宝|小]迅猛龙诞生在了我们面前。 
evt-raptorNest-main-report=§我们[搜寻了|找到了|到达了]一个迅猛龙巢穴。 
evt-village-abandoned-loot=一些东西留在了这。 
evt-village-abandoned=其余的村民已经逃到荒野里去了。 
tip-13=如果你在战斗中失去了所有的骰子， 你就失败了。 
tip-14=在战斗中， 颤动的骰子提示可组合的技能。 
tip-15=每一位探险家都拥有各自不同的初始装备。 
evt-shrine-rope-actions-challenge=[我觉得我们能做到|不试试看不行|要想成功， 就得担上些风险|我们只能碰碰运气了|现在可不是迟疑的时候|空手而归怎么行|我们只能探索下去了]。 [我命令所有人小心地徒手攀爬神殿|我们一个接一个开始小心地攀爬高耸的神殿|我们尽可能谨慎地攀爬着神殿的外墙， 希望能找到腐朽墙壁上可以落脚的地方|在一段鼓舞之词之后， 我们开始攀爬这久经风霜的古墙]。 
evt-shrine-rope-actions-useGear=[我们用登山用具安全地攀上了神殿的入口|使用登山用具， 我们轻松地爬上了高墙|幸亏带着登山用具， 不一会儿我们就全都安全地到达了神殿的入口]。 
evt-shrine-rope-actions-useRope=[我们用绳子安全地把自己带到了入口|幸亏我们带够了绳子， 轻易地就登上了这久经风霜的古墙|我们用绳子牢牢地固定好全员， 成功地登上了高耸的神殿]。 
evt-slaver-attack-action=袭击奴隶贩子
evt-slaver-init-action=进入奴隶贸易营
evt-slaver-inspectSlaves-action-1=战士 $name
evt-slaver-inspectSlaves-action-2=斥候 $name
evt-slaver-inspectSlaves-action-3=萨满 $name
evt-slaver-inspectSlaves-action=视察奴隶
evt-slaver-sell-unit-action=贩卖队员
evt-slaver-sell-unit-loot-action=贩卖 $name
evt-unlock-specialWorld-withText-1=[他很高兴告诉了我们|我们获悉有]一个[隐藏在某|位于遥远|坐落于未知]区域的 _古代神殿群_ 已经被发现了。 但他又警告我们说， 神殿周围有[频繁的|危险的|致命的|强大的|滚烫的|不稳定的|不可思议的]活跃间歇泉， 防止人们的靠近。 我们决定先把这个地点标记下来， 在下一次探索时考虑是否前去。 
evt-unlock-specialWorld-withText-2=[他向我们说明|他告诉我们]一个消息， [隐藏在这片|位于遥远|坐落于未知]区域的一个[频繁喷发的|危险的|致命的|强大的|难以想象的|不稳定的|不可思议的|相当大的]活火山群已经被发现， 传说中还提到， 那里同样还拥有着数不胜数的 _神殿与宝藏_ 。 
evt-unlock-specialWorld-withText-3=[他告诉了我们一些故事|我们听到了一些轶事]， 有一个[隐藏在这片|位于遥远|坐落于未知]区域被[宏大的|险峻的|史诗般的|难以想象的|不可思议的|相当大的|巨大的]山脉所包围的地方， 因为其被隔离的地理位置， 那里还生活着一群 _史前动物_ 。 我们牢牢记住了这个地方， 准备将它作为下一次探险的目的地。 
evt-unlock-specialWorld-withText-4=[他说|我们受到了一些启示]， 有一个[隐藏在这片|位于遥远|坐落于未知]区域的地方， 那儿有许多[令人敬畏的|印象深刻的|难以想象的|不可思议的|相当大的] _大象墓场_ 。 但是， 那片区域似乎经常会出现一些[凶猛的|狂野的|狡猾的]野兽群。 不管如何， 我们为下一次探险先在地图上标记好了那个地点。 
evt-unlock-specialWorld-withText=[他告诉我们|我们被告知]， 有一个[隐藏在这片|位于遥远|坐落于未知]区域的地方， 在那有一群极其稀有的 _白虎_ 繁衍生息。 为了下次探险， 我们把那个地点记录了下来。 
evt-useItem-firstAid=我们[搭建|设立|搭好]营地， 然后开始治疗伤口。 
evt-useItem-mushroom-healing=我们[搭建|设立|搭好]营地， 然后用掉了蘑菇。 
evt-useItem-mushroom-status=我们[搭建|设立|搭好]营地从而[舒适地|更好地|更轻松地]使用蘑菇。 
evt-village-actions-night-anthropology-1=[我一边听着长者的讲述， 一边记录着|我记录着|朦胧漫长的夜色下， 我记录着]这些当地的[仪式|习惯|习俗]和[文化|语言|历史]。 这[独特|非常有趣|特殊|充满异域风情|充满异国风情]的[部落|部落村民]深深地吸引着我。 
evt-village-actions-night-anthropology-2=得到当地的[许可|同意]后， 我[在那天晚上剩余的时间里|花了一点时间][测量他们的身体部位|绘制他们的服饰草图|为他们的民族服饰记载成录]。 
evt-village-actions-night-anthropology-report=在我们逗留的时间里， 我能够做一些关于当地人的人类学研究。 
evt-village-actions-night-anthropology=[今晚我想花更多的时间在|我不想错过这次独特的机会， 时间就应该用在|我花了很长时间在]人类学[研究|调查|课题|分析]上。 
evt-village-actions-night-painting-1=[感谢一个村民的同意|我们找到了一名志愿者|一位村民接受了我们的提议]， 因此 $name [在今晚， 花了点时间， 完成了|用那支巧妙的画笔， 完成了|没有错过这次独特的艺术创作机会， 完成了]一副[长者|女性|男性|儿童|战士|萨满|土著]村民肖像。 
evt-village-actions-night-painting-2=经过一番劝说， 我们终于找到了一位愿意摆出姿势让我们描绘的村民。 然而， 就在 $name 开始 $his 肖像画绘制不久后， 一位村民指责我们[想偷走他伙伴的灵魂|在嘲弄他们的部落]。 在事态升级之前 $name 不得不放弃 $his 绘制， 留给 $him 的是一副未完的画作， 我们只能必须得谨慎的处理好它。 
evt-village-actions-night-painting-report-1=在我们逗留期间， $name 试图描绘一个村民的肖像。 然而， 接连的争论让 $he 不能完成 $his 画作。 
evt-village-actions-night-painting-report=在我们逗留期间， $name 绘制了一副当地人的肖像。 
evt-village-actions-night-painting=我们询问是否有人愿意让画家描绘他们的肖像。 
evt-village-beastMaster-actions-1=露出一个[意味深长的|神秘的|奇怪的|特别的|古怪的|稍带邪恶的|可疑的]微笑后， 他收下了我们今天给他的那个[非常特殊的|非常多的|相当多的|惊人的|贵重的|独特的]供奉。 
evt-village-beastMaster-actions=他戏剧性般带着满面笑容的宣布， 有一些[非常特殊的|价值非凡的|相当惊人的|吸人眼球的|从自然奇迹中诞生的|全能的神只允许他来交易的|拥有特殊价值的]东西今天能被换走。 
evt-village-beastMaster-recruit-gorilla-action=大猩猩
evt-village-beastMaster-recruit-gorilla=他[接受了|同意了我们的|确认了|接受了我们的]供奉并交给我们被拴住的 _大猩猩_ 。 这猿猴[是这明目张胆的奴役制度的受害者|明显地是被频繁的虐待所降服的|似乎已经被兽王高压暴力调教完了|很明显在兽王手下受尽了折磨|很明显最近才被教训了一顿]， 然后[在这锁链的帮助下我可以控制好它|在这锁链的帮助下我们可以确保它的服从|这头大猩猩最终在我的锁链下被我控制|在这锁链的帮助下， 我们能防止它有什么难以控制的行为|在这锁链的帮助下我们能指使它为我们而战]。 
evt-village-beastMaster-recruit-hyena-action=鬣狗
evt-village-beastMaster-recruit-hyena=他[接受了|同意了我们的|确认了|接受了我们的|确认了我们的|同意了|收掉了]供奉并交给我们一只锁住喉咙的 _鬣狗_ 。 这鬣狗[是这明目张胆的奴役制度的受害者|明显地是被频繁的虐待所降服的|似乎已经被兽王高压暴力调教完了|很明显在兽王手下受尽了折磨|很明显最近才被教训了一顿]， 然后[在这锁链的帮助下我可以控制好它|在这锁链的帮助下我们可以确保它的服从|这头鬣狗最终在我的锁链下被我控制|在这锁链的帮助下， 我们能防止它有什么难以控制的行为|在这锁链的帮助下我们能指使它为我们而战]。 
evt-village-beastMaster-recruit-tiger-action=老虎
evt-village-beastMaster-recruit-tiger-battle-action=战虎
evt-village-beastMaster-recruit-tiger-battle=他[接受了|同意了我们的|确认了|接受了我们的|确认了我们的|同意了|收掉了]供奉并交给我们一只锁住喉咙的 _战虎_ 。 这战虎[是这明目张胆的奴役制度的受害者|明显地是被频繁的虐待所降服的|似乎已经被兽王高压暴力调教完了|很明显在兽王手下受尽了折磨|很明显最近才被教训了一顿]， 然后[在这锁链的帮助下我可以控制好它|在这锁链的帮助下我们可以确保它的服从|这头大猩猩最终在我的锁链下被我控制|在这锁链的帮助下， 我们能防止它有什么难以控制的行为|在这锁链的帮助下我们能指使它为我们而战]。 
evt-village-beastMaster-recruit-tiger-white-action=白虎
evt-village-beastMaster-recruit-tiger=兽王[接受了|同意了我们的|确认了|接受了我们的|确认了我们的|同意了|收掉了]供奉并交给我们一只锁住喉咙的 _老虎_ 。 这头野兽[是这明目张胆的奴役制度的受害者|明显的是被频繁的虐待所降服的|似乎已经被兽王高压暴力调教完了|很明显在兽王手下受尽了折磨|很明显最近才被教训了一顿]， 然后[在这锁链的帮助下我可以控制好它|在这锁链的帮助下我们可以确保它的服从|这头野兽最终在我的锁链下被我控制|在这锁链的帮助下， 我们能防止它有什么难以控制的行为|在这锁链的帮助下我们能指使它为我们而战]。 
evt-village-beastMaster-recruit-tiger-white=他[接受了|同意了我们的|确认了|接受了我们的|确认了我们的|同意了|收掉了]供奉并交给我们一只锁住喉咙的 _白虎_ 。 这猛兽[是这明目张胆的奴役制度的受害者|明显地是被频繁的虐待所降服的|似乎已经被兽王高压暴力调教完了|很明显在兽王手下受尽了折磨|很明显最近才被教训了一顿]， 然后[在这锁链的帮助下我可以控制好它|在这锁链的帮助下我们可以确保它的服从|这头猛兽最终在我的锁链下被我控制|在这锁链的帮助下， 我们能防止它有什么难以控制的行为|在这锁链的帮助下我们能指使它为我们而战]。 
evt-harbor-countTrek-2=[我把 $name 留在了码头|我们陪着 $name 下了船|我们不得不抛弃 $name  |我们不能再让 $name 跟着我们了]。 [显然已经没有足够的空间让 $him 跟着我们了|我不得不权衡利弊， 慎重行事。 |显然已经没有空间提供给另一位队伍成员了]， 并且我保证[会有其他人需要 $him 的| $he 能够另寻他处|相比于呆在我们身边， $he 更乐意留在这里 ]。 
evt-dismiss-abomination=[我试图让畸变人离开|我试图过使用各种各样的胡闹来让它离开我|我很想向它大喊， 但害怕会被报复|我向畸变人示意， 令它离开我们的队伍]。 [它只是站在那里看着我的手脚在动， 而不是注意我实际上想要的东西|它用它阴险的眼睛盯着我|它不会走的|它茫然地看着我， 不愿或无法理解我的命令]。 
evt-expedition-done-1=经过[几周的旅行后|这些的努力|所有的难关]， [幸福感|欢乐感|非凡的骄傲|巨大的安慰感]充满了我的身体。 我知道[我的|这个|这]名字 _$name_ [会永远被世人记住的|不会被遗忘|会成为胜利的代名词|在我死去后也会被记载很长时间的|会被所有无畏的冒险家尊重的|会被记载在世界历史的史册里]。 
evt-village-rest-killOffer-1=[ $Name 的行为已经成为问题| $Name 的粗野行径已经惹恼我们| $Name 与 $his 态度已经成为了队伍负担][很久了|很多天了|太久了]。 [我毫无自责， 接受了土著的邪恶提议|我秘密地接受了阴险的提议|我勉强地接受了村民的提议]。 [过了一会， 一位村民把 $name 引开了营火|深夜， $name 独自一人散步去了]。 [ $He 再也没有回来|我们再也没有见过 $he]。 
evt-village-rest-killOffer-2=[尽管 $name 有一些缺点， 但| $Name 是一位可靠的队员， ][我们是不会买凶杀人的|杀了 $him 会使我们失去一位有价值的队员]。 [土著礼貌地接受了我们的拒绝|村民接受了我们的选择][并继续和我们聊了下去， 好像刚刚什么都没发生|， 然而村民对 $name 的注意让我们无法释怀]。 
evt-village-rest-killOffer-action=接受提议
evt-village-rest-killOffer-report-1=我同意了村民刺杀 $him 的提议。 
evt-village-rest-killOffer-report-2=我[不允许有人谋杀 $him |拒绝了他们的提议]。 
evt-village-rest-killOffer-report=[为了款待我们|因为 $his 野蛮行径|因为 $his 冒犯行为]， 村民们想要替我[杀掉|除掉|谋杀] $name 。 
evt-village-rest-killOffer=[ $Name 的奇怪行为| $Name's 冒犯行为][并没有逃过村民的注意|明显惹恼了村民]。 [在一个安静的时刻|当我们坐在一起的时候]， [一位村民带着提议找上了我|一位土著耳语了一个提议给我]。 [似乎是为了款待我们|似乎是出于尊重与感激]， 他提议[密谋杀掉|刺杀|除掉|谋杀] $name 并且[销毁 $his 尸体|处理掉 $his 尸体|处理掉 $his 遗体]。 
evt-village-rest-kleptomania-report=$Name 造成了问题。 村民们指控 $him 的偷窃行为。 
evt-village-rest-kleptomania=[夜还未深|深夜]， [ $name 陷入了一场与土著的争执|有一位土著与 $name 争执了起来]。 [村民指控 $him 的偷窃行为|村民坚持 $name 偷了东西]。 [双方冷静下来之后|尽管我们尽可能地说服了村民我们不会做这种事情]， [我们还是给村民们留下了不好的印象|这件事还是毁了我们整晚的心情|村民对我们还是保持怀疑]。 
evt-village-rest-loveStay-no=尽管我很不情愿， 我们还是[无法失去任何队员|需要尽可能多的人手]。 我坚持留下 $him 。 $Name 显然对这个决定十分失望， 但我确信 $he [很快就会因为前方不可思议的冒险而忘了这事|会理解我的苦衷|会因为探险而忘了这事]。 
evt-village-rest-loveStay-report=$name 与土著相爱并留了下来。 
evt-village-rest-loveStay-yes-action=让 $name 留下
evt-village-rest-loveStay-yes-racist=$Name 用厌恶的眼神扫了一眼新人。 
tip-16=为了能在布道所中休息， 带着一位牧师是不错选择。 
evt-village-rest-loveStay-yes=[我怎能拒绝 $his 请求？ |没有人应该阻挡爱情。 |拒绝这种请求， 我还算人吗？ ]我祝他好运并恭喜了 $him 刚刚获得的爱情。 
evt-village-rest-loveStay=我们与土著度过了愉快的一晚。 $name 深夜带着请求找上了我。 $He 与一位土著相爱了， $he [想要|私下请求|求我批准]离开队伍并留在[村庄里| $his 爱人身边]。 
evt-village-rest-mummy-1=[我们没有选择只能|我们想要平息这场风波， 所以我们|我们不想毁掉我们与村民的关系， 所以我们]把木乃伊交给了他们。 尽管情况还是十分紧张， 但可以说[我们避免了更糟糕的情况发生|我们尽可能地拯救了与土著的关系]。 
evt-village-rest-mummy-2=[我们找到了木乃伊并有权拥有它|木乃伊会在祖国给我们带来名誉与褒奖]。 我们坚持留下它， 这使我们陷入了与村民的争执当中。 我们无法达成一致， [没什么别的可做了|我们没有选择]， 只能先去睡觉， [等到明天解决|明天再说]。 
evt-village-rest-mummy-action=交出木乃伊
evt-village-rest-mummy-report-1=我决定还是把它交给他们。 
evt-village-rest-mummy-report-2=我拒绝交出它， 这使我们陷入了紧张的局势。 
evt-raptorNest-main=[我们进入了|我们到达了|我们找到了]一个看起来像[迅猛龙繁殖地|群集迅猛龙巢穴|繁殖迅猛龙]的地方。 [在这里多呆一秒整个队伍就依然处于危险中|思索着住在这儿的迅猛龙随时都可能回来][我想我们应该尽快离开|我们得赶快撤离这里|我让队员们保持警惕并不要逗留太久， 毕竟我们是非法入侵]。 
evt-village-rest-mummy-report=危机爆发。 村民们发现了我们带着一具木乃伊， 他们要求我们把它交出来。 
evt-raptorNest-searchOutcome-1=我们在[散落在整个地区的|到处都是的|似乎是这个地方的怪诞装饰的][类人骨堆|骨堆|骨头堆]里[发现了几样值钱的东西|幸运地发现了一些旧 _装备_ |惊奇地发现了有些 _装备_ 居然完好无损]。 
evt-raptorNest-searchOutcome-report-1=搜索完这个地区后， 我们在一个探险者被啃食干净的残骸边找到了一些物资。 
evt-raptorNest-searchOutcome-report=搜索完这个地区后我们找到了一颗特别的蛋。 
evt-village-rest-mummy=[突然村民们开始愤怒地争论起来|村民们突然混乱了起来]， [我看到有一位土著指着一个箱子|我看到土著们包围了一个箱子]。 他们[注意到了|看到了]我们之前[获得的|得到的]木乃伊并且要求我们把它交出来。 
evt-village-rest-no=我们[没有|无法]与[村民|土著][达成一致|相互妥协|达成协议]。 
evt-village-rest-offerEat-1=$name [感觉有些不安|吃了一惊]并告诉我们那些肉[可能|并不是不可能]是人肉。 
evt-village-rest-offerEat-2=[我们接受了邀请并把碗传给了其他人|我们不想冒犯土著， 所以就把碗里的东西吃掉了]。 
evt-village-rest-offerEat-3=[我们礼貌地拒绝了碗里的东西|我们忽略了他们的邀请， 希望这不会冒犯到他们]。 
evt-village-rest-offerEat-action=吃
evt-raptorNest-searchOutcome=[让我们惊喜的是其中一个窝里居然还有一颗完整的 _迅猛龙蛋_ |其中一个窝里还有一颗完整的 _迅猛龙蛋_ ]。 [虽然它会给我们的探险带来不少风险， 但|撇开危险不说|我知道带上它是有一定风险的， 但][这个蛋肯定价值连城|这一发现肯定能震惊全国]。 
evt-village-rest-offerEat-report-1=$name 告诉我们[那是人肉|村民是食人族]的情况[是可能的|不是不可能的]。 
evt-village-rest-offerEat-report-2=[我们接受了邀请并把碗传给了其他人|我们不想冒犯他们， 所以就把碗里的东西吃掉了]。 
evt-village-rest-offerEat-report-3=我们拒绝吃这东西， 天知道这是什么。 
evt-refill-water=我们很高兴能取到水。 
evt-village-rest-offerEat-report=[村民|土著|人们|部落][为我们举办了一场欢迎仪式|很高兴|十分好客]并给我们了一碗煮好的肉。 
evt-ruins-success-report=§我们找到了大金字塔！
evt-shrine-rope-actions=[我们的勇敢得到了回报|我们成功了|真是美妙的一天|命运对我们微笑了|没有任何艰险能阻挡我们的进步|我们势不可挡|破败的阶梯可阻挡不了我们]， [在一段时间的努力后|几个小时后|就在日落前的时候|只受到了一点轻微的擦伤|身体虽然疲惫， 士气却高昂]， [我们所有人都到达了传送门|我们来到了最上层|我们攀过了神殿|我们来到了神殿的入口|我们成功翻过了高墙]， [一路上没有遇到什么意外|只有些许磕磕碰碰|很幸运地全都没有受伤]。 [看来这一把赌对了|我真为队员们感到骄傲]。 
evt-sickDeath-report=§这是个悲伤的日子， $name 因为神秘的病症去世了。 
evt-ruins-success-tutorial=_恭喜完成教程！_
evt-sickDeath=[ $name 在长期的病痛后离开了我们|疾病让 $name 失去了继续旅程的力气]。 
evt-ruins-success=[是时候回到船上啦|我们的船正等着我们呢|现在我们只要回到船上就好啦]！
evt-ruins-tutorial-1-title=恭喜
evt-ruins-tutorial-1=第一个教程至此结束， 这篇教程涵盖了游戏的基础部分。 
evt-ruins-tutorial-2=第二个教程至此结束， 这篇教程涵盖了指南针以及土著村庄。 
evt-sanity-abomination-afterCombat=在我们杀死可怕的生物之后所有人都松了一口气。 
evt-village-rest-offerEat-yes=我们坚持那不可能是人肉， 然而之后[我们感觉有些奇怪|我们嘴里留下了奇怪的味道|我们的手有些颤抖]。 
evt-slaver-aggro-1=还没有进入营地， 奴隶贩子就带着部下们走上前来， [不知为何他们似乎很不喜欢我的到来， 全都拿出了武器|看来之前我和其他奴隶贩子们战斗的消息已经传到了这里]， [看来一场|这样的话一场|毫无疑问][战斗|争端|纷争][在所难免了|就不可避免了|将无法避免]。 
evt-slaver-aggro=[我们刚靠近奴隶营地|我们才刚刚露面|小队刚靠近营地]奴隶贩子和部下们就[向我们冲了过来|拿起了武器]， [看来一场|这样的话一场|毫无疑问][战斗|争端|纷争][在所难免了|就不可避免了|将无法避免]。 
evt-sanity-abomination-attackUnit-1=[我不会让这怪物杀了 $name 的|我得帮 $him]。 显然， [从我站到 $him 身前的那一刻起|从我拿起武器的那一刻起][与畸变人的一战在所难免|我们就得与畸变人对抗到底]。 
evt-slaver-combatOutcome-1=在一片混乱之中[有人|一名前奴隶|一名逃出者]加入了我们的[小队|远征队]， 和我们一起[离开了|逃跑了|走了]。 
evt-slaver-combatOutcome=[奴隶贩子们的死讯很快传遍了整个营地|我们的战斗显然传遍了整个营地|奴隶们注意到了我们和奴隶贩子们的战斗|我们的行动让奴隶们心中燃起了希望|奴隶们注意到营地主人的死亡]， [没过多久所有的奴隶们就挣脱了囚牢|牢笼们很快被拆散， 所有人都奔向了自由]。 [一片混乱之中|在混乱之中]， [有人|有刚刚获得自由的人][大喊起来|大叫起来]， [营地里窜出了火星|还有人用火把点燃了房子]， 看来我们[还是尽早撤离为上|应该尽快离开这里]。 
evt-village-rest-offerEat=这天晚上， 村民们举行了一次 _仪式庆典_ 。 他们邀请我们来品尝一碗[煮好的食物|煮好的肉]， 碗里散发出了[恶心的|美味的][臭气|味道|芳香]。 [它看起来有点像猴子肉|应该尝起来像鸡肉]。 
evt-slaver-enter-report=§我们[来到了|到达了]一个[奴隶贸易营|奴隶营地|奴隶贩子的地盘]。 
evt-slaver-enter=[我|我们|远征队|我们的队伍|我们的小队][来到了|到达了|进入了]一个奴隶贸易营， [这里又脏又乱|这是绝望与悲伤之地|这是人性黑暗面肆虐的场所|这是一个防卫严密的移动营地|营地里到处是垃圾|人类排泄物的恶臭让我眼角流泪]， [四处都散布着囚禁奴隶的笼子|里面有许多装着惊恐奴隶的笼子|巨大的牢笼里关着形形色色的人们]。 一个[肥胖的|丰满的|衣着光鲜的]奴隶贩子[露出险恶的微笑|放下手中刚刚用来鞭笞奴隶的鞭子|冷淡地|手中拿着茶杯][欢迎我的到来|向我问好]。 
evt-slaver-inspectSlaves-1=[奴隶贩子|奴隶商人][咕哝了一句|撇嘴骂了一句|生气地说我浪费了他的时间]， 把[他的|那些][奴隶们|囚者们][带回了|领回了|送回了][黑暗的|绝望的][牢笼里|笼子里]。 
evt-slaver-inspectSlaves=[我提出想看看有哪些能买的奴隶|我想看看这里能找到什么人|我心想， 如果能让其中一个人得到自由那也是好的|我想至少让其中的一个人得到自由|我很好奇这里究竟有什么样的奴隶在|我告诉他我想看看他的货]， 商人[嚷起了粗言秽语|挥了挥鞭子|打开了几个笼子的锁|不停说着一条命要多少钱|大声嚷嚷了一句|阴险地笑着点了点头]， 命令[他的几个奴隶们|几名被关起来的人][排成了一排|列了个队|站了出来|站在我们面前]， 等候我的[检视|挑选]。 
evt-slaver-sell-unit-1=[奴隶贩子|奴隶商人]显然对我不想把任何人卖作奴隶的决定非常失望。 
evt-slaver-sell-unit-loot-1=奴隶贩子对我说了谢谢， $name 的尖叫声持续了好一会儿， 但之后就被淹没在了整个营地嘈杂的环境中。 
evt-slaver-sell-unit-loot-2=[奴隶贩子并不在意我决定背后的想法|他立即表示交易已经成立， 新奴隶绝不会轻易放手]。 
evt-village-rest-paranoid-report=今晚 $name 指责我们的东道主对我们策划阴谋。 情况十分紧张。 
evt-slaver-sell-unit-loot=$name [不敢相信自己将遭遇这样的命运|无法相信我选择将 $him 卖成了奴隶|因为我的决定而哭了起来|想要挣扎， 但很快就被戴上了镣铐关进了笼子里]。 [奴隶贩子搓起了双手|显然很是满意这桩交易|露出了肮脏的微笑]， [拿出了一些货物， 让我挑选|让我在货物里挑一些作为回报]。 
evt-village-rest-paranoid=[我们坐在营火边上时， $name 变得十分紧张并指责村民密谋我们|今晚 $name 精神崩溃了并指责村民想要谋害我们]。 [多亏了我们的帮助， $he 最后冷静了下来， 但是我们也给村民们造成了不好的印象|明显我们惹恼了村民们， 他们的微笑也没有那么真诚了]。 
evt-village-rest-positive-gameover-1=我找到了一些人并试图向他们解释我考虑留在村子里。 这确实是一个疯狂的行为， 但是直觉告诉我要留在这里。 
evt-village-rest-positive-gameover-2=我找到了我[的旅途|的人生|狂热的|渴望的]目标。 那[可笑的|愚蠢的|虚伪的]雕像有什么意义？ 这里有我需要的一切。 
evt-village-rest-positive-gameover-3=[我留在了这里|这里现在是我的家|我归于安宁|这一直是我的归宿|我回来了]， $name 。 
evt-slaver-sell-unit=[奴隶贩子|奴隶商人][急切地想知道我愿意卖出谁|因为可以获得新奴隶而十分激动|看到我对奴隶贸易并不反对很是开心|兴奋地搓起了手|向我保证他会以最高的敬意对待他的新奴隶|向我保证奴隶每天都会有一顿饭吃]。 
evt-village-rest-positive-gameover-action=永远留下
evt-village-rest-positive-gameover-cancel-action=继续向前
evt-village-rest-positive-gameover-cancel=我知道我那短暂的梦想不会有结果。 至少不是现在， 我还有一些事业未尽。 
evt-village-rest-positive-gameover-report=我在村庄里经历了不可思议的一刻， 我突然思考是否应该留在这里。 
evt-sanity-abomination-attackUnit-2=[我跑回了篝火在的地方， 没错我退缩了|我让他们俩自己解决私人问题去了]。 [回归寂静前的那声惨叫在我脑海里回响|我死盯着火焰， 希望能从那声尖叫里分散一些注意力|我大声哼唱希望能盖住尖叫声]。 [我们再没提起过 $name | $name 永远地离开了|我只能想象 $name 到底发生了什么|那晚我们睡得很沉， 第二天起床时 $name 不见了]。 
evt-village-rest-positive-gameover=我花了许久与这些人唱歌跳舞， 与大家交流。 我在这群[野兽|未开化的人]之中休息， 但我感觉到了前所未有的[生机|精力|安全感]。 我[找到了与这群人的共同点|理解了这群人]， 这使我感觉到了人生的完整。 我想到了一个[愚蠢的|奇怪的]主意：[我们那快速的现代生活真的比这种艰苦但又简单的生活更好吗？ |他们的自然生活是不是比西方的狂躁生活方式更好？ |我是不是就这样结束我的任务并留下来和他们在一起？ ]
evt-village-rest-questionGender-1=我回复说女性是更加优越的性别。 [那位女人傲慢地笑了笑并感谢了我|那位女人因此要求她的男性同伴要更加尊重她|那位男人给我打上了无知的标签然后离开了]。 
evt-village-rest-questionGender-2=我回复说男性是更加优越的性别。 [那位女性称我为无知的小丑然后大步离开了|那位男性随即要求他的女性同伴认可他的优越|那位男性对着他的妻子， 满面傲慢的笑容]。 
evt-slaver-slaves-payment-1=[交易成立后|交易完成后|谈拢之后]， [奴隶贩子|奴隶商人]立即把[其余的|剩余的][奴隶们|被囚者们]关回了[他们的|原先的]牢笼里。 
evt-slaver-slaves-payment-2=[奴隶贩子|奴隶商人][咕哝了一句|骂我拿他的生意开玩笑|生气地说我浪费了他的时间]， 把[他的|那些]戴着镣铐的[奴隶们|囚者们][带回了|领回了|送回了][黑暗的|绝望的][牢笼里|笼子里]。 
evt-slaver-slaves-payment-report=我从奴隶营地里购买了一名土著。 
evt-village-rest-questionGender-3=作为调解人， 我回复说两种性别都有各自的优点。 [他们看起来很惊讶， 就好像从来没有听过这种答案。 |他们带着平等的概念好奇地打量了对方。 |他们对我点头微笑。 ]
evt-village-rest-questionGender-action-1=男性至上
evt-village-rest-questionGender-action-2=两性平等
evt-village-rest-questionGender-action=女性至上
evt-slaver-slaves-payment=[奴隶贩子称赞了我的眼光|我做出了选择|至少我能让其中一名奴隶摆脱这一困境|我挑选好了奴隶|我指了指自己想要的奴隶|奴隶贩子并不在意我怎样做出了选择， 只是催我快付账]， [现在是该完成交易的另一部分了|奴隶贩子阴险地笑着， 告诉我奴隶的价格是多少|现在必须要付账了|接下来我要开始付账了]。 
evt-slaver-trade-yes=在讨价还价之后， 我和[奴隶贩子|奴隶商人][谈好了价格|完成了交易]。 
evt-slaver-trade=[我们|我]没能和[奴隶贩子|奴隶商人][达成一致|完成交易|谈好价格]。 
evt-sprawl-fire-2=火焰[彻底包围了我|环绕着向我靠近|没有留下任何逃跑的路线]， 逃跑已经[没有意义|没有可能]， 这将是我的最后一则日记。 
evt-stoneCircle-enter=我们经过了一个[看起来是|显然是]人为摆出的[石阵|石块群]， 每块石头上都[刻着/画着]符文， 或许这样的[排列|安放|组合|放法]是某种地图？ 
evt-stoneCircle-init-action=进入石阵
evt-village-rest-questionGender-report-1=我回答说女性至上。 
evt-stoneCircle-revealCaves-action=揭示所有洞穴
evt-stoneCircle-revealNatureRests-action=揭示所有营地
evt-stoneCircle-revealRuins-action=揭示所有遗迹
evt-stoneCircle-revealSettlements-action=揭示所有居住地
evt-stoneStatue-action=调查
evt-stoneStatue-examine-1=我[注意到|发现]雕像边上摆着[几个|一些] _物品_ ， 一定是[这里的土著们|附近村庄里的人们]放在这里的， [这些东西肯定是献祭用的贡品|应该是用来供奉给什么神的吧]。 
evt-village-rest-questionGender-report-2=我回答说男性至上。 
evt-village-rest-questionGender-report-3=我用两性平等作为我的回答。 
evt-village-rest-questionGender-report=有人请我来调停一场争论。 是男性至上还是女性至上？ 
evt-village-rest-questionGender=一对[年轻的|年长的]夫妇请我解决他们之间的争论。 他们[想要|希望|需要|期望]知道[哪一种性别更加优越|男性与女性是否被视为平等]。 
evt-village-rest-questionMankind-1=我们告诉他我们相信是上帝创造了人类。 [他听到了我们的解释， 安静地点了点头|他听到了我们的解释， 沉默了下来]。 
evt-village-rest-questionMankind-2=我们对他解释了我们的观点：人类是自然进化的结果。 [他听到了我们的解释， 安静地点了点头|他沉默地听了我们的解释]。 
evt-village-rest-questionMankind-3=我们告诉他我们不知道这个问题的答案。 他安静地点了点头， 看起来对我们的回答很失望。 
evt-village-rest-questionMankind-action-1=进化论
evt-village-rest-questionMankind-action-2=不知道
evt-village-rest-questionMankind-action=上帝
evt-village-rest-questionMankind-report-1=我回答他说是上帝创造了我们。 
evt-village-rest-questionMankind-report-2=我回答说人类是进化的结果。 
evt-village-rest-questionMankind-report-3=我不知道该说些什么。 
evt-village-rest-questionMankind-report=[在一个安静的时刻|在我们坐在营火边上的时候]， 村庄长者问我们是谁创造了[人类|我们人类|人]？ 
evt-sanity-abomination-attackUnit-3=[我发现畸变人居然跪在了 $name 面前| $name 与畸变人一同脱离了队伍]。 [我发现 $he 在用自己的血肉喂食畸变人| $he 居然同意了那头怪物吃他的血肉|看起来 $he 似乎在用 $his 血肉喂食畸变人]。 [它已经吃掉 $his 的一半身体了| $name 已经快死了]。 畸变人怪物只是坐在那里冷冷的望着远方一遍吃着。 
evt-sanity-abomination-attackUnit-4=畸变人攻击了我！
evt-sanity-abomination-attackUnit-action-1=转移目光
evt-village-rest-questionMankind=在一个安静的时刻， 有一位村庄长者[很认真的看着我们并问我们是否知道|询问了我们的意见， 那是一个微妙的问题关于]是谁创造了人类？ 
evt-sanity-abomination-attackUnit-action=保护 $name
evt-sanity-abomination-attackUnit-report-1=我不允许这种事情发生便赶去帮助 $name 。 战斗开始。 
evt-village-rest-questionPolygamy-1=我撒谎告诉他说欧洲男性能同时娶许多位妻子。 他点了点头， 但我不确定这个答案是否满足了他。 
evt-village-rest-questionPolygamy-2=我告诉他说我们的文化对一夫多妻制表示反对。 他点了点头， 但是我不确定这个答案是否满足了他。 
evt-sanity-abomination-attackUnit-report-2=我转身看着火焰， 假装没听到尖叫声。 回归寂静之后那可怖的叫声依旧回荡在我的脑海中， 许久不能释怀。 
evt-sanity-abomination-attackUnit-report-3=§今晚我发现一件令人毛骨悚然的事。 $name 在用自己的血肉喂食畸变人， 而那怪物很开心的把这个可怜的教徒吃了。 
evt-village-rest-questionPolygamy-3=[一位好奇的|一位眼神明亮的|一位肥胖的][年轻|年长]女性[找到了我|问我了一个问题]。 她[想要|希望|需要|期望]知道欧洲女人是否能同时有多位丈夫。 
evt-village-rest-questionPolygamy-4=我告诉他欧洲女人可以同时有许多位丈夫。 她对我的答案产生了思考， 虽然我不确定这个答案是否满足了她。 
evt-sanity-abomination-attackUnit-report-4=在我观察畸变人蚕食剩下的尸体时， 我突然发现我现在孤身一人在它的领地。 很快畸变人也发现了这一点开始攻击我。 
evt-village-rest-questionPolygamy-5=我告诉她我们的文化对一妻多夫制表示反对。 她对我的答案产生了思考， 虽然我不确定这个答案是否满足了她。 
evt-village-rest-questionPolygamy-action-1=一夫一妻
evt-village-rest-questionPolygamy-action-2=一妻多夫
evt-village-rest-questionPolygamy-action-3=一妻一夫
evt-village-rest-questionPolygamy-action=一夫多妻
evt-sanity-abomination-attackUnit-report=§一声刺耳的尖叫划破了夜空的宁静。 畸变人试图杀死并吃掉 $name 。 
evt-village-rest-questionPolygamy=[一位好奇的|一位眼神明亮的|一位肥胖的][年轻|年长]男性[找到了我|问我了一个问题]。 他[想要|希望|需要|期望]知道欧洲男人是否能同时有多位妻子。 
evt-village-rest-questionSuperiorLife-1=我告诉他们我的世界能够给予的[所有的奇迹|巨大科学成就|高质量的生活]。 我思考这些话是能打动他们还是对他们的不尊重。 
evt-village-rest-questionSuperiorLife-2=我告诉他我更喜欢接近自然并且羡慕他们的生活方式。 看起来他们对我的答案很高兴。 
evt-village-rest-questionSuperiorLife-3=我告诉他[我还没有决定|我无法回答他的问题|需要更多的时间来决定]。 
evt-village-rest-questionSuperiorLife-action-1=土著生活更加优越
evt-village-rest-questionSuperiorLife-action=文明生活更加优越
evt-sanity-abomination-attackUnit=[一声刺耳的尖叫划破了夜空的宁静|一声尖叫刺穿我的耳膜|我听到了不寻常的声响]。 [我前去调查|我赶去查看到底发生了什么]然后发现了 $name ， [他正被畸变人攻击|他正拼命抵抗畸变人的攻击]。 
evt-village-rest-questionSuperiorLife=我[讲述了|对村民们描述了]我的旅行见闻。 一位年轻的战士问我是否我的[家乡|村庄|世界]比他们的[家乡|村庄]更好。 
evt-village-rest-racist-report=那天晚上 $name [说出了一些无法容忍的话|表现得很偏执|说了一些种族歧视的话]并且[侮辱了|冒犯了|辱骂了][我们的东道主|村民们|土著们]。 
evt-village-rest-racist=[当我们坐在营火边上时， $name 与一位土著大声争执了起来|当我们大部分人正在享受村民们的款待时， $name 一直在冒犯我们的东道主]。 [即使情况没有恶化， 我们肯定还是给村民们留下了一个坏印象|村民们十分恼怒， 这件事情会对我们的关系不利]。 
evt-village-rest-rash-1=我不想[表现得很粗鲁|冒犯任何人]并允许这个孩子拥抱了我。 我祈求上帝不要把[皮疹|疾病]传染给我。 
evt-village-rest-rash-2=[那些皮疹看起来会传染|谁知道那孩子得了什么样的病|预防大于治疗]， 所以我决定[与那孩子保持距离|避免任何肢体接触|离风险远一些|把孩子轰走]。 然而， 这给土著留下了不好的印象。 
evt-village-rest-rash-action-1=走开
evt-village-rest-rash-action=允许拥抱
evt-village-rest-rash=一位年轻的孩子对我们的停留感到十分兴奋， [他张开双臂跑向了我|他跑向我， 想要给我一个拥抱]。 他手臂与胳膊上的 _皮疹_ 清晰可见。 
evt-village-rest-report=§[我们决定今晚留在村庄里|我们在村庄里过夜|我们支起了帐篷， 决定在村庄里休息|村民们允许我们与他们一起过夜|我们准备与土著们一起过夜|夜晚降临的时候， 土著邀请我们到他们的营火边上]。 
evt-village-rest-tiedUnit-1=他们松开了 $name ， $he [落入了我的怀里|开始哭泣|坐在地上颤抖]， 对我的[宽恕|解救][一次又一次地|向我][感谢|表示谢意]。 
evt-village-rest-tiedUnit-2=我留下了 $name 随村民处置。 或许他们会[让 $him 走|惩罚 $him |留下 $him]， 也或许不会。 [这已经不关我事了|我再也没有见过 $him]。 
evt-village-rest-tiedUnit-3=我留下了 $name 随村民处置。 也许他们会[让 $him 走|惩罚 $him |留下 $him]， 也许不会。 [这已经不归我管了|我再没看过 $him 一眼]。 
evt-village-rest-tiedUnit-action=交人头钱
evt-village-rest-tiedUnit-barter=我们讨论了释放 $him 的价格。 
evt-village-rest-tiedUnit-report-1=我们解救了 $name 。 
evt-sanity-abomination-hungry-1=[这个扭曲的生物对生肉贪得无厌|这个生物为生肉疯狂|很明显畸变人十分渴望肉]。 [我觉得还是别管它让它吃个饱比较好|不知道它会不会邀我共进晚餐|还是不要再它吃饭的时候打扰他比较安全]。 
evt-sanity-abomination-hungry-2=[这些肉对我们至关重要|我不会允许这种事发生的|不能让这怪物偷走我们的补给|这肉是给人吃的， 不是给那恶魔吃的|我们需要这些肉]。 [就他发狂的结果来说打断它进食并不是个好主意|当我们准备打断它时畸变人开始攻击我们|在畸变人意识到我的意图后， 它猛地冲向我]。 
evt-sanity-abomination-hungry-action-1=打断它
evt-sanity-abomination-hungry-action=让它吃
evt-sanity-abomination-hungry-report-1=我可不敢挡它吃饭的道。 
evt-village-quest-konrad-success-report=我们没有其他办法， 只能把康拉德干掉。 
evt-village-quest-konrad-success=我们别无选择， 只能杀了康拉德。 他的军事勋章将成为我们行动的证明。 村民们感谢了他的离去， 并回到了宁静的日常生活。 
evt-village-quest-konrad=康拉德向我们保证他不会跟我们一起走。 
evt-village-quest-letter-action=交付信件
evt-village-quest-letter-report=我们把这封信交付到了村长手中， 作为回报， 他告知了我们附近一座神殿的位置。 
evt-village-quest-letter=我们把信件带给了村长。 [这位年老的村长喋喋不休|为了回报我们， 村长]给我们讲了一个关于[附近|邻近]能[看到的|参观的|见到的]最伟大的奇迹的故事， 包括他在我们地图上标记出来的一座 _神殿_ 。 
evt-village-quest-missionary-action=护送传教士
evt-village-quest-missionary-report=村长对我们[护送|保护|陪伴]传教士回来表达了谢意， 并告诉了我们附近一座神殿的位置。 
evt-village-quest-missionary=我们护送着传教士见到了村长。 [这位年老的村长喋喋不休|为了回报我们， 村长]给我们讲了一个关于[附近|邻近]能[看到的|参观的|见到的]最伟大的奇迹的故事， 包括他在我们地图上标记出来的一座 _神殿_ 。 
evt-village-recruit-1=[没多久|一会儿|很快][我召集了一群志愿者|我找到了一些感兴趣的人|我找到了一群潜在的探险伙伴]， 现在我[要决定雇用哪些人|不得不选出一些新队友]。 
evt-village-recruit-bedouin-report=§一名贝多因战士[加入了|决定跟随]我们的[队伍|远征|团队|探索]。 
evt-village-recruit-bedouin=贝多因人 $name 加入了我们的队伍。 
evt-village-recruit-buffalo-action=一头水牛
evt-village-recruit-buffalo-offer=一位老村民给了我们一头[看起来就很健康的水牛|水牛， 我发誓这是我见过的最健壮的了]。 
evt-village-recruit-buffalo-report=§我们从当地人那儿获得了一头水牛。 
evt-village-recruit-buffalo=[我们从当地人那儿获得了一头水牛|当地人热情地给我们提供了一头水牛|当地人友善地给我们一头水牛|当地人看起来很乐意给我们一头健壮的水牛|水牛在当地显然很受欢迎， 但当地人仍热情地给予了我们|当地人似乎乐于见到一头水牛加入我们的队伍|提供给我们的那头水牛看起来就像是村庄的图腾一样|村长坚称水牛就是他们那儿的见面礼|当地人见到我们带走一头水牛很自豪]。 我们称 $him 为 $name 。 
evt-village-recruit-camel-action=一头骆驼
evt-village-recruit-camel-offer=一位老村民给了我们一头[看起来就坚忍苦修的|流着口水的|看起来没精打采的]骆驼。 
evt-village-recruit-camel-report=§我们从当地人那儿获得了一头骆驼。 
evt-village-recruit-camel=[我们从当地人那儿获得了一头骆驼|当地人热情地给我们提供了一头骆驼|当地人友善地给我们一头骆驼|当地人看起来很乐意给我们一头健壮的骆驼|骆驼在当地显然很受欢迎， 但当地人仍热情地给予了我们|当地人似乎乐于见到一头骆驼加入我们的队伍|提供给我们的那头骆驼看起来就像是村庄的图腾一样|村长坚称骆驼就是他们那儿的见面礼|当地人见到我们带走一头骆驼很自豪]。 我们称 $him 为 $name 。 
evt-village-recruit-chasmosaurus-action=一头开角龙
evt-village-recruit-chasmosaurus-offer=一位老村民给予了我们一头恐龙。 
evt-village-recruit-chasmosaurus-report=§我们从当地人那儿获得了一头恐龙。 
evt-village-recruit-chasmosaurus=[我们从当地人那儿获得了一头恐龙|当地人热情地给我们提供了一头恐龙|当地人友善地给我们一头恐龙|当地人看起来很乐意给我们一头健壮的恐龙|恐龙在当地显然很受欢迎， 但当地人仍热情地给予了我们|当地人似乎乐于见到一头恐龙加入我们的队伍|提供给我们的那头恐龙看起来就像是村庄的图腾一样|村长坚称恐龙就是他们那儿的见面礼|当地人见到我们带走一头恐龙很自豪]。 我们称 $him 为 $name 。 
evt-village-recruit-donkey-action=一头驴子
evt-village-recruit-donkey-offer=一位老村民坚持要送给我们一头[看起来很惨的驴子|小到无法容纳我们视线的驴子]。 
evt-village-recruit-donkey-report=§我们从当地人那儿获得了一头驴子。 
evt-village-recruit-donkey=[我们从当地人那儿获得了一头驴子|当地人热情地给我们提供了一头驴子|当地人友善地给我们一头驴子|当地人看起来很乐意给我们一头健壮的驴子|驴子在当地显然很受欢迎， 但当地人仍热情地给予了我们|当地人似乎乐于见到一头驴子加入我们的队伍|提供给我们的那头驴子看起来就像是村庄的图腾一样|村长坚称驴子就是他们那儿的见面礼|当地人见到我们带走一头驴子很自豪]。 我们称 $him 为 $name 。 
evt-village-recruit-lizard-shaman-report=§一只蜥蜴[加入了|决定跟随]我们的[队伍|远征|团队|探索]。 
evt-village-recruit-lizard-shaman=一位蜥蜴人萨满加入了我们的远征。 
evt-village-recruit-lizard-warrior-report=§一只蜥蜴[加入了|决定跟随]我们的[队伍|远征|团队|探索]。 
evt-village-recruit-lizard-warrior=一位蜥蜴人战士加入了我们的远征。 
evt-village-recruit-parasaurolophus-action=一头副栉龙
evt-village-recruit-parasaurolophus-offer=一位老村民给我们一头恐龙。 
evt-village-recruit-parasaurolophus-yes=[我们从当地人那儿获得了一头副栉龙|当地人热情地给我们提供了一头恐龙|当地人友善地给我们一头恐龙|当地人看起来很乐意给我们一头健壮的副栉龙|恐龙在当地显然很受欢迎， 但当地人仍热情地给予了我们|当地人似乎乐于见到一头副栉龙加入我们的队伍|提供给我们的那头恐龙看起来就像是村庄的图腾一样|村长坚称恐龙就是他们那儿的见面礼|当地人见到我们带走一头恐龙很自豪]。 我们称 $him 为 $name 。 
evt-village-recruit-refuse=然而， [没有一个村民想要|所有村民拒绝]加入我们的探险。 [看起来我们在这些人中名声并不好|我们首先要获得他们的新人|也许我们先要展示一下和他们交易的强烈意向|他们只是不够信任我们|我们要在让他们加入之前改善一下土著关系]。 
evt-village-recruit-scout-action=斥候 $name
evt-village-recruit-parasaurolophus-yes-report=§我们从当地人那儿获得了一头恐龙。 
evt-village-recruit-scout-report=§一个土著斥候[加入了|决定跟随]我们的[队伍|远征|团队|探索]。 
evt-village-recruit-scout=斥候 $name 加入了我们的远征。 
evt-village-recruit-shaman-action=萨满 $name
evt-village-recruit-shaman-report=§一位土著萨满[加入了|决定跟随]我们的[队伍|远征|团队|探索]。 
evt-village-recruit-shaman=萨满 $name 加入了我们的远征。 
evt-village-recruit-warrior-action=战士 $name
evt-village-recruit-warrior-report=§一名土著战士[加入了|决定跟随]我们的[队伍|远征|团队|探索]。 
evt-village-recruit-warrior=战士 $name 加入了远征。 
evt-village-recruit=[我四周问了问|我和村民们谈了谈|我坐下来和一些土著谈了一会儿]， 想[看看|找找]是否[有人|有乐于探险的精神|一些土著][十分想|极度想|特别想][加入我们的队伍|加入远征|去寻找荣耀]。 
evt-village-rest-1=[我告诉全队卸下包裹， 为晚上做准备|我们卸下包裹， 准备和土著们在萤火处共度夜晚|夜幕降临， 土著生起了营火， 邀请我们一起围坐]。 
evt-village-rest-2=土著们[乐于|同意]让我们在[他们的村庄里|一间无人小木屋]里[休息|寻求庇护]。 但是他们需要[礼物|代表我好意的东西|报酬]， 因为[我们的坏名声|算不上好的名声]。 
evt-village-rest-3=[我们向村民表达了善意， 所以|在我们与村民达成一致以后|我们解决了和村民们的一点小争端]， [我告诉队伍卸下包裹准备过夜|我们卸下包裹准备和土著在营火旁过夜]。 
evt-village-rest-action=在村庄中休息
evt-village-rest-alcohol-1=[我们同意了对方的提议， 接过了酒水|我们为了不冒犯土著， 将酒水一饮而尽]。 尝起来[芳香劲足|有点像廉价啤酒|像是辣味椰汁|像甜甜的芒果|像甜甜的香蕉|是甜甜的树莓味]， 于是[这个夜晚愈发愉快了|我们待到很晚， 和村民们一起畅饮大笑]。 
evt-village-rest-alcohol-2=在 $name 倒下之前， $he [喝了太多酒|喝高了]， 就这么躺倒[在他站着的地方|， 嘴角上还有一丝微笑]。 
evt-village-rest-alcohol-3=[我们礼貌的拒绝了酒水|我们拒绝了他们的邀请， 希望不会冒犯到他们]。 [我们必须保持清醒|在晚上喝醉不是什么好选择]， 因为[充满挑战的新的明天再等待着我们|我们计划明天早起]。 
evt-village-rest-alcohol-report-1=[我接过酒水， 并传遍全桌|我们不想冒犯土著， 于是和他们喝了起来|我们礼貌地接受了|我表达了感谢， 然后我们整晚都待在那儿了]。 
evt-village-rest-alcohol-report-2=[我深深记得|可怜的|很显然] $name [喝多以后， 洋相百出|喝高之后， 出糗了]。 
evt-village-rest-alcohol-report-3=[我礼貌地拒绝了|我拒绝了他们的提议]， [并在当晚早早入睡|因为我知道我们要在接下来的日子里保持理智|在今晚醉醺醺的不是个好选择]。 
evt-village-rest-alcohol-report=[村民|土著|人们|部落的人们][为了致敬我们， 办了一场酒席|十分尊敬]， 并递来了[一桶酒|一桶酒精饮料|一些酒精饮料|看起来像酒的液体]。 
evt-village-rest-alcohol=当晚， [村民办了某种典礼|土著为了纪念我们的访问， 设摆筵席]， 并且尊敬地 _递给我们_ [一些|闻起来很奇怪的|十分浓烈的|闻起来超棒的|空心水果， 里面盛有|叶子壳， 里面盛有] _酒精饮料_ 。 
evt-village-rest-angryUnit-1=我不会眼睁睁看着[自己的权威被削弱|这种粗野的行为发生|这种事发生]。 [我们两个发生了激烈的讨论|一场辩论开始了]。 
evt-village-rest-angryUnit-2=事情以 $name 告诉我 $he 不[想和我一起探险了|能再待在团队里了]而告终， $he 要一个人回去。 
evt-village-rest-angryUnit-3=事情就这样结束了…… $name [恢复理智|明白了我话中的道理]并且为 $his [不专业的|傲慢的]行为道歉。 我们握了握手， [既往不咎|一笑泯恩仇]。 
evt-village-rest-angryUnit-4=我[不想火上浇油|觉得 $he 说的有道理]并且接受了 $his 嘲笑和批评。 
evt-village-rest-angryUnit-action-1=既往不咎
evt-village-rest-angryUnit-action=指责 $name
evt-village-rest-angryUnit=$name 利用这个机会在村民面前诋毁我， 让我难堪。 $He 还捏造了一些关于我窝囊的领导产生的荒诞故事。 
evt-village-rest-animalFeast-action=交出 $name
cl-nature-2=[我讨厌它。 |又是一个无聊的景象。 |我们只会变脏。 |我们现在能继续前进了吗？ |我想我们之前见到过这样的景象。 |我已经厌倦了这种景象。 |这个地方比我们之前去过的地方更好吗？ |来到这我可没看出哪里好。 ]
cl-nature-3=[神在这里是一个强大的存在。 |魂灵们栖息在这里。 |这个地方充满了能量。 |我的祖先告诉过我这个地方。 |我梦到过我们会到访这个地方。 ]
evt-village-enter-3=[这里的人们|这些土著|这些村民|这些居民|这群人|我们偶遇的一个宗族][似乎是|是|看起来是|明显的是|似乎被人敬重， 因为他们是][一群强大并拥有武装的 _战士_ |这片区域拥有强大 _战士_ 的大部落|一群勇敢无畏的 _战士_ |拥有一支训练有素的 _战士_ 的部落]。 
cl-nature-4=[这真正地证明了创造的伟大性。 |主也对这个地方称赞有加。 |我会赐福给这个地方。 |真是一个神圣的地方。 |当我祷告时你们可以都跪下。 ]
evt-village-enter-4=[这里的人们|这些土著|这些村民|这些居民|这群人|我们偶遇的一个宗族][似乎是|好像是|看起来是|明显是|似乎被人敬重， 因为他们是|让人印象深刻， 因为他们是][这片区域人尽皆知最好的 _斥候_ |一群能力高超的 _斥候_ ]。 
cl-nature-5=[我想知道这是不是有宝藏藏在某个地方。 |好吧， 但是宝藏在哪呢？ |我们继续前进吧， 宝藏在其他某个地方等待着我们。 |我宁愿去找个寺庙搜刮一下。 |这没什么东西拿。 我们继续前进吧。 |我们应该关注下这些寺庙。 |我不认为我们能在这找到值钱的东西。 |你认为我们会在这找到值钱的东西吗？ ]
evt-village-enter-5=[这里的人们|这些土著|这些村民|这些居民|这群人|我们偶遇的一个宗族][似乎|好像|看起来|明显的|似乎被人们所敬重， 因为他们][崇敬自然 _神灵_ |是一群 _萨满_ 祭司|大部分是某神秘宗教的信徒]。 
cl-nature-6=[我猜你想让我们在这休息是吗？ |为什么你就觉得这是一个值得参观的地方？ |我敢肯定你带我们来这里是有原因的。 |这真是一个好地方。 |是的， 这看起来跟我想象中的一样。 ]
evt-village-enter-6=[我们进入了这个以 _游牧_ 为生的小村落|我们到达了一个 _游牧民_ 的营地]。 
evt-village-enter-7=[经过长途跋涉， 我们终于到达了由一个奇特的种族——高大的 _蜥蜴人_ 组成的小村庄|我们进入了这个奇怪的村子， 这里的居民全都是魁梧的 _蜥蜴人_ |今天我们来到一个特殊的营地， 由一群高大魁梧的 _蜥蜴人_ 搭建的聚落， 真是个奇特的种族]。 
cl-nature-7=[我敢打赌这附近有野生动物。 |别想让我待在这里。 |你知道这有多危险吗？ |这太危险了。 |我们应该待在我们之前的地方。 ]
cl-nature=[真壮观啊。 |真壮观。 |这真是漂亮。 |多么漂亮的地方。 |我希望我可以在这呆久点。 |我好喜欢这个地方。 |我想知道这个地方有什么奥秘。 |现在看起来真漂亮。 ]
cl-necronomicon-page=[我知道怎么读这个。 |翻译起来不会太难。 |会发生的最糟的事是什么？ |什么， 什么， 爨……|我知道这本书很好。 |勇者天佑。 |我知道我在做什么。 ]
cl-necronomicon-portal=[我们可能打开了某种传送门。 |这可能打开了到另一个次元的传送门。 |我们创造了一个传送门。 |我想知道有什么可怕的东西在另一边等着我们。 |一个传送门。 有趣。 |现在有一个景象。 |也许是某种廉价魔术， 只是没那么廉价……]
cl-newMorning-stark=在一个陌生的地方醒来是一个特别愉快的感觉。 
cl-newMorning=[大家早上好。 |多好的一个晚上。 |我本可以多睡一会的。 |多么美妙的一天。 |我想知道新的一天有什么等待着我们。 |又是新的一天。 ]
cl-noSanity-1=[我看起来很美味！|动物不可能说话。 |我认为你是疯了。 |你听到了吗？ |这是结束吗？ |活着的目的是什么？ |你是一个睿智的人。 ]
cl-noSanity=[有太多东西要问。 |死亡潜伏在周围每个角落。 |这次旅途会害死我。 |意义是什么？ |为什么？ |我们在哪？ |再也不要。 |我讨厌这个地方。 |我需要休息。 |我就想睡觉。 |我再也不关心了。 ]
cl-noSanityCannibal=饥饿的人不会尊重法律， 权力和人的生命。 
cl-notFeelingWell=[我感觉很不好。 |我将要死在这里！|我需要就医！|我们能找个医生吗？ |我感觉很奇怪。 |我们能休息一下吗？ |我想我不应该旅行。 |这没让我感觉好点。 |为什么你讨厌我？ ]
cl-portal-1=[不管那边有什么-我都会保护大家的。 |我会第一个过去。 |让我们看看那边究竟有什么。 ]
cl-portal-2=[哦不这不好。 |我讨厌传送门。 |我真的不想知道那边有什么。 |不， 我绝不会过去的。 ]
cl-portal-3=[你认为我们会找到更多的宝藏在那边吗？ |让我们试一试， 可能在传送门的另一边会有宝藏呢。 |我感觉在那边有无法形容的宝藏在等着我们。 ]
cl-portal-4=[你不是真的考虑过去那里， 是吧？ |让我猜猜， 你想让我们进这里去？ |没错， 让我们进入这个传送门。 会出什么问题？ |那我们该怎么回来？ |我想知道这是不是一个好主意。 ]
cl-portal-5=[别指望我过去。 |万一那边有怪物已经准备好了， 一旦我们过去就杀了我们怎么办？ |我害怕传送门。 |我的恐慌症又要发作了。 |不， 不， 不。 我要待在这里。 |我们不能就待在这吗？ ]
cl-portal=[我在梦里见过这个门。 |]幽灵们告诉我要远离这个门。 |等待在那边的只有影子。 ]
cl-quest-missingHusband=[他看起来在这呆了很长时间了。 |我们不应该信任他。 |这种孤独的人可能会对人做奇怪的事情。 |看上去他一直独自一人很久了。 ]
cl-racist-confirmation=[你做了正确的选择。 |没有那动物我们情况会好转的。 ]
cl-racist-conflict=[我不能忍受这个人的气味！|看看动物！|你得做点什么！|我再也忍受不了这个了！]
cl-racist-paranoid=[显然是食人魔。 |我们不能信任这动物！|要么是我， 要么是这个东西。 ]
cl-reply-harbor-recruit-1=[我准备好冒险了。 |我将跟随你。 |我很高兴加入你。 |带上我！|我的命交给你了。 |我能做到的。 |任何你冒险的理由。 |当你需要我， 我不在， 你会后悔的。 |你不会后悔的， 我告诉你。 |小看我的话你会后悔的。 |无论如何我需要离开这个国家。 ]
cl-runAway-1=[哦不！我们需要每一个人。 |我们是命中注定的！]
cl-runAway-2=[我梦到过这样的情形会发生。 |魂灵会照看这不安的灵魂。 或者不。 ]
cl-runAway-3=[再见。 |再见了。 |可能我们很快就会被尸体绊倒。 |好像逃跑会有帮助。 |懦夫。 ]
cl-runAway-4=[愿上帝照看这个可怜的灵魂。 |上帝永远与你同在， 无论你走到哪里我的朋友。 ]
cl-runAway-5=[我只是希望没有东西被偷。 |至少分财宝时可以少个人了。 ]
cl-runAway-6=[升级很快。 |祝你好运了。 ]
cl-runAway=[不会错过的。 |我想知道这个人什么时候离开。 |这跟时间有关。 |我一直都在等待这一刻。 ]
cl-sacrileg-1=[这可能会使我们陷入麻烦。 |当地人不会这样的。 |在当地人发现我们做了什么之前快点走。 |我很确定这是一个糟糕的主意。 ]
cl-sacrileg-earhart=我很高兴在一个如此有趣的时期出现。 
cl-sacrileg-fortune=迷信是一种形式， 其意义已经被遗忘了。 
cl-sacrileg-huizinga=我们的魔幻的和神秘的想法都将落入戏剧的概念。 
cl-sacrileg-loot-1=[好极了！更多的宝藏！|现在看看这些宝藏！|更多， 我们需要更多的宝藏。 |现在回家会卖的很好。 ]
cl-sacrileg-loot-2=我们拿的是我们应得的。 
cl-sacrileg-loot-3=[我们只是拿了我们需要的。 |现在谁会想到的？ |哦， 这是件特别的东西。 ]
cl-sacrileg-loot-4=[魂灵们在看着我们的一举一动。 |我们本不应该拿走这个的！|亵渎！|我们在玷污这个地方。 |这属于当地人， 而不是我们。 ]
cl-sacrileg-loot=[这将是我们所有人的死亡的原因。 |这是一个可怕的想法。 |现在该怎么帮助呢？ ]
cl-sacrileg-tubman=我是一个异乡的异客。 
cl-sacrileg-warning-1=[这似乎是一个神圣的地方。 |我们不应该碰任何东西。 |我们会和当地人一起陷入困境。 |我们应该离开这个地方， 什么都别碰。 ]
cl-sacrileg-warning-2=[这是一个神圣的地方。 我们不应该亵渎它。 |魂灵在这里有一个强大的存在。 |我的祖先告诉过我这个地方。 |我在这里感受到了死亡。 |我梦到过这个地方。 可并没有一个好结果。 ]
evt-sanity-abomination-hungry-report-2=我不允许这种事情发生， 我冲到它面前。 战斗开始。 
evt-sanity-abomination-hungry-report=§今晚畸变人试图用我们的粮食肉充饥。 
evt-sanity-abomination-hungry=[我听到了木板断裂的声音|那晚我听到了一些不好的声音]。 畸变人[正在逼近箱子|破开了一个箱子|十分狂躁]想用我们的生肉平息它的饥饿。 
evt-sanity-alcohol-1=[在训斥完狂欢的人们喝了太多酒导致我们的威士忌存量对旅途来说已经很危险后， 大家为此很愤怒|只有说出十分刺耳的话才能让所有人将注意力集中回探索]。 [很快大家的情绪恶化了|事与愿违， 这样反而打击了他们的士气]， [但最后大家还是都睡觉去了|之后整个夜晚充斥着鼾声与辱骂， 我们都快被逼疯了|但最后大家还是睡了个好觉]。 
evt-sanity-alcohol-2=狂欢可以继续。 在经历这么多苦难之后， 就算第二天[大家可能无法完全投入回探索|会有严重的宿醉]， 队伍也该[好好休息一晚上了|犒劳一下了]。 
evt-sanity-alcohol-action-1=允许畅饮
evt-sanity-alcohol-action=停止狂欢会
evt-sanity-alcohol-report-1=我必须阻止 $him 不然整个队伍都会参加狂欢会。 这可不是个好事。 
evt-sanity-alcohol-report-2=我拿出更多的威士忌让队员们好好快活一晚。 
evt-sanity-alcohol-report=§今晚起 $name 开始酗酒。 
evt-sanity-alcohol=[ $name 偷了些酒还喝高了|当我发现 $name 已经喝了不少酒的时候已经太晚了]。 [ $He 开始放飞自我， 在酒会上载歌载舞|很快另一个队员开始和他一起喝了]。 
evt-sanity-alcoholic-turkey-1=$name [抓着酒瓶|不停地感谢我|攥着酒瓶|匆匆在篝火旁找了个僻静的位置]在夜晚剩下的时间里[爱抚着酒瓶|喝酒|默默喝着酒]直到[ $he 睡着| $he 醉倒下了| $he 笑着快把自己都吐了出来| $he 睡得鼾声如雷]。 [我记得 $he 很喜欢我这个决定|我想这是 $he 过的最好的一个夜晚]。 
evt-sanity-alcoholic-turkey-2=我告诉 $name [要振作起来|不要那么紧张|别再愚弄自己|要注意形象|要平静下来]。 $He [似乎并不喜欢我的建议|嘲笑了我|疯了]， [剩下的夜晚|坐在篝火旁|整晚|蜷身在箱子里][他一直啜泣着|他冷的发抖| $himself 咕哝着什么|他低声诅咒着|他颤抖并抽泣着|他小声诅咒着我]。 
evt-sanity-alcoholic-turkey-action=拿出酒
evt-sanity-alcoholic-turkey=今晚 $name [看起来不太好|十分不安|明显感觉不舒服|作为伙伴来说太虚弱了|看起来紧张过头了]。 $He [抱怨|呻吟着说|不停地哀嚎|哀叹|呜咽着][太冷了|自己头疼|自己肚子疼|自己口渴|天气太差|自己头晕| $his 腿上有个小小的伤口|自己脚趾肿了|自己被水蛭咬了|今天走的太远了| $his 的鞋|手被扎了]并问我[ $he 能不能喝点东西|我能不能分点喝的给 $him | $he 能不能喝点酒|我能不能分点酒给 $him | $he 能不能喝点酒来止痛|我能不能分点酒给 $him 止痛]。 
evt-sanity-angry-1=我拿酒去安抚 $him 的。 
evt-sanity-angry-2=[我没有义务一一满足 $his 请求|我告诉 $him 这都是些什么废话|休想！|我是不会满足这种恬不知耻的请求的]。 $he [似乎很不满|很愤怒][决定离开队伍|并放弃了探索]。 
evt-sanity-angry-action=继续
evt-sanity-angry-native-1=$name 似乎受这[阴险的|怯懦的|侵略性的|意外的|莫名其妙的][攻击|伏击|折磨|歧视]影响很深， 决定[余下的|剩下的]夜晚都不睡了。 
evt-sanity-angry-native=当我被[在篝火边|在岩石附近|在一个大补给箱上][站着的|跳舞的|唱歌的|祈祷的|嚎叫的|歌颂的] $name 吓了一跳的时候， 我[的思绪已经离开了|正在写日记|正在思考接下来该去哪儿]。 $He [抬起胳膊拥抱|指着|抬头看着][星星|月亮|天空|夜空]， 对我[疯狂地|生气地|愤怒地][尖叫|喊叫|嘶吼|呼喊]着并[朝我说了几句无法理解的诅咒|丢给了我几个无法理解的词|向我做了几个无法理解的手势]。 等我反应过来的时候， $he 已经走了。 
evt-sanity-angry-report-1=我用一些值钱的东西让 $him 平静了下来。 
evt-oldCamp-enter-action=搜索附近区域
evt-oldCamp-enter-report=§我们探索了一个早已被遗弃的古老营地。 
evt-village-enter-presents=土著们对我们的到来似乎十分高兴， 热情地向我们问好， 甚至还给我们送上了礼物。 
evt-village-enter-report-1=[一个骄傲的战士部落|久经历练的战士们|战士们的部落]。 
evt-village-enter-report-2=[一个老练的斥候部落|天赋过人的斥候们|斥候们的部落]。 
evt-village-enter-report-3=[一个神秘的萨满部落|能够通灵的萨满们|萨满们的部落]。 
evt-village-enter-report-4=[一个游牧民部落|游牧民们|游牧民的部落]。 
evt-village-enter-report-5=一个蜥蜴人部落。 
evt-village-enter-report=§[我们进入了|今天我们到达了|我们来到|我们到达|我们的旅程来到了][一个土著村庄|一个小小的土著聚居地|一个村落]， [村庄里居住着|迎接我们的是|在这里生活的是]
evt-village-enter-requestPresents-1=他们接受了我们的礼品， 真诚地欢迎我们的到来。 
evt-overhang-explore=我们找到了一处高耸的拱状岩石， 可以作为遮风挡雨的落脚点。 
evt-painting-angry-report=§我让 $name 画一幅画， 但 $he 还是十分生气， 断然拒绝了我的要求。 
evt-portal-explore-action=探索传送门
evt-postNarrative-extra-animalName=人们用他的名字命名了一种新发现的[猴子|大猩猩|野牛|蛤蟆|蜘蛛]。 
evt-postNarrative-extra-3=$he 在社会中的基本交流虽没有大碍， 但已经无法再结交新朋友。 
evt-village-enter-blessingHoly=[当土著村民们看到 $name 时， |这时， 土著村民们注意到了 $name ， 接着他们|土著村民们一看到 $name 后， 就][开始欢呼起来|变得狂热起来]。 几秒钟后， 我们被人群包围， [他们冷静了下来， 然后帮我们卸下了行李|他们载歌载舞地拥簇在我们周围]。 [我看得出|明显的情绪浮现在 $his 脸上|从 $his 脸上看得出， |很显然， ] $he [现在受宠若惊|现在很恼火|现在看起来似乎很享受|现在有点生气|现在有点不太开心|现在感觉很尴尬|现在真的很烦]， [因为这些小插曲的出现|因为突然面对这种情况|出现这些事的原因就是我们需要在这停顿一下|因为太多人把注意的目光投到 $his 身上]。 
evt-village-enter-escortVillager=[当我观察这个村子时， 我注意到一个女人与这个地方格格不入。 她就是那位我们需要 _护送回伦敦_ 的夫人。 |当我们走进村子时， 马上有一位土著向我们走来。 她介绍了她自己并告诉我们她叫 $name ， 然后得知她就是我们要 _护送回伦敦_ 的夫人]。 事不宜迟， 她很高兴地加入了我们的队伍， 接着向我们介绍着村子。 
evt-village-enter-food=[空气中弥漫着诱人的香味~|我闻到了村民们刚刚做好的食物香气~]接着村民们友善地叫我们过去， 然后给了我们一些新鲜出炉的食物。 
evt-village-enter-idol=[当我们到达村子时， 村民们正在忙着装饰位于村子正中央的 _偶像_ |当我们进入村子时， 我们亲眼目睹了村民在围绕着一个神秘的 _偶像_ 吟唱跳舞|就在我们刚刚来到村子的时候， 整个村庄都在礼拜着一个神秘的 _偶像_ |我猜我好像看到了他们在完成某种仪式]。 [我不想在我们卸下行李的时候打扰到他们|我不想去打断他们的仪式， 只希望我们能受到他们的欢迎|在其他人卸下行李时， 我饶有兴趣的观察着他们的仪式]。 
evt-village-enter-konrad=一个身着英国军官制服的男人欢迎我们来到他的村子。 [这家伙一定就是我们寻找的逃兵|我马上意识到， 他就是我们被人请求找到的逃兵]。 接着他自我介绍， 他说他叫 _陆军少尉康拉德_ 。 [我感觉到了这个村子被一股压抑的气氛所笼罩|这里的村民似乎都很忌惮他|一股子独裁者的气息从 _陆军少尉康拉德_ 身上散发出来|我感觉到了村民们似乎也讨厌着这个混蛋军官|他向土著说话的方式透露出了他的铁腕统治]。 
evt-village-enter-neutral=[当我们经过长途跋涉到达他们的村子时， 村民们用着好奇的眼神观察着我们|当我们到达村子时， 这里的人似乎照旧忙上忙下， 似乎没有人在意我们的到来]， [我们在村民中自由的穿梭， 好像我们的到来对他们来说并不奇怪|我们自由地散步在村庄里， 我正考虑着怎么和村民们相处好]。 
evt-village-enter-requestPresents-2=一个当地土著偷掉了我们的东西， 我努力的说服[他|她]还回来， 但[很快|因为某些原因|这场争论的]局势开始升级。 我们不得不马上离开， 否则有可能会受到一些激动的土著的袭击。 
evt-village-enter-requestPresents-3=我来这可不是为了给土著送礼的。 接着土著们看着我们在小屋里迅速打包好行李， 然后我们径直离开。 
evt-village-enter-requestPresents=土著们对我们到来疑神疑鬼， 现在似乎只有送一些礼物才是明智的。 
evt-village-enter-slave-1=[我知道这才是正确的选择|我很开心地满足了 $his 愿望|我打心底的讨厌奴隶制度， 所以这是个简单的选择|这是个简单的选择|我不过是做了一个平淡无奇的事]。 我告诉 $name [ $he 自由了， 离开这里回到 $his 家人朋友身边| $his 奴隶身份从此消失| $he 不再受任何人的奴役了|我让 $him 获得了自由]。 
evt-village-enter-slave-2=$He [喜出望外|依然骄傲地坚忍着|想要被解放想得快要发疯了| $his 情绪激动到了极点| $his 泪水在眼眶里打转]， 向我道谢后[消失在热情的村民中|走进村庄接着回到了 $his 家人身边|径直向一间小屋走去]。 
evt-village-enter-slave-3=$He [不敢相信我是这么的好|感激着我的豁达性情|因为我的决定而开心]。 $He [非常欣慰， 然后说 $he 其实|告诉我 $he 现在看到了 $he 之前不曾在我身上看到的东西， 然后] _决定继续跟随_ [探险队远征|我， 做一个自由的人|队伍， 但需要同意 $his 一些条件]。 
evt-village-enter-slave-4=[我花了很多的钱与 $him 定下卖身契|我通过“正当手段”获得了 $him]所以[现在不会这么轻易的放了 $him |没有什么理由让 $him 获得自由|在收回成本之前不会就这么放弃我的投入]。 [我告诉|我很清楚地告诉] $name [ $he 得继续跟我待在一起| $he 将继续做我的奴隶| $his 所有时间只能用来做我的奴隶| $he 只需要想怎么服务好我就行了| $he 将跟我离开这里]。 [然而， |然而， 我很失望地看到|显然， |可悲的是， |然而， 我意识到]我的决定[惹恼了|相当不受欢迎还影响到了|不被认同还影响到了|制造了不愉快给] $him 和[这些村民| $his 部落| $his 村民们]。 
evt-village-enter-slave-action-1=拒绝请求
evt-village-enter-slave-action=释放 $name
evt-oldCamp-enter-1=我搜索了整个区域， 急切的想找到什么东西能帮我活下去。 
evt-sprawl-fire-1=我看见 $name 震惊得说不出话来， 只能静观眼前的惨相。 
evt-harbor-countTrek-action=再见， $name
evt-sanity-angry-report-2=[我不认为答应 $his 请求是理所当然的|我是不会答应这种无理取闹的请求的]。 [显然 $he 很生气| $he 很不满]于是 $he [放弃了探索|抛弃了队伍]。 
evt-sanity-angry-report=§$name 很生气， 要求我们对 $he 所谓的剥削进行赔偿。 
evt-harbor-countTrek=船长通知我[船队|船艇|船内]已经满员了。 我需要 _解散某个队员_ 如果我们[想要|希望|需要|执意要]出海的话。 
evt-harbor-dismissUnit-1=[我告诉 $name |我向 $name 道了歉， 不过|我心怀歉意地告知 $name ][ $he 将不能继续参与接下来的探险了|我们不再需要 $his 能力了 |我们没有多余的客舱再让 $him 住了]。 [ $He 有些失望， 但还是接受了我的决定。 | $He 感到十分愤怒， 一边大声诅咒着我的名字一边离开了港口。 | $His 眼中流露出悲伤之情， $he 整理着 $his 私人物品然后回到了岸上。 | $him 愤然而去， 周围的争吵声此起彼伏|不发一言， $he 随即下船融进了清晨忙碌的人群中不带走一片云彩]。 
evt-sanity-angry=$name [已经疯了|很生气|看起来疯了|大概已经疯了|很愤怒|气得火冒三丈]。 $He 极力坚持要因为[我缺乏教养| $him 所受到的精神创伤| $him 所谓的虐待行为|我的两面派做法|我那糟糕的领导力]而[得到赔偿|得到补偿|处罚我]。 
evt-sanity-apply-acrophobia-report=§$name 开始做些奇怪的事了。 
evt-harbor-dismissUnit-2=[我把 $name 留在了码头|我们让 $name 下了船|我们陪着 $name 下了船|我们一同送 $name 上岸|我们不得不抛弃 $name |我们不能再让 $name 跟着我们了]。 [显然已经没有客舱留给他住了|说真的， 有人比他来得更重要， 更需要住处。 ]， 并且我保证[会有其他人需要 $him 的| $he 能够另寻他处|相比于呆在我们身边， $he 更乐意留在这里 ]。 
evt-harbor-dismissUnit-action-1=改变主意
evt-harbor-dismissUnit-action=解散探险队成员
evt-harbor-dismissUnit=[我必须做出选择|虽然令人纠结， 但我不得不做出选择|虽然这很艰难， 但我必须决定][谁将离开|谁不得不离开|谁该离开我们的队伍|谁将无法和我们一起参与之后的探索行动]。 
evt-harbor-equipment-title=装备
evt-harbor-offer-map-action=瞧一眼地图
evt-harbor-offer-map-report=某人赠予了我一张地图， 上面记录了我们命中注定要前往探索的地方。 
evt-harbor-offer-map=我与一名斥候进行了短暂的交谈。 他说他那儿有一张藏宝图， 如果我们愿意开一个[不错的|合适的|合理的]价格， 他愿意拿出来和我们分享。 
evt-harbor-quest-80Days-complete-1=那位绅士出现在了码头上， [得意洋洋地笑着|一脸鄙夷|表情轻蔑而得意]。 他让我想起了[我们之间的赌约|某次赌注|过去我所接受的挑战]。 可惜时间不等人。 我在想这会不会有损我以后的名誉。 
evt-sanity-apply-acrophobia=我们已经费了不少时间了在这里攀爬了， 但[ $name 突然开始发抖| $he 不幸的发现自己应付不来这高度|这高度对 $name 来说太难了]。 $He 劝我不要再在这[陡峭的|可怕的|峻峭的]高峰里浪费时间了。 [我毫不留情的嘲笑了 $him |他简直就是在搞笑|但我们根本就没到多高的地方| $He 似乎害怕会跌到山下|我不允许我的探险被这种蠢行为打乱|我知道最好不要给 $him 太多压力]。 
evt-sanity-apply-bipolar-report=§$name 的情绪变得十分不稳定。 
evt-harbor-quest-80Days-complete=那位绅士[为我们的探险壮举行着帽礼|心情五味陈杂|惊了个呆]。 他曾经怀疑[t我们是否能够|是否有可能]在 80 天内顺利返航， 但我已经用亲身经历证明了他的判断错误。 他向我亲自祝贺并且[送上了一笔丰厚的报酬|为我们探险所做的努力给予了许多奖赏]。 
evt-sanity-apply-bipolar=$name 因[一条蛇|一只蜘蛛|一只臭虫|一朵云|月亮|星星][离得太近|太大|太小|挡了 $his 路|在 $his 帐篷里]大声尖叫。 这真的[很古怪|让人烦躁|很吓人]。 我应该看管好 $him 。 
evt-harbor-quest-80Days-report-1=我接受他的挑战。 
evt-sanity-apply-claustrophobic-report=§$name 拒绝以后睡在石头上。 
evt-harbor-quest-80Days-report-2=我拒绝。 我们没有时间应付[这毫无必要的挑战|过家家一样的游戏|这种白日梦|这些琐碎而无关紧要的事情]。 
evt-harbor-quest-80Days-report=一位绅士向我允诺了一笔丰厚的奖赏， 前提是我能在 80 天内完成自己的探险旅程。 
evt-sprawl-fire=[我们彻底被火焰包围了|浓烟滚滚， 伸手不见五指|到处是火焰与混乱|周围的一切都着了火|我们被烈焰包围了|四周宛如烈焰地狱|火， 火， 到处都是火|我们在烈焰中奔跑， 浓烟灼烧着我的肺|每一次呼吸都仿佛是空气在燃烧我的喉咙|四周热得无法呼吸， 仿佛全身的皮肤都要被烤焦了]。 [ $name 和队伍走散了|恍惚间我失去了 $name 的踪影|我看见 $name 脚下一个踉跄， 但已来不及赶上前去| $name 没能跟上我们， 被困在了火海|我从眼角看到 $name 消失在了浓烟之中|突然一道烈焰蹿起， 将 $name 挡在了火焰的高墙之后| $name 一个趔趄摔倒在地]， [我听到 $his 惨叫声从烈焰那一头传来| $He 可怕的嘶吼声让我们置身的地狱更加惊悚|我眼睁睁地看着 $his 身体被烈焰烤焦| $He 顿时成了一个火人]， [我们完全无能为力|我们的救援企图徒劳无功|我们完全帮不到 $him |我们无法到达 $he 所在的位置|我们只能抛下了 $him]。 [ $He 会永远活在我们的心中|愿 $his 灵魂得到安息| $He 是多好的朋友啊|真是惨重的损失|我将久远地在梦中见到 $his 的这一死状吧|这样的死法， 哪怕是我最痛恨的敌人， 我也不希望他们遭遇到|我将永远记得 $his 惨叫声|无法救到 $him 将会久久折磨我的灵魂|为什么， 为什么无法救到 $him 呢]。 
evt-sanity-apply-claustrophobic=$name [做了噩梦尖叫着被吓醒了|在封闭空间里会蜷成一团发抖|因为无法入睡越来越焦虑了]。 想让 $him [平静下来|冷静下来]是不可能的， $he 拒绝继续在岩石下睡觉了。 $He 在我们营地保护之外露天睡过了下半夜。 
evt-sanity-apply-dendrophobia-report=§$name 对树产生了奇怪的恐惧。 
evt-stoneStatue-examine=[我检视了这个神秘的|我观察了这个奇妙的|我检查了这个古怪的|我发现了一个神奇的][三米多高的|人造|被藤蔓覆盖的][石头|花岗岩|岩石][雕像|神偶|塑像|雕塑]， [那阴森的表情|那冷峻的眼神|那充满魔性的双眼|那扭曲的面容]似乎正[直直盯着我们|凝视着我们|看着我们的一举一动]。 [真是让人不安的景象|我感到有点不安]， 想要赶紧离开。 
evt-sanity-apply-dendrophobia=当我被尖叫吓到时我正在[睡觉|写日记|清点我们的存粮]。 一颗腐烂的树莫名其妙地倒下砸到了 $name 。 还好 $he 没受什么伤， 但这件事明显让他动摇了。 
evt-sanity-apply-kleptomania-report=§$name 对所有有价值的东西表现出一种惊悚的热忱。 
tu-shrine-2=在游戏中你并不需要总是搜刮神殿和盗取圣物， 但作为演示， 请现在去搜刮一下。 
tu-shrine-3=啊偶， 这可能是个坏建议。 搜刮神殿除了会对土著关系产生负面影响之外， 还会触发远古的诅咒， 比如这里出现的一堆火山。 
evt-sanity-apply-kleptomania=之前我和 $name 说了一些关于[家乡现在的样子|家乡现在所在的时代|大英帝国|文明世界]的事及其[幽默的人文|丰富奢华的物质世界|许多优点]。 看到 $he 十分痴迷于这类话题的时候， 我知道这么干是个好主意。 
evt-sanity-apply-lepidopterophobia-report=§$name 可笑地开始害怕蝴蝶了。 
evt-sanity-apply-lepidopterophobia=当一只[蓝|红|大|小|紫|黑]蝴蝶飞过时， $name [大叫起来|无措的挥舞着双臂|尖叫起来]。 那天晚上 $he 梦到巨大的蝴蝶[把 $him 带入空中|和 $him 交尾|生吞了 $him |不断在 $his 头顶飞舞|在 $his 耳朵里产卵]。 [真是荒唐的梦|真是荒谬|啊这就是所谓的人类不理性之处吧|我劝 $him 把注意力集中在探险中]。 
evt-sanity-apply-paranoid-report=§今晚 $name 在和一个不存在的人说话。 
evt-sanity-apply-paranoid=今晚[有人听到 $name 一直在低声咕哝着， 仿佛 $he 在和根本不存在的人说话一样| $name 在和根本不存在的人说话]。 
evt-sanity-apply-pyromaniac-report=§$name 迷上了火焰。 
evt-sanity-apply-pyromaniac=当我们盯着篝火的时候， $name 说这些土地都应该[在燃烧中获得重生|受到火刑|受到火焰的祝福|在燃烧中获得洗礼|用燃烧使其重新振作]。 我不是很明白 $he 的意思， [但 $he 也不愿意详说|但 $he 立刻在篝火边睡着了|但我实在是太累了已经没有精力纠结这些了]。 
evt-oldCamp-searchOutcome-1=[令我惊奇的是那些腐烂的箱子中有一个里面有一些有用的装备|我乐于看到那些尸体里还有一个能抓着些有用的装备]。 
evt-oldCamp-searchOutcome-report=我们搜寻了这片地区并[惊讶地找到有一个腐朽的箱子里仍有一些有价值的装备|乐于看见那些尸体里还有一个能仍然抓着有用的装备]。 
evt-oldCamp-searchOutcome=[令我们惊奇的是那些腐朽的箱子中有一个里面有一些有用的装备|我乐于看到那些尸体里还有一个能抓着些有用的装备]。 
evt-overhang-morning=[休息过几天后我们准备再次出发|我们准备出发]。 [这是个用于休息的绝佳地点， 得益于头上倾斜的岩石|悬垂的飞檐被证明是个完美的露营地点|令人印象深刻的悬垂的岩石是对抗恶劣天气的很好的屏障|庆幸地是我们并没有因为快要掉在我们身上的巨大石块感到心烦|除了石头， 一切都美好的像音乐一般]。 
evt-postNarrative-extra-cookPyromaniac=不幸地是这地方在可疑的情况下被烧成平地。 $name 无论是在[经济上|精神上|情感上]还是精神上还没完全从那场损失中恢复。 
evt-postNarrative-extra-kleptomaniacPoor=自从 $he [试着收回我们探险带回来的文物|由于莫名的恐惧而打碎了一些我们带回来的文物|试着偷出被 $he 带回来而参加展览的文物]后， $he 被禁止进入任何博物馆。 
evt-painting-angry=[我小心翼翼地请 $name 画一幅画|我和 $name 说希望 $he 能在这里创作一幅画]， 但[ $he 依然火气很大， 拒绝了我的请求| $he 反而更生气了]。 [ $he 拿起一张空白画布的画框， 直接砸在膝盖上把它顶碎了， | $he 一言不合， 直接把画笔塞进了我的口袋里， 说有种你画啊！| $he 干脆拿出了一把小刀， 发了疯似的把一张空白画布切得粉碎， |我震惊地看着 $he 开始满口污言秽语， 往画布上胡乱涂抹起颜料来， ][而且还全程愤怒地盯着我看|一边还声嘶力竭地大骂这一次远征|全程像个疯子一般放声高唱]。 
evt-portal-explore=[我们面前|在我们眼前的]是一道[神秘的|古老的|壮观的][拱门|大门]， 门中有一道光正盘旋环绕， 似乎[构成了|预示着这是|意味着这是|表达着这是]一个传送门。 
evt-portal-walkThrough-1=[我们没有片刻迟疑|现在也不是犹豫的时候了， 我们做好了承担风险的准备|我们鼓起了勇气]， [踏进了|走进了][那道拱门|那道大门|那片炫目的光芒]。 片刻之后， 我们[发现自己来到了|发现四周已经是|看见眼前的是][一片神秘的|一片离奇的|一片古怪的|一片奥秘的|一片陌生的|一片不可名状的]土地。 
evt-portal-walkThrough-report-1=从传送门出来后， 我们看到的是离奇的史前风光。 
evt-portal-walkThrough-report-2=从传送门出来后， 我们看见的是一道离奇的风景， 似乎到处是可以落脚歇息的地方。 看来我们做出了正确的选择。 
evt-portal-walkThrough-report-3=从传送门出来后， 我们见到了一片奇异的满是神秘庙宇的大地， 我们的勇敢有了回报。 
evt-portal-walkThrough-report=§今天我们发现了一个神秘的传送门， 我们鼓起了勇气， 全员[踏进了|走进了]那道炫目的光芒。 
evt-portal-walkThrough=[我已经受够了这个奇异的世界|我们已经看够了这片风景|我们需要回头]， 于是我们再一次踏入了传送门， 回到了原本的世界中。 
evt-postNarrative-extra-1=艰难的冒险生涯给 $he 的[身体|心智|灵魂]留下了不可磨灭的伤痕， $his 家人常说， 现在的 $he 和过去判若两人。 
evt-postNarrative-extra-2=$He 运用自己积累下来的财富， 成为了第一批买上汽车的人。 
cl-sacrileg-warning=[这是一个神圣的地方。 我们不应该亵渎它。 |这个地方对这个地区的当地人是神圣的。 |我们不能碰这里的任何东西。 |什么都别碰。 ]
cl-sacrileg=亵渎！你玷污了这个地方！
cl-sanityFightBurton=像诗人这样的旅行者大多是一个愤怒的种族。 
cl-scaryPlace-1=[我们不能待在这里！|我们应该马上离开！|我害怕。 |别想让我在这里再待下去。 |就是这， 我们会死在这里。 |我们会死在这里。 |我还不想死！|别想让我在这里再待下去。 ]
cl-scaryPlace-2=[这不只有我们。 |嘘……我听到有声音！]
cl-scaryPlace-3=[我可以感知到这个地方的魂灵。 |这个地方有见过真正的悲哀。 |这里的这些阴影比平时的要长。 |魂灵们劝我们离开这里。 ]
cl-scaryPlace-curie=生活中没有什么可怕的东西， 只有需要理解的东西。 
cl-scaryPlace-earhart=我想做就是想做， 没有别的理由。 
cl-scaryPlace-huizinga=你只活了很短的时间……你已经死了很长时间了。 
cl-scaryPlace=[这地方让我害怕。 |我不喜欢这个地方。 |好吧， 我们能现在就离开吗？ |这个地方的一些事情让我很不安。 |我们不应该在这里。 |我不应该在这里。 |这很不好。 |我们应该尽快离开这里。 ]
cl-scroll-hill=[我感觉这里很高。 |希望我能从这看见一间酒吧。 |这里是一个便捷的位置。 |一个有利的位置。 |啊， 这里好多了。 |真壮观！]
cl-shamanGarvey=解放人的思想， 最终你将会解放人的身体。 
cl-sprawlFire-1=[这全都是你的错！|你要为此负责！]
cl-sprawlFire-2=[这净化之火会吞没我们的！|火之恶魔！]
cl-sprawlFire-3=[我不想被烧死！|我还没打算要死！|有谁能做点什么！]
cl-sprawlFire-4=[天呐， 这火会烧掉一切的！]
evt-village-enter-slave=[当我们接近村庄|当村子离我们越来越近|当我们达到村庄]时， $name [开始|变得][热切地|激动地]想要[回到|进去看看|看看] $his 部落。 $He [恳请|希望|要求|请求]得到[释放|自由|自由之身|离队的允许]， 让 $he 能够[回到 $his 家人朋友身边|回到 $his 村子里去|再次与家人团聚|回到 $he 从前的生活中去]。 
cl-shrine-loot-1=[我想知道这是不是一个好主意。 |既然我们来了， 我们不妨带走点什么东西。 |你觉得我们应该带走这个？ |我想知道这有什么价值。 |这可能不会有什么坏处。 |我感觉这有些不妥。 |你知道你在做什么吗？ |这是合法的？ ]
cl-shrine-loot-2=[我们真的不该拿走这个。 |我们拿走这个东西的话会激怒神的。 |盗窃对我们来说并不是一件好事。 |这东西应该待在它原来的地方。 ]
cl-shrine-loot=[全都带走！|让我们霸占这些财宝！|带走它！|让我们带走它并尽快离开。 |没人会介意我们带走这个。 ]
cl-slaverySell=[你在干嘛！|你疯了吗？ ！|你不能这样做！|你一定是在开玩笑！|你没有权力这样做！|你是认真的吗？ ！]
evt-harbor-quest-80Days=[一位绅士朝我走了过来|一位绅士约见了我|一位绅士出现在了码头上|一位衣着华丽的男子出现在了码头上][就在|正当]我[等候|反复叠着自己的大拇指|做着最后的准备]。 他向我发起挑战， 内容是我必须 _在 80 天内_ 完成自己接下来的探险， 如果成功， 他会给我一笔丰厚的奖励。 
evt-harbor-quest-81=我欣然接受挑战， 绅士一边握着我的手， 一边向我们致以脱帽礼并且为我们接下来的旅途献上祝福。 
cl-shrine-warning-1=[这正是我们要找的东西！|让我们填满我们的口袋。 |最后， 我们可以开始抢劫！|让我们尽可能多的抢， 只要我们能携带着逃离这里就行。 |我们需要带走这些宝藏！]
cl-shrine-warning-2=[大家都靠拢在一起。 |我会保护大家。 ]
evt-harbor-quest-82=我拒绝了他的挑战。 我决不允许我们的探险被这样的蠢货引上歧途。 
evt-harbor-quest-blackHyena-1=他愉悦地点了点头， 并祝我们狩猎愉快。 
evt-harbor-quest-blackHyena-2=我[拒绝肆意猎杀那些野生动物|无视了他的请求|回绝了他的提议]。 [我对狩猎稀有动物不感兴趣|我不会去猎杀那些珍稀动物|我不允许我们的探险被引向歧途]。 
evt-harbor-quest-blackHyena-complete-1=我们拿出了贪食鬣狗的皮。 那位猎人默默地点着头， 我仿佛看到一抹淡淡的忧伤从他饱经风霜的脸庞流过。 
evt-harbor-quest-blackHyena-complete-2=我没有足够的蛇皮提供给他。 那位猎人看起来有些失望， 没过多久就离开了。 
evt-harbor-quest-blackHyena-complete-action=蛇皮交易
evt-village-enter-whatDoWeWant-1=[我尝试告诉|我告诉] $name ， 我们[需要|需求|渴望能有|希望能有|想要|在寻找][一个地方睡觉|一个小屋睡觉|一簇温暖的营火|一个睡觉的地方]。 希望[今天是行走在荒野的最后一天， 因为我们真的想找个地方好好休息|这场探险能有一个短暂的休息]。 $He [同意了|点了点头|握了我的手以表同意|呼唤我们进来|招呼了一下其他人]然后[欢迎我们进入村庄|带领我们进入村子|花了点时间带我们参观了一下]。 
evt-harbor-quest-blackHyena-complete-report=我猎杀了贪食鬣狗并且剥下它的皮来带给那位猎人。 
evt-harbor-quest-blackHyena-complete=我到达之后没多久， 那位猎人向我走了过来。 他热切地看着那堆皮， 那是贪食鬣狗已死的证明。 
evt-harbor-quest-blackHyena-report-1=我接受并发誓势必要杀死那只贪食鬣狗。 
evt-harbor-quest-blackHyena-report-2=我断然拒绝了。 我们没时间花在无关紧要的事情上。 
evt-harbor-quest-blackHyena-report=一位猎人若有其事地向我走了过来。 请求我去猎杀一条十分罕见的鬣狗。 
evt-village-enter-whatDoWeWant-2=[我尝试告诉|我告诉] $name ， 我们[急需|非常需要|必须要有|索求|想要|在寻找][更多的人加入我们的队伍|能有人来帮忙|一个或者两个当地人带我们熟悉这里|一个小女佣加入我们的队伍|一个人加入我们的探险并且带领我们熟悉这个区域的情况]。 $He [同意了|点了点头|握了我的手以表同意|呼唤我们进来|招呼了一下其他人]然后[欢迎我们进入村庄|带领我们进入村子|花了点时间带我们参观了一下周围|向我们介绍 $his 村民]。 
evt-village-enter-whatDoWeWant-3=[我尝试告诉|我告诉] $name ， [我们来这|我们来到这片区域]就是为了[寻找|搜寻|希望能找到][被遗忘的神殿里藏着的宝藏|古老的护身符和一个或者更多塞满黄金的宝箱|珍贵的文物并带回给伦敦的科学家研究|传说中的大金字塔]。 但[因为某些缘由|不幸的是]， $he 似乎听到我们想要做的事情之后很不开心。 很快， 激烈的争论在村民中爆发， 我们并没有完全听懂他们在说什么， 但我们知道我们必须得离开了。 
evt-village-enter-whatDoWeWant-4=$name 露出了一个我懂的微笑， 然后给了我们一张这片区域的旧地图。 接着 $He 为了给我们提供更多的帮助带我们来到村庄。 
evt-village-enter-whatDoWeWant-action-1=宝藏
evt-village-enter-whatDoWeWant-action=招募和交易
evt-village-enter-whatDoWeWant=一个土著[会讲我们的语言|会说流利的英语]然后向我们介绍 $himself 叫 $name 。 [ $He 说曾在附近的布道所学习过英语| $He 说曾经去过英国， 但最终还是决定回到 $his 家乡| $He 说魂灵启示 $him 我们将要来到这里]。 $he [用着极好的英语|带着礼貌但严肃的态度|一边用眼神扫视我们的箱子一边|一边观察着我们这支队伍一边|简单的检查了我们的东西然后]问我们[在 $his 村庄里准备办些什么事？ |为什么要来这里？ |想在 $his 村庄里做些什么？ |到访村庄的目的是什么？ |为何而来？ ]
evt-village-enter=我确信我上次看到活着的其他人已经是几天前了， 所以这次看到其他人类终于让我感觉轻松一点了。 
evt-village-familyAmulet-action=送还护符
evt-village-familyAmulet=我把护符送还给了一个年轻的女性， 她没有说一句话， 但我看到了她眼里的谢意。 
evt-village-init-action=进入村庄
evt-village-leave-1=我们[打包好行李|做好准备]然后[出发|打算走人]。 我不知道我什么时候才能再次见到活人了。 
evt-village-leave-2=$name [等到我们离开村庄后才真正的放松下来|很高兴自己终于摆脱了土著]。 
evt-village-leave-3=$name 待在村庄里的这段时间里， $he 一直忙于照料着村民。 但， $he [在我们准备离开时还是跟上了队伍|还是在离开当天跟上了我们的队伍]。 
evt-harbor-quest-blackHyena=[一位独眼|一位瘸腿|一位独臂|一位老练的|一位看上去饱经风霜的|一名老]猎人[向我提出了一个请求|提出了一个有趣的请求|向我道了早安|礼貌地同我打了招呼]。 他听说了我探险队的事迹 然后[和我讲了一个故事|和我分享了一个故事， |告诉了我]关于[一只邪恶的|一条贪婪的|一只食人的|一头恶毒的]鬣狗 名为 _贪食鬣狗_ 。 他发自内心地厌恶这头生物 并且[希望|想让|想要][我来猎杀这头野兽|我来结束这头残暴野兽的性命|我致它于死地|我来亲手杀死它|它去死|它从这个世界消失]。 将会有一笔[丰厚的报酬|可观的奖金]等着我[如果我们能够带回它的|如果我猎杀了它并带回它的|如果我成功击杀了它并取回它的][皮毛|狗皮|毛发]。 
evt-harbor-quest-escortVillager-1=我欣然接受他的请求， 并许诺会找回他的妻子。 他赶忙点头感谢并祝我们好运。 
evt-village-leave-4=[当我离开时， 土著们用不信任的眼神盯着我|得知我们要走后， 土著们感谢着神明]。 随后的日子里， [我一直有种不舒服的感觉， 感觉好像一直有人在盯着我们|我有次瞟到了一个尾随跟踪我们的土著战士]。 
evt-harbor-quest-escortVillager-2=我不得不拒绝。 我宝贵的时间不会浪费在这样的事情上。 
evt-village-leave-5=村民[注视着我的离开|高兴的看着我离开的背影]。 几天后， [我一直有种不舒服的感觉， 那感觉， 就像有人在盯着我们|我察觉到似乎有人一直在尾随着我们]。 
evt-village-rest-animalFeast-no=[我们不能再屠宰旅途中珍贵的动物了|我们的动物对于成功至关重要， 我们不能再对它们下手了]。 村长[有些|看起来很]失望， 整个夜晚后来也没发生什么特殊的变故和浪费。 
evt-village-rest-animalFeast-report=$name 在当地的村庄庆典中被吃掉了。 
evt-harbor-quest-escortVillager-complete-1=当看到妻子在我们的[船甲板上|船上|小艇上]的时候， 他喜极而泣。 船一靠岸， 两人便各自奔向对方沉浸在 _爱的拥抱_ 里。 这对夫妇十分感谢我使他们得以重聚， 然后便[一起离开了|离开了|手牵手离开了|一同离开了]这里。 
evt-village-leave-escort=一个令人感伤的仪式过后， $name 告别了 $his 部落。 当我们[准备出发|准备离开|动身]时 $he 说 $he 想要去 _神殿_ 为 $his 这次旅途祈福。 随后 $He 在我们的地图上标记了具体位置。 
evt-village-leave=[我们打包好了行李|我告诉他们准备收拾收拾|我们已经准备好了]随后[我们决定出发|我们向着远方进击|我们开始动身]， 新的探险[在等着我们|等着我们的到来]。 
evt-village-rest-animalFeast-yes=[我发誓我在那一刻见到了 $his 脸颊上滚落的泪珠|我们那时十分不舍， 犹犹豫豫]， 但还是将 $name 交给了村长处理。 [准备工作立刻就开始了| $He 很快就被带走了]， 不久以后我们[就和当地土著度过了一个很棒的晚上|确切的听到 $name 在自己胃里消化的声音， 那真的是一个难过的晚上|围着营火团团坐， 围着的正是 $name 被烧烤的尸体]。 
evt-harbor-quest-escortVillager-complete-2=我真心不愿意成为这个 _坏消息_ 的传递者， 但这已经是我唯一能做的事了。 当我向他解释我们没能够寻回他的妻子时， 他沉默而悲伤地点了点头然后立即起身离开了这令人心伤的码头。 
evt-village-main-0=[我们被一群欢呼着的孩子引进村庄|村民似乎非常开心我们的到来， 并且张开双臂迎接我们|村民们带着笑容迎了我们进来]。 [我们似乎在这里非常受欢迎|我们良好的声望已经在这里传开|这些土著村民们似乎已经听说过我们有趣的经历了|我们的声望似乎在这一片区域还挺正面的]。 
evt-village-rest-animalFeast=村长提出要为庆祝我们的到访而准备一场宴席。 然而， 我们需要交出队伍中的一只动物作为食材。 
evt-harbor-quest-escortVillager-complete-report-1=当我成功找回了他所挚爱的另一半的时候， 他给了我一笔丰厚的报酬以此兑现了自己的承诺。 
evt-village-rest-bongoPlayer-1=我同意了。 
evt-village-main-1=这些[土著|村民]带着[好奇|谨慎|迟疑]的眼神观察着我们。 然后他们[友善|礼貌]的说[会尽他们所能来帮助我们|会尽力帮助我们]。 
evt-village-rest-bongoPlayer-2=他接过了乐器， 开始疯狂地毁灭它们。 他不停的打， 制造出了可怕的噪音。 
evt-harbor-quest-escortVillager-complete-report-2=当我告知他我们没能够找回他的挚爱的时候， 他的心都碎了。 我对他的悲伤表示同情和理解， 但只可惜除此之外我[什么忙也帮不上|无能为力|没法再去为他做些什么|已经无力回天了]。 
cl-seal-activate=[这是注定会发生的吗？ |现在这是非常罕见的。 |这是好还是坏？ |这是一束明亮的光线。 ]
evt-harbor-quest-escortVillager-complete-report=§那名富有的异乡人回到了码头， 期待着能够盼回他的妻子。 
evt-village-main-2=这些村民似乎已经在等着我们了。 [他们已经提前注意到了我们|他们已经做好我们会来的准备了|他们好像并不开心我们的到来]。 然后他们谨慎但还是礼貌的给我们提供着帮助， 似乎这样就能让我们早点离开。 
evt-village-rest-bongoPlayer-3=他演奏了几个音符， 然后稍微加固了一下蒙在乐器上的皮， 这个行为明显地改善了音色。 
evt-harbor-quest-escortVillager-complete=$name 回到了码头， 殷切地等待着任何和他挚爱有关的消息。 
evt-harbor-quest-escortVillager-report-1=我欣然接受了这一任务， 并且发誓会找到并安全带回他的妻子。 
cl-shrine-warning-3=[现在我们怎么做？ 抢走这些宝藏然后逃走吗？ |你确定我们应该在这个地方吗？ |当地人不会对我们在这里的存在感到高兴。 ]
evt-village-main-3=当他们发现我们后， [土著|村民]就开始接近我们。 我们[似乎现在|似乎在之前就已经]名声不太好了。 
evt-harbor-quest-escortVillager-report-2=我不能在此时被这样的事情分心， 所以我断然拒绝了这一请求。 
evt-village-rest-bongoPlayer-4=[我拒绝了， 这鼓对于我们的探险至关重要|我还挺喜欢这鼓的]， 让陌生人随意摆弄它们并不是什么好事儿。 
evt-village-rest-bongoPlayer-action=允许
evt-harbor-quest-escortVillager-report=一名富有的异乡人请求我从他原来的村子里找回他的妻子， 并且把她安全护送到伦敦。 
evt-village-rest-bongoPlayer=一个老人[看着|仔细地盯着]我的 _鼓_ 然后开口问我能否给他[看看|试着演奏一下]。 
cl-shrine-warning=[那是祭坛上的宝藏吗？ |我的， 这相当令人印象深刻。 |这有多久没有改变了？ ]
cl-noSanity-2=[真高兴能来到这里。 |我相信我们会没事的。 |额额额啊啊啊啊。 |呜哇哇哇哇哇。 |哇呀哈撒斯哇哈。 |额啊啊啊嘎嘎啊！|这是地狱？ |这是天堂？ |这是真的吗？ ]
evt-village-rest-child-failure-1=他们给 $name 松了绑， $he 看起来意识到了我们不会给 $him 下一次机会逃离 $his 爱人了。 
evt-village-rest-child-failure-2=我把 $name 留给了村民， 任他们处理。 也许他们会[放了 $him |惩罚 $him |继续关押 $him ]， 也许不会。 [处在我的位置也不好再过问|但是我再也没有见过 $him ]。 
evt-village-rest-child-failure-3=我把 $name 留给了村民处理。 也许他们会[放了 $him |惩罚 $him |继续关押 $him ]， 也许不会。 [整件事和我已经没有关系了|但是我再也没有见过 $him ]。 
evt-village-rest-child-failure-barter=我们讨论了出多少钱他们才会让 $him 离开。 
evt-village-rest-child-failure-report-1=我把 $name 留给了村民处理。 
evt-village-rest-child-failure-report-2=我把 $name 留给了村民处理。 
evt-village-rest-child-failure-report=我们放走了 $name 。 
evt-village-rest-child-failure=我们在尝试[逃离村庄|偷偷运着行李离开村庄]时， 被抓了个正着。 村民们把所有错误都归咎于 $name 并监禁了 $him 。 
evt-village-rest-child-no=我成功地说服了 $name ， 我们不会轻易逃出村子。 $He 接受了这个理由， 但是不再那么友好地对待我们了。 
evt-harbor-quest-escortVillager=一位[富有的|有钱的|富裕的|壕气的]名为 $name 的异乡人[来到船边|来到了码头上|和我打了声招呼|向我做了自我介绍]。 [她告诉我|他向我解释道]他[曾经住在|老家就在][我们准备要去的地方|我们马上要探索的地方]这已经是他[随着一群船队来到英格兰|加入前往伦敦的探险队]之前的事情了。 $He 之后[在这里站住了脚跟|获得了城里人的尊重|在这定居并且有了自己的事业|成为了这儿的资本家]然后他请求我从他老家 _找回他的妻子_ 并且[护送|陪同|引领]她来到伦敦。 
evt-harbor-quest-husband-1=我郑重地对着她点了点头并向他许诺会找回她挚爱的另一半。 
evt-village-rest-child-success=我们早早地去睡觉了， 并在夜最深的时候悄然醒来， 然后偷偷溜出了村子。 
evt-harbor-quest-husband-2=我回绝了她的请求。 我不允许我们的探险计划被这样的事情打乱。 
evt-village-rest-child-yes-action=同意
evt-village-rest-child-yes=这可能将我们的团队置于[非常的|巨大的]风险之中， 但我仍然[同意|点头]了。 
evt-village-rest-childF=$name 焦急地找到了我。 $He 和老村长的女儿坠入了爱河。 $He 求我在今晚偷偷地把 $his 爱人运出村庄。 
evt-village-rest-childM=$name 踌躇着来找我。 $He 和老村长的儿子坠入了爱河。 $He 求我在这个月黑风高的夜晚把 $his 爱人运出村外。 
evt-harbor-quest-husband-complete-1=注视着爱人的身影， 她无法抑制内心的喜悦。 他们炽热地相拥在一起， 放声大哭。 看到这一幕， 我不得不觉得 $name 表现得有点奇怪， 他十分用力地抱着自己的妻子， 差点把爱人闷死在怀里。 说真的， 我打心底里将最美好的祝福送给他们。 
evt-harbor-quest-husband-complete-2=她兴奋地注视自己所爱之人的身影。 他们紧紧地依偎在一起， 压抑多时的情感随着呜咽而流露出来。 我假装四处看风景， 刻意不去关注这对正在热吻的伴侣。 我知道就算经历忍受了这么多， 他们也会因为这弥足珍贵的重聚而充满喜悦。 
evt-village-main-4=我们经过跋涉之后， 遇到了持有武装的[战士|土著|村民]。 [我们感觉到了这里似乎并不欢迎我们|这里似乎确实不太欢迎我们|他们手持武器似乎做好了战斗的准备|我现在只想告诉这些土著在把我们的关系推向悬崖]， [我们和这个地区的人民的关系似乎到了一个极坏的转折点|我可以说他们已经被我们的出现所激怒了|我感觉这些土著因为我们的行为情绪变得不太稳定了|一股猜疑的暗流在我们之间涌动|现在我们和土著之间明显处在一个和平与冲突的微妙平衡点]。 
evt-village-main-5=当我们到达后， $name 开始与土著进行交流。 
evt-village-main-6=[我能理解这门语言|我已经知道这门语言了|我迅速地理解了的这门语言]， 我们很快就能和[这里的人们|这些土著们|这个部落] _正常交流_ 了。 
evt-village-main-report-1=[他们疑心重重地凝视着我们|他们友善地给我们提供帮助]。 
evt-harbor-quest-husband-complete-3=我真的希望自己能够带来好消息， 但奈何现实总是如此残酷。 当我告诉她发生的一切的时候， 极度痛苦的她没能流下一滴眼泪。 我们没能守护住自己的誓言， 把她的爱人带回来。 她冷漠地同我握了下手， 然后[离开了|走开了|消失在了人群中]。 
evt-harbor-quest-husband-complete-report=§我找到了失踪的丈夫并带他回到了妻子身边。 
evt-harbor-quest-husband-complete=正在寻找 _失踪的丈夫_ 的女士到达了码头。 
evt-village-main-report-2=[他们似乎已经知道我们之前的事了|他们似乎清楚我们之前的名誉怎样|他们似乎不太喜欢我们的出现|他们小心提防着我们， 但还是提供了帮助]。 
evt-harbor-quest-husband-report-1=我发誓会找回她的挚爱， 让他们得以团聚。 
evt-harbor-quest-husband-report-2=我无视了她的请求。 我们没时间应付这种琐碎的小事。 
evt-village-main-report-3=[他们似乎因为我们的到来非常不开心|他们板着脸面让我们进来|因为某些缘故， 我们在他们眼里似乎已经有了坏的名声]。 
evt-harbor-quest-husband-report=一位女子请求我找到她失踪的丈夫。 
evt-village-main-report-4=[他们说的很清楚， 不欢迎我们|我们在这感觉到了各种不自在|他们手持武器随时准备着|我们明显地不受欢迎|气氛紧张而又凝重， 我知道我们不能在这里久待]。 
evt-village-main-report=[一群兴奋的孩子领着我们进入村庄|他们似乎因为我们的到来十分高兴|我们在这被当成了特殊来宾]。 
evt-village-main-tut=村民们很快地聚集在我身边， 好奇地观察着。 我松了一口气， 因为我意识到他们是友好的， 并愿意在我最困难时提供帮助。 
evt-village-main-update-0=[我们感觉自己还蛮受欢迎的， 村民们看起来因为我们的出现还挺激动|我们待在这群因为我们的出现而喜出望外的村民中还挺舒服的|与这群村民待在一起还挺开心的， 他们友好， 而且还愿意为我们提供帮助]。 
evt-village-main-update-1=[虽然感觉还是受欢迎的， 但是貌似我们的出现已经影响到了村民了|虽然并不意味着不欢迎我们， 但我还是感觉到了因为我们的出现村民已经有点不安|与当地人一起互动还是蛮不错的， 但是总感觉双方都没有真正的信任|我们与当地人之间似乎还是存在着一个微妙的友善与冒犯的平衡|尽管和当地人有过不错的互动， 但还是感觉有我们的关系并不那么牢靠|气氛开始有点紧张， 我可以说村民们貌似希望我们能早点离开了]。 
evt-village-main-update-2=[我们还是不能摆脱这种感觉， |很明显]我们已经强调过， 村民们[有点太|已经超过我们应该有的|的礼貌有点像命令般的]好客了。 
evt-village-main-update-3=这[已经很|很]明显， 我们得[快点离开|尽快出发]， 这些村民[似乎已经因为我们的出现而生气了|想要马上摆脱我们了]。 
evt-village-main-update-action=返回村庄
evt-village-main-update-idol=[一个小男孩|一个女孩|一个老妪]放了些[植物|水果|食物]在 _偶像_ 旁边。 
evt-village-main-update-tut=这群人十分欢迎我， 甚至有那么一瞬间， 我想把一切全部抛在脑后永远留在这里， 但很快我摆脱了这种念头， 我需要找到船！
evt-harbor-quest-husband=一名女子走近我并提出了一个请求。 她同我描述了她 _失踪的丈夫_ ， 一名曾经的冒险家但却并未从他上一次探索旅途中返回。 她恳请我能找到她的丈夫并且如果他还活着， 一定[护送|帮助|陪同|带|引领]他回到她的身边。 
evt-harbor-quest-idol-1=他感激地点着头并祝我们的探险旅途一路好运。 
evt-village-main-update=[我们在这感觉特别受欢迎|我们突然的出现似乎对于土著来说还挺好的|我们看起来在这挺受欢迎的|土著们似乎没有被我们的出现所打扰|此时此刻， 我们感觉自己就像特殊来宾|从村民的行为举止上看的出他们挺信任我们|之前的紧张瞬间消失]。 他们非常[客套|礼貌|友善][而且还想与我们进行更多的交谈|并且想为我们提供更多的帮助|还向我们做出了鼓励的手势|而且还想跟我们探讨更深的话题|这让我们感觉这里真的很好]。 
evt-harbor-quest-idol-2=我[拒绝取回这个请求|忽视了他的诉求]。 [他到底在想些什么， t难道我们是那种提供送货服务的快递员？ |我决不允许我们的计划被打乱。 ]
evt-harbor-quest-idol-complete-1=我们拿出了那个神像。 当他手捧着这个神像的时候， 一抹微笑从他脸上划过。 
evt-harbor-quest-idol-complete-2=我决定将这个神像占为己有。 现在它是我的了。 那位商人对我的选择有些害怕， 赶忙离开了。 
evt-harbor-quest-idol-complete-action=神像交易
evt-harbor-quest-idol-complete-report=我将神像交给了那位商人以此满足了他的请求。 
evt-harbor-quest-idol-complete=当我回来后不久， 那位商人找上门。 他迫不及待地想[看到|看一眼|见见]我们获取的神像。 
evt-harbor-quest-idol-report-1=我欣然接受并答应会取得神像。 
evt-harbor-quest-idol-report-2=我拒绝了。 我们没有时间浪费在这种小事上。 
evt-harbor-quest-idol-report=有人向我提出了一个请求。 他希望我们从一个土著的部落村庄里取得一个神像。 
evt-harbor-quest-idol=[一名商人|一位商贩|一名古董商][向我提出一个请求|向我提出了一个有趣的提案|向我道了早安|礼貌地与我打了招呼]。 [他请求我们获取|他想让我们拿取]一个[珍贵的|宝贵的|稀有的] _神像_ [据说|有传言说]在一个[村庄里|土著部落里][正好在我们准备前往的地区|正好位于我们即将展开探险的地方]。 [他承诺|他保证][会给我们丰厚的报酬|足够的酬劳][如果我们能够带着它回来|如果能把它运回来]。 
evt-harbor-quest-letter-1=他地给我们一个[信封|封好的信件]， 这正是我们答应寄送的东西。 
evt-harbor-quest-letter-2=我[拒绝配送这封信件|无视了他的请求]。 [我是一名探险家， 不是什么快递员|他到底在想些什么， 难道我们像是那种提供快递服务的 ？ |我决不允许我们的探险计划被打乱]。 
evt-harbor-quest-letter-report-1=我欣然接受并且承诺会配送这封信件。 
evt-harbor-quest-letter-report-2=我断然拒绝。 我们没有时间浪费在[毫无意义的快递服务上|这种琐碎的小事上]。 
evt-harbor-quest-letter-report=有人向我提出了一个请求。 他想要将一封信送到当地的村落里。 
evt-harbor-quest-letter=[有人|一位商人][向我提出了一个请求|朝我走来并恳请得到我的帮助]。 他[想要|希望|想让|需要|请求|恳求|要求]我送一封 _信件_ 给一个村落的村长。 [正好就在我们要前往的地方|就处在我们旅途中必定会经过的地方]。 
evt-harbor-quest-mangoes-1=这名女子为我能接受她的请求而感到十分愉悦。 她希望我们的冒险能够好运连连。 
evt-harbor-quest-mangoes-2=我[回绝了她的请求|无视了她提出的要求]。 [运送水果和我们当初计划的探险目标完全就是背道而驰！|我决不允许这些芒果牵绊我们踏上无畏冒险]。 
evt-harbor-quest-mangoes-complete-1=_+20 金钱_
evt-harbor-quest-mangoes-complete-2=我告诉她已经没有更多的芒果了。 听闻此言她看起来有些失望， 但没过一会就[离开|走掉|离去|走开]了。 
evt-harbor-quest-mangoes-complete-report=我卖了个芒果给了一位女子。 
evt-harbor-quest-mangoes-complete=这名女子用兴奋的眼神看着我们带回的新鲜芒果， 脸上露出愉悦的表情。 
evt-harbor-quest-mangoes-report-1=我欣然同意并保证会带回一些新鲜的芒果。 
evt-harbor-quest-mangoes-report-2=我断然拒绝了。 我们没有时间浪费在[这种事情上|运送水果上]。 
evt-harbor-quest-mangoes-report=一位女子想要从我这买到新鲜水果。 无论我下次探险带回来什么样的水果， 她都想买。 
evt-harbor-quest-mangoes=一位继承了大笔遗产的贵妇朝我走来。 [她想要我把所有 _为她找到的芒果都拿出来_ 给她|她超喜欢吃 _芒果_ ， 并且继续让我在下次探险的时候帮她带一些回来]。 [她允诺会给我一大笔钱|她发自真心地想买到那些芒果]。 照她的话讲， 如今在城里的菜市场很难买到新鲜的芒果了。 
evt-harbor-quest-missionary-1=我接受了， 因为我十分乐意[一同 |出一份力 ]去传递这些来自上帝的箴言。 
evt-harbor-quest-missionary-2=我一口回绝。 因为我并[不觉得|不认为]有这个必要强行灌输[西方世界的信仰|不太科学的教条|宗教的教化|类似于这样的布道|基督教]给那些当地人。 
evt-harbor-quest-missionary-action=接受
evt-harbor-quest-missionary-report-1=我欣然接受并且邀请那位传教士加入了我们的探险队。 
evt-harbor-quest-missionary-report-2=我没有能力应付这种脱离游戏主线的事情， 所以拒绝了。 
evt-harbor-quest-missionary-report=有一位传教士想让我们护送他去一个村子。 
evt-harbor-quest-missionary=[这天清晨|正当我们无所事事的时候|正当我们准备行装的时候] $name 朝我走了过来。 $He [正计划着出海旅行|登上了船|打算离开英国]并[向我们提出了一个请求|肯请我们|想让我们][护送|陪同|引领] $him 前往一个附近的土著部落[只要我们抵达了目的地|如果我们成功到达了目的地|如果一切顺利抵达了目的地的话]， 就能传播上帝的箴言了。 
tip-17=在战斗中， 您可以任意取消那些已经选中的骰子。 
tip-18=请尽量避开有磁力干扰的山脉， 这样它们就不会影响到您的指南针了。 
tip-19=在您进入神殿后， 请务必仔细阅读每一句话， 它们之中可能会含有您所想得到的提示。 
tip-1=找到村庄和自然奇观能为您的探险队恢复一定San值。 
tip-20=升级您队伍里的艺术家可以大幅增加画作的价值。 
tip-2=探险结束运回的某些物品能够提供额外的名誉， 当然也包括一些用于交付任务的物品。 
tip-3=请随时检查您与土著的关系并且不要高估您的受欢迎程度。 
tip-4=点击上一个记录点将会使您的探险队快速旅行至此处。 
tip-5=右击可以移去之前安置的所有记录点。 
tip-6=您可以使用您的鼠标拖动和放置已经存在的记录点。 
tip-7=任何距离的旅行都有固定的最低损耗。 所以旅行得越远越节省资源。 
tip-8=有些物品或道具在使用之后会有副作用哦。 
tip-9=您可以在阅读日记的时候点击鼠标来跳过文本。 
tl-arctic-chasm=裂口
tl-arcticSea=北冰洋
tl-beach=海滩
tl-cactusForest=仙人掌森林
tl-corrupted-jungle-light=腐化的稀疏雨林
tl-corrupted-jungle-thick=腐化而交错盘杂的雨林
tl-corrupted-mountain=腐化的山脉
tl-corrupted-plains=腐化的平原
tl-corrupted-river-shallow=腐化的浅滩河流
tl-corrupted-river=腐化的河流
tl-corrupted-stoneForest=腐化的石林
tl-deepSnow=厚厚的积雪
tl-desert=沙漠
tl-dry-jungle-light=干旱稀疏的丛林
tl-dry-jungle-thick=干旱而茂密的丛林
tl-dry-stoneForest=石林
tl-dry=旱地
tl-frozenPlains=寒霜平原
tl-giantMushrooms=超大蘑菇
tl-glacier-water=冰川
tl-grass-bushes=丛林
tl-grass=草原
tl-hill=山峰
tl-jungle-light=稀疏的丛林
tl-jungle-thick=茂密的丛林
tl-mountain=山脉
tl-packIce=浮冰
tl-pit-desert=无底洞
tl-plateau=高原
tl-river-shallow=浅溪
tl-river=河流
tl-scorchedEarth=焦土
tl-snowForest=雪林
tl-sulfur-shallow=浅硫磺湖
tl-sulfur-swamp=硫磺沼泽
tl-sulfur=硫磺湖
tl-swamp=沼泽
tl-void=虚空
tl-volcano-active=活火山
tl-volcano-inactive=死火山
tu-cameraMove=欢迎来到《奇妙探险队》的教学模式！请摁住鼠标左键然后尝试移动鼠标来拖动地图。 
tu-cameraZoom=您可以通过使用鼠标滚轮或者使用键盘上的“-”或“+”来放大和缩小地图。 
tu-combatAttack=这种骰面组合可以自行触发一次攻击指令。 您可以触发任意组合骰子来进行战斗， 只要您能够掷出对应的骰面。 让我们来试试看触发攻击指令！
tu-combatAttackEnemy=现在是敌人的回合。 它们正在攻击您！
tu-combatBlock=您选择了两个可以进行有效组合的骰面。 每个组合都有独特的效果。 一个头脑和防御骰面组合在一起可以触发战术优势， 这将允许您增加自己队伍的防御力。 请点击按钮触发组合。 
tu-combatDone=好险！敌人将会消沉几个回合。 请继续控制角色走向问号标记处。 
tu-combatEndRound=正如您所看见的， 您每回合可以触发多个组合攻击， 然而您现在并没有多余的骰子了。 现在轮到敌人行动了。 请点击结束回合按钮。 
tu-combatFlee=只要还没有选择投掷任何骰子， 您就有机会尝试逃跑。 眼前的敌人对我们来说过于强大了。 请点击逃跑按钮。 
tu-combatPinFirst=您掷出了稳定和头脑骰面。 可惜这并不能组成有效的组合攻击。 请点击头脑骰子来保留它。 
tu-combatPinSecond=您掷出了一个有效的骰子组合。 您可以通过振动骰子来确认可能触发的组合。 请点击防御来选择骰子。 
tu-combatPinThird=您还在红色骰子上掷出了一个攻击骰面。 现在请选择它。 
tu-combatReroll=您可以选择重新投掷所有您未保留的骰子。 现在请点击投掷按钮。 
tu-combatRoll=您遭到了攻击！战斗系统需要您投掷骰子并组合骰面来进行攻击。 现在请点击投掷按钮来开始战斗。 
tu-compass=谢天谢地！那只老虎跑远了。 位于界面左上角的指南针会指出金字塔的方向。 然而， 一开始它并不精准。 请探索更多的地区来提升它的精准度。 现在看到地图上的另一个问号标记了嘛？ 请务必前往一探究竟。 
tu-goldenPyramid=快看那里， 大金字塔！快前往那里来完成您的探险旅程以此结束教程。 
tu-itemUsage=您可以通过许多方法来恢复队伍的San值， 例如在某些特定场所休息或者使用物品道具。 现在请左键点击位于您屏幕下方物品栏内的巧克力来食用它们恢复San值。 
tu-movement=请来回移动鼠标观察地图并规划探索路线。 点击左键来设置路径。 如果您点击最后设置的路径点， 队伍将会开始移动， 或者也可以点击位于界面下方的“出发！”按钮进行移动。 点击鼠标右键来取消路径规划。 开始向大陆深处进发吧。 
tu-noSanity=您的队伍目前San值过低。 队伍仍然可以在San值为 0 的时候进行移动， 然而这会导致路途中出现许多意想不到的糟糕事件并最终导致您的探险失败。 现在请试着继续在San值为 0 的情况下移动队伍。 
tu-oldCamp=这是一片废弃的营地！一旦您的队伍位于或邻近可探索地区的时候， 您可以点击位于界面下方的 “探索” 按钮来控制队伍靠近并探索该地区。 
tu-oldCampSearch=请搜索这个废弃的营地并搜集所有的遗留物。 
tu-overburden-1=您的队伍负担过重了。 您能携带多少东西取决于您队伍中各个单位的负重值。 您的队伍仍然可以移动， 但在旅行过程中， 队伍San值的下降速率会大幅增加。 现在请鼠标右击火把。 
tu-overburden-2=相信我， 您暂时用不到这把火炬。 请点击位于物品栏右侧的箱子图标来扔掉这把火炬。 
tu-overburden-3=现在您队伍的负重不再超载了， 是时候朝问号标记处进发了。 您也可以选择在出发前消耗一些补给来恢复队伍的San值， 当然是否要这么做取决于您。 
tu-promote-1=非常好， 您已经顺利探索了这一地区所有可探索的区域。 您的队伍将会因此获得一个区域点， 该点数可以用于提升您队伍中任意单位的等级。 现在请点击一个有绿色 + 符号的单位来为他升级。 
evt-oldCamp-enter-2=我们[发现了|进入了|接近了]一个废弃的营地。 [很久以前|我们涉足这块大陆的很久之前|在这儿很久了的]一支失败了的探险队的[遗骸|残骸]散落一地。 [仅有的人类遗骸也早已腐朽殆尽|遍地都是野蛮生长的植物|瘦弱的遗骸也早已腐烂|这腐烂的遗骸一定是一位法国探险者， 正在透过他裂开的眼眶注视着我们|这具尸骨一定是英国探险家， 馈赠给了我们一个没有了牙齿的笑脸|这腐烂的尸骨一定是一位德国探险家， 他的整个胸腔都碎裂开了|这具腐烂的遗骸一定来自瑞典|仅剩骨架的遗骸一定属于意大利探险家， 正透过他裂开的眼眶注视着我们|这具腐烂的遗骸一定是阿拉伯人， 正在向我们展示粗糙的微笑|这具可怕的尸骸一定是波斯人的， 他正从空洞的眼窝中注视着我们|这具腐烂的遗骸一定是非洲探险者的， 它仿佛正在展示一个没有牙齿的笑容|这具腐烂的遗骸一定是某位东方探险者的]。 我们发现的所有骨头都被敲裂了， 并且看起来像是连骨髓都被吸干了。 
evt-oldCamp-enter=我进入了一个废弃的营地， [很久以前|我们涉足这块大陆的很久之前|在这儿很久了的]一支失败了的探险队的[遗骸|残骸]散落一地。 [仅有的人类遗骸也早已腐朽殆尽|遍地都是野蛮生长的植物|瘦弱的遗骸也早已腐烂|这腐烂的遗骸一定是一位法国探险者， 馈赠给了我们一个没有了牙齿的笑脸|这具尸骨一定是英国探险家|这腐烂的尸骨一定是一位德国探险家， 它仿佛正在展示一个没有牙齿的笑容|这具腐烂的遗骸一定来自瑞典|仅剩骨架的遗骸一定属于意大利探险家， 正透过他空洞的眼眶注视着我们|这具腐烂的遗骸一定是阿拉伯人， 正在向我们展示粗糙的微笑|这具可怕的尸骸一定是波斯人的， 它的下巴都被打碎了|这具腐烂的遗骸一定是非洲探险者的， 它仿佛正在展示一个扭曲的笑容|这具腐烂的遗骸像是某位东方探险者透过破碎的脸正盯着我们]。 
evt-postNarrative-extra-4=$His 探险经历让 $he 对于生命的脆弱有了全新且宝贵的认知， 所以 $he 在每一天都尽量活的[开心|愉快|幸福|快乐|节约|明智]。 
evt-postNarrative-extra-5=$He 在自家房子后院里造了一个动物栖地， 只为容纳[从神秘旅行中获得的|在 $he 长途跋涉后带回家的][一只大猩猩|一只鬣狗|一头老虎|一只奇怪的动物]。 $He 也因此声名狼藉。 
evt-postNarrative-extra-alcoholic=$He [不论去哪儿都要随身带一瓶威士忌|觉得只有酒精才能缓解 $his 探险后遗症|相信酒精才能让人表达自己的思想]。 
evt-postNarrative-extra-bipolar=在 $his 一生中， $he 经历了周周月月的狂躁阶段， 在这期间 $he 展现出了[难以置信的精力， 和随之而来等长时间的衰弱消沉|极度起伏不定的情绪]。 
evt-postNarrative-extra-cookCanibal=$His 拿手好菜是[满是水果|土著授权|混合了蘑菇|辣肉|古怪的肉]的料理。 人们从[世界|大陆|大洲|全国]各地赶来品尝， 但是没人能够发现其中的神秘原材料。 
evt-postNarrative-extra-cookSoup=$He 那道多少有些名气的拿手菜是一种异国情调的汤， $he 宣称自己在[旅行|探险]途中调制而成。 
evt-postNarrative-extra-firstChildName=$His 第一个孩子的名字是[改变了 $his 生活轨迹的探险队队长的名字|某次探险中的蝴蝶和瀑布名称的组合|带 $him 归家的船名]。 
evt-postNarrative-extra-kleptomaniacRich=尽管 $his 财富的源头从不为人所知， $he 以一种[不健康的|臭名昭著的|自大浮夸的]方式享受着奢华的生活。 
evt-postNarrative-extra-nativeFashion=$He 从未换过探险途中的传统服饰， 甚至在一个特殊的[夏天|冬天|季节]引发了关于[新鞋款|独特新头饰|新款户外服装|原生珠宝]的时尚热潮。 
evt-postNarrative-extra-noLoyalty=不久之后， $he 成为了一个出名的评论家， 评论 $he 自己的旅途。 并写了[许多|一篇|一些][广泛传播|妇孺皆知|家喻户晓]的[文章|书籍]， 这些内容都揭示了不加研究就闯入一个未知新领域会带来多少危害。 
evt-postNarrative-extra-racistChange=$He 和一位[黑色人种|黄色人种|红色人种]伙伴结婚了， 放弃了他的种族观念。 
evt-postNarrative-extra-royalName-1=[ $He 被女王授勋为爵士， 以无上的荣耀接受了新头衔| $He 拒绝了女王的骑士爵位]。 
evt-postNarrative-extra-royalName-2=$He 饱受[无尽的|永不停止的]噩梦折磨， 梦境全是关于他在旅途中见到的[可怕的|超物质的|黑暗的|邪恶的]一切。 
evt-postNarrative-extra-royalName-3=$He 对于在旅途中见到的一切绝口不提。 
evt-postNarrative-extra-royalName=[一艘皇家船|一座皇家大桥|一条皇家大道]以 $his 名字命名。 
evt-postNarrative-extra-soldierLife=$He 因为[不顾自身危险救下了同行士兵的生命|杀死了不计其数的敌方士兵|单枪匹马守住了战场上的一个要塞|三天三夜不合眼只为传递重要情报]， 而被授予了军功勋章。 
evt-postNarrative-extra=直到多年后 $he 合眼之前， $he 都和探险队中的幸存者保持联系， 每个月都要见一次面。 
evt-postNarrative-extraCampaign=$name 凯旋回到[伦敦|帝国之心——伦敦|英国边陲的丘陵|和平的威尔士山谷|苏格兰的险峻高峰|苍翠繁茂的爱尔兰翡翠海岸| $he 心心挂念的家乡| $he 深爱的人身边|家乡|家人身边]。 雕像现在刻成了 $his 模样， 但是 $he 没有停下来休息。 来自远方大陆的梦魇依然每晚光临 $his 梦境。 $He 不知道怎么了， 就仿佛那些鲜活的知识在 $his 潜意识里逐渐形成， $he 知道自己必须再次出发， 去自己最后一次的航行。 这一次， $he 不再是为了浅薄的名利， 而是为了更宏大的……
evt-postNarrative-lateLife-alcoholicDeath=$He [常年酗酒， 英年早逝|在一次酒后斗殴中死去|在酒醉狂喷神明后被谋杀了|在一次酒后争论中被朋友杀了|整日酗酒， 最终死于酒精并发的各种疾病|在一个寒秋的拂晓， 失足溺死在海里|虽然不停地喝酒， 仍活到了一个较老的年纪]。 
evt-postNarrative-lateLife-familyDeath=$He [在 $his 老伴怀中死去|看到子孙绕膝， 家庭枝繁叶茂， 咽下了最后一口气]。 
evt-postNarrative-lateLife-genericDeath=$He 活了很长一段[开心|谦逊|平静]的生活， 然后在[ $he 深爱的家庭| $his 矢志不渝的老伴| $his 子孙| $his 牧师| $his 忠诚的宠物|万能的上帝]面前下葬。 
evt-postNarrative-lateLife-lepidopterophobiaDeath=在 $his 旅途中， $he 从未被对于[蝴蝶|大蛾子]的恐惧压垮过， 但是[ $his 生命依然被缩减了| $he 死了]， 由于[开车途中|散步途中]的一场悲剧事故。 $He 被恐惧症抑制住了， [变得糊涂|失控]并最终跌下悬崖。 
evt-postNarrative-lateLife-missionaryDeath=$He 过了一段[谦逊|平静|中庸|简单]的生活， 在[为上帝服务的信念|对上帝的敬仰|自律]中死去。 
evt-postNarrative-lateLife-nativeDeath=$He [死于疟疾|死于突发的大象攻击|死于畜群踩踏|不幸被野猪獠牙顶死|从池塘取水时被老虎咬死|在和 $he 一起生活的种群簇拥中安详死去]。 
evt-postNarrative-lateLife-paranoidDeath=[ $He 由于认定邻居潜入自己家而杀了对方， 在狱中死去|在某天晚上失踪后， $his 下落在过去几年里一直是个谜|最后一个见到 $him 的人说 $he 赤身裸体在街道上跑着， 并且像一只鸡一样咯咯叫| $he 生命中的最后几年在疗养院度过， 由于袭击了房东， $he 接受了触手崇拜的指控|流言四起， 使 $he 陷入疯狂|关于 $he 成为了信仰古神的隐居放债人的流言到处流传]。 
evt-postNarrative-lateLife-soldierDeath=$He 死于一场战争， 在那场战争中[他所在的小队悲剧地死于友军活力| $he 在被捉去处决前也见证过许多场胜利| $he 为了 $his 国家的利益牺牲了 $his 自己的生命| $he 违抗了 $his 命令， 然后就被放在火力前了| $he 像自杀般地鲁莽地前进。 
tu-promote-2=升级单位可以使其变得更加有用并且可以同时增加单位对您的忠诚度。 现在您已经完成了对单位的升级， 请继续探索您刚发现的神殿。 
evt-postNarrative-middleLife-1=回来后， $name [旅行遍西方世界|参观了许多西方国家][谈论|公开讲述|讲过|举行过展览展览]那些广为人知的旅程。 
evt-postNarrative-middleLife-2=$name 回到了 $his 家并过上了与世隔绝的生活。 几年后 $he 出了一本关于 $he 自己的回忆录， [虽然这并没有得到人们的关注|但并没有得到人们的注意|这本书非常成功并让 $him 过上了衣食无忧的日子|一夜爆红并让 $him 成为了社会焦点]。 
tu-questionMark=地图上的问号标记处意味着那里有一个地点值得您去探索。 将来的您可以通过以往探索的经验从附近的地形中寻找到一些规律。 现在请您移动队伍两个区块来发现问号地点的相应类型。 
tu-recruiting=现在您与土著的关系变得更为亲密了， 是时候从当地的村民里招募一个队员了。 
tu-recruitingSelect=您可以将鼠标悬停在每个角色的名字或头像上来查看他们的属性及特质。 现在请为您的探险队选择一名新的成员吧。 
tu-sanity=每当您的队伍进行移动的时候都会损失一定的San值。 每一次移动都有相应的San值消耗， 所以请试着远距离移动来增加队伍的探索效率。 现在请继续朝着大陆深处进发吧。 
tu-ship-1=非常好， 您已经成功抵达了船边。 您的队员和装备补给都在船上等着你呢。 
tu-ship-2=现在是时候揭晓您及您的队伍究竟为何而来了： 当然是为了大金字塔啦！它深藏在这片大陆的某个地方， 同时它也将会是您每次探险的终极目标。 
tu-shipSpawn=村民们告诉您这附近有一条巨大的鱼， 而且它的身体全是木头 - 也许他们口中的木鱼就是您的船吧。 现在请前往新的问号标记处一探究竟。 
tu-shrine-1=神殿是每个生活在这片地区的部落都视其为神迹的地方。 您可以在这里找到一些价值连城的珍宝， 但如果您选择将它们据为己有， 那么您与当地土著的关系将会彻底走向决裂。 
tu-standing=您可以从San值栏的右侧查看当前同土著的关系。 该关系状态会因为您的行为和选择而发生相应的改变。 如果您同土著的亲密度过低， 您将无法招募当地村民加入探险队， 且您的队伍也无法在村庄停留休息。 现在让我们与这些村民进行交易来改善彼此的关系。 
tu-tradingBasic=您可以通过观察界面上方的物品栏来确认他们拿来交易的物品。 不过目前来说， 您只是想通过交易来增进您的队伍与土著之间的关系。 请鼠标右击您库存里所有的大理石来进行交易。 
tu-tradingStanding=您提供的货物比他们向您寻求的还要多得多。 交易按钮已经变为绿色了这意味着如果您确认此次交易将会增加您与土著之间的关系。 现在请点击绿色按钮来完成交易。 
tu-villageLeave=现在是时候离开村子了， 请继续寻找我们的船队。 
tu-villageReach=土著村落是每次探险的地图中最为重要并值得探索的地点之一。 现在请移动您的队伍进入村子。 
tu-villageRest=在这儿您可以选择休息， 交易， 或者招募村民加入您的探险队。 正好您的队伍现在需要休息。 
tu-vision=地图上仍有另一个未知的地点。 这次请尝试翻越一次山峰来移动到那里。 不同的区块会影响您的地图视野。 当您的队伍行进在茂密的丛林时， 视野会降低。 而翻越山峰的时候则会大幅度增加您的地图视野。 
tu-volcanoFlee=请迅速避开正在喷发的火山， 同时确保您的队伍继续跟着指南针所指引的方向行进。 
tut-1=天哪， 我在哪儿？ 
tut-2=我可能需要保持前行。 
tut-finish-reply=[我只为自己能够躲过一劫而感到庆幸。 |这是否意味着我们终于可以回家了？ |请务必别再冒这种险了。 |我觉得已经没有继续探索的必要了。 |我受够了。 |打死我也不干了。 |有史以来最糟糕的探险！]
tut-finish=[诸君， 干得漂亮。 |为探险家协会干杯！|真正的奇妙探险将由此开始。 |我就知道总有一天我能实现自己的梦想。 ]
tut-shipArrival-1=[我以为我们将再也见不到你了。 |快看， 是查尔斯！|哇哦， 达尔文先生回来了！|他回来了！|达尔文， 你居然还活着！|快看谁回来了！]
tut-shipArrival-2=[我不得不承认我还没有意识到他已经走了。 |到底发生了什么？ |他已经走了？ |这是否意味着我们不得不继续赶路？ |我只希望我们能够再度离开这里。 |我们还以为你已经死了。 ]
tut-shipArrival-3=够了！我们现在要继续踏上寻找大金字塔的路途了。 
worldmap-choose=请选择您的下一个目的地
worldmap-start=开始探险吧！
zn-abomination-1=在这之后， 队伍变得人心涣散， 队员们也都疲劳不堪了。 
zn-abomination-2=整只队伍都开始焦虑不安了起来， 队员们都已精疲力尽。 
zn-abomination-3=[后来我们才意识到|我发现]原来[在我们拼命逃离时|在我们撤退的时候]， 我们[在路上|在逃跑的过程中][遗弃了|扔下了][不少物品|一部分贵重的装备]。 
zn-abomination-4=直到最后我们才[意识到 $name 不见了|注意到 $name 不在队伍里|发现队伍里少了一个人， 是 $name ！]。 $He [再也没有出现在我们身边|永远会被我们铭记]。 
zn-abomination-name=畸变人
zn-abomination-report-1=在逃离战斗的时候， §$name 与我们失散了。 
zn-abomination-report-2=§我们被一个[恐怖的|恶毒的|罕见的]畸变人[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-abomination-report=§$name 身上的伤势过于严重， 无法顺利逃脱。 我不得不抛下伤者独自逃离。 
zn-abomination=$Name 身上的[伤口|伤势][过于严重， 一时无法逃出战斗|严重到无法从这逃离]。 [我对此无能为力只能|我根本没法帮他， 只好][置伤者于不顾|把伤者留在那里]。 
zn-angryLizards-name=愤怒的类蜥人
zn-angryNatives-name=愤怒的土著
zn-angryNatives-report=§我们被一[帮|队]充满敌意的土著[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-butterflies-name=蝴蝶
zn-crocodile-name=泰坦鳄
zn-crocodile-report=§我们被一只[凶恶的|狂暴的|野生的]泰坦鳄[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-desertStorm-name=沙尘暴
zn-desertStorm=我们被困在了[恐怖的|极度危险的|令人畏惧的]沙尘暴中并且完全迷失了自己的方向， 这导致我们浪费了好几天时间。 
zn-elephant-name=野生象群
zn-giantBird-name=大怪鸟
zn-giantBird-report=§我们一只[巨|大怪|庞大的|史前巨]鸟[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-giantCrab-name=巨钳蟹
zn-giantCrab-report=§我们一只[巨|巨钳|超大的螃|史前巨]蟹[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-giantSpiders-name=恶毒蛛
zn-giantSpiders-report=§我们被一群恶毒蛛[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-gorilla-report=§我们被一只[凶恶的|狂暴的|野生的]大猩猩[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-hyena-black-name=贪食鬣狗
zn-hyena-name=鬣狗群
zn-mosquito-name=飞蚊群
zn-panther-name=黑豹
zn-panther-report-1=§我们被一只[凶恶的|狂暴的|野生的]黑豹[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-raptor-name=迅猛龙
zn-raptor-report-1=§我们被一群[狂怒的|饥饿的|野生的|残酷的]迅猛龙[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-scorpion-name=帝王蝎
zn-scorpion-report=§我们被一只帝王蝎[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-tiger-report=§我们被一只[凶恶的|饥肠辘辘的|野生的]老虎[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-tiger-white-name=白虎
zn-tiger-white-report=§我们被一只[极其罕见的|极为神秘的]白虎[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-trex-name=霸王龙
zn-trex-report=§我们被一只[巨大的|巨型|超大|异常巨大的|怪物一般的]霸王龙[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
zn-triceratops-name=三角龙群
zn-triceratops-report-1=§我们[攻击了|袭击了|狩猎了]一群三角龙。 
zn-triceratops-report=§我们[攻击了|袭击了|狩猎了]一只三角龙。 
zn-zombiePygmy-name=丧尸侏儒群
zn-zombiePygmy-report=§我们被[恐怖的|恶毒的|食人的|令人畏惧的]丧尸侏儒[攻击了|伏击了|反击了|埋伏了]。 
evt-postNarrative-lateLife-seventhWorldDeath=$his 之后的生活中， $he 变得时常会有[不断循环的|难以忘却的][梦境|想法|感觉|梦|噩梦]有关那个[被人遗忘的|依稀记得的|早已淡忘的][神秘金字塔|第七次远征]。 [ $He 一下子人间蒸发了|再也没有一点有关 $He 的消息 ]。 
evt-postNarrative-middleLife-3=$name 留在了西方世界再也没有回过 $his 老家。 
evt-postNarrative-middleLife-4=$name [回到了 $his 家乡， 再也没有踏足过西方世界|同时喜欢了上了两种地方的文化并在 $his 一生中多次往返于文明世界和 $his 家乡]。 
evt-postNarrative-middleLife-5=$name 在军队中成了[一位人物|一番事业]。 
evt-postNarrative-middleLife-6=$name 回到了[巴黎|里昂|奈斯|伦敦|米卢斯]并自己开了[一家小|一家小小的|一家不起眼的|一家独特的][饭店|煲汤店|熟食店]， $he 一开就是好几年 。 
evt-postNarrative-middleLife-7=自从[几年前|不久前]回到 $his 祖国， $name 建立了 $his 自己位于[非洲|亚洲|澳大利亚]的修道院以此来[追随 $his 的信念并且|奉献 $his 一生去]将神及神的信念带给全世界。 
evt-postNarrative-middleLife=$name 回到了家乡[并重操 $his 旧业|但可惜身体上的创伤不允许 $him 再重操旧业了|并打算开始创作题材为科幻冒险的系列故事书。 |之后不久 $he 与他富有的伴侣结了婚。 |并成为了 $his 镇上的镇长|并且成为了大英博物馆的咨询顾问|并且成为了一名调查和解决各类灵异奇怪事件的侦探|并自己建立了一个小图书馆以此来向更多的人转播知识|一时名声鹊起， 而后不久便永远地沉淀在了历史的长河中]。 
evt-postNarrative-special-1=$name 凯旋而归， 回到了[伦敦|帝国的首都， 伦敦|位于群山脚下的一个英国村庄|威尔士一处宁静的山谷|苏格兰的群峰之中|爱尔兰碧海蓝天的椰滩|那个被 $he 称为家的地方| $his 爱人身边|家| $his 家乡| $his 家人身边]。 $He 度过了[快乐的|充实的|精彩的]一生， 但直到 $his 弥留之际 $he 依然无法忘却 $he 在那段极限之旅的任务中所遭遇的失败。 
evt-postNarrative-special-2=$name 凯旋而归， 回到了[伦敦|帝国的首都， 伦敦|位于群山脚下的一个英国村庄|威尔士一处宁静的山谷|苏格兰的群峰之中|爱尔兰碧海蓝天的椰滩|那个被 $he 称为家的地方| $his 爱人身边|家| $his 家乡| $his 家人身边]。 $He 又生活了许多年， 境遇时好时坏， 但 $his 那枚勋章自从 $he 出海前往世界各地寻求荣耀之后， 便再也不曾被擦亮过。 直到人生最后的那段时间 $he 还始终记得 $his 那次失败， 那次挑战极限后的失败。 
evt-postNarrative-special=$name 凯旋而归， 回到了[伦敦|帝国的首都， 伦敦|位于群山脚下的一个英国村庄|威尔士一处宁静的山谷|苏格兰的群峰之中|爱尔兰碧海蓝天的椰滩|那个被 $he 称为家的地方| $his 爱人身边|家| $his 家乡| $his 家人身边]。 [随着|没多久][以 $his 样貌为原型的雕像建立而成， $he | $he 和 $his 传奇被新建成的雕像永远铭记， $he]愉悦地度过了一段[漫长的|幸福的|颇为成功]人生， 而世人和历史将会[牢记|铭记|推崇] $him 作为[最受人尊敬的伟人|世界伟人|一名光辉的英雄|一名真正的英雄|一名超越极限的探险家|无需评价的伟人|拥有无上荣耀的人|一代人永远的榜样|最伟大的人之一|被多数人所敬佩景仰的英雄之一|无数人的榜样和启迪者]。 
names-beast-article=the
npc-saddleArtisan-name=古实
cl-necronomicon-fail=[这……可不好。 |我的天……|我搞砸了！|我的情绪开始膨胀|这本书并不关心我失败了。 |这本魔法书将他的快乐建立在我的失败之上。 |我的理智支离破碎|我很确定我没有读错……|难以名状的恐惧。 |这不会是什么好事。 |我的意识模糊起来。 |这要求太过分了。 ]
cl-reply-harbor-recruit-2=[别听那个人的， 带我走！|我也渴望着冒险。 |无视我会让你陷入危机！|不妨带上我。 |如果你是个聪明人， 你会选择我的。 |既然能选择我， 为什么要带上无用的人渣呢？ |我可能会更有价值。 |何必选二流的呢。 |你到底是谁？ |我对这个一无所知。 |告诉我， 我们怎么又来到这了？ |这里有免费的食物， 是吗？ |我只是想发财。 |我只是想出名。 |我只是跟着人群。 |你就是那个叫福克的家伙？ |我只是来凑热闹的。 ]
cl-slaverySell-comment=[真的吗？ |你真的这么做了， 对吗？ |我没意见。 |我从没喜欢过那家伙。 |我能占有更多财宝了。 |我能有更多的口粮了。 |我不知道对此我有何感受。 |你是个残忍的家伙。 |我不确定你是否也应该这么做。 |这和我设想的不一样。 |这真的会发生吗？ |你刚刚把某人卖给那个奴隶主了？ ]
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