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7. I Menu / 7.8 Il menu Effetti

### 7.8.58 Estrusione 3D

La funzione Estrusione 3D mostra un livello come oggetto tridimensionale; funziona con livelli di tutti i tipi; il livello in questione non viene modificato e rimane comunque modificabile con i normali strumenti.

La prima riga di figure mostra gli originali, la seconda gli stessi livelli come oggetti 3D; si tratta di un livello di testo, un semplice livello vettoriale e un gruppo contenente più livelli vettoriali.

L’estrusione dei livelli di testo usa il colore del testo per il davanti e il dietro, quello del contorno per i lati. Se il testo non ha contorno se ne usa il colore pure per i lati. Nel caso dei livelli vettoriali, per il davanti e il dietro si usa il colore del riempimento, per i lati quello della linea; se questa è trasparente, si usa quello del riempimento pure per i lati. Nel caso delle immagini, davanti e dietro si usa l’immagine stessa, i lati sono sempre grigi.

Nella relativa finestra la casella attivo serve ad attivare o disattivare la visualizzazione 3D. Prof. (profondità) dà la distanza tra le superfici davanti e dietro espressa in percentuale rispetto alle misure del livello.

Prospettico e Parallelo sono i tipi di rappresentazione. Usando Prospettico le parti più lontane sono più piccole di quelle vicine, mentre usando Parallelo non ci sono variazioni di dimensione.

Resa offre, oltre a Luce soffusa, Luce normale e Luce intensa, anche Fil di ferro; con Fil di ferro le superfici non vengono riempite, ne vengono solo delineati i contorni.

Faretto controlla la posizione della sorgente di luce. La percentuale a fianco rappresenta la forza della sorgente stessa; se la casella Illumina davanti e dietro non è spuntata, la luminosità delle superfici anteriore e posteriore non risente della luce; è utile se già un gradiente ne simula l’illuminazione.

Rotazione controlla la posizione dell’oggetto 3D nello spazio.

Infine ecco alcuni consigli e suggerimenti per lavorare con gli oggetti 3D.

- Non è facile modificare un livello nella rappresentazione 3D; quindi è spesso il caso di disattivarla temporaneamente usando la palette Proprietà (vedi il capitolo 4.8).
- Se lo strumento di modifica del testo è attivo su un livello visualizzato in 3D, verrà mostrato anche il testo normale per facilitare la modifica. Se questo testo aggiuntivo dà fastidio, basta passare a un altro strumento.
- Un livello di testo in 3D non somiglia più a un livello di testo, ma si comporta ancora come tale; quindi se vuoi cambiarne le dimensioni non basta ridimensionarlo semplicemente col puntatore, poiché verrebbe solo modificato lo spazio a disposizione del testo; dovrai variarne la scala usando la modalità Variaz. scala speciale (vedi il capitolo 6.2.1).
- Nel caso dei livelli vettoriali puoi pure creare degli oggetti 3D forati. Per ottenere questo risultato, il tracciato elementare che descrive il foro deve avere verso opposto rispetto al tracciato dell’oggetto, altrimenti otterrai un errore di rappresentazione; se ti accorgi di tali errori, inverti la direzione usando lo strumento Modifica i vertici (vedi il capitolo 6.4.1).
- Gli oggetti 3D non supportano gli stili di livello, ma distorsioni (vedi il capitolo 2.6) e testi su tracciato (vedi il capitolo 6.2.7 e il capitolo 7.4.19) funzionano bene.
- Il Puntatore di livello (capitolo 6.2.1) consente di modificare gli oggetti 3D. Ci sono le seguenti scorciatoie da tastiera:
- Alt+Freccia su, Alt+Freccia giù: ruota attorno all’asse x
- Alt+Freccia sinistra, Alt+Freccia destra: ruota attorno all’asse y
- Alt+Shift+Freccia sinistra, Alt+Shift+Freccia destra: ruota attorno all’asse z
- Alt+Shift+Freccia su, Alt+Shift+Freccia giù: cambia profondità
tenendo in più premuto Ctrl (Windows) o Command (Mac OS) il valore si modifica per intervalli più ampi.