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7. I Menu / 7.9 Il menu Web

### 7.9.5 Crea animazione

Spesso creare un’animazione per il web è un’operazione molto laboriosa. Se vuoi far scorrere un testo dall’alto al centro devi prima creare il testo, poi devi copiare il livello, traslarlo di qualche pixel in basso, copiarlo ancora, poi traslarlo e così via; devi ripetere la stessa operazione fino a che non raggiungi il centro; e se devi cambiare il testo, dovrai rifare tutto daccapo. Ma questo è solo il caso di una semplice animazione.

Creare animazioni più complesse a mano è praticamente impossibile; dunque abbiamo la funzione Crea animazione che facilita tale compito mettendo a disposizione gli strumenti seguenti:

- sposta un livello in una certa direzione
- varia la scala di un livello
- ruota un livello intorno al suo centro
- sfuma un livello in ingresso e in uscita.

Ovviamente puoi combinare questi effetti.

Per valutare il risultato delle tue impostazioni, c’è una funzione di anteprima, che richiama Anima i livelli (vedi il capitolo 7.9.2).

Se chiudi la finestra di dialogo Crea animazione con OK, PhotoLine creerà tanti livelli quanti ne sono specificati nel campo Passi; tali livelli rappresentano i singoli fotogrammi dell’animazione; i bottoni definiscono che tipo di livelli verranno generati; ci sono le seguenti opzioni:

- Varia virtualmente la scala
questa opzione crea delle copie del livello attivo e le modifica solo virtualmente, lasciando intatto l’originale; questa soluzione ha il pregio che l’animazione viene creata molto rapidamente; Varia virtualmente la scala è molto utile se vuoi creare un’animazione con sostituzione
- Crea delle immagini alfa
il risultato dell’opzione sono livelli immagine con canale alfa né ruotati né scalati; tale scelta torna utile se crei animazioni con sostituzione e vuoi modificare i singoli passi con gli strumenti per le immagini
- Animazione con sovrascrittura
questa opzione serve a creare animazioni con sovrascrittura; ottieni livelli immagine né scalati né ruotati; nessuno di essi, a eccezione del primo, ha canale alfa e quindi coprono totalmente il livello precedente; la perfetta sovrapposizione è in tal caso molto importante in quanto consente la totale eliminazione dei fotogrammi precedenti
- Crea un gruppo
questa è un’opzione speciale utilizzata per creare animazioni complesse; il risultato è un gruppo che contiene i passi dell’animazione; l’idea è quella di creare più animazioni parziali, ciascuna in un gruppo separato.

L’intensità e la posizione attuale del livello costituiranno lo stato iniziale dell’animazione. All’interno dei pannelli potrai definire come si comportano i livelli; in pratica dovrai definire lo stato finale. Alcuni pannelli contengono un campo curva per modificare questo comportamento. Se vuoi cambiare curva, tieni presente che il lato inferiore del campo corrisponde allo stato iniziale e il lato superiore a quello finale. Qui di seguito è descritto l’effetto di qualche curva a titolo di esempio:

: l’animazione procederà dallo stato iniziale a quello finale

: l’animazione procederà dallo stato finale a quello iniziale

: l’animazione procederà dallo stato iniziale a quello finale e poi tornerà allo stato iniziale.

Tutti i pannelli che contengono un campo curva contengono anche la casella Usa la stessa curva; se la attivi e cambi la curva, anche tutte quelle negli altri pannelli dove la casella è spuntata cambieranno di conseguenza.

Nel pannello Sposta puoi impostare i movimenti del livello; Destinaz. (destinazione) definisce l’obiettivo; puoi scegliere tra i quattro angoli, in basso, in alto, a sinistra, a destra e verso il centro; Distanza definisce la parte di percorso da coprire: 100% significa che il punto finale deve essere raggiunto, 0% significa che il livello non si muoverà affatto.

Varia la scala definisce come va ridimensionato il livello. È possibile immettere un valore negativo; in tal caso il livello verrà riflesso.

Se un livello viene ridotto, l’effetto risultante sarà tridimensionalmente quello di un allontanamento.

Puoi imporre che il livello venga ridimensionato solo orizzontalmente o verticalmente. In combinazione con un ridimensionamento negativo (riflessione) si può simulare una rotazione attorno all’asse x o y.

Ruota definisce se il livello deve essere ruotato nell’animazione; si può fare in senso orario e antiorario.

Opacità provoca la dissolvenza del livello in ingresso o in uscita.